สร้างภาพจำลองหน้าจอเกมแนว Fantasy Auto-Battler แบบไอโซเมตริกที่มีรายละเอียดครบถ้วน ทั้งยูนิตบนกระดาน, ระบบ Synergy, การ์ดในร้านค้า, ตารางคะแนน และป้ายกำกับ UI ภาษาฝรั่งเศส สำหรับใช้เป็นภาพต้นแบบของเกม
เป้าหมาย: สร้างภาพจำลอง UI เกมเพลย์แนว Fantasy Auto-Battler แบบ 2D ที่ดูสวยงามสำหรับ round 3-2 โดยแสดงในมุมมองไอโซเมตริกจากด้านบน พร้อมสนามรบกระเบื้องหิน, UI ซ้อนทับ, ตัวละคร, การ์ดร้านค้า, คุณสมบัติ (Traits) และตารางคะแนนผู้เล่น
ผืนผ้าใบ: ภาพหน้าจอเกมแบบไวด์สกรีน 16:9, องค์ประกอบภาพสไตล์ 1152×768, งานศิลปะเกมแนวแฟนตาซีที่วาดด้วยมืออย่างคมชัดและอ่านง่าย, สีสันสดใส, แสงบรรยากาศนุ่มนวล และการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก League-of-Legends/TFT
เลย์เอาต์: ตรงกลางเป็นตารางสนามรบหินรูปสี่เหลี่ยมบนแท่นลอยฟ้าในป่า สนามรบมีกระเบื้องสีเบจที่ดูเก่า ขอบที่มีมอสขึ้น บันไดและราวหิน ต้นไม้เขียวชอุ่ม หน้าผา ผืนน้ำที่ขอบด้านขวา ธงสีม่วง คริสตัลสีฟ้าเรืองแสงทางด้านซ้าย และกระถางไฟ 4 อันวางไว้ใกล้มุมสนามรบ ที่กึ่งกลางด้านบน ให้วางแถบ HUD สีเข้มที่แสดง “3-2”, ไอคอนคุณสมบัติ/ไอเทมขนาดเล็ก, ตัวนับทอง “26” และแถบความคืบหน้าสีฟ้าอมเขียวยาวอยู่ด้านล่าง ที่มุมขวาบน ให้เพิ่มปุ่มเมนูทรงกลม 3 ปุ่มพร้อมไอคอน: หมวกเกราะ, หนังสือ และฟันเฟือง
ยูนิตในสนามรบ: แสดงตัวละครที่มองเห็นได้บนกระดานทั้งหมด 11 ตัว: ยูนิตศัตรู 5 ตัวที่ครึ่งบนพร้อมแถบเลือดสีแดง และยูนิตพันธมิตร 6 ตัวที่ครึ่งล่างพร้อมแถบเลือดสีเขียวและระดับดาวสีเหลือง ยูนิตศัตรู: นักดาบโครงกระดูก 1 ตัว, นักรบสัตว์ประหลาดมีเขาขนาดใหญ่ถือขวาน 1 ตัว, จอมเวทสีม่วงถือเวทมนตร์เรืองแสง 1 ตัว, โจรตัวเล็กสีเข้มถือขวาน 1 ตัว และนักสู้โครงกระดูกสวมเกราะ 1 ตัว ยูนิตพันธมิตร: อัศวินสีน้ำเงิน-น้ำตาลถือดาบและโล่ 1 ตัว, นักธนู/นักดาบเอลฟ์สีเขียว 1 ตัว, จอมเวทหรืออัศวินสวมเกราะสีน้ำเงินถือไม้เท้า 1 ตัว, นักบวชผมบลอนด์ถือไม้เท้าทองคำ 1 ตัว, นักรบแทงค์มีเขาขนาดใหญ่ถือโล่ 1 ตัว และวิศวกร/นักรบโนมตัวเล็กสีน้ำเงิน 1 ตัว เพิ่มตัวละครสำรองที่ยืนอยู่ขอบด้านล่างซ้ายของกระดาน
แผงคุณสมบัติทางซ้าย: สร้างรายการ Synergy แนวตั้งที่มีทั้งหมด 6 แถว แต่ละแถวมีไอคอนสีบรอนซ์/สีเข้ม, ชื่อคลาส, จำนวนปัจจุบัน และเกณฑ์การนับ โดยต้องคงข้อความภาษาฝรั่งเศสไว้ดังนี้: “Guerrier” พร้อม “4” และ “2 / 4 / 6”; “Mage” พร้อม “3” และ “3 / 6 / 9”; “Assassin” พร้อม “2” และ “2 / 4 / 6”; “Gardien” พร้อม “2” และ “2 / 4 / 6”; “Elfe” พร้อม “1 / 2”; “Nécromancien” พร้อม “1 / 2”
ตารางคะแนนทางขวา: เพิ่มรายการผู้เล่นแนวตั้งที่มีผู้เล่นทั้งหมด 8 คน แต่ละคนอยู่ในป้ายชื่อแนวนอนสีเข้มพร้อมอวาตาร์วงกลมทางด้านขวาและตัวเลขพลังชีวิต ใช้ชื่อและค่าเหล่านี้: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21” ใช้ภาพพอร์ตเทรตแฟนตาซีที่มีสีสันหลากหลาย: ลูกแก้วจอมเวทสีม่วง, สัตว์ประหลาดสีฟ้า, พอร์ตเทรตสีแดงเข้ม, ออร์คสีเขียว, ตัวละครผมสีชมพู, สัตว์ประหลาดสีฟ้าอมเขียว, ตัวละครผมสีส้ม, ตัวละครสวมหน้ากากสีฟ้า
ร้านค้าและปุ่มควบคุมด้านล่าง: ที่ด้านล่าง ให้สร้างแผง UI ร้านค้าแบบกว้าง ทางด้านซ้าย ให้แสดงกล่องเลเวลที่อ่านว่า “NIV. 6” พร้อม XP “12/36” และแถบความคืบหน้าสีฟ้าอมเขียวขนาดเล็ก ด้านล่างมีปุ่มควบคุม 2 ปุ่ม: “Acheter XP” พร้อมค่าใช้จ่ายเหรียญ “4” และไอคอนลูกศรคู่สีฟ้า และ “Actualiser” พร้อมค่าใช้จ่ายเหรียญ “2” และลูกศรรีเฟรชแบบวงกลม ตรงกลาง ให้แสดงการ์ดแชมเปี้ยนที่ซื้อได้ 5 ใบพร้อมภาพพอร์ตเทรต, ไอคอนคลาส/คุณสมบัติ, ชื่อและคุณสมบัติภาษาฝรั่งเศส และราคาเป็นทอง: “Chevalier” / “Guerrier” ราคา 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” ราคา 2; “Mage de givre” / “Mage” ราคา 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” ราคา 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” ราคา 1 ที่ด้านล่างขวา ให้วางปุ่มขอบทองขนาดใหญ่ที่เขียนว่า “Fin du tour” พร้อมค่าใช้จ่ายเหรียญ “5”
สไตล์ภาพ: UI เกมแฟนตาซีสไตล์ภาพวาด, ขอบมนที่สะอาดตา, กรอบอินเทอร์เฟซสีเขียวอมฟ้าและสีบรอนซ์, ข้อความขนาดเล็กที่อ่านง่าย, เอฟเฟกต์เวทมนตร์เรืองแสง, แสงไฟที่อบอุ่น, ไฮไลท์สีฟ้าอมเขียว และการนำเสนอเกมกลยุทธ์บนมือถือ/PC ที่กะทัดรัด คงภาพจำลองให้เป็นภาพหน้าจอในเกมเพียงภาพเดียว ไม่ใช่โปสเตอร์หรือแผ่นแนวคิด หลีกเลี่ยงความสมจริงแบบภาพถ่าย, หลีกเลี่ยงแผงเพิ่มเติม, หลีกเลี่ยงลายน้ำ และห้ามเพิ่มยูนิต, การ์ดร้านค้า, แถวคุณสมบัติ หรือผู้เล่นเกินกว่าที่ระบุไว้