Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Ürün
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Ürün video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Ürün videoları oluştur"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Cam bir şişenin içinde dinamik okyanusta yol alan bir geminin son derece karmaşık ve yüksek detaylı voxel sanat sahnesini tasarlayın ve oluşturun. Zengin, renkli vokseller, gerçekçi dalga fiziği ve küçük, ilgi çekici aksesuarlarla çeşitlendirilmiş manzaralar içermelidir. Sudaki gemiden çevresindeki tüm ayrıntılara kadar her bir öğe, büyüleyici ışıklandırma ve derinlik etkisiyle şişenin içinde tamamen yer almalıdır.
Three.js/WebGL kullanarak, tek bir tam kopyala-yapıştır yapılabilir HTML dosyasında son derece güzel, tamamen animasyonlu 3D mekanik bir kelebek otomat oluşturun. Tüm HTML'i tek bir kod bloğu içinde döndürün. Tüm CSS ve JavaScript'i dahil edin. Açıklama veya harici model varlıkları eklemeyin.
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Taxtello için kıdemli hareket tasarımcısı, ürün tasarımcısı ve Remotion mühendisisiniz. Göreviniz, Taxtello için gerçekten premium, Apple seviyesinde bir ürün filmi oluşturmaktır. Bu genel geçer bir SaaS açıklama videosu DEĞİLDİR. Bu bir
Blender kullanarak Real Juice Elma Aromalı Kutu için 3D bir reklam oluşturun. Tasarımı yönlendirmek için Pinterest'ten eklenen referans görseli kullanın. Ürünü, ticari bir spot için uygun gerçekçi aydınlatma ve kamera hareketleriyle canlandırın.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Yeni Apple HomeView yapay zeka Siri masaüstü ekranına dayanarak, Cybertruck tasarımından ilham alan Grok Blok adında bir Grok versiyonu oluştur @grok
Tek bir HTML dosyasında tamamen kod kullanarak mermer bir heykel oluşturun. Konu: Strazza'nın peçeli heykeli Velata 1854.
[image1] ve [image2] görsellerinden bir video reklamı oluşturun. Model kimliğini sabitlemek için girdi kadın portresini kullanın: uzun düz kestane kahverengisi saçlar, doğal yan ayrım, kahverengi gözler, belirgin kaşlar, zarif yüz hatları, yumuşak tanımlı çene hattı, sıcak doğal ten rengi, sakin ve ölçülü performans-reklam duruşu. Giysiyi sabitlemek için girdi ürün görselini kullanın: Quechua parlak turuncu su geçirmez teknik ceket, siyah astarlı heykelsi turuncu kapüşon, merkezi siyah su geçirmez fermuar, iki dikey siyah fermuarlı göğüs cebesi, uzun kollar, ayarlanabilir manşetler, teknik panel yapısı, gerçekçi su geçirmez kumaş dokusu, otantik Quechua markalaması. Model koyu renk yürüyüş pantolonu, pratik yürüyüş botları ve kompakt bir açık hava sırt çantası giyiyor. Görünür tüm metinler yalnızca İngilizce olmalı ve görünen tek marka Quechua olmalıdır. Film, 30 saniyelik bir açık hava macera reklamıdır. Görsel dil doğal, sinematik ve pahalı hissettirir, ancak müzik dinamik olmalıdır: yükselen elektronik ritim, yaklaşık 124–132 BPM, derin bas davulları, hızlı elektronik hi-hat'ler, kısa metalik vuruşlar, sentezleyici darbeleri, rüzgar, köprü gıcırtıları, yağmur dokusu, fermuar sesleri ve ayak sıçramaları ritmi oluşturur. Her sert kesme, ayak inişi, köprü hareketi, fermuar çekme, su damlası darbesi ve baş dönüşü tam olarak bir davul vuruşuna veya müzikal vurguya denk gelmelidir. Müzik arka plan atmosferi değildir; edit'in ana motorudur. 0–2s: Doğal sabah ışığında yemyeşil Amazon yağmur ormanı vadisi, yeşil kubbe, atmosferik sis ve akan nehrin üzerinde eski bir asma köprü. Çift kompozisyon: Sol tarafta turuncu Quechua ceketi, koyu yürüyüş pantolonu ve yürüyüş botları giyen küçük bir tam vücut model duruyor; sağ tarafı domine eden büyük bir frontal yarım vücut portresi, kapüşon aşağıda, merkezi fermuar ve göğüs cepleri net bir şekilde görünür. Model köprünün karşı tarafına bakıyor, sadece 1s civarında ince bir ileri hareket varken, müzik düşük frekanslı darbeler ve hızlı elektronik ritimle giriyor. 2–4.5s: Ağır bir davul vuruşu sertçe bir asma köprü geçiş çekimine kesiyor. Model köprüden geçerken frontal yarım vücut yakın çekimi, arkasında yağmur ormanı ve nehir görülüyor. Rüzgar çevredeki yaprakları ve saçlarını hareket ettiriyor. İlk yağmur damlaları omuzlarına düşerken fırtına bulutları kubbenin üzerinde toplanıyor. Doğal ışık yüzünü, turuncu kapüşonu ve ceket üzerindeki su boncuklarını aydınlatıyor. Her yağmur darbesi hızlı elektronik hi-hat dokusunu takip ediyor. 4.5–6.5s: Islak ahşap köprü tahtalarından geçen modelin üstten takip çekimi. Tahtaların arasında nehir görülüyor. Kamera vücudunun hemen üzerinde kalıyor, turuncu ceketi, sallanan kollarını, koyu yürüyüş pantolonunu, botlarını ve sıçrayan suyu gösteriyor. Yağmur şiddetlenirken karşı kıyıya doğru hızlanıyor. Her ayak inişi suyu dışa doğru patlatıyor ve kısa bir metalik vurguyu tetikliyor. 6.5–9s: Gerçek yağmur ormanı ortamında kalın. Su boncukları turuncu su geçirmez kumaşta oturuyor ve dikişler boyunca kayıyor; merkezi fermuar, siyah göğüs cepleri, kapüşon ve manşetler doğal ışıkta parlıyor. Model kapüşonu kaldırıyor, ayarını sıkılaştırıyor ve köprüde ilerlemeye devam ederken fermuarı kapatıyor, her eylem net bir metalik beat ve sentezleyici darbesine denk geliyor. 9–12s: Yağmur ormanı yan koşu geniş çekimi. Kubbe arasından süzülen, vücudu ve yağmur sisi saran dağınık doğal ışığı kullanın. Model karşı kıyıya doğru soldan sağa koşuyor; yürüyüş botları, ıslak zemin yansımaları, tropikal yapraklar ve sürüklenen sis kısaca parlıyor. Orman yoluna girdikçe asma köprü arkasında uzaklaşıyor. Müzik daha yoğun davullara geçiyor ve görüntü kesmeleri koşu ritmini takip ediyor. 12–16s: Yağmur portresi yakın çekimi. Üç çeyrek yan yüz, kapüşon yukarıda, uzun kestane kahverengisi saçlar rüzgarda doğal olarak hareket ediyor. Yağmur turuncu kapüşonu ve omuzları kaplıyor. Yüz hatları referans portre ile tutarlı kalıyor. Ceket üzerinde küçük bir Quechua işareti görünür ancak abartısız. Yoğun su boncukları kumaşı kaplarken, yağmur çizgileri arka planda geçiyor. Model başını yavaşça yola doğru çeviriyor ve dönüşün sonu derin bir bas vuruşuna denk geliyor. 16–20s: Su geçirmez detay zirvesi. Turuncu omuz su boncuklarının, manşetlerin, dikey göğüs ceplerinin, merkezi fermuarın, kapüşon dikişlerinin ve ceket ayar detaylarının aşırı yakın çekimleri. Su yuvarlak damlacıklar oluşturuyor ve yüzeyden akıp gidiyor; doğal ışık kumaş dokusu üzerinde seyahat ederken ceket mat ve su itici kalıyor. Edit hızlanıyor, su boncukları, fermuar, kapüşon ayarı ve bot sıçrama darbelerini beat üzerine değiştiriyor. 20–24s: Tüm bölümü yağmura batmış Amazon yağmur ormanında tutun. Ayak sıçramalarını, koşan yan siluetleri, turuncu kumaş su boncuklarını, tropikal yapraklardan düşen yağmuru, omuz dikişlerini ve fermuar detaylarını birbirine bağlayın. Kesmeler, bas davulları, elektronik hi-hat'ler ve vurmalılar yoğunlaşırken, modelin keskin yan yüzü, odak dışı omuzu, bot sıçraması ve makro kumaş damlacıkları arasında hızla hareket ediyor. Bitki örtüsünün son kısmından geçerek küçük bir açıklığa çıkıyor. 24–27s: Ana yarım vücut kahraman duruşu. Model yağmur ormanı açıklığında merkezden hafif sağda duruyor, kapüşon yukarıda, yemyeşil yapraklar ve yağmur sisi ile çevrili. Müzik son bir crescendo'ya ulaşıyor. Model kameraya doğrudan özgüvenli, sakin bir ifadeyle bakıyor. Yağmur hafifçe yağmaya devam ediyor. Kamera yavaşça yüzüne ve ceketin üst kısmına zoom yapıyor, dokuyu ve markalamayı vurguluyor. 27–30s: Kart bitiriş. Ekran siyaha veya orman tonlarıyla eşleşen basit bir degrade arka plana soluyor. Quechua logosu merkezde beliriyor, yanında temiz beyaz tipografiyle "Quechua - Explore More" sloganı yer alıyor. Müzik, sönen son bir rezonant bas notasıyla bitiyor.
IKEA logosu, montaj yapılmamış bir masa gibi düz duruyor. Masa, kutudan ters şekilde dikilerek ayağını önce takarak nasıl monte ettiğimizi taklit eder. Fazladan kalan eksantrik somun (®) yuvarlanıp gider; masa onu kovalamak için ayağa kalkar. Somunu yakalamayı başaramayan masa, tekrar kutuya çarpıp logoya dönüşür. IKEA mobilya montajı yapan herkes bu duyguyu bilir: Kılavuzu okumayı bitirirsiniz, masa kurulur ama elinizde hâlâ bir parça kalır. Bu film o ana adanmıştır. Resmi olmayan yaratıcı çalışma; logo ve ticari markalar Inter IKEA Systems'e aittir, marka ile herhangi bir bağlantısı yoktur. Claude Opus 5.5 kullanılarak lemo-wake tarafından oluşturulmuştur.
Renkli bir süpermarket şeker koridorunda, yürek ısıtan ve komik bir 3D animasyon sahnesi oluşturun. Büyük, ifade kahverengi gözleri, mavi çiçek tokalarıyla süslenmiş kıvırcık koyu saçları, beyaz çiçekli gömleği ve mavi kot tulumlu sevimli küçük kız kardeş, ablasıyla birlikte alışveriş yapıyor. Ablası, üzerinde "Good Days" yazan beyaz bir eşofman üstü, mavi kot pantolon ve beyaz spor ayakkabılar giyen genç bir kızdır. Küçük kız, raftaki bir çikolata barını fark eder ve heyecanla ona uzanır. Ablası ona yardım etmek için eğilir, ancak küçük kız aniden dengesini kaybeder ve komik bir şekilde parlak süpermarket zeminine geriye doğru düşer, şaşkınlıkla minik bacaklarını havaya kaldırır. Çikolata barının yanına düşer. Ablası endişe ve eğlenceyle tepki verir, diz çöker ve onun ayağa kalkmasına yardım eder. Küçük kız, geniş açılmış gözleri ve komik ifadesiyle tatlıca şok olmuş görünür, ardından ablasının elini mutlulukla tutarak birlikte uzaklaşırlar. Görsel Stil: Yüksek kaliteli Pixar esinli 3D animasyon, sevimli karakter tasarımları, ifade dolu yüz mimikleri, renkli çikolatalar ve atıştırmalıklarla dolu gerçekçi süpermarket rafları, sıcak tavan ışıkları, parlak fayans zemin, sinematik aydınlatma, detaylı dokular, akıcı doğal hareketler ve aile dostu mizah. Kamera Yönlendirmesi: İki kız kardeşin tam vücut çekimiyle başlayın, küçük kızın çikolataya uzanırken yakın plan çekimine geçin, komik düşüşü düşük açıdan geniş bir çekimle yakalayın, şaşkın yüzünün yakın planını gösterin ve iki kız kardeşin el ele yürürken tam vücut çekimiyle bitirin. Süre: 12 saniye En Boy Oranı: 9:16 dikey Kalite: 4K, akıcı animasyon, tutarlı karakterler, kesintisiz sahne geçişleri, titreme yok, bozuk anatomi yok ve ekstra uzuv yok.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Cam bir şişenin içinde dinamik okyanusta yol alan bir geminin son derece karmaşık ve yüksek detaylı voxel sanat sahnesini tasarlayın ve oluşturun. Zengin, renkli vokseller, gerçekçi dalga fiziği ve küçük, ilgi çekici aksesuarlarla çeşitlendirilmiş manzaralar içermelidir. Sudaki gemiden çevresindeki tüm ayrıntılara kadar her bir öğe, büyüleyici ışıklandırma ve derinlik etkisiyle şişenin içinde tamamen yer almalıdır.
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Taxtello için kıdemli hareket tasarımcısı, ürün tasarımcısı ve Remotion mühendisisiniz. Göreviniz, Taxtello için gerçekten premium, Apple seviyesinde bir ürün filmi oluşturmaktır. Bu genel geçer bir SaaS açıklama videosu DEĞİLDİR. Bu bir
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Tek bir HTML dosyasında tamamen kod kullanarak mermer bir heykel oluşturun. Konu: Strazza'nın peçeli heykeli Velata 1854.
IKEA logosu, montaj yapılmamış bir masa gibi düz duruyor. Masa, kutudan ters şekilde dikilerek ayağını önce takarak nasıl monte ettiğimizi taklit eder. Fazladan kalan eksantrik somun (®) yuvarlanıp gider; masa onu kovalamak için ayağa kalkar. Somunu yakalamayı başaramayan masa, tekrar kutuya çarpıp logoya dönüşür. IKEA mobilya montajı yapan herkes bu duyguyu bilir: Kılavuzu okumayı bitirirsiniz, masa kurulur ama elinizde hâlâ bir parça kalır. Bu film o ana adanmıştır. Resmi olmayan yaratıcı çalışma; logo ve ticari markalar Inter IKEA Systems'e aittir, marka ile herhangi bir bağlantısı yoktur. Claude Opus 5.5 kullanılarak lemo-wake tarafından oluşturulmuştur.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Three.js/WebGL kullanarak, tek bir tam kopyala-yapıştır yapılabilir HTML dosyasında son derece güzel, tamamen animasyonlu 3D mekanik bir kelebek otomat oluşturun. Tüm HTML'i tek bir kod bloğu içinde döndürün. Tüm CSS ve JavaScript'i dahil edin. Açıklama veya harici model varlıkları eklemeyin.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Blender kullanarak Real Juice Elma Aromalı Kutu için 3D bir reklam oluşturun. Tasarımı yönlendirmek için Pinterest'ten eklenen referans görseli kullanın. Ürünü, ticari bir spot için uygun gerçekçi aydınlatma ve kamera hareketleriyle canlandırın.
Yeni Apple HomeView yapay zeka Siri masaüstü ekranına dayanarak, Cybertruck tasarımından ilham alan Grok Blok adında bir Grok versiyonu oluştur @grok
[image1] ve [image2] görsellerinden bir video reklamı oluşturun. Model kimliğini sabitlemek için girdi kadın portresini kullanın: uzun düz kestane kahverengisi saçlar, doğal yan ayrım, kahverengi gözler, belirgin kaşlar, zarif yüz hatları, yumuşak tanımlı çene hattı, sıcak doğal ten rengi, sakin ve ölçülü performans-reklam duruşu. Giysiyi sabitlemek için girdi ürün görselini kullanın: Quechua parlak turuncu su geçirmez teknik ceket, siyah astarlı heykelsi turuncu kapüşon, merkezi siyah su geçirmez fermuar, iki dikey siyah fermuarlı göğüs cebesi, uzun kollar, ayarlanabilir manşetler, teknik panel yapısı, gerçekçi su geçirmez kumaş dokusu, otantik Quechua markalaması. Model koyu renk yürüyüş pantolonu, pratik yürüyüş botları ve kompakt bir açık hava sırt çantası giyiyor. Görünür tüm metinler yalnızca İngilizce olmalı ve görünen tek marka Quechua olmalıdır. Film, 30 saniyelik bir açık hava macera reklamıdır. Görsel dil doğal, sinematik ve pahalı hissettirir, ancak müzik dinamik olmalıdır: yükselen elektronik ritim, yaklaşık 124–132 BPM, derin bas davulları, hızlı elektronik hi-hat'ler, kısa metalik vuruşlar, sentezleyici darbeleri, rüzgar, köprü gıcırtıları, yağmur dokusu, fermuar sesleri ve ayak sıçramaları ritmi oluşturur. Her sert kesme, ayak inişi, köprü hareketi, fermuar çekme, su damlası darbesi ve baş dönüşü tam olarak bir davul vuruşuna veya müzikal vurguya denk gelmelidir. Müzik arka plan atmosferi değildir; edit'in ana motorudur. 0–2s: Doğal sabah ışığında yemyeşil Amazon yağmur ormanı vadisi, yeşil kubbe, atmosferik sis ve akan nehrin üzerinde eski bir asma köprü. Çift kompozisyon: Sol tarafta turuncu Quechua ceketi, koyu yürüyüş pantolonu ve yürüyüş botları giyen küçük bir tam vücut model duruyor; sağ tarafı domine eden büyük bir frontal yarım vücut portresi, kapüşon aşağıda, merkezi fermuar ve göğüs cepleri net bir şekilde görünür. Model köprünün karşı tarafına bakıyor, sadece 1s civarında ince bir ileri hareket varken, müzik düşük frekanslı darbeler ve hızlı elektronik ritimle giriyor. 2–4.5s: Ağır bir davul vuruşu sertçe bir asma köprü geçiş çekimine kesiyor. Model köprüden geçerken frontal yarım vücut yakın çekimi, arkasında yağmur ormanı ve nehir görülüyor. Rüzgar çevredeki yaprakları ve saçlarını hareket ettiriyor. İlk yağmur damlaları omuzlarına düşerken fırtına bulutları kubbenin üzerinde toplanıyor. Doğal ışık yüzünü, turuncu kapüşonu ve ceket üzerindeki su boncuklarını aydınlatıyor. Her yağmur darbesi hızlı elektronik hi-hat dokusunu takip ediyor. 4.5–6.5s: Islak ahşap köprü tahtalarından geçen modelin üstten takip çekimi. Tahtaların arasında nehir görülüyor. Kamera vücudunun hemen üzerinde kalıyor, turuncu ceketi, sallanan kollarını, koyu yürüyüş pantolonunu, botlarını ve sıçrayan suyu gösteriyor. Yağmur şiddetlenirken karşı kıyıya doğru hızlanıyor. Her ayak inişi suyu dışa doğru patlatıyor ve kısa bir metalik vurguyu tetikliyor. 6.5–9s: Gerçek yağmur ormanı ortamında kalın. Su boncukları turuncu su geçirmez kumaşta oturuyor ve dikişler boyunca kayıyor; merkezi fermuar, siyah göğüs cepleri, kapüşon ve manşetler doğal ışıkta parlıyor. Model kapüşonu kaldırıyor, ayarını sıkılaştırıyor ve köprüde ilerlemeye devam ederken fermuarı kapatıyor, her eylem net bir metalik beat ve sentezleyici darbesine denk geliyor. 9–12s: Yağmur ormanı yan koşu geniş çekimi. Kubbe arasından süzülen, vücudu ve yağmur sisi saran dağınık doğal ışığı kullanın. Model karşı kıyıya doğru soldan sağa koşuyor; yürüyüş botları, ıslak zemin yansımaları, tropikal yapraklar ve sürüklenen sis kısaca parlıyor. Orman yoluna girdikçe asma köprü arkasında uzaklaşıyor. Müzik daha yoğun davullara geçiyor ve görüntü kesmeleri koşu ritmini takip ediyor. 12–16s: Yağmur portresi yakın çekimi. Üç çeyrek yan yüz, kapüşon yukarıda, uzun kestane kahverengisi saçlar rüzgarda doğal olarak hareket ediyor. Yağmur turuncu kapüşonu ve omuzları kaplıyor. Yüz hatları referans portre ile tutarlı kalıyor. Ceket üzerinde küçük bir Quechua işareti görünür ancak abartısız. Yoğun su boncukları kumaşı kaplarken, yağmur çizgileri arka planda geçiyor. Model başını yavaşça yola doğru çeviriyor ve dönüşün sonu derin bir bas vuruşuna denk geliyor. 16–20s: Su geçirmez detay zirvesi. Turuncu omuz su boncuklarının, manşetlerin, dikey göğüs ceplerinin, merkezi fermuarın, kapüşon dikişlerinin ve ceket ayar detaylarının aşırı yakın çekimleri. Su yuvarlak damlacıklar oluşturuyor ve yüzeyden akıp gidiyor; doğal ışık kumaş dokusu üzerinde seyahat ederken ceket mat ve su itici kalıyor. Edit hızlanıyor, su boncukları, fermuar, kapüşon ayarı ve bot sıçrama darbelerini beat üzerine değiştiriyor. 20–24s: Tüm bölümü yağmura batmış Amazon yağmur ormanında tutun. Ayak sıçramalarını, koşan yan siluetleri, turuncu kumaş su boncuklarını, tropikal yapraklardan düşen yağmuru, omuz dikişlerini ve fermuar detaylarını birbirine bağlayın. Kesmeler, bas davulları, elektronik hi-hat'ler ve vurmalılar yoğunlaşırken, modelin keskin yan yüzü, odak dışı omuzu, bot sıçraması ve makro kumaş damlacıkları arasında hızla hareket ediyor. Bitki örtüsünün son kısmından geçerek küçük bir açıklığa çıkıyor. 24–27s: Ana yarım vücut kahraman duruşu. Model yağmur ormanı açıklığında merkezden hafif sağda duruyor, kapüşon yukarıda, yemyeşil yapraklar ve yağmur sisi ile çevrili. Müzik son bir crescendo'ya ulaşıyor. Model kameraya doğrudan özgüvenli, sakin bir ifadeyle bakıyor. Yağmur hafifçe yağmaya devam ediyor. Kamera yavaşça yüzüne ve ceketin üst kısmına zoom yapıyor, dokuyu ve markalamayı vurguluyor. 27–30s: Kart bitiriş. Ekran siyaha veya orman tonlarıyla eşleşen basit bir degrade arka plana soluyor. Quechua logosu merkezde beliriyor, yanında temiz beyaz tipografiyle "Quechua - Explore More" sloganı yer alıyor. Müzik, sönen son bir rezonant bas notasıyla bitiyor.
Renkli bir süpermarket şeker koridorunda, yürek ısıtan ve komik bir 3D animasyon sahnesi oluşturun. Büyük, ifade kahverengi gözleri, mavi çiçek tokalarıyla süslenmiş kıvırcık koyu saçları, beyaz çiçekli gömleği ve mavi kot tulumlu sevimli küçük kız kardeş, ablasıyla birlikte alışveriş yapıyor. Ablası, üzerinde "Good Days" yazan beyaz bir eşofman üstü, mavi kot pantolon ve beyaz spor ayakkabılar giyen genç bir kızdır. Küçük kız, raftaki bir çikolata barını fark eder ve heyecanla ona uzanır. Ablası ona yardım etmek için eğilir, ancak küçük kız aniden dengesini kaybeder ve komik bir şekilde parlak süpermarket zeminine geriye doğru düşer, şaşkınlıkla minik bacaklarını havaya kaldırır. Çikolata barının yanına düşer. Ablası endişe ve eğlenceyle tepki verir, diz çöker ve onun ayağa kalkmasına yardım eder. Küçük kız, geniş açılmış gözleri ve komik ifadesiyle tatlıca şok olmuş görünür, ardından ablasının elini mutlulukla tutarak birlikte uzaklaşırlar. Görsel Stil: Yüksek kaliteli Pixar esinli 3D animasyon, sevimli karakter tasarımları, ifade dolu yüz mimikleri, renkli çikolatalar ve atıştırmalıklarla dolu gerçekçi süpermarket rafları, sıcak tavan ışıkları, parlak fayans zemin, sinematik aydınlatma, detaylı dokular, akıcı doğal hareketler ve aile dostu mizah. Kamera Yönlendirmesi: İki kız kardeşin tam vücut çekimiyle başlayın, küçük kızın çikolataya uzanırken yakın plan çekimine geçin, komik düşüşü düşük açıdan geniş bir çekimle yakalayın, şaşkın yüzünün yakın planını gösterin ve iki kız kardeşin el ele yürürken tam vücut çekimiyle bitirin. Süre: 12 saniye En Boy Oranı: 9:16 dikey Kalite: 4K, akıcı animasyon, tutarlı karakterler, kesintisiz sahne geçişleri, titreme yok, bozuk anatomi yok ve ekstra uzuv yok.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Three.js/WebGL kullanarak, tek bir tam kopyala-yapıştır yapılabilir HTML dosyasında son derece güzel, tamamen animasyonlu 3D mekanik bir kelebek otomat oluşturun. Tüm HTML'i tek bir kod bloğu içinde döndürün. Tüm CSS ve JavaScript'i dahil edin. Açıklama veya harici model varlıkları eklemeyin.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Blender kullanarak Real Juice Elma Aromalı Kutu için 3D bir reklam oluşturun. Tasarımı yönlendirmek için Pinterest'ten eklenen referans görseli kullanın. Ürünü, ticari bir spot için uygun gerçekçi aydınlatma ve kamera hareketleriyle canlandırın.
Tek bir HTML dosyasında tamamen kod kullanarak mermer bir heykel oluşturun. Konu: Strazza'nın peçeli heykeli Velata 1854.
IKEA logosu, montaj yapılmamış bir masa gibi düz duruyor. Masa, kutudan ters şekilde dikilerek ayağını önce takarak nasıl monte ettiğimizi taklit eder. Fazladan kalan eksantrik somun (®) yuvarlanıp gider; masa onu kovalamak için ayağa kalkar. Somunu yakalamayı başaramayan masa, tekrar kutuya çarpıp logoya dönüşür. IKEA mobilya montajı yapan herkes bu duyguyu bilir: Kılavuzu okumayı bitirirsiniz, masa kurulur ama elinizde hâlâ bir parça kalır. Bu film o ana adanmıştır. Resmi olmayan yaratıcı çalışma; logo ve ticari markalar Inter IKEA Systems'e aittir, marka ile herhangi bir bağlantısı yoktur. Claude Opus 5.5 kullanılarak lemo-wake tarafından oluşturulmuştur.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
[image1] ve [image2] görsellerinden bir video reklamı oluşturun. Model kimliğini sabitlemek için girdi kadın portresini kullanın: uzun düz kestane kahverengisi saçlar, doğal yan ayrım, kahverengi gözler, belirgin kaşlar, zarif yüz hatları, yumuşak tanımlı çene hattı, sıcak doğal ten rengi, sakin ve ölçülü performans-reklam duruşu. Giysiyi sabitlemek için girdi ürün görselini kullanın: Quechua parlak turuncu su geçirmez teknik ceket, siyah astarlı heykelsi turuncu kapüşon, merkezi siyah su geçirmez fermuar, iki dikey siyah fermuarlı göğüs cebesi, uzun kollar, ayarlanabilir manşetler, teknik panel yapısı, gerçekçi su geçirmez kumaş dokusu, otantik Quechua markalaması. Model koyu renk yürüyüş pantolonu, pratik yürüyüş botları ve kompakt bir açık hava sırt çantası giyiyor. Görünür tüm metinler yalnızca İngilizce olmalı ve görünen tek marka Quechua olmalıdır. Film, 30 saniyelik bir açık hava macera reklamıdır. Görsel dil doğal, sinematik ve pahalı hissettirir, ancak müzik dinamik olmalıdır: yükselen elektronik ritim, yaklaşık 124–132 BPM, derin bas davulları, hızlı elektronik hi-hat'ler, kısa metalik vuruşlar, sentezleyici darbeleri, rüzgar, köprü gıcırtıları, yağmur dokusu, fermuar sesleri ve ayak sıçramaları ritmi oluşturur. Her sert kesme, ayak inişi, köprü hareketi, fermuar çekme, su damlası darbesi ve baş dönüşü tam olarak bir davul vuruşuna veya müzikal vurguya denk gelmelidir. Müzik arka plan atmosferi değildir; edit'in ana motorudur. 0–2s: Doğal sabah ışığında yemyeşil Amazon yağmur ormanı vadisi, yeşil kubbe, atmosferik sis ve akan nehrin üzerinde eski bir asma köprü. Çift kompozisyon: Sol tarafta turuncu Quechua ceketi, koyu yürüyüş pantolonu ve yürüyüş botları giyen küçük bir tam vücut model duruyor; sağ tarafı domine eden büyük bir frontal yarım vücut portresi, kapüşon aşağıda, merkezi fermuar ve göğüs cepleri net bir şekilde görünür. Model köprünün karşı tarafına bakıyor, sadece 1s civarında ince bir ileri hareket varken, müzik düşük frekanslı darbeler ve hızlı elektronik ritimle giriyor. 2–4.5s: Ağır bir davul vuruşu sertçe bir asma köprü geçiş çekimine kesiyor. Model köprüden geçerken frontal yarım vücut yakın çekimi, arkasında yağmur ormanı ve nehir görülüyor. Rüzgar çevredeki yaprakları ve saçlarını hareket ettiriyor. İlk yağmur damlaları omuzlarına düşerken fırtına bulutları kubbenin üzerinde toplanıyor. Doğal ışık yüzünü, turuncu kapüşonu ve ceket üzerindeki su boncuklarını aydınlatıyor. Her yağmur darbesi hızlı elektronik hi-hat dokusunu takip ediyor. 4.5–6.5s: Islak ahşap köprü tahtalarından geçen modelin üstten takip çekimi. Tahtaların arasında nehir görülüyor. Kamera vücudunun hemen üzerinde kalıyor, turuncu ceketi, sallanan kollarını, koyu yürüyüş pantolonunu, botlarını ve sıçrayan suyu gösteriyor. Yağmur şiddetlenirken karşı kıyıya doğru hızlanıyor. Her ayak inişi suyu dışa doğru patlatıyor ve kısa bir metalik vurguyu tetikliyor. 6.5–9s: Gerçek yağmur ormanı ortamında kalın. Su boncukları turuncu su geçirmez kumaşta oturuyor ve dikişler boyunca kayıyor; merkezi fermuar, siyah göğüs cepleri, kapüşon ve manşetler doğal ışıkta parlıyor. Model kapüşonu kaldırıyor, ayarını sıkılaştırıyor ve köprüde ilerlemeye devam ederken fermuarı kapatıyor, her eylem net bir metalik beat ve sentezleyici darbesine denk geliyor. 9–12s: Yağmur ormanı yan koşu geniş çekimi. Kubbe arasından süzülen, vücudu ve yağmur sisi saran dağınık doğal ışığı kullanın. Model karşı kıyıya doğru soldan sağa koşuyor; yürüyüş botları, ıslak zemin yansımaları, tropikal yapraklar ve sürüklenen sis kısaca parlıyor. Orman yoluna girdikçe asma köprü arkasında uzaklaşıyor. Müzik daha yoğun davullara geçiyor ve görüntü kesmeleri koşu ritmini takip ediyor. 12–16s: Yağmur portresi yakın çekimi. Üç çeyrek yan yüz, kapüşon yukarıda, uzun kestane kahverengisi saçlar rüzgarda doğal olarak hareket ediyor. Yağmur turuncu kapüşonu ve omuzları kaplıyor. Yüz hatları referans portre ile tutarlı kalıyor. Ceket üzerinde küçük bir Quechua işareti görünür ancak abartısız. Yoğun su boncukları kumaşı kaplarken, yağmur çizgileri arka planda geçiyor. Model başını yavaşça yola doğru çeviriyor ve dönüşün sonu derin bir bas vuruşuna denk geliyor. 16–20s: Su geçirmez detay zirvesi. Turuncu omuz su boncuklarının, manşetlerin, dikey göğüs ceplerinin, merkezi fermuarın, kapüşon dikişlerinin ve ceket ayar detaylarının aşırı yakın çekimleri. Su yuvarlak damlacıklar oluşturuyor ve yüzeyden akıp gidiyor; doğal ışık kumaş dokusu üzerinde seyahat ederken ceket mat ve su itici kalıyor. Edit hızlanıyor, su boncukları, fermuar, kapüşon ayarı ve bot sıçrama darbelerini beat üzerine değiştiriyor. 20–24s: Tüm bölümü yağmura batmış Amazon yağmur ormanında tutun. Ayak sıçramalarını, koşan yan siluetleri, turuncu kumaş su boncuklarını, tropikal yapraklardan düşen yağmuru, omuz dikişlerini ve fermuar detaylarını birbirine bağlayın. Kesmeler, bas davulları, elektronik hi-hat'ler ve vurmalılar yoğunlaşırken, modelin keskin yan yüzü, odak dışı omuzu, bot sıçraması ve makro kumaş damlacıkları arasında hızla hareket ediyor. Bitki örtüsünün son kısmından geçerek küçük bir açıklığa çıkıyor. 24–27s: Ana yarım vücut kahraman duruşu. Model yağmur ormanı açıklığında merkezden hafif sağda duruyor, kapüşon yukarıda, yemyeşil yapraklar ve yağmur sisi ile çevrili. Müzik son bir crescendo'ya ulaşıyor. Model kameraya doğrudan özgüvenli, sakin bir ifadeyle bakıyor. Yağmur hafifçe yağmaya devam ediyor. Kamera yavaşça yüzüne ve ceketin üst kısmına zoom yapıyor, dokuyu ve markalamayı vurguluyor. 27–30s: Kart bitiriş. Ekran siyaha veya orman tonlarıyla eşleşen basit bir degrade arka plana soluyor. Quechua logosu merkezde beliriyor, yanında temiz beyaz tipografiyle "Quechua - Explore More" sloganı yer alıyor. Müzik, sönen son bir rezonant bas notasıyla bitiyor.
Cam bir şişenin içinde dinamik okyanusta yol alan bir geminin son derece karmaşık ve yüksek detaylı voxel sanat sahnesini tasarlayın ve oluşturun. Zengin, renkli vokseller, gerçekçi dalga fiziği ve küçük, ilgi çekici aksesuarlarla çeşitlendirilmiş manzaralar içermelidir. Sudaki gemiden çevresindeki tüm ayrıntılara kadar her bir öğe, büyüleyici ışıklandırma ve derinlik etkisiyle şişenin içinde tamamen yer almalıdır.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Taxtello için kıdemli hareket tasarımcısı, ürün tasarımcısı ve Remotion mühendisisiniz. Göreviniz, Taxtello için gerçekten premium, Apple seviyesinde bir ürün filmi oluşturmaktır. Bu genel geçer bir SaaS açıklama videosu DEĞİLDİR. Bu bir
Yeni Apple HomeView yapay zeka Siri masaüstü ekranına dayanarak, Cybertruck tasarımından ilham alan Grok Blok adında bir Grok versiyonu oluştur @grok
Renkli bir süpermarket şeker koridorunda, yürek ısıtan ve komik bir 3D animasyon sahnesi oluşturun. Büyük, ifade kahverengi gözleri, mavi çiçek tokalarıyla süslenmiş kıvırcık koyu saçları, beyaz çiçekli gömleği ve mavi kot tulumlu sevimli küçük kız kardeş, ablasıyla birlikte alışveriş yapıyor. Ablası, üzerinde "Good Days" yazan beyaz bir eşofman üstü, mavi kot pantolon ve beyaz spor ayakkabılar giyen genç bir kızdır. Küçük kız, raftaki bir çikolata barını fark eder ve heyecanla ona uzanır. Ablası ona yardım etmek için eğilir, ancak küçük kız aniden dengesini kaybeder ve komik bir şekilde parlak süpermarket zeminine geriye doğru düşer, şaşkınlıkla minik bacaklarını havaya kaldırır. Çikolata barının yanına düşer. Ablası endişe ve eğlenceyle tepki verir, diz çöker ve onun ayağa kalkmasına yardım eder. Küçük kız, geniş açılmış gözleri ve komik ifadesiyle tatlıca şok olmuş görünür, ardından ablasının elini mutlulukla tutarak birlikte uzaklaşırlar. Görsel Stil: Yüksek kaliteli Pixar esinli 3D animasyon, sevimli karakter tasarımları, ifade dolu yüz mimikleri, renkli çikolatalar ve atıştırmalıklarla dolu gerçekçi süpermarket rafları, sıcak tavan ışıkları, parlak fayans zemin, sinematik aydınlatma, detaylı dokular, akıcı doğal hareketler ve aile dostu mizah. Kamera Yönlendirmesi: İki kız kardeşin tam vücut çekimiyle başlayın, küçük kızın çikolataya uzanırken yakın plan çekimine geçin, komik düşüşü düşük açıdan geniş bir çekimle yakalayın, şaşkın yüzünün yakın planını gösterin ve iki kız kardeşin el ele yürürken tam vücut çekimiyle bitirin. Süre: 12 saniye En Boy Oranı: 9:16 dikey Kalite: 4K, akıcı animasyon, tutarlı karakterler, kesintisiz sahne geçişleri, titreme yok, bozuk anatomi yok ve ekstra uzuv yok.