CG การต่อสู้สไตล์อนิเมะจีน 3D

วิดีโอพรอมต์แบบครอบคลุมสำหรับฉากการต่อสู้สไตล์อนิเมะจีน 3D คุณภาพสูง โดยระบุรายละเอียดของแอสเซทตัวละคร พฤติกรรมของสัตว์ประหลาด และท่าทางการต่อสู้เฉพาะสำหรับนักรบหญิงบนทุ่งหญ้า

พรอมต์
[การตั้งค่าทั่วไป] 30 วินาที, 16:9, CG อนิเมะจีน 3D (ตงฮวา) ระดับแนวหน้า, แสง 3D แบบภาพยนตร์, การสร้างโมเดลตัวละครที่ประณีต, ไดนามิกของผ้าที่สมจริง และพื้นผิวโลหะ ไม่ใช่ไลฟ์แอ็กชัน ไม่ใช่อนิเมชัน 2D โดยรวมมีความคมชัด ความเร็วสูง การโจมตีที่ทรงพลัง ไล่ระดับจากการฟันระยะประชิดไปจนถึงสกิลวงกว้าง จบด้วยการกำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมดและเก็บดาบเข้าฝัก [การอ้างอิงและการล็อกแอสเซท] @แอสเซทตัวเอกหญิง: ใช้ "3D Female Lead.png", ล็อกใบหน้าของหญิงสาวคนเดิม, ลักษณะเด่น, ดวงตาสีน้ำตาลทอง, ผมสีดำรัดสูงพร้อมสัญลักษณ์สีฟ้าสามจุดบนหน้าผาก รักษาชุดรบสีน้ำเงินเข้มอมดำ, สนับไหล่โลหะเก่า และเครื่องประดับจากภาพอ้างอิง; มุมมองทั้งสามในภาพอ้างอิงเป็นบุคคลเดียวกัน ไม่มีการทำเป็นภาพสามช่องในวิดีโอ มือขวาถือดาบยาวตามภาพอ้างอิงเพียงเล่มเดียว และมีฝักดาบที่เข้าชุดกันติดอยู่ที่เอวซ้ายตั้งแต่ต้นจนจบ @แอสเซทกลุ่มสัตว์ประหลาด: สอดคล้องกับกลุ่มสัตว์ประหลาดสี่ขาธรรมดาเท่านั้น, ล็อกขนาดตัว, กระดองสีดำ, รอยแตกสีแดงเข้ม, เขา และโครงสร้างแขนขา; จำนวนจำกัด ไม่มีการรีเฟรชหรือเกิดใหม่หลังจากตาย ไม่เปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ @แอสเซทสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์: สอดคล้องกับ "สัตว์ร้าย/สัตว์ประหลาดหนัก" ทั้งหมดในข้อความ; มีเพียงตัวเดียวในทั้งเรื่อง, อ้างอิงภาพแอสเซทอย่างเคร่งครัดสำหรับร่างกายขนาดใหญ่, สนับไหล่หนา, เขาสองข้าง, แขนขาหน้าหนา และแกนสีแดงเข้มใต้เกราะหน้าอก; ขนาดใหญ่กว่าสัตว์ประหลาดทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด, สัดส่วนคงที่ มองเห็นได้จากด้านหลังฝูงตั้งแต่ t=1s, เริ่มพุ่งชนที่ t=14s, ถูกสังหารด้วยท่าไม้ตายที่ t=25-26s, ไม่มีการเกิดใหม่หรือเพิ่มจำนวน @แอสเซทฉากทุ่งหญ้า: ล็อกความสัมพันธ์เชิงตำแหน่งของทุ่งหญ้าที่เป็นคลื่น, สันหินเตี้ย, หินโดดเดี่ยวตรงกลาง และร่องน้ำตื้น; หญ้าสูงระดับน่อง, รอยเท้าการต่อสู้ที่ชัดเจน, ยอดเขาคู่ที่อยู่ไกลออกไปเป็นจุดอ้างอิงทิศทาง; ร่องรอยการทำลายล้างคงอยู่และไม่ฟื้นฟูอัตโนมัติ แอสเซทข้างต้นใช้สำหรับการอ้างอิงในส่วนนี้เท่านั้น; คำอธิบายช็อตแบบวินาทีต่อวินาทีจะใช้ตัวย่อ เช่น "ตัวเอกหญิง, สัตว์ประหลาดทั่วไป, สัตว์ร้าย" แอสเซททั้งหมดถูกรวมเป็นสไตล์ CG ตงฮวา 3D [ตรรกะการต่อสู้] เมฆครึ้มพร้อมแสงแดดเฉียง, ลมแรงกดทับคลื่นหญ้า ภาพเปิดแบบพาโนรามาแสดงสัตว์ประหลาดชั้นหน้า กลาง และหลัง; จำนวนจำกัด ไม่มีการรีเฟรช ไม่มีการเสริมกำลังจากนอกจอ สัตว์ประหลาดทั่วไปใช้การพุ่งต่ำและอ้อมด้านข้าง; สัตว์ร้ายใช้การพุ่งชนด้วยไหล่และทุบพื้น; การโจมตีมีท่าเตรียมก่อนปะทะ 0-9s: สกิลเล็กๆ ที่รวดเร็วตามด้วยการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วแสง, ฟันฝ่ากลุ่มสัตว์ประหลาดซ้ำๆ 9-21s: สกิลโจมตีวงกว้างขณะเคลื่อนที่, เคลียร์กลุ่มสัตว์ประหลาดตรงกลาง; สัตว์ประหลาดที่เหลืออยู่รอบนอกและสัตว์ร้ายยังคงมองเห็นได้ 21-28s: บีบอัดศัตรูที่เหลือ, ใช้ท่าไม้ตายขณะเคลื่อนที่, กำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมด 28-30s: สนามรบว่างเปล่าไม่มีสัตว์ร้ายเหลืออยู่ จากนั้นเก็บดาบเข้าฝักอย่างสมบูรณ์ จบการต่อสู้ [การเคลื่อนที่, สกิล และเอฟเฟกต์] การเคลื่อนที่ของตัวเอกหญิงต้องปรากฏเป็น "ร่างและดาบรวมกันเป็นเส้นแสงสีทองบางๆ ที่มีขอบสีฟ้าไหลผ่าน" ไม่ใช่คนวิ่งที่มีเส้นแสงตามหลัง; เส้นแสงเคลื่อนผ่านทุ่งหญ้า อ้อมหินโดดเดี่ยว และเลียบร่องน้ำตื้น กลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่ชัดเจนในตำแหน่งโจมตีเพื่อฟัน เริ่มต้น ต่อเนื่อง และสิ้นสุด; ไม่มีร่างแยก สกิล [Glimmer Slash]: ก้าวออกจากพื้นเพื่อเปลี่ยนเป็นแสง, ตวัดดาบที่จุดหมาย, ปล่อยคลื่นดาบสีฟ้าทองสั้นๆ ตามเส้นทาง สกิล [Waving Sword Tide]: เคลื่อนที่และตวัดดาบเพื่อสร้างคลื่นดาบระดับพื้นดินสามชั้น, ผลักผ่านกลุ่มสัตว์ประหลาดตรงกลางตามลำดับ; ศัตรูถูกโจมตี, เสียสมดุล และสลายไป ท่าไม้ตาย [One Sword Levels the Plain]: ในกระบวนการพับกลับด้วยความเร็วสูง, แสงถูกกดลงในใบดาบ, จบด้วยการหมุนสะโพกฟันในแนวนอน; คลื่นดาบสีฟ้าทองที่ต่ำและกว้างครอบคลุมกลุ่มศัตรูที่เหลือ; ไม่มีการทำสัญลักษณ์มือ ไม่มีการเรียกอาวุธใหม่ อัตราส่วนเอฟเฟกต์: พลังงาน 50% + หมึก 25% + ของเหลว 25%, เน้นสีแดง, ฟ้า และทอง; สีฟ้าทองสำหรับตัวเอก, สีแดงเข้มสำหรับสัตว์ประหลาด พลังงานโอบล้อมเส้นทางดาบ, หมึกระเบิดตามทิศทางแรง, ของเหลวปรากฏเป็นพลังงานหนืดที่เกาะติดใบดาบพร้อมขอบคลื่นม้วนตัว ไม่มีเลือด ไม่มีชิ้นส่วนร่างกายขาด; สัตว์ประหลาดกลายเป็นอนุภาคหมึกและเศษกระดองที่หม่นลงเมื่อตาย, เศษซากตกลงตามแรงโน้มถ่วง [กฎการถ่ายทำและการคุมจังหวะ] การติดตามความเร็วสูงต่อเนื่อง, ให้ความรู้สึกแบบช็อตเดียว; ชุดช็อต 3 วินาทีสิบชุดแสดงถึงส่วนการจัดตารางเวลาที่ต่อเนื่อง ไม่ใช่การตัดฉับ แต่ละวินาทีระบุรายละเอียดการเคลื่อนไหวของกล้อง, การจัดเฟรม, การกระทำ และผลลัพธ์; ส่วนต่างๆ เชื่อมต่อกันผ่านการไล่ล่าของตัวละคร, ใบหญ้า หรือเศษซากที่ผ่านหน้าเลนส์; ไม่มีการกระโดดแกนหรือการวาร์ปฉับพลัน การดันกล้องมุมต่ำ, การติดตามด้านข้าง, การโคจรรอบจุดตัด, การขึ้น/ลงที่รวดเร็ว และการสะบัดตามทิศทางการโจมตี; การสั่นสะเทือนสั้นๆ เมื่อปะทะ จากนั้นติดตามศัตรูที่ถอยร่น ตัวละครชัดเจนระหว่างการปะทะ, พื้นหลังยืดออกตามทิศทางการเคลื่อนที่; ไม่มีการเบลอทั้งหน้าจอเพื่อซ่อนการเคลื่อนไหว การวิ่งต่อเนื่อง, การเตะด้านข้าง, การสไลด์ และการพับกลับระหว่างการเคลียร์; การกระทำความเร็วสูงมากในเวลาปกติ, ไม่มีสโลว์โมชัน, บูลเล็ตไทม์ หรือภาพนิ่ง การชะลอตัวตามธรรมชาติสำหรับการเก็บดาบหลังจากศัตรูทั้งหมดตายแล้วเท่านั้น ไม่มีบทสนทนา, ไม่มีคำบรรยาย; เสียงคือเสียงดาบกระทบ, เสียงแหวกอากาศ, เสียงคำรามของสัตว์ร้าย, แรงปะทะ, เสียงกระดองแตก และเสียงคลื่นหญ้า, จบด้วยเสียงเก็บดาบเข้าฝักที่ชัดเจน [ช็อต 1 (0-3s)] t=1s: กล้องดันไปข้างหน้าต่ำๆ ผ่านหญ้า, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างของตัวเอกก้าวออกจากสันหินซ้าย, เปลี่ยนเป็นแสงสีทองเพื่อเข้าสู่กลุ่มสัตว์ประหลาดด้านหน้า, คืนร่างเพื่อฟันแนวนอน; คลื่นสีฟ้าทองปะทะ, ระเบิดเป็นอนุภาคหมึกสีดำ; สัตว์ร้ายด้านหลังมองเห็นได้ชัดเจน t=2s: การเคลื่อนที่ด้านข้างความเร็วสูงตามทิศทางการฟัน, มุมกลาง MS ด้านข้างของตัวเอกสไลด์ใต้การกระโจนของสัตว์ประหลาดตัวที่สอง, สวนกลับด้วยการฟันเสยเข้าที่เกราะข้าง, สัตว์ประหลาดล้มออกด้านข้างทับหญ้า, ของเหลวตามแนวรอยฟันก่อตัวเป็นเส้นโค้งบางๆ t=3s: การเคลื่อนที่แบบโค้งเร็วรอบจุดตัดที่ขยายออก, มุมกว้าง FS มุมสูงด้านข้างของตัวเอกก้าวออกจากพื้นเพื่อพับกลับเป็นแสง, พุ่งผ่านช่องว่างการกระโจนและหันกลับมาฟันครั้งสุดท้าย, สัตว์ประหลาดทั้งสองข้างสลายไป; ทิ้งรอยพับที่ชัดเจนไว้บนทุ่งหญ้า [ช็อต 2 (3-6s)] t=4s: ตามแสงสีทองใกล้พื้น, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างโดยใช้ [Glimmer Slash] ผ่านช่องว่างใต้การกระโจนแนวนอน, ปรากฏตัวเพื่อตวัดดาบเข้าเกราะข้าง, สัตว์ประหลาดกระเด็นออกด้านข้าง, หมึกและหญ้ากระเซ็นไปในทิศทางเดียวกัน t=5s: สะบัดเร็วไปตามทิศทางสวนกลับ, มุมกลาง MS ด้านข้างของสัตว์ประหลาดกระโจนจากหินโดดเดี่ยวไปทางด้านดาบ, ตัวเอกปัดกรงเล็บหน้าและโคจรอ้อมไปด้านหลังเมื่อปะทะ, ประกายไฟโลหะก่อน จากนั้นเบี่ยงแขนขาของมัน t=6s: เลียบขอบนอกของหินอย่างรวดเร็ว, มุมกว้าง FS ด้านข้างของตัวเอกก้าวออกจากหินเปลี่ยนเป็นเส้นสีทองด้านหลัง, คืนร่างเพื่อฟันดาบลง; เกราะระเบิดที่จุดปะทะ, หินมีรอยแตกจากการก้าวและฝุ่นฟุ้ง [ช็อต 3 (6-9s)] t=7s: ลดระดับลงเพื่อตามเหนือร่องน้ำตื้น, มุมกว้าง FS มุมสูงเฉียงของตัวเอกเปลี่ยนเป็นแสงไปตามร่องน้ำผ่านช่องว่างการกระโจน, ลงพื้นเพื่อตวัดดาบเป็นเส้นโค้งสั้นๆ; สัตว์ร้ายด้านหน้าถูกกำจัด, สัตว์ร้ายด้านหลังสะดุดลงในร่องน้ำ, โคลนกลิ้งลงตามผนัง t=8s: เคลื่อนที่ด้านข้างตามขอบร่องน้ำที่ใกล้เข้ามา, มุมกลาง MS ด้านข้างของตัวเอกก้าวไปข้างหน้าเพื่อฟันเฉียงต่อเนื่องสองครั้ง, ทำลายกระดองและแกน; ร่างสัตว์ร้ายพับกลับแล้วกลายเป็นหมึก, กล้องสั่นเมื่อปะทะครั้งที่สอง t=9s: พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วขณะกระโดดข้ามร่องน้ำ, มุมกว้าง FS มุมสูงของเธอเปลี่ยนเป็นแสงเพื่อโคจรรอบกลุ่มตรงกลาง, ลงพื้นเพื่อลากดาบสำหรับคลื่นสีฟ้าทองแรก; สัตว์ประหลาดหันมางับ, สัตว์ประหลาดที่เหลืออยู่ไกลๆ ยังคงพุ่งเข้ามา [ช็อต 4 (9-12s)] t=10s: การติดตามด้านข้างความเร็วสูง, มุมกลาง MS มุมเฉียงของเธอเก็บดาบ/ตั้งท่าใหม่กลางการสไลด์, ของเหลวหนาขึ้นสำหรับการฟันแนวนอนต่ำ; [Waving Sword Tide] คลื่นแรกปล่อยออกจากเส้นทาง, พลิกสัตว์ประหลาดด้านหน้า t=11s: ดันตัวเฉียงตามคลื่นแรก, มุมกว้าง FS ด้านข้างระดับเอวของตัวเอกตามขอบคลื่นเพื่อก้าวหมุน, ฟันคลื่นที่สองที่กว้างขึ้น; สัตว์ประหลาดที่กระโดดถูกจับ, หมึกและเศษซากระเบิดไปด้านหลัง t=12s: ขึ้นสู่ด้านบนของหินที่ขยายออก, มุมกว้าง FS มุมสูงของตัวเอกวิ่งรอบศูนย์กลางเพื่อฟันครั้งที่สาม; คลื่นสามลูกผลักผ่านพื้นที่, สัตว์ประหลาดตรงกลางสลายไป; สัตว์ร้ายยังคงอยู่ระยะไกล [ช็อต 5 (12-15s)] t=13s: ลดระดับลงอย่างรวดเร็วตามเส้นทางออกของตัวเอก, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างของเธอเปลี่ยนเป็นแสงผ่านหมึกที่ร่วงหล่น, ลงพื้นเพื่อฟันเสยสัตว์ประหลาดที่ออกจากคลื่น; ร่างพลิกกลับ, ช่องหญ้าถูกตัดเปิด t=14s: หันกลับอย่างรวดเร็วและดึงตัวกลับไปทางสัตว์ร้าย, มุมกว้าง FS มุมเฉียงด้านข้างของสัตว์ร้ายที่กำลังพุ่งชน, ตัวเอกก้าวออกเป็นแสงเพื่อหลบการปะทะ; เกราะของมันทุบสันหินเตี้ย, หินแตกและกระเด็นไปตามโมเมนตัม t=15s: ติดตามความเร็วสูงตามสันหินที่แตก, มุมกลาง MS ด้านข้างของตัวเอกปรากฏตัวที่ด้านข้างของสัตว์ร้ายเพื่อฟันเกราะไหล่; มันเซแต่ไม่ล้ม, สวนกลับด้วยกรงเล็บ; คลื่นสีฟ้าทองปะทะแสงเกราะสีแดงเข้ม, กล้องสั่นเมื่อปะทะ [ช็อต 6 (15-18s)] t=16s: ตามต่ำๆ ของการกวาดกรงเล็บ, มุมกว้าง FS มุมต่ำด้านข้างของตัวเอกสไลด์ใต้กรงเล็บและตัดเกราะข้าง; กรงเล็บปะทะเศษซาก, เศษหินกระจายออก, ตัวเอกวิ่งต่อทันทีจากการสไลด์ t=17s: ติดตามการพับกลับของตัวเอกผ่านหญ้า, มุมกว้าง FS มุมเฉียงสูงของเธอเปลี่ยนเป็นแสงเพื่อโคจรรอบสัตว์ร้ายและเข้าสู่กลุ่มรอบนอก, ฟันสั้นสองครั้งเมื่อลงพื้นผลักสัตว์ประหลาดที่กระโจนเข้ามา; เส้นโค้งและหมึกทำเครื่องหมายการปะทะ t=18s: เคลื่อนที่ด้านข้างเร็วตามรอยฟันที่ขยายออก, มุมกว้าง FS ด้านข้างของตัวเอกผลักคลื่นรูปพัดต่ำผ่านกลุ่ม; แถวหน้าล้มทับแถวหลัง, สัตว์ร้ายทรงตัวได้ด้านหลังคลื่นเพื่อไล่ล่าอีกครั้ง [ช็อต 7 (18-21s)] t=19s: กล้องติดตามการไล่ล่าไปตาม

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.5 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม