Spor / Aksiyon

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden konular altında gruplanan ücretsiz Spor / Aksiyon video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

1700 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kostümün kamera içi geçişiyle tek bir kesintisiz çekim. Eduardo, gelen ateş altında parçalanmış, yanan kalyonunun güvertesinde savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından kıç güvertesindeki kabin kapısına doğru koşmaya başlar. Gemi patlar — beyaz bir flaş, toz ve duman tüm kareyi kaplar ve dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde durmaktadır, ufka kadar kum tepeleri uzanır, gemi gitmiştir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptanı, tozlu hardal sarısı bir bandana altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, bandananın önünde şakağının üzerinde küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumlu; tozdan ÖNCE ilk yarıda güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başında ve boynunda gevşek bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumlu; bu çekimde zaten savaş hasarı almış — patlamış borda, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda su ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, keskin rüzgarla şekillenmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>'nin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direk ile kıçtaki kabin kapısı arasında parçalanmış kalaslar, düşmüş direkler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Kabin kapısı arka planın merkezinde yer alan hedeftir. Kırık korkuluğun ötesinde deniz ve duman. İkinci yarı, çöken tozla ortaya çıkan: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo'nun durduğu ön planda dalgalı bir kum yamacı, orta planda yüksek bir kum tepesi sırtı, 2 km'de beyaz pus içinde kaybolan kum tepesi sıraları. Her iki dünyada da güneş tepede. İLK KARE / BLOKLAMA İlk kare: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>'nin arkasında güverte seviyesi, MS — kameradan uzaklaşarak arka planın merkezindeki kıç kabin kapısına doğru parçalanmış güvertede ilerliyor, duman kare boyunca akıyor, solda ve sağda küçük yangınlar yanıyor, güverte yan yatmış durumda. FORMAT MODU Kesintisiz tek çekim — kamera kendi kendine kesme yapmaz. Mekan geçişi, tozun yarattığı beyazlık içinde gizlenerek çekimin İÇİNDE gerçekleşir. 1. AŞAMA — zorlu yol: Eduardo'nun parçalanmış güvertede kabin kapısına doğru ilerleyişini takip eden el kamerası. Gelen bir mermi SOLUNDA PATLAR — bir alev, kalas ve su sıçraması patlaması — sağa doğru irkilir ve yere düşer. Ağır ve dengesiz bir şekilde, bir eliyle düşmüş bir direkten destek alarak ayağa kalkar — ve SAĞINDA ikinci bir mermi PATLAR — başını kırık bir direk kütüğünün arkasına siper ederek sertçe eğilir, üzerine enkaz yağar. 2. AŞAMA — depar ve patlama: kendini iter ve kabin kapısına doğru 12 km/s hızla umutsuzca koşmaya başlar. Kapıdan iki adım önce, ekranın sağından sert bir beyaz flaş patlar ve iki kare boyunca görüntüyü aşırı pozlar. Şok dalgası çarpar — Eduardo dengesini kaybeder, kamera 5 cm sarsılır — ve gri-kahverengi bir toz ve duman duvarı onun ve lensin üzerine yuvarlanarak karenin %100'ünü kaplar. Hareketli tozun içinde 1,5 saniye bekleyin, hafif turuncu bir parıltı nabız gibi atar, ardından nötr parlak bir pusa dönüşür. 3. AŞAMA — çöküş: toz 3 saniye içinde %100'den %0'a iner, temiz beyaz gün ışığına doğru aydınlanır — ve <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>'yi ortaya çıkarır; <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> dalgalı kum yamacında tek başına durmaktadır: aynı adam, artık katmanlı kum beji göçebe cübbeleri ve kapüşonu içinde, patlamanın onu bıraktığı aynı vücut pozisyonunda — yarı çömelmiş, elleri hala başını koruyor. Yavaşça kollarını indirir ve doğrulur, cübbelerinden kumlar dökülür, kapüşonu yüzünün etrafına yerleşir ve kum tepelerini izleyerek tam bir yavaş daire çizer. Sessizlik. Geniş çölün içinde küçük kalan figüründe sona kadar kalın. OPTİK Koşu ve patlama boyunca 47° nötr, toz çökerken çölün etrafında geniş görünmesi için 63°'ye yumuşar. Odak boyunca Eduardo'yu takip eder; beyazlama sırasında kare, sabit bir düzlem olmaksızın tamamen parçacıklardan oluşur. KAMERA 1. aşamada arkasından el kamerası takibi, ayak sesi enerjisi görünür. Patlama kamerayı sertçe sarsar ve toza gömer. Toz çökerken kamera yavaş bir sürüklenmeye geçer, 8 metre arkasında ve biraz üzerinde sabitlenir, ufuk düz, onun dönüşünü izler. AKSİYON ZORLU YOL UMUTSUZ VE FİZİKSELDİR, SIKI BİR SIRAYLA: SOL PATLAMA → SAĞA KAÇINMA → YERE DÜŞME → AYAĞA KALKMAK İÇİN ZORLU, BECERİKSİZ BİR ÇABA → SAĞ PATLAMA → DİREK KÜTÜĞÜNÜN ARKASINA EĞİLİP SİPER ALMA → İTİP FIRLAMA → KAPIYA TAM DEPAR. HER PATLAMA VÜCUDUNU GÖRÜNÜR ŞEKİLDE HAREKET ETTİRİR: İLKİ ONU YERE ATAR, İKİNCİSİ SİPERİN ARKASINA KATLAR. SON PATLAMA ONU ADIMININ ORTASINDA KESER — VÜCUT ÖNE VE AŞAĞI DOĞRU SAVRULUR. ÇÖLDE YAVAŞÇA YÜKSELİR: DİZLERİNİN ÜZERİNDE BİR VURUŞ, ELLERİNİN ALTINDAKİ KUMU HİSSEDER, SONRA AYAĞA KALKAR, SARILI BOTLARI GEVŞEK TANELERE GÖMÜLÜR, CÜBBELER HAREKETLE SALLANIR, YAVAŞ BİR 360° DÖNÜŞ, ARTIK ALTINDA GEMİ OLMAYAN DEPARIN ARDINDAN GÖĞSÜ KABARIR. PERFORMANS KOŞU SIRASINDA: ÇENE SIKILI, GÖZLER KABİN KAPISINA SABİTLENMİŞ. ÇÖKÜŞTEN SONRA: YÜZDEN ÖNCE VÜCUTTA ŞAŞKINLIK — ELLER KUMU TEST EDER, PARLAK IŞIĞA KARŞI YAVAŞ BİR GÖZ KIRPMA, NEFES HALA DÜZENSİZSİZ, GÖZLER ÜZERİNDE HİÇBİR ŞEY OLMAYAN BİR UFKU TARAR. GÖZENEK SEVİYESİNDE CİLT GERÇEKLİĞİ, TERİN ÜZERİNE YAPIŞMIŞ KİR VE TOZ, GÜNEŞ YANSIMALARI. FİZİK YAN YATMIŞ GÜVERTE HAREKETİNİ EĞER; ENKAZIN AĞIRLIĞI VARDIR VE ÇARPTIĞINDA AYAĞINI DURDURUR. İKİ GÜVERTE PATLAMASI GERÇEK ŞOK DALGALARI YARATIR — KALASLAR HAVALANIR, ALEV PARLAR SONRA DUMANA DÖNÜŞÜR VE EDUARDO'NUN DÜŞÜŞLERİ GERÇEK VÜCUT AĞIRLIĞINI TAŞIR, GÜVERTEYE SERT TEMAS, SEKMESİZ. SON ŞOK DALGASI TOZDAN ÖNCE GELİR — ÖNCE KUMAŞ VE SAÇ DÜZLEŞİR, SONRA BULUT YUTAR. TOZ, GERÇEK PARÇACIK DAVRANIŞIYLA ASILI KALIR VE ÇÖKER, İNCE TANELER EN SON YAĞAR. ÇÖL KUMU GEVŞEKTİR: BOTLAR BİLEĞE KADAR GÖMÜLÜR, AYAĞA KALKTIĞINDA OMUZLARINDAN AKAR, AYAK İZLERİ DURDUĞU YERİ İŞARETLER. ISI TİTREŞİMİ UZAKTAKİ SIRTI DALGALANDIRIR. GÖÇEBE CÜBBELERİ GERÇEK KUMAŞ AĞIRLIĞIYLA HAREKET EDER, ETEKLERİ KUM ÜZERİNDE HAFİFÇE SÜRÜKLENİR. AYDINLATMA 1. AŞAMA: YÜKSEK DENİZ GÜN IŞIĞI 5600K, GÜVERTE YANGINLARINDAN GELEN ATEŞ PARILTISI VURGULARI VE GÜVERTEYİ SÜPÜREN DUMAN GÖLGESİYLE SERTLEŞTİRİLMİŞ; İKİ PATLAMANIN HER BİRİ KARENİN KENDİ TARAFINDAN KISA BİR SICAK FLAŞ ATAR. 2. AŞAMA: İKİ KARELİK BEYAZ SICAK AŞIRI POZLAMA, ARDINDAN BULUTUN İÇİNDEN GELEN LOŞ TURUNCU AYDINLATMALI TOZ. 3. AŞAMA: TOZ İNCELDİKÇE IŞIK TEMİZLENİR — İNCE PUSUN İÇİNDEN DÜZ PARLAK 5600K ÇÖL IŞIĞI, KUM TEPESİ ÇUKURLARINDA YUMUŞAK GÖLGELER, BEYAZ GÖKYÜZÜ, UFUKTA HAFİF GÜMÜŞİ PARILTI. SES 1. AŞAMA: KIRIK KALASLAR ÜZERİNDE BOTLAR, ATEŞ ÇITIRTISI, GICIRDAYAN KERESTELER, RÜZGAR — SONRA SOLDA GÜM, ÇINLAYAN KULAKLAR, GÜVERTEYE ÇARPTIĞINDA ÇIKARDIĞI İNLEME; SÜRÜNEN BOTLAR, DÜZENSİZ NEFES; SAĞDA GÜM, ENKAZ PAT

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]

Video oluştur
Yazan: @BMX
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Uzun dikdörtgen cam panellerle kaplı devasa ve modern bir binanın yanındaki geniş, beton bir dış mekan merdivenini gösteren geniş açılı sinematik bir manzara çekimi. Sıcak öğleden sonra güneşi, merdivenler ve açık beton meydan üzerinde gerçekçi altın rengi parlamalar ve uzun gölgeler oluşturuyor. Geniş ve eğimli gümüş renkli bir metal korkuluk, merdivenlerin ortasından çapraz bir şekilde kameraya doğru uzanıyor. Genç bir kadın patenci, merdivenlerin sağ üst kısmına yakın bir yerde duruyor; üzerinde göğüs kısmında kırmızı bir grafik bulunan hardal sarısı büyük beden bir sweatshirt, vücuda oturan siyah pantolon, beyaz bir beyzbol şapkası ve üzerinde hafif pembe detaylar olan beyaz dört tekerlekli patenler var. Uzun kahverengi at kuyruğu esintiyle doğal bir şekilde hareket ediyor. 0–3 saniye: Tek bir sürekli sabit akıllı telefon tarzı geniş çekim. Patenci, eğimli korkuluğun tepesindeki konumuna dikkatlice ilerliyor, korkuluğun uzunluğu boyunca aşağı bakıyor, dizlerini büküyor ve harekete hazırlanmak için kollarını kaldırıyor. Arka planda birkaç kişi merdivenlerde rahat bir şekilde oturuyor. 3–6 saniye: Güven topluyor, öne doğru yuvarlanıyor ve daha alçak bir çömelme pozisyonuna geçiyor. Tekerlekleri taş yüzey üzerinde gerçekçi bir şekilde titriyor. Yukarı doğru zıplıyor, vücudunu hafifçe yana döndürüyor ve her iki pateni de geniş korkuluğun üzerine indirmeye çalışıyor. 6–9 saniye: Korkuluğun üzerinde derin bir çömelme pozisyonunda iniş yapıyor ve aşağı doğru kaymaya başlıyor. Kısa bir an için hareket başarılı görünüyor. Denge sağlamak için kollarını dışa doğru açıyor, sweatshirt'ü dalgalanıyor, at kuyruğu sallanıyor ve patenler metal üzerinde gerçekçi bir şekilde sürtünme sesi çıkarıyor. 9–12 saniye: Ağırlığı aniden bir tarafa kayıyor. Bir pateni korkuluktan kayıyor ve kalçalarının garip bir şekilde dönmesine neden oluyor. Korkuluğa tutunmaya çalışıyor ancak toparlayamıyor. Yan tarafa doğru kayıyor, alt uçtan yuvarlanıyor ve düz beton zemine düşüyor. Beyaz şapkası uçuyor ve yakınına düşüyor. İnandırıcı yerçekimi, momentum, vücut ağırlığı ve doğal koruyucu kol hareketleri kullanın. 12–15 saniye: Küçük bir omuz yuvarlaması tamamlıyor ve merdivenlerin yanında, bir dizi bükülü ve bir bacağı uzatılmış şekilde yan yatıyor. Dağınık saçları yere yayılırken şapkası kısa bir mesafede duruyor. Bir an hareketsiz kalıyor, ardından zarar görmediğini gösteren küçük ve utangaç bir hareket yapıyor. Kamera kesinti olmadan kayda devam ediyor. Fotogerçekçi insan anatomisi, otantik paten hareketi, fiziksel olarak doğru düşüş, gerçekçi kumaş ve saç simülasyonu, doğal yüz ifadeleri, belgesel tarzı pozlama, hafif el kamerası titremesi, net çevresel detaylar, inandırıcı güneş ışığı ve gölgeler, gerçek dünya hareket bulanıklığı, 30 fps, sinematik ağır çekim yok, kamera kesintisi yok. Ses: sessiz dış mekan şehir ambiyansı, taş üzerinde gürültüyle ilerleyen paten tekerlekleri, kayma sırasında kısa metal sürtünme sesi, kıyafet hareketi, gerçekçi yumuşak bir darbe ve şapkanın kaldırıma çarpma sesi. Kaçınılması gerekenler: ciddi yaralanma, kan, abartılı şiddet, imkansız akrobatik hareketler, havada asılı kalan vücut, lastik gibi uzayan uzuvlar

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K fotogerçekçi, anamorfik geniş ekran, sert savaş filmi dokusu, ince gren. Aydınlatma: Toz pusunun arkasında patlayan sert yüksek çöl güneşi, yaratık arkadan aydınlatmalı ve kenar ışıklı, askerler ve araçlar soluk kumdan yansıyan sıcak ışıkla aydınlatılmış, derin kontrast. Renk: Ağartılmış soluk altın rengi kum ve beyaz gökyüzü, tozlu kahverengi kitin, zeytin yeşili ve ten rengi askeri teçhizat, tek doygun vurgu olarak namlu ateşi ve izli mermi turuncusu. Kamera: Anamorfik sinema optikleri, güneşten gelen yatay parlamalar, gerçek hareket bulanıklığı, şiddetli el kamerası enerjisi. Cilt: Askerlerin yüzleri gözenek seviyesinde gerçekçi; ter, kir, güneş yanığı kızarıklığı, kıvrımlara dolmuş toz. Oyunculuk: Gerçek çatışma korkusu ve disiplini; emirler yağdıran, irkilen, geri tepmeye karşı kendini sabitleyen, tepelerindeki şeye dehşetle bakan gözler. Fizik: Örümceğin muazzam bir kütlesi var; bacaklar yeri delip geçiyor ve enkazı havaya savuruyor, askerler gerçek bir ataletle dağılıyor, darbelerle kum patlamaları oluşuyor, kovanlar ve toz yerçekimine uygun şekilde uçuşuyor. Kompozisyon: Yaratık kadrajın üst kısmında yükseliyor, askerler zemin seviyesinde küçük kalıyor, ön plandaki birliklerden puslu yaratığa ve beyaz gökyüzüne kadar derinlik algısı. Süreklilik: Aynı dev örümcek, aynı soluk çöl ve toz pusu, tüm kesmeler boyunca aynı sert arkadan gelen güneş ışığı. Teknik: 24fps, ultra yüksek detay, akıcı ve ağır hareket. Ses: Sadece diegetik sesler; otomatik silah sesleri, bağırarak verilen emirler, derin ve gırtlaktan gelen bir çığlık, kum patlamaları, araç motorları, sarsıcı darbeler. SAHNE BAĞLAMI Açık bir çölde bulunan bir ABD askeri birliği, devasa örümcek benzeri bir yaratığa ateş açar; yaratık hatlarının arasından ilerlerken bacaklarıyla kumu delip geçiyor, askerleri ve araçları dağıtıyor. AKTİF REFERANSLAR <<<image_1>>>: Yaratık ve konum; devasa örümcek benzeri bir canavar, uzun ince çubuk gibi kitin bacaklar, kambur koyu bir gövde ve bölmeli dişli bir kafa, arkasında patlamış beyaz bir gökyüzü olan soluk toz puslu bir çölde duruyor, ayaklarının etrafında havaya savrulan kum ve enkaz. Referansla %100 uyumlu. Tepeden tırnağa üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda. KONUM HARİTASI Ön plan: Ten rengi ve zeytin yeşili teçhizatlı, yüzüstü ve çömelmiş askerler, bir çöl aracı, kum torbaları. Orta plan: Tozla karışmış açık kum. Arka plan: Pus içinde yükselen arkadan aydınlatmalı yaratık, yukarıda beyaz gökyüzü. Kamera, birliklerin arasında zemin seviyesinde çalışıyor, güneş ve yaratık ileride. Yaratık ilerledikçe hareket kameraya doğru gerçekleşiyor. İLK KARE / BLOKLAMA <<<image_1>>> Yaratık kadrajın ortasında, yükseliyor ve arkadan aydınlatılmış, bacakları açılmış ve kumu deliyor, ayaklarının etrafına enkaz düşüyor. Ön planda çömelmiş ve yüzüstü yatan askerler, tüfekleri ona doğru kalkık. FORMAT MODU 6 kesmeden oluşan sekans, zaman kodu yok. Sadece belirtilen noktalarda kesme, kamera kendi kendine kesme yapmaz. OPTİKLER KESME 1 — EWS 84° sert geniş açı. KESME 2 — MS 47° birliklerin arasında. KESME 3 — ECU 12° askerin yüzünde. KESME 4 — WS 63° bacak darbesini takip ediyor. KESME 5 — CU 18° yaratığın kafasında. KESME 6 — EWS 84° ters geniş açı. Orta segmentte kayma yok. KAMERA Askerlerin arasında alçak zemin seviyesinde operatör, ateş altında 1-2 cm titremeli şiddetli el kamerası, bacak darbesinde sert bir kırbaç hareketi, yaratığın kafasına yavaş ve uğursuz bir yaklaşma, hat kırıldığında yüksek geniş bir çekimle bitiş. AKSİYON KESME 1 — Yaratık toz pusunun içinde arkadan aydınlatılmış şekilde beliriyor, bacakları yere sabitlenmiş, birlik aşağıda dağılmış; gövdeye ateş açtıklarında ön planda namlu ateşleri dalgalanıyor. KESME 2 — Askerler çömelip ateş ediyor, kovanlar uçuşuyor, biri bağırıp işaret ediyor, izli mermi turuncusu pusun içinde karanlık gövdeye doğru uzanıyor. KESME 3 — Tek bir askerin yüzü kadrajı dolduruyor, gözler yukarıya kilitlenmiş, dişler kenetlenmiş, cildinde toz ve ter, geri tepme omuzlarını sarsıyor. KESME 4 — Devasa bir bacak 70 km/s hızla aşağı saplanıyor, kameranın hemen yanındaki kumu deliyor, bir asker kum ve enkaz duvarı yukarı doğru patlarken kendini kenara atıyor. KESME 5 — Yaratığın dişli kafası kadrajın içine alçalıyor, çeneler hareket ediyor, derin gırtlaktan bir çığlık, beyaz gökyüzüne karşı kitinden tozlar dökülüyor. KESME 6 — Kamera yukarı ve geniş açıya çekiliyor, asker hattı dağılıp geri çekiliyor, yaratık kırılan formasyonun içinden ileri doğru yürüyor, tüm çöl boyunca toz bulutları yuvarlanıyor. FİZİK Yaratık muazzam hissettiriyor; her bacak darbesi yeri çatlatıyor ve kumu yerçekimi yayları üzerinde savuruyor. Askerler gerçek bir ağırlıkla hareket ediyor, dalıyor ve yuvarlanıyor. Silah ateşi kovanları ve geri tepmeyi tetikliyor. Toz asılı kalıyor ve katmanlaşıyor, kesmeler boyunca yoğunluk %30'dan %60'a çıkıyor. AIDINLATMA Tozun arkasında patlamış sert güneş, yaratık parlak kenar ışığıyla ağır bir arkadan aydınlatmalı silüet halinde, askerler sıcak kum yansımasıyla aydınlatılmış, namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun sıcak vurgu; WB 5600K tüm kesmeler boyunca sabit. SES Sürekli otomatik silah ateşi ve bağırarak verilen emirler, KESME 5'te derin gırtlaktan bir çığlık, KESME 4'te ağır kum patlaması darbeleri, KESME 6'daki geniş açıda yükselen motor sesleri ve panik. POZİTİF KİLİTLER Yaratık her kesmede uzun ince çubuk gibi bacakları ve dişli bölmeli kafası olan devasa, arkadan aydınlatmalı bir örümcek olarak kalıyor. Patlamış beyaz gökyüzüne sahip soluk toz puslu çöl her yerde aynı. Askerler zeytin yeşili ve ten rengi ABD askeri teçhizatında kalıyor. Namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun renk olarak kalıyor. Ölçek muazzam kalıyor; yaratık üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda yükseliyor.

Video oluştur
Yazan: @Kiki
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu bir gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, kakülleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–6 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, soğuk mavi-gri ışık ıslak dokuyu aydınlatıyor. Çekim 3 (6–8 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkar. Üniforma parçalanırken ve tek bir devasa merkezi göze sahip, boynuzlu, beyaz kemikli bir kafatası tam boyuna yükselirken büyüyen kütlesine doğru hızlı dikey tilt; yer karoları ağırlığı altında çatlıyor, sıralar daha da uzağa savruluyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı gırtlaktan gelen bir kükreme. Çekim 4 (8–9 sn) — koridordan geliş. Kamera dışarıdaki loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var, ayak sesleri yankılanıyor; kapıyı kırıp gri gün ışığıyla dolu odaya giriyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Erkek (Japonca): 「……マジかよ。」 (Çeviri: "…Ciddi misin?") Çekim 5 (9–13 sn) — dinamik dövüş patlaması. Sıraların arasından hücum ederken hızlı dönen kamera; çocuğun çekici canavarın bacağına çarpıyor ve çocuk bir sıranın içinden geçerek mantar panonun yanındaki duvara fırlatılıyor; kızın tırpanının namlusu ön koluna çarptığında ağır çekim detayı, soğuk ışığa karşı havada asılı kalan sıcak pembe kan damlaları; canavar onu yazı tahtasına doğru tokatladığında hızlı kamera hareketi (whip-pan), tebeşir tozu pencere ışığını yakalıyor. Çekim 6 (13–15 sn) — çığlık ve öldürme, ağır çekim. Ağır çekim, mavi saçlı kız tırpanın kancasını canavarın omuz eklemine saplıyor ve tüm gücüyle bağırarak aşağı çekiyor, bıçak sıcak pembe bir kan patlamasıyla içinden geçiyor, canavarın kütlesi katlanarak etrafa saçılmış kitapların arasındaki yer karolarına yüzüstü yığılıyor; kamera geri çekilerek onun üzerinde durduğu, göğsü inip kalkan ve bulutlu gün ışığının yıkılmış sınıfın üzerine çöktüğü geniş bir genel çekime geçiyor. Render riski: yeni referans düz bulutlu bir aydınlatmaya sahip (kırmızı gün batımı yok) — eğer motor önceki bağlamdan gelen sıcak gün batımı tonlarına geri dönerse, her çekimde "soğuk gri-turkuaz gün ışığı, bulutlu" ifadesini açıkça vurgulayın. Risk: kapı konumu (ekranın solu, ahşap çerçeveli) genel bir şekilde render edilebilir — 4. çekimde bunu açıkça belirtin. Risk: sıcak pembe kan, soğuk palet altında kırmızıya kayabilir — "sıcak pembe" ifadesini vurgulayın.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Sinematik fotogerçekçi viral "destansı giriş" videosu, 15 saniye, 4 farklı kamera açısıyla tek bir sürekli hikaye akışı, yüksek enerjili, gerçeküstü ama ayakları yere basan tarz, 9:16 dikey formatta çekim. Referans: ÖZNE (@img1), yüzü, yapısı ve beyaz takım elbisesi boyunca tam olarak eşleşecek. (0:00–0:04) — Koşu: Gece vakti bir çatı katında, arkasında yoğun ve ışıl ışıl bir şehir silüeti varken kenara doğru kendinden emin bir şekilde koşuyor; beyaz üç parçalı takım elbisesi ve beyaz fötr şapkası şehrin soğuk ortam ışığını yakalıyor, koyu renkli saçları adımlarıyla birlikte hareket ediyor. Kamera: Hemen arkasında ve biraz altında konumlandırılmış, koşu temposuna uyum sağlayan, kinetik enerji oluşturan düşük açılı, arkadan takip eden çekim. Sığ alan derinliği, sinematik kontrast, ince film greni. Ses: Güçlü bas ve davul ritmi, beton üzerindeki ayak sesleri, uzaktan gelen şehir uğultusu. (0:04–0:06) — Atlayış: Çatının kenarına ulaşıyor ve boşluğa doğru atılıyor, kolları açılmaya başlıyor, şehir silüeti dramatik bir şekilde altında uzanıyor. Kamera: Arkadan geniş bir çekim, atlayıştan hemen sonra havada asılı kaldığı ana odaklanıyor. Ses: Müzik neredeyse sessizliğe bürünüyor, rüzgar sesi yükselmeye başlıyor. (0:06–0:11) — Düşüş: Kontrollü, kendinden emin bir süper kahraman pozunda, kolları iki yana açık şekilde doğrudan aşağıya doğru serbest düşüş yapıyor; beyaz takım elbisesi ve fötr şapkası rüzgara karşı bozulmadan kalıyor (şapka uçmuyor), her iki yanından hızla geçen aydınlatılmış gökdelen pencerelerinin baş döndürücü kanyonundan aşağı dalıyor. Parlayan neon mavisi kare bir portal çerçevesi, tam altında hızla büyüyor. Kamera: Dikey, yukarıdan aşağıya POV takip kamerası, düşüşüyle mükemmel bir senkronizasyon içinde doğrudan aşağı dalıyor ve tüm bu bölüm boyunca baş döndürücü bir dikey perspektif yaratıyor. Ses: Uğuldayan rüzgar, yükselen bir synth sesi, portala doğru gerilimi artıran kalp atışı benzeri bir bas vuruşu. (0:11–0:15) — İniş: Parlayan neon kare portaldan geçiyor ve bir çatı partisi alanında mükemmel bir çömelme pozisyonunda iniş yapıyor, anında ayağa kalkıp kollarını iki yana açıyor, kendinden emin ve zafer dolu bir ifadeyle. Etrafındaki şık arkadaş grubu coşkuyla tepki veriyor; tezahüratlar, alkışlar, telefonlarıyla kayıt yapanlar ve onu kucaklamak için koşanlar. Kamera: Zemin seviyesinde sabit geniş çekim, neon portal çerçevesi arka planda ortalanmış, kalabalığın enerjisinin ve inişin net bir şekilde okunması için kamera hareketi olmadan sabit kalıyor; baş döndürücü düşüşün ardından bilinçli bir durgunluk anı. Ses: Müzik en yüksek seviyesine ulaşıyor, kalabalığın tezahüratları ve kahkahaları, kutlama enerjisi, hızlı ve iç içe geçmiş sesler. Genel: Fotogerçekçi, premium viral-ticari kalite, her bölümde bilinçli olarak farklı kamera açısı (düşük arka takip → geniş havada asılı çekim → dikey POV dalışı → sabit iniş geniş çekimi), baştan sona tutarlı sinematik renk derecelendirmesi ve film greni, neon vurgulu yüksek kontrastlı gece aydınlatması, 9:16 dikey format, ekranda metin yok, filigran yok, logo yok.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.

Video oluştur
Yazan: @TechieSA
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Tek kesintisiz çekim, tek plan, kesintisiz, sinematik FPV çekimi, fotogerçekçi makro detaylar, anamorfik film görünümü, sinematik aydınlatma, profesyonel renk düzenleme, keskin odak, hiper detaylı doku, film greni, alan derinliği ustalığı, akıcı drone uçuşu Güneşli bir makro savaş alanı, öğle vakti; gökdelenler gibi yükselen asit parlaklığındaki çiçekler ve mantarlar arasında, yusufçuklar ve zırhlı böcekler üzerinde ilerleyen, parlayan mızrakları, yayları ve kargıları havada, yaprak boyutundaki sancakları dalgalanan minik kanatlı peri savaşçılarından oluşan bir süvari birliği, çeneleriyle kıskıvrak yakalayan devasa zırhlı bir böceğe karşı savaşıyor. Dünya hiper detaylı makro çekimle işlenmiş: çiy damlaları camdan kayalar gibi parlıyor, polenler ışıklı zerreler halinde uçuşuyor ve her bir taç yaprağı damarı ile kitin çıkıntısı, canlı şeker renklerinde (parlak pembe, mor, sarı ve gür yeşil) gün ortasının sert ışığı altında net bir şekilde görünüyor, gün batımı ışığı yok. Kamera, gövdelerin arasından durmaksızın alçaktan uçan bir FPV varlığı gibi; dokuma bir yaklaşımdan başlayarak karmaşanın içine dalıyor ve böceğin kabuğuna doğru spiral bir saldırıya geçiyor; ortam, bozulmamış taç yapraklardan patlayan çiçeklere ve dönen polen-büyü sisine doğru tırmanıyor. Tek kesintisiz çekim, uçuş koreografisiyle kendi kurgusunu oluşturuyor: savaşa hızla giriyor, doruk noktasının etrafında dönüyor ve ardından hiç yükselmeden veya geri çekilmeden taç yaprakların arasına geri dönüyor. 15 saniyelik tek kesintisiz çekim: Kamera hızlı ve alçaktan uçarak, çiy damlalarının camdan kayalar gibi asılı kaldığı ve polenlerin parlayan zerreler halinde sürüklendiği devasa çiçek gövdelerinin arasından geçiyor; yusufçuklar ve zırhlı böcekler üzerindeki minik peri savaşçılarından oluşan süvari birliği, parlayan mızrakları ve yaprak boyutundaki sancaklarıyla lensin yanından geçiyor. İleri doğru hızlanarak çatışmanın tam ortasına dalıyor

Video oluştur
Yazan: @Shore Lyn
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Seyircilerin arasından çekilmiş POV el tipi akıllı telefon görüntüsü. İzleyicilerle dolu devasa bir topaç şampiyonası arenası. Stadyumu dev LED ekranlar, pankartlar, spot ışıkları ve duman efektleri çevreliyor. Doğal gün ışığı. İki efsanevi yarışmacı arenanın zıt uçlarında duruyor. 0-3. saniyeler: Her iki yarışmacı da topaçlarını aynı anda fırlatıyor. Topaçlar yüksek hızla defalarca çarpışıyor. Kıvılcımlar saçılıyor. Seyirciler heyecanla bağırıyor. 3-7. saniyeler: Bir topaç mavi bir enerjiyle çevreleniyor. Üzerinde dev bir ejderha ruhu beliriyor. Diğer topaç alevler içinde patlıyor. Tepesinde devasa bir anka kuşu ruhu somutlaşıyor. Kalabalık coşuyor. 7-15. saniyeler: Ejderha ve anka kuşu birbirlerine doğru atılıyor. Stadyumun üzerinde mavi ve altın rengi ışıklardan oluşan muhteşem bir patlamayla çarpışıyorlar. Seyirciler gök gürültüsünü andıran alkışlar ve tezahüratlarla ayağa kalkıyor. Telefonlar havada çılgınca sallanıyor. Kamera heyecandan dramatik bir şekilde sarsılıyor.

Video oluştur
Yazan: @TSUBAKI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Kimlik Kilitleme Referansı]\nGörsel 1 YALNIZCA ana kadın karakterdir. \nYüzü, saç stili, vücut tipi ve kıyafeti Görsel 1 ile birebir eşleşmeli ve tüm video boyunca tutarlı kalmalıdır.\nGörsel 2 YALNIZCA üniforma referansıdır. \nDört rakibin tamamı Görsel 2'de gösterilen okul üniformasını giyer.\n\nKimlikleri asla değiştirmeyin, birleştirmeyin, kopyalamayın veya karıştırmayın.\nBaşkarakterin kimliği YALNIZCA Görsel 1'den gelir.\nDört rakibin referans görseli YOKTUR. Aşağıdaki metin açıklamalarıyla tanımlanırlar.\nDört rakip başkarakteri andırmamalı ve birbirlerine de benzememelidir.\nBeş karakterin tamamı sonuna kadar net bir şekilde ayırt edilebilir ve tanınabilir kalmalıdır.\n\n[Öncelik Sırası]\n1. Görsel 1'deki başkarakterin kimliğini koruyun.\n2. Dört rakibi hem başkarakterden hem de birbirlerinden görsel olarak farklı tutun.\n3. Kesinti olmadan tek bir sürekli çekim sürdürün.\n4. Sınıf düzenini mekansal olarak tutarlı tutun.\n5. Aksiyonu hızlı ancak anlaşılır ve fiziksel olarak bağlantılı hale getirin.\n6. Tonu, şık ancak gerçekçi bir Kore okul aksiyon draması olarak koruyun.\n\nKore okul aksiyon draması sınıf dövüş sahnesi — 15 saniye, TEK KESİNTİSİZ ÇEKİM, KESME YOK.\n\nKesintisiz bir el kamerası çekimi.\nKesme yok, sahne geçişi yok, montaj yok.\nKamera, mikro titremeler, hafif rolling shutter etkisi ve ham, istikrarsız bir gerçekçilikle elde çekilmiş hissi vermelidir.\nKamera aynı sınıf alanı içinde fiziksel olarak hareket etmelidir.\nHer geçiş, kurguyla değil, kamera hareketiyle motive edilmelidir.\nHızlı kaydırmalar (whip pan) serbesttir ancak bir kesintiyi gizlememelidir.\nKamerayı veya karakterleri ışınlamayın.\nSınıf düzeni ve karakter konumları mekansal olarak tutarlı kalmalıdır.\n\nSes:\nMüzik yok.\nYalnızca gerçekçi okul ve sınıf ortam sesleri:\neski floresan lamba vızıltısı, uzak koridor gürültüsü, tavan vantilatörü, zeminde sürtünen ayakkabılar, sürüklenen sıralar, gıcırdayan sandalye ayakları, kumaş sürtünmesi, boğuk vücut darbeleri ve giderek ağırlaşan nefes alışverişleri.\nNefes sesleri sahne boyunca devam eder ve giderek artar.\n\nIşıklandırma:\nKoreli bir lise sınıfında gün batımı vakti.\nPencerelerden gelen karışık soğuk floresan ışığı ve sıcak güneş ışığı.\nGüneş ışığında uçuşan tozlar.\nSıraların ve okul üniformalarının üzerinde hareket eden yumuşak vantilatör gölgeleri.\n\nAna karakter:\nGörsel 1'deki 17-18 yaşlarındaki Koreli kız lise öğrencisi.\nSoğuk, duygusuz, sakin ve ürkütücü.\nNeredeyse hiç konuşmaz ve dövüş sırasında çığlık atmaz.\nBaştan sona soğukkanlılığını korur.\nHareketleri verimli, patlayıcı ve kesindir.\nİri yapılı olmasa bile hız, zamanlama ve isabet oranıyla hakimiyet kurar.\n\nAna kıyafet:\nGörsel 1'de görülen kıyafetin aynısı.\nRenklerini, tasarımını veya detaylarını değiştirmeyin.\nCeketi veya dış katmanı ya çıkarılmış ve sandalyeye asılmış ya da biraz dağınık bir şekilde giyilmiş olmalı.\nAksiyon cinselleştirilmemeli ve dövüş odaklı olmalıdır.\nKumaş hareketi, toz, ter, kırışıklıklar ve darbe tepkileri gerçekçi hissettirmelidir.\n\nRakip kuralları:\nTamamı Görsel 2'de gösterilen Hanlim Multi Art School üniformasını giyen dört Koreli kız lise öğrencisi.\nReferans görselleri yoktur. Onları kesinlikle bu tanımlara göre belirleyin ve her birini tutarlı tutun:\nRakip A: düz kaküllü kısa siyah küt saç, orta yapılı, yuvarlak yüz.\nRakip B: yüksek at kuyruğu yapılmış uzun düz saç, uzun boylu ve ince, keskin çene hattı.\nRakip C: yandan ayrılmış kaküllü omuz hizasında saç, ince yapılı, dar yüz.\nRakip D: açık bırakılmış uzun dalgalı saç, hafif tıknaz ve geniş omuzlu.\nA, B, C ve D'nin her biri belirgin şekilde farklı yüzlere, saç stillerine, vücut şekillerine ve silüetlere sahip olmalıdır.\nBaşkarakteri andırmamalı ve birbirlerine benzememelidirler.\nYüz kopyalama, yüz birleştirme veya kimlik karmaşası olmamalıdır.\n\nÇevre:\nSeul'deki bir Kore güzel sanatlar lisesi olan Hanlim Multi Art School'da boş bir sınıf.\nYeşil yazı tahtası, tebeşir rafı, yıpranmış ahşap sıralar, plastik sandalyeler, sınıf saati, ders programı posteri, disiplin/yaşam rehberliği posterleri, temizlik araçları, panjurlar veya perdeler, duvarda çalışma materyalleri ve hafif çizik bir zemin.\nSıralar ve sandalyeler darbelere doğal tepki vermeli; çarpıldıklarında kaymalı, sallanmalı ve devrilmelidir.\n\nKamera kadraj kuralları:\nTekmeler sırasında bile kadraj göğüs hizasında veya göz hizasında kalmalıdır.\nEtek altından düşük açılı çekimler yapılmamalıdır.\nBacaklara, uyluklara, iç çamaşırlarına veya fetiş benzeri detaylara odaklanılmamalıdır.\nTüm aksiyon kadrajları yüzlere, üst vücut hareketlerine, darbeye ve mekansal koreografiye öncelik vermelidir.\n\nSürekli aksiyon ve kamera koreografisi:\n0'dan 15. saniyeye kadar dövüş kesintisiz devam eder.\nAksiyon şık ancak anlaşılır olmalı ve her hareket fiziksel olarak bağlantılı olmalıdır.\n\n0–3s:\nKamera, sınıf koridorunda sola doğru süzülerek, başkarakterin arkasında hafif düşük bir el kamerası açısıyla başlar.\nRakip A, başkarakterin omzunu sertçe tutar ve Korece şöyle der:\n\"Hey, ne yaptığını sanıyorsun?\"\nBaşkarakter sessizce döner ve A'nın yüzüne sert bir düz yumruk atar.\nDarbe anında çok kısa bir %15 ağır çekim kullanın:\nyanak dalgalanması, toz parçacıkları, tok bir ses.\nA, yana doğru bir sıranın üzerine düşer.\nKamera şokla hafifçe aşağı iner, ardından kesme yapmadan sağa doğru hızlıca kayar.\n\n3–6s:\nRakip B sağdan saldırır.\nBaşkarakter geri çekilmek yerine ileri adım atar.\nMideye kısa bir vücut darbesi.\nArdından çeneye aparkat.\nDuraksamadan, B'nin göğsüne doğru uçan bir diz darbesiyle ileri atılır.\nB, geriye doğru bir sıranın üzerine veya içine fırlatılır.\nKamera ileri hareketi düşük açıdan takip eder, ardından darbeyle birlikte yukarı doğru seker.\n\n6–9s:\nRakip D iki hızlı yumrukla saldırır.\nBaşkarakter her iki darbeyi de kollarıyla savuşturur, ardından D'nin yüzüne dönerek bir ters yumruk atar.\nD sendelerken, aynı dönüşü devam ettirerek D'nin çenesine veya şakağına sert bir dirsek darbesi indirir.\nD, iki veya üç sıranın üzerine yanlamasına çarpar.\nKamera omzunun etrafından yay çizer ve her darbede hafifçe titrer.\nKesme yok.\n\n9–12s:\nRakip C yazı tahtası tarafından hızla gelir.\nBaşkarakter, sol eliyle C'nin yakasını net bir şekilde kavrar.\nC'nin yüzü önden tamamen görünür olmalı ve başkarakterden net bir şekilde farklı olmalıdır.\nBaşkarakter C'nin yüzüne kısa, sert bir yumruk atar, ardından hemen C'nin göğsüne güçlü bir yüksek tekme veya uçan yüksek tekme atar.\nKuvvet, C'yi geriye, yeşil yazı tahtasına doğru fırlatır.\nBaşkarakter ön planda kalır ve tahtaya asla dokunmaz.\nBaşkarakterin yüzü yan profil veya kısmen gizlenmiş olmalıdır.\nC'nin yüzü darbe anında önden net bir şekilde görünmelidir.\nYüzleri kadrajda asla üst üste gelmemelidir.\nYazı tahtası darbesinde çok kısa bir %20 ağır çekim kullanın:\ntebeşir tozu dışarı doğru patlar ve C tahtadan aşağı kayar.\nKamera darbeyle birlikte yukarı doğru itilir, ardından C kayarken aşağı doğru eğilir.\n\n12–15s:\nTebeşir tozunun içinden kamera sağa doğru sert bir kaydırma yapar.\nD son bir hamle yapar.\nBaşkarakter yana çekilir ve D'nin çenesine sıkı bir aparkat, ardından hemen bir kroşe indirir.\nD, sıraların ve sandalyelerin devrilmesine neden olan bir zincirleme reaksiyonla sıraların arasına çarpar.\nKamera yavaşça ileri doğru süzülür.\nBaşkarakter gevşek kravatını veya kurdelesini düzeltir ve omzundaki tebeşir tozunu silker.\nİfadesi soğuk ve ciddi kalır.\nKameranın yanından yürüyerek kadrajdan çıkar.\nGüneş ışığında tozlar uçuşur.\nDoğal bir son.

Video oluştur
Yazan: @Kojo Mojo
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kıyafet geçişini kamera içinde gerçekleştiren kesintisiz tek bir çekim. Kamera, enkaz halindeki yanan güverteden geminin PRUVA'sına doğru bakar — ve bir patlamanın etkisiyle fırlayan Eduardo, yukarıdan KADRAJA UÇARAK girer, güverteye çarpar ve takla atarak yuvarlanır. Gelen ateş altında pruvaya doğru savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama olur — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından pruvaya doğru koşmaya başlar ve PRUVA KORKULUKLARINDAN ATLAR. Sıçramanın ortasında gemi patlar — beyaz bir parlama, toz ve duman tüm kadrajı kaplar, dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde — arkasındaki dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde, ufka kadar uzanan kum tepeleri ve gemi gitmiş haldedir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptan, tozlu hardal sarısı bir bez bandananın altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, şakağının üzerinde bandananın ön kısmına iğnelenmiş küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumludur; tozdan ÖNCE, çekimin ilk yarısında güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş hali: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başının üzerinde ve boynunun etrafında dökümlü bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumludur; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumludur; bu çekimde zaten savaş hasarı almış haldedir — patlamış küpeşte, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda suyu ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, rüzgarla keskinleşmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumludur; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> gemisinin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direkten PRUVA'ya doğru İLERLEYEN, kırık tahtalar, düşmüş serenler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Pruva korkuluğu ve pruva direği varış noktasıdır, arka planın merkezindedir, ötesinde açık deniz vardır.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.