วิดีโอพรอมต์แบบครอบคลุมสำหรับฉากการต่อสู้สไตล์อนิเมะจีน 3D คุณภาพสูง โดยระบุรายละเอียดของแอสเซทตัวละคร พฤติกรรมของสัตว์ประหลาด และท่าทางการต่อสู้เฉพาะสำหรับนักรบหญิงบนทุ่งหญ้า
[การตั้งค่าทั่วไป] 30 วินาที, 16:9, CG อนิเมะจีน 3D (ตงฮวา) ระดับแนวหน้า, แสง 3D แบบภาพยนตร์, การสร้างโมเดลตัวละครที่ประณีต, ไดนามิกของผ้าที่สมจริง และพื้นผิวโลหะ ไม่ใช่ไลฟ์แอ็กชัน ไม่ใช่อนิเมชัน 2D โดยรวมมีความคมชัด ความเร็วสูง การโจมตีที่ทรงพลัง ไล่ระดับจากการฟันระยะประชิดไปจนถึงสกิลวงกว้าง จบด้วยการกำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมดและเก็บดาบเข้าฝัก [การอ้างอิงและการล็อกแอสเซท] @แอสเซทตัวเอกหญิง: ใช้ "3D Female Lead.png", ล็อกใบหน้าของหญิงสาวคนเดิม, ลักษณะเด่น, ดวงตาสีน้ำตาลทอง, ผมสีดำรัดสูงพร้อมสัญลักษณ์สีฟ้าสามจุดบนหน้าผาก รักษาชุดรบสีน้ำเงินเข้มอมดำ, สนับไหล่โลหะเก่า และเครื่องประดับจากภาพอ้างอิง; มุมมองทั้งสามในภาพอ้างอิงเป็นบุคคลเดียวกัน ไม่มีการทำเป็นภาพสามช่องในวิดีโอ มือขวาถือดาบยาวตามภาพอ้างอิงเพียงเล่มเดียว และมีฝักดาบที่เข้าชุดกันติดอยู่ที่เอวซ้ายตั้งแต่ต้นจนจบ @แอสเซทกลุ่มสัตว์ประหลาด: สอดคล้องกับกลุ่มสัตว์ประหลาดสี่ขาธรรมดาเท่านั้น, ล็อกขนาดตัว, กระดองสีดำ, รอยแตกสีแดงเข้ม, เขา และโครงสร้างแขนขา; จำนวนจำกัด ไม่มีการรีเฟรชหรือเกิดใหม่หลังจากตาย ไม่เปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ @แอสเซทสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์: สอดคล้องกับ "สัตว์ร้าย/สัตว์ประหลาดหนัก" ทั้งหมดในข้อความ; มีเพียงตัวเดียวในทั้งเรื่อง, อ้างอิงภาพแอสเซทอย่างเคร่งครัดสำหรับร่างกายขนาดใหญ่, สนับไหล่หนา, เขาสองข้าง, แขนขาหน้าหนา และแกนสีแดงเข้มใต้เกราะหน้าอก; ขนาดใหญ่กว่าสัตว์ประหลาดทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด, สัดส่วนคงที่ มองเห็นได้จากด้านหลังฝูงตั้งแต่ t=1s, เริ่มพุ่งชนที่ t=14s, ถูกสังหารด้วยท่าไม้ตายที่ t=25-26s, ไม่มีการเกิดใหม่หรือเพิ่มจำนวน @แอสเซทฉากทุ่งหญ้า: ล็อกความสัมพันธ์เชิงตำแหน่งของทุ่งหญ้าที่เป็นคลื่น, สันหินเตี้ย, หินโดดเดี่ยวตรงกลาง และร่องน้ำตื้น; หญ้าสูงระดับน่อง, รอยเท้าการต่อสู้ที่ชัดเจน, ยอดเขาคู่ที่อยู่ไกลออกไปเป็นจุดอ้างอิงทิศทาง; ร่องรอยการทำลายล้างคงอยู่และไม่ฟื้นฟูอัตโนมัติ แอสเซทข้างต้นใช้สำหรับการอ้างอิงในส่วนนี้เท่านั้น; คำอธิบายช็อตแบบวินาทีต่อวินาทีจะใช้ตัวย่อ เช่น "ตัวเอกหญิง, สัตว์ประหลาดทั่วไป, สัตว์ร้าย" แอสเซททั้งหมดถูกรวมเป็นสไตล์ CG ตงฮวา 3D [ตรรกะการต่อสู้] เมฆครึ้มพร้อมแสงแดดเฉียง, ลมแรงกดทับคลื่นหญ้า ภาพเปิดแบบพาโนรามาแสดงสัตว์ประหลาดชั้นหน้า กลาง และหลัง; จำนวนจำกัด ไม่มีการรีเฟรช ไม่มีการเสริมกำลังจากนอกจอ สัตว์ประหลาดทั่วไปใช้การพุ่งต่ำและอ้อมด้านข้าง; สัตว์ร้ายใช้การพุ่งชนด้วยไหล่และทุบพื้น; การโจมตีมีท่าเตรียมก่อนปะทะ 0-9s: สกิลเล็กๆ ที่รวดเร็วตามด้วยการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วแสง, ฟันฝ่ากลุ่มสัตว์ประหลาดซ้ำๆ 9-21s: สกิลโจมตีวงกว้างขณะเคลื่อนที่, เคลียร์กลุ่มสัตว์ประหลาดตรงกลาง; สัตว์ประหลาดที่เหลืออยู่รอบนอกและสัตว์ร้ายยังคงมองเห็นได้ 21-28s: บีบอัดศัตรูที่เหลือ, ใช้ท่าไม้ตายขณะเคลื่อนที่, กำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมด 28-30s: สนามรบว่างเปล่าไม่มีสัตว์ร้ายเหลืออยู่ จากนั้นเก็บดาบเข้าฝักอย่างสมบูรณ์ จบการต่อสู้ [การเคลื่อนที่, สกิล และเอฟเฟกต์] การเคลื่อนที่ของตัวเอกหญิงต้องปรากฏเป็น "ร่างและดาบรวมกันเป็นเส้นแสงสีทองบางๆ ที่มีขอบสีฟ้าไหลผ่าน" ไม่ใช่คนวิ่งที่มีเส้นแสงตามหลัง; เส้นแสงเคลื่อนผ่านทุ่งหญ้า อ้อมหินโดดเดี่ยว และเลียบร่องน้ำตื้น กลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่ชัดเจนในตำแหน่งโจมตีเพื่อฟัน เริ่มต้น ต่อเนื่อง และสิ้นสุด; ไม่มีร่างแยก สกิล [Glimmer Slash]: ก้าวออกจากพื้นเพื่อเปลี่ยนเป็นแสง, ตวัดดาบที่จุดหมาย, ปล่อยคลื่นดาบสีฟ้าทองสั้นๆ ตามเส้นทาง สกิล [Waving Sword Tide]: เคลื่อนที่และตวัดดาบเพื่อสร้างคลื่นดาบระดับพื้นดินสามชั้น, ผลักผ่านกลุ่มสัตว์ประหลาดตรงกลางตามลำดับ; ศัตรูถูกโจมตี, เสียสมดุล และสลายไป ท่าไม้ตาย [One Sword Levels the Plain]: ในกระบวนการพับกลับด้วยความเร็วสูง, แสงถูกกดลงในใบดาบ, จบด้วยการหมุนสะโพกฟันในแนวนอน; คลื่นดาบสีฟ้าทองที่ต่ำและกว้างครอบคลุมกลุ่มศัตรูที่เหลือ; ไม่มีการทำสัญลักษณ์มือ ไม่มีการเรียกอาวุธใหม่ อัตราส่วนเอฟเฟกต์: พลังงาน 50% + หมึก 25% + ของเหลว 25%, เน้นสีแดง, ฟ้า และทอง; สีฟ้าทองสำหรับตัวเอก, สีแดงเข้มสำหรับสัตว์ประหลาด พลังงานโอบล้อมเส้นทางดาบ, หมึกระเบิดตามทิศทางแรง, ของเหลวปรากฏเป็นพลังงานหนืดที่เกาะติดใบดาบพร้อมขอบคลื่นม้วนตัว ไม่มีเลือด ไม่มีชิ้นส่วนร่างกายขาด; สัตว์ประหลาดกลายเป็นอนุภาคหมึกและเศษกระดองที่หม่นลงเมื่อตาย, เศษซากตกลงตามแรงโน้มถ่วง [กฎการถ่ายทำและการคุมจังหวะ] การติดตามความเร็วสูงต่อเนื่อง, ให้ความรู้สึกแบบช็อตเดียว; ชุดช็อต 3 วินาทีสิบชุดแสดงถึงส่วนการจัดตารางเวลาที่ต่อเนื่อง ไม่ใช่การตัดฉับ แต่ละวินาทีระบุรายละเอียดการเคลื่อนไหวของกล้อง, การจัดเฟรม, การกระทำ และผลลัพธ์; ส่วนต่างๆ เชื่อมต่อกันผ่านการไล่ล่าของตัวละคร, ใบหญ้า หรือเศษซากที่ผ่านหน้าเลนส์; ไม่มีการกระโดดแกนหรือการวาร์ปฉับพลัน การดันกล้องมุมต่ำ, การติดตามด้านข้าง, การโคจรรอบจุดตัด, การขึ้น/ลงที่รวดเร็ว และการสะบัดตามทิศทางการโจมตี; การสั่นสะเทือนสั้นๆ เมื่อปะทะ จากนั้นติดตามศัตรูที่ถอยร่น ตัวละครชัดเจนระหว่างการปะทะ, พื้นหลังยืดออกตามทิศทางการเคลื่อนที่; ไม่มีการเบลอทั้งหน้าจอเพื่อซ่อนการเคลื่อนไหว การวิ่งต่อเนื่อง, การเตะด้านข้าง, การสไลด์ และการพับกลับระหว่างการเคลียร์; การกระทำความเร็วสูงมากในเวลาปกติ, ไม่มีสโลว์โมชัน, บูลเล็ตไทม์ หรือภาพนิ่ง การชะลอตัวตามธรรมชาติสำหรับการเก็บดาบหลังจากศัตรูทั้งหมดตายแล้วเท่านั้น ไม่มีบทสนทนา, ไม่มีคำบรรยาย; เสียงคือเสียงดาบกระทบ, เสียงแหวกอากาศ, เสียงคำรามของสัตว์ร้าย, แรงปะทะ, เสียงกระดองแตก และเสียงคลื่นหญ้า, จบด้วยเสียงเก็บดาบเข้าฝักที่ชัดเจน [ช็อต 1 (0-3s)] t=1s: กล้องดันไปข้างหน้าต่ำๆ ผ่านหญ้า, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างของตัวเอกก้าวออกจากสันหินซ้าย, เปลี่ยนเป็นแสงสีทองเพื่อเข้าสู่กลุ่มสัตว์ประหลาดด้านหน้า, คืนร่างเพื่อฟันแนวนอน; คลื่นสีฟ้าทองปะทะ, ระเบิดเป็นอนุภาคหมึกสีดำ; สัตว์ร้ายด้านหลังมองเห็นได้ชัดเจน t=2s: การเคลื่อนที่ด้านข้างความเร็วสูงตามทิศทางการฟัน, มุมกลาง MS ด้านข้างของตัวเอกสไลด์ใต้การกระโจนของสัตว์ประหลาดตัวที่สอง, สวนกลับด้วยการฟันเสยเข้าที่เกราะข้าง, สัตว์ประหลาดล้มออกด้านข้างทับหญ้า, ของเหลวตามแนวรอยฟันก่อตัวเป็นเส้นโค้งบางๆ t=3s: การเคลื่อนที่แบบโค้งเร็วรอบจุดตัดที่ขยายออก, มุมกว้าง FS มุมสูงด้านข้างของตัวเอกก้าวออกจากพื้นเพื่อพับกลับเป็นแสง, พุ่งผ่านช่องว่างการกระโจนและหันกลับมาฟันครั้งสุดท้าย, สัตว์ประหลาดทั้งสองข้างสลายไป; ทิ้งรอยพับที่ชัดเจนไว้บนทุ่งหญ้า [ช็อต 2 (3-6s)] t=4s: ตามแสงสีทองใกล้พื้น, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างโดยใช้ [Glimmer Slash] ผ่านช่องว่างใต้การกระโจนแนวนอน, ปรากฏตัวเพื่อตวัดดาบเข้าเกราะข้าง, สัตว์ประหลาดกระเด็นออกด้านข้าง, หมึกและหญ้ากระเซ็นไปในทิศทางเดียวกัน t=5s: สะบัดเร็วไปตามทิศทางสวนกลับ, มุมกลาง MS ด้านข้างของสัตว์ประหลาดกระโจนจากหินโดดเดี่ยวไปทางด้านดาบ, ตัวเอกปัดกรงเล็บหน้าและโคจรอ้อมไปด้านหลังเมื่อปะทะ, ประกายไฟโลหะก่อน จากนั้นเบี่ยงแขนขาของมัน t=6s: เลียบขอบนอกของหินอย่างรวดเร็ว, มุมกว้าง FS ด้านข้างของตัวเอกก้าวออกจากหินเปลี่ยนเป็นเส้นสีทองด้านหลัง, คืนร่างเพื่อฟันดาบลง; เกราะระเบิดที่จุดปะทะ, หินมีรอยแตกจากการก้าวและฝุ่นฟุ้ง [ช็อต 3 (6-9s)] t=7s: ลดระดับลงเพื่อตามเหนือร่องน้ำตื้น, มุมกว้าง FS มุมสูงเฉียงของตัวเอกเปลี่ยนเป็นแสงไปตามร่องน้ำผ่านช่องว่างการกระโจน, ลงพื้นเพื่อตวัดดาบเป็นเส้นโค้งสั้นๆ; สัตว์ร้ายด้านหน้าถูกกำจัด, สัตว์ร้ายด้านหลังสะดุดลงในร่องน้ำ, โคลนกลิ้งลงตามผนัง t=8s: เคลื่อนที่ด้านข้างตามขอบร่องน้ำที่ใกล้เข้ามา, มุมกลาง MS ด้านข้างของตัวเอกก้าวไปข้างหน้าเพื่อฟันเฉียงต่อเนื่องสองครั้ง, ทำลายกระดองและแกน; ร่างสัตว์ร้ายพับกลับแล้วกลายเป็นหมึก, กล้องสั่นเมื่อปะทะครั้งที่สอง t=9s: พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วขณะกระโดดข้ามร่องน้ำ, มุมกว้าง FS มุมสูงของเธอเปลี่ยนเป็นแสงเพื่อโคจรรอบกลุ่มตรงกลาง, ลงพื้นเพื่อลากดาบสำหรับคลื่นสีฟ้าทองแรก; สัตว์ประหลาดหันมางับ, สัตว์ประหลาดที่เหลืออยู่ไกลๆ ยังคงพุ่งเข้ามา [ช็อต 4 (9-12s)] t=10s: การติดตามด้านข้างความเร็วสูง, มุมกลาง MS มุมเฉียงของเธอเก็บดาบ/ตั้งท่าใหม่กลางการสไลด์, ของเหลวหนาขึ้นสำหรับการฟันแนวนอนต่ำ; [Waving Sword Tide] คลื่นแรกปล่อยออกจากเส้นทาง, พลิกสัตว์ประหลาดด้านหน้า t=11s: ดันตัวเฉียงตามคลื่นแรก, มุมกว้าง FS ด้านข้างระดับเอวของตัวเอกตามขอบคลื่นเพื่อก้าวหมุน, ฟันคลื่นที่สองที่กว้างขึ้น; สัตว์ประหลาดที่กระโดดถูกจับ, หมึกและเศษซากระเบิดไปด้านหลัง t=12s: ขึ้นสู่ด้านบนของหินที่ขยายออก, มุมกว้าง FS มุมสูงของตัวเอกวิ่งรอบศูนย์กลางเพื่อฟันครั้งที่สาม; คลื่นสามลูกผลักผ่านพื้นที่, สัตว์ประหลาดตรงกลางสลายไป; สัตว์ร้ายยังคงอยู่ระยะไกล [ช็อต 5 (12-15s)] t=13s: ลดระดับลงอย่างรวดเร็วตามเส้นทางออกของตัวเอก, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างของเธอเปลี่ยนเป็นแสงผ่านหมึกที่ร่วงหล่น, ลงพื้นเพื่อฟันเสยสัตว์ประหลาดที่ออกจากคลื่น; ร่างพลิกกลับ, ช่องหญ้าถูกตัดเปิด t=14s: หันกลับอย่างรวดเร็วและดึงตัวกลับไปทางสัตว์ร้าย, มุมกว้าง FS มุมเฉียงด้านข้างของสัตว์ร้ายที่กำลังพุ่งชน, ตัวเอกก้าวออกเป็นแสงเพื่อหลบการปะทะ; เกราะของมันทุบสันหินเตี้ย, หินแตกและกระเด็นไปตามโมเมนตัม t=15s: ติดตามความเร็วสูงตามสันหินที่แตก, มุมกลาง MS ด้านข้างของตัวเอกปรากฏตัวที่ด้านข้างของสัตว์ร้ายเพื่อฟันเกราะไหล่; มันเซแต่ไม่ล้ม, สวนกลับด้วยกรงเล็บ; คลื่นสีฟ้าทองปะทะแสงเกราะสีแดงเข้ม, กล้องสั่นเมื่อปะทะ [ช็อต 6 (15-18s)] t=16s: ตามต่ำๆ ของการกวาดกรงเล็บ, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างของตัวเอกสไลด์ใต้กรงเล็บและตัดเกราะข้าง; กรงเล็บปะทะเศษซาก, เศษหินกระจายออก, ตัวเอกวิ่งต่อทันทีจากการสไลด์ t=17s: ติดตามการพับกลับของตัวเอกผ่านหญ้า, มุมกว้าง FS มุมเฉียงสูงของเธอเปลี่ยนเป็นแสงเพื่อโคจรรอบสัตว์ร้ายและเข้าสู่กลุ่มรอบนอก, ฟันสั้นสองครั้งเมื่อลงพื้นผลักสัตว์ประหลาดที่กระโจนเข้ามา; เส้นโค้งและหมึกทำเครื่องหมายการปะทะ t=18s: เคลื่อนที่ด้านข้างเร็วตามรอยฟันที่ขยายออก, มุมกว้าง FS ด้านข้างของตัวเอกผลักคลื่นรูปพัดต่ำผ่านกลุ่ม; แถวหน้าล้มทับแถวหลัง, สัตว์ร้ายทรงตัวได้ด้านหลังคลื่นเพื่อไล่ล่าอีกครั้ง [ช็อต 7 (18-21s)] t=19s: กล้องติดตามการไล่ล่าไปตาม