GÖRSEL Komut

Fantastik Otomatik Savaşçı Oyun Arayüzü

Oyun prototipi görselleri için; oyun tahtası birimleri, sinerjiler, mağaza kartları, skor tablosu ve Fransızca arayüz etiketleri içeren detaylı, izometrik bir fantastik otomatik savaşçı ekran görüntüsü taslağı oluşturur.

Komut
Hedef: tur 3-2 için, izometrik kuş bakışı perspektiften görünen; taş döşeli savaş arenası, arayüz katmanları, karakterler, mağaza kartları, özellikler ve oyuncu skor tablosu içeren, profesyonel bir 2D fantastik otomatik savaşçı oyun taslağı oluşturun. Tuval: 16:9 geniş ekran oyun görüntüsü, 1152×768 stil kompozisyon, yüksek okunabilirliğe sahip net, elle boyanmış fantastik oyun sanatı, canlı renkler, yumuşak ortam aydınlatması ve League-of-Legends/TFT esintili arayüz tasarımı. Düzen: Merkezde, yüzen bir orman platformu üzerinde kare şeklinde taş bir savaş alanı ızgarası bulunur. Arenada aşınmış bej karolar, yosunlu kenarlar, merdivenler ve taş korkuluklar, yaprak dökmeyen ağaçlar, kayalıklar, sağ kenarda su, mor flamalar, solda parlayan mavi kristaller ve arena köşelerine yerleştirilmiş dört yanan meşale bulunur. Üst orta kısma “3-2” yazısını, küçük özellik/eşya simgelerini, “26” altın sayacını ve altında uzun camgöbeği bir ilerleme çubuğunu gösteren koyu renkli, süslü bir HUD çubuğu yerleştirin. Sağ üst köşeye kask, kitap ve çark simgeleri içeren üç adet yuvarlatılmış menü butonu ekleyin. Savaş alanı birimleri: Tahtada tam olarak 11 görünür karakter gösterin: Üst yarıda kırmızı can barlarına sahip 5 düşman birimi ve alt yarıda yeşil can barları ile sarı yıldız derecelendirmelerine sahip 6 müttefik birimi. Düşman birimleri: 1 iskelet kılıç ustası, 1 baltalı büyük boynuzlu canavar savaşçı, parlayan büyü tutan 1 mor büyücü, 1 baltalı küçük karanlık suikastçı ve 1 zırhlı iskelet savaşçı. Müttefik birimleri: Kılıç ve kalkanlı 1 mavi-kahverengi şövalye, 1 yeşil elf okçu/kılıç ustası, asalı 1 mavi zırhlı büyücü veya şövalye, altın asa tutan 1 sarışın din adamı, kalkanlı 1 devasa boynuzlu tank savaşçı ve 1 küçük mavi cüce mühendis/savaşçı. Tahtanın sol alt kenarında duran küçük bir yedek kulübesi karakteri ekleyin. Sol özellik paneli: Her biri bronz/koyu renkli bir simgeye, sınıf adına, mevcut sayıya ve eşik değerlerine sahip tam 6 satırlık dikey bir sinerji listesi oluşturun. Görünür Fransızca metin korunmalıdır: “4” ve “2 / 4 / 6” ile “Guerrier”; “3” ve “3 / 6 / 9” ile “Mage”; “2” ve “2 / 4 / 6” ile “Assassin”; “2” ve “2 / 4 / 6” ile “Gardien”; “1 / 2” ile “Elfe”; “1 / 2” ile “Nécromancien”. Sağ skor tablosu: Her biri sağda dairesel avatara ve can değerine sahip, koyu renkli yatay isim plakalarında tam 8 oyuncudan oluşan dikey bir oyuncu listesi ekleyin. Şu isimleri ve değerleri kullanın: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Çeşitli renkli fantastik portreler kullanın: mor büyücü küresi, mavi yaratık, koyu kırmızı portre, yeşil ork, pembe saçlı karakter, camgöbeği yaratık, turuncu saçlı karakter, mavi maskeli karakter. Alt mağaza ve kontroller: Alt kısım boyunca geniş bir mağaza arayüz paneli oluşturun. Solda, “NIV. 6” yazan, “12/36” XP değerine ve küçük camgöbeği bir ilerleme çubuğuna sahip bir seviye kutusu gösterin. Altında tam 2 kontrol butonu olsun: “4” altın maliyeti ve mavi çift yukarı ok simgesiyle “Acheter XP”, ve “2” altın maliyeti ve dairesel yenileme okuyla “Actualiser”. Merkezde, portre sanatı, sınıf/özellik simgeleri, Fransızca isimler, özellikler ve altın maliyetleri ile satın alınabilir tam 5 şampiyon kartı gösterin: “Chevalier” / “Guerrier” maliyet 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” maliyet 2; “Mage de givre” / “Mage” maliyet 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” maliyet 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” maliyet 1. Sağ alt köşeye, “5” altın maliyeti ile “Fin du tour” etiketli, büyük ve süslü altın çerçeveli bir buton yerleştirin. Görsel stil: Ressamsı fantastik oyun arayüzü, temiz eğimler, koyu deniz mavisi ve bronz arayüz çerçeveleri, okunabilir küçük metinler, parlayan büyü efektleri, sıcak ateş ışığı, camgöbeği vurgular ve kompakt mobil/PC strateji oyunu sunumu. Taslağı bir poster veya konsept sayfası olarak değil, tek bir oyun içi ekran görüntüsü olarak tutun. Fotorealizmden kaçının, ekstra panellerden kaçının, filigran eklemeyin ve belirtilenden daha fazla birim, mağaza kartı, özellik satırı veya oyuncu eklemeyin.

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet