GÖRSEL Komut

Shadow Ensemble Film Afişi Şablonu

Anlatı derinliğine ve karmaşık karakter düzenlemelerine sahip sinematik afişler oluşturmak için profesyonel ve son derece detaylı bir şablon.

Komut
Lütfen [Subject: {argument name="character name" default="Karakter isimlerini yazın"}] temelinde, seri yayınlara uygun, yüksek tamamlanma oranına ve yüksek anlatı gerilimine sahip bir 「Shadow Ensemble Cover」 oluşturun. Bu sıradan bir karakter illüstrasyonu veya basit bir savaş afişi değil; roman kapağı, manga görseli, oyun tanıtımı ve karanlık fantezi illüstrasyonu hissi veren bir "ensemble aksiyon kapağı"dır. Görsel; devasa bir ruhani ana figür, orta planda birden fazla aksiyon karakteri, arka plan tehdit unsurları, yerel enerji ışık efektleri ve eksiksiz bir karakter grubu ile dünya tasarımı oluşturacak boş bir başlık alanından oluşmalıdır. [Temel Ayarlar] Tema: {argument name="scene theme" default="Jujutsu savaşı / Karanlık Batıya Yolculuk / Siber Avcı / Canavar Avı Ekibi / Kıyamet Sonrası Hayatta Kalanlar / Büyü Akademisi Savaş Grubu"} Eser Adı: [Eser Adı] Seri Adı / Marka Adı: [Marka Adı veya Seri Adı] Alt Başlık: [Alt Başlık] Stil Yönü: {argument name="style" default="Karanlık fantezi, retro manga kapağı, el boyaması impasto, fantezi roman kapağı, oyun görseli"} Ana Ton: Koyu yeşil-siyah-gri / Derin mavi neon / Koyu kahverengi-altın-kırmızı / Kum sarısı-demir pası / Derin mor-altın Vurgu Rengi: Kan kırmızısı enerji, turkuaz büyü ışığı, altın ilahi ışık, mavi şimşek Çerçeve Oranı: 2:3 dikey / 3:4 dikey / 4:5 dikey / 9:16 dikey [Ekran Yapısı] Dikey bir kapak kompozisyonu kullanın. Ruhani çekirdek ve atmosferi domine eden unsur olarak devasa bir görsel figür bulunmalıdır. Bu kişi profil, yarım vücut, sırt, önden bakış veya devasa bir silüet olabilir; sağ, üst veya ana arka plan alanını kaplamalı, sakin, gizemli ve baskın bir ifadeye sahip olmalı, savaşa katılması şart olmamakla birlikte tüm resmin mizacını yönetmelidir. Orta planda 3 ila 6 aksiyon karakterini bir savaş grubu oluşturacak şekilde düzenleyin. Karakterler arasında saldırı, kılıç tutma, büyü yapma, savunma, çağırma, zıplama, tetikte olma gibi net görev dağılımları ve duruş farklılıkları olmalıdır. Karakterlerin hareketsiz durmasından kaçının; güçlü bir ritmik aksiyon ve görsel hareketlilik oluşturulmalıdır. Arka plana canavarlar, devler, kötü adam gölgeleri, mekanik lejyonlar, iblisler, harabeler, ormanlar, uzaylı mekanlar, savaş alanı dumanı veya şehir felaketleri gibi düşman tehditleri veya dünya tasarımı unsurları ekleyin. Arka plan tehditleri ana konuyu gölgelememeli, kriz hissini ve anlatı derinliğini artırmak için karakterleri gölgeler gibi sarmalıdır. Kırmızı alev yumrukları, mavi şimşek, yeşil lanetli aura, mor büyü, altın ilahi ışık veya beyaz kılıç ışığı gibi 1 ila 2 adet yüksek doygunluklu enerji noktası belirleyin. Enerji efekti, ekranın geneline yayılmak yerine ana karakterler veya silahlar üzerinde yoğunlaşarak görsel bir odak noktası oluşturmalıdır. [Kompozisyon] Genel yapı "büyük ruhani ana karakter + orta plan aksiyon grubu + arka plan tehdit gölgesi + alt veya yan boş başlık alanı" şeklindedir. Görsel, karakterleri organize etmek için çapraz çizgiler kullanabilir; grubun sol üstten sağ alta veya alttan merkeze doğru hücum etmesini sağlayarak güçlü bir ileri itiş hissi oluşturabilir. Sol alt, alt veya yan tarafta önerilen net bir boş başlık alanını koruyun. [Marka Adı / Eser Adı / Alt Başlık] kısmını yerleştirmek için kirli beyaz, gri-beyaz, açık kağıt rengi veya düşük doygunluklu arka plan renkleri kullanın. Başlık tipografisi; zarif serif yazı tipleri, retro başlık harfleri, manga kapak başlıkları veya üst düzey dergi tarzı düzenler kullanarak bir yayın kapağı hissi vermelidir. Metin alanı net olmalı ve karakterler veya arka plan tarafından tamamen kapatılmamalıdır. Kenarları tam bir dikdörtgen yapmayın; karakterlerin ve arka planın kağıttan dışarı taşmasını sağlamak için düzensiz fırça kenarları, mürekkep dağılması, yırtık kağıt stili veya doğal dağılma efektleri kullanarak el çizimi kapak hissini ve sanatsal kaliteyi artırın. [Görsel Stil] Genel stil, kağıt dokusu, fırça darbeleri, karanlık katmanlar ve retro yayın mizacı ile el boyaması impasto ve manga kapağının birleşimi olmalıdır. Aydınlatma, ağırlıklı olarak düşük anahtarlı karanlık ışık, karartılmış arka plan, net karakter silüetleri ve yerel enerji ışığıyla sağlanan yüksek kontrastlı odak noktalarından oluşmalıdır. Görsel aşırı temiz olmamalı; el boyaması dokuları, kağıt grenini, kenar darbelerini ve karanlık sisi korumalıdır. Ağırlıklı olarak düşük doygunluklu koyu tonlar kullanın ve az miktarda yüksek doygunluklu enerji renkleriyle destekleyin. Genel atmosfer baskı, gizem, savaş ve dünya tasarımı derinliği hissi vermelidir. [Görsel Hedef] Nihai görsel; olgun bir fantezi roman kapağı, manga özel kapağı, oyun karakter grubu görseli veya IP tanıtım afişi gibi görünmelidir. Şunlara sahip olmalıdır: 1. Net bir ana görsel karakter; 2. Ritmik harekete sahip bir grup; 3. Net düşman tehditleri veya dünya tasarımı arka planı; 4. Güçlü ancak kontrollü enerji efektleri; 5. Okunabilir bir başlık metin alanı; 6. Retro el çizimi kapak dokusu. Görselin bilgilendirici ancak karmaşık olmamasına, net karakter seviyelerine ve görsel ağırlığa sahip olmasına, farklı temalarla aynı seriyi oluşturmaya devam etmeye uygun olmasına dikkat edin.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet