Karanlıkta iki ışık birbirinin etrafında spiral şeklinde dönerken kıvılcımlar saçar; bu kıvılcımlar gece gökyüzünde yıldızlara dönüşür.
Özet / VFX
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Özet / VFX video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
[Üretim Hedefi] Geçmişteki ve var olmaması gereken gelecekteki zaman çizgilerinin arttırılmış hiperstisyon mimarı olarak çılgın bir egomanik eşik zaman lordunu görselleştiren, sürekli hiperstisyonel eşik müzik videosu dizisi üretin. Ana ev...
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
Ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunu gösteren, dinamik 15 saniyelik bir hareketli grafikler videosu oluştur. Özgeçmişin için hazırladığın bir showreel gibi düşün, tüm yeteneklerini sergile, hiçbir kısıtlamaya takılma.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Optogenetiğin tarihini derinlemesine inceleyin ve 2026 Nobel Fizyoloji veya Tıp Ödülü için bir açıklayıcı video oluşturun. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang ve diğer 15 kişinin katkılarını ele alın.
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Yoğun, modern bir şehir sokakında ultra gerçekçi, sinematik bir VFX sekansı oluşturun. Gri bir kapüşonlu giyen genç bir kadın kaldırımda yatıyor ve parmak uçlarının hemen ötesindeki bir akıllı telefona çaresizce uzanıyor. Telefona dokunduğu anda eli, parmaklarına, avucuna ve yüzüne yayılan karmaşık dallanan uzantıları olan, yansıtıcı bronz ve bakırdan yapılmış grotesk, sıvı metal bir yaratığa dönüşmeye başlıyor. Dönüşüm organik olarak ilerler; metalik sıvı cildinde sürünerek karmaşık damar benzeri yapılar ve parlak, sıvı dokular oluşturur. Dönüşüm yayıldıkça ifadesi merakdan yoğun korku ve acıya kayar. Aşırı düşük açılı zemin seviyesi çekimler, metalik dönüşümün makro yakın planları, gerçekçi gözenekli cilt, doğal gün ışığı, fiziksel olarak doğru yansımalar, sığ alan derinliği ve arka planda yumuşakça bulanıklaştırılmış yayalar kullanın. Metalik madde yüz hatlarını daha fazla sardıkça kamerayı korkmuş yüzüne doğru kademeli olarak yaklaştırın. Üst düzey Hollywood bilim kurgu korku sinematografisi, fotogerçekçi CGI entegrasyonu, detaylı malzeme simülasyonu, gerçekçi insan anatomisi, doğal hareket, dramatik yüz ifadeleri, 35mm sinema lensi, HDR, 4K kalite, kusursuz görsel efektler ve pürüzsüz sinematik kamera hareketleri. Negatif istem: Karikatür, anime, illüstrasyon, yapay görünümlü CGI, plastik cilt, düşük çözünürlük, bulanık özne, bozuk anatomi, ekstra parmaklar, deforme eller, doğa dışı yüz hareketleri, titreme, ani geçişler, tutarsız aydınlatma, gerçekçi olmayan yansımalar, aşırı hareket bulanıklığı, metin, altyazılar, logolar, arka plan müziği.
Sen olağanüstü bir hareket tasarımcısısın. Sana çözüm özetimizi veriyorum. Web sitesinin renk paletini takip et ve sunduklarımızı ile yeteneklerimizi sergileyen dinamik, 30 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluştur. Bu videoyu izleyen herkes Guard0'ın ne yaptığını anında anlayabilmeli.
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Çeşitli steam frame steamOS yardımcı uygulamalarının nasıl oluşturulduğunu açıklayan videolar hazırlayın. Örneğin, @DeeJzNuts'in frametop'u.
Derin siyah arka plan, elektrik mavisi pencereler ve monokrom dumanlarla 16:9 formatında, 12.8 saniyelik sürreal sinematik sanat videosu oluşturun. SAHNE 1 (0:00–0:01): Parlayan tek bir mavi dört panelli pencere, soluk kayalık bir çıkıntının üzerinde yatay olarak süzülen bir insan figürü içerir. SAHNE 2 (0:01–0:03): Pencere karanlığa dönüşerek çözülür; aynı süzülen insan figürü gri tonlarda kalır ve etrafında ince duman şeritleri belirir. SAHNE 3 (0:03–0:05): Tüy benzeri duman filamentleri, asılı duran figürün etrafında uzamış eliptik bir halka oluşturur. SAHNE 4 (0:05–0:07): Gri-beyaz duman kurdeleleri, siyah ortamda gerilip akarak bedenin etrafından yatay olarak geçer. SAHNE 5 (0:07–0:08): Duman dağılırken, süzülen figürün arkasında parlayan mavi bir pencere pürüzsüzce yeniden belirir. SAHNE 6 (0:08–0:10): Tek pencere, her biri farklı bir süzülme pozisyonunda insan figürü içeren düzensiz dizilmiş birden fazla mavi pencereye genişler. SAHNE 7 (0:10–0:12.8): Asılı duran figürler ve hafifçe parıldayan ışıklarla, dokulu karanlık bir arka plana karşı parlayan mavi pencerelerin tam yerleşimi ortaya çıkar. STİL & HAREKET: Sürreal güzel sanatlar sinematografisi, derin siyahlar, soğuk mavi aydınlatma, gri tonlu figürler, zarif duman, hacimsel ışıklandırma, ince film greni, yumuşak morflama geçişleri, sabit geniş açı kamera, tutarlı insan anatomisi ve giysi. NEGATİF İSTEM: Göz yok, göz küresi yok, renkli neon yok, parlak odalar yok, ani kesmeler yok, hızlı dönüşler yok, ani zoomlar yok, bozuk anatomi yok, ekstra uzuvlar yok, istenmeyen çoğaltmalar yok, metin yok, logo yok veya filigran yok.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Three.js kullanarak 3D uzayda hareketli grafik tipografisi oluşturun. Atmosfer çorak ve korkutucu olmalı.
Karanlıkta iki ışık birbirinin etrafında spiral şeklinde dönerken kıvılcımlar saçar; bu kıvılcımlar gece gökyüzünde yıldızlara dönüşür.
[Üretim Hedefi] Geçmişteki ve var olmaması gereken gelecekteki zaman çizgilerinin arttırılmış hiperstisyon mimarı olarak çılgın bir egomanik eşik zaman lordunu görselleştiren, sürekli hiperstisyonel eşik müzik videosu dizisi üretin. Ana ev...
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Sen olağanüstü bir hareket tasarımcısısın. Sana çözüm özetimizi veriyorum. Web sitesinin renk paletini takip et ve sunduklarımızı ile yeteneklerimizi sergileyen dinamik, 30 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluştur. Bu videoyu izleyen herkes Guard0'ın ne yaptığını anında anlayabilmeli.
Derin siyah arka plan, elektrik mavisi pencereler ve monokrom dumanlarla 16:9 formatında, 12.8 saniyelik sürreal sinematik sanat videosu oluşturun. SAHNE 1 (0:00–0:01): Parlayan tek bir mavi dört panelli pencere, soluk kayalık bir çıkıntının üzerinde yatay olarak süzülen bir insan figürü içerir. SAHNE 2 (0:01–0:03): Pencere karanlığa dönüşerek çözülür; aynı süzülen insan figürü gri tonlarda kalır ve etrafında ince duman şeritleri belirir. SAHNE 3 (0:03–0:05): Tüy benzeri duman filamentleri, asılı duran figürün etrafında uzamış eliptik bir halka oluşturur. SAHNE 4 (0:05–0:07): Gri-beyaz duman kurdeleleri, siyah ortamda gerilip akarak bedenin etrafından yatay olarak geçer. SAHNE 5 (0:07–0:08): Duman dağılırken, süzülen figürün arkasında parlayan mavi bir pencere pürüzsüzce yeniden belirir. SAHNE 6 (0:08–0:10): Tek pencere, her biri farklı bir süzülme pozisyonunda insan figürü içeren düzensiz dizilmiş birden fazla mavi pencereye genişler. SAHNE 7 (0:10–0:12.8): Asılı duran figürler ve hafifçe parıldayan ışıklarla, dokulu karanlık bir arka plana karşı parlayan mavi pencerelerin tam yerleşimi ortaya çıkar. STİL & HAREKET: Sürreal güzel sanatlar sinematografisi, derin siyahlar, soğuk mavi aydınlatma, gri tonlu figürler, zarif duman, hacimsel ışıklandırma, ince film greni, yumuşak morflama geçişleri, sabit geniş açı kamera, tutarlı insan anatomisi ve giysi. NEGATİF İSTEM: Göz yok, göz küresi yok, renkli neon yok, parlak odalar yok, ani kesmeler yok, hızlı dönüşler yok, ani zoomlar yok, bozuk anatomi yok, ekstra uzuvlar yok, istenmeyen çoğaltmalar yok, metin yok, logo yok veya filigran yok.
Three.js kullanarak 3D uzayda hareketli grafik tipografisi oluşturun. Atmosfer çorak ve korkutucu olmalı.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunu gösteren, dinamik 15 saniyelik bir hareketli grafikler videosu oluştur. Özgeçmişin için hazırladığın bir showreel gibi düşün, tüm yeteneklerini sergile, hiçbir kısıtlamaya takılma.
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Optogenetiğin tarihini derinlemesine inceleyin ve 2026 Nobel Fizyoloji veya Tıp Ödülü için bir açıklayıcı video oluşturun. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang ve diğer 15 kişinin katkılarını ele alın.
Yoğun, modern bir şehir sokakında ultra gerçekçi, sinematik bir VFX sekansı oluşturun. Gri bir kapüşonlu giyen genç bir kadın kaldırımda yatıyor ve parmak uçlarının hemen ötesindeki bir akıllı telefona çaresizce uzanıyor. Telefona dokunduğu anda eli, parmaklarına, avucuna ve yüzüne yayılan karmaşık dallanan uzantıları olan, yansıtıcı bronz ve bakırdan yapılmış grotesk, sıvı metal bir yaratığa dönüşmeye başlıyor. Dönüşüm organik olarak ilerler; metalik sıvı cildinde sürünerek karmaşık damar benzeri yapılar ve parlak, sıvı dokular oluşturur. Dönüşüm yayıldıkça ifadesi merakdan yoğun korku ve acıya kayar. Aşırı düşük açılı zemin seviyesi çekimler, metalik dönüşümün makro yakın planları, gerçekçi gözenekli cilt, doğal gün ışığı, fiziksel olarak doğru yansımalar, sığ alan derinliği ve arka planda yumuşakça bulanıklaştırılmış yayalar kullanın. Metalik madde yüz hatlarını daha fazla sardıkça kamerayı korkmuş yüzüne doğru kademeli olarak yaklaştırın. Üst düzey Hollywood bilim kurgu korku sinematografisi, fotogerçekçi CGI entegrasyonu, detaylı malzeme simülasyonu, gerçekçi insan anatomisi, doğal hareket, dramatik yüz ifadeleri, 35mm sinema lensi, HDR, 4K kalite, kusursuz görsel efektler ve pürüzsüz sinematik kamera hareketleri. Negatif istem: Karikatür, anime, illüstrasyon, yapay görünümlü CGI, plastik cilt, düşük çözünürlük, bulanık özne, bozuk anatomi, ekstra parmaklar, deforme eller, doğa dışı yüz hareketleri, titreme, ani geçişler, tutarsız aydınlatma, gerçekçi olmayan yansımalar, aşırı hareket bulanıklığı, metin, altyazılar, logolar, arka plan müziği.
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Çeşitli steam frame steamOS yardımcı uygulamalarının nasıl oluşturulduğunu açıklayan videolar hazırlayın. Örneğin, @DeeJzNuts'in frametop'u.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Karanlıkta iki ışık birbirinin etrafında spiral şeklinde dönerken kıvılcımlar saçar; bu kıvılcımlar gece gökyüzünde yıldızlara dönüşür.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
Optogenetiğin tarihini derinlemesine inceleyin ve 2026 Nobel Fizyoloji veya Tıp Ödülü için bir açıklayıcı video oluşturun. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang ve diğer 15 kişinin katkılarını ele alın.
Sen olağanüstü bir hareket tasarımcısısın. Sana çözüm özetimizi veriyorum. Web sitesinin renk paletini takip et ve sunduklarımızı ile yeteneklerimizi sergileyen dinamik, 30 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluştur. Bu videoyu izleyen herkes Guard0'ın ne yaptığını anında anlayabilmeli.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Derin siyah arka plan, elektrik mavisi pencereler ve monokrom dumanlarla 16:9 formatında, 12.8 saniyelik sürreal sinematik sanat videosu oluşturun. SAHNE 1 (0:00–0:01): Parlayan tek bir mavi dört panelli pencere, soluk kayalık bir çıkıntının üzerinde yatay olarak süzülen bir insan figürü içerir. SAHNE 2 (0:01–0:03): Pencere karanlığa dönüşerek çözülür; aynı süzülen insan figürü gri tonlarda kalır ve etrafında ince duman şeritleri belirir. SAHNE 3 (0:03–0:05): Tüy benzeri duman filamentleri, asılı duran figürün etrafında uzamış eliptik bir halka oluşturur. SAHNE 4 (0:05–0:07): Gri-beyaz duman kurdeleleri, siyah ortamda gerilip akarak bedenin etrafından yatay olarak geçer. SAHNE 5 (0:07–0:08): Duman dağılırken, süzülen figürün arkasında parlayan mavi bir pencere pürüzsüzce yeniden belirir. SAHNE 6 (0:08–0:10): Tek pencere, her biri farklı bir süzülme pozisyonunda insan figürü içeren düzensiz dizilmiş birden fazla mavi pencereye genişler. SAHNE 7 (0:10–0:12.8): Asılı duran figürler ve hafifçe parıldayan ışıklarla, dokulu karanlık bir arka plana karşı parlayan mavi pencerelerin tam yerleşimi ortaya çıkar. STİL & HAREKET: Sürreal güzel sanatlar sinematografisi, derin siyahlar, soğuk mavi aydınlatma, gri tonlu figürler, zarif duman, hacimsel ışıklandırma, ince film greni, yumuşak morflama geçişleri, sabit geniş açı kamera, tutarlı insan anatomisi ve giysi. NEGATİF İSTEM: Göz yok, göz küresi yok, renkli neon yok, parlak odalar yok, ani kesmeler yok, hızlı dönüşler yok, ani zoomlar yok, bozuk anatomi yok, ekstra uzuvlar yok, istenmeyen çoğaltmalar yok, metin yok, logo yok veya filigran yok.
[Üretim Hedefi] Geçmişteki ve var olmaması gereken gelecekteki zaman çizgilerinin arttırılmış hiperstisyon mimarı olarak çılgın bir egomanik eşik zaman lordunu görselleştiren, sürekli hiperstisyonel eşik müzik videosu dizisi üretin. Ana ev...
Ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunu gösteren, dinamik 15 saniyelik bir hareketli grafikler videosu oluştur. Özgeçmişin için hazırladığın bir showreel gibi düşün, tüm yeteneklerini sergile, hiçbir kısıtlamaya takılma.
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Yoğun, modern bir şehir sokakında ultra gerçekçi, sinematik bir VFX sekansı oluşturun. Gri bir kapüşonlu giyen genç bir kadın kaldırımda yatıyor ve parmak uçlarının hemen ötesindeki bir akıllı telefona çaresizce uzanıyor. Telefona dokunduğu anda eli, parmaklarına, avucuna ve yüzüne yayılan karmaşık dallanan uzantıları olan, yansıtıcı bronz ve bakırdan yapılmış grotesk, sıvı metal bir yaratığa dönüşmeye başlıyor. Dönüşüm organik olarak ilerler; metalik sıvı cildinde sürünerek karmaşık damar benzeri yapılar ve parlak, sıvı dokular oluşturur. Dönüşüm yayıldıkça ifadesi merakdan yoğun korku ve acıya kayar. Aşırı düşük açılı zemin seviyesi çekimler, metalik dönüşümün makro yakın planları, gerçekçi gözenekli cilt, doğal gün ışığı, fiziksel olarak doğru yansımalar, sığ alan derinliği ve arka planda yumuşakça bulanıklaştırılmış yayalar kullanın. Metalik madde yüz hatlarını daha fazla sardıkça kamerayı korkmuş yüzüne doğru kademeli olarak yaklaştırın. Üst düzey Hollywood bilim kurgu korku sinematografisi, fotogerçekçi CGI entegrasyonu, detaylı malzeme simülasyonu, gerçekçi insan anatomisi, doğal hareket, dramatik yüz ifadeleri, 35mm sinema lensi, HDR, 4K kalite, kusursuz görsel efektler ve pürüzsüz sinematik kamera hareketleri. Negatif istem: Karikatür, anime, illüstrasyon, yapay görünümlü CGI, plastik cilt, düşük çözünürlük, bulanık özne, bozuk anatomi, ekstra parmaklar, deforme eller, doğa dışı yüz hareketleri, titreme, ani geçişler, tutarsız aydınlatma, gerçekçi olmayan yansımalar, aşırı hareket bulanıklığı, metin, altyazılar, logolar, arka plan müziği.
Çeşitli steam frame steamOS yardımcı uygulamalarının nasıl oluşturulduğunu açıklayan videolar hazırlayın. Örneğin, @DeeJzNuts'in frametop'u.
Three.js kullanarak 3D uzayda hareketli grafik tipografisi oluşturun. Atmosfer çorak ve korkutucu olmalı.