Görünürde drone veya hava aracı olmayan, tamamen birinci şahıs uçuş kamerası. Kamera; dağların, ormanların, okyanusların ve hayvanların devasa ışıldayan origami kağıtlarından katlandığı huzurlu bir kağıt manzarasında süzülüyor. Aniden her şey kendi kendine açılmaya başlıyor. Tüm dağlar dev kuşlara dönüşüyor, okyanuslar ejderhalara katlanıyor, şehirler mekanik çiçeklere dönüşüyor. Kamera, milyonlarca kağıt parçası ağır çekimde etrafta dönerken bu imkansız dönüşümün içinden hızla geçiyor. Final: Tüm evren, kanat çırparak gerçek bir galaksiye dönüşen tek bir ışıldayan kağıt turnaya katlanıyor. Kesintisiz tek çekim, hiper gerçekçi kağıt fiziği, sinematik parçacık simülasyonları, nefes kesici VFX.
Özet / VFX
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Özet / VFX video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
çarpıcı fütüristik moda tutkunu, iddialı makyaj ve kıyafet, karanlık bir boşlukta duruyor, arka plan kinetik kromatik patlamalarla hızlı tempolu neon lazer ışıklarıyla doluyor ve onu uçuş moduna itiyor, saçının rengiyle uyumlu bir pelerin sihirli bir şekilde oluşuyor, ardından iki yumruğunu sıkıp enerjiyi durdurmak için geriye itiyor ve dramatik bir ağır çekimde, dumanların yukarı doğru yükselmesine neden olacak şekilde hızla yere iniyor, epik, sinematik, çok çekimli sahne, sinematik, güçlü, en pürüzsüz geçişler, en iyi kalite, hata yok.
Kurşun kalem eskiz çiftin arkasında romantik yüzen animasyon: sayısız öpücük izi ve kalp yukarı doğru süzülüp yavaşça döner, bokeh ışıkları titreşir, parıltılar ışıldar, yumuşak ışık huzmeleri sallanır, aşk sözcükleri derin arka planda yavaşça belirip kaybolur. Eskizin kendisi sabit kalırken arka plan öğeleri hareket eder.
10 Saniyelik 3D Animasyonlu Minik Dünya İstemi Sahne 1 (0–2 sn) Meraklı küçük bir kız, ahşap masasının üzerinde kurulmuş büyülü, minyatür bir dünya keşfeder. Minik parlayan evler, kıvrımlı sokaklar, köprüler, nehirler ve yemyeşil ağaçlar, dev bir kahve kupası ile saksıların arasına mükemmel bir şekilde yerleşmiştir. Kız, nazikçe eğilip yakından bakarken hayranlıkla gülümser. Pixar kalitesinde 3D animasyon, etkileyici yüz ifadeleri, sinematik aydınlatma, sıcak gün batımı ışığı, ultra detaylı çevre, sığ alan derinliği. Sahne 2 (2–4 sn) Kamera akıcı bir şekilde minyatür köyün içine uçar. Minik insanlar sokaklarda yürür, çocuklar neşeyle oynar, minik evlerin içinden sıcak ışıklar yayılır, şirin bir ahşap köprünün altından küçük bir dere akar ve minyatür bacalardan hafifçe dumanlar yükselir. Her şey canlı ve büyülü hissettirir. Sahne 3 (4–6 sn) Minik bir kaşif, devasa çim bıçaklarıyla çevrili bir orman yolunda dev bir yaban mersini taşıyan ahşap bir el arabasını iter. Bir uğur böceği yaprağın üzerinde gezinirken, kelebekler havada uçuşur. Çevre, devasa bitkiler ve doğal detaylarla minik ölçeği vurgular. Akıcı takip kamerası, sevimli karakter animasyonu. Sahne 4 (6–8 sn) İki minik arkadaş, yapraktan bir teknenin içinde kristal berraklığındaki bir derede huzurla süzülür. Şelaleler, parlayan çiçekler, yosun kaplı kayalar ve ateş böcekleri rüya gibi bir fantezi atmosferi yaratırken küçük bir ahşap köprünün altından geçerler. Yumuşak hacimsel aydınlatma, gerçekçi su fiziği, sinematik kamera hareketi. Sahne 5 (8–9 sn) Kamera, minyatür dünyayı neşeyle izleyen küçük kıza geri döner. Çenesini masaya dayar ve minik köylülerin huzurlu yaşamlarını izlerken gülümser. Sıcak duygusal an, etkileyici Pixar tarzı karakter animasyonu. Sahne 6 (9–10 sn) Kamera yavaşça geri çekilerek ahşap masanın üzerindeki dev seramik kahve kupasının içinde oturan tüm büyülü minyatür dünyayı ortaya çıkarır. Akşam ışıkları yanarken minik evler sıcak bir şekilde parlar ve kız yukarıdan bu gizli dünyayı hayranlıkla izler. Epik sinematik final, ultra detaylı Pixar kalitesinde 3D animasyon, Unreal Engine 5 kalitesi, ışın izleme (ray-tracing) aydınlatması, HDR, küresel aydınlatma, başyapıt kalitesi, canlı renkler, yüksek detaylı dokular, akıcı kamera hareketi, 720p, metin yok, filigran yok.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Şiddetli bir fırtınanın altında, yağmurla ıslanmış bir savaş alanında duran bir savaş büyücüsünün birinci şahıs bakış açısıyla sinematik çekimi; şimşekler kırık zırhları ve sular altındaki araziyi aydınlatıyor. Bir el, yoğun mavi-beyaz enerjiyle çatırdayan parlayan elektrikli bir mızrak ucunu kavrıyor. Mızrak ucu ezilerek damarlardan şiddetle akan saf şimşeğe dönüşüyor ve kolu titreşen elektrikle aydınlatıyor. El, gök gürültüsü kükrerken fırtınaya doğru yükseliyor. Gökyüzünde devasa şimşek dövmesi mızraklar beliriyor ve kör edici bir hızla aşağı inerek düşmanların ve savaş makinelerinin üzerinde zincirleme elektrik patlamaları yaratıyor. Yer, elektrik akımları ve kör edici flaşlarla titriyor. Fırtınanın içinden Çince, yakın ve samimi bir ASMR fısıltısı duyuluyor: “雷霆之矛,审判降临” (Gök gürültüsü mızrağı, hüküm iniyor), sanki doğrudan dinleyicinin kulağına söyleniyormuş gibi yumuşak ama delici. Ultra gerçekçi şimşek simülasyonu, sinematik fırtına ışıklandırması, yüksek hızlı darbeler, yoğun kamera titreşimi, epik fantastik savaş sahnesi, 8k çözünürlük, sinematik tarzda çekim.
Referans @image1 Tamamlanmış Reklam Görseli. Tamamlanmış reklam görselini referans alarak 10 saniyelik kurgusal bir oyun reklamı tanıtım videosu oluşturun. İlk kareden itibaren tamamlanmış reklam posterinin tamamını görüntüleyin. Üç karakter, sembolik öğeler, oyun başlığı ve ön kayıt bilgilerinin tamamı ekranda görünür şekilde başlayın. Referans görseldeki kişileri, yüzleri, saç stillerini, kostümleri, pozları, yerleşimi, sembolik öğeleri, arka planı, oyun başlığını, ön kayıt bilgilerini ve genel kompozisyonu mümkün olduğunca koruyun. Yeni kişiler, öğeler, arka plan unsurları veya metinler eklemeyin. Videonun tamamı, statik posterin zarif ve sinematik bir dokunuşla sessizce canlandığı üst düzey bir tanıtım videosu (PV) olmalıdır. Karakterlere büyük hareketler yaptırmak yerine, ruh haline ve renk şemasına uygun soyut ışık efektleri kullanın. Oyun başlığını ve ön kayıt bilgilerini video boyunca alt kısımda görünür tutun. Kamera hareketlerinin bunları ekran dışına çıkarmasına izin vermeyin. Video boyunca, ekranın dışından veya arka plandan ince ışık şeritleri, kurdele benzeri parıltılar ve küçük parçacıklar hafifçe akmalıdır. Referans görsele uygun mavi, mor, altın, kırmızı veya gümüş gibi renkler kullanın. Sonlara doğru bu efektler, başlığı ve ön kayıt bilgilerini vurgulamak için bu alanların etrafında toplanmalıdır. Kamera büyük ölçüde sabit kalmalı; yoğun yakınlaştırma veya döndürme hareketlerinden kaçının. Karakterleri yürütmeyin, dövüştürmeyin veya belirgin şekilde döndürmeyin. Orijinal görselin en-boy oranını koruyun.
Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.
00:00–00:02 TEMAS. Tozlu altın ışığın içinden kaba doğru yavaş bir yakınlaşma. Varlık, yarı oluşmuş yüzünü cama yaslayıp onu inceliyor. Kadın, hafif bir İngiliz aksanıyla neredeyse kendi kendine konuşur gibi elini uzatır: MIRA: "...sen nesin?" Cama dokunur. Çatlaklar anında yayılır; kap kırılır, sıvı altın dışarı doğru dökülür ve hareket ettikçe güneş ışığını yakalar. 00:02–00:05 DİRENİŞ. Elde çekim, yakın, kontrollü. Sıvı altın, parmak uçlarından başlayarak bileklerine ve boğazına doğru sarılır, geride bir saniye içinde kaybolan hafif ışık izleri bırakır. Çığlık atmadan, mücadele içinde konuşmaya devam ederek geriye doğru sendeler: MIRA: "Hayır— bekle—" Çene hattından yukarı tırmanır ve gözlerinden ve dudaklarından içeri girer; sıcak altın damarlar cildinin altında gözle görülür şekilde yayılır. 00:05–00:08 FARKINDALIK. Aşırı yakın çekim. Metal, bir istila değil, bir hatırlama gibi yüzüne yayılmaya devam eder. Zümrüt yeşili gözleri sabit kalır. Nefes alışverişi yavaşlar. Sessizce, neredeyse kendine şaşırarak: MIRA: "...bunu biliyorum." 00:08–00:11 ORTAYA ÇIKIŞ. Geniş açıdan geri çekilme, yavaş yörünge. Saçları, hareket halindeki sıcak bal gibi akarak sıvı altına dönüşür. İnce ışık izleri onu takip eder ve arkasında solar. Odanın altın ışığı ona doğru toplanır. Yerden zar zor yükselir. 00:11–00:13 AŞMA. Aşırı yakın çekim, merkezlenmiş. Tam kaplama, sıcak, parıldayan altın-bronz bir yüzeyi tamamlar. Göz kırpma yok. Ağzının bir kenarı yukarı kıvrılır. Göz bebekleri zümrüt yeşili kalır. Aynı sakin İngiliz sesiyle yumuşakça: MIRA: "...sonunda." 00:13–00:15 SÜKUNET. Geniş, sabit çekim. Tozlar, bir şey kırılmış gibi değil de çözülmüş gibi, eskisinden daha sakin bir şekilde altın ışıkta asılı kalır. Tek başına, huzur içinde durur, gün batımının son ışıklarıyla sıcak bir şekilde parlar. Bekle. Kesme olmadan sıcak beyaz ışığa, ardından siyaha geçiş.
Tamamen birinci şahıs sürükleyici kamera açısı; görünürde drone, araç veya pervane yok. Kamera, ışık parçacıklarının yoktan varlığı oluşturmaya başladığı zifiri karanlığın içinden geçiyor. Dağlar saniyeler içinde yükseliyor, nehirler yeryüzünü oyuyor, ormanlar anında çiçek açıyor, okyanuslar kabarıyor, bulutlar tepede toplanıyor, şehirler ortaya çıkıyor, medeniyetler evriliyor; tüm bunlar olurken kamera varoluşun doğuşu boyunca sürekli ileriye doğru uçuyor. Aniden, yeni yaratılan dünya milyarlarca parlayan küpe ayrılıyor ve bu küpler tamamen galaksilerden oluşan devasa bir insansı figürde birleşiyor. Dev, avuçlarının içinde yeni doğmuş bir evreni ortaya çıkararak ellerini açıyor. Kesintisiz tek çekim, kusursuz evrim, imkansız ölçek, fotogerçekçi ortamlar, sinematik tanrı ışıkları, parçacık simülasyonları, Hollywood gişe rekorları kıran VFX, IMAX kalitesi.
Fotogerçekçi sürreal manzara. Mavi irisli ve kan çanağına dönmüş sklera yapısına sahip, son derece detaylı dev bir insan gözü merkezde yavaşça kırpılıyor. Göz, her birinin içinde kırpan mavi bir göz bulunan, nabız gibi atan, kırmızı, etli, yıldız şeklindeki yapılarla çevrili. Takım elbiseli minik, gerçekçi insan figürleri etli arazide yürüyerek gözleri inceliyor. Zaman Çizelgesi (10 saniye): 0-3 sn: Yavaşça kırpan dev merkezi gözün ekstrem yakın çekimi. Fotogerçekçi iris dokularına ve kan damarlarına odaklanın. 3-6 sn: Kamera yavaşça geri çekiliyor. Çevredeki kırmızı, etli yıldız yapıları nabız gibi atmaya başlıyor. Daha küçük gözler telaşla etrafa bakınıyor. 6-10 sn: Ölçeği belirleyen geniş çekim. Minik insan figürleri etli arazide yürüyor ve tüm gözler kameraya odaklanırken yapıları inceliyor.
Tamamen siyah bir arka plan üzerinde yıpranmış bir kablo boyunca ilerleyen tek bir korun aşırı makro çekimi. Kare siyah başlar; 1. saniyede bir kor canlanır, tutuşur ve yanal olarak ilerler; ağır çekim kıvılcımlar yükselip söner, ince bir duman sarmalı kıvrılır, tek tek karbon lifleri önce beyaz kor haline gelip parlar, ardından karararak bükülür. 12. saniyeye doğru küçük parlak bir parlamaya ulaşır ve tek bir parlayan uç halinde sabitlenir. Kor, tek ışık kaynağıdır; mutlak siyahlığa karşı kendi kendine aydınlanan sıcak turuncu, keskin bir ışık-gölge (chiaroscuro) etkisi yaratır. Kamera, dar bir mikro yakınlaştırma ile kıvılcımı takip eder. Renk paleti: saf siyah ve beyaz-sıcak çekirdekli akkor turuncu; minimal, maksimum dinamik aralık. Ses: düşük uğultulu bir ton, yanmanın kuru çıtırtısı ve tıslaması, tek bir sub-bass vuruşu.
Karanlık bir odada yanan tek bir mum alevinin ekstrem makro çekimi. Arka plan siyah, sessiz ve samimi. Balmumu mumdan aşağı yavaşça eriyerek yarı saydam altın nehirler oluşturuyor. Açılış karesi: kamera, titreyen ateş tüm kareyi doldurana kadar alevin içine doğru yaklaşıyor. 2. saniye işaretinde, alevin içinde binalar görünür hale geliyor. Ateşin içinde minicik bir şehir var; ışıktan gökdelenler, közden caddeler, altın yollarda kıvılcımlar gibi hareket eden kalabalıklar. Kamera alevin içine giriyor ve bu yanan minyatür metropolün bir parçası haline geliyor. İçeride şehir canlı ve dengesiz. Kuleler her titreyişte bükülüyor. Yollar parlayıp kayboluyor. Ateşten insanlar caddelerde hareket ediyor, arkalarında duman izleri bırakıyor. Yukarıdaki gökyüzü, mumun dışındaki karanlık oda; sonsuz bir kara evren olarak görünüyor. VFX yükselişi: mum daha hızlı yanmaya başlıyor. Balmumu nehirleri, erimiş cam gibi aşağıdan şehri basıyor. Alev rüzgarları caddeleri yırtıp geçiyor, binaları ısı ve ışıktan oluşan soyut heykellere dönüştürüyor. Hız artışı: yanan bir kule ağır çekimde çöküyor, kıvılcımları altın kar taneleri gibi havada asılı kalıyor. Son an: kamera alevden geri çekiliyor. Mum neredeyse sönmek üzere. Alev ölmeden hemen önce, minik şehir ışıkları son bir kez titriyor. Makro sürrealizm, ateş içinde minyatür şehir, erimiş balmumu fiziği, köz parçacıkları, ekstrem sığ alan derinliği, karanlık şiirsel atmosfer, 4K.
Karanlık duman heykeltıraşlığı aksiyonuyla birleşen üst düzey sinematik 3D gerçekçilik. Yüksek sakuga anime koreografisi, yuvarlanan kara duman, çözünen buhar kütleleri, türbülanslı kül bulutları ve hayaletimsi parçacık izleri her hareketi tanımlıyor. Aşırı perspektif, dramatik kısalma, sinematik takip çekimleri, düşük ışıklandırma, yoğun atmosferik pus ve patlayıcı duman püskürmeleri geleneksel görsel efektlerin yerini alırken, gerçekçi materyaller ve uzun metrajlı film kalitesindeki render işlemi derinliği, ağırlığı ve ölçeği koruyor. Yıkık bir Edo sokağında devasa bir duman yaratığı yükseliyor; bedeni kırık ahşap evler ve sallanan kağıt fenerler arasında sürekli olarak pençelere, boynuzlara ve kıvrılan buhar uzuvlarına dönüşüyor. Gece pusunun içinde hareket ederken, kül, toz ve çatı kalıntılarını kütlesine çekiyor ve ardından şiddetli bir siyah duman sütunu halinde çöküyor.
Saf birinci şahıs kamera açısı, drone veya hava aracı görünmüyor. Kamera, kitapların gezegenler gibi yörüngede döndüğü ve merdivenlerin sürekli kendini yeniden inşa ettiği sonsuz bir antik kütüphanenin içinden uçuyor. Her sayfa, fiziksel dünyalara dönüşen parlayan anılar yayıyor. Kamera, binlerce uçan kitabın arasından dalarak her saniye farklı gerçekliklere giriyor: orta çağ kaleleri, siberpunk şehirler, uzaylı çölleri, su altı medeniyetleri. Dünyalar kesintisiz bir şekilde birbirine karışıyor. Final: her evren, dişlileri mükemmel bir senkronizasyonla dönen galaksilerden oluşan tek bir yüzen saate dönüşüyor. Kesintisiz POV, imkansız mimari, kusursuz geçişler, sinematik aydınlatma, hacimsel toz, birinci sınıf Hollywood VFX.
Hiper enerjili elektriksel fenomenlerle birleştirilmiş üst düzey sinematik 3D gerçekçilik. Her hareket; dallanan plazma arkları, çatırdayan yıldırım filamentleri, elektromanyetik bozulma, iyonize hava dalgalanmaları ve geleneksel enerji efektleri yerine yüzeylerde dans eden basamaklı kıvılcımlar üretir. Elektrik akımları ritmik nabız desenleriyle karakterlerin, silahların ve çevrenin üzerinde gezinirken, şok dalgaları sürüklenen parçacıkları, buharı ve enkazı senkronize flaşlarla aydınlatır. Agresif kamera hareketi, dramatik perspektif, hacimsel ışık huzmeleri, dinamik pozlama değişimleri ve yoğun atmosferik pus her deşarjı güçlendirerek elektriğin çevredeki alanı sürekli yeniden şekillendirdiği bir dünya yaratır. Uzun metrajlı film kalitesinde render, fiziksel olarak inandırıcı materyaller ve gerçekçi elektriksel etkileşimler; ölçeği, ağırlığı ve sinematik gerçekçiliği korur. @[character re] bir elinin etrafında yoğunlaşan ve şiddetli bir yoğunlukla çatırdayan parlak mavi-beyaz elektrikle birlikte koşuya başlar. Hızlanan her adım su birikintilerinde parlayan çatlaklar açarken, dallanan yıldırımlar yer boyunca ve yakındaki yapılar üzerinde kırbaç gibi çarpar. Dövüşçü kör edici bir hızla ileri atılıp rakibinin savunmasını tek bir yıldırım yüklü avuç içi darbesiyle delerken, hava elektromanyetik bozulmayla bükülür. Darbe, patlayıcı bir plazma arkı küresine ve saçılan kıvılcımlara dönüşür; elektrik akımı fırtınalı gökyüzüne dağılmadan önce savaş alanını kısa bir süreliğine beyaz-mavi bir ışıkla dondurur.
Ekli görseli tek referans olarak kullanın. Referans görselin illüstrasyonunu, karakterini, tasarımını, renklerini, şekillerini, oranlarını veya detaylarını değiştirmeyin. Her zaman aynı görseli kullanın; sadece konumunu, ölçeğini, rotasyonunu, 3D rotasyonunu ve çoğaltma işlemlerini hareketlendirin. Yeni illüstrasyonlar oluşturmayın veya yeniden çizmeyin. 16:9, 10 saniye, yüksek kaliteli hareketli grafikler. Sade ve temiz arka plan. After Effects'te üretilmiş gibi sofistike, ticari kalitede hareket tasarımı. Videounun başında, ekli görsel ekranın merkezinde belirir. Görsel hızla büyür ve ardından ritmik bir şekilde yakınlaşıp uzaklaşarak tekrarlar. Ölçek animasyonu, müzik ritmiyle uyumlu bir tempoda güçlü bir şekilde seker. Ardından, görsel merkez etrafında yüksek hızda 360 derece dönerken hafifçe ölçeklenmeye devam eder. Daha sonra, derinlik yaratmak için kameranın hafifçe ileri geri hareket etmesiyle, Y ekseninde 3D rotasyona (kart çevirme) yumuşak bir şekilde geçiş yapar. 3D rotasyon bittiği anda, görsel anında 1'den 4'e bölünür ve dört köşeye doğru dağılır. Dört görselin her biri dönerken ve ölçeklenirken hareket etmeye devam eder. Hemen ardından, 4 görsel hızla 16'ya bölünerek ekrana eşit şekilde yayılır. 16 görsel, farklı zamanlamalarla rotasyon, 3D rotasyon ve ölçekleme hareketlerini tekrarlayarak yüksek hızlı hareketli grafikler oluşturur. Finalde, 16 görselin tamamı yüksek hızla merkeze çekilir ve birleşir. Kamera, birleşen görsele doğru güçlü bir şekilde yakınlaşır ve videoyu etkileyici bir finalle bitirir. Video boyunca duraksamadan enerjik ve iyi tempolu bir akış sürdürün. Animasyon pürüzsüz ve keskin olmalı; reklamlar, müzik videoları veya YouTube reklamları için uygun, yüksek kaliteli hareketli grafikler elde edilmelidir. Tipografi Efektleri (Ek Komut) Tipografiyi görsel hareketiyle mükemmel bir şekilde senkronize edin. Metni, ekstra kalın, modern, sans-serif yazı tipleri kullanarak görselin önündeki bir katmana yerleştirin. Görselle bütünleşmiş hareketli grafikler oluşturmak için hareket bulanıklığı (motion blur), ölçek ve rotasyonu aktif olarak kullanın. 0-2 saniye: 'X' devasa bir şekilde ölçeklenerek girer ve görselin ölçeklenmesiyle birlikte nabız gibi atar. 2-4 saniye: 'Girigiri' (Ucu ucuna), hareket bulanıklığı ile yüksek hızda sola ve sağa kayar. 4-6 saniye: 3D rotasyonla senkronize olarak, 'Shueki' (Gelir) arka plandan fırlar ve önemli ölçüde büyür. 6-8 saniye: Görsel 4'e ve 16'ya bölündüğünde, birden fazla 'X' simgesi belirir ve ekrana ritmik bir şekilde dağılır. 8-10 saniye: Tüm görseller ve metinler merkezde toplanır; 'X', 'Girigiri' ve 'Shueki' güçlü bir şekilde üst üste binerek, kamera yakınlaştırmasıyla etkileyici, logo benzeri bir final oluşturur.
[STİL] Kutlama tanıtım filmi, fotogerçekçi canlı çekim sinematografi, epik hava görselleri, 8K ultra HD, DaVinci profesyonel renk düzenleme, yüksek kontrastlı gece aydınlatması [SÜRE] 15 saniye [MEKAN] Gece vakti New York Limanı'ndaki Özgürlük Heykeli → Las Vegas Sphere → şehir gece gökyüzünde drone ışık gösterisi, montajla birbirine bağlanan üç konum [00:00-00:05] Çekim 1: Havai Fişek Açılışı (Hava Yörüngesi + Havai Fişek) Hava yörüngesi: kamera gece gökyüzünden aşağı dalar ve Özgürlük Heykeli'nin etrafında yarım tur atar. Bakır yeşili heykel aşağıdan altın rengi projektörlerle aydınlatılır, meşale tepede parlak bir şekilde ışıldar. VFX: heykelin arkasındaki gece gökyüzünde sürekli birbiri ardına patlayan devasa gerçekçi piroteknikler — kırmızı, beyaz ve mavi kıvılcımlar küresel patlamalar halinde açılır, kor izleri yavaşça aşağı süzülür, duman gece rüzgarıyla dağılır. Ses: havai fişek fırlatma ıslığı + üçlü düşük frekanslı patlama gürültüsü. [00:05-00:10] Çekim 2: Sphere'in Işıklandırılması (Sphere Işık Gösterisi + Match Cut) Sert match cut: havai fişek kıvılcımları anında Las Vegas Sphere'in yüzeyindeki LED ışık noktalarına dönüşür. Orta-geniş düşük açılı çekim: kırmızı, beyaz ve mavi ışık dalgaları dev kürenin yüzeyinde yuvarlanır, yüzeyinde akan parçacık dokusuyla devasa altın rengi bir "250" sayısına dönüşür; küre, çevresindeki sokakları sıcak altın rengi bir ışığa boğar. Yavaş yakınlaşma (push-in): "250" sayısı kademeli olarak ekranı doldurur. Ses: yükselen düşük frekanslı elektronik tını, uzaktan gelen kalabalık tezahüratı (ekran dışı). [00:10-00:15] Çekim 3: Drone Sürüsü Finali Geniş düşük açılı çekim: binlerce drone ışığı şehrin gece gökyüzünde her yönden birleşir, önce bir yıldız deseni oluşturur, ardından akarak "1776 → 2026" parlayan metnine dönüşür. VFX: ufuktan aynı anda fırlatılan ve patlayan son bir havai fişek sırası, drone metni ateş ışığı arasında donarken altın rengi kor yağmuru ekranın alt kenarını doldurur. [EKRAN ÜSTÜ METİN] Ekranın ortasında beliren altın rengi serif yazı tipiyle "250 YEARS" başlığı, hafifçe parlayarak 1 saniye boyunca kalır ve kapanır. Ses: orkestral müzik zirveye ulaşır ve aniden kesilir, geriye sadece havai fişek yankısı kalır.
Görünürde drone veya hava aracı olmayan, tamamen birinci şahıs uçuş kamerası. Kamera; dağların, ormanların, okyanusların ve hayvanların devasa ışıldayan origami kağıtlarından katlandığı huzurlu bir kağıt manzarasında süzülüyor. Aniden her şey kendi kendine açılmaya başlıyor. Tüm dağlar dev kuşlara dönüşüyor, okyanuslar ejderhalara katlanıyor, şehirler mekanik çiçeklere dönüşüyor. Kamera, milyonlarca kağıt parçası ağır çekimde etrafta dönerken bu imkansız dönüşümün içinden hızla geçiyor. Final: Tüm evren, kanat çırparak gerçek bir galaksiye dönüşen tek bir ışıldayan kağıt turnaya katlanıyor. Kesintisiz tek çekim, hiper gerçekçi kağıt fiziği, sinematik parçacık simülasyonları, nefes kesici VFX.
Kurşun kalem eskiz çiftin arkasında romantik yüzen animasyon: sayısız öpücük izi ve kalp yukarı doğru süzülüp yavaşça döner, bokeh ışıkları titreşir, parıltılar ışıldar, yumuşak ışık huzmeleri sallanır, aşk sözcükleri derin arka planda yavaşça belirip kaybolur. Eskizin kendisi sabit kalırken arka plan öğeleri hareket eder.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Referans @image1 Tamamlanmış Reklam Görseli. Tamamlanmış reklam görselini referans alarak 10 saniyelik kurgusal bir oyun reklamı tanıtım videosu oluşturun. İlk kareden itibaren tamamlanmış reklam posterinin tamamını görüntüleyin. Üç karakter, sembolik öğeler, oyun başlığı ve ön kayıt bilgilerinin tamamı ekranda görünür şekilde başlayın. Referans görseldeki kişileri, yüzleri, saç stillerini, kostümleri, pozları, yerleşimi, sembolik öğeleri, arka planı, oyun başlığını, ön kayıt bilgilerini ve genel kompozisyonu mümkün olduğunca koruyun. Yeni kişiler, öğeler, arka plan unsurları veya metinler eklemeyin. Videonun tamamı, statik posterin zarif ve sinematik bir dokunuşla sessizce canlandığı üst düzey bir tanıtım videosu (PV) olmalıdır. Karakterlere büyük hareketler yaptırmak yerine, ruh haline ve renk şemasına uygun soyut ışık efektleri kullanın. Oyun başlığını ve ön kayıt bilgilerini video boyunca alt kısımda görünür tutun. Kamera hareketlerinin bunları ekran dışına çıkarmasına izin vermeyin. Video boyunca, ekranın dışından veya arka plandan ince ışık şeritleri, kurdele benzeri parıltılar ve küçük parçacıklar hafifçe akmalıdır. Referans görsele uygun mavi, mor, altın, kırmızı veya gümüş gibi renkler kullanın. Sonlara doğru bu efektler, başlığı ve ön kayıt bilgilerini vurgulamak için bu alanların etrafında toplanmalıdır. Kamera büyük ölçüde sabit kalmalı; yoğun yakınlaştırma veya döndürme hareketlerinden kaçının. Karakterleri yürütmeyin, dövüştürmeyin veya belirgin şekilde döndürmeyin. Orijinal görselin en-boy oranını koruyun.
00:00–00:02 TEMAS. Tozlu altın ışığın içinden kaba doğru yavaş bir yakınlaşma. Varlık, yarı oluşmuş yüzünü cama yaslayıp onu inceliyor. Kadın, hafif bir İngiliz aksanıyla neredeyse kendi kendine konuşur gibi elini uzatır: MIRA: "...sen nesin?" Cama dokunur. Çatlaklar anında yayılır; kap kırılır, sıvı altın dışarı doğru dökülür ve hareket ettikçe güneş ışığını yakalar. 00:02–00:05 DİRENİŞ. Elde çekim, yakın, kontrollü. Sıvı altın, parmak uçlarından başlayarak bileklerine ve boğazına doğru sarılır, geride bir saniye içinde kaybolan hafif ışık izleri bırakır. Çığlık atmadan, mücadele içinde konuşmaya devam ederek geriye doğru sendeler: MIRA: "Hayır— bekle—" Çene hattından yukarı tırmanır ve gözlerinden ve dudaklarından içeri girer; sıcak altın damarlar cildinin altında gözle görülür şekilde yayılır. 00:05–00:08 FARKINDALIK. Aşırı yakın çekim. Metal, bir istila değil, bir hatırlama gibi yüzüne yayılmaya devam eder. Zümrüt yeşili gözleri sabit kalır. Nefes alışverişi yavaşlar. Sessizce, neredeyse kendine şaşırarak: MIRA: "...bunu biliyorum." 00:08–00:11 ORTAYA ÇIKIŞ. Geniş açıdan geri çekilme, yavaş yörünge. Saçları, hareket halindeki sıcak bal gibi akarak sıvı altına dönüşür. İnce ışık izleri onu takip eder ve arkasında solar. Odanın altın ışığı ona doğru toplanır. Yerden zar zor yükselir. 00:11–00:13 AŞMA. Aşırı yakın çekim, merkezlenmiş. Tam kaplama, sıcak, parıldayan altın-bronz bir yüzeyi tamamlar. Göz kırpma yok. Ağzının bir kenarı yukarı kıvrılır. Göz bebekleri zümrüt yeşili kalır. Aynı sakin İngiliz sesiyle yumuşakça: MIRA: "...sonunda." 00:13–00:15 SÜKUNET. Geniş, sabit çekim. Tozlar, bir şey kırılmış gibi değil de çözülmüş gibi, eskisinden daha sakin bir şekilde altın ışıkta asılı kalır. Tek başına, huzur içinde durur, gün batımının son ışıklarıyla sıcak bir şekilde parlar. Bekle. Kesme olmadan sıcak beyaz ışığa, ardından siyaha geçiş.
Fotogerçekçi sürreal manzara. Mavi irisli ve kan çanağına dönmüş sklera yapısına sahip, son derece detaylı dev bir insan gözü merkezde yavaşça kırpılıyor. Göz, her birinin içinde kırpan mavi bir göz bulunan, nabız gibi atan, kırmızı, etli, yıldız şeklindeki yapılarla çevrili. Takım elbiseli minik, gerçekçi insan figürleri etli arazide yürüyerek gözleri inceliyor. Zaman Çizelgesi (10 saniye): 0-3 sn: Yavaşça kırpan dev merkezi gözün ekstrem yakın çekimi. Fotogerçekçi iris dokularına ve kan damarlarına odaklanın. 3-6 sn: Kamera yavaşça geri çekiliyor. Çevredeki kırmızı, etli yıldız yapıları nabız gibi atmaya başlıyor. Daha küçük gözler telaşla etrafa bakınıyor. 6-10 sn: Ölçeği belirleyen geniş çekim. Minik insan figürleri etli arazide yürüyor ve tüm gözler kameraya odaklanırken yapıları inceliyor.
Karanlık bir odada yanan tek bir mum alevinin ekstrem makro çekimi. Arka plan siyah, sessiz ve samimi. Balmumu mumdan aşağı yavaşça eriyerek yarı saydam altın nehirler oluşturuyor. Açılış karesi: kamera, titreyen ateş tüm kareyi doldurana kadar alevin içine doğru yaklaşıyor. 2. saniye işaretinde, alevin içinde binalar görünür hale geliyor. Ateşin içinde minicik bir şehir var; ışıktan gökdelenler, közden caddeler, altın yollarda kıvılcımlar gibi hareket eden kalabalıklar. Kamera alevin içine giriyor ve bu yanan minyatür metropolün bir parçası haline geliyor. İçeride şehir canlı ve dengesiz. Kuleler her titreyişte bükülüyor. Yollar parlayıp kayboluyor. Ateşten insanlar caddelerde hareket ediyor, arkalarında duman izleri bırakıyor. Yukarıdaki gökyüzü, mumun dışındaki karanlık oda; sonsuz bir kara evren olarak görünüyor. VFX yükselişi: mum daha hızlı yanmaya başlıyor. Balmumu nehirleri, erimiş cam gibi aşağıdan şehri basıyor. Alev rüzgarları caddeleri yırtıp geçiyor, binaları ısı ve ışıktan oluşan soyut heykellere dönüştürüyor. Hız artışı: yanan bir kule ağır çekimde çöküyor, kıvılcımları altın kar taneleri gibi havada asılı kalıyor. Son an: kamera alevden geri çekiliyor. Mum neredeyse sönmek üzere. Alev ölmeden hemen önce, minik şehir ışıkları son bir kez titriyor. Makro sürrealizm, ateş içinde minyatür şehir, erimiş balmumu fiziği, köz parçacıkları, ekstrem sığ alan derinliği, karanlık şiirsel atmosfer, 4K.
Saf birinci şahıs kamera açısı, drone veya hava aracı görünmüyor. Kamera, kitapların gezegenler gibi yörüngede döndüğü ve merdivenlerin sürekli kendini yeniden inşa ettiği sonsuz bir antik kütüphanenin içinden uçuyor. Her sayfa, fiziksel dünyalara dönüşen parlayan anılar yayıyor. Kamera, binlerce uçan kitabın arasından dalarak her saniye farklı gerçekliklere giriyor: orta çağ kaleleri, siberpunk şehirler, uzaylı çölleri, su altı medeniyetleri. Dünyalar kesintisiz bir şekilde birbirine karışıyor. Final: her evren, dişlileri mükemmel bir senkronizasyonla dönen galaksilerden oluşan tek bir yüzen saate dönüşüyor. Kesintisiz POV, imkansız mimari, kusursuz geçişler, sinematik aydınlatma, hacimsel toz, birinci sınıf Hollywood VFX.
Ekli görseli tek referans olarak kullanın. Referans görselin illüstrasyonunu, karakterini, tasarımını, renklerini, şekillerini, oranlarını veya detaylarını değiştirmeyin. Her zaman aynı görseli kullanın; sadece konumunu, ölçeğini, rotasyonunu, 3D rotasyonunu ve çoğaltma işlemlerini hareketlendirin. Yeni illüstrasyonlar oluşturmayın veya yeniden çizmeyin. 16:9, 10 saniye, yüksek kaliteli hareketli grafikler. Sade ve temiz arka plan. After Effects'te üretilmiş gibi sofistike, ticari kalitede hareket tasarımı. Videounun başında, ekli görsel ekranın merkezinde belirir. Görsel hızla büyür ve ardından ritmik bir şekilde yakınlaşıp uzaklaşarak tekrarlar. Ölçek animasyonu, müzik ritmiyle uyumlu bir tempoda güçlü bir şekilde seker. Ardından, görsel merkez etrafında yüksek hızda 360 derece dönerken hafifçe ölçeklenmeye devam eder. Daha sonra, derinlik yaratmak için kameranın hafifçe ileri geri hareket etmesiyle, Y ekseninde 3D rotasyona (kart çevirme) yumuşak bir şekilde geçiş yapar. 3D rotasyon bittiği anda, görsel anında 1'den 4'e bölünür ve dört köşeye doğru dağılır. Dört görselin her biri dönerken ve ölçeklenirken hareket etmeye devam eder. Hemen ardından, 4 görsel hızla 16'ya bölünerek ekrana eşit şekilde yayılır. 16 görsel, farklı zamanlamalarla rotasyon, 3D rotasyon ve ölçekleme hareketlerini tekrarlayarak yüksek hızlı hareketli grafikler oluşturur. Finalde, 16 görselin tamamı yüksek hızla merkeze çekilir ve birleşir. Kamera, birleşen görsele doğru güçlü bir şekilde yakınlaşır ve videoyu etkileyici bir finalle bitirir. Video boyunca duraksamadan enerjik ve iyi tempolu bir akış sürdürün. Animasyon pürüzsüz ve keskin olmalı; reklamlar, müzik videoları veya YouTube reklamları için uygun, yüksek kaliteli hareketli grafikler elde edilmelidir. Tipografi Efektleri (Ek Komut) Tipografiyi görsel hareketiyle mükemmel bir şekilde senkronize edin. Metni, ekstra kalın, modern, sans-serif yazı tipleri kullanarak görselin önündeki bir katmana yerleştirin. Görselle bütünleşmiş hareketli grafikler oluşturmak için hareket bulanıklığı (motion blur), ölçek ve rotasyonu aktif olarak kullanın. 0-2 saniye: 'X' devasa bir şekilde ölçeklenerek girer ve görselin ölçeklenmesiyle birlikte nabız gibi atar. 2-4 saniye: 'Girigiri' (Ucu ucuna), hareket bulanıklığı ile yüksek hızda sola ve sağa kayar. 4-6 saniye: 3D rotasyonla senkronize olarak, 'Shueki' (Gelir) arka plandan fırlar ve önemli ölçüde büyür. 6-8 saniye: Görsel 4'e ve 16'ya bölündüğünde, birden fazla 'X' simgesi belirir ve ekrana ritmik bir şekilde dağılır. 8-10 saniye: Tüm görseller ve metinler merkezde toplanır; 'X', 'Girigiri' ve 'Shueki' güçlü bir şekilde üst üste binerek, kamera yakınlaştırmasıyla etkileyici, logo benzeri bir final oluşturur.
çarpıcı fütüristik moda tutkunu, iddialı makyaj ve kıyafet, karanlık bir boşlukta duruyor, arka plan kinetik kromatik patlamalarla hızlı tempolu neon lazer ışıklarıyla doluyor ve onu uçuş moduna itiyor, saçının rengiyle uyumlu bir pelerin sihirli bir şekilde oluşuyor, ardından iki yumruğunu sıkıp enerjiyi durdurmak için geriye itiyor ve dramatik bir ağır çekimde, dumanların yukarı doğru yükselmesine neden olacak şekilde hızla yere iniyor, epik, sinematik, çok çekimli sahne, sinematik, güçlü, en pürüzsüz geçişler, en iyi kalite, hata yok.
10 Saniyelik 3D Animasyonlu Minik Dünya İstemi Sahne 1 (0–2 sn) Meraklı küçük bir kız, ahşap masasının üzerinde kurulmuş büyülü, minyatür bir dünya keşfeder. Minik parlayan evler, kıvrımlı sokaklar, köprüler, nehirler ve yemyeşil ağaçlar, dev bir kahve kupası ile saksıların arasına mükemmel bir şekilde yerleşmiştir. Kız, nazikçe eğilip yakından bakarken hayranlıkla gülümser. Pixar kalitesinde 3D animasyon, etkileyici yüz ifadeleri, sinematik aydınlatma, sıcak gün batımı ışığı, ultra detaylı çevre, sığ alan derinliği. Sahne 2 (2–4 sn) Kamera akıcı bir şekilde minyatür köyün içine uçar. Minik insanlar sokaklarda yürür, çocuklar neşeyle oynar, minik evlerin içinden sıcak ışıklar yayılır, şirin bir ahşap köprünün altından küçük bir dere akar ve minyatür bacalardan hafifçe dumanlar yükselir. Her şey canlı ve büyülü hissettirir. Sahne 3 (4–6 sn) Minik bir kaşif, devasa çim bıçaklarıyla çevrili bir orman yolunda dev bir yaban mersini taşıyan ahşap bir el arabasını iter. Bir uğur böceği yaprağın üzerinde gezinirken, kelebekler havada uçuşur. Çevre, devasa bitkiler ve doğal detaylarla minik ölçeği vurgular. Akıcı takip kamerası, sevimli karakter animasyonu. Sahne 4 (6–8 sn) İki minik arkadaş, yapraktan bir teknenin içinde kristal berraklığındaki bir derede huzurla süzülür. Şelaleler, parlayan çiçekler, yosun kaplı kayalar ve ateş böcekleri rüya gibi bir fantezi atmosferi yaratırken küçük bir ahşap köprünün altından geçerler. Yumuşak hacimsel aydınlatma, gerçekçi su fiziği, sinematik kamera hareketi. Sahne 5 (8–9 sn) Kamera, minyatür dünyayı neşeyle izleyen küçük kıza geri döner. Çenesini masaya dayar ve minik köylülerin huzurlu yaşamlarını izlerken gülümser. Sıcak duygusal an, etkileyici Pixar tarzı karakter animasyonu. Sahne 6 (9–10 sn) Kamera yavaşça geri çekilerek ahşap masanın üzerindeki dev seramik kahve kupasının içinde oturan tüm büyülü minyatür dünyayı ortaya çıkarır. Akşam ışıkları yanarken minik evler sıcak bir şekilde parlar ve kız yukarıdan bu gizli dünyayı hayranlıkla izler. Epik sinematik final, ultra detaylı Pixar kalitesinde 3D animasyon, Unreal Engine 5 kalitesi, ışın izleme (ray-tracing) aydınlatması, HDR, küresel aydınlatma, başyapıt kalitesi, canlı renkler, yüksek detaylı dokular, akıcı kamera hareketi, 720p, metin yok, filigran yok.
Şiddetli bir fırtınanın altında, yağmurla ıslanmış bir savaş alanında duran bir savaş büyücüsünün birinci şahıs bakış açısıyla sinematik çekimi; şimşekler kırık zırhları ve sular altındaki araziyi aydınlatıyor. Bir el, yoğun mavi-beyaz enerjiyle çatırdayan parlayan elektrikli bir mızrak ucunu kavrıyor. Mızrak ucu ezilerek damarlardan şiddetle akan saf şimşeğe dönüşüyor ve kolu titreşen elektrikle aydınlatıyor. El, gök gürültüsü kükrerken fırtınaya doğru yükseliyor. Gökyüzünde devasa şimşek dövmesi mızraklar beliriyor ve kör edici bir hızla aşağı inerek düşmanların ve savaş makinelerinin üzerinde zincirleme elektrik patlamaları yaratıyor. Yer, elektrik akımları ve kör edici flaşlarla titriyor. Fırtınanın içinden Çince, yakın ve samimi bir ASMR fısıltısı duyuluyor: “雷霆之矛,审判降临” (Gök gürültüsü mızrağı, hüküm iniyor), sanki doğrudan dinleyicinin kulağına söyleniyormuş gibi yumuşak ama delici. Ultra gerçekçi şimşek simülasyonu, sinematik fırtına ışıklandırması, yüksek hızlı darbeler, yoğun kamera titreşimi, epik fantastik savaş sahnesi, 8k çözünürlük, sinematik tarzda çekim.
Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.
Tamamen birinci şahıs sürükleyici kamera açısı; görünürde drone, araç veya pervane yok. Kamera, ışık parçacıklarının yoktan varlığı oluşturmaya başladığı zifiri karanlığın içinden geçiyor. Dağlar saniyeler içinde yükseliyor, nehirler yeryüzünü oyuyor, ormanlar anında çiçek açıyor, okyanuslar kabarıyor, bulutlar tepede toplanıyor, şehirler ortaya çıkıyor, medeniyetler evriliyor; tüm bunlar olurken kamera varoluşun doğuşu boyunca sürekli ileriye doğru uçuyor. Aniden, yeni yaratılan dünya milyarlarca parlayan küpe ayrılıyor ve bu küpler tamamen galaksilerden oluşan devasa bir insansı figürde birleşiyor. Dev, avuçlarının içinde yeni doğmuş bir evreni ortaya çıkararak ellerini açıyor. Kesintisiz tek çekim, kusursuz evrim, imkansız ölçek, fotogerçekçi ortamlar, sinematik tanrı ışıkları, parçacık simülasyonları, Hollywood gişe rekorları kıran VFX, IMAX kalitesi.
Tamamen siyah bir arka plan üzerinde yıpranmış bir kablo boyunca ilerleyen tek bir korun aşırı makro çekimi. Kare siyah başlar; 1. saniyede bir kor canlanır, tutuşur ve yanal olarak ilerler; ağır çekim kıvılcımlar yükselip söner, ince bir duman sarmalı kıvrılır, tek tek karbon lifleri önce beyaz kor haline gelip parlar, ardından karararak bükülür. 12. saniyeye doğru küçük parlak bir parlamaya ulaşır ve tek bir parlayan uç halinde sabitlenir. Kor, tek ışık kaynağıdır; mutlak siyahlığa karşı kendi kendine aydınlanan sıcak turuncu, keskin bir ışık-gölge (chiaroscuro) etkisi yaratır. Kamera, dar bir mikro yakınlaştırma ile kıvılcımı takip eder. Renk paleti: saf siyah ve beyaz-sıcak çekirdekli akkor turuncu; minimal, maksimum dinamik aralık. Ses: düşük uğultulu bir ton, yanmanın kuru çıtırtısı ve tıslaması, tek bir sub-bass vuruşu.
Karanlık duman heykeltıraşlığı aksiyonuyla birleşen üst düzey sinematik 3D gerçekçilik. Yüksek sakuga anime koreografisi, yuvarlanan kara duman, çözünen buhar kütleleri, türbülanslı kül bulutları ve hayaletimsi parçacık izleri her hareketi tanımlıyor. Aşırı perspektif, dramatik kısalma, sinematik takip çekimleri, düşük ışıklandırma, yoğun atmosferik pus ve patlayıcı duman püskürmeleri geleneksel görsel efektlerin yerini alırken, gerçekçi materyaller ve uzun metrajlı film kalitesindeki render işlemi derinliği, ağırlığı ve ölçeği koruyor. Yıkık bir Edo sokağında devasa bir duman yaratığı yükseliyor; bedeni kırık ahşap evler ve sallanan kağıt fenerler arasında sürekli olarak pençelere, boynuzlara ve kıvrılan buhar uzuvlarına dönüşüyor. Gece pusunun içinde hareket ederken, kül, toz ve çatı kalıntılarını kütlesine çekiyor ve ardından şiddetli bir siyah duman sütunu halinde çöküyor.
Hiper enerjili elektriksel fenomenlerle birleştirilmiş üst düzey sinematik 3D gerçekçilik. Her hareket; dallanan plazma arkları, çatırdayan yıldırım filamentleri, elektromanyetik bozulma, iyonize hava dalgalanmaları ve geleneksel enerji efektleri yerine yüzeylerde dans eden basamaklı kıvılcımlar üretir. Elektrik akımları ritmik nabız desenleriyle karakterlerin, silahların ve çevrenin üzerinde gezinirken, şok dalgaları sürüklenen parçacıkları, buharı ve enkazı senkronize flaşlarla aydınlatır. Agresif kamera hareketi, dramatik perspektif, hacimsel ışık huzmeleri, dinamik pozlama değişimleri ve yoğun atmosferik pus her deşarjı güçlendirerek elektriğin çevredeki alanı sürekli yeniden şekillendirdiği bir dünya yaratır. Uzun metrajlı film kalitesinde render, fiziksel olarak inandırıcı materyaller ve gerçekçi elektriksel etkileşimler; ölçeği, ağırlığı ve sinematik gerçekçiliği korur. @[character re] bir elinin etrafında yoğunlaşan ve şiddetli bir yoğunlukla çatırdayan parlak mavi-beyaz elektrikle birlikte koşuya başlar. Hızlanan her adım su birikintilerinde parlayan çatlaklar açarken, dallanan yıldırımlar yer boyunca ve yakındaki yapılar üzerinde kırbaç gibi çarpar. Dövüşçü kör edici bir hızla ileri atılıp rakibinin savunmasını tek bir yıldırım yüklü avuç içi darbesiyle delerken, hava elektromanyetik bozulmayla bükülür. Darbe, patlayıcı bir plazma arkı küresine ve saçılan kıvılcımlara dönüşür; elektrik akımı fırtınalı gökyüzüne dağılmadan önce savaş alanını kısa bir süreliğine beyaz-mavi bir ışıkla dondurur.
[STİL] Kutlama tanıtım filmi, fotogerçekçi canlı çekim sinematografi, epik hava görselleri, 8K ultra HD, DaVinci profesyonel renk düzenleme, yüksek kontrastlı gece aydınlatması [SÜRE] 15 saniye [MEKAN] Gece vakti New York Limanı'ndaki Özgürlük Heykeli → Las Vegas Sphere → şehir gece gökyüzünde drone ışık gösterisi, montajla birbirine bağlanan üç konum [00:00-00:05] Çekim 1: Havai Fişek Açılışı (Hava Yörüngesi + Havai Fişek) Hava yörüngesi: kamera gece gökyüzünden aşağı dalar ve Özgürlük Heykeli'nin etrafında yarım tur atar. Bakır yeşili heykel aşağıdan altın rengi projektörlerle aydınlatılır, meşale tepede parlak bir şekilde ışıldar. VFX: heykelin arkasındaki gece gökyüzünde sürekli birbiri ardına patlayan devasa gerçekçi piroteknikler — kırmızı, beyaz ve mavi kıvılcımlar küresel patlamalar halinde açılır, kor izleri yavaşça aşağı süzülür, duman gece rüzgarıyla dağılır. Ses: havai fişek fırlatma ıslığı + üçlü düşük frekanslı patlama gürültüsü. [00:05-00:10] Çekim 2: Sphere'in Işıklandırılması (Sphere Işık Gösterisi + Match Cut) Sert match cut: havai fişek kıvılcımları anında Las Vegas Sphere'in yüzeyindeki LED ışık noktalarına dönüşür. Orta-geniş düşük açılı çekim: kırmızı, beyaz ve mavi ışık dalgaları dev kürenin yüzeyinde yuvarlanır, yüzeyinde akan parçacık dokusuyla devasa altın rengi bir "250" sayısına dönüşür; küre, çevresindeki sokakları sıcak altın rengi bir ışığa boğar. Yavaş yakınlaşma (push-in): "250" sayısı kademeli olarak ekranı doldurur. Ses: yükselen düşük frekanslı elektronik tını, uzaktan gelen kalabalık tezahüratı (ekran dışı). [00:10-00:15] Çekim 3: Drone Sürüsü Finali Geniş düşük açılı çekim: binlerce drone ışığı şehrin gece gökyüzünde her yönden birleşir, önce bir yıldız deseni oluşturur, ardından akarak "1776 → 2026" parlayan metnine dönüşür. VFX: ufuktan aynı anda fırlatılan ve patlayan son bir havai fişek sırası, drone metni ateş ışığı arasında donarken altın rengi kor yağmuru ekranın alt kenarını doldurur. [EKRAN ÜSTÜ METİN] Ekranın ortasında beliren altın rengi serif yazı tipiyle "250 YEARS" başlığı, hafifçe parlayarak 1 saniye boyunca kalır ve kapanır. Ses: orkestral müzik zirveye ulaşır ve aniden kesilir, geriye sadece havai fişek yankısı kalır.
Görünürde drone veya hava aracı olmayan, tamamen birinci şahıs uçuş kamerası. Kamera; dağların, ormanların, okyanusların ve hayvanların devasa ışıldayan origami kağıtlarından katlandığı huzurlu bir kağıt manzarasında süzülüyor. Aniden her şey kendi kendine açılmaya başlıyor. Tüm dağlar dev kuşlara dönüşüyor, okyanuslar ejderhalara katlanıyor, şehirler mekanik çiçeklere dönüşüyor. Kamera, milyonlarca kağıt parçası ağır çekimde etrafta dönerken bu imkansız dönüşümün içinden hızla geçiyor. Final: Tüm evren, kanat çırparak gerçek bir galaksiye dönüşen tek bir ışıldayan kağıt turnaya katlanıyor. Kesintisiz tek çekim, hiper gerçekçi kağıt fiziği, sinematik parçacık simülasyonları, nefes kesici VFX.
10 Saniyelik 3D Animasyonlu Minik Dünya İstemi Sahne 1 (0–2 sn) Meraklı küçük bir kız, ahşap masasının üzerinde kurulmuş büyülü, minyatür bir dünya keşfeder. Minik parlayan evler, kıvrımlı sokaklar, köprüler, nehirler ve yemyeşil ağaçlar, dev bir kahve kupası ile saksıların arasına mükemmel bir şekilde yerleşmiştir. Kız, nazikçe eğilip yakından bakarken hayranlıkla gülümser. Pixar kalitesinde 3D animasyon, etkileyici yüz ifadeleri, sinematik aydınlatma, sıcak gün batımı ışığı, ultra detaylı çevre, sığ alan derinliği. Sahne 2 (2–4 sn) Kamera akıcı bir şekilde minyatür köyün içine uçar. Minik insanlar sokaklarda yürür, çocuklar neşeyle oynar, minik evlerin içinden sıcak ışıklar yayılır, şirin bir ahşap köprünün altından küçük bir dere akar ve minyatür bacalardan hafifçe dumanlar yükselir. Her şey canlı ve büyülü hissettirir. Sahne 3 (4–6 sn) Minik bir kaşif, devasa çim bıçaklarıyla çevrili bir orman yolunda dev bir yaban mersini taşıyan ahşap bir el arabasını iter. Bir uğur böceği yaprağın üzerinde gezinirken, kelebekler havada uçuşur. Çevre, devasa bitkiler ve doğal detaylarla minik ölçeği vurgular. Akıcı takip kamerası, sevimli karakter animasyonu. Sahne 4 (6–8 sn) İki minik arkadaş, yapraktan bir teknenin içinde kristal berraklığındaki bir derede huzurla süzülür. Şelaleler, parlayan çiçekler, yosun kaplı kayalar ve ateş böcekleri rüya gibi bir fantezi atmosferi yaratırken küçük bir ahşap köprünün altından geçerler. Yumuşak hacimsel aydınlatma, gerçekçi su fiziği, sinematik kamera hareketi. Sahne 5 (8–9 sn) Kamera, minyatür dünyayı neşeyle izleyen küçük kıza geri döner. Çenesini masaya dayar ve minik köylülerin huzurlu yaşamlarını izlerken gülümser. Sıcak duygusal an, etkileyici Pixar tarzı karakter animasyonu. Sahne 6 (9–10 sn) Kamera yavaşça geri çekilerek ahşap masanın üzerindeki dev seramik kahve kupasının içinde oturan tüm büyülü minyatür dünyayı ortaya çıkarır. Akşam ışıkları yanarken minik evler sıcak bir şekilde parlar ve kız yukarıdan bu gizli dünyayı hayranlıkla izler. Epik sinematik final, ultra detaylı Pixar kalitesinde 3D animasyon, Unreal Engine 5 kalitesi, ışın izleme (ray-tracing) aydınlatması, HDR, küresel aydınlatma, başyapıt kalitesi, canlı renkler, yüksek detaylı dokular, akıcı kamera hareketi, 720p, metin yok, filigran yok.
Referans @image1 Tamamlanmış Reklam Görseli. Tamamlanmış reklam görselini referans alarak 10 saniyelik kurgusal bir oyun reklamı tanıtım videosu oluşturun. İlk kareden itibaren tamamlanmış reklam posterinin tamamını görüntüleyin. Üç karakter, sembolik öğeler, oyun başlığı ve ön kayıt bilgilerinin tamamı ekranda görünür şekilde başlayın. Referans görseldeki kişileri, yüzleri, saç stillerini, kostümleri, pozları, yerleşimi, sembolik öğeleri, arka planı, oyun başlığını, ön kayıt bilgilerini ve genel kompozisyonu mümkün olduğunca koruyun. Yeni kişiler, öğeler, arka plan unsurları veya metinler eklemeyin. Videonun tamamı, statik posterin zarif ve sinematik bir dokunuşla sessizce canlandığı üst düzey bir tanıtım videosu (PV) olmalıdır. Karakterlere büyük hareketler yaptırmak yerine, ruh haline ve renk şemasına uygun soyut ışık efektleri kullanın. Oyun başlığını ve ön kayıt bilgilerini video boyunca alt kısımda görünür tutun. Kamera hareketlerinin bunları ekran dışına çıkarmasına izin vermeyin. Video boyunca, ekranın dışından veya arka plandan ince ışık şeritleri, kurdele benzeri parıltılar ve küçük parçacıklar hafifçe akmalıdır. Referans görsele uygun mavi, mor, altın, kırmızı veya gümüş gibi renkler kullanın. Sonlara doğru bu efektler, başlığı ve ön kayıt bilgilerini vurgulamak için bu alanların etrafında toplanmalıdır. Kamera büyük ölçüde sabit kalmalı; yoğun yakınlaştırma veya döndürme hareketlerinden kaçının. Karakterleri yürütmeyin, dövüştürmeyin veya belirgin şekilde döndürmeyin. Orijinal görselin en-boy oranını koruyun.
Tamamen birinci şahıs sürükleyici kamera açısı; görünürde drone, araç veya pervane yok. Kamera, ışık parçacıklarının yoktan varlığı oluşturmaya başladığı zifiri karanlığın içinden geçiyor. Dağlar saniyeler içinde yükseliyor, nehirler yeryüzünü oyuyor, ormanlar anında çiçek açıyor, okyanuslar kabarıyor, bulutlar tepede toplanıyor, şehirler ortaya çıkıyor, medeniyetler evriliyor; tüm bunlar olurken kamera varoluşun doğuşu boyunca sürekli ileriye doğru uçuyor. Aniden, yeni yaratılan dünya milyarlarca parlayan küpe ayrılıyor ve bu küpler tamamen galaksilerden oluşan devasa bir insansı figürde birleşiyor. Dev, avuçlarının içinde yeni doğmuş bir evreni ortaya çıkararak ellerini açıyor. Kesintisiz tek çekim, kusursuz evrim, imkansız ölçek, fotogerçekçi ortamlar, sinematik tanrı ışıkları, parçacık simülasyonları, Hollywood gişe rekorları kıran VFX, IMAX kalitesi.
Karanlık bir odada yanan tek bir mum alevinin ekstrem makro çekimi. Arka plan siyah, sessiz ve samimi. Balmumu mumdan aşağı yavaşça eriyerek yarı saydam altın nehirler oluşturuyor. Açılış karesi: kamera, titreyen ateş tüm kareyi doldurana kadar alevin içine doğru yaklaşıyor. 2. saniye işaretinde, alevin içinde binalar görünür hale geliyor. Ateşin içinde minicik bir şehir var; ışıktan gökdelenler, közden caddeler, altın yollarda kıvılcımlar gibi hareket eden kalabalıklar. Kamera alevin içine giriyor ve bu yanan minyatür metropolün bir parçası haline geliyor. İçeride şehir canlı ve dengesiz. Kuleler her titreyişte bükülüyor. Yollar parlayıp kayboluyor. Ateşten insanlar caddelerde hareket ediyor, arkalarında duman izleri bırakıyor. Yukarıdaki gökyüzü, mumun dışındaki karanlık oda; sonsuz bir kara evren olarak görünüyor. VFX yükselişi: mum daha hızlı yanmaya başlıyor. Balmumu nehirleri, erimiş cam gibi aşağıdan şehri basıyor. Alev rüzgarları caddeleri yırtıp geçiyor, binaları ısı ve ışıktan oluşan soyut heykellere dönüştürüyor. Hız artışı: yanan bir kule ağır çekimde çöküyor, kıvılcımları altın kar taneleri gibi havada asılı kalıyor. Son an: kamera alevden geri çekiliyor. Mum neredeyse sönmek üzere. Alev ölmeden hemen önce, minik şehir ışıkları son bir kez titriyor. Makro sürrealizm, ateş içinde minyatür şehir, erimiş balmumu fiziği, köz parçacıkları, ekstrem sığ alan derinliği, karanlık şiirsel atmosfer, 4K.
Hiper enerjili elektriksel fenomenlerle birleştirilmiş üst düzey sinematik 3D gerçekçilik. Her hareket; dallanan plazma arkları, çatırdayan yıldırım filamentleri, elektromanyetik bozulma, iyonize hava dalgalanmaları ve geleneksel enerji efektleri yerine yüzeylerde dans eden basamaklı kıvılcımlar üretir. Elektrik akımları ritmik nabız desenleriyle karakterlerin, silahların ve çevrenin üzerinde gezinirken, şok dalgaları sürüklenen parçacıkları, buharı ve enkazı senkronize flaşlarla aydınlatır. Agresif kamera hareketi, dramatik perspektif, hacimsel ışık huzmeleri, dinamik pozlama değişimleri ve yoğun atmosferik pus her deşarjı güçlendirerek elektriğin çevredeki alanı sürekli yeniden şekillendirdiği bir dünya yaratır. Uzun metrajlı film kalitesinde render, fiziksel olarak inandırıcı materyaller ve gerçekçi elektriksel etkileşimler; ölçeği, ağırlığı ve sinematik gerçekçiliği korur. @[character re] bir elinin etrafında yoğunlaşan ve şiddetli bir yoğunlukla çatırdayan parlak mavi-beyaz elektrikle birlikte koşuya başlar. Hızlanan her adım su birikintilerinde parlayan çatlaklar açarken, dallanan yıldırımlar yer boyunca ve yakındaki yapılar üzerinde kırbaç gibi çarpar. Dövüşçü kör edici bir hızla ileri atılıp rakibinin savunmasını tek bir yıldırım yüklü avuç içi darbesiyle delerken, hava elektromanyetik bozulmayla bükülür. Darbe, patlayıcı bir plazma arkı küresine ve saçılan kıvılcımlara dönüşür; elektrik akımı fırtınalı gökyüzüne dağılmadan önce savaş alanını kısa bir süreliğine beyaz-mavi bir ışıkla dondurur.
çarpıcı fütüristik moda tutkunu, iddialı makyaj ve kıyafet, karanlık bir boşlukta duruyor, arka plan kinetik kromatik patlamalarla hızlı tempolu neon lazer ışıklarıyla doluyor ve onu uçuş moduna itiyor, saçının rengiyle uyumlu bir pelerin sihirli bir şekilde oluşuyor, ardından iki yumruğunu sıkıp enerjiyi durdurmak için geriye itiyor ve dramatik bir ağır çekimde, dumanların yukarı doğru yükselmesine neden olacak şekilde hızla yere iniyor, epik, sinematik, çok çekimli sahne, sinematik, güçlü, en pürüzsüz geçişler, en iyi kalite, hata yok.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.
Fotogerçekçi sürreal manzara. Mavi irisli ve kan çanağına dönmüş sklera yapısına sahip, son derece detaylı dev bir insan gözü merkezde yavaşça kırpılıyor. Göz, her birinin içinde kırpan mavi bir göz bulunan, nabız gibi atan, kırmızı, etli, yıldız şeklindeki yapılarla çevrili. Takım elbiseli minik, gerçekçi insan figürleri etli arazide yürüyerek gözleri inceliyor. Zaman Çizelgesi (10 saniye): 0-3 sn: Yavaşça kırpan dev merkezi gözün ekstrem yakın çekimi. Fotogerçekçi iris dokularına ve kan damarlarına odaklanın. 3-6 sn: Kamera yavaşça geri çekiliyor. Çevredeki kırmızı, etli yıldız yapıları nabız gibi atmaya başlıyor. Daha küçük gözler telaşla etrafa bakınıyor. 6-10 sn: Ölçeği belirleyen geniş çekim. Minik insan figürleri etli arazide yürüyor ve tüm gözler kameraya odaklanırken yapıları inceliyor.
Karanlık duman heykeltıraşlığı aksiyonuyla birleşen üst düzey sinematik 3D gerçekçilik. Yüksek sakuga anime koreografisi, yuvarlanan kara duman, çözünen buhar kütleleri, türbülanslı kül bulutları ve hayaletimsi parçacık izleri her hareketi tanımlıyor. Aşırı perspektif, dramatik kısalma, sinematik takip çekimleri, düşük ışıklandırma, yoğun atmosferik pus ve patlayıcı duman püskürmeleri geleneksel görsel efektlerin yerini alırken, gerçekçi materyaller ve uzun metrajlı film kalitesindeki render işlemi derinliği, ağırlığı ve ölçeği koruyor. Yıkık bir Edo sokağında devasa bir duman yaratığı yükseliyor; bedeni kırık ahşap evler ve sallanan kağıt fenerler arasında sürekli olarak pençelere, boynuzlara ve kıvrılan buhar uzuvlarına dönüşüyor. Gece pusunun içinde hareket ederken, kül, toz ve çatı kalıntılarını kütlesine çekiyor ve ardından şiddetli bir siyah duman sütunu halinde çöküyor.
Ekli görseli tek referans olarak kullanın. Referans görselin illüstrasyonunu, karakterini, tasarımını, renklerini, şekillerini, oranlarını veya detaylarını değiştirmeyin. Her zaman aynı görseli kullanın; sadece konumunu, ölçeğini, rotasyonunu, 3D rotasyonunu ve çoğaltma işlemlerini hareketlendirin. Yeni illüstrasyonlar oluşturmayın veya yeniden çizmeyin. 16:9, 10 saniye, yüksek kaliteli hareketli grafikler. Sade ve temiz arka plan. After Effects'te üretilmiş gibi sofistike, ticari kalitede hareket tasarımı. Videounun başında, ekli görsel ekranın merkezinde belirir. Görsel hızla büyür ve ardından ritmik bir şekilde yakınlaşıp uzaklaşarak tekrarlar. Ölçek animasyonu, müzik ritmiyle uyumlu bir tempoda güçlü bir şekilde seker. Ardından, görsel merkez etrafında yüksek hızda 360 derece dönerken hafifçe ölçeklenmeye devam eder. Daha sonra, derinlik yaratmak için kameranın hafifçe ileri geri hareket etmesiyle, Y ekseninde 3D rotasyona (kart çevirme) yumuşak bir şekilde geçiş yapar. 3D rotasyon bittiği anda, görsel anında 1'den 4'e bölünür ve dört köşeye doğru dağılır. Dört görselin her biri dönerken ve ölçeklenirken hareket etmeye devam eder. Hemen ardından, 4 görsel hızla 16'ya bölünerek ekrana eşit şekilde yayılır. 16 görsel, farklı zamanlamalarla rotasyon, 3D rotasyon ve ölçekleme hareketlerini tekrarlayarak yüksek hızlı hareketli grafikler oluşturur. Finalde, 16 görselin tamamı yüksek hızla merkeze çekilir ve birleşir. Kamera, birleşen görsele doğru güçlü bir şekilde yakınlaşır ve videoyu etkileyici bir finalle bitirir. Video boyunca duraksamadan enerjik ve iyi tempolu bir akış sürdürün. Animasyon pürüzsüz ve keskin olmalı; reklamlar, müzik videoları veya YouTube reklamları için uygun, yüksek kaliteli hareketli grafikler elde edilmelidir. Tipografi Efektleri (Ek Komut) Tipografiyi görsel hareketiyle mükemmel bir şekilde senkronize edin. Metni, ekstra kalın, modern, sans-serif yazı tipleri kullanarak görselin önündeki bir katmana yerleştirin. Görselle bütünleşmiş hareketli grafikler oluşturmak için hareket bulanıklığı (motion blur), ölçek ve rotasyonu aktif olarak kullanın. 0-2 saniye: 'X' devasa bir şekilde ölçeklenerek girer ve görselin ölçeklenmesiyle birlikte nabız gibi atar. 2-4 saniye: 'Girigiri' (Ucu ucuna), hareket bulanıklığı ile yüksek hızda sola ve sağa kayar. 4-6 saniye: 3D rotasyonla senkronize olarak, 'Shueki' (Gelir) arka plandan fırlar ve önemli ölçüde büyür. 6-8 saniye: Görsel 4'e ve 16'ya bölündüğünde, birden fazla 'X' simgesi belirir ve ekrana ritmik bir şekilde dağılır. 8-10 saniye: Tüm görseller ve metinler merkezde toplanır; 'X', 'Girigiri' ve 'Shueki' güçlü bir şekilde üst üste binerek, kamera yakınlaştırmasıyla etkileyici, logo benzeri bir final oluşturur.
Kurşun kalem eskiz çiftin arkasında romantik yüzen animasyon: sayısız öpücük izi ve kalp yukarı doğru süzülüp yavaşça döner, bokeh ışıkları titreşir, parıltılar ışıldar, yumuşak ışık huzmeleri sallanır, aşk sözcükleri derin arka planda yavaşça belirip kaybolur. Eskizin kendisi sabit kalırken arka plan öğeleri hareket eder.
Şiddetli bir fırtınanın altında, yağmurla ıslanmış bir savaş alanında duran bir savaş büyücüsünün birinci şahıs bakış açısıyla sinematik çekimi; şimşekler kırık zırhları ve sular altındaki araziyi aydınlatıyor. Bir el, yoğun mavi-beyaz enerjiyle çatırdayan parlayan elektrikli bir mızrak ucunu kavrıyor. Mızrak ucu ezilerek damarlardan şiddetle akan saf şimşeğe dönüşüyor ve kolu titreşen elektrikle aydınlatıyor. El, gök gürültüsü kükrerken fırtınaya doğru yükseliyor. Gökyüzünde devasa şimşek dövmesi mızraklar beliriyor ve kör edici bir hızla aşağı inerek düşmanların ve savaş makinelerinin üzerinde zincirleme elektrik patlamaları yaratıyor. Yer, elektrik akımları ve kör edici flaşlarla titriyor. Fırtınanın içinden Çince, yakın ve samimi bir ASMR fısıltısı duyuluyor: “雷霆之矛,审判降临” (Gök gürültüsü mızrağı, hüküm iniyor), sanki doğrudan dinleyicinin kulağına söyleniyormuş gibi yumuşak ama delici. Ultra gerçekçi şimşek simülasyonu, sinematik fırtına ışıklandırması, yüksek hızlı darbeler, yoğun kamera titreşimi, epik fantastik savaş sahnesi, 8k çözünürlük, sinematik tarzda çekim.
00:00–00:02 TEMAS. Tozlu altın ışığın içinden kaba doğru yavaş bir yakınlaşma. Varlık, yarı oluşmuş yüzünü cama yaslayıp onu inceliyor. Kadın, hafif bir İngiliz aksanıyla neredeyse kendi kendine konuşur gibi elini uzatır: MIRA: "...sen nesin?" Cama dokunur. Çatlaklar anında yayılır; kap kırılır, sıvı altın dışarı doğru dökülür ve hareket ettikçe güneş ışığını yakalar. 00:02–00:05 DİRENİŞ. Elde çekim, yakın, kontrollü. Sıvı altın, parmak uçlarından başlayarak bileklerine ve boğazına doğru sarılır, geride bir saniye içinde kaybolan hafif ışık izleri bırakır. Çığlık atmadan, mücadele içinde konuşmaya devam ederek geriye doğru sendeler: MIRA: "Hayır— bekle—" Çene hattından yukarı tırmanır ve gözlerinden ve dudaklarından içeri girer; sıcak altın damarlar cildinin altında gözle görülür şekilde yayılır. 00:05–00:08 FARKINDALIK. Aşırı yakın çekim. Metal, bir istila değil, bir hatırlama gibi yüzüne yayılmaya devam eder. Zümrüt yeşili gözleri sabit kalır. Nefes alışverişi yavaşlar. Sessizce, neredeyse kendine şaşırarak: MIRA: "...bunu biliyorum." 00:08–00:11 ORTAYA ÇIKIŞ. Geniş açıdan geri çekilme, yavaş yörünge. Saçları, hareket halindeki sıcak bal gibi akarak sıvı altına dönüşür. İnce ışık izleri onu takip eder ve arkasında solar. Odanın altın ışığı ona doğru toplanır. Yerden zar zor yükselir. 00:11–00:13 AŞMA. Aşırı yakın çekim, merkezlenmiş. Tam kaplama, sıcak, parıldayan altın-bronz bir yüzeyi tamamlar. Göz kırpma yok. Ağzının bir kenarı yukarı kıvrılır. Göz bebekleri zümrüt yeşili kalır. Aynı sakin İngiliz sesiyle yumuşakça: MIRA: "...sonunda." 00:13–00:15 SÜKUNET. Geniş, sabit çekim. Tozlar, bir şey kırılmış gibi değil de çözülmüş gibi, eskisinden daha sakin bir şekilde altın ışıkta asılı kalır. Tek başına, huzur içinde durur, gün batımının son ışıklarıyla sıcak bir şekilde parlar. Bekle. Kesme olmadan sıcak beyaz ışığa, ardından siyaha geçiş.
Tamamen siyah bir arka plan üzerinde yıpranmış bir kablo boyunca ilerleyen tek bir korun aşırı makro çekimi. Kare siyah başlar; 1. saniyede bir kor canlanır, tutuşur ve yanal olarak ilerler; ağır çekim kıvılcımlar yükselip söner, ince bir duman sarmalı kıvrılır, tek tek karbon lifleri önce beyaz kor haline gelip parlar, ardından karararak bükülür. 12. saniyeye doğru küçük parlak bir parlamaya ulaşır ve tek bir parlayan uç halinde sabitlenir. Kor, tek ışık kaynağıdır; mutlak siyahlığa karşı kendi kendine aydınlanan sıcak turuncu, keskin bir ışık-gölge (chiaroscuro) etkisi yaratır. Kamera, dar bir mikro yakınlaştırma ile kıvılcımı takip eder. Renk paleti: saf siyah ve beyaz-sıcak çekirdekli akkor turuncu; minimal, maksimum dinamik aralık. Ses: düşük uğultulu bir ton, yanmanın kuru çıtırtısı ve tıslaması, tek bir sub-bass vuruşu.
Saf birinci şahıs kamera açısı, drone veya hava aracı görünmüyor. Kamera, kitapların gezegenler gibi yörüngede döndüğü ve merdivenlerin sürekli kendini yeniden inşa ettiği sonsuz bir antik kütüphanenin içinden uçuyor. Her sayfa, fiziksel dünyalara dönüşen parlayan anılar yayıyor. Kamera, binlerce uçan kitabın arasından dalarak her saniye farklı gerçekliklere giriyor: orta çağ kaleleri, siberpunk şehirler, uzaylı çölleri, su altı medeniyetleri. Dünyalar kesintisiz bir şekilde birbirine karışıyor. Final: her evren, dişlileri mükemmel bir senkronizasyonla dönen galaksilerden oluşan tek bir yüzen saate dönüşüyor. Kesintisiz POV, imkansız mimari, kusursuz geçişler, sinematik aydınlatma, hacimsel toz, birinci sınıf Hollywood VFX.
[STİL] Kutlama tanıtım filmi, fotogerçekçi canlı çekim sinematografi, epik hava görselleri, 8K ultra HD, DaVinci profesyonel renk düzenleme, yüksek kontrastlı gece aydınlatması [SÜRE] 15 saniye [MEKAN] Gece vakti New York Limanı'ndaki Özgürlük Heykeli → Las Vegas Sphere → şehir gece gökyüzünde drone ışık gösterisi, montajla birbirine bağlanan üç konum [00:00-00:05] Çekim 1: Havai Fişek Açılışı (Hava Yörüngesi + Havai Fişek) Hava yörüngesi: kamera gece gökyüzünden aşağı dalar ve Özgürlük Heykeli'nin etrafında yarım tur atar. Bakır yeşili heykel aşağıdan altın rengi projektörlerle aydınlatılır, meşale tepede parlak bir şekilde ışıldar. VFX: heykelin arkasındaki gece gökyüzünde sürekli birbiri ardına patlayan devasa gerçekçi piroteknikler — kırmızı, beyaz ve mavi kıvılcımlar küresel patlamalar halinde açılır, kor izleri yavaşça aşağı süzülür, duman gece rüzgarıyla dağılır. Ses: havai fişek fırlatma ıslığı + üçlü düşük frekanslı patlama gürültüsü. [00:05-00:10] Çekim 2: Sphere'in Işıklandırılması (Sphere Işık Gösterisi + Match Cut) Sert match cut: havai fişek kıvılcımları anında Las Vegas Sphere'in yüzeyindeki LED ışık noktalarına dönüşür. Orta-geniş düşük açılı çekim: kırmızı, beyaz ve mavi ışık dalgaları dev kürenin yüzeyinde yuvarlanır, yüzeyinde akan parçacık dokusuyla devasa altın rengi bir "250" sayısına dönüşür; küre, çevresindeki sokakları sıcak altın rengi bir ışığa boğar. Yavaş yakınlaşma (push-in): "250" sayısı kademeli olarak ekranı doldurur. Ses: yükselen düşük frekanslı elektronik tını, uzaktan gelen kalabalık tezahüratı (ekran dışı). [00:10-00:15] Çekim 3: Drone Sürüsü Finali Geniş düşük açılı çekim: binlerce drone ışığı şehrin gece gökyüzünde her yönden birleşir, önce bir yıldız deseni oluşturur, ardından akarak "1776 → 2026" parlayan metnine dönüşür. VFX: ufuktan aynı anda fırlatılan ve patlayan son bir havai fişek sırası, drone metni ateş ışığı arasında donarken altın rengi kor yağmuru ekranın alt kenarını doldurur. [EKRAN ÜSTÜ METİN] Ekranın ortasında beliren altın rengi serif yazı tipiyle "250 YEARS" başlığı, hafifçe parlayarak 1 saniye boyunca kalır ve kapanır. Ses: orkestral müzik zirveye ulaşır ve aniden kesilir, geriye sadece havai fişek yankısı kalır.