Hayvan / Evcil Hayvan

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Hayvan / Evcil Hayvan video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

1226 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @TechHalla
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Kamp disko enerjisiyle dolu, yoğun ve hızlı tempolu 80'ler B-film dönüşüm sekansı; canlı pembe neon kulüp ışıkları ve patlayıcı altın güç efektlerinin birleşimi, maksimum yoğunluk için hızlı kesmeler ve atlamalı kurgularla dolu seri çekimler, sürekli hareket ve enerji içeren dinamik el kamerası kullanımı, pratik efekt odaklı, abartılı ancak ucuz 80'ler düşük bütçeli estetiğine sadık. Ana kaslı savaşçının yüzü, vahşi sarı saçları, vücudu, kırmızı haç amblemli altın pullu kıyafeti, pembe tüy detayları ve takıları için sağlanan referans görseli tam görsel referans olarak kullanın. Son dönüşmüş halinde ayrıca renkli yatay çizgili, ucuz ve rüküş 80'ler disko güneş gözlükleri takmaktadır. 0-4 sn: Hızlı açılış montajı - seri kesmeler: savaşçının yoğun yüzünün yakın planı, parlayan güç cihazını kavrayan ellerine geçiş, gergin görünen büyük sarı kedi arkadaşına geçiş, gösterişli kıyafetler içindeki 80'ler figüranlarından ve arka plan oyuncularından oluşan şaşkın kalabalığa geçiş, savaşçının ham bir güçle cihazı kaldırmaya başlamasına geri dönüş. 4-8 sn: Hızlı güçlenme sekansı - seri kesmelerden oluşan hızlı montaj: savaşçı cihazı dramatik bir şekilde başının üzerine kaldırır, enerji yükselmeye başlar, ucuz disko çizgili güneş gözlüklerini çıkarıp takmasına geçiş, kaslarının gözle görülür şekilde şişmesine ve altın pulların yoğun bir ışıltıyla aktifleşmesine geçiş, pembe tüylerin vahşice savrulması, rüzgar ve kıvılcımların ona çarptığı çoklu açılar, arka plandaki yan oyuncuların hayranlıkla hareket edip izlemesi. 8-12 sn: Zirve hızlı dönüşüm montajı - yoğun seri kesmeler: savaşçının etrafında patlayan altın-pembe şimşekler (saçlar daha da hacimli hale gelir, tüm kıyafet simleri aktifleşir), güneş gözlüklerinin dramatik ışığı yansıtmasına geçiş, kedi arkadaşının büyük ve görkemli bir kaplana organik ve fotogerçekçi dönüşümü (doğal kürk dokusunun değişimi, gerçek kas ve kemik yapısının organik olarak genişlemesi, otantik hayvan hareketi ve göz yansımaları, CGI görünümü yok), kalabalığın nefesini tutup tezahürat etmesine geçiş, kırmızı haç ambleminin parlak bir şekilde yanmasına geçiş. 12-15 sn: Hızlı zirve ve sakinleşme - hızlı final kesmeleri: disko güneş gözlüklerini takmış, tam güçlenmiş kahramanca bir pozda savaşçı, komuta eden duruş, yanında doğal kürkü ve gerçek varlığıyla güçlü bir şekilde duran fotogerçekçi kaplana geçiş, çevredeki 80'ler yan oyuncularının tezahürat edip tepki vermesine geçiş, enerji ve simler yatışırken ikilinin hızlı geniş açı çekimleri, kalabalığın kadrajda olduğu güçlü ve sabit bir kompozisyonla bitiş. Fotogerçekçi, otantik kürk dokusuna sahip hiper-gerçekçi kaplan, organik hayvan fiziği ve doğal kas hareketi (CGI görünümü yok), ultra detaylı pul yansımaları ve tüy fiziği, gerçekçi pratik enerji efektleri, tüm hızlı kesmelerde kusursuz hareket bulanıklığı, hatasız karakter tutarlılığı, tutarlı 80'ler ışıklandırması ve renk derecelendirmesi, istikrarlı yoğun aksiyon, profesyonel sinematik kalite.

Video oluştur
Yazan: @MAX
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.

Video oluştur
Yazan: @Ege
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI\nBir çocuk, kalın yeşil bir orman sarmaşığından her iki ayak bileğinden baş aşağı asılı duruyor; gözleri açık, yüzünün santimetrelerce uzağında asılı duran tüylü bir örümceğe bakıyor. Çığlık atıyor, sol avucuyla örümceği doğrudan yere doğru savuruyor, ardından palasını çekip kendini kurtarıyor ve kısa bir mesafeden sırtının üzerine düşüyor.\n\nAKTİF REFERANSLAR\n<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: genç erkek çocuk, maceracı, başı açık, dağınık saçlı, omuzlarında küçük bir sırt çantası, boynunda kordonlu bir pusula kolye, kemerinin ÖN kısmına sabitlenmiş bir kılıf. Referansla %100 eşleşiyor. Ses: ham, panik içinde bir erkek çığlığı.\n<<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: çocuğun kemerinin önündeki kılıfta taşınan palası. Referansla %100 eşleşiyor.\n<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: tüylü örümcek, 10–12 santimetre genişliğinde, 50–70 gram ağırlığında, çocuğun kafasından belirgin şekilde daha küçük. Referansla %100 eşleşiyor.\n<<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: yoğun yeşil gündüz ormanı. Referansla %100 eşleşiyor.\n\nKONUM HARİTASI\nKonum <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: yoğun yeşil orman, gündüz vakti. Ön plan: kalın canlı sarmaşıklar ve asılı duran çocuk — ayak bilekleri, 2 metre yukarıya sabitlenmiş, pürüzlü yeşil bitki kabuğu ve boyunca küçük yaprakları olan canlı bir orman asması olan kalın bir YEŞİL SARMAŞIK ile bağlı; baş aşağı duran kafası orman zeminine yakın asılı. Orta plan: devasa ağaç gövdeleri, sarkan sarmaşıklar, sol tarafta zemin seviyesinde alçak çalılar, ağaç tepelerinden süzülen güneş ışığı huzmeleri. Arka plan: 30 metrede pus içinde kaybolan derin katmanlı orman. Altındaki orman zemini yumuşak yaprak döküntüsüyle kaplı. Güneş ışığı yaprakların arasından yüksekten geliyor, yumuşak ve dağılmış durumda. Kamera açıları çekime göre değişiyor, her zaman gölge tarafında kalıyor.\n\nİLK KARE / BLOKLAMA\nİlk kare: yakın çekim, baş aşağı — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> karenin sol kenarında ipek bir iplik üzerinde net bir odakla asılı duruyor ve arkasında, yumuşak ve hafif bulanık bir şekilde, gözleri ARDINA KADAR AÇIK, örümceğe kilitlenmiş <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>'nin baş aşağı yüzü görünüyor. Saçları karenin altına doğru sarkıyor, bu da baş aşağı olduğunu doğruluyor. Kolları düzleşmiş ve yere doğru sarkıyor, dirsekleri bükülmemiş — eller ve bilekler alt çerçevenin altında kalıyor.\n\nFORMAT MODU\nZamanlamalı çoklu çekim, yalnızca belirtilen noktalarda kesim yapılır, kamera kendi kendine kesim yapmaz.\n0.0sn ile 4.0sn arası — ÇEKİM 1, CU 29°, baş aşağı kadraj: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> ipek ipliği üzerinde net bir odakla asılı duruyor

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K fotogerçekçi, anamorfik geniş ekran, sert savaş filmi dokusu, ince gren. Aydınlatma: Toz pusunun arkasında patlayan sert yüksek çöl güneşi, yaratık arkadan aydınlatmalı ve kenar ışıklı, askerler ve araçlar soluk kumdan yansıyan sıcak ışıkla aydınlatılmış, derin kontrast. Renk: Ağartılmış soluk altın rengi kum ve beyaz gökyüzü, tozlu kahverengi kitin, zeytin yeşili ve ten rengi askeri teçhizat, tek doygun vurgu olarak namlu ateşi ve izli mermi turuncusu. Kamera: Anamorfik sinema optikleri, güneşten gelen yatay parlamalar, gerçek hareket bulanıklığı, şiddetli el kamerası enerjisi. Cilt: Askerlerin yüzleri gözenek seviyesinde gerçekçi; ter, kir, güneş yanığı kızarıklığı, kıvrımlara dolmuş toz. Oyunculuk: Gerçek çatışma korkusu ve disiplini; emirler yağdıran, irkilen, geri tepmeye karşı kendini sabitleyen, tepelerindeki şeye dehşetle bakan gözler. Fizik: Örümceğin muazzam bir kütlesi var; bacaklar yeri delip geçiyor ve enkazı havaya savuruyor, askerler gerçek bir ataletle dağılıyor, darbelerle kum patlamaları oluşuyor, kovanlar ve toz yerçekimine uygun şekilde uçuşuyor. Kompozisyon: Yaratık kadrajın üst kısmında yükseliyor, askerler zemin seviyesinde küçük kalıyor, ön plandaki birliklerden puslu yaratığa ve beyaz gökyüzüne kadar derinlik algısı. Süreklilik: Aynı dev örümcek, aynı soluk çöl ve toz pusu, tüm kesmeler boyunca aynı sert arkadan gelen güneş ışığı. Teknik: 24fps, ultra yüksek detay, akıcı ve ağır hareket. Ses: Sadece diegetik sesler; otomatik silah sesleri, bağırarak verilen emirler, derin ve gırtlaktan gelen bir çığlık, kum patlamaları, araç motorları, sarsıcı darbeler. SAHNE BAĞLAMI Açık bir çölde bulunan bir ABD askeri birliği, devasa örümcek benzeri bir yaratığa ateş açar; yaratık hatlarının arasından ilerlerken bacaklarıyla kumu delip geçiyor, askerleri ve araçları dağıtıyor. AKTİF REFERANSLAR <<<image_1>>>: Yaratık ve konum; devasa örümcek benzeri bir canavar, uzun ince çubuk gibi kitin bacaklar, kambur koyu bir gövde ve bölmeli dişli bir kafa, arkasında patlamış beyaz bir gökyüzü olan soluk toz puslu bir çölde duruyor, ayaklarının etrafında havaya savrulan kum ve enkaz. Referansla %100 uyumlu. Tepeden tırnağa üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda. KONUM HARİTASI Ön plan: Ten rengi ve zeytin yeşili teçhizatlı, yüzüstü ve çömelmiş askerler, bir çöl aracı, kum torbaları. Orta plan: Tozla karışmış açık kum. Arka plan: Pus içinde yükselen arkadan aydınlatmalı yaratık, yukarıda beyaz gökyüzü. Kamera, birliklerin arasında zemin seviyesinde çalışıyor, güneş ve yaratık ileride. Yaratık ilerledikçe hareket kameraya doğru gerçekleşiyor. İLK KARE / BLOKLAMA <<<image_1>>> Yaratık kadrajın ortasında, yükseliyor ve arkadan aydınlatılmış, bacakları açılmış ve kumu deliyor, ayaklarının etrafına enkaz düşüyor. Ön planda çömelmiş ve yüzüstü yatan askerler, tüfekleri ona doğru kalkık. FORMAT MODU 6 kesmeden oluşan sekans, zaman kodu yok. Sadece belirtilen noktalarda kesme, kamera kendi kendine kesme yapmaz. OPTİKLER KESME 1 — EWS 84° sert geniş açı. KESME 2 — MS 47° birliklerin arasında. KESME 3 — ECU 12° askerin yüzünde. KESME 4 — WS 63° bacak darbesini takip ediyor. KESME 5 — CU 18° yaratığın kafasında. KESME 6 — EWS 84° ters geniş açı. Orta segmentte kayma yok. KAMERA Askerlerin arasında alçak zemin seviyesinde operatör, ateş altında 1-2 cm titremeli şiddetli el kamerası, bacak darbesinde sert bir kırbaç hareketi, yaratığın kafasına yavaş ve uğursuz bir yaklaşma, hat kırıldığında yüksek geniş bir çekimle bitiş. AKSİYON KESME 1 — Yaratık toz pusunun içinde arkadan aydınlatılmış şekilde beliriyor, bacakları yere sabitlenmiş, birlik aşağıda dağılmış; gövdeye ateş açtıklarında ön planda namlu ateşleri dalgalanıyor. KESME 2 — Askerler çömelip ateş ediyor, kovanlar uçuşuyor, biri bağırıp işaret ediyor, izli mermi turuncusu pusun içinde karanlık gövdeye doğru uzanıyor. KESME 3 — Tek bir askerin yüzü kadrajı dolduruyor, gözler yukarıya kilitlenmiş, dişler kenetlenmiş, cildinde toz ve ter, geri tepme omuzlarını sarsıyor. KESME 4 — Devasa bir bacak 70 km/s hızla aşağı saplanıyor, kameranın hemen yanındaki kumu deliyor, bir asker kum ve enkaz duvarı yukarı doğru patlarken kendini kenara atıyor. KESME 5 — Yaratığın dişli kafası kadrajın içine alçalıyor, çeneler hareket ediyor, derin gırtlaktan bir çığlık, beyaz gökyüzüne karşı kitinden tozlar dökülüyor. KESME 6 — Kamera yukarı ve geniş açıya çekiliyor, asker hattı dağılıp geri çekiliyor, yaratık kırılan formasyonun içinden ileri doğru yürüyor, tüm çöl boyunca toz bulutları yuvarlanıyor. FİZİK Yaratık muazzam hissettiriyor; her bacak darbesi yeri çatlatıyor ve kumu yerçekimi yayları üzerinde savuruyor. Askerler gerçek bir ağırlıkla hareket ediyor, dalıyor ve yuvarlanıyor. Silah ateşi kovanları ve geri tepmeyi tetikliyor. Toz asılı kalıyor ve katmanlaşıyor, kesmeler boyunca yoğunluk %30'dan %60'a çıkıyor. AIDINLATMA Tozun arkasında patlamış sert güneş, yaratık parlak kenar ışığıyla ağır bir arkadan aydınlatmalı silüet halinde, askerler sıcak kum yansımasıyla aydınlatılmış, namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun sıcak vurgu; WB 5600K tüm kesmeler boyunca sabit. SES Sürekli otomatik silah ateşi ve bağırarak verilen emirler, KESME 5'te derin gırtlaktan bir çığlık, KESME 4'te ağır kum patlaması darbeleri, KESME 6'daki geniş açıda yükselen motor sesleri ve panik. POZİTİF KİLİTLER Yaratık her kesmede uzun ince çubuk gibi bacakları ve dişli bölmeli kafası olan devasa, arkadan aydınlatmalı bir örümcek olarak kalıyor. Patlamış beyaz gökyüzüne sahip soluk toz puslu çöl her yerde aynı. Askerler zeytin yeşili ve ten rengi ABD askeri teçhizatında kalıyor. Namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun renk olarak kalıyor. Ölçek muazzam kalıyor; yaratık üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda yükseliyor.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.

Video oluştur
Yazan: @TechieSA
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Tek kesintisiz çekim, tek plan, kesintisiz, sinematik FPV çekimi, fotogerçekçi makro detaylar, anamorfik film görünümü, sinematik aydınlatma, profesyonel renk düzenleme, keskin odak, hiper detaylı doku, film greni, alan derinliği ustalığı, akıcı drone uçuşu Güneşli bir makro savaş alanı, öğle vakti; gökdelenler gibi yükselen asit parlaklığındaki çiçekler ve mantarlar arasında, yusufçuklar ve zırhlı böcekler üzerinde ilerleyen, parlayan mızrakları, yayları ve kargıları havada, yaprak boyutundaki sancakları dalgalanan minik kanatlı peri savaşçılarından oluşan bir süvari birliği, çeneleriyle kıskıvrak yakalayan devasa zırhlı bir böceğe karşı savaşıyor. Dünya hiper detaylı makro çekimle işlenmiş: çiy damlaları camdan kayalar gibi parlıyor, polenler ışıklı zerreler halinde uçuşuyor ve her bir taç yaprağı damarı ile kitin çıkıntısı, canlı şeker renklerinde (parlak pembe, mor, sarı ve gür yeşil) gün ortasının sert ışığı altında net bir şekilde görünüyor, gün batımı ışığı yok. Kamera, gövdelerin arasından durmaksızın alçaktan uçan bir FPV varlığı gibi; dokuma bir yaklaşımdan başlayarak karmaşanın içine dalıyor ve böceğin kabuğuna doğru spiral bir saldırıya geçiyor; ortam, bozulmamış taç yapraklardan patlayan çiçeklere ve dönen polen-büyü sisine doğru tırmanıyor. Tek kesintisiz çekim, uçuş koreografisiyle kendi kurgusunu oluşturuyor: savaşa hızla giriyor, doruk noktasının etrafında dönüyor ve ardından hiç yükselmeden veya geri çekilmeden taç yaprakların arasına geri dönüyor. 15 saniyelik tek kesintisiz çekim: Kamera hızlı ve alçaktan uçarak, çiy damlalarının camdan kayalar gibi asılı kaldığı ve polenlerin parlayan zerreler halinde sürüklendiği devasa çiçek gövdelerinin arasından geçiyor; yusufçuklar ve zırhlı böcekler üzerindeki minik peri savaşçılarından oluşan süvari birliği, parlayan mızrakları ve yaprak boyutundaki sancaklarıyla lensin yanından geçiyor. İleri doğru hızlanarak çatışmanın tam ortasına dalıyor

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR

Video oluştur
Yazan: @Ciri
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Image1 tam olarak aynı kadın: güzel saha bilimcisi, saçına itilmiş koruyucu gözlükler, atlet üzerine giyilmiş kolları sıvanmış haki saha gömleği, kargo pantolon, içinde şişeler ve el feneri bulunan bir alet kemeri, beline bağlanmış laboratuvar önlüğü. Yüzünü ve kıyafetini aynı tutun. Image2 tam olarak aynı konum: sarmaşıklarla kaplanmış, harap bir orman laboratuvarı; çatlak cam numune tankları, titreyen floresan lambalar, devrilmiş ekipmanlar, orman sisiyle dolu kırık bir gözlem penceresi, kıvılcım çıkaran kablolar. CREATURE: yaklaşık 4 metre boyunda, parlak yeşil-kahverengi segmentli kitin yapılı, devasa dikenli raptoryal ön bacaklara sahip, büyük siyah bileşik gözleri ve seğiren antenleri olan, keskin böceksi hareketlerle ilerleyen dev bir peygamber devesi. Action (15 saniye, üç net bölüm, karmaşadan uzak): (0-5 sn) Bilim insanı el feneriyle laboratuvar tezgahları arasında geri çekilirken, dev peygamber devesi kırık pencerenin yanındaki gölgelerin arasından ortaya çıkar; dikenli ön bacakları havada, başını ona doğru eğmektedir. (5-10 sn) Peygamber devesi ön bacağını aşağı indirir; bilim insanı, diken çeliği parçalarken bir tezgahın altına dalar, ardından bir kimyasal beherini kapıp fırlatır, sıvı peygamber devesinin gözlerine sıçrar ve yaratık çığlık atarak geri çekilir. (10-15 sn) Bilim insanı kapıya doğru koşar, duvardan kıvılcım saçan kopuk bir kabloyu çeker ve peygamber devesinin bacağına saplar; yaratık elektrik arkıyla sarsılırken, o da devrilen tankların arasında çırpınan yaratığın yanından kaçıp çıkar. Camera (teknik): 1. Bölüm — el feneriyle ona doğru yavaş ve kontrollü bir yaklaşım (push-in), ardından ortaya çıkan peygamber devesini takip eden yumuşak bir vinç çekimi. 2. Bölüm — o dalış yaparken ve diken tezgahı parçalarken kontrollü bir düşük açı, beheri fırlatırken 90 derecelik bir yay hareketi, sıçrama anına netlik odaklaması (rack focus). 3. Bölüm — kapıya doğru yumuşak bir takip çekimi, kıvılcım saçan kablonun sahneyi aydınlatması ve ardından yüzüne orta ölçekli bir yaklaşım. Yumuşak ve planlı kamera hareketleri, 35mm anamorfik lens, hareket bulanıklığı, hafif elde çekim hissi, kaotik sarsıntı yok. Akıcı ve pürüzsüz 24fps sinematik hareket, tutarlı doğal kare hızı, hareket bulanıklığına sahip ancak akıcı, takılma yok, kesik veya kayıp kare yok, titreme yok. Lighting: titreyen soğuk floresan ana ışık, ormandan gelen yeşil yansımalar, derin gölgeler, kıvılcım saçan kablo ve elektrik arkı vurguları, pus. Hastalıklı yeşil ve turkuaz tonlaması, Kodak Vision3 500T, 35mm greni, halasyon, anamorfik parlama. Gerilimli 1980'ler orman laboratuvarı yaratık gerilimi. Audio: titreyen floresan vızıltısı ve damlayan su sesi, peygamber devesinin cırcır böceği benzeri tıklamaları, ortaya çıkarken duyulan keskin kitin sürtünme sesi, parçalanan çelik tezgah, kırılan camlar, peygamber devesinin çığlığı, elektrik kablosunun çatırtısı ve cızırtısı, bilim insanının panik içindeki nefes alışverişi, gerilimli düşük frekanslı orkestral-synth nabız sesi.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Yirmili yaşlarında genç bir kadın, aynı kişi — uzun koyu dalgalı saçlar, alçak at kuyruğu yapılmış, beyaz gömlek üzerine lacivert hırka, yeşil çizgili okul kravatı, ekose etek. <<<image_2>>> ile aynı olan tüylü beyaz uzun tüylü bir kedi, süslü pembe bir oyuncak bebek evinin üzerinde oturuyor. <<<image_3>>> — ortam referansı: dağınık pembe yatak odası, şeffaf perdelerden süzülen yumuşak sabah ışığı. — sonunda ortaya çıkan genç adam için kimlik çapası: dağınık açık kahverengi saçlar, düz beyaz tişört. [00-07sn] Çekim 1: Hazırlık montajı, hızlı eşleşmeli kesmeler. Dudaklarına pastel renkli ruj sürüyor, ardından yeşil çizgili kravatının düğümünü bağlıyor, sonrasında temiz ve düz yüzeyli pastel pembe bir sırt çantasını omzuna takıyor. Elde çekim, hafif sallantı, sıcak sabah ışığı. [07-11sn] Çekim 2: Süslü pembe bir oyuncak bebek evinde oturan beyaz kediye doğru yürüyor, bir eliyle yanağını kavrayıp bir kez okşuyor ve şakacı bir şekilde burnuna dokunuyor, ardından dönüp kapıya doğru aceleyle ilerliyor. Hafif yaklaşma (push-in), sığ alan derinliği. [11-15sn] Çekim 3: Kedi, şeffaf perdelerin arasındaki pencere pervazına atlıyor; camın arkasından, atmosferik bir Japon sokağında evden uzaklaşıyor, sadece sırtı görünüyor. Kedi ön patilerinden birini kaldırıp nazikçe sallıyor. Sabit çekim, özne ortalanmış. Sıcak Japon draması romantik estetiği, Shunji Iwai tarzı yumuşak doğal pencere ışığı, sıcak pastel pembe palet, yükseltilmiş siyahlar, ince 35mm film greni, 50mm lens hissi, yumuşak arka plan bokesi. Yüz ve kıyafet tutarlılığını koruyun. Yüksek detay. Doğal ve akıcı hareketler. 4K Ultra HD. Keskin netlik. Sabit aydınlatma. Tutarlı kare hızı. Temiz görüntü. Bulanık hareketten kaçının. Videoyu altyazısız oluşturun. Sadece ses efektleri (SFX).

Video oluştur
Yazan: @NoorAI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Studio Ghibli'den ilham alan, el yapımı mantıların hazırlandığı, katlandığı, bambu buharlı pişiriciye dizildiği, kaynayan bir tencerenin üzerinde buharda pişirildiği ve soya sosuyla servis edildiği iç ısıtıcı bir animasyon sahnesi. Sıcak ahşap mutfak, yumuşak doğal ışık, hafif buhar, detaylı yemek yakın planları ve arka planda uykulu bir şekilde dinlenmeden önce sandalyeden sakince izleyen tüylü turuncu bir tekir kedi. Huzurlu atmosfer, sinematik kamera hareketleri, yüksek detay, rahatlatıcı, büyülü gerçekçilik, 4K.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

KARAKTER : [GÖRSEL REFERANS] kapüşonu indirilmiş koyu renkli bir kapüşonlu ceket giyen, doğal dağınık saçlı, sakin ifadeli KONUM Sol, sağ ve arka tarafı uzun koyu çam ağaçlarıyla çevrili çimenli bir tepe açıklığı, zemin karakterin oturduğu yerin hemen önündeki derin ve ormanlık bir vadinin kenarında bitiyor, yerde taze yeşil çimenler ve alçak eğrelti otları, hafif bulutlu bir gökyüzü altında parlak doğal gün ışığı, soğuk nötr tonlar, taze canlı yeşiller STİL İzleyici sabit bir kameradan izliyormuş gibi sinematik, kesintisiz, kilitli ve sabit çekim; açıklığı ve ilerideki vadi kenarını çerçeveleyen geniş açı, ARRI Alexa Mini LF, Cooke S7/I anamorfik prime lens, derin odak, doygunluğu azaltılmış soğuk palet, Kodak Vision3 250D renk derecelendirmesi, ince doğal 35mm gren, derin gölge düşüşü, fotogerçekçi epik ölçek. Kadrajın hiçbir yerinde kamera, tripod veya çekim ekipmanı görünmemeli. ÇEKİM Kamera tüm süre boyunca tamamen sabit ve kilitli kalır. Çekim 1 Karakter ön planda kameraya doğrudan bakarak durur ve hemen bir parmağını dudaklarına götürerek net bir "şşşt" işaretiyle sessizlik ister. Çekim 2 Karakter hızla döner ve vadinin tam kenarına yerleştirilmiş siyah katlanır kamp sandalyesine doğru birkaç adım atar, ardından hızla oturup yüzünü karşıdaki uçuruma döner. Çekim 3 Yavaş ve devasa bir şekilde, simsiyah dev bir ejderha, oturan karakterin hemen önündeki vadiden yukarı doğru yükselir, sadece kısa bir mesafe ötede; simsiyah devasa kafası ve boynunun üst kısmı doğrudan önlerinde yükselerek karakterin üzerinde devasa bir gölge oluşturur, süssüz pullu derisi her bir çıkıntıyı, ıslak parıltıyı ve siyah pulların ince dokusunu net bir şekilde gösterir, parlayan kırmızı gözler. Çekim 4 Ejderha yükselmeye devam ederken, yavaş ve ağır hareketinden kaynaklanan yer sarsıntısı sabit kameranın sürekli titremesine neden olur, vadi kenarından toz ve gevşek toprak bulutları doğal bir şekilde patlayarak yukarı doğru sürüklenir. Çekim 5 Ejderhanın çeneleri açılır ve şiddetli bir rüzgar estiren güçlü bir kükreme çıkarır; uzun çam ağaçları sertçe sallanır ve dalları kırbaç gibi savrulur, çimenler ve eğrelti otları düzleşip çılgınca dalgalanır, karakterin kapüşonlu ceketi ve saçları rüzgarla geriye doğru savrulur ve karakter, rüzgarın bunaltıcı gücüne karşı yüzünü korumak için her iki kolunu da kaldırır. SES Başlangıç boyunca doğal orman ambiyansı — hafif kuş cıvıltıları, çam ağaçları arasından esen yumuşak rüzgar, çimenlerin ve eğrelti otlarının hafif uzak hışırtısı. "Şşşt" işareti sırasında ambiyans sessiz ve sakin kalır. Ejderha yükselirken alçak ve derin bir yer sarsıntısı başlar, gevşek toprak ve küçük taşlar yuvarlanır, kuşlar aniden dağılır ve susar. Doruk noktasında, devasa ve gök gürültüsünü andıran bir ejderha kükremesi havayı yırtar, ardından ağaçları kırbaçlayan şiddetli bir rüzgar esintisi gelir.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.