{"shot": {"motion_level": "orta", "camera_depth": "orta çekim", "camera_view": "göz hizası", "camera_movement": "sabit çekim"}, "scene": {"location": "soyut kozmik uzay", "environment": "Girdaplı enerji desenlerine sahip karanlık, kozmik bir arka plan"}}
Özet / VFX
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Özet / VFX video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
su, dalga tepesinden tabanına doğru tek bir hızlı süpürme hareketiyle hareketli sıvı halden katı, soluk mavi bir buza dönüşür
10 Saniyelik Özgün Bilim Kurgu Konsepti — “Şehir Ters Yüz Oluyor” Format: 9:16 dikey, 10 saniye, sinematik, ultra gerçekçi, devasa ölçek, fotogerçekçi, yüksek detay, metin yok, logo yok. 0–2 sn: Gece yarısı şiddetli bir sağanak yağış sırasında devasa fütüristik bir şehir. Kamera, dev gökdelenlerin arasındaki su basmış bir caddenin santimetrelerce üzerinde hızla ilerliyor. Aniden, sudaki her yansıma gerçek binalardan bağımsız hareket etmeye başlıyor. Gerçek şehir tamamen sabit kalırken yansımalar yavaşça dönmeye başlıyor. Derin bir sub-bass titreşimi başlıyor. 2–4 sn: Kamera yukarı doğru eğiliyor. Hiç beklenmedik bir şekilde, yukarıdaki gökdelenler gökyüzünün merkezine doğru bükülmeye başlıyor, yerçekimi tersine dönmüş gibi fiziksel olarak deforme oluyor. Binlerce pencere aynı anda aydınlanarak tepede devasa dairesel bir desen oluşturuyor. Yağmur yukarı doğru yağmaya başlıyor. 4–7 sn: Gökyüzünün tamamı aniden devasa bir cam tabakası gibi aşağı doğru katlanıyor ve ilkinin hemen üzerinde gizlenmiş, baş aşağı duran, imkansız derecede büyük ve sokakları tepede asılı duran ikinci bir özdeş şehri ortaya çıkarıyor. İki şehir, aralarında sadece dar bir boşluk kalacak şekilde birbirine bakıyor. 7–9 sn: İki şehir arasında devasa siyah bir küre beliriyor; etrafındaki yağmuru, ışığı ve yansımaları sessizce içine çekiyor. Her iki taraftaki binalar, aşırı bir yerçekimi tarafından çekiliyormuş gibi küreye doğru uzanıyor. Kamera hızla kürenin yüzeyine doğru dalış yapıyor. 9–10 sn: Aşırı makro çekim: siyah küre, içinde tüm şehrin minik ve parlayan bir versiyonunu barındırıyor. Son bir ışık darbesi—her şey anında donuyor. Sert bir şekilde SİYAH EKRANA GEÇİŞ. Görsel stil: birinci sınıf sinematik bilim kurgu sinematografisi, fiziksel olarak gerçekçi yıkım ve yerçekimi efektleri, devasa mimari ölçek, ıslak yansıtıcı yüzeyler, hacimsel sis, gerçekçi yağmur fiziği, sinematik HDR, anamorfik derinlik, hafif el kamerası sarsıntısı, doğal hareket bulanıklığı, dramatik perspektif bozulması, derin gölgeler, gerçekçi atmosferik saçılma. Kamera: agresif düşük açılı takip çekimi → hızlı dikey eğim → imkansız geniş açılı ortaya çıkış → hızlı yerçekimsel dalış → aşırı makro yakın çekim. Ses tasarımı: şiddetli yağmur, uzak gök gürültüsü, düşük frekanslı şehir titreşimi, metalik yapısal gıcırtılar, tersine yağmur sesi, derin yerçekimsel uğultu, son darbeden önce ani vakum benzeri sessizlik. Önemli: Fenomen tamamen özgün ve açıklanamaz hissettirmeli. Yaratıklar, uzay gemileri, portallar, tanınabilir film estetikleri, mevcut seriler, karakterler, logolar veya metinler yok. Şehrin kendisi ana karakterdir. Devasa özneleri dikey kadrajda baskın tutun ve küçük, uzak kompozisyonlardan kaçının, 3:4
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tek, kesintisiz ve sürekli çekim, sahne geçişi yok", "composition": "sisli bir alp şelalesi ve dere üzerinde ultra geniş açıyla başlar, havada organize bir girdap halinde yükselen su damlacıklarını takip eder, merkezde havada asılı duran Evian şişesinin yakın planıyla biter", "lens": "dağ manzarası için telefoto, ürünün ortaya çıkışı için 35mm", "frame_rate": "24fps sinematik", "camera_movement": "yükselen damlacıkları takip eden yavaş bir yukarı eğim (tilt), ardından şişe şeklini aldıklarında içeriye doğru yumuşak bir dolly hareketi, havada asılı duran ürün üzerinde sabit kalma" }, "timeline": { "0-3s": "Şafak vaktinde ultra geniş sisli alp vadisi. Yosunlu kayaların üzerinden sığ bir dereye dökülen kristal berraklığında şelale. Yumuşak mavi saat ışığı, alçak sis, eğrelti otları üzerinde su damlacıkları.", "3-7s": "Yüzlerce su damlacığı dere yüzeyinden yükselir ve yavaş, zarif, organize spiraller halinde döner. Havada birleşerek birinci sınıf bir cam su şişesinin tam silüetini oluştururlar. İnce parçacık kırılması ve parlayan damlacık kenarları.", "7-10s": "Su formu bir kez nabız gibi atar ve havada ağırlıksız bir şekilde asılı duran, kadrajın merkezindeki gerçek bir Evian cam şişesine dönüşür. Ürün üzerinde sabit kal. Soğuk kenar ışığı ve hafif sis." }, "subject": { "description": "birinci sınıf bir cam şişe silüeti oluşturmak için zarif spiraller halinde yükselen ve dönen yüzlerce kristal berraklığında su damlacığı", "props": "dönen damlacıklardan oluşan nihai Evian cam şişesi, ardından havada asılıyken gerçek markalı ambalaja geçiş" }, "scene": { "location": "şelale ve deresi olan yüksek alp vadisi", "time_of_day": "şafak vakti mavi saat, yumuşak soğuk ışık, dağılmayan sis", "environment": "taze dağ havası, nazik su akışı, yosun kaplı kayalar, dağınık eğrelti otları" }, "visual_details": { "action": "damlacıkların yükselmesi, organize spiraller halinde dönmesi, şişe ana hattına kilitlenmesi, nabız atışı ve ardından boşlukta asılı duran bitmiş Evian ambalajına dönüşmesi", "special_effects": "su parçacığı animasyonu, ağır çekim kırılma, havada malzeme dönüşümü, hafif havada süzülme ışıltısı ve sis izleri" }, "cinematography": { "lighting": "soğuk yönlü şafak ışığı, parlayan damlacık kenarları, havada asılı şişe üzerinde gümüş-mavi kenar ışığı", "color_palette": "kristal maviler, gümüş beyazlar, yosun yeşilleri, yumuşak griler", "tone": "saf, ferahlatıcı, birinci sınıf zarafet" }, "audio": { "music": "narin yaylı pedler ve su esintili ince çan sesleri içeren yumuşak ambient piyano", "ambient": "uzaktan gelen şelale sesi, nazik dere akışı, sabah kuşları", "sound_effects": "damlacık girdabı birikimi, form tamamlandığında kilitlenme sesi, havada süzülme sırasında hafif kristal bir uğultu", "mix": "havadar, açık, doğa odaklı ve temiz bir müzikal merkez" }, "constraints": { "dialogue": "yok", "voiceover": "yok", "on_screen_text": "yok", "captions": "yok", "subtitles": false } }
4-5 saniye: soldan bir hava akımı gelir, alev hızla sağa doğru eğilir ve neredeyse söner
Süre: 20 saniye En-boy oranı: 16:9 Ses: Epik davul vuruşları, düşük atmosferik müzik, alev yanma sesleri, hava kırılma sesleri, patlama sesleri; diyalog, anlatım veya altyazı yok Genel tarz: Gerçekçi Doğu karanlık fantastik filmi, canlı çekim dokusu, yüksek kontrastlı gece sahnesi, turuncu-kırmızı ateş ışığı, yoğun film kamerası hareketi KÜRESEL KARAKTER Orijinal yetişkin kadın başrol: Uzun boylu ve çevik Doğulu kadın, soğuk yüz hatları, birkaç koyu kırmızı tutam içeren uzun siyah saçlar. Siyah ve kırmızı Doğulu fantastik savaş cübbesi, altın pullu omuz zırhları, kuşak, büyük kırmızı pelerin ve uzun kollar, anka kuşu motifli altın toka takıyor. Bronz bir anka maskesi tutuyor. Kadın başrolün yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve vücut tipini baştan sona tutarlı tutun. Kıyafetler sadece hareketle dalgalanabilir ve kendiliğinden değişemez. Sahne: Gece yarısı büyük dairesel bir sunak, zemin koyu renkli taş, çevre zifiri karanlık ve boş. Sunağın kenarında gerçek alevlerden oluşan bir çember yanıyor, havada kıvılcımlar ve ince dumanlar süzülüyor. ÇEKİM 1 (00:00-00:03.00) Maskeyi takma, anka kuşunu ortaya çıkarma 00:00-00:00.80: Ekstrem yakın çekim. Kadın başrol bronz anka maskesini kameraya doğru tutar, maske önce ön planı kaplar, odak yavaşça maskeden sakin gözlerine kayar. Arka planda sadece sallanan bir alev kümesi vardır. 00:00.80-00:01.50: Kamera hızla düşük açılı orta çekime geri çekilir. Kadın başrol maskeyi yüzüne takar, sağ eli göğsünün üzerinde yatay bir hareket yapar; sol avucunda aniden yumruk büyüklüğünde bir ateş topu tutuşur. 00:01.50-00:03.00: Kadın başrol aniden kollarını iki yana açar. Kamera yüksek hızla simetrik, ekstrem uzak çekime geri çekilir; ateş topu arkasında patlayarak on metreden geniş devasa bir ateş anka kuşu oluşturur. Anka kuşu, ortadan iki yana doğru katman katman açılan kanatlarıyla sayısız tüy şeklindeki alevden oluşur. Ateş: Alevlerin beyaz-sarı yüksek sıcaklıkta bir çekirdeği, turuncu-kırmızı dış alevi, gerçek dumanı, uçuşan kıvılcımları ve ısı dalgası bozulması vardır. Ateş ışığı kadın başrolün maskesini, altın omuz zırhlarını, pelerinini ve zemini aydınlatmalıdır. ÇEKİM 2 (00:03.00-00:06.00) Alev halkası 00:03.00-00:04.30: Kadın başrol sol ayağını eksen alarak saat yönünde hızla döner, kırmızı pelerin savrulur. Sağ elini alçak bir konumdan yukarı doğru süpürür, kolun izlediği yörüngeyi takip eden kalın bir alev şeridi vücudunun etrafında neredeyse tam bir halka oluşturur. Kamera: Kamera, düşük açıyla kadın başrolün etrafında, onun dönüş yönünün tersine, saat yönünün tersine döner; bu da güçlü bir hız hissi yaratır; alevler lensin önünden geçerek kısa bir alev geçişi oluşturur. 00:04.30-00:06.00: Kamera, dikey üst çekime geçmek için alev engelini kullanır. Kadın başrol sunağın merkezindedir, alev halkası etrafında kapanır; altın-kırmızı geometrik büyü çemberleri zeminde merkezden dışarıya doğru tek tek yanar, ışık desenleri lav gibi taş çatlakları boyunca hızla yayılır. ÇEKİM 3 (00:06.00-00:09.50) Ateş duvarının içinden dalış 00:06.00-00:07.20: Dikey üst çekim saat yönünde dönmeye devam eder. Kadın başrol kollarını sallar, yerdeki ateş halkası yüksek hızla döner, çevre boyunca kıvılcımlar uçar; dış çemberdeki büyü formasyonu genişlemeye devam eder. 00:07.20-00:08.20: Kamera yüksek irtifadan hızla dalarak uçuşan kıvılcımların arasından geçip düşük açılı bir zemin çekimine iner. Kadın başrol aynı anda bir dizinin üzerine çöker, sağ avucuyla taş zemine vurur, önünde yatay bir ateş duvarı yükselir. 00:08.20-00:09.50: Kamera hızla ateş duvarının içinden geçerek yüz yakın çekimine girer. Kadın başrol sol elini kaldırır, parmakları yavaşça anka maskesinin üzerinde kayar, maskeyi hafifçe yana iterek sadece keskin bir gözü açıkta bırakır. Alevler sürekli ön planda süpürür ancak bakışı kapatmamalıdır. ÇEKİM 4 (00:09.50-00:13.00) Ateşi yutma ve ateş püskürtme 00:09.50-00:10.70: Yandan orta uzak çekime geçiş. Kadın başrol ayağa kalkar, sol eli yanındaki ateş duvarından dönen bir ateş topunu yakalar, avucunda tutar ve yavaşça ağzına götürür. 00:10.70-00:12.30: Düşük açılı hızlı yakınlaştırma. Kadın başrol başını geriye atar, kollarını açar ve ağzından doğrudan yukarıya doğru kalın bir ateş sütunu püskürtür. Ateş sütunu gökyüzüne yükselir, pelerin ve uzun saçlar yükselen ısı akımıyla havaya kalkar. 00:12.30-00:13.00: Kamera başrolün etrafında hızla yarım tur döner. Ateş sütunu havada ikiye ayrılarak sol ve sağ kavisli ateş akışlarına dönüşür, bir sonraki çekimdeki ayna klon geçişi için hazırlanır. Kısıtlamalar: Ateş püskürtme saf bir büyü etkisidir, karakterde yanık, acı veya boğulma olmaz; ateş sütunu ağız yönüyle tam olarak hizalanmalıdır. ÇEKİM 5 (00:13.00-00:16.20) Ayna klon ve patlama 00:13.00-00:13.80: Ekranın merkezinde dikey bir alev aynası yüzeyi belirir. Kadın başrol solda ve sağda iki özdeş klona kopyalanır, ikisi merkezi ateş hattının karşısında durur ve aynı anda kollarını açar. 00:13.80-00:15.00: İki klon aynı anda zıplar ve dışa doğru döner, geniş kollar ve pelerinler iki simetrik S şeklinde alev yörüngesi çizer. Kamera, tamamen simetrik bir kompozisyon sunarak önden ekstrem uzak çekimi korur. 00:15.00-00:16.20: İki alev yörüngesi ekranın merkezinde şiddetle çarpışır ve beyaz-sarı çekirdekli devasa bir patlama üretir. Şok dalgası kıvılcımları, tozu ve halka şeklindeki hava dalgalarını çevreye yayarak tüm kareyi kısa süreliğine doldurur. ÇEKİM 6 (00:16.20-00:20.00) Ateş girdabı ve anka kuşu finali 00:16.20-00:17.30: Patlama dumanı dağıldıktan sonra üst çekime geçiş. Ayna klonlar kaybolur, sadece orijinal başrol kalır. Sunağın merkezinde yüksek hızla döner, pelerini alevleri yukarı doğru spiral bir ateş girdabı oluşturacak şekilde yönlendirir. 00:17.30-00:18.40: Kadın başrol aniden dönmeyi bırakır, başını geriye atar ve her iki kolunu kaldırır. Ateş girdabı dışa doğru patlar, tüm yerdeki büyü çemberleri aynı anda yanar; vücudu yavaşça yerden yaklaşık yarım metre yükselir. 00:18.40-00:20.00: Kamera üst çekimden hızla yükselir ve geri çekilir. Devasa ateş anka kuşu kadın başrolün arkasında yeniden yoğunlaşır, anka kuşunun kanatları tamamen açılır, kuyruk tüyleri yerdeki büyü çemberlerine bağlanır; başrol anka kuşunun merkezinde süzülür, pelerini açılmıştır. Son 0,5 saniye simetrik epik donmuş kare olarak korunur, kıvılcımlar yavaşça kameraya doğru süzülür. ATEŞ VE VFX KURALLARI - Alevler gerçek akışkan harekete, eylemsizliğe, dumana, kıvılcımlara, ısı dalgalarına ve çevresel yansımalara sahip olmalıdır. - Alev yörüngeleri kesinlikle kol, pelerin ve vücut dönüş yönünü takip etmeli, hareketten bağımsız süzülmemelidir. - Ateş anka kuşu bağımsız tüy şeklindeki alevlerden oluşmalı, kanatlar açılma ve hafif çırpınma sürecine sahip olmalıdır. - Yer büyü çemberleri soyut geometrik ateş desenleri kullanmalı; metin, bozuk kod veya gerçek dünya dini sembolleri görünmemelidir. - Ayna klonların sadece 13 ile 16,2 saniye arasında görünmesine izin verilir, patlamadan sonra kaybolmalıdırlar. - Kamera hareketleri sırasıyla: ekstrem yakın çekim zoom, düşük açılı geri çekilme, ters çevreleme, dikey üst çekim, dalış, ateş duvarı içine giriş, düşük açılı itme çekimi, ayna frontal ekstrem uzak çekim, final havadan uzaklaşma. NEGATİF Karakter cinsiyet değişimi, ekstra karakterler, erken görünen ayna klonlar, patlamadan sonra hala var olan klonlar, ucuz alev dokuları, 2D alevler, ışık yaymayan alevler, vücudun içinden geçen alevler, hareketle senkronize olmayan alevler, ateş anka kuşunun sıradan bir kuşa dönüşmesi, asimetrik anka kanatları, titreyen anka formu, bozuk büyü çemberi kodu, yanlış ateş püskürtme pozisyonu, burundan ateş çıkması, karakterin yanması, acılı ifade, korkunç vücut deformasyonu, ani kıyafet değişimi, yüze yapışan maske, pelerin kırpılması (clipping), kısalan saçlar, yüz kayması, çarpık yüzler, eriyen özellikler, fazladan uzuvlar, birleşik parmaklar, plastik CGI cilt, çizgi film render'ı, anime tarzı, kamera açısı kayması, gerekçesiz kamera sarsıntısı, ani ışınlanma, donmuş duman, altyazılar, filigranlar, logolar, Çince metin, İngilizce metin
Fotogerçekçi birinci şahıs karma gerçeklik videosu, doğal pencere gün ışığı ile sıcak iç mekan lambasının karışımı, sarkan salon sarmaşıkları, kahverengi seramik kupalı ahşap masa, akıllı telefon, beyaz klasörler, 3D yazılım görünümünü gösteren kırmızı arkadan aydınlatmalı klavyeli Lenovo dizüstü bilgisayar. Pürüzsüz, daha sonra daha sürükleyici hale gelen hafif el kamerası çekimi. 0–4 sn: Masanın ve dışarıdaki ağaçlar ile beyaz binanın göründüğü büyük pencerenin omuz üstü açısı. Sağ el dizüstü bilgisayar ekranına doğru uzanır; ekran ve çevresindeki alan bükülmeye başlar. Mavi kenarlı küçük, koyu renkli geometrik bir parça ekrandan gerçek havaya doğru yükselir. 4–10 sn: Eller, parlayan camgöbeği üçgen tel kafesle dolu, büyüyen düzensiz siyah bir ağı çeker ve gerer. Kamera eğilip yörüngede dönerken heykel genişler, katlanır ve dizüstü bilgisayarın üzerinde süzülür. Gerçek oda kenarları yırtılmaya başlar; bitkiler ve pencere çerçeveleri dijital formun etrafında bozulur. Her iki el de ağı şekillendirir ve döndürür. 10–16 sn: Tel kafes hızla büyür ve çerçeveyi yutar. Parlak neon yeşili tel kafes eller, gerçek ellerin üzerine biner. Kamera, siyah üzerine kesişen mavi çizgilerden oluşan yoğun ve soyut bir evrene dalar. Yeşil iskelet eller geometriye uzanır, tutar ve içinden geçer. Ağın içinde kısa süreliğine ten rengi bir spor ayakkabı belirir. 16–23 sn: Eller, dijital kumaşta ve dizüstü bilgisayar ekranı alanında tırtıklı delikler açar. Her yırtıktan aşırı derecede gür yeşil bir bahçe şiddetle içeri dolar: hiper yoğun tropikal bitki örtüsü, damlayan yosunlar, kalın sarkan sarmaşıklar, dev yapraklar, parlak eğrelti otları, orkideler ve kır çiçekleri, katmanlı kanopiden süzülen altın rengi güneş ışığı huzmeleri, havada sis ve polen, ileriye doğru fışkıran ıslak toprak ve kökler. Bahçe unsurları, tel kafes ince bir zermiş gibi dışarı doğru patlar; kamera açıklıklardan geri çekilirken masa, dizüstü bilgisayar, sarkan bitkiler, pencere, lamba ve VR başlığı parçaları uçuşan yapraklar ve taç yapraklarla karışır. 23–30 sn: Yırtıklar, aşırı gür yeşil bahçe baskın hale gelene kadar genişler, ardından orijinal rahat ofis ortamı bitki örtüsünün altında ve çevresinde yavaşça kendini yeniden gösterir: masanın, kupanın, telefonun, dizüstü bilgisayarın, beyaz sandalyenin, fayans zeminin ve artık kalıntı sarmaşıklar ve yapraklarla kaplanmış pencerenin yukarıdan ve üç çeyrek açılı görünümleri. Eller geri çekilir ve klavyenin üzerinde açık bir şekilde jest yapar. Işıklandırma ve renkler orijinal doğal görünüme doğru yerleşirken bahçeden izler kalır; sahne sabit kalır ve klip biterken hafifçe kararır. Stil: kesintisiz AR/geçişli kompozisyon, yüksek detaylı fotogerçekçilik, dinamik ancak kontrollü kamera hareketi, filigran dışında metin yok. Tüm anlatı, her önemli eylemin (çekme, büyüme, içine dalma, yeşil eller, ayakkabı, aşırı gür yeşil bahçeye yırtılarak açılma, masaya dönüş) görünür kalması için hızlandırılmış ancak okunabilir bir tempoyla tam olarak 30 saniyede gerçekleşir.
LLM akışının bir galaksi olarak temsil edildiği 10 saniyelik bir video oluşturun. Galaksinin çok boyutlu uzayı temsil ettiği, yıldızların ise ağırlıklarınızı/bilginizi/gömülü vektörlerinizi simgelediği bir ortam düşünün; bu yıldızların arasından geçen bir kuyruklu yıldız tek bir geçişi temsil etsin. Kuyruklu yıldızı küçük ve yıldızların arasında rastgele yönlerde ilerleyen bir ışık huzmesi gibi yapın. Kuyruklu yıldız, videoyu izleyen kişinin bakış açısına göre yıldız grubunun solundan başlamalı ve sağ tarafında sona ermelidir.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 20'li yaşlarının başında, havalı, özgüvenli ve oyuncu bir genç erkek; kısa, koyu renkli, hafif dağınık saçlar, ifadeli bir yüz, trend büyük beden grafikli tişört, rahat bol kargo pantolon ve temiz spor ayakkabılar. Yüz, saç stili, kıyafet ve kimlik tutarlılığını baştan sona KESİNLİKLE koruyun. 0–4 sn — THE SPARK Açılışı, elinde soğuk bir Mountain Dew Spark kutusu tutarken renkli ve modern bir şehir sokağında rahatça yürüyen gencin şık, düşük açılı takip çekimiyle yapın. Etrafında ince, sevimli el çizimi doodle'lar belirmeye başlar: yıldızlar, şimşekler, kalpler ve limonlar. Durur. Soğuk ve buğulu kutunun makro yakın çekimine geçin. Kutuyu açar. PSHHHH! Kutunun üzerinde küçük, el çizimi bir şimşek belirir ve sesle birlikte titrer. 4–8 sn — TOO MUCH SPARK Büyük bir yudum alır. Anında, arkasından renkli 2D doodle'lar fırlar. Şimşekler ekran boyunca yarışır, sevimli limonlar kameranın önünden zıplayarak geçer, kafasının etrafında yıldızlar patlar ve vücudunu çizgi film hız çizgileri sarar. Şaşırmış görünür, sonra sırıtır. Hızlı bir kamera yakınlaştırması (punch-in) kullanın. 8–15 sn — THE BOOST Aniden, inanılmaz bir hızla ileri atılır. Şehirde koşarken hızlı kırbaç geçişler (whip pans), düşük açılı takip çekimleri, dinamik el kamerası hareketleri ve enerjik hız rampaları kullanın. Her hareket bir doodle'ı tetikler: Adım → yıldız patlaması Kol savurma → şimşek Zıplama → çizgi roman patlaması Dönüş → kavisli el çizimi hız çizgileri Gülümseme → küçük uçuşan kalpler Doodle'lar canlı çekim ortamıyla fiziksel olarak etkileşime girer; direklerin etrafına sarılır, duvarlardan seker ve hareketini takip eder. 15. saniyede, bir şehir merdivenine doğru koşar ve zıplamaya hazırlanır. Doğal bir şekilde 2. Bölüm'e bağlanan, ileri doğru hızlı bir kamera geçişiyle bitirin. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, ani zoom'lar, düşük açılı takip, hız rampaları ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Hareketin doğal akmasını sağlayın; böylece video ayrı kliplerden değil, tek bir sürekli sekans gibi hissedilsin. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Eğlenceli ve sevimli, asla çocuksu değil. Doodle'lar canlı çekim ortamıyla doğal bir şekilde etkileşime girmelidir. BÖLÜM 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 1. Bölüm'deki genç erkeğin AYNISI ile devam edin. Aynı yüz, saç stili, büyük beden grafikli tişört, bol kargo pantolon, spor ayakkabılar ve genel kimlik. KİMLİK VE KIYAFET KESİNLİKLE SABİT OLMALIDIR. 0–6 sn — DOODLE CHAOS 1. Bölüm'den doğrudan devam ederek genç merdivenlere zıplar ve yukarı doğru koşar. Yüzlerce sevimli el çizimi doodle onu kovalar. Animasyon limonlar merdivenlerden aşağı seker. Şimşekler yanında zikzak çizer. Küçük yıldızlar havada döner. Spor ayakkabılarının arkasında kısa süreliğine çizgi film alevleri belirir. Şunlar arasında hızla geçiş yapın: Düşük açılı koşu çekimi, yan takip çekimi, spor ayakkabı yakın çekimi, heyecanlı yüz ifadesi yakın çekimi, doodle'ların etrafında döndüğü tepe çekimi. Müzikle senkronize enerjik kırbaç geçişler kullanın. 6–11 sn — PRODUCT HERO Genç aniden durur. Her şey donar. Doodle'lar etrafında havada asılı kalır. Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru rahatça döndürür. Premium makro ürün yakın çekimine geçiş yapın: soğuk buğu, keskin etiket detayı, canlı reklam aydınlatması ve gazlı enerji. El çizimi limonlar ve şimşekler kutunun etrafında yörüngeye girmeye başlar. Arka plan hafif bulanık kalırken kamera yavaşça ürüne doğru yaklaşır. 11–15 sn — FINAL EXPLOSION Son bir yudum alır ve doğrudan kameraya göz kırpar. Ritimle birlikte, sahnedeki her doodle ona doğru hücum eder: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Arkasında devasa, renkli, el çizimi bir patlamayla dışarı saçılırlar. Kendinden emin bir şekilde merkezde durur ve Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru tutar. Eğlenceli doodle şimşekleri, yıldızlar ve meyvelerle çevrili Mountain Dew Spark kutusunun temiz, premium bir hero çekimiyle bitirin. Final hissi: ferahlatıcı, enerjik, yaramaz, funky ve karşı konulamaz derecede eğlenceli. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, hız rampaları, makro ürün fotoğrafçılığı, yörünge kamera hareketi, ani zoom'lar ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Geçişler karakterin hareketiyle motive edilmeli ve 1. Bölüm'den gelen görsel sürekliliği korumalıdır. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Doodle'lar statik katmanlar olarak görünmek yerine canlı çekim dünyasıyla fiziksel olarak etkileşime girmelidir. Onları eğlenceli ve şık tutun, asla çocuksu değil. NEGATİF İSTEM: Karakter kimliği değişikliği yok, kıyafet değişikliği yok, tutarsız yüz yok, fazladan parmak yok, bozuk eller yok, yamuk ürün yok, yanlış kutu şekli yok, okunamaz logo yok, kopya kutular yok, havada asılı karakter yok, sert hareket yok, rastgele sahne değişimleri yok, kopuk klipler yok, aşırı hareket bulanıklığı yok, donuk aydınlatma yok, çocuksu çizgi film ortamı yok, fotogerçekçi doodle'lar yok, dağınık kompozisyon yok, deforme olmuş yüz hatları yok, metin hataları yok.
30 saniyelik dikey 9:16 birinci şahıs akıllı telefon videosu. Tek plan, kesintisiz çekim. Kalabalık bir maglev treninin içinde, göğüs hizasında tutulan ucuz bir telefonla sol pencereden dışarı bakış. Sarsıntılı, eğri, omuzlar tarafından engellenmiş, rolling shutter etkili, gürültülü ve stabilize edilmemiş. Tren sürekli ileri doğru hareket ediyor. Tüm çekim boyunca aynı vagon ve yolcular yer alıyor. 0–2. saniye: Günümüz şehri. Anons: “Sıradaki durak: 1944.” Tren sarsılır. 2–4. saniye: Gerçek gümüş-gri zaman sisi tüneli şehri yutar. Kağıtlar ve statik parçalar uçuşur. 4–8. saniye: Normandiya, Haziran 1944'te ortaya çıkış: gri şafak, gemiler, çıkarma araçları, duman, uzaktaki askerler. Şiddet içermez. 8–9. saniye: Tekrar sis. “Sıradaki durak: 1789.” 9–13. saniye: Versay: altın sarısı sabah, kapılar, at arabaları, 1789 kalabalığı. 13–14. saniye: Sis. “Sıradaki durak: 1776.” 14–18. saniye: Philadelphia: Independence Hall, kalabalık, bildiri. Bir yolcu “Bak” der. 18–19. saniye: Karanlık sis. “Sıradaki durak: MÖ 1184.” 19–23. saniye: Gece vakti Truva: yanan duvarlar, tahta at, gemiler. Sadece silüetler. 23–24. saniye: Kum sisi. “Sıradaki durak: MÖ 2500.” 24–28. saniye: Gize: tamamlanmamış piramit, taş taşıyan binlerce işçi. Yolcu fısıldar: “Ohh.” 28–30. saniye: Tren piramidin yanından geçmeye devam eder. Hafif bir anons: “MÖ 2500'e hoş geldiniz.” Doğal bir şekilde biter. Sadece diegetik ses. Sol pencereden görünen ışık her dönemle birlikte değişir. Her geçiş, kurgu değil, gerçek bir 3D sis tünelidir.
16:9, 30 saniye, sinematik canlı çekim dokusu, AAA Hollywood bilim kurgu / kozmik korku tarzı, ultra yüksek kaliteli CGI, gerçekçi askeri sahneler, gerçekçi kar fiziği, sinematik VFX, SFX ve renk düzenleme. [Karakter Kilidi — @black] Yüklenen görseli @black için mutlak görünüm referansı olarak kullanın ve süreç boyunca tam tutarlılığı koruyun. @black: Saf siyah, yüzsüz insansı bir varlık, üstün kas oranlarına sahip oldukça sağlam bir yapı. Cilt, yüzeyinde yıldızların, nebulaların ve kozmik parçacıkların ince dokularını barındıran sıvı siyah kozmik maddeye benziyor. Göz yok, ağız yok, yüz hatları yok. Vücut yüzeyinde ince parlamalar ve kozmik dokular mevcut. Başının arkasında her zaman yüzen devasa, saf beyaz, son derece parlak dairesel bir hale var. @black kesinlikle sessiz kalır, ağzını açmaz, ağız hareketleri yoktur ve diyaloğu yoktur. Tüm eylemler vücut hareketleri, uzaysal yırtılma, ışınlanma, telekinezi ve gerçekliğin bozulması yoluyla ifade edilir. [00:00–00:05 — Anormal Sinyal] Gece yarısı, uçsuz bucaksız bir Arktik buz sahası. Bir askeri üssü kar fırtınası süpürüyor, büyük radar istasyonları sürekli dönüyor. Komuta merkezinin içinde, tüm radar ekranlarında aniden anormal bir parazit beliriyor. Radarın merkezinde aniden tanımlanamayan devasa bir sinyal ortaya çıkıyor. RADAR OPERATÖRÜ: 'Efendim… tanımlanamayan bir sinyal tespit ettik.' Radar verileri çılgınca atlıyor. KOMUTAN: 'Konum?' RADAR OPERATÖRÜ: 'Arktik… doğrudan altımızda.' Alarmlar anında çalıyor. Kırmızı uyarı ışıkları sürekli yanıp sönüyor. [00:05–00:10 — Arktik'te Gerçeklik Yırtılması] Kamera hızla Arktik buz sahasının üzerine kesiliyor. Tüm uzay aniden yoğun bir bozulmaya uğruyor. Normal bir portal değil, gerçekliğin kendisi bir güç tarafından içeriden yırtılıyor. Hava cam gibi çatlıyor. Havada yavaşça devasa siyah bir yarık açılıyor. Yarığın kenarlarından beyaz enerji, elektrik arkları ve siyah kozmik parçacıklar püskürüyor. Yakındaki buz ve kar görünmez bir güç tarafından savruluyor. Askeri birlikler olay yerine koşuyor. Tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler ve yüzlerce asker hemen bir çevre oluşturuyor. KOMUTAN: 'Tüm birlikler, çevre oluşturun! Silahlar hazır!' [00:10–00:16 — @black Gerçekliği Yırtıyor ve Dışarı Adım Atıyor] Kamera yavaşça devasa uzaysal yarığın içine giriyor. Aniden, yarığın içinden saf siyah bir el uzanıyor. @black bir portaldan öylece yürüyüp çıkmıyor; fiziksel gerçekliğin kendisini kavramak için kendi gücünü kullanıyor. Parmakları boşluğun derinliklerine batıyor. Tüm uzay devasa bir cam parçası gibi kavranıyor. ÇAT!! Sayısız beyaz çatlak anında yayılıyor. @black iki eliyle çekerek uzayı merkezden kenarlara doğru yırtıyor. Uzaydaki yırtılma devasa bir enerji şoku yaratıyor. Yarık büyüyor. @black yavaşça parçalanmış gerçekliğin arkasından dışarı adım atıyor. Vücudu gerçek dünyaya tamamen giriyor. Başının arkasındaki devasa beyaz hale karanlığı ve kar fırtınasını delip geçerek hem kutsal hem de ürkütücü bir görsel efekt yaratıyor. Tüm askerler ona şok içinde bakıyor. ASKER: 'Bu da neyin nesi…?' @black hiçbir şey söylemiyor. [00:16–00:20 — Ordu Ateş Açıyor] Komutan tamamen soğukkanlılığını kaybediyor. KOMUTAN: 'ATEŞ AÇIN!' Anında, yüzlerce tüfek aynı anda ateşleniyor. Makineli tüfekler, tank topları ve füzelerin hepsi @black'e kilitleniyor. Silah sesleri tüm kar sahasını aydınlatıyor. Mermi ve füze yağmuru aynı anda @black'e çarpıyor. Arka arkaya devasa patlamalar meydana geliyor. Alevler, duman, buz ve enkaz figürünü tamamen yutuyor. Kamera şiddetle sarsılıyor. Sonra—her şey aniden sessizleşiyor. Duman yavaşça dağılıyor. @black olduğu yerde duruyor, tek bir adım bile atmadan yara almadan bekliyor. [00:20–00:25 — Telekinezi Orduyu Yok Ediyor] @black yavaşça sağ elini kaldırıyor. Abartılı bir hareket yok, sadece hafif bir yükseltme. Bir sonraki anda—tüm uzay bükülmeye başlıyor. Tüm askerlerin vücutları aynı anda görünmez bir güç tarafından kontrol ediliyor. Yüzlerce asker anında fırlatılıyor. Tanklar yerden kaldırılıyor. Zırhlı araçlar çılgınca takla atıyor. Silahlar zorla havaya emiliyor. Helikopterler gökyüzünde kontrolünü kaybediyor, gövdeleri şiddetle bükülüyor. Bir metal parçası, buz kütlesi, ateşli silah ve araç yığını @black'in etrafında havada asılı kalıyor. SFX: Derin kozmik düşük frekans, telekinetik şok dalgaları, metal bükülme sesleri, uzaysal uğultu. Kamera @black'in etrafında yüksek hızla dönüyor. Tüm ordu onun iradesi altında yerçekimini kaybetmiş gibi görünüyor. [00:25–00:28 — Işınlanma] @black aniden kayboluyor. Uzay patlıyor. Bir saniye sonra, bir zırhlı aracın arkasında ışınlanıyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Bir tankın üzerinde beliriyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Düzinelerce askerin ortasında beliriyor. Her ışınlanma, çevredeki havayı, kar tanelerini ve ışığı esneterek kısa bir siyah-beyaz gerçeklik bozulma efekti yaratıyor. Askerler çılgınca ateş ediyor ancak onun gerçek konumuna kilitlenemiyorlar. [00:28–00:30 — Final Çekimi] Aniden her şey duruyor. Kar taneleri havada asılı kalıyor. Mermiler havada donuyor. Parçalanmış tanklar ve metal enkazların hepsi donmuş durumda. Tüm savaş alanı ölümcül bir sessizliğe gömülüyor. @black, yok edilmiş Arktik askeri üssünün merkezinde tek başına duruyor. Kamera yavaşça onun yüzsüz kafasına yaklaşıyor. Arkasındaki devasa beyaz hale daha parlak parlıyor. @black tamamen sessiz kalıyor. Diyalog yok, ağız hareketi yok, vücudundan ses gelmiyor. Bir sonraki anda—arkasındaki gerçeklik uzayında tekrar devasa bir yarık beliriyor. Mega siyah-beyaz bir uzaysal yarık gökyüzünü yırtıyor. GÜM. Gerçeklik tamamen parçalanmış gibi görünüyor. KARARTMA. [Görsel Tarz] Ultra gerçekçi canlı çekim film, AAA bilim kurgu gişe filmi, karanlık kozmik korku, gerçekçi askeri ekipman, gerçekçi kar fiziği, gerçekçi patlamalar, hacimsel sis, buz parçacıkları, uzaysal bozulma, gerçeklik yırtılması, telekinezi, ışınlanma, yoğun etki, IMAX kompozisyon. ARRI Alexa 35, 35mm sinema lensi, anamorfik görünüm, 24fps, yüksek dinamik aralık, derin siyahlar, soğuk Arktik mavi-gri renk paleti, beyaz hale kontrastı, sinematik film greni, yumuşak parlaklık geçişi, birinci sınıf Hollywood VFX. NEGATİF KOMUT: @black konuşuyor, @black ağzını açıyor, ağız hareketleri, gözler, yüz hatları, yüz ifadeleri, karakter görünümü değişiklikleri, kıyafetler, karakter deformasyonu, sıradan portallar, ucuz CGI, çizgi film tarzı, lastik gibi cilt, gerçekçi olmayan patlamalar, düşük kaliteli VFX, bulanıklık, metin, filigran, altyazılar.
Karanlık ve çürüyen bir odada oturan genç bir kadının sinematik yan profili; dağınık topuz saçlı, kalın örgü kahverengi bir kazak giymiş ve eski bir CRT televizyona bakıyor. TV ekranı; camgöbeği, altın, mor ve turuncu enerjilerden oluşan canlı bir kozmik patlamayla parlıyor, patlamanın merkezinde küçük bir figür görünüyor. Dökülen sıvalı duvarlar, tozlu ahşap şifonyer, kırık pencere; tek ışık kaynağı yüzünü aydınlatan televizyon. Fotogerçekçi, karamsar atmosfer, ekrandan gelen hafif titreme, havada uçuşan toz zerreleri, 16:9.
Sadece yayılıyor ve mor ışık, sanki birisi suyun altında kibrit çakmış gibi dalganın tepesi boyunca çiçek açıyor. Üç uzun saniye boyunca öylece kalıyor, ardından tekrar karanlığa gömülüyor.
Sıfır yerçekiminde süzülen, uzun ve canlı kızıl saçları dalgalanan, başı geriye yaslanmış, gözleri kendinden geçmiş bir şekilde kapalı güzel bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüzünü, boynunu ve göğsünü kintsugi veya erimiş damarlar gibi karmaşık, parlayan altın rengi çatlak desenleri kaplıyor. Mor, camgöbeği, altın ve gökkuşağı tonlarında sıvı ipek gibi görünen yanardöner, yarı saydam bir enerji sarmalıyla çevrili. Yıldızlar, renkli kozmik parçacıklar ve yumuşak bokeh efektleriyle dolu derin uzay arka planı. Fotogerçekçi, ruhani tanrıça estetiği, ışıldayan bir cilt, yavaş ve akıcı bir şekilde hareket eden saçlar ve enerji şeritleri, 16:9.
Kurallar: - Fotogerçekçi ürün makro fotoğrafçılığı kalitesinde. Gerçek çekim görüntüsü gibi görünmeli (anime/CG render hissinden kaçının). - Kesintisiz tek bir çekim. Kesme, sahne geçişi veya atlama kesimi yok. Kamera konumu, arka plan ve ışıklandırma baştan sona aynı kalmalı. - Kamera tamamen sabit bir konumda kilitli; kaydırma, yakınlaştırma veya eğme yok. Sadece çok hafif el titremesine izin verilir. - Arka plan müziği, dış ses veya diyalog yok. Sesler sadece ASMR ses efektlerinden oluşmalı. - Altyazı yok. - Ağır çekim yok; sabit hızda gerçek zamanlı. [Tutarlılık/Sıkı Uyumluluk] - Gösterilen masa, ilk kareden son kareye kadar renk, malzeme, doku deseni ve ışıklandırma açısından aynı olmalıdır. - Sadece tek bir ışık kaynağı, sağ üstten gelen yumuşak doğal ışık. Gölge yönü ve yoğunluğu değişmemeli. - Hassas makine her zaman tek bir sürekli yapıdır; parçalar asla uçup gitmez, kaybolmaz veya anında yer değiştirmez. - Dönüşüm sadece sert panellerin kayması, katlanma, menteşe hareketi ve kilitlenme yoluyla gerçekleşir. Erime, sıvılaşma veya parçacıklara ayrılma gibi mekanik olmayan değişiklikler kesinlikle yasaktır. - Su tasvir edilmemiştir. Çeşmeler, teleskopik metal halkalar olarak ifade edilmelidir. [Üretim Hedefi] Hassas cihaz dönüşümü: kapalı bir kapsülden mekanik bir Merlion'a (tek çekim, ASMR). (9:16 dikey. Toplam 8 saniye. Kamera 60 derecelik açıyla beyaz/gri mermer bir masaya kilitli.) 0.0-1.5sn: İnsan elleri girer, turkuaz/pembe çiçek desenli ve kırmızı ay/yıldız kubbeli, yumurta şeklinde paslanmaz çelik bir kapsül tutar. Bir başparmak mekanik bir tık sesiyle yan düğmeye basar. 1.5-2.2sn: Eller cihazı masaya bırakır. 2.2-3.0sn: Eller yukarı doğru çıkar ve cihazı yalnız bırakır. 3.0-4.2sn: Cihaz, tıklayan dişli sesleriyle içten çalışmaya başlar. Dış kabuk, çiçek tomurcuğu gibi açılan kavisli panellere bölünür, iç dişlileri ve servo eklemleri ortaya çıkarır. 4.2-5.5sn: Paneller yeniden düzenlenir; üsttekiler metal kanatlardan bir aslan yelesi oluşturur, ortadakiler inci emaye balık pullarına katlanır ve alttakiler kıvrılarak bir kuyruk yüzgeci oluşturur. 5.5-6.6sn: Nihai şekil kilitleme. Yüz parçaları yerine oturur, ayaklar kaideye yerleşir. 6.6-7.6sn: Ağız açılır ve krom halkalar teleskopik olarak uzayarak yumuşak çınlama sesleriyle bir çeşme yayı oluşturur. 7.6-8.0sn: Son halka kilitlenir. Tamamlanmış Merlion hareketsiz durur. Ses: Tam.
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tek, kesintisiz ve sürekli çekim, sahne geçişi yok", "composition": "güneşli bir kahve tarlasında ultra geniş açıyla başlar, havada süzülerek yükselen çekirdekleri takip eder, merkezde havada asılı duran Nescafé kavanozunun yakın planıyla biter", "lens": "kahve tarlası sıraları için telefoto, ürün tanıtımı için 35mm", "frame_rate": "24fps sinematik", "camera_movement": "dönen çekirdekleri takip eden yavaş bir yükseliş, ardından kavanoz şeklini alırken yumuşak bir ileri dolly hareketi, havada asılı duran ürün üzerinde sabit kalış" }, "timeline": { "0-3s": "Altın saatte ultra geniş açılı yamaç kahve tarlası. Bitki sıraları arasındaki toprakta dağılmış kavrulmuş kahve çekirdekleri. Sıcak gün sonu güneşi, uzun yumuşak gölgeler, yapraklarda hafif bir esinti.", "3-7s": "Çekirdekler yerden yükselir ve yavaş, zarif, düzenli spiraller halinde döner. Havada birleşerek premium bir kahve kavanozunun tam silüetini oluştururlar. Hafif parçacık türbülansı ve parlayan çekirdek kenarları.", "7-10s": "Çekirdek formu bir kez titreşir ve merkezde ağırlıksız bir şekilde asılı duran gerçek bir Nescafé kahve kavanozuna dönüşür. Ürün üzerinde sabit kalır. Altın rengi kenar ışığı." }, "subject": { "description": "premium bir kahve kavanozu silüeti oluşturmak için zarif spiraller halinde yükselen ve dönen yüzlerce kavrulmuş kahve çekirdeği", "props": "dönen çekirdeklerden oluşan nihai Nescafé kahve kavanozu, ardından havada asılıyken gerçek markalı ambalaja dönüşüm" }, "scene": { "location": "açık yamaç kahve tarlası", "time_of_day": "gün sonu altın saati, alçak güneş, uzun gölgeler", "environment": "ılık esinti, tarla sıralarında yumuşak gölgeler, havada serbest çekirdekler" }, "visual_details": { "action": "çekirdeklerin yükselmesi, düzenli spiraller halinde dönmesi, kavanoz ana hatlarına kilitlenmesi, titreşmesi ve ardından boşlukta asılı duran bitmiş Nescafé ambalajına dönüşmesi", "special_effects": "çekirdek parçacık animasyonu, ağır çekim türbülansı, havada malzeme dönüşümü, hafif havada süzülme ışıltısı" }, "cinematography": { "lighting": "sıcak yönlü güneş ışığı, parlayan çekirdek kenarları, havada asılı kavanoz üzerinde altın rengi kenar ışığı", "color_palette": "zengin kahverengiler, derin siyahlar, kehribar altın tonları, doğal yeşiller", "tone": "doğal, sofistike, premium şıklık" }, "audio": { "music": "yumuşak perküsyon ve ortam piyano tınılarıyla desteklenen hafif akustik gitar", "ambient": "hışırdayan yapraklar, uzaktan gelen kuş sesleri, kahve sıraları arasından esen rüzgar", "sound_effects": "çekirdek girdabı yükselişi, form tamamlandığında kilitlenme sesi, havada süzülme altında hafif bir uğultu", "mix": "havadar, açık, doğa odaklı ve sıcak bir müzikal merkez" }, "constraints": { "dialogue": "yok", "voiceover": "yok", "on_screen_text": "yok", "captions": "yok", "subtitles": false } }
Yağmurla kaplı bir araba camına nazikçe dokunan zarif bir kadın elinin sinematik yakın çekimi, cam üzerinde görünen minik yağmur damlaları ve su izleri, dışarıda mavi, kırmızı ve beyaz tonlarda parlayan bulanık şehir ışıkları, rüya gibi bir gece atmosferi, duygusal ve melankolik bir ruh hali, sığ alan derinliği, kremsi bokeh, yumuşak ortam aydınlatması, gerçekçi cilt dokusu, sinematik renk derecelendirmesi, ultra gerçekçi fotoğrafçılık, 85mm lens, f/1.8, HDR, yüksek detaylı, dikey 9:16 kompozisyon.
Tam olarak 2 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = Karakter kimliği ve kıyafet için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, saç stilini, saç rengini ve tüm görünür aksesuarlarını image1'deki kıyafetle eşleşecek şekilde kesinlikle koruyun. Dövüşe BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli kadının aynısı olarak devam etmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D veya oyun CG kullanımı yasaktır. image2 = Erkek ateş elementi rakibinin kimliği ve kıyafeti için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, saç stilini, vücut tipini, kıyafetini ve tüm görünür özelliklerini kesinlikle koruyun. BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli erkeğin aynısı olmalıdır. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulan ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + AŞIRI HIZLI SÜREKLİ ELEMENTEL DÖVÜŞ. Arka plan müziği yok, altyazı yok, anlatım yok, diyalog yok. [Süreklilik] BÖLÜM 1'in son karesinden kesinlikle devam edin. Aynı gece geç saatlerdeki Kore okulu koridoru. İlk karede ikisi de yakın mesafeli bir ön çarpışma halindedir: erkeğin sağ yumruğu ve ön kolu yoğun turuncu-kırmızı alevlerle sarılıdır ve PYONA'ya baskı yapmaktadır; PYONA'nın kollarının önünde yüksek hızla dönen bir su kalkanı oluşturan büyük miktarda şeffaf su vardır ve ateşle suyun buluştuğu yerde beyaz buhar oluşmaktadır. Yeniden konumlandırma yok, yeniden yüzleşme yok, yavaş hazırlık yok. Dövüşe ilk kareden itibaren hemen devam edin. [Yetenek Kuralları] PYONA, çevreden tamamen bağımsız olarak kendi yeteneklerinden doğrudan ve sürekli olarak büyük miktarda gerçek şeffaf su üretebilir. Sadece vuruşlarını güçlendirmek için suyu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda belirgin, güçlü ve çeşitli su tabanlı becerileri de aktif olarak kullanmalıdır. Erkek, doğrudan ateş ve yüksek ısı üretir, öncelikle yakın dövüş ateş saldırılarını kullanır. Dev tsunamiler, ateş ejderhaları, sihirli çemberler veya oyun tarzı enerji topları yasaktır. Su ve ateş; gerçek sıvı, buhar, termal basınç, eylemsizlik ve ağırlık hissini korumalıdır. [FİZİKSEL TEMAS KİLİDİ — En Yüksek Öncelik] Tüm yakın dövüş aksiyonları şunları takip etmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → VÜCUDA GİRİŞ → GERÇEK VURUŞ HAREKETİ → NET TEMAS → ANLIK VÜCUT TEPKİSİ → DENGE DEĞİŞİMİ / YER DEĞİŞTİRME → SONRAKİ AKSİYON. Temas gerçekleşmeden önce vurulma tepkilerini yasaklayın. Su/ateş görsel efektlerinin gerçek insan hareketinin yerini almasını yasaklayın. Her iki taraf da birbirine başarılı bir şekilde vuruş yapmalıdır. Savunmadan hemen sonra karşı saldırı yapılmalıdır. TEDBİRLİ AKSİYON YOK. TEREDDÜT YOK. HAFİF ANTRENMAN YOK. BEKLEME YOK. UZUN SIFIRLAMA YOK. HER SALDIRIDA TAM KARARLILIK. [00:00–00:05 — VORTEX YÖNLENDİRME + HİDROLİK PATLAMA] İlk kareden itibaren ani patlama. ATEŞ YUMRUĞU BASKISI → DÖNEN SU KALKANI SIKIŞIR → YOĞUN BUHAR PATLAMASI. PYONA geri çekilmez. Aniden su kalkanının dönüş yönünü değiştirerek bir SU GİRDABI YÖNLENDİRMESİ oluşturur ve erkeğin sağ kolunu fiziksel olarak dışarı iter, omzunun ve üst gövdesinin bu kuvvetle dönmesine neden olur. PYONA hemen yaklaşır: SOL DİRSEK TEMASI → SAĞ VÜCUT YUMRUĞU → DİZ VURUŞU. Üç yakın mesafe saldırısı duraksamadan hızla gerçekleşir. Son olarak, PYONA'nın avuç içleri erkeğin göğsüyle gerçek temas kurduğunda, hemen şunu tetikler: HİDROLİK PATLAMA. ÖNCE AVUÇ İÇİ TEMASI → ELLER ARASINDA SU HIZLA SIKIŞIR → YAKIN MESAFE YÜKSEK BASINÇLI SU PATLAMASI. Temas noktasından kısa ama son derece güçlü bir şeffaf su basıncı patlaması gerçekleşir ve erkek açıkça birkaç adım geri itilir. [00:05–00:10 — ATEŞ HÜCUMU ve SU KAMÇISI] Erkek geri çekilirken, ayaklarının arkasındaki kısa ateş patlamalarını kullanarak gerçek bir ileri atılıma destek verir ve ATEŞ HÜCUMU ile yüksek hızda geri döner. SOL ATEŞ KANCASI → PYONA altından eğilir; SAĞ ATEŞ DİRSEĞİ PYONA'nın omzunun yanına gerçekten temas eder → PYONA'nın üst gövdesi kuvveti alır ve yana doğru bir adım atar. PYONA geri çekilmeye devam etmez. Sağ elini kuvvetle sallar ve doğrudan kalın, yüksek hızlı bir su akışı oluşturur: SU KAMÇISI. Su kamçısı, erkeğin saldıran ön kolunu doğru bir şekilde sarar ve PYONA tüm vücut dönüşünü kullanarak kuvvetle çeker, böylece erkeğin üst gövdesinin ve saldırı hattının yana sürüklenmesini sağlar. Çekme yönü boyunca içeri atılır: DİZ TEMASI → SU DESTEKLİ YAN TEKME. Erkek tekrar uzaklaşmaya zorlanır ancak hemen dövüşe geri döner. [00:10–00:15 — BASINÇ DALGASI] Erkek, yüksek ısıyla Su Kamçısını hızla buharlaştırır ve tekrar saldırır. PYONA beklemez, her iki elini ileri iterken kendinden anında büyük miktarda şeffaf su üretir: BASINÇ DALGASI. Tsunami değildir. Koridor genişliğinin yerel bir bölümünü dolduran, şiddetle ilerleyen kalın, kısa mesafeli, yüksek yoğunluklu, yüksek basınçlı bir su duvarıdır. Erkek kollarını çapraz yapar ve yüksek yoğunluklu ATEŞ BASINCI ile doğrudan karşılar. BASINÇ DALGASI → ATEŞ TEMASI → ŞİDDETLİ BUHAR OLUŞUMU. Erkek itilir ancak düşmez, şaşırtıcı bir şekilde yavaş yavaş buharlaşan su duvarını zorlayarak geçer. Buharın içinden fırlar ve hemen ATEŞ ÖN KOLU ile PYONA'nın üst gövdesine bağlanır; PYONA kuvvetle geri itilir. [00:15–00:20 — GİRDAP KIRILIMI + Güçlü Karşı Saldırı] Erkek takibe devam eder: ATEŞ VÜCUT KANCASI gerçekten vurur → PYONA kuvveti açıkça alır; Ardından öne doğru baskı yapan bir ATEŞ DİZİ. Üçüncü saldırı gerçekleşmek üzereyken, PYONA kollarını yukarı doğru kuvvetle açar. GİRDAP KIRILIMI. Büyük miktarda su, anında vücudunun etrafında kısa, yüksek hızlı bir spiral su basıncı alanı oluşturur. Koruyucu bir kalkan değil, sürekli bir savunma değil. ROTASYON YAPAN SU BASINCI DIŞARI DOĞRU GENİŞLER → Erkeğin saldıran kolları, omuzları ve merkezi kısaca açılmaya zorlanır. PYONA hemen girdabın içinden fırlar: HİDRO ADIM GİRİŞİ → DİRSEK TEMASI → VÜCUT TEKMESİ → HİDROLİK AVUÇ İÇİ. Son avuç içi temasından sonra, kısa bir su basıncı patlaması erkeği tekrar uzaklaştırır. [00:20–00:25 — HİDRO MATKAP] Erkek yere iner inmez, sağ ön kolu çok yüksek yoğunluklu bir alev tabakası oluşturarak tekrar ATEŞ HÜCUMU kullanır. PYONA aynı anda sağ kolunu geriye çeker ve büyük miktarda şeffaf su, avuç içi, ön kol ve üst kolu boyunca anında yüksek hızda döner ve sıkışır. HİDRO MATKAP. Su sihirli bir ışın değil, gerçek kolunun etrafında hızla dönen kalın, yüksek basınçlı bir su akışıdır. Her iki taraf da yüksek hızda doğrudan içeri girer: Ateş Ön Kolu ve Dönen Hidro Matkap çarpışması. Gerçek ön kol mesafesi kapanır → Ateş ve suyun önden çarpışması → Şiddetli yüksek sıcaklıkta buhar patlaması. Kısa bir güç mücadelesinden sonra, PYONA aniden Hidro Matkabı dışarı doğru döndürür ve erkeğin alev kolunu ve omuz hattını hedeften saptırır. Poz vermek için durmayın. [00:25–00:30 — MAKSİMUM HİDRO FİNAL] Erkek hemen diğer ateş yumruğuyla son bir yüksek hızlı karşı saldırı başlatır. PYONA'nın sol ön kolu kısa bir DÖNEN SU KATMANI oluşturur ve gerçek temastan sonra ateş yumruğunu yeniden yönlendirir. Erkeğin gövdesi, kendi yüksek hızlı ileri momentumu nedeniyle açılır. PYONA durur
{"shot": {"motion_level": "orta", "camera_depth": "orta çekim", "camera_view": "göz hizası", "camera_movement": "sabit çekim"}, "scene": {"location": "soyut kozmik uzay", "environment": "Girdaplı enerji desenlerine sahip karanlık, kozmik bir arka plan"}}
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tek, kesintisiz ve sürekli çekim, sahne geçişi yok", "composition": "sisli bir alp şelalesi ve dere üzerinde ultra geniş açıyla başlar, havada organize bir girdap halinde yükselen su damlacıklarını takip eder, merkezde havada asılı duran Evian şişesinin yakın planıyla biter", "lens": "dağ manzarası için telefoto, ürünün ortaya çıkışı için 35mm", "frame_rate": "24fps sinematik", "camera_movement": "yükselen damlacıkları takip eden yavaş bir yukarı eğim (tilt), ardından şişe şeklini aldıklarında içeriye doğru yumuşak bir dolly hareketi, havada asılı duran ürün üzerinde sabit kalma" }, "timeline": { "0-3s": "Şafak vaktinde ultra geniş sisli alp vadisi. Yosunlu kayaların üzerinden sığ bir dereye dökülen kristal berraklığında şelale. Yumuşak mavi saat ışığı, alçak sis, eğrelti otları üzerinde su damlacıkları.", "3-7s": "Yüzlerce su damlacığı dere yüzeyinden yükselir ve yavaş, zarif, organize spiraller halinde döner. Havada birleşerek birinci sınıf bir cam su şişesinin tam silüetini oluştururlar. İnce parçacık kırılması ve parlayan damlacık kenarları.", "7-10s": "Su formu bir kez nabız gibi atar ve havada ağırlıksız bir şekilde asılı duran, kadrajın merkezindeki gerçek bir Evian cam şişesine dönüşür. Ürün üzerinde sabit kal. Soğuk kenar ışığı ve hafif sis." }, "subject": { "description": "birinci sınıf bir cam şişe silüeti oluşturmak için zarif spiraller halinde yükselen ve dönen yüzlerce kristal berraklığında su damlacığı", "props": "dönen damlacıklardan oluşan nihai Evian cam şişesi, ardından havada asılıyken gerçek markalı ambalaja geçiş" }, "scene": { "location": "şelale ve deresi olan yüksek alp vadisi", "time_of_day": "şafak vakti mavi saat, yumuşak soğuk ışık, dağılmayan sis", "environment": "taze dağ havası, nazik su akışı, yosun kaplı kayalar, dağınık eğrelti otları" }, "visual_details": { "action": "damlacıkların yükselmesi, organize spiraller halinde dönmesi, şişe ana hattına kilitlenmesi, nabız atışı ve ardından boşlukta asılı duran bitmiş Evian ambalajına dönüşmesi", "special_effects": "su parçacığı animasyonu, ağır çekim kırılma, havada malzeme dönüşümü, hafif havada süzülme ışıltısı ve sis izleri" }, "cinematography": { "lighting": "soğuk yönlü şafak ışığı, parlayan damlacık kenarları, havada asılı şişe üzerinde gümüş-mavi kenar ışığı", "color_palette": "kristal maviler, gümüş beyazlar, yosun yeşilleri, yumuşak griler", "tone": "saf, ferahlatıcı, birinci sınıf zarafet" }, "audio": { "music": "narin yaylı pedler ve su esintili ince çan sesleri içeren yumuşak ambient piyano", "ambient": "uzaktan gelen şelale sesi, nazik dere akışı, sabah kuşları", "sound_effects": "damlacık girdabı birikimi, form tamamlandığında kilitlenme sesi, havada süzülme sırasında hafif kristal bir uğultu", "mix": "havadar, açık, doğa odaklı ve temiz bir müzikal merkez" }, "constraints": { "dialogue": "yok", "voiceover": "yok", "on_screen_text": "yok", "captions": "yok", "subtitles": false } }
Süre: 20 saniye En-boy oranı: 16:9 Ses: Epik davul vuruşları, düşük atmosferik müzik, alev yanma sesleri, hava kırılma sesleri, patlama sesleri; diyalog, anlatım veya altyazı yok Genel tarz: Gerçekçi Doğu karanlık fantastik filmi, canlı çekim dokusu, yüksek kontrastlı gece sahnesi, turuncu-kırmızı ateş ışığı, yoğun film kamerası hareketi KÜRESEL KARAKTER Orijinal yetişkin kadın başrol: Uzun boylu ve çevik Doğulu kadın, soğuk yüz hatları, birkaç koyu kırmızı tutam içeren uzun siyah saçlar. Siyah ve kırmızı Doğulu fantastik savaş cübbesi, altın pullu omuz zırhları, kuşak, büyük kırmızı pelerin ve uzun kollar, anka kuşu motifli altın toka takıyor. Bronz bir anka maskesi tutuyor. Kadın başrolün yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve vücut tipini baştan sona tutarlı tutun. Kıyafetler sadece hareketle dalgalanabilir ve kendiliğinden değişemez. Sahne: Gece yarısı büyük dairesel bir sunak, zemin koyu renkli taş, çevre zifiri karanlık ve boş. Sunağın kenarında gerçek alevlerden oluşan bir çember yanıyor, havada kıvılcımlar ve ince dumanlar süzülüyor. ÇEKİM 1 (00:00-00:03.00) Maskeyi takma, anka kuşunu ortaya çıkarma 00:00-00:00.80: Ekstrem yakın çekim. Kadın başrol bronz anka maskesini kameraya doğru tutar, maske önce ön planı kaplar, odak yavaşça maskeden sakin gözlerine kayar. Arka planda sadece sallanan bir alev kümesi vardır. 00:00.80-00:01.50: Kamera hızla düşük açılı orta çekime geri çekilir. Kadın başrol maskeyi yüzüne takar, sağ eli göğsünün üzerinde yatay bir hareket yapar; sol avucunda aniden yumruk büyüklüğünde bir ateş topu tutuşur. 00:01.50-00:03.00: Kadın başrol aniden kollarını iki yana açar. Kamera yüksek hızla simetrik, ekstrem uzak çekime geri çekilir; ateş topu arkasında patlayarak on metreden geniş devasa bir ateş anka kuşu oluşturur. Anka kuşu, ortadan iki yana doğru katman katman açılan kanatlarıyla sayısız tüy şeklindeki alevden oluşur. Ateş: Alevlerin beyaz-sarı yüksek sıcaklıkta bir çekirdeği, turuncu-kırmızı dış alevi, gerçek dumanı, uçuşan kıvılcımları ve ısı dalgası bozulması vardır. Ateş ışığı kadın başrolün maskesini, altın omuz zırhlarını, pelerinini ve zemini aydınlatmalıdır. ÇEKİM 2 (00:03.00-00:06.00) Alev halkası 00:03.00-00:04.30: Kadın başrol sol ayağını eksen alarak saat yönünde hızla döner, kırmızı pelerin savrulur. Sağ elini alçak bir konumdan yukarı doğru süpürür, kolun izlediği yörüngeyi takip eden kalın bir alev şeridi vücudunun etrafında neredeyse tam bir halka oluşturur. Kamera: Kamera, düşük açıyla kadın başrolün etrafında, onun dönüş yönünün tersine, saat yönünün tersine döner; bu da güçlü bir hız hissi yaratır; alevler lensin önünden geçerek kısa bir alev geçişi oluşturur. 00:04.30-00:06.00: Kamera, dikey üst çekime geçmek için alev engelini kullanır. Kadın başrol sunağın merkezindedir, alev halkası etrafında kapanır; altın-kırmızı geometrik büyü çemberleri zeminde merkezden dışarıya doğru tek tek yanar, ışık desenleri lav gibi taş çatlakları boyunca hızla yayılır. ÇEKİM 3 (00:06.00-00:09.50) Ateş duvarının içinden dalış 00:06.00-00:07.20: Dikey üst çekim saat yönünde dönmeye devam eder. Kadın başrol kollarını sallar, yerdeki ateş halkası yüksek hızla döner, çevre boyunca kıvılcımlar uçar; dış çemberdeki büyü formasyonu genişlemeye devam eder. 00:07.20-00:08.20: Kamera yüksek irtifadan hızla dalarak uçuşan kıvılcımların arasından geçip düşük açılı bir zemin çekimine iner. Kadın başrol aynı anda bir dizinin üzerine çöker, sağ avucuyla taş zemine vurur, önünde yatay bir ateş duvarı yükselir. 00:08.20-00:09.50: Kamera hızla ateş duvarının içinden geçerek yüz yakın çekimine girer. Kadın başrol sol elini kaldırır, parmakları yavaşça anka maskesinin üzerinde kayar, maskeyi hafifçe yana iterek sadece keskin bir gözü açıkta bırakır. Alevler sürekli ön planda süpürür ancak bakışı kapatmamalıdır. ÇEKİM 4 (00:09.50-00:13.00) Ateşi yutma ve ateş püskürtme 00:09.50-00:10.70: Yandan orta uzak çekime geçiş. Kadın başrol ayağa kalkar, sol eli yanındaki ateş duvarından dönen bir ateş topunu yakalar, avucunda tutar ve yavaşça ağzına götürür. 00:10.70-00:12.30: Düşük açılı hızlı yakınlaştırma. Kadın başrol başını geriye atar, kollarını açar ve ağzından doğrudan yukarıya doğru kalın bir ateş sütunu püskürtür. Ateş sütunu gökyüzüne yükselir, pelerin ve uzun saçlar yükselen ısı akımıyla havaya kalkar. 00:12.30-00:13.00: Kamera başrolün etrafında hızla yarım tur döner. Ateş sütunu havada ikiye ayrılarak sol ve sağ kavisli ateş akışlarına dönüşür, bir sonraki çekimdeki ayna klon geçişi için hazırlanır. Kısıtlamalar: Ateş püskürtme saf bir büyü etkisidir, karakterde yanık, acı veya boğulma olmaz; ateş sütunu ağız yönüyle tam olarak hizalanmalıdır. ÇEKİM 5 (00:13.00-00:16.20) Ayna klon ve patlama 00:13.00-00:13.80: Ekranın merkezinde dikey bir alev aynası yüzeyi belirir. Kadın başrol solda ve sağda iki özdeş klona kopyalanır, ikisi merkezi ateş hattının karşısında durur ve aynı anda kollarını açar. 00:13.80-00:15.00: İki klon aynı anda zıplar ve dışa doğru döner, geniş kollar ve pelerinler iki simetrik S şeklinde alev yörüngesi çizer. Kamera, tamamen simetrik bir kompozisyon sunarak önden ekstrem uzak çekimi korur. 00:15.00-00:16.20: İki alev yörüngesi ekranın merkezinde şiddetle çarpışır ve beyaz-sarı çekirdekli devasa bir patlama üretir. Şok dalgası kıvılcımları, tozu ve halka şeklindeki hava dalgalarını çevreye yayarak tüm kareyi kısa süreliğine doldurur. ÇEKİM 6 (00:16.20-00:20.00) Ateş girdabı ve anka kuşu finali 00:16.20-00:17.30: Patlama dumanı dağıldıktan sonra üst çekime geçiş. Ayna klonlar kaybolur, sadece orijinal başrol kalır. Sunağın merkezinde yüksek hızla döner, pelerini alevleri yukarı doğru spiral bir ateş girdabı oluşturacak şekilde yönlendirir. 00:17.30-00:18.40: Kadın başrol aniden dönmeyi bırakır, başını geriye atar ve her iki kolunu kaldırır. Ateş girdabı dışa doğru patlar, tüm yerdeki büyü çemberleri aynı anda yanar; vücudu yavaşça yerden yaklaşık yarım metre yükselir. 00:18.40-00:20.00: Kamera üst çekimden hızla yükselir ve geri çekilir. Devasa ateş anka kuşu kadın başrolün arkasında yeniden yoğunlaşır, anka kuşunun kanatları tamamen açılır, kuyruk tüyleri yerdeki büyü çemberlerine bağlanır; başrol anka kuşunun merkezinde süzülür, pelerini açılmıştır. Son 0,5 saniye simetrik epik donmuş kare olarak korunur, kıvılcımlar yavaşça kameraya doğru süzülür. ATEŞ VE VFX KURALLARI - Alevler gerçek akışkan harekete, eylemsizliğe, dumana, kıvılcımlara, ısı dalgalarına ve çevresel yansımalara sahip olmalıdır. - Alev yörüngeleri kesinlikle kol, pelerin ve vücut dönüş yönünü takip etmeli, hareketten bağımsız süzülmemelidir. - Ateş anka kuşu bağımsız tüy şeklindeki alevlerden oluşmalı, kanatlar açılma ve hafif çırpınma sürecine sahip olmalıdır. - Yer büyü çemberleri soyut geometrik ateş desenleri kullanmalı; metin, bozuk kod veya gerçek dünya dini sembolleri görünmemelidir. - Ayna klonların sadece 13 ile 16,2 saniye arasında görünmesine izin verilir, patlamadan sonra kaybolmalıdırlar. - Kamera hareketleri sırasıyla: ekstrem yakın çekim zoom, düşük açılı geri çekilme, ters çevreleme, dikey üst çekim, dalış, ateş duvarı içine giriş, düşük açılı itme çekimi, ayna frontal ekstrem uzak çekim, final havadan uzaklaşma. NEGATİF Karakter cinsiyet değişimi, ekstra karakterler, erken görünen ayna klonlar, patlamadan sonra hala var olan klonlar, ucuz alev dokuları, 2D alevler, ışık yaymayan alevler, vücudun içinden geçen alevler, hareketle senkronize olmayan alevler, ateş anka kuşunun sıradan bir kuşa dönüşmesi, asimetrik anka kanatları, titreyen anka formu, bozuk büyü çemberi kodu, yanlış ateş püskürtme pozisyonu, burundan ateş çıkması, karakterin yanması, acılı ifade, korkunç vücut deformasyonu, ani kıyafet değişimi, yüze yapışan maske, pelerin kırpılması (clipping), kısalan saçlar, yüz kayması, çarpık yüzler, eriyen özellikler, fazladan uzuvlar, birleşik parmaklar, plastik CGI cilt, çizgi film render'ı, anime tarzı, kamera açısı kayması, gerekçesiz kamera sarsıntısı, ani ışınlanma, donmuş duman, altyazılar, filigranlar, logolar, Çince metin, İngilizce metin
LLM akışının bir galaksi olarak temsil edildiği 10 saniyelik bir video oluşturun. Galaksinin çok boyutlu uzayı temsil ettiği, yıldızların ise ağırlıklarınızı/bilginizi/gömülü vektörlerinizi simgelediği bir ortam düşünün; bu yıldızların arasından geçen bir kuyruklu yıldız tek bir geçişi temsil etsin. Kuyruklu yıldızı küçük ve yıldızların arasında rastgele yönlerde ilerleyen bir ışık huzmesi gibi yapın. Kuyruklu yıldız, videoyu izleyen kişinin bakış açısına göre yıldız grubunun solundan başlamalı ve sağ tarafında sona ermelidir.
30 saniyelik dikey 9:16 birinci şahıs akıllı telefon videosu. Tek plan, kesintisiz çekim. Kalabalık bir maglev treninin içinde, göğüs hizasında tutulan ucuz bir telefonla sol pencereden dışarı bakış. Sarsıntılı, eğri, omuzlar tarafından engellenmiş, rolling shutter etkili, gürültülü ve stabilize edilmemiş. Tren sürekli ileri doğru hareket ediyor. Tüm çekim boyunca aynı vagon ve yolcular yer alıyor. 0–2. saniye: Günümüz şehri. Anons: “Sıradaki durak: 1944.” Tren sarsılır. 2–4. saniye: Gerçek gümüş-gri zaman sisi tüneli şehri yutar. Kağıtlar ve statik parçalar uçuşur. 4–8. saniye: Normandiya, Haziran 1944'te ortaya çıkış: gri şafak, gemiler, çıkarma araçları, duman, uzaktaki askerler. Şiddet içermez. 8–9. saniye: Tekrar sis. “Sıradaki durak: 1789.” 9–13. saniye: Versay: altın sarısı sabah, kapılar, at arabaları, 1789 kalabalığı. 13–14. saniye: Sis. “Sıradaki durak: 1776.” 14–18. saniye: Philadelphia: Independence Hall, kalabalık, bildiri. Bir yolcu “Bak” der. 18–19. saniye: Karanlık sis. “Sıradaki durak: MÖ 1184.” 19–23. saniye: Gece vakti Truva: yanan duvarlar, tahta at, gemiler. Sadece silüetler. 23–24. saniye: Kum sisi. “Sıradaki durak: MÖ 2500.” 24–28. saniye: Gize: tamamlanmamış piramit, taş taşıyan binlerce işçi. Yolcu fısıldar: “Ohh.” 28–30. saniye: Tren piramidin yanından geçmeye devam eder. Hafif bir anons: “MÖ 2500'e hoş geldiniz.” Doğal bir şekilde biter. Sadece diegetik ses. Sol pencereden görünen ışık her dönemle birlikte değişir. Her geçiş, kurgu değil, gerçek bir 3D sis tünelidir.
Karanlık ve çürüyen bir odada oturan genç bir kadının sinematik yan profili; dağınık topuz saçlı, kalın örgü kahverengi bir kazak giymiş ve eski bir CRT televizyona bakıyor. TV ekranı; camgöbeği, altın, mor ve turuncu enerjilerden oluşan canlı bir kozmik patlamayla parlıyor, patlamanın merkezinde küçük bir figür görünüyor. Dökülen sıvalı duvarlar, tozlu ahşap şifonyer, kırık pencere; tek ışık kaynağı yüzünü aydınlatan televizyon. Fotogerçekçi, karamsar atmosfer, ekrandan gelen hafif titreme, havada uçuşan toz zerreleri, 16:9.
Sıfır yerçekiminde süzülen, uzun ve canlı kızıl saçları dalgalanan, başı geriye yaslanmış, gözleri kendinden geçmiş bir şekilde kapalı güzel bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüzünü, boynunu ve göğsünü kintsugi veya erimiş damarlar gibi karmaşık, parlayan altın rengi çatlak desenleri kaplıyor. Mor, camgöbeği, altın ve gökkuşağı tonlarında sıvı ipek gibi görünen yanardöner, yarı saydam bir enerji sarmalıyla çevrili. Yıldızlar, renkli kozmik parçacıklar ve yumuşak bokeh efektleriyle dolu derin uzay arka planı. Fotogerçekçi, ruhani tanrıça estetiği, ışıldayan bir cilt, yavaş ve akıcı bir şekilde hareket eden saçlar ve enerji şeritleri, 16:9.
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tek, kesintisiz ve sürekli çekim, sahne geçişi yok", "composition": "güneşli bir kahve tarlasında ultra geniş açıyla başlar, havada süzülerek yükselen çekirdekleri takip eder, merkezde havada asılı duran Nescafé kavanozunun yakın planıyla biter", "lens": "kahve tarlası sıraları için telefoto, ürün tanıtımı için 35mm", "frame_rate": "24fps sinematik", "camera_movement": "dönen çekirdekleri takip eden yavaş bir yükseliş, ardından kavanoz şeklini alırken yumuşak bir ileri dolly hareketi, havada asılı duran ürün üzerinde sabit kalış" }, "timeline": { "0-3s": "Altın saatte ultra geniş açılı yamaç kahve tarlası. Bitki sıraları arasındaki toprakta dağılmış kavrulmuş kahve çekirdekleri. Sıcak gün sonu güneşi, uzun yumuşak gölgeler, yapraklarda hafif bir esinti.", "3-7s": "Çekirdekler yerden yükselir ve yavaş, zarif, düzenli spiraller halinde döner. Havada birleşerek premium bir kahve kavanozunun tam silüetini oluştururlar. Hafif parçacık türbülansı ve parlayan çekirdek kenarları.", "7-10s": "Çekirdek formu bir kez titreşir ve merkezde ağırlıksız bir şekilde asılı duran gerçek bir Nescafé kahve kavanozuna dönüşür. Ürün üzerinde sabit kalır. Altın rengi kenar ışığı." }, "subject": { "description": "premium bir kahve kavanozu silüeti oluşturmak için zarif spiraller halinde yükselen ve dönen yüzlerce kavrulmuş kahve çekirdeği", "props": "dönen çekirdeklerden oluşan nihai Nescafé kahve kavanozu, ardından havada asılıyken gerçek markalı ambalaja dönüşüm" }, "scene": { "location": "açık yamaç kahve tarlası", "time_of_day": "gün sonu altın saati, alçak güneş, uzun gölgeler", "environment": "ılık esinti, tarla sıralarında yumuşak gölgeler, havada serbest çekirdekler" }, "visual_details": { "action": "çekirdeklerin yükselmesi, düzenli spiraller halinde dönmesi, kavanoz ana hatlarına kilitlenmesi, titreşmesi ve ardından boşlukta asılı duran bitmiş Nescafé ambalajına dönüşmesi", "special_effects": "çekirdek parçacık animasyonu, ağır çekim türbülansı, havada malzeme dönüşümü, hafif havada süzülme ışıltısı" }, "cinematography": { "lighting": "sıcak yönlü güneş ışığı, parlayan çekirdek kenarları, havada asılı kavanoz üzerinde altın rengi kenar ışığı", "color_palette": "zengin kahverengiler, derin siyahlar, kehribar altın tonları, doğal yeşiller", "tone": "doğal, sofistike, premium şıklık" }, "audio": { "music": "yumuşak perküsyon ve ortam piyano tınılarıyla desteklenen hafif akustik gitar", "ambient": "hışırdayan yapraklar, uzaktan gelen kuş sesleri, kahve sıraları arasından esen rüzgar", "sound_effects": "çekirdek girdabı yükselişi, form tamamlandığında kilitlenme sesi, havada süzülme altında hafif bir uğultu", "mix": "havadar, açık, doğa odaklı ve sıcak bir müzikal merkez" }, "constraints": { "dialogue": "yok", "voiceover": "yok", "on_screen_text": "yok", "captions": "yok", "subtitles": false } }
Tam olarak 2 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = Karakter kimliği ve kıyafet için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, saç stilini, saç rengini ve tüm görünür aksesuarlarını image1'deki kıyafetle eşleşecek şekilde kesinlikle koruyun. Dövüşe BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli kadının aynısı olarak devam etmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D veya oyun CG kullanımı yasaktır. image2 = Erkek ateş elementi rakibinin kimliği ve kıyafeti için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, saç stilini, vücut tipini, kıyafetini ve tüm görünür özelliklerini kesinlikle koruyun. BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli erkeğin aynısı olmalıdır. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulan ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + AŞIRI HIZLI SÜREKLİ ELEMENTEL DÖVÜŞ. Arka plan müziği yok, altyazı yok, anlatım yok, diyalog yok. [Süreklilik] BÖLÜM 1'in son karesinden kesinlikle devam edin. Aynı gece geç saatlerdeki Kore okulu koridoru. İlk karede ikisi de yakın mesafeli bir ön çarpışma halindedir: erkeğin sağ yumruğu ve ön kolu yoğun turuncu-kırmızı alevlerle sarılıdır ve PYONA'ya baskı yapmaktadır; PYONA'nın kollarının önünde yüksek hızla dönen bir su kalkanı oluşturan büyük miktarda şeffaf su vardır ve ateşle suyun buluştuğu yerde beyaz buhar oluşmaktadır. Yeniden konumlandırma yok, yeniden yüzleşme yok, yavaş hazırlık yok. Dövüşe ilk kareden itibaren hemen devam edin. [Yetenek Kuralları] PYONA, çevreden tamamen bağımsız olarak kendi yeteneklerinden doğrudan ve sürekli olarak büyük miktarda gerçek şeffaf su üretebilir. Sadece vuruşlarını güçlendirmek için suyu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda belirgin, güçlü ve çeşitli su tabanlı becerileri de aktif olarak kullanmalıdır. Erkek, doğrudan ateş ve yüksek ısı üretir, öncelikle yakın dövüş ateş saldırılarını kullanır. Dev tsunamiler, ateş ejderhaları, sihirli çemberler veya oyun tarzı enerji topları yasaktır. Su ve ateş; gerçek sıvı, buhar, termal basınç, eylemsizlik ve ağırlık hissini korumalıdır. [FİZİKSEL TEMAS KİLİDİ — En Yüksek Öncelik] Tüm yakın dövüş aksiyonları şunları takip etmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → VÜCUDA GİRİŞ → GERÇEK VURUŞ HAREKETİ → NET TEMAS → ANLIK VÜCUT TEPKİSİ → DENGE DEĞİŞİMİ / YER DEĞİŞTİRME → SONRAKİ AKSİYON. Temas gerçekleşmeden önce vurulma tepkilerini yasaklayın. Su/ateş görsel efektlerinin gerçek insan hareketinin yerini almasını yasaklayın. Her iki taraf da birbirine başarılı bir şekilde vuruş yapmalıdır. Savunmadan hemen sonra karşı saldırı yapılmalıdır. TEDBİRLİ AKSİYON YOK. TEREDDÜT YOK. HAFİF ANTRENMAN YOK. BEKLEME YOK. UZUN SIFIRLAMA YOK. HER SALDIRIDA TAM KARARLILIK. [00:00–00:05 — VORTEX YÖNLENDİRME + HİDROLİK PATLAMA] İlk kareden itibaren ani patlama. ATEŞ YUMRUĞU BASKISI → DÖNEN SU KALKANI SIKIŞIR → YOĞUN BUHAR PATLAMASI. PYONA geri çekilmez. Aniden su kalkanının dönüş yönünü değiştirerek bir SU GİRDABI YÖNLENDİRMESİ oluşturur ve erkeğin sağ kolunu fiziksel olarak dışarı iter, omzunun ve üst gövdesinin bu kuvvetle dönmesine neden olur. PYONA hemen yaklaşır: SOL DİRSEK TEMASI → SAĞ VÜCUT YUMRUĞU → DİZ VURUŞU. Üç yakın mesafe saldırısı duraksamadan hızla gerçekleşir. Son olarak, PYONA'nın avuç içleri erkeğin göğsüyle gerçek temas kurduğunda, hemen şunu tetikler: HİDROLİK PATLAMA. ÖNCE AVUÇ İÇİ TEMASI → ELLER ARASINDA SU HIZLA SIKIŞIR → YAKIN MESAFE YÜKSEK BASINÇLI SU PATLAMASI. Temas noktasından kısa ama son derece güçlü bir şeffaf su basıncı patlaması gerçekleşir ve erkek açıkça birkaç adım geri itilir. [00:05–00:10 — ATEŞ HÜCUMU ve SU KAMÇISI] Erkek geri çekilirken, ayaklarının arkasındaki kısa ateş patlamalarını kullanarak gerçek bir ileri atılıma destek verir ve ATEŞ HÜCUMU ile yüksek hızda geri döner. SOL ATEŞ KANCASI → PYONA altından eğilir; SAĞ ATEŞ DİRSEĞİ PYONA'nın omzunun yanına gerçekten temas eder → PYONA'nın üst gövdesi kuvveti alır ve yana doğru bir adım atar. PYONA geri çekilmeye devam etmez. Sağ elini kuvvetle sallar ve doğrudan kalın, yüksek hızlı bir su akışı oluşturur: SU KAMÇISI. Su kamçısı, erkeğin saldıran ön kolunu doğru bir şekilde sarar ve PYONA tüm vücut dönüşünü kullanarak kuvvetle çeker, böylece erkeğin üst gövdesinin ve saldırı hattının yana sürüklenmesini sağlar. Çekme yönü boyunca içeri atılır: DİZ TEMASI → SU DESTEKLİ YAN TEKME. Erkek tekrar uzaklaşmaya zorlanır ancak hemen dövüşe geri döner. [00:10–00:15 — BASINÇ DALGASI] Erkek, yüksek ısıyla Su Kamçısını hızla buharlaştırır ve tekrar saldırır. PYONA beklemez, her iki elini ileri iterken kendinden anında büyük miktarda şeffaf su üretir: BASINÇ DALGASI. Tsunami değildir. Koridor genişliğinin yerel bir bölümünü dolduran, şiddetle ilerleyen kalın, kısa mesafeli, yüksek yoğunluklu, yüksek basınçlı bir su duvarıdır. Erkek kollarını çapraz yapar ve yüksek yoğunluklu ATEŞ BASINCI ile doğrudan karşılar. BASINÇ DALGASI → ATEŞ TEMASI → ŞİDDETLİ BUHAR OLUŞUMU. Erkek itilir ancak düşmez, şaşırtıcı bir şekilde yavaş yavaş buharlaşan su duvarını zorlayarak geçer. Buharın içinden fırlar ve hemen ATEŞ ÖN KOLU ile PYONA'nın üst gövdesine bağlanır; PYONA kuvvetle geri itilir. [00:15–00:20 — GİRDAP KIRILIMI + Güçlü Karşı Saldırı] Erkek takibe devam eder: ATEŞ VÜCUT KANCASI gerçekten vurur → PYONA kuvveti açıkça alır; Ardından öne doğru baskı yapan bir ATEŞ DİZİ. Üçüncü saldırı gerçekleşmek üzereyken, PYONA kollarını yukarı doğru kuvvetle açar. GİRDAP KIRILIMI. Büyük miktarda su, anında vücudunun etrafında kısa, yüksek hızlı bir spiral su basıncı alanı oluşturur. Koruyucu bir kalkan değil, sürekli bir savunma değil. ROTASYON YAPAN SU BASINCI DIŞARI DOĞRU GENİŞLER → Erkeğin saldıran kolları, omuzları ve merkezi kısaca açılmaya zorlanır. PYONA hemen girdabın içinden fırlar: HİDRO ADIM GİRİŞİ → DİRSEK TEMASI → VÜCUT TEKMESİ → HİDROLİK AVUÇ İÇİ. Son avuç içi temasından sonra, kısa bir su basıncı patlaması erkeği tekrar uzaklaştırır. [00:20–00:25 — HİDRO MATKAP] Erkek yere iner inmez, sağ ön kolu çok yüksek yoğunluklu bir alev tabakası oluşturarak tekrar ATEŞ HÜCUMU kullanır. PYONA aynı anda sağ kolunu geriye çeker ve büyük miktarda şeffaf su, avuç içi, ön kol ve üst kolu boyunca anında yüksek hızda döner ve sıkışır. HİDRO MATKAP. Su sihirli bir ışın değil, gerçek kolunun etrafında hızla dönen kalın, yüksek basınçlı bir su akışıdır. Her iki taraf da yüksek hızda doğrudan içeri girer: Ateş Ön Kolu ve Dönen Hidro Matkap çarpışması. Gerçek ön kol mesafesi kapanır → Ateş ve suyun önden çarpışması → Şiddetli yüksek sıcaklıkta buhar patlaması. Kısa bir güç mücadelesinden sonra, PYONA aniden Hidro Matkabı dışarı doğru döndürür ve erkeğin alev kolunu ve omuz hattını hedeften saptırır. Poz vermek için durmayın. [00:25–00:30 — MAKSİMUM HİDRO FİNAL] Erkek hemen diğer ateş yumruğuyla son bir yüksek hızlı karşı saldırı başlatır. PYONA'nın sol ön kolu kısa bir DÖNEN SU KATMANI oluşturur ve gerçek temastan sonra ateş yumruğunu yeniden yönlendirir. Erkeğin gövdesi, kendi yüksek hızlı ileri momentumu nedeniyle açılır. PYONA durur
su, dalga tepesinden tabanına doğru tek bir hızlı süpürme hareketiyle hareketli sıvı halden katı, soluk mavi bir buza dönüşür
10 Saniyelik Özgün Bilim Kurgu Konsepti — “Şehir Ters Yüz Oluyor” Format: 9:16 dikey, 10 saniye, sinematik, ultra gerçekçi, devasa ölçek, fotogerçekçi, yüksek detay, metin yok, logo yok. 0–2 sn: Gece yarısı şiddetli bir sağanak yağış sırasında devasa fütüristik bir şehir. Kamera, dev gökdelenlerin arasındaki su basmış bir caddenin santimetrelerce üzerinde hızla ilerliyor. Aniden, sudaki her yansıma gerçek binalardan bağımsız hareket etmeye başlıyor. Gerçek şehir tamamen sabit kalırken yansımalar yavaşça dönmeye başlıyor. Derin bir sub-bass titreşimi başlıyor. 2–4 sn: Kamera yukarı doğru eğiliyor. Hiç beklenmedik bir şekilde, yukarıdaki gökdelenler gökyüzünün merkezine doğru bükülmeye başlıyor, yerçekimi tersine dönmüş gibi fiziksel olarak deforme oluyor. Binlerce pencere aynı anda aydınlanarak tepede devasa dairesel bir desen oluşturuyor. Yağmur yukarı doğru yağmaya başlıyor. 4–7 sn: Gökyüzünün tamamı aniden devasa bir cam tabakası gibi aşağı doğru katlanıyor ve ilkinin hemen üzerinde gizlenmiş, baş aşağı duran, imkansız derecede büyük ve sokakları tepede asılı duran ikinci bir özdeş şehri ortaya çıkarıyor. İki şehir, aralarında sadece dar bir boşluk kalacak şekilde birbirine bakıyor. 7–9 sn: İki şehir arasında devasa siyah bir küre beliriyor; etrafındaki yağmuru, ışığı ve yansımaları sessizce içine çekiyor. Her iki taraftaki binalar, aşırı bir yerçekimi tarafından çekiliyormuş gibi küreye doğru uzanıyor. Kamera hızla kürenin yüzeyine doğru dalış yapıyor. 9–10 sn: Aşırı makro çekim: siyah küre, içinde tüm şehrin minik ve parlayan bir versiyonunu barındırıyor. Son bir ışık darbesi—her şey anında donuyor. Sert bir şekilde SİYAH EKRANA GEÇİŞ. Görsel stil: birinci sınıf sinematik bilim kurgu sinematografisi, fiziksel olarak gerçekçi yıkım ve yerçekimi efektleri, devasa mimari ölçek, ıslak yansıtıcı yüzeyler, hacimsel sis, gerçekçi yağmur fiziği, sinematik HDR, anamorfik derinlik, hafif el kamerası sarsıntısı, doğal hareket bulanıklığı, dramatik perspektif bozulması, derin gölgeler, gerçekçi atmosferik saçılma. Kamera: agresif düşük açılı takip çekimi → hızlı dikey eğim → imkansız geniş açılı ortaya çıkış → hızlı yerçekimsel dalış → aşırı makro yakın çekim. Ses tasarımı: şiddetli yağmur, uzak gök gürültüsü, düşük frekanslı şehir titreşimi, metalik yapısal gıcırtılar, tersine yağmur sesi, derin yerçekimsel uğultu, son darbeden önce ani vakum benzeri sessizlik. Önemli: Fenomen tamamen özgün ve açıklanamaz hissettirmeli. Yaratıklar, uzay gemileri, portallar, tanınabilir film estetikleri, mevcut seriler, karakterler, logolar veya metinler yok. Şehrin kendisi ana karakterdir. Devasa özneleri dikey kadrajda baskın tutun ve küçük, uzak kompozisyonlardan kaçının, 3:4
4-5 saniye: soldan bir hava akımı gelir, alev hızla sağa doğru eğilir ve neredeyse söner
Fotogerçekçi birinci şahıs karma gerçeklik videosu, doğal pencere gün ışığı ile sıcak iç mekan lambasının karışımı, sarkan salon sarmaşıkları, kahverengi seramik kupalı ahşap masa, akıllı telefon, beyaz klasörler, 3D yazılım görünümünü gösteren kırmızı arkadan aydınlatmalı klavyeli Lenovo dizüstü bilgisayar. Pürüzsüz, daha sonra daha sürükleyici hale gelen hafif el kamerası çekimi. 0–4 sn: Masanın ve dışarıdaki ağaçlar ile beyaz binanın göründüğü büyük pencerenin omuz üstü açısı. Sağ el dizüstü bilgisayar ekranına doğru uzanır; ekran ve çevresindeki alan bükülmeye başlar. Mavi kenarlı küçük, koyu renkli geometrik bir parça ekrandan gerçek havaya doğru yükselir. 4–10 sn: Eller, parlayan camgöbeği üçgen tel kafesle dolu, büyüyen düzensiz siyah bir ağı çeker ve gerer. Kamera eğilip yörüngede dönerken heykel genişler, katlanır ve dizüstü bilgisayarın üzerinde süzülür. Gerçek oda kenarları yırtılmaya başlar; bitkiler ve pencere çerçeveleri dijital formun etrafında bozulur. Her iki el de ağı şekillendirir ve döndürür. 10–16 sn: Tel kafes hızla büyür ve çerçeveyi yutar. Parlak neon yeşili tel kafes eller, gerçek ellerin üzerine biner. Kamera, siyah üzerine kesişen mavi çizgilerden oluşan yoğun ve soyut bir evrene dalar. Yeşil iskelet eller geometriye uzanır, tutar ve içinden geçer. Ağın içinde kısa süreliğine ten rengi bir spor ayakkabı belirir. 16–23 sn: Eller, dijital kumaşta ve dizüstü bilgisayar ekranı alanında tırtıklı delikler açar. Her yırtıktan aşırı derecede gür yeşil bir bahçe şiddetle içeri dolar: hiper yoğun tropikal bitki örtüsü, damlayan yosunlar, kalın sarkan sarmaşıklar, dev yapraklar, parlak eğrelti otları, orkideler ve kır çiçekleri, katmanlı kanopiden süzülen altın rengi güneş ışığı huzmeleri, havada sis ve polen, ileriye doğru fışkıran ıslak toprak ve kökler. Bahçe unsurları, tel kafes ince bir zermiş gibi dışarı doğru patlar; kamera açıklıklardan geri çekilirken masa, dizüstü bilgisayar, sarkan bitkiler, pencere, lamba ve VR başlığı parçaları uçuşan yapraklar ve taç yapraklarla karışır. 23–30 sn: Yırtıklar, aşırı gür yeşil bahçe baskın hale gelene kadar genişler, ardından orijinal rahat ofis ortamı bitki örtüsünün altında ve çevresinde yavaşça kendini yeniden gösterir: masanın, kupanın, telefonun, dizüstü bilgisayarın, beyaz sandalyenin, fayans zeminin ve artık kalıntı sarmaşıklar ve yapraklarla kaplanmış pencerenin yukarıdan ve üç çeyrek açılı görünümleri. Eller geri çekilir ve klavyenin üzerinde açık bir şekilde jest yapar. Işıklandırma ve renkler orijinal doğal görünüme doğru yerleşirken bahçeden izler kalır; sahne sabit kalır ve klip biterken hafifçe kararır. Stil: kesintisiz AR/geçişli kompozisyon, yüksek detaylı fotogerçekçilik, dinamik ancak kontrollü kamera hareketi, filigran dışında metin yok. Tüm anlatı, her önemli eylemin (çekme, büyüme, içine dalma, yeşil eller, ayakkabı, aşırı gür yeşil bahçeye yırtılarak açılma, masaya dönüş) görünür kalması için hızlandırılmış ancak okunabilir bir tempoyla tam olarak 30 saniyede gerçekleşir.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 20'li yaşlarının başında, havalı, özgüvenli ve oyuncu bir genç erkek; kısa, koyu renkli, hafif dağınık saçlar, ifadeli bir yüz, trend büyük beden grafikli tişört, rahat bol kargo pantolon ve temiz spor ayakkabılar. Yüz, saç stili, kıyafet ve kimlik tutarlılığını baştan sona KESİNLİKLE koruyun. 0–4 sn — THE SPARK Açılışı, elinde soğuk bir Mountain Dew Spark kutusu tutarken renkli ve modern bir şehir sokağında rahatça yürüyen gencin şık, düşük açılı takip çekimiyle yapın. Etrafında ince, sevimli el çizimi doodle'lar belirmeye başlar: yıldızlar, şimşekler, kalpler ve limonlar. Durur. Soğuk ve buğulu kutunun makro yakın çekimine geçin. Kutuyu açar. PSHHHH! Kutunun üzerinde küçük, el çizimi bir şimşek belirir ve sesle birlikte titrer. 4–8 sn — TOO MUCH SPARK Büyük bir yudum alır. Anında, arkasından renkli 2D doodle'lar fırlar. Şimşekler ekran boyunca yarışır, sevimli limonlar kameranın önünden zıplayarak geçer, kafasının etrafında yıldızlar patlar ve vücudunu çizgi film hız çizgileri sarar. Şaşırmış görünür, sonra sırıtır. Hızlı bir kamera yakınlaştırması (punch-in) kullanın. 8–15 sn — THE BOOST Aniden, inanılmaz bir hızla ileri atılır. Şehirde koşarken hızlı kırbaç geçişler (whip pans), düşük açılı takip çekimleri, dinamik el kamerası hareketleri ve enerjik hız rampaları kullanın. Her hareket bir doodle'ı tetikler: Adım → yıldız patlaması Kol savurma → şimşek Zıplama → çizgi roman patlaması Dönüş → kavisli el çizimi hız çizgileri Gülümseme → küçük uçuşan kalpler Doodle'lar canlı çekim ortamıyla fiziksel olarak etkileşime girer; direklerin etrafına sarılır, duvarlardan seker ve hareketini takip eder. 15. saniyede, bir şehir merdivenine doğru koşar ve zıplamaya hazırlanır. Doğal bir şekilde 2. Bölüm'e bağlanan, ileri doğru hızlı bir kamera geçişiyle bitirin. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, ani zoom'lar, düşük açılı takip, hız rampaları ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Hareketin doğal akmasını sağlayın; böylece video ayrı kliplerden değil, tek bir sürekli sekans gibi hissedilsin. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Eğlenceli ve sevimli, asla çocuksu değil. Doodle'lar canlı çekim ortamıyla doğal bir şekilde etkileşime girmelidir. BÖLÜM 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 1. Bölüm'deki genç erkeğin AYNISI ile devam edin. Aynı yüz, saç stili, büyük beden grafikli tişört, bol kargo pantolon, spor ayakkabılar ve genel kimlik. KİMLİK VE KIYAFET KESİNLİKLE SABİT OLMALIDIR. 0–6 sn — DOODLE CHAOS 1. Bölüm'den doğrudan devam ederek genç merdivenlere zıplar ve yukarı doğru koşar. Yüzlerce sevimli el çizimi doodle onu kovalar. Animasyon limonlar merdivenlerden aşağı seker. Şimşekler yanında zikzak çizer. Küçük yıldızlar havada döner. Spor ayakkabılarının arkasında kısa süreliğine çizgi film alevleri belirir. Şunlar arasında hızla geçiş yapın: Düşük açılı koşu çekimi, yan takip çekimi, spor ayakkabı yakın çekimi, heyecanlı yüz ifadesi yakın çekimi, doodle'ların etrafında döndüğü tepe çekimi. Müzikle senkronize enerjik kırbaç geçişler kullanın. 6–11 sn — PRODUCT HERO Genç aniden durur. Her şey donar. Doodle'lar etrafında havada asılı kalır. Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru rahatça döndürür. Premium makro ürün yakın çekimine geçiş yapın: soğuk buğu, keskin etiket detayı, canlı reklam aydınlatması ve gazlı enerji. El çizimi limonlar ve şimşekler kutunun etrafında yörüngeye girmeye başlar. Arka plan hafif bulanık kalırken kamera yavaşça ürüne doğru yaklaşır. 11–15 sn — FINAL EXPLOSION Son bir yudum alır ve doğrudan kameraya göz kırpar. Ritimle birlikte, sahnedeki her doodle ona doğru hücum eder: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Arkasında devasa, renkli, el çizimi bir patlamayla dışarı saçılırlar. Kendinden emin bir şekilde merkezde durur ve Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru tutar. Eğlenceli doodle şimşekleri, yıldızlar ve meyvelerle çevrili Mountain Dew Spark kutusunun temiz, premium bir hero çekimiyle bitirin. Final hissi: ferahlatıcı, enerjik, yaramaz, funky ve karşı konulamaz derecede eğlenceli. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, hız rampaları, makro ürün fotoğrafçılığı, yörünge kamera hareketi, ani zoom'lar ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Geçişler karakterin hareketiyle motive edilmeli ve 1. Bölüm'den gelen görsel sürekliliği korumalıdır. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Doodle'lar statik katmanlar olarak görünmek yerine canlı çekim dünyasıyla fiziksel olarak etkileşime girmelidir. Onları eğlenceli ve şık tutun, asla çocuksu değil. NEGATİF İSTEM: Karakter kimliği değişikliği yok, kıyafet değişikliği yok, tutarsız yüz yok, fazladan parmak yok, bozuk eller yok, yamuk ürün yok, yanlış kutu şekli yok, okunamaz logo yok, kopya kutular yok, havada asılı karakter yok, sert hareket yok, rastgele sahne değişimleri yok, kopuk klipler yok, aşırı hareket bulanıklığı yok, donuk aydınlatma yok, çocuksu çizgi film ortamı yok, fotogerçekçi doodle'lar yok, dağınık kompozisyon yok, deforme olmuş yüz hatları yok, metin hataları yok.
16:9, 30 saniye, sinematik canlı çekim dokusu, AAA Hollywood bilim kurgu / kozmik korku tarzı, ultra yüksek kaliteli CGI, gerçekçi askeri sahneler, gerçekçi kar fiziği, sinematik VFX, SFX ve renk düzenleme. [Karakter Kilidi — @black] Yüklenen görseli @black için mutlak görünüm referansı olarak kullanın ve süreç boyunca tam tutarlılığı koruyun. @black: Saf siyah, yüzsüz insansı bir varlık, üstün kas oranlarına sahip oldukça sağlam bir yapı. Cilt, yüzeyinde yıldızların, nebulaların ve kozmik parçacıkların ince dokularını barındıran sıvı siyah kozmik maddeye benziyor. Göz yok, ağız yok, yüz hatları yok. Vücut yüzeyinde ince parlamalar ve kozmik dokular mevcut. Başının arkasında her zaman yüzen devasa, saf beyaz, son derece parlak dairesel bir hale var. @black kesinlikle sessiz kalır, ağzını açmaz, ağız hareketleri yoktur ve diyaloğu yoktur. Tüm eylemler vücut hareketleri, uzaysal yırtılma, ışınlanma, telekinezi ve gerçekliğin bozulması yoluyla ifade edilir. [00:00–00:05 — Anormal Sinyal] Gece yarısı, uçsuz bucaksız bir Arktik buz sahası. Bir askeri üssü kar fırtınası süpürüyor, büyük radar istasyonları sürekli dönüyor. Komuta merkezinin içinde, tüm radar ekranlarında aniden anormal bir parazit beliriyor. Radarın merkezinde aniden tanımlanamayan devasa bir sinyal ortaya çıkıyor. RADAR OPERATÖRÜ: 'Efendim… tanımlanamayan bir sinyal tespit ettik.' Radar verileri çılgınca atlıyor. KOMUTAN: 'Konum?' RADAR OPERATÖRÜ: 'Arktik… doğrudan altımızda.' Alarmlar anında çalıyor. Kırmızı uyarı ışıkları sürekli yanıp sönüyor. [00:05–00:10 — Arktik'te Gerçeklik Yırtılması] Kamera hızla Arktik buz sahasının üzerine kesiliyor. Tüm uzay aniden yoğun bir bozulmaya uğruyor. Normal bir portal değil, gerçekliğin kendisi bir güç tarafından içeriden yırtılıyor. Hava cam gibi çatlıyor. Havada yavaşça devasa siyah bir yarık açılıyor. Yarığın kenarlarından beyaz enerji, elektrik arkları ve siyah kozmik parçacıklar püskürüyor. Yakındaki buz ve kar görünmez bir güç tarafından savruluyor. Askeri birlikler olay yerine koşuyor. Tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler ve yüzlerce asker hemen bir çevre oluşturuyor. KOMUTAN: 'Tüm birlikler, çevre oluşturun! Silahlar hazır!' [00:10–00:16 — @black Gerçekliği Yırtıyor ve Dışarı Adım Atıyor] Kamera yavaşça devasa uzaysal yarığın içine giriyor. Aniden, yarığın içinden saf siyah bir el uzanıyor. @black bir portaldan öylece yürüyüp çıkmıyor; fiziksel gerçekliğin kendisini kavramak için kendi gücünü kullanıyor. Parmakları boşluğun derinliklerine batıyor. Tüm uzay devasa bir cam parçası gibi kavranıyor. ÇAT!! Sayısız beyaz çatlak anında yayılıyor. @black iki eliyle çekerek uzayı merkezden kenarlara doğru yırtıyor. Uzaydaki yırtılma devasa bir enerji şoku yaratıyor. Yarık büyüyor. @black yavaşça parçalanmış gerçekliğin arkasından dışarı adım atıyor. Vücudu gerçek dünyaya tamamen giriyor. Başının arkasındaki devasa beyaz hale karanlığı ve kar fırtınasını delip geçerek hem kutsal hem de ürkütücü bir görsel efekt yaratıyor. Tüm askerler ona şok içinde bakıyor. ASKER: 'Bu da neyin nesi…?' @black hiçbir şey söylemiyor. [00:16–00:20 — Ordu Ateş Açıyor] Komutan tamamen soğukkanlılığını kaybediyor. KOMUTAN: 'ATEŞ AÇIN!' Anında, yüzlerce tüfek aynı anda ateşleniyor. Makineli tüfekler, tank topları ve füzelerin hepsi @black'e kilitleniyor. Silah sesleri tüm kar sahasını aydınlatıyor. Mermi ve füze yağmuru aynı anda @black'e çarpıyor. Arka arkaya devasa patlamalar meydana geliyor. Alevler, duman, buz ve enkaz figürünü tamamen yutuyor. Kamera şiddetle sarsılıyor. Sonra—her şey aniden sessizleşiyor. Duman yavaşça dağılıyor. @black olduğu yerde duruyor, tek bir adım bile atmadan yara almadan bekliyor. [00:20–00:25 — Telekinezi Orduyu Yok Ediyor] @black yavaşça sağ elini kaldırıyor. Abartılı bir hareket yok, sadece hafif bir yükseltme. Bir sonraki anda—tüm uzay bükülmeye başlıyor. Tüm askerlerin vücutları aynı anda görünmez bir güç tarafından kontrol ediliyor. Yüzlerce asker anında fırlatılıyor. Tanklar yerden kaldırılıyor. Zırhlı araçlar çılgınca takla atıyor. Silahlar zorla havaya emiliyor. Helikopterler gökyüzünde kontrolünü kaybediyor, gövdeleri şiddetle bükülüyor. Bir metal parçası, buz kütlesi, ateşli silah ve araç yığını @black'in etrafında havada asılı kalıyor. SFX: Derin kozmik düşük frekans, telekinetik şok dalgaları, metal bükülme sesleri, uzaysal uğultu. Kamera @black'in etrafında yüksek hızla dönüyor. Tüm ordu onun iradesi altında yerçekimini kaybetmiş gibi görünüyor. [00:25–00:28 — Işınlanma] @black aniden kayboluyor. Uzay patlıyor. Bir saniye sonra, bir zırhlı aracın arkasında ışınlanıyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Bir tankın üzerinde beliriyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Düzinelerce askerin ortasında beliriyor. Her ışınlanma, çevredeki havayı, kar tanelerini ve ışığı esneterek kısa bir siyah-beyaz gerçeklik bozulma efekti yaratıyor. Askerler çılgınca ateş ediyor ancak onun gerçek konumuna kilitlenemiyorlar. [00:28–00:30 — Final Çekimi] Aniden her şey duruyor. Kar taneleri havada asılı kalıyor. Mermiler havada donuyor. Parçalanmış tanklar ve metal enkazların hepsi donmuş durumda. Tüm savaş alanı ölümcül bir sessizliğe gömülüyor. @black, yok edilmiş Arktik askeri üssünün merkezinde tek başına duruyor. Kamera yavaşça onun yüzsüz kafasına yaklaşıyor. Arkasındaki devasa beyaz hale daha parlak parlıyor. @black tamamen sessiz kalıyor. Diyalog yok, ağız hareketi yok, vücudundan ses gelmiyor. Bir sonraki anda—arkasındaki gerçeklik uzayında tekrar devasa bir yarık beliriyor. Mega siyah-beyaz bir uzaysal yarık gökyüzünü yırtıyor. GÜM. Gerçeklik tamamen parçalanmış gibi görünüyor. KARARTMA. [Görsel Tarz] Ultra gerçekçi canlı çekim film, AAA bilim kurgu gişe filmi, karanlık kozmik korku, gerçekçi askeri ekipman, gerçekçi kar fiziği, gerçekçi patlamalar, hacimsel sis, buz parçacıkları, uzaysal bozulma, gerçeklik yırtılması, telekinezi, ışınlanma, yoğun etki, IMAX kompozisyon. ARRI Alexa 35, 35mm sinema lensi, anamorfik görünüm, 24fps, yüksek dinamik aralık, derin siyahlar, soğuk Arktik mavi-gri renk paleti, beyaz hale kontrastı, sinematik film greni, yumuşak parlaklık geçişi, birinci sınıf Hollywood VFX. NEGATİF KOMUT: @black konuşuyor, @black ağzını açıyor, ağız hareketleri, gözler, yüz hatları, yüz ifadeleri, karakter görünümü değişiklikleri, kıyafetler, karakter deformasyonu, sıradan portallar, ucuz CGI, çizgi film tarzı, lastik gibi cilt, gerçekçi olmayan patlamalar, düşük kaliteli VFX, bulanıklık, metin, filigran, altyazılar.
Sadece yayılıyor ve mor ışık, sanki birisi suyun altında kibrit çakmış gibi dalganın tepesi boyunca çiçek açıyor. Üç uzun saniye boyunca öylece kalıyor, ardından tekrar karanlığa gömülüyor.
Kurallar: - Fotogerçekçi ürün makro fotoğrafçılığı kalitesinde. Gerçek çekim görüntüsü gibi görünmeli (anime/CG render hissinden kaçının). - Kesintisiz tek bir çekim. Kesme, sahne geçişi veya atlama kesimi yok. Kamera konumu, arka plan ve ışıklandırma baştan sona aynı kalmalı. - Kamera tamamen sabit bir konumda kilitli; kaydırma, yakınlaştırma veya eğme yok. Sadece çok hafif el titremesine izin verilir. - Arka plan müziği, dış ses veya diyalog yok. Sesler sadece ASMR ses efektlerinden oluşmalı. - Altyazı yok. - Ağır çekim yok; sabit hızda gerçek zamanlı. [Tutarlılık/Sıkı Uyumluluk] - Gösterilen masa, ilk kareden son kareye kadar renk, malzeme, doku deseni ve ışıklandırma açısından aynı olmalıdır. - Sadece tek bir ışık kaynağı, sağ üstten gelen yumuşak doğal ışık. Gölge yönü ve yoğunluğu değişmemeli. - Hassas makine her zaman tek bir sürekli yapıdır; parçalar asla uçup gitmez, kaybolmaz veya anında yer değiştirmez. - Dönüşüm sadece sert panellerin kayması, katlanma, menteşe hareketi ve kilitlenme yoluyla gerçekleşir. Erime, sıvılaşma veya parçacıklara ayrılma gibi mekanik olmayan değişiklikler kesinlikle yasaktır. - Su tasvir edilmemiştir. Çeşmeler, teleskopik metal halkalar olarak ifade edilmelidir. [Üretim Hedefi] Hassas cihaz dönüşümü: kapalı bir kapsülden mekanik bir Merlion'a (tek çekim, ASMR). (9:16 dikey. Toplam 8 saniye. Kamera 60 derecelik açıyla beyaz/gri mermer bir masaya kilitli.) 0.0-1.5sn: İnsan elleri girer, turkuaz/pembe çiçek desenli ve kırmızı ay/yıldız kubbeli, yumurta şeklinde paslanmaz çelik bir kapsül tutar. Bir başparmak mekanik bir tık sesiyle yan düğmeye basar. 1.5-2.2sn: Eller cihazı masaya bırakır. 2.2-3.0sn: Eller yukarı doğru çıkar ve cihazı yalnız bırakır. 3.0-4.2sn: Cihaz, tıklayan dişli sesleriyle içten çalışmaya başlar. Dış kabuk, çiçek tomurcuğu gibi açılan kavisli panellere bölünür, iç dişlileri ve servo eklemleri ortaya çıkarır. 4.2-5.5sn: Paneller yeniden düzenlenir; üsttekiler metal kanatlardan bir aslan yelesi oluşturur, ortadakiler inci emaye balık pullarına katlanır ve alttakiler kıvrılarak bir kuyruk yüzgeci oluşturur. 5.5-6.6sn: Nihai şekil kilitleme. Yüz parçaları yerine oturur, ayaklar kaideye yerleşir. 6.6-7.6sn: Ağız açılır ve krom halkalar teleskopik olarak uzayarak yumuşak çınlama sesleriyle bir çeşme yayı oluşturur. 7.6-8.0sn: Son halka kilitlenir. Tamamlanmış Merlion hareketsiz durur. Ses: Tam.
Yağmurla kaplı bir araba camına nazikçe dokunan zarif bir kadın elinin sinematik yakın çekimi, cam üzerinde görünen minik yağmur damlaları ve su izleri, dışarıda mavi, kırmızı ve beyaz tonlarda parlayan bulanık şehir ışıkları, rüya gibi bir gece atmosferi, duygusal ve melankolik bir ruh hali, sığ alan derinliği, kremsi bokeh, yumuşak ortam aydınlatması, gerçekçi cilt dokusu, sinematik renk derecelendirmesi, ultra gerçekçi fotoğrafçılık, 85mm lens, f/1.8, HDR, yüksek detaylı, dikey 9:16 kompozisyon.
{"shot": {"motion_level": "orta", "camera_depth": "orta çekim", "camera_view": "göz hizası", "camera_movement": "sabit çekim"}, "scene": {"location": "soyut kozmik uzay", "environment": "Girdaplı enerji desenlerine sahip karanlık, kozmik bir arka plan"}}
4-5 saniye: soldan bir hava akımı gelir, alev hızla sağa doğru eğilir ve neredeyse söner
Fotogerçekçi birinci şahıs karma gerçeklik videosu, doğal pencere gün ışığı ile sıcak iç mekan lambasının karışımı, sarkan salon sarmaşıkları, kahverengi seramik kupalı ahşap masa, akıllı telefon, beyaz klasörler, 3D yazılım görünümünü gösteren kırmızı arkadan aydınlatmalı klavyeli Lenovo dizüstü bilgisayar. Pürüzsüz, daha sonra daha sürükleyici hale gelen hafif el kamerası çekimi. 0–4 sn: Masanın ve dışarıdaki ağaçlar ile beyaz binanın göründüğü büyük pencerenin omuz üstü açısı. Sağ el dizüstü bilgisayar ekranına doğru uzanır; ekran ve çevresindeki alan bükülmeye başlar. Mavi kenarlı küçük, koyu renkli geometrik bir parça ekrandan gerçek havaya doğru yükselir. 4–10 sn: Eller, parlayan camgöbeği üçgen tel kafesle dolu, büyüyen düzensiz siyah bir ağı çeker ve gerer. Kamera eğilip yörüngede dönerken heykel genişler, katlanır ve dizüstü bilgisayarın üzerinde süzülür. Gerçek oda kenarları yırtılmaya başlar; bitkiler ve pencere çerçeveleri dijital formun etrafında bozulur. Her iki el de ağı şekillendirir ve döndürür. 10–16 sn: Tel kafes hızla büyür ve çerçeveyi yutar. Parlak neon yeşili tel kafes eller, gerçek ellerin üzerine biner. Kamera, siyah üzerine kesişen mavi çizgilerden oluşan yoğun ve soyut bir evrene dalar. Yeşil iskelet eller geometriye uzanır, tutar ve içinden geçer. Ağın içinde kısa süreliğine ten rengi bir spor ayakkabı belirir. 16–23 sn: Eller, dijital kumaşta ve dizüstü bilgisayar ekranı alanında tırtıklı delikler açar. Her yırtıktan aşırı derecede gür yeşil bir bahçe şiddetle içeri dolar: hiper yoğun tropikal bitki örtüsü, damlayan yosunlar, kalın sarkan sarmaşıklar, dev yapraklar, parlak eğrelti otları, orkideler ve kır çiçekleri, katmanlı kanopiden süzülen altın rengi güneş ışığı huzmeleri, havada sis ve polen, ileriye doğru fışkıran ıslak toprak ve kökler. Bahçe unsurları, tel kafes ince bir zermiş gibi dışarı doğru patlar; kamera açıklıklardan geri çekilirken masa, dizüstü bilgisayar, sarkan bitkiler, pencere, lamba ve VR başlığı parçaları uçuşan yapraklar ve taç yapraklarla karışır. 23–30 sn: Yırtıklar, aşırı gür yeşil bahçe baskın hale gelene kadar genişler, ardından orijinal rahat ofis ortamı bitki örtüsünün altında ve çevresinde yavaşça kendini yeniden gösterir: masanın, kupanın, telefonun, dizüstü bilgisayarın, beyaz sandalyenin, fayans zeminin ve artık kalıntı sarmaşıklar ve yapraklarla kaplanmış pencerenin yukarıdan ve üç çeyrek açılı görünümleri. Eller geri çekilir ve klavyenin üzerinde açık bir şekilde jest yapar. Işıklandırma ve renkler orijinal doğal görünüme doğru yerleşirken bahçeden izler kalır; sahne sabit kalır ve klip biterken hafifçe kararır. Stil: kesintisiz AR/geçişli kompozisyon, yüksek detaylı fotogerçekçilik, dinamik ancak kontrollü kamera hareketi, filigran dışında metin yok. Tüm anlatı, her önemli eylemin (çekme, büyüme, içine dalma, yeşil eller, ayakkabı, aşırı gür yeşil bahçeye yırtılarak açılma, masaya dönüş) görünür kalması için hızlandırılmış ancak okunabilir bir tempoyla tam olarak 30 saniyede gerçekleşir.
30 saniyelik dikey 9:16 birinci şahıs akıllı telefon videosu. Tek plan, kesintisiz çekim. Kalabalık bir maglev treninin içinde, göğüs hizasında tutulan ucuz bir telefonla sol pencereden dışarı bakış. Sarsıntılı, eğri, omuzlar tarafından engellenmiş, rolling shutter etkili, gürültülü ve stabilize edilmemiş. Tren sürekli ileri doğru hareket ediyor. Tüm çekim boyunca aynı vagon ve yolcular yer alıyor. 0–2. saniye: Günümüz şehri. Anons: “Sıradaki durak: 1944.” Tren sarsılır. 2–4. saniye: Gerçek gümüş-gri zaman sisi tüneli şehri yutar. Kağıtlar ve statik parçalar uçuşur. 4–8. saniye: Normandiya, Haziran 1944'te ortaya çıkış: gri şafak, gemiler, çıkarma araçları, duman, uzaktaki askerler. Şiddet içermez. 8–9. saniye: Tekrar sis. “Sıradaki durak: 1789.” 9–13. saniye: Versay: altın sarısı sabah, kapılar, at arabaları, 1789 kalabalığı. 13–14. saniye: Sis. “Sıradaki durak: 1776.” 14–18. saniye: Philadelphia: Independence Hall, kalabalık, bildiri. Bir yolcu “Bak” der. 18–19. saniye: Karanlık sis. “Sıradaki durak: MÖ 1184.” 19–23. saniye: Gece vakti Truva: yanan duvarlar, tahta at, gemiler. Sadece silüetler. 23–24. saniye: Kum sisi. “Sıradaki durak: MÖ 2500.” 24–28. saniye: Gize: tamamlanmamış piramit, taş taşıyan binlerce işçi. Yolcu fısıldar: “Ohh.” 28–30. saniye: Tren piramidin yanından geçmeye devam eder. Hafif bir anons: “MÖ 2500'e hoş geldiniz.” Doğal bir şekilde biter. Sadece diegetik ses. Sol pencereden görünen ışık her dönemle birlikte değişir. Her geçiş, kurgu değil, gerçek bir 3D sis tünelidir.
Sadece yayılıyor ve mor ışık, sanki birisi suyun altında kibrit çakmış gibi dalganın tepesi boyunca çiçek açıyor. Üç uzun saniye boyunca öylece kalıyor, ardından tekrar karanlığa gömülüyor.
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tek, kesintisiz ve sürekli çekim, sahne geçişi yok", "composition": "güneşli bir kahve tarlasında ultra geniş açıyla başlar, havada süzülerek yükselen çekirdekleri takip eder, merkezde havada asılı duran Nescafé kavanozunun yakın planıyla biter", "lens": "kahve tarlası sıraları için telefoto, ürün tanıtımı için 35mm", "frame_rate": "24fps sinematik", "camera_movement": "dönen çekirdekleri takip eden yavaş bir yükseliş, ardından kavanoz şeklini alırken yumuşak bir ileri dolly hareketi, havada asılı duran ürün üzerinde sabit kalış" }, "timeline": { "0-3s": "Altın saatte ultra geniş açılı yamaç kahve tarlası. Bitki sıraları arasındaki toprakta dağılmış kavrulmuş kahve çekirdekleri. Sıcak gün sonu güneşi, uzun yumuşak gölgeler, yapraklarda hafif bir esinti.", "3-7s": "Çekirdekler yerden yükselir ve yavaş, zarif, düzenli spiraller halinde döner. Havada birleşerek premium bir kahve kavanozunun tam silüetini oluştururlar. Hafif parçacık türbülansı ve parlayan çekirdek kenarları.", "7-10s": "Çekirdek formu bir kez titreşir ve merkezde ağırlıksız bir şekilde asılı duran gerçek bir Nescafé kahve kavanozuna dönüşür. Ürün üzerinde sabit kalır. Altın rengi kenar ışığı." }, "subject": { "description": "premium bir kahve kavanozu silüeti oluşturmak için zarif spiraller halinde yükselen ve dönen yüzlerce kavrulmuş kahve çekirdeği", "props": "dönen çekirdeklerden oluşan nihai Nescafé kahve kavanozu, ardından havada asılıyken gerçek markalı ambalaja dönüşüm" }, "scene": { "location": "açık yamaç kahve tarlası", "time_of_day": "gün sonu altın saati, alçak güneş, uzun gölgeler", "environment": "ılık esinti, tarla sıralarında yumuşak gölgeler, havada serbest çekirdekler" }, "visual_details": { "action": "çekirdeklerin yükselmesi, düzenli spiraller halinde dönmesi, kavanoz ana hatlarına kilitlenmesi, titreşmesi ve ardından boşlukta asılı duran bitmiş Nescafé ambalajına dönüşmesi", "special_effects": "çekirdek parçacık animasyonu, ağır çekim türbülansı, havada malzeme dönüşümü, hafif havada süzülme ışıltısı" }, "cinematography": { "lighting": "sıcak yönlü güneş ışığı, parlayan çekirdek kenarları, havada asılı kavanoz üzerinde altın rengi kenar ışığı", "color_palette": "zengin kahverengiler, derin siyahlar, kehribar altın tonları, doğal yeşiller", "tone": "doğal, sofistike, premium şıklık" }, "audio": { "music": "yumuşak perküsyon ve ortam piyano tınılarıyla desteklenen hafif akustik gitar", "ambient": "hışırdayan yapraklar, uzaktan gelen kuş sesleri, kahve sıraları arasından esen rüzgar", "sound_effects": "çekirdek girdabı yükselişi, form tamamlandığında kilitlenme sesi, havada süzülme altında hafif bir uğultu", "mix": "havadar, açık, doğa odaklı ve sıcak bir müzikal merkez" }, "constraints": { "dialogue": "yok", "voiceover": "yok", "on_screen_text": "yok", "captions": "yok", "subtitles": false } }
su, dalga tepesinden tabanına doğru tek bir hızlı süpürme hareketiyle hareketli sıvı halden katı, soluk mavi bir buza dönüşür
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tek, kesintisiz ve sürekli çekim, sahne geçişi yok", "composition": "sisli bir alp şelalesi ve dere üzerinde ultra geniş açıyla başlar, havada organize bir girdap halinde yükselen su damlacıklarını takip eder, merkezde havada asılı duran Evian şişesinin yakın planıyla biter", "lens": "dağ manzarası için telefoto, ürünün ortaya çıkışı için 35mm", "frame_rate": "24fps sinematik", "camera_movement": "yükselen damlacıkları takip eden yavaş bir yukarı eğim (tilt), ardından şişe şeklini aldıklarında içeriye doğru yumuşak bir dolly hareketi, havada asılı duran ürün üzerinde sabit kalma" }, "timeline": { "0-3s": "Şafak vaktinde ultra geniş sisli alp vadisi. Yosunlu kayaların üzerinden sığ bir dereye dökülen kristal berraklığında şelale. Yumuşak mavi saat ışığı, alçak sis, eğrelti otları üzerinde su damlacıkları.", "3-7s": "Yüzlerce su damlacığı dere yüzeyinden yükselir ve yavaş, zarif, organize spiraller halinde döner. Havada birleşerek birinci sınıf bir cam su şişesinin tam silüetini oluştururlar. İnce parçacık kırılması ve parlayan damlacık kenarları.", "7-10s": "Su formu bir kez nabız gibi atar ve havada ağırlıksız bir şekilde asılı duran, kadrajın merkezindeki gerçek bir Evian cam şişesine dönüşür. Ürün üzerinde sabit kal. Soğuk kenar ışığı ve hafif sis." }, "subject": { "description": "birinci sınıf bir cam şişe silüeti oluşturmak için zarif spiraller halinde yükselen ve dönen yüzlerce kristal berraklığında su damlacığı", "props": "dönen damlacıklardan oluşan nihai Evian cam şişesi, ardından havada asılıyken gerçek markalı ambalaja geçiş" }, "scene": { "location": "şelale ve deresi olan yüksek alp vadisi", "time_of_day": "şafak vakti mavi saat, yumuşak soğuk ışık, dağılmayan sis", "environment": "taze dağ havası, nazik su akışı, yosun kaplı kayalar, dağınık eğrelti otları" }, "visual_details": { "action": "damlacıkların yükselmesi, organize spiraller halinde dönmesi, şişe ana hattına kilitlenmesi, nabız atışı ve ardından boşlukta asılı duran bitmiş Evian ambalajına dönüşmesi", "special_effects": "su parçacığı animasyonu, ağır çekim kırılma, havada malzeme dönüşümü, hafif havada süzülme ışıltısı ve sis izleri" }, "cinematography": { "lighting": "soğuk yönlü şafak ışığı, parlayan damlacık kenarları, havada asılı şişe üzerinde gümüş-mavi kenar ışığı", "color_palette": "kristal maviler, gümüş beyazlar, yosun yeşilleri, yumuşak griler", "tone": "saf, ferahlatıcı, birinci sınıf zarafet" }, "audio": { "music": "narin yaylı pedler ve su esintili ince çan sesleri içeren yumuşak ambient piyano", "ambient": "uzaktan gelen şelale sesi, nazik dere akışı, sabah kuşları", "sound_effects": "damlacık girdabı birikimi, form tamamlandığında kilitlenme sesi, havada süzülme sırasında hafif kristal bir uğultu", "mix": "havadar, açık, doğa odaklı ve temiz bir müzikal merkez" }, "constraints": { "dialogue": "yok", "voiceover": "yok", "on_screen_text": "yok", "captions": "yok", "subtitles": false } }
LLM akışının bir galaksi olarak temsil edildiği 10 saniyelik bir video oluşturun. Galaksinin çok boyutlu uzayı temsil ettiği, yıldızların ise ağırlıklarınızı/bilginizi/gömülü vektörlerinizi simgelediği bir ortam düşünün; bu yıldızların arasından geçen bir kuyruklu yıldız tek bir geçişi temsil etsin. Kuyruklu yıldızı küçük ve yıldızların arasında rastgele yönlerde ilerleyen bir ışık huzmesi gibi yapın. Kuyruklu yıldız, videoyu izleyen kişinin bakış açısına göre yıldız grubunun solundan başlamalı ve sağ tarafında sona ermelidir.
16:9, 30 saniye, sinematik canlı çekim dokusu, AAA Hollywood bilim kurgu / kozmik korku tarzı, ultra yüksek kaliteli CGI, gerçekçi askeri sahneler, gerçekçi kar fiziği, sinematik VFX, SFX ve renk düzenleme. [Karakter Kilidi — @black] Yüklenen görseli @black için mutlak görünüm referansı olarak kullanın ve süreç boyunca tam tutarlılığı koruyun. @black: Saf siyah, yüzsüz insansı bir varlık, üstün kas oranlarına sahip oldukça sağlam bir yapı. Cilt, yüzeyinde yıldızların, nebulaların ve kozmik parçacıkların ince dokularını barındıran sıvı siyah kozmik maddeye benziyor. Göz yok, ağız yok, yüz hatları yok. Vücut yüzeyinde ince parlamalar ve kozmik dokular mevcut. Başının arkasında her zaman yüzen devasa, saf beyaz, son derece parlak dairesel bir hale var. @black kesinlikle sessiz kalır, ağzını açmaz, ağız hareketleri yoktur ve diyaloğu yoktur. Tüm eylemler vücut hareketleri, uzaysal yırtılma, ışınlanma, telekinezi ve gerçekliğin bozulması yoluyla ifade edilir. [00:00–00:05 — Anormal Sinyal] Gece yarısı, uçsuz bucaksız bir Arktik buz sahası. Bir askeri üssü kar fırtınası süpürüyor, büyük radar istasyonları sürekli dönüyor. Komuta merkezinin içinde, tüm radar ekranlarında aniden anormal bir parazit beliriyor. Radarın merkezinde aniden tanımlanamayan devasa bir sinyal ortaya çıkıyor. RADAR OPERATÖRÜ: 'Efendim… tanımlanamayan bir sinyal tespit ettik.' Radar verileri çılgınca atlıyor. KOMUTAN: 'Konum?' RADAR OPERATÖRÜ: 'Arktik… doğrudan altımızda.' Alarmlar anında çalıyor. Kırmızı uyarı ışıkları sürekli yanıp sönüyor. [00:05–00:10 — Arktik'te Gerçeklik Yırtılması] Kamera hızla Arktik buz sahasının üzerine kesiliyor. Tüm uzay aniden yoğun bir bozulmaya uğruyor. Normal bir portal değil, gerçekliğin kendisi bir güç tarafından içeriden yırtılıyor. Hava cam gibi çatlıyor. Havada yavaşça devasa siyah bir yarık açılıyor. Yarığın kenarlarından beyaz enerji, elektrik arkları ve siyah kozmik parçacıklar püskürüyor. Yakındaki buz ve kar görünmez bir güç tarafından savruluyor. Askeri birlikler olay yerine koşuyor. Tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler ve yüzlerce asker hemen bir çevre oluşturuyor. KOMUTAN: 'Tüm birlikler, çevre oluşturun! Silahlar hazır!' [00:10–00:16 — @black Gerçekliği Yırtıyor ve Dışarı Adım Atıyor] Kamera yavaşça devasa uzaysal yarığın içine giriyor. Aniden, yarığın içinden saf siyah bir el uzanıyor. @black bir portaldan öylece yürüyüp çıkmıyor; fiziksel gerçekliğin kendisini kavramak için kendi gücünü kullanıyor. Parmakları boşluğun derinliklerine batıyor. Tüm uzay devasa bir cam parçası gibi kavranıyor. ÇAT!! Sayısız beyaz çatlak anında yayılıyor. @black iki eliyle çekerek uzayı merkezden kenarlara doğru yırtıyor. Uzaydaki yırtılma devasa bir enerji şoku yaratıyor. Yarık büyüyor. @black yavaşça parçalanmış gerçekliğin arkasından dışarı adım atıyor. Vücudu gerçek dünyaya tamamen giriyor. Başının arkasındaki devasa beyaz hale karanlığı ve kar fırtınasını delip geçerek hem kutsal hem de ürkütücü bir görsel efekt yaratıyor. Tüm askerler ona şok içinde bakıyor. ASKER: 'Bu da neyin nesi…?' @black hiçbir şey söylemiyor. [00:16–00:20 — Ordu Ateş Açıyor] Komutan tamamen soğukkanlılığını kaybediyor. KOMUTAN: 'ATEŞ AÇIN!' Anında, yüzlerce tüfek aynı anda ateşleniyor. Makineli tüfekler, tank topları ve füzelerin hepsi @black'e kilitleniyor. Silah sesleri tüm kar sahasını aydınlatıyor. Mermi ve füze yağmuru aynı anda @black'e çarpıyor. Arka arkaya devasa patlamalar meydana geliyor. Alevler, duman, buz ve enkaz figürünü tamamen yutuyor. Kamera şiddetle sarsılıyor. Sonra—her şey aniden sessizleşiyor. Duman yavaşça dağılıyor. @black olduğu yerde duruyor, tek bir adım bile atmadan yara almadan bekliyor. [00:20–00:25 — Telekinezi Orduyu Yok Ediyor] @black yavaşça sağ elini kaldırıyor. Abartılı bir hareket yok, sadece hafif bir yükseltme. Bir sonraki anda—tüm uzay bükülmeye başlıyor. Tüm askerlerin vücutları aynı anda görünmez bir güç tarafından kontrol ediliyor. Yüzlerce asker anında fırlatılıyor. Tanklar yerden kaldırılıyor. Zırhlı araçlar çılgınca takla atıyor. Silahlar zorla havaya emiliyor. Helikopterler gökyüzünde kontrolünü kaybediyor, gövdeleri şiddetle bükülüyor. Bir metal parçası, buz kütlesi, ateşli silah ve araç yığını @black'in etrafında havada asılı kalıyor. SFX: Derin kozmik düşük frekans, telekinetik şok dalgaları, metal bükülme sesleri, uzaysal uğultu. Kamera @black'in etrafında yüksek hızla dönüyor. Tüm ordu onun iradesi altında yerçekimini kaybetmiş gibi görünüyor. [00:25–00:28 — Işınlanma] @black aniden kayboluyor. Uzay patlıyor. Bir saniye sonra, bir zırhlı aracın arkasında ışınlanıyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Bir tankın üzerinde beliriyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Düzinelerce askerin ortasında beliriyor. Her ışınlanma, çevredeki havayı, kar tanelerini ve ışığı esneterek kısa bir siyah-beyaz gerçeklik bozulma efekti yaratıyor. Askerler çılgınca ateş ediyor ancak onun gerçek konumuna kilitlenemiyorlar. [00:28–00:30 — Final Çekimi] Aniden her şey duruyor. Kar taneleri havada asılı kalıyor. Mermiler havada donuyor. Parçalanmış tanklar ve metal enkazların hepsi donmuş durumda. Tüm savaş alanı ölümcül bir sessizliğe gömülüyor. @black, yok edilmiş Arktik askeri üssünün merkezinde tek başına duruyor. Kamera yavaşça onun yüzsüz kafasına yaklaşıyor. Arkasındaki devasa beyaz hale daha parlak parlıyor. @black tamamen sessiz kalıyor. Diyalog yok, ağız hareketi yok, vücudundan ses gelmiyor. Bir sonraki anda—arkasındaki gerçeklik uzayında tekrar devasa bir yarık beliriyor. Mega siyah-beyaz bir uzaysal yarık gökyüzünü yırtıyor. GÜM. Gerçeklik tamamen parçalanmış gibi görünüyor. KARARTMA. [Görsel Tarz] Ultra gerçekçi canlı çekim film, AAA bilim kurgu gişe filmi, karanlık kozmik korku, gerçekçi askeri ekipman, gerçekçi kar fiziği, gerçekçi patlamalar, hacimsel sis, buz parçacıkları, uzaysal bozulma, gerçeklik yırtılması, telekinezi, ışınlanma, yoğun etki, IMAX kompozisyon. ARRI Alexa 35, 35mm sinema lensi, anamorfik görünüm, 24fps, yüksek dinamik aralık, derin siyahlar, soğuk Arktik mavi-gri renk paleti, beyaz hale kontrastı, sinematik film greni, yumuşak parlaklık geçişi, birinci sınıf Hollywood VFX. NEGATİF KOMUT: @black konuşuyor, @black ağzını açıyor, ağız hareketleri, gözler, yüz hatları, yüz ifadeleri, karakter görünümü değişiklikleri, kıyafetler, karakter deformasyonu, sıradan portallar, ucuz CGI, çizgi film tarzı, lastik gibi cilt, gerçekçi olmayan patlamalar, düşük kaliteli VFX, bulanıklık, metin, filigran, altyazılar.
Sıfır yerçekiminde süzülen, uzun ve canlı kızıl saçları dalgalanan, başı geriye yaslanmış, gözleri kendinden geçmiş bir şekilde kapalı güzel bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüzünü, boynunu ve göğsünü kintsugi veya erimiş damarlar gibi karmaşık, parlayan altın rengi çatlak desenleri kaplıyor. Mor, camgöbeği, altın ve gökkuşağı tonlarında sıvı ipek gibi görünen yanardöner, yarı saydam bir enerji sarmalıyla çevrili. Yıldızlar, renkli kozmik parçacıklar ve yumuşak bokeh efektleriyle dolu derin uzay arka planı. Fotogerçekçi, ruhani tanrıça estetiği, ışıldayan bir cilt, yavaş ve akıcı bir şekilde hareket eden saçlar ve enerji şeritleri, 16:9.
Yağmurla kaplı bir araba camına nazikçe dokunan zarif bir kadın elinin sinematik yakın çekimi, cam üzerinde görünen minik yağmur damlaları ve su izleri, dışarıda mavi, kırmızı ve beyaz tonlarda parlayan bulanık şehir ışıkları, rüya gibi bir gece atmosferi, duygusal ve melankolik bir ruh hali, sığ alan derinliği, kremsi bokeh, yumuşak ortam aydınlatması, gerçekçi cilt dokusu, sinematik renk derecelendirmesi, ultra gerçekçi fotoğrafçılık, 85mm lens, f/1.8, HDR, yüksek detaylı, dikey 9:16 kompozisyon.
10 Saniyelik Özgün Bilim Kurgu Konsepti — “Şehir Ters Yüz Oluyor” Format: 9:16 dikey, 10 saniye, sinematik, ultra gerçekçi, devasa ölçek, fotogerçekçi, yüksek detay, metin yok, logo yok. 0–2 sn: Gece yarısı şiddetli bir sağanak yağış sırasında devasa fütüristik bir şehir. Kamera, dev gökdelenlerin arasındaki su basmış bir caddenin santimetrelerce üzerinde hızla ilerliyor. Aniden, sudaki her yansıma gerçek binalardan bağımsız hareket etmeye başlıyor. Gerçek şehir tamamen sabit kalırken yansımalar yavaşça dönmeye başlıyor. Derin bir sub-bass titreşimi başlıyor. 2–4 sn: Kamera yukarı doğru eğiliyor. Hiç beklenmedik bir şekilde, yukarıdaki gökdelenler gökyüzünün merkezine doğru bükülmeye başlıyor, yerçekimi tersine dönmüş gibi fiziksel olarak deforme oluyor. Binlerce pencere aynı anda aydınlanarak tepede devasa dairesel bir desen oluşturuyor. Yağmur yukarı doğru yağmaya başlıyor. 4–7 sn: Gökyüzünün tamamı aniden devasa bir cam tabakası gibi aşağı doğru katlanıyor ve ilkinin hemen üzerinde gizlenmiş, baş aşağı duran, imkansız derecede büyük ve sokakları tepede asılı duran ikinci bir özdeş şehri ortaya çıkarıyor. İki şehir, aralarında sadece dar bir boşluk kalacak şekilde birbirine bakıyor. 7–9 sn: İki şehir arasında devasa siyah bir küre beliriyor; etrafındaki yağmuru, ışığı ve yansımaları sessizce içine çekiyor. Her iki taraftaki binalar, aşırı bir yerçekimi tarafından çekiliyormuş gibi küreye doğru uzanıyor. Kamera hızla kürenin yüzeyine doğru dalış yapıyor. 9–10 sn: Aşırı makro çekim: siyah küre, içinde tüm şehrin minik ve parlayan bir versiyonunu barındırıyor. Son bir ışık darbesi—her şey anında donuyor. Sert bir şekilde SİYAH EKRANA GEÇİŞ. Görsel stil: birinci sınıf sinematik bilim kurgu sinematografisi, fiziksel olarak gerçekçi yıkım ve yerçekimi efektleri, devasa mimari ölçek, ıslak yansıtıcı yüzeyler, hacimsel sis, gerçekçi yağmur fiziği, sinematik HDR, anamorfik derinlik, hafif el kamerası sarsıntısı, doğal hareket bulanıklığı, dramatik perspektif bozulması, derin gölgeler, gerçekçi atmosferik saçılma. Kamera: agresif düşük açılı takip çekimi → hızlı dikey eğim → imkansız geniş açılı ortaya çıkış → hızlı yerçekimsel dalış → aşırı makro yakın çekim. Ses tasarımı: şiddetli yağmur, uzak gök gürültüsü, düşük frekanslı şehir titreşimi, metalik yapısal gıcırtılar, tersine yağmur sesi, derin yerçekimsel uğultu, son darbeden önce ani vakum benzeri sessizlik. Önemli: Fenomen tamamen özgün ve açıklanamaz hissettirmeli. Yaratıklar, uzay gemileri, portallar, tanınabilir film estetikleri, mevcut seriler, karakterler, logolar veya metinler yok. Şehrin kendisi ana karakterdir. Devasa özneleri dikey kadrajda baskın tutun ve küçük, uzak kompozisyonlardan kaçının, 3:4
Süre: 20 saniye En-boy oranı: 16:9 Ses: Epik davul vuruşları, düşük atmosferik müzik, alev yanma sesleri, hava kırılma sesleri, patlama sesleri; diyalog, anlatım veya altyazı yok Genel tarz: Gerçekçi Doğu karanlık fantastik filmi, canlı çekim dokusu, yüksek kontrastlı gece sahnesi, turuncu-kırmızı ateş ışığı, yoğun film kamerası hareketi KÜRESEL KARAKTER Orijinal yetişkin kadın başrol: Uzun boylu ve çevik Doğulu kadın, soğuk yüz hatları, birkaç koyu kırmızı tutam içeren uzun siyah saçlar. Siyah ve kırmızı Doğulu fantastik savaş cübbesi, altın pullu omuz zırhları, kuşak, büyük kırmızı pelerin ve uzun kollar, anka kuşu motifli altın toka takıyor. Bronz bir anka maskesi tutuyor. Kadın başrolün yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve vücut tipini baştan sona tutarlı tutun. Kıyafetler sadece hareketle dalgalanabilir ve kendiliğinden değişemez. Sahne: Gece yarısı büyük dairesel bir sunak, zemin koyu renkli taş, çevre zifiri karanlık ve boş. Sunağın kenarında gerçek alevlerden oluşan bir çember yanıyor, havada kıvılcımlar ve ince dumanlar süzülüyor. ÇEKİM 1 (00:00-00:03.00) Maskeyi takma, anka kuşunu ortaya çıkarma 00:00-00:00.80: Ekstrem yakın çekim. Kadın başrol bronz anka maskesini kameraya doğru tutar, maske önce ön planı kaplar, odak yavaşça maskeden sakin gözlerine kayar. Arka planda sadece sallanan bir alev kümesi vardır. 00:00.80-00:01.50: Kamera hızla düşük açılı orta çekime geri çekilir. Kadın başrol maskeyi yüzüne takar, sağ eli göğsünün üzerinde yatay bir hareket yapar; sol avucunda aniden yumruk büyüklüğünde bir ateş topu tutuşur. 00:01.50-00:03.00: Kadın başrol aniden kollarını iki yana açar. Kamera yüksek hızla simetrik, ekstrem uzak çekime geri çekilir; ateş topu arkasında patlayarak on metreden geniş devasa bir ateş anka kuşu oluşturur. Anka kuşu, ortadan iki yana doğru katman katman açılan kanatlarıyla sayısız tüy şeklindeki alevden oluşur. Ateş: Alevlerin beyaz-sarı yüksek sıcaklıkta bir çekirdeği, turuncu-kırmızı dış alevi, gerçek dumanı, uçuşan kıvılcımları ve ısı dalgası bozulması vardır. Ateş ışığı kadın başrolün maskesini, altın omuz zırhlarını, pelerinini ve zemini aydınlatmalıdır. ÇEKİM 2 (00:03.00-00:06.00) Alev halkası 00:03.00-00:04.30: Kadın başrol sol ayağını eksen alarak saat yönünde hızla döner, kırmızı pelerin savrulur. Sağ elini alçak bir konumdan yukarı doğru süpürür, kolun izlediği yörüngeyi takip eden kalın bir alev şeridi vücudunun etrafında neredeyse tam bir halka oluşturur. Kamera: Kamera, düşük açıyla kadın başrolün etrafında, onun dönüş yönünün tersine, saat yönünün tersine döner; bu da güçlü bir hız hissi yaratır; alevler lensin önünden geçerek kısa bir alev geçişi oluşturur. 00:04.30-00:06.00: Kamera, dikey üst çekime geçmek için alev engelini kullanır. Kadın başrol sunağın merkezindedir, alev halkası etrafında kapanır; altın-kırmızı geometrik büyü çemberleri zeminde merkezden dışarıya doğru tek tek yanar, ışık desenleri lav gibi taş çatlakları boyunca hızla yayılır. ÇEKİM 3 (00:06.00-00:09.50) Ateş duvarının içinden dalış 00:06.00-00:07.20: Dikey üst çekim saat yönünde dönmeye devam eder. Kadın başrol kollarını sallar, yerdeki ateş halkası yüksek hızla döner, çevre boyunca kıvılcımlar uçar; dış çemberdeki büyü formasyonu genişlemeye devam eder. 00:07.20-00:08.20: Kamera yüksek irtifadan hızla dalarak uçuşan kıvılcımların arasından geçip düşük açılı bir zemin çekimine iner. Kadın başrol aynı anda bir dizinin üzerine çöker, sağ avucuyla taş zemine vurur, önünde yatay bir ateş duvarı yükselir. 00:08.20-00:09.50: Kamera hızla ateş duvarının içinden geçerek yüz yakın çekimine girer. Kadın başrol sol elini kaldırır, parmakları yavaşça anka maskesinin üzerinde kayar, maskeyi hafifçe yana iterek sadece keskin bir gözü açıkta bırakır. Alevler sürekli ön planda süpürür ancak bakışı kapatmamalıdır. ÇEKİM 4 (00:09.50-00:13.00) Ateşi yutma ve ateş püskürtme 00:09.50-00:10.70: Yandan orta uzak çekime geçiş. Kadın başrol ayağa kalkar, sol eli yanındaki ateş duvarından dönen bir ateş topunu yakalar, avucunda tutar ve yavaşça ağzına götürür. 00:10.70-00:12.30: Düşük açılı hızlı yakınlaştırma. Kadın başrol başını geriye atar, kollarını açar ve ağzından doğrudan yukarıya doğru kalın bir ateş sütunu püskürtür. Ateş sütunu gökyüzüne yükselir, pelerin ve uzun saçlar yükselen ısı akımıyla havaya kalkar. 00:12.30-00:13.00: Kamera başrolün etrafında hızla yarım tur döner. Ateş sütunu havada ikiye ayrılarak sol ve sağ kavisli ateş akışlarına dönüşür, bir sonraki çekimdeki ayna klon geçişi için hazırlanır. Kısıtlamalar: Ateş püskürtme saf bir büyü etkisidir, karakterde yanık, acı veya boğulma olmaz; ateş sütunu ağız yönüyle tam olarak hizalanmalıdır. ÇEKİM 5 (00:13.00-00:16.20) Ayna klon ve patlama 00:13.00-00:13.80: Ekranın merkezinde dikey bir alev aynası yüzeyi belirir. Kadın başrol solda ve sağda iki özdeş klona kopyalanır, ikisi merkezi ateş hattının karşısında durur ve aynı anda kollarını açar. 00:13.80-00:15.00: İki klon aynı anda zıplar ve dışa doğru döner, geniş kollar ve pelerinler iki simetrik S şeklinde alev yörüngesi çizer. Kamera, tamamen simetrik bir kompozisyon sunarak önden ekstrem uzak çekimi korur. 00:15.00-00:16.20: İki alev yörüngesi ekranın merkezinde şiddetle çarpışır ve beyaz-sarı çekirdekli devasa bir patlama üretir. Şok dalgası kıvılcımları, tozu ve halka şeklindeki hava dalgalarını çevreye yayarak tüm kareyi kısa süreliğine doldurur. ÇEKİM 6 (00:16.20-00:20.00) Ateş girdabı ve anka kuşu finali 00:16.20-00:17.30: Patlama dumanı dağıldıktan sonra üst çekime geçiş. Ayna klonlar kaybolur, sadece orijinal başrol kalır. Sunağın merkezinde yüksek hızla döner, pelerini alevleri yukarı doğru spiral bir ateş girdabı oluşturacak şekilde yönlendirir. 00:17.30-00:18.40: Kadın başrol aniden dönmeyi bırakır, başını geriye atar ve her iki kolunu kaldırır. Ateş girdabı dışa doğru patlar, tüm yerdeki büyü çemberleri aynı anda yanar; vücudu yavaşça yerden yaklaşık yarım metre yükselir. 00:18.40-00:20.00: Kamera üst çekimden hızla yükselir ve geri çekilir. Devasa ateş anka kuşu kadın başrolün arkasında yeniden yoğunlaşır, anka kuşunun kanatları tamamen açılır, kuyruk tüyleri yerdeki büyü çemberlerine bağlanır; başrol anka kuşunun merkezinde süzülür, pelerini açılmıştır. Son 0,5 saniye simetrik epik donmuş kare olarak korunur, kıvılcımlar yavaşça kameraya doğru süzülür. ATEŞ VE VFX KURALLARI - Alevler gerçek akışkan harekete, eylemsizliğe, dumana, kıvılcımlara, ısı dalgalarına ve çevresel yansımalara sahip olmalıdır. - Alev yörüngeleri kesinlikle kol, pelerin ve vücut dönüş yönünü takip etmeli, hareketten bağımsız süzülmemelidir. - Ateş anka kuşu bağımsız tüy şeklindeki alevlerden oluşmalı, kanatlar açılma ve hafif çırpınma sürecine sahip olmalıdır. - Yer büyü çemberleri soyut geometrik ateş desenleri kullanmalı; metin, bozuk kod veya gerçek dünya dini sembolleri görünmemelidir. - Ayna klonların sadece 13 ile 16,2 saniye arasında görünmesine izin verilir, patlamadan sonra kaybolmalıdırlar. - Kamera hareketleri sırasıyla: ekstrem yakın çekim zoom, düşük açılı geri çekilme, ters çevreleme, dikey üst çekim, dalış, ateş duvarı içine giriş, düşük açılı itme çekimi, ayna frontal ekstrem uzak çekim, final havadan uzaklaşma. NEGATİF Karakter cinsiyet değişimi, ekstra karakterler, erken görünen ayna klonlar, patlamadan sonra hala var olan klonlar, ucuz alev dokuları, 2D alevler, ışık yaymayan alevler, vücudun içinden geçen alevler, hareketle senkronize olmayan alevler, ateş anka kuşunun sıradan bir kuşa dönüşmesi, asimetrik anka kanatları, titreyen anka formu, bozuk büyü çemberi kodu, yanlış ateş püskürtme pozisyonu, burundan ateş çıkması, karakterin yanması, acılı ifade, korkunç vücut deformasyonu, ani kıyafet değişimi, yüze yapışan maske, pelerin kırpılması (clipping), kısalan saçlar, yüz kayması, çarpık yüzler, eriyen özellikler, fazladan uzuvlar, birleşik parmaklar, plastik CGI cilt, çizgi film render'ı, anime tarzı, kamera açısı kayması, gerekçesiz kamera sarsıntısı, ani ışınlanma, donmuş duman, altyazılar, filigranlar, logolar, Çince metin, İngilizce metin
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 20'li yaşlarının başında, havalı, özgüvenli ve oyuncu bir genç erkek; kısa, koyu renkli, hafif dağınık saçlar, ifadeli bir yüz, trend büyük beden grafikli tişört, rahat bol kargo pantolon ve temiz spor ayakkabılar. Yüz, saç stili, kıyafet ve kimlik tutarlılığını baştan sona KESİNLİKLE koruyun. 0–4 sn — THE SPARK Açılışı, elinde soğuk bir Mountain Dew Spark kutusu tutarken renkli ve modern bir şehir sokağında rahatça yürüyen gencin şık, düşük açılı takip çekimiyle yapın. Etrafında ince, sevimli el çizimi doodle'lar belirmeye başlar: yıldızlar, şimşekler, kalpler ve limonlar. Durur. Soğuk ve buğulu kutunun makro yakın çekimine geçin. Kutuyu açar. PSHHHH! Kutunun üzerinde küçük, el çizimi bir şimşek belirir ve sesle birlikte titrer. 4–8 sn — TOO MUCH SPARK Büyük bir yudum alır. Anında, arkasından renkli 2D doodle'lar fırlar. Şimşekler ekran boyunca yarışır, sevimli limonlar kameranın önünden zıplayarak geçer, kafasının etrafında yıldızlar patlar ve vücudunu çizgi film hız çizgileri sarar. Şaşırmış görünür, sonra sırıtır. Hızlı bir kamera yakınlaştırması (punch-in) kullanın. 8–15 sn — THE BOOST Aniden, inanılmaz bir hızla ileri atılır. Şehirde koşarken hızlı kırbaç geçişler (whip pans), düşük açılı takip çekimleri, dinamik el kamerası hareketleri ve enerjik hız rampaları kullanın. Her hareket bir doodle'ı tetikler: Adım → yıldız patlaması Kol savurma → şimşek Zıplama → çizgi roman patlaması Dönüş → kavisli el çizimi hız çizgileri Gülümseme → küçük uçuşan kalpler Doodle'lar canlı çekim ortamıyla fiziksel olarak etkileşime girer; direklerin etrafına sarılır, duvarlardan seker ve hareketini takip eder. 15. saniyede, bir şehir merdivenine doğru koşar ve zıplamaya hazırlanır. Doğal bir şekilde 2. Bölüm'e bağlanan, ileri doğru hızlı bir kamera geçişiyle bitirin. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, ani zoom'lar, düşük açılı takip, hız rampaları ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Hareketin doğal akmasını sağlayın; böylece video ayrı kliplerden değil, tek bir sürekli sekans gibi hissedilsin. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Eğlenceli ve sevimli, asla çocuksu değil. Doodle'lar canlı çekim ortamıyla doğal bir şekilde etkileşime girmelidir. BÖLÜM 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Süre: 15 saniye En-Boy Oranı: 16:9 Stil: Premium canlı çekim reklam + eğlenceli 2D el çizimi doodle animasyonu; funky, enerjik, genç, renkli, hızlı tempolu. Görsel Kalite: Ultra gerçekçi sinematik 4K, net ürün fotoğrafçılığı, doğal cilt dokusu, canlı reklam aydınlatması, akıcı hareket, dinamik kamera çalışması. KARAKTER: 1. Bölüm'deki genç erkeğin AYNISI ile devam edin. Aynı yüz, saç stili, büyük beden grafikli tişört, bol kargo pantolon, spor ayakkabılar ve genel kimlik. KİMLİK VE KIYAFET KESİNLİKLE SABİT OLMALIDIR. 0–6 sn — DOODLE CHAOS 1. Bölüm'den doğrudan devam ederek genç merdivenlere zıplar ve yukarı doğru koşar. Yüzlerce sevimli el çizimi doodle onu kovalar. Animasyon limonlar merdivenlerden aşağı seker. Şimşekler yanında zikzak çizer. Küçük yıldızlar havada döner. Spor ayakkabılarının arkasında kısa süreliğine çizgi film alevleri belirir. Şunlar arasında hızla geçiş yapın: Düşük açılı koşu çekimi, yan takip çekimi, spor ayakkabı yakın çekimi, heyecanlı yüz ifadesi yakın çekimi, doodle'ların etrafında döndüğü tepe çekimi. Müzikle senkronize enerjik kırbaç geçişler kullanın. 6–11 sn — PRODUCT HERO Genç aniden durur. Her şey donar. Doodle'lar etrafında havada asılı kalır. Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru rahatça döndürür. Premium makro ürün yakın çekimine geçiş yapın: soğuk buğu, keskin etiket detayı, canlı reklam aydınlatması ve gazlı enerji. El çizimi limonlar ve şimşekler kutunun etrafında yörüngeye girmeye başlar. Arka plan hafif bulanık kalırken kamera yavaşça ürüne doğru yaklaşır. 11–15 sn — FINAL EXPLOSION Son bir yudum alır ve doğrudan kameraya göz kırpar. Ritimle birlikte, sahnedeki her doodle ona doğru hücum eder: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Arkasında devasa, renkli, el çizimi bir patlamayla dışarı saçılırlar. Kendinden emin bir şekilde merkezde durur ve Mountain Dew Spark kutusunu kameraya doğru tutar. Eğlenceli doodle şimşekleri, yıldızlar ve meyvelerle çevrili Mountain Dew Spark kutusunun temiz, premium bir hero çekimiyle bitirin. Final hissi: ferahlatıcı, enerjik, yaramaz, funky ve karşı konulamaz derecede eğlenceli. KAMERA & KURGU: Akıcı ve sürekli hareketle hızlı reklam kurgusu. Kırbaç geçişler, hız rampaları, makro ürün fotoğrafçılığı, yörünge kamera hareketi, ani zoom'lar ve eşleşmeli kesmeler kullanın. Geçişler karakterin hareketiyle motive edilmeli ve 1. Bölüm'den gelen görsel sürekliliği korumalıdır. DOODLE ANİMASYONU: Kusurlu çizgi hatlarına, oyuncu ifadelere ve zıplayan animasyona sahip sevimli 2D el çizimi doodle'lar. Doodle'lar statik katmanlar olarak görünmek yerine canlı çekim dünyasıyla fiziksel olarak etkileşime girmelidir. Onları eğlenceli ve şık tutun, asla çocuksu değil. NEGATİF İSTEM: Karakter kimliği değişikliği yok, kıyafet değişikliği yok, tutarsız yüz yok, fazladan parmak yok, bozuk eller yok, yamuk ürün yok, yanlış kutu şekli yok, okunamaz logo yok, kopya kutular yok, havada asılı karakter yok, sert hareket yok, rastgele sahne değişimleri yok, kopuk klipler yok, aşırı hareket bulanıklığı yok, donuk aydınlatma yok, çocuksu çizgi film ortamı yok, fotogerçekçi doodle'lar yok, dağınık kompozisyon yok, deforme olmuş yüz hatları yok, metin hataları yok.
Karanlık ve çürüyen bir odada oturan genç bir kadının sinematik yan profili; dağınık topuz saçlı, kalın örgü kahverengi bir kazak giymiş ve eski bir CRT televizyona bakıyor. TV ekranı; camgöbeği, altın, mor ve turuncu enerjilerden oluşan canlı bir kozmik patlamayla parlıyor, patlamanın merkezinde küçük bir figür görünüyor. Dökülen sıvalı duvarlar, tozlu ahşap şifonyer, kırık pencere; tek ışık kaynağı yüzünü aydınlatan televizyon. Fotogerçekçi, karamsar atmosfer, ekrandan gelen hafif titreme, havada uçuşan toz zerreleri, 16:9.
Kurallar: - Fotogerçekçi ürün makro fotoğrafçılığı kalitesinde. Gerçek çekim görüntüsü gibi görünmeli (anime/CG render hissinden kaçının). - Kesintisiz tek bir çekim. Kesme, sahne geçişi veya atlama kesimi yok. Kamera konumu, arka plan ve ışıklandırma baştan sona aynı kalmalı. - Kamera tamamen sabit bir konumda kilitli; kaydırma, yakınlaştırma veya eğme yok. Sadece çok hafif el titremesine izin verilir. - Arka plan müziği, dış ses veya diyalog yok. Sesler sadece ASMR ses efektlerinden oluşmalı. - Altyazı yok. - Ağır çekim yok; sabit hızda gerçek zamanlı. [Tutarlılık/Sıkı Uyumluluk] - Gösterilen masa, ilk kareden son kareye kadar renk, malzeme, doku deseni ve ışıklandırma açısından aynı olmalıdır. - Sadece tek bir ışık kaynağı, sağ üstten gelen yumuşak doğal ışık. Gölge yönü ve yoğunluğu değişmemeli. - Hassas makine her zaman tek bir sürekli yapıdır; parçalar asla uçup gitmez, kaybolmaz veya anında yer değiştirmez. - Dönüşüm sadece sert panellerin kayması, katlanma, menteşe hareketi ve kilitlenme yoluyla gerçekleşir. Erime, sıvılaşma veya parçacıklara ayrılma gibi mekanik olmayan değişiklikler kesinlikle yasaktır. - Su tasvir edilmemiştir. Çeşmeler, teleskopik metal halkalar olarak ifade edilmelidir. [Üretim Hedefi] Hassas cihaz dönüşümü: kapalı bir kapsülden mekanik bir Merlion'a (tek çekim, ASMR). (9:16 dikey. Toplam 8 saniye. Kamera 60 derecelik açıyla beyaz/gri mermer bir masaya kilitli.) 0.0-1.5sn: İnsan elleri girer, turkuaz/pembe çiçek desenli ve kırmızı ay/yıldız kubbeli, yumurta şeklinde paslanmaz çelik bir kapsül tutar. Bir başparmak mekanik bir tık sesiyle yan düğmeye basar. 1.5-2.2sn: Eller cihazı masaya bırakır. 2.2-3.0sn: Eller yukarı doğru çıkar ve cihazı yalnız bırakır. 3.0-4.2sn: Cihaz, tıklayan dişli sesleriyle içten çalışmaya başlar. Dış kabuk, çiçek tomurcuğu gibi açılan kavisli panellere bölünür, iç dişlileri ve servo eklemleri ortaya çıkarır. 4.2-5.5sn: Paneller yeniden düzenlenir; üsttekiler metal kanatlardan bir aslan yelesi oluşturur, ortadakiler inci emaye balık pullarına katlanır ve alttakiler kıvrılarak bir kuyruk yüzgeci oluşturur. 5.5-6.6sn: Nihai şekil kilitleme. Yüz parçaları yerine oturur, ayaklar kaideye yerleşir. 6.6-7.6sn: Ağız açılır ve krom halkalar teleskopik olarak uzayarak yumuşak çınlama sesleriyle bir çeşme yayı oluşturur. 7.6-8.0sn: Son halka kilitlenir. Tamamlanmış Merlion hareketsiz durur. Ses: Tam.
Tam olarak 2 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = Karakter kimliği ve kıyafet için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, saç stilini, saç rengini ve tüm görünür aksesuarlarını image1'deki kıyafetle eşleşecek şekilde kesinlikle koruyun. Dövüşe BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli kadının aynısı olarak devam etmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D veya oyun CG kullanımı yasaktır. image2 = Erkek ateş elementi rakibinin kimliği ve kıyafeti için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, saç stilini, vücut tipini, kıyafetini ve tüm görünür özelliklerini kesinlikle koruyun. BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli erkeğin aynısı olmalıdır. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulan ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + AŞIRI HIZLI SÜREKLİ ELEMENTEL DÖVÜŞ. Arka plan müziği yok, altyazı yok, anlatım yok, diyalog yok. [Süreklilik] BÖLÜM 1'in son karesinden kesinlikle devam edin. Aynı gece geç saatlerdeki Kore okulu koridoru. İlk karede ikisi de yakın mesafeli bir ön çarpışma halindedir: erkeğin sağ yumruğu ve ön kolu yoğun turuncu-kırmızı alevlerle sarılıdır ve PYONA'ya baskı yapmaktadır; PYONA'nın kollarının önünde yüksek hızla dönen bir su kalkanı oluşturan büyük miktarda şeffaf su vardır ve ateşle suyun buluştuğu yerde beyaz buhar oluşmaktadır. Yeniden konumlandırma yok, yeniden yüzleşme yok, yavaş hazırlık yok. Dövüşe ilk kareden itibaren hemen devam edin. [Yetenek Kuralları] PYONA, çevreden tamamen bağımsız olarak kendi yeteneklerinden doğrudan ve sürekli olarak büyük miktarda gerçek şeffaf su üretebilir. Sadece vuruşlarını güçlendirmek için suyu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda belirgin, güçlü ve çeşitli su tabanlı becerileri de aktif olarak kullanmalıdır. Erkek, doğrudan ateş ve yüksek ısı üretir, öncelikle yakın dövüş ateş saldırılarını kullanır. Dev tsunamiler, ateş ejderhaları, sihirli çemberler veya oyun tarzı enerji topları yasaktır. Su ve ateş; gerçek sıvı, buhar, termal basınç, eylemsizlik ve ağırlık hissini korumalıdır. [FİZİKSEL TEMAS KİLİDİ — En Yüksek Öncelik] Tüm yakın dövüş aksiyonları şunları takip etmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → VÜCUDA GİRİŞ → GERÇEK VURUŞ HAREKETİ → NET TEMAS → ANLIK VÜCUT TEPKİSİ → DENGE DEĞİŞİMİ / YER DEĞİŞTİRME → SONRAKİ AKSİYON. Temas gerçekleşmeden önce vurulma tepkilerini yasaklayın. Su/ateş görsel efektlerinin gerçek insan hareketinin yerini almasını yasaklayın. Her iki taraf da birbirine başarılı bir şekilde vuruş yapmalıdır. Savunmadan hemen sonra karşı saldırı yapılmalıdır. TEDBİRLİ AKSİYON YOK. TEREDDÜT YOK. HAFİF ANTRENMAN YOK. BEKLEME YOK. UZUN SIFIRLAMA YOK. HER SALDIRIDA TAM KARARLILIK. [00:00–00:05 — VORTEX YÖNLENDİRME + HİDROLİK PATLAMA] İlk kareden itibaren ani patlama. ATEŞ YUMRUĞU BASKISI → DÖNEN SU KALKANI SIKIŞIR → YOĞUN BUHAR PATLAMASI. PYONA geri çekilmez. Aniden su kalkanının dönüş yönünü değiştirerek bir SU GİRDABI YÖNLENDİRMESİ oluşturur ve erkeğin sağ kolunu fiziksel olarak dışarı iter, omzunun ve üst gövdesinin bu kuvvetle dönmesine neden olur. PYONA hemen yaklaşır: SOL DİRSEK TEMASI → SAĞ VÜCUT YUMRUĞU → DİZ VURUŞU. Üç yakın mesafe saldırısı duraksamadan hızla gerçekleşir. Son olarak, PYONA'nın avuç içleri erkeğin göğsüyle gerçek temas kurduğunda, hemen şunu tetikler: HİDROLİK PATLAMA. ÖNCE AVUÇ İÇİ TEMASI → ELLER ARASINDA SU HIZLA SIKIŞIR → YAKIN MESAFE YÜKSEK BASINÇLI SU PATLAMASI. Temas noktasından kısa ama son derece güçlü bir şeffaf su basıncı patlaması gerçekleşir ve erkek açıkça birkaç adım geri itilir. [00:05–00:10 — ATEŞ HÜCUMU ve SU KAMÇISI] Erkek geri çekilirken, ayaklarının arkasındaki kısa ateş patlamalarını kullanarak gerçek bir ileri atılıma destek verir ve ATEŞ HÜCUMU ile yüksek hızda geri döner. SOL ATEŞ KANCASI → PYONA altından eğilir; SAĞ ATEŞ DİRSEĞİ PYONA'nın omzunun yanına gerçekten temas eder → PYONA'nın üst gövdesi kuvveti alır ve yana doğru bir adım atar. PYONA geri çekilmeye devam etmez. Sağ elini kuvvetle sallar ve doğrudan kalın, yüksek hızlı bir su akışı oluşturur: SU KAMÇISI. Su kamçısı, erkeğin saldıran ön kolunu doğru bir şekilde sarar ve PYONA tüm vücut dönüşünü kullanarak kuvvetle çeker, böylece erkeğin üst gövdesinin ve saldırı hattının yana sürüklenmesini sağlar. Çekme yönü boyunca içeri atılır: DİZ TEMASI → SU DESTEKLİ YAN TEKME. Erkek tekrar uzaklaşmaya zorlanır ancak hemen dövüşe geri döner. [00:10–00:15 — BASINÇ DALGASI] Erkek, yüksek ısıyla Su Kamçısını hızla buharlaştırır ve tekrar saldırır. PYONA beklemez, her iki elini ileri iterken kendinden anında büyük miktarda şeffaf su üretir: BASINÇ DALGASI. Tsunami değildir. Koridor genişliğinin yerel bir bölümünü dolduran, şiddetle ilerleyen kalın, kısa mesafeli, yüksek yoğunluklu, yüksek basınçlı bir su duvarıdır. Erkek kollarını çapraz yapar ve yüksek yoğunluklu ATEŞ BASINCI ile doğrudan karşılar. BASINÇ DALGASI → ATEŞ TEMASI → ŞİDDETLİ BUHAR OLUŞUMU. Erkek itilir ancak düşmez, şaşırtıcı bir şekilde yavaş yavaş buharlaşan su duvarını zorlayarak geçer. Buharın içinden fırlar ve hemen ATEŞ ÖN KOLU ile PYONA'nın üst gövdesine bağlanır; PYONA kuvvetle geri itilir. [00:15–00:20 — GİRDAP KIRILIMI + Güçlü Karşı Saldırı] Erkek takibe devam eder: ATEŞ VÜCUT KANCASI gerçekten vurur → PYONA kuvveti açıkça alır; Ardından öne doğru baskı yapan bir ATEŞ DİZİ. Üçüncü saldırı gerçekleşmek üzereyken, PYONA kollarını yukarı doğru kuvvetle açar. GİRDAP KIRILIMI. Büyük miktarda su, anında vücudunun etrafında kısa, yüksek hızlı bir spiral su basıncı alanı oluşturur. Koruyucu bir kalkan değil, sürekli bir savunma değil. ROTASYON YAPAN SU BASINCI DIŞARI DOĞRU GENİŞLER → Erkeğin saldıran kolları, omuzları ve merkezi kısaca açılmaya zorlanır. PYONA hemen girdabın içinden fırlar: HİDRO ADIM GİRİŞİ → DİRSEK TEMASI → VÜCUT TEKMESİ → HİDROLİK AVUÇ İÇİ. Son avuç içi temasından sonra, kısa bir su basıncı patlaması erkeği tekrar uzaklaştırır. [00:20–00:25 — HİDRO MATKAP] Erkek yere iner inmez, sağ ön kolu çok yüksek yoğunluklu bir alev tabakası oluşturarak tekrar ATEŞ HÜCUMU kullanır. PYONA aynı anda sağ kolunu geriye çeker ve büyük miktarda şeffaf su, avuç içi, ön kol ve üst kolu boyunca anında yüksek hızda döner ve sıkışır. HİDRO MATKAP. Su sihirli bir ışın değil, gerçek kolunun etrafında hızla dönen kalın, yüksek basınçlı bir su akışıdır. Her iki taraf da yüksek hızda doğrudan içeri girer: Ateş Ön Kolu ve Dönen Hidro Matkap çarpışması. Gerçek ön kol mesafesi kapanır → Ateş ve suyun önden çarpışması → Şiddetli yüksek sıcaklıkta buhar patlaması. Kısa bir güç mücadelesinden sonra, PYONA aniden Hidro Matkabı dışarı doğru döndürür ve erkeğin alev kolunu ve omuz hattını hedeften saptırır. Poz vermek için durmayın. [00:25–00:30 — MAKSİMUM HİDRO FİNAL] Erkek hemen diğer ateş yumruğuyla son bir yüksek hızlı karşı saldırı başlatır. PYONA'nın sol ön kolu kısa bir DÖNEN SU KATMANI oluşturur ve gerçek temastan sonra ateş yumruğunu yeniden yönlendirir. Erkeğin gövdesi, kendi yüksek hızlı ileri momentumu nedeniyle açılır. PYONA durur