2.5D illüstrasyonları iyileştirmek için detaylı bir optimizasyon istemi. Orijinal karakter tasarımını ve kompozisyonu korurken artefaktları, düzensiz renklendirmeyi ve aşırı keskinleştirmeyi düzeltir. Yüksek çözünürlüklü yeniden çizim ve temiz, anime tarzı bir sonuç elde etmek için idealdir.
orijinal kompozisyon, karakter pozu, karakter tasarımı, orijinal ışık efektleri ve lens ilişkisini değiştirmeden görüntünün genel olarak yeniden çizilmesi ve optimize edilmesi. 2.5D Japon illüstrasyon tarzı korunmalı, ancak daha temiz ve daha bütünlüklü bir görsel çıktı için çerçeve yeniden yapılandırılmalıdır. Mevcut görüntü üzerinde küresel renk ve ışık ayarlaması yapılarak, genel ışık ve gölge ilişkisinin tek ve kararlı bir ışıklandırma mantığını takip etmesi sağlanmalıdır. Çoklu ışık kaynaklarının neden olduğu katmanlı gölgelerden ve parçalı renk bloklarından kaçınarak, yumuşak ve tekdüze bir birincil ışık kaynağı kullanılmalıdır. Gölge kenarları, sert sınırlar veya bloklu dolgular olmadan doğal bir şekilde geçiş yapmalıdır. Cilt, saç ve kıyafet renk geçişlerinde sürekli gradyan yapıları sağlanarak, yerel gürültü, renk bloğu birikimi ve süreksiz gölge alanları azaltılarak malzeme temsili birleştirilmelidir. Mozaik, kirli noktalar veya bulut benzeri renk yapılarından kaçınılmalıdır. Genel tarz, hafif bir hacim hissi ve yumuşak mekansal derinliğe sahip, ancak gerçekçi cilt dokuları, gözenek detayları veya fotoğrafik keskinleştirme efektleri içermeyen, yüksek kaliteli 2.5D animasyon illüstrasyonu aralığında olmalıdır. Orta düzeyde bir el çizimi hissi ve pürüzsüz renk geçişleri korunmalıdır. Yerel yüksek frekanslı detay parazitleri azaltılmalı, aşırı keskinleştirilmiş kenarlardan ve aşırı doku iyileştirmelerinden kaçınılmalı; resme temiz bir görsel akıcılık ve birleşik bir renk ritmi kazandırılmalıdır. Karakter ana hatları ve saç yapıları sürekli, pürüzsüz ve tutarlı tutulmalı; kenar titremesi, kırılma veya pürüzlü tırtıklardan kaçınılmalıdır. Çizgiler, yerel keskinleştirme veya gürültü yığılmasıyla oluşan sınırlardan ziyade, kararlı el çizimi animasyon çizgi sanatına benzemelidir. Ana hat değişiklikleri, yerel 'sıçramalar' veya düzensiz dalgalanmalar olmadan pürüzsüz bir şekilde geçiş yapmalıdır. Genel olarak mikroskobik kontrast ve yerel keskinleştirme eğilimleri azaltılmalı, görsel füzyon için kenar geçişleri yumuşak tutulmalıdır. Cilt, saç ve kıyafet sınırlarında bıçak kesiği gibi sert kenarlardan veya aşırı belirgin ayrışmalardan kaçınılmalıdır. Parlak noktalar ve gölgeler, keskin çizgili yapılar yerine esnek gradyanlarla birbirine bağlanmalıdır. Genel görünüm, fiziksel tanınırlığı korurken piksel düzeyindeki keskinleştirme izlerini bastırarak 'net ama keskin olmayan' bir yapıda olmalıdır. Nihai çıktı; bölgesel kirlenme içermeyen, kararlı bir ışıklandırma sistemine, sürekli çizgi yapılarına ve doğal gradyan geçişlerine sahip, temiz, yumuşak ve yüksek kaliteli bir 2.5D illüstrasyon olmalıdır.