Tüm Video prompt'ları

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları bazında gruplanan ücretsiz video prompt'larına göz atın. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

7173 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Anissa
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Zahmetsiz doğal güzelliğe, sıcak ve etkileyici gözlere, gerçekçi güneşten yanmış bir tene, hafif makyaja ve gevşek bir şekilde ensede toplanmış düz siyah saçlara sahip, 20'li yaşlarının başındaki genç bir Japon kadın; kum rengi büyük beden keten bir gömleğin içine giydiği soluk deniz köpüğü rengi fitilli atlet, fildişi rengi ipli keten pantolon, zarif altın kolye ve gümüş halka küpelerle, gün batımı saatlerinde sakin bir Japon Pasifik plajında yalınayak yürüyor ve elinde krem rengi kanvas spor ayakkabılarını taşıyor. Video boyunca aynı kimliği, yüz hatlarını, saç stilini, kıyafetleri, vücut oranlarını, cilt tonunu ve aksesuarları koruyun. Mekan; el değmemiş kumlar, hafif Pasifik dalgaları, ağaç dalları, kayalık kıyı şeridi, aşınmış bir deniz duvarı, uzaktaki balıkçı tekneleri, yerel bitkiler ve kalabalık ya da ticari faaliyet olmayan küçük bir cankurtaran kulesinden oluşuyor. Her şeyi, doğal mikro sarsıntılar, otomatik odaklama nefes alması, hafif odak kaçırmaları, rolling shutter etkisi, pozlama değişimleri, otantik lens parlaması, kusurlu kadraj ve gerçekçi alan derinliği ile elde çekilmiş tam kare aynasız bir kamera kullanan gerçek bir 2026 tatil videosu gibi yakalayın; gimbal, drone, sinematik takip veya ağır çekim kullanmayın. Canlı cilt dokusu, doğal vücut dili, gerçekçi kıyafet fiziği, HDR aydınlatma, yumuşak vurgu geçişleri, doğru cilt tonları, havadar pastel renkler ve sıfır yapay zeka hatası ile ultra gerçekçi belgesel tarzı. Sesler sadece okyanus dalgaları, deniz kuşları, kıyı rüzgarı, ayak sesleri, kumaş hareketi, uzaktaki balıkçı tekneleri ve hafif ortam seslerini içerir. Zaman çizelgesi: 00:00–00:03 spor ayakkabılarını taşıyarak ve gülümseyerek sığ dalgaların içinde yalınayak yürüyor, bu sırada otomatik odaklama kısa süreliğine odak arıyor. 00:03–00:06 deniz kabuklarını incelemek için çömeliyor, gülümsüyor ve kamera beceriksizce yeniden kadrajlanırken bir tanesini nazikçe kuma geri bırakıyor. 00:06–00:09 rüzgar gömleğini hareket ettirirken ve güneş ışığı suyun üzerinde parıldarken, deniz duvarının yanında buzlu çayını içerek yürüyor. 00:09–00:12 okyanusu izleyerek ağaç kütüğüne oturuyor, saçını kulağının arkasına itiyor ve ardından bir arkadaşının şakasına doğal bir şekilde gülüyor. 00:12–00:15 yumuşak bir sesle "Kirei da ne" ("Çok güzel, değil mi?") diyor, kıyı şeridi boyunca yürümeye devam ediyor, kısaca kameraya bakıyor ve kayıt, sanki arkadaşı yanlışlıkla çekimi durdurmuş gibi, adımının ortasında beklenmedik bir şekilde sona eriyor.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Slot Yürütme Talimatları] Yapılandırılabilir bir slot bulunmamaktadır. [Proje Genel Bakışı] ve [Çıktı Kontrol Listesi] gibi köşeli parantez içindeki bölümler sabit sütun adlarıdır, slot değildir. Soru sormadan doğrudan bu teknik özelliklere göre yürütün. Oyun türünü, model adlarını, 3 sütunlu düzeni, sanat stilini, atış sayısını, hedef süreyi veya ses tasarımını değiştirmeyin. [Küresel En Yüksek Öncelik: Eylem ve Süre Uyarlamasını Tamamlama] Bu kural, diğer tüm oluşturma, düzenleme ve birleştirme gereksinimlerinden önce gelir. Hedef Süre: Nihai Ana süre yaklaşık 28 saniyedir. Fable 5, Kimi K3 ve GPT-5.6 Sol, her biri yaklaşık 28 saniye süren üç paralel kanaldır. Süreleri toplanmamalıdır; Ana süre 84 saniye değildir. Sıralı Oluşturma: Her sütun için tek seferde kesintisiz 28 saniyelik bir klip oluşturmaya öncelik verin. Modelin tek seferlik oluşturma süresi sınırlıysa, sıralı segmentler üretmek için son kare devamlılığını kullanın. Bir sonraki segment, uzay gemisini, düşmanları, mermileri, öğeleri, arka plan kaydırmasını ve HUD görsel stilini devralarak önceki segmentin son karesinden sorunsuz bir şekilde bağlanmalıdır. Birleşik Hız Çarpanı: Bir sütundaki ham sıralı görüntülerin toplam süresi 28 saniyeyi aşarsa, klipleri kırpmak, ara eylemleri silmek veya sadece ilk birkaç saniyeyi tutmak kesinlikle yasaktır. Tüm kesintisiz izi sıkıştırmak için birleşik bir hız çarpanı (hız_faktörü = Toplam Süre / 28) uygulamalısınız. Eylem kapsamı %100 olmalı ve ilk kareden son kareye kadar olan sıra korunmalıdır. Süreklilik: Kesintileri maskelemek için sert kesmeler, siyah/beyaz flaşlar veya çapraz çözülmeler kullanmayın. Bir segment durumu devralamazsa, yeniden oluşturulmalıdır. Ses Yeniden Senkronizasyonu: Video zamanlaması tamamlandıktan sonra, BGM'yi ve oyun ses efektlerini yeniden senkronize edin ve üretin. Orijinal sesin korunması gerekiyorsa perde korumalı zaman esnetme kullanın; ses uzunluğuyla eşleşmesi için video eylemlerini asla silmeyin. [Proje Genel Bakışı] Süre ve Kare Hızı: Yaklaşık 28 saniye, ~30fps. En Boy Oranı: Yatay 16:9 (Referans: 1212×720 veya orantılı HD). Tema: Fable 5, Kimi K3 ve GPT-5.6 Sol adlı üç yapay zeka modeli tarafından oluşturulan dikey uzay nişancı oyunlarının yan yana karşılaştırması. Sanat Stili: Beyaz minimalist teknoloji ekran çerçevesi, koyu mavi-siyah uzay iç mekanları, retro atari stili, siber neon, vektör HUD ve hafif CRT parıltısı. Sabit Kısıtlamalar: Kamera hareketi veya montaj içermeyen tek kesintisiz çekim. Gerçek insanlar, canlı aksiyon cihazları veya filigranlar yok. Video modelleri gerekiyorsa yalnızca doubao veya keling 2.6 kullanın. [Üç Sütunlu Detaylı Farklılıklar] Üç oyun penceresi, açık gri dikey çizgilerle ayrılmış, boyut ve hizalama açısından aynıdır. Başlıklar ve HUD'lar, post prodüksiyonda sabit grafik katmanları olarak kilitlenmiştir. Fable 5 (Sol): Seyrek yıldızlarla minimalist siyaha yakın uzay. İnce camgöbeği mermiler ateşleyen camgöbeği üçgen tel kafes uzay gemisi. Düşük yoğunluklu ve zayıf patlama geri bildirimine sahip macenta geometrik tel kafes düşmanlar. Üst HUD; skor, WAVE ve 3 kalp gösterir. Kimi K3 (Orta): Geleneksel atari stili. Koyu mavi-mor gradyan gökyüzü. Dikey sarı mermiler ateşleyen, egzoz alevli mavi katı uzay gemisi. Öğeler düşüren ve yok edildiklerinde +100/+200 puan gösteren macenta, mor ve turuncu geometrik düşmanlar. Üst HUD; SCORE, LEVEL (1–6 arası ilerleyen) ve kalp canlarını gösterir. GPT-5.6 Sol (Sağ): Yüksek yoğunluklu neon stili. Sağ üstte bir gezegen ile kayan perspektif ızgarası. Yoğun sarı-beyaz mermiler ateşleyen hızlı hareket eden camgöbeği-beyaz parlayan uzay gemisi. Dağınık, çapraz veya tam sıra oluşumlarında giren, yoğun mermi yağmurlarına ve şiddetli parçacık patlamalarına neden olan neon renkli düşmanlar. Üst HUD; SCORE, SECTOR ve kalp canlarını gösterir. [Hikaye Panosu Ritmi] Bu, artan savaş yoğunluğuna sahip tek bir kesintisiz çekimdir: 00:00–00:08: Eşzamanlı temel atışlar. Orta sütun 2. Seviyeye girer; Sağ sütun renkli düşmanlar ve mermiler ekler. 00:08–00:20: Yoğunluk artar. Orta sütun 4. Seviyeye ulaşır; Sağ sütun tam oluşumlar oluşturur ve güçlendirici öğeler düşürür; Sol sütun minimalist bir tempoyu korur. 00:20–00:28: Doruk noktası. Orta sütun 6. Seviyeye ulaşır; Sağ sütun devasa mermi yağmurları ve çok sıralı düşman dizileri serbest bırakır. Video, yoğun savaş devam ederken aniden sona erer. [Standart Yürütme Adımları] Kurulum Parametreleri: project_spec.json içinde sabit özellikleri (16:9, 28s, 1 çekim, 3 paralel kanal, kırpma yok) başlatın. Video Oluşturma: Üç dikey oyun kanalını bağımsız olarak oluşturun. Uzay gemisini, düşmanları ve kullanıcı arayüzünü takip etmek için her devam noktasında continuity_state.json kullanarak katı durum devralımını koruyun. Zamanlama ve Montaj: Sütun başına tüm sıralı klipleri birleştirin ve her tam zaman çizelgesini tam olarak 28 saniyeye sıkıştırmak için hesaplanan hız_faktörünü uygulayın. Üç kanalı statik beyaz teknoloji çerçevesine yerleştirin. UI ve Ses Post Prodüksiyonu: Logoları, başlıkları ve HUD katmanlarını bindirin ve kilitleyin. Hızlı synth vuruşları ve zamanlamayla senkronize edilmiş 8-bit oyun ses efektleri (lazerler, patlamalar, seviye atlamalar) içeren retro elektronik atari ses parçası oluşturun. Kalite Kontrol: %100 eylem kapsamı, kararlı düzenler ve sürekli HUD sayısal ilerlemesi sağlamak için tüm devam noktalarını inceleyin. [Çıktı Kontrol Listesi] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (Statik UI, çerçeveler ve sprite'lar) source_clips/ (Kırpılmamış ham klipler) ve clips/ (Tam diziler ve yeniden zamanlanmış 28s kanallar) audio/ (Ses efektleri parçaları ve nihai miks) final/master.mp4 (Nihai birleşik video)

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Gece vakti okul spor salonu. [Stil] 15 saniyelik Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler, sinematik post-prodüksiyon. Çeşitli kompozisyonlar ve açılar. Altyazı/filigran yok. [Konu] Mütevazı bir tökezleme, gezegen seviyesinde fiziksel fenomenlere neden olur. Hava çekimleri ölçeği gösterirken kız ifadesiz kalır. [Detaylar] Kızın utangaç bir pozda oturduğu ve zemin ahşap dokusunun eş merkezli halkalara dönüştüğü bir krater çekimi içermelidir. Çekim 1: Spor salonundaki bir tökezleme gerçek şok dalgaları gönderir. Çekim 2: Hava görünümü şehir çapındaki etkiyi gösterir. Çekim 3: Kız günlük hareketlerine kayıtsızca devam eder. Çekim 4: İkinci bir tökezleme ilkiyle örtüşür. Çekim 5: Kız hiçbir şeyden habersiz kalırken hayvanlar tahliye edilir. Çekim 6: Boğazını temizler ve şehir normale döner. Çekim 7: Kaküllerini düzeltir ve 'hiçbir şey olmadı' diyerek yürüyüp gider.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, perçemleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–5 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, ıslak doku üzerinde soğuk mavi-gri ışık. Çekim 3 (5–6.5 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkıyor. Üniforması parçalanırken ve boynuzlu, beyaz kemikli, ortasında devasa tek bir göz bulunan kafatası tam boyuna yükselirken hızla yukarı doğru dikey eğim (tilt), ağırlığı altında yer karoları çatlıyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı boğuk bir kükreme. Çekim 4 (6.5–7.5 sn) — koridordan geliş. Kamera loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek çocuk soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var; gri gün ışığıyla aydınlanan odaya dalıyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Çekim 5 (7.5–8.5 sn) — çocuğun ilk saldırısı, düşük açı. Düşük açılı eğik çekim (dutch-angle), çocuk önce saldırıyor, çekiç geniş bir kavisle canavarın bacağına iniyor; darbenin etkisiyle çocuk yana doğru savrulup bir sıranın üzerinden mantar panoya çarparken kamera hızla yana dönüyor (whip-pan), kağıtlar iğnelerden kurtulup etrafa saçılıyor. Çekim 6 (8.5–9.5 sn) — yakın plan ağır çekim, kızın karşı hamlesi. Yakın plan ağır çekim, mavi saçlı kız enkazın üzerinden atlıyor, tırpanın ağzı canavarın ön koluna çarpıyor, soğuk pencere ışığına karşı havada asılı kalan kalın yaylar halinde parlak pembe bir sıvı (ichor) püskürüyor. Çekim 7 (9.5–10.5 sn) — dövüş ortası diyalog, ikisi de darbe alıyor. Geniş çekim, canavar kızı çatlayan yazı tahtasına doğru tokatlarken, çocuk da aynı anda diğer taraftaki sıra dizisine savruluyor; kamera her iki darbeyi de aynı anda yakalayan sabit bir çerçevede kalıyor. Çocuk (Japonca, inleyerek): 「まだやれる…お前は?」 (Çeviri: "Hâlâ iyiyim... ya sen?") Kız (Japonca, doğrulurken): 「当然。」 (Çeviri: "Tabii ki.") Çekim 8 (10.5–11.5 sn) — çocuk tekrar giriyor, yakın plan. Çocuğun ayağa kalkıp tekrar saldırıya geçtiği, çekici iki eliyle kavradığı ve gözlerini canavarın açıkta kalan kaburga zırhına diktiği anın yakın planı. Çekim 9 (11.5–12.5 sn) — ağır çekim, çekiç darbesi. Aşırı yakın plan ağır çekim, çekicin zırha çarpması, kemik beyazı parçaların ve parlak pembe sıvının kare kare dışarı fışkırması, canavarın dengesini kaybedip sendelemesi. Çekim 10 (12.5–13.5 sn) — kanatlardan kuşatma, yörünge çekimi. Sendeleyen canavarı karşı taraflardan kuşatan iki dövüşçünün etrafında hızla dönen kamera, tırpan ve çekiç son darbe için havaya kalkıyor. Çekim 11 (13.5–15 sn) — çığlık ve öldürücü darbe, ağır çekim.

Video oluştur
Yazan: @Loriel.AI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Kız ve arkadaşı dar bir ara sokağa girdiklerinde, yukarıdan gelen ısrarlı bir kedi miyavlaması duydular. Kız olduğu yerde durdu, sesi takip ederek plastik kasaların ve eski saksıların etrafından dolandı ve dış duvardaki sabit bir dolabın üzerinde, aşağı atlamaya korkan küçük turuncu-beyaz bir yavru kedi keşfetti. Duvara ters yaslanmış kısa plastik bir tabureyi düzeltti ve dolabın altına itti. Eğilip nazikçe tabureye vurduktan sonra kedi alt basamağı kullanarak aşağı atladı; kız rahat bir nefes aldı ve kedi ayakkabılarına doğru koşarken yere çömeldi. Arkadaşının video kamerası, kızın gülümsediği o anı yakalamak için bir saniye geç kalmıştı.

Video oluştur
Yazan: @DeCat
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Kanyon Halat Köprü Kopuşu Hiper gerçekçi sinematik aksiyon sekansı, 15 saniye, 16:9 en boy oranı. Gündüz. İki kaşif, derin bir kanyonun üzerinde asılı duran uzun bir halat köprüden geçiyor. Kanyon; dik kaya duvarları, şiddetli rüzgar, havada uçuşan tozlar ve çok aşağıda hızla akan nehriyle oldukça geniş ve dramatik bir görünüme sahip. Köprü; ahşap kalaslar, halat korkuluklar ve her iki tarafta uçuruma bağlanmış kalın destek halatlarından oluşan eski ve dengesiz bir yapı. Geniş açılı açılış çekimi: iki kaşif, kanyon tabanının çok üzerinde, halat köprü boyunca hızla ilerliyor. Köprü rüzgarda sallanıyor ve yükseklik hissi daha en başından tehlikeli bir atmosfer yaratıyor. Takip çekimi: ilerlemeye devam ederken destek halatlarından biri aniden kopuyor. Köprü şiddetle sarsılıyor. Ahşap kalaslar ayaklarının altında kayıyor ve halat korkuluklar bükülüyor. Kaşifler dengelerini kaybediyor, halatlara tutunuyor ve ilerlemeye çalışıyorlar. Yandan çekim: daha fazla halat birer birer kopmaya başlıyor. Köprü yan tarafa doğru bükülüyor ve dik bir açıyla asılı kalmaya başlıyor. Bazı kalaslar yerinden çıkıp kanyona düşüyor. Kaşifler köprüye tutunuyor ve tüm köprü açık havada sertçe sallanırken, halatlar ve kalaslar boyunca uçurum tarafına doğru yukarı tırmanmaya başlıyorlar. Son 5 saniye: aksiyon aşırı bir hal alıyor. Köprü sallanıyor ve uçurum duvarına çarpıyor. Bir kaşif neredeyse düşecekken diğeri onu yakalayıp yukarı çekmesine yardım ediyor. Eğilmiş köprüye asılı bir merdiven gibi tırmanıyorlar, kayalık çıkıntıya ulaşıyorlar ve altlarındaki diğer kalaslar ve halatlar koparken kendilerini uçuruma atıyorlar. Son an: her iki kaşif de nefes nefese dar uçurum çıkıntısına kendilerini çekiyor, bu sırada yıkılmış halat köprü kanyon duvarının yanında sallanmaya devam ediyor. Stil: hiper gerçekçi, sinematik, hızlı tempolu, yoğun, stresli, net ve anlaşılır aksiyon, güçlü yükseklik ve tehlike hissi, derin kanyon, sallanan halat köprü, kopan halatlar, düşen kalaslar, toz ve rüzgar, dinamik ancak anlaşılır kamera hareketi, metin yok, logo yok, çizgi film tarzı yok, ağır çekim yok, ünlü simalar yok, tanınabilir oyuncular yok, film yıldızı benzerliği yok, halk figürü benzerliği yok, net yüz yakın çekimleri yok. Oranları koruyun. Stili ve özellikleri koruyun. En boy oranı 16:9.

Video oluştur
Yazan: @Myluna
Grok Imagine
Tam prompt'u gör

Çok soluk, çilli ve tozlu bir cilde sahip elf kadının aşırı yakın plan portresi; sivri elf kulakları, başında gotik işlemeli ve koyu renkli mücevherlerle süslü, karartılmış altın rengi gösterişli bir taç, kısmen görünen uzun beyaz saçlar, her iki gözünü tamamen kapatan ve gizleyen çok büyük ve detaylı, karmaşık desenli kanatlara sahip bir güve, güvenin gövdesi ve açılmış kanatları göz bölgesini tamamen örtüyor, dokuları ve ciltteki toz parçacıklarını vurgulayan güçlü kenar ışığıyla dramatik düşük anahtarlı sinematik aydınlatma, altın ve siyahın hakim olduğu soluk ve doygunluğu azaltılmış renk paleti, karanlık fantastik atmosfer, hiper gerçekçi, hiper detaylı, sinematik, karamsar.

Video oluştur
Yazan: @NoorAI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Siyah beyaz oyuncu bir kedinin gri tonlardaki bir dünyayı canlı bir cennete dönüştürdüğü, ilginç ve sinematik bir kil animasyon tarzında animasyon oluşturun. Kedi takla atıp koştukça ve yere kondukça, attığı her adım gökkuşağı renginde boyalar ve renkli konfetiler saçarak çimleri, çiçekleri, nehirleri, ağaçları, evleri, dağları ve gökyüzünü canlandırıyor. Kamera, gülümseyen göksel karakterler, gür bitki örtüsü ve renkli detaylarla dolu büyüleyici bir yüzen adayı gözler önüne sererek akıcı ve dinamik hareketlerle kediyi takip ediyor. Kedinin tamamen dönüşmüş, neşeli ve minyatür bir dünyada gururla kırmızı bir çiçek tutmasıyla bitirin. Pixar kalitesinde ışıklandırma, el yapımı kil dokuları, akıcı animasyon, canlı renkler ve büyülü bir hikaye anlatımı.

Video oluştur
Yazan: @Loriel.AI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Gündüz vakti yol kenarında bir otobüs durağı. Bir kız, ayakkabısının tabanına ince bir ilanın yapıştığından habersiz, yürümek için banktan kalkıyor. Adımını attığı anda kağıt ayakkabısının arkasında sürükleniyor ve hafif bir hışırtı sesi çıkarıyor. Arkasına dönüp durumu fark ediyor ve tek ayağıyla iki kez silkelemeye çalışıyor ancak kağıt yapıştığı yerden ayrılmıyor. Sonunda aşağı bakıp gülmemeye çalışıyor. Arkadaşının eski DV kamerası önce ayakkabılarını ve zemini çekiyor, ardından hafif bir gecikmeyle yukarı kayarak kızın utangaç ifadesine odaklanıyor.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare, kademeli hareketlerle elde edilen ELLE BOYANMIŞ 2D görünüm. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİME EDİLMİŞ: Saniyede 12 belirgin elle boyanmış çizim, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel KAYNAMA — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. <<<image_1>>>'den stil, <<<image_2>>>'den yurt kampı, <<<image_3>>>'ten kurtlar — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler. <<<image_4>>>'ten ÇOBAN (yaya). <<<image_5>>>'ten BİNİCİ 1, <<<image_6>>>'daki atına biniyor — bu adamı ve bu atı tutarlı bir çift olarak bir arada tutun. <<<image_7>>>'den BİNİCİ 2, <<<image_8>>>'deki atına biniyor — ikinci bir tutarlı çift. Binicileri asla birbirlerinin atlarına karıştırmayın. Atmosferik hareket (savrulan kar, fırtına sisi) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, atlar ve kurtlar ikililer üzerinde ikincil aksiyonla adım atar. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — alacakaranlık, Kazak yurt kampı üzerinde yükselen bir kar fırtınası. Kurtlar sürülere saldırdı. Panik patlak verir: ÇOBAN alarmı bağırır, adamlar koşar, BİNİCİ 1 eere ilk atlayan ve fırtınanın içine ilk dalandır, BİNİCİ 2 hemen arkasında emirler yağdırır. 2. YÜKSELEN ENERJİ — sekans dehşetten kaosa doğru inşa edilir: sürüdeki karanlık kurt silüetleri, sonra çığlık, sonra patlayıcı bir şekilde eere biniş ve dörtnala kalkış. Her çekim bir öncekinden daha enerjik. 3. BİNİCİ 1 LİDERDİR — BİNİCİ 1'e net bir şekilde okunabilir bir ritim verin: atının (<<<image_6>>>) eyerine ilk atlayan ve kamptan ilk mahmuzlayan odur, saldırıya öncülük eder, ciddi ve sessizdir, yüzü bir anlığına okunabilir olmalıdır ki izleyici onu tekrar tanıyabilsin. BİNİCİ 2 bağırarak biner ve onu takip eder. 4. AGRESİF EL KAMERASI — kamera panik içindeki insan ellerindedir: sürekli huzursuz hareket, sarsıntılı düzeltmeler, koşma adımlarından kaynaklanan dikey sıçrama, rüzgar darbeleriyle savrulma, ufuk asla düz değil, asla gimbal pürüzsüzlüğünde değil, asla tripod sabitliğinde değil. Ham belgesel kaosu. 5. GERÇEK FİZİK — atlar ağırlıkla döner ve şaha kalkar, adamlar eyerlere çabayla atlar, kar toynaklar ve botlar tarafından gevşek toz patlamaları olarak havaya savrulur (ikililer üzerinde çizilmiş kar püskürtme efektleri), kumaş ve yeleler rüzgarda savrulur. 6. Her şeyde ikililer üzerinde İKİNCİL AKSİYON: şapan etekleri ve kürk şapkalar savrulur, at yeleleri ve kuyrukları akar, adamların ve atların nefes buharı rüzgarla savrulur, koşum kayışları sallanır. 7. IŞIK — kar fırtınasında batan alacakaranlık, loş soğuk mavi-gri fırtına ışığı, yumuşak ve dağınık, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışığı yok; rüzgarda savrulan küçük sıcak vurgular olarak bir veya iki zorlanan meşale alevi. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk, doygunluğu azaltılmış, kurtlar neredeyse siyah kütleler. ÇEKİM 1 — GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası, alacakaranlıkta kar fırtınası altında yurt kampı. KOMPOZİSYON: soluk kubbeli yurtlar SAĞ-ALT üçte birlik kısımda alçakta, panik içindeki sürü SOL üçte birlik kısımda karanlık huzursuz bir kütle — ve sürünün uzak kenarı boyunca, <<<image_3>>>'ten alçak karanlık kurt silüetleri kar perdeleri arasında hızla akıyor, zar zor seçiliyor, karanlık bir akıntı, ton ve adım olarak değişken, asla yansıtılmamış, asla kopyalanmamış. Fırtına sisi pürüzsüzce sürüklenir, figürler ve hayvanlar ikililer üzerindedir. Sürü döner ve çığlık atar. Enerji yükseliyor. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA, ~35mm, agresif el kamerası onunla birlikte koşuyor: ÇOBAN (<<<image_4>>>) yurtların arasından kameraya doğru fırlar, karda tökezler, kolunu sallar, şapanı ve kürk şapkası savrulur, nefes buharı dağılır, rüzgarın üzerinde ham bir şekilde bağırır, dudaklar ikililer üzerinde: "Kurtlar!! KURTLAR!!!" Figürler arkasında çabalar, bir meşale alevi zorlanır ve savrulur. Botlarından çıkan kar, ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak görünür. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ORTA, ~50mm, kaosun içinde agresif el kamerası, BİNİCİ 1 üzerinde: koşarak atına (<<<image_6>>>) ulaşır, at gerçek bir ağırlıkla döner ve iki sert kademeli pozla eere ATLAR, ciddi ve sessiz, yıpranmış yüzü meşale ışığında bir anlığına okunabilir — sonra atı sertçe çevirir ve mahmuzlar, fırtınanın içine ilk süren odur, toynaklardan kar fırlar, şapanı ve yelesi savrulur. Arkasında BİNİCİ 2 (<<<image_7>>>) kendi atına (<<<image_8>>>) atlar, rüzgarın üzerinde boğuk bir sesle bağırır, dudaklar ikililer üzerinde: "Atları kurtarın!!" SERT KESME ile ÇEKİM 4 — GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası, kampın kenarı: BİNİCİ 1 çoktan dörtnala SOL-ÜST tarafa, fırtınanın içine doğru ilerleyen karanlık bir kütle, liderlik ediyor; BİNİCİ 2 ve bir veya iki silüet halindeki binici daha SAĞ-ALT taraftan onun peşinden kopuyor, toynaklar gümbürdüyor, tozlar patlıyor, yeleler, kuyruklar ve şapanlar ikililer üzerinde savruluyor, soluk yurtlar kar sisinde geride kalıyor, ilerideki karanlık fırtına içine sürdükleri negatif alan. Kamera sarsılıyor, ufuk eğiliyor. Toynak sesleri rüzgar tarafından yutuluyor. Son. Ses: MÜZİK YOK — fırtına rüzgarının uğultusu, panik içindeki atların çığlıkları ve tepinmeleri, çobanın ham çığlıkları, bağıran adamlar, fırtınanın içinde kaybolan gümbürdeyen toynaklar, rüzgarın altında uzak kurt hırıltıları. Altyazı yok. Sadece doğal diegetik ses, kesinlikle müzik yok. Kısıtlamalar: 12fps'de ikililer üzerinde stop-motion kademeli ritim ve resimsel kaynama, figürler, atlar ve kurtlar pozdan poza adım atar asla kaymaz, PÜRÜZSÜZ enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme YOK, fırtına sisi ve savrulan kar pürüzsüzken tüm canlılar ve çizilmiş kar püskürtme efektleri ikililer üzerinde adım atar, <<<image_2>>>'den elle boyanmış yağlı boya görünümü, fotorealistik değil 3D değil, enerjisi yükselen sert kesmeli dört çekim — geniş sürüdeki kurtlar, orta ÇOBAN <<<image_4>>>'ten "Kurtlar!!" alarm çığlığı, orta BİNİCİ 1 <<<image_5>>>'in atı <<<image_6>>>'ya atlaması ciddi ve sessiz yüzü bir an okunabilir ve İLK mahmuzlayıp çıkması, BİNİCİ 2 <<<image_7>>>'nin atı <<<image_8>>>'e binip "Atları kurtarın!!" diye bağırması, geniş binicilerin fırtınaya dalması BİNİCİ 1 liderliğinde — her binici kendi atında kalır çiftler asla karışmaz, AGRESİF EL KAMERASI sürekli huzursuz sarsıntılı hareket dikey sıçrama rüzgar darbeli ufuk asla düz değil asla gimbal pürüzsüzlüğünde değil, GERÇEK FİZİK atlar ağırlıkla dönüp şaha kalkar adamlar çabayla atlar kar gevşek toz patlamaları olarak savrulur, İKİNCİL AKSİYON ikililer üzerinde şapanlar kürk şapkalar yeleler kuyruklar koşumlar nefes buharı hepsi savrulur, alacakaranlık kar fırtınası loş soğuk fırtına ışığı yumuşak ışın yok hüzme yok meşale alevleri küçük sıcak savrulan vurgular olarak, doğru nötr beyaz dengesi mavi filtre değil soluk doygunluğu azaltılmış, <<<image_3>>>'ten kurtlar değişken asla yansıtılmamış asla kopyalanmamış, Latince transkripsiyonla Kazakça konuşma, Rus aksanı olmadan yazıldığı gibi telaffuz edilir, MÜZİK YOK sadece fırtına ve sesler.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI Kavurucu bir öğle vakti plajı, aşırı parlak ve doygun renkler. Turkuaz su, kırmızı plaj şemsiyeleri, kumlara saçılmış çocuk plastik oyuncakları, kıyı şeridi yolunun yakınında inşa edilmiş bir kumdan kale. Kadın bu ortamda yürüyor; tamamen siyahlar içinde, uzun koyu saçlı, beyaz boyalı yüzüyle kalabalığın arasından ilerideki boş bir şezlonga doğru ilerliyor. AKTİF REFERANSLAR <<<image_1>>> — kadın: bele kadar inen uzun düz siyah saçlar, dünya dışı bir maske kalitesi veren uzun beyaz göz kenarlarına sahip soluk beyaz boyalı yüz, siyah tüylü ceket, fırfırlı çiçek rozetli siyah tül midi etek, siyah deri postal botlar. Referans, yüz kimliğini, saçı ve tüm kıyafeti boyunca kontrol eder. Referans, plaj ortamını veya ışık rengini kontrol etmez. <<<image_2>>> — plaj konumu: geniş beyaz kumlu plaj, berrak turkuaz su, plaj sandalyeleri, yazlık kıyafetli insanlar, parlak açık öğle vakti gökyüzü. Referans, ortamı, renk doygunluğunu ve atmosferik parlaklığı kontrol eder. <<<image_3>>> — siyah dantel kenarlı siyah şemsiye: katlanmış ve kapalı, sıkıca bağlanmış, sol kolunun altında, dantel ucu hafifçe arkaya ve aşağıya bakacak şekilde sıkıca tutulmuş. Referans, şemsiye tasarımını kontrol eder. Bu sahnede, çekim boyunca kolunun altında kapalı kalır. KONUM HARİTASI Geniş beyaz kumlu plaj, sıcak ve parlak. Ön ve orta planda kumlara saçılmış çocuk plastik oyuncakları; küçük kovalar, kürekler, oyuncak bir tekne. Yürüyüş koridorunun sağ tarafında, tam önündeki yolda diz hizasında bir kumdan kale duruyor. Ekranın sağında 3-4 metre ötede, kumların üzerinde büyük şişme pembe bir flamingo var, karede net bir şekilde seçiliyor. Orta planda, kendisinin yaklaşık 15 metre ilerisinde, merkezin biraz solunda boş bir plaj şezlongu bulunuyor. Kendisi ile şezlong arasında insanlar (oturan yetişkinler, koşan bir çocuk) mevcut. İLK KARE VE MEKANSAL KURGU İlk kare: düşük açılı yakın çekim, kamera kum seviyesinde, bacaklarının uzunluğuna doğru yukarı bakacak şekilde konumlandırılmış. Siyah postal botları alt kareyi dolduruyor, kameraya doğru yürüyor. Adımları arasındaki kum yüzeyinde saçılmış plastik oyuncaklar görünüyor; ekranın solunda küçük bir kova, sağ botunun yakınında plastik bir kürek. Kumdan kale, botlarının önünde, yakın orta planda görünüyor. Sahneye zaten hareket halindeyken giriyor. FORMAT MODU Tek sürekli çekim, 8 saniye, yatay sinematik format. OPTİKLER BÖLÜM 1 — 0.0s ile 3.0s arası 65° diyagonal görüş açısı, geniş düşük açılı lens karakteri, kamera kum seviyesinde, botlarının yaklaşık 1.5 metre önünde, hafifçe yukarı açılı. Botları, eteğinin alt kısmı ve oyuncaklarla dolu kum yüzeyi ana unsurlardır. Şişme flamingo ekranın sağ kenarında okunabilir durumda. Lens kilidi: 65°, kayma yok. BÖLÜM 2 — 3.0s ile 8.0s arası 45° diyagonal görüş açısı, normal sinematik göz hizası lens karakteri, kamera göz hizasında, ekranın sol tarafında 4 metre uzağa kesiliyor. Yürümeye devam edip kalabalığın arasından şezlonga doğru ilerlerken tüm figürü (yüzü, vücudu, kolunun altındaki şemsiye) görünüyor. Lens kilidi: 45°, kayma yok. KAMERA BÖLÜM 1: Kamera kum seviyesinde kilitli, statik. Kadın ona doğru yürüyor. BÖLÜM 2: Kamera solunda göz hizasında kilitli, statik. Kadın ekranın solundan sağına doğru, kameranın önünden geçerek şezlonga doğru ilerliyor. Pan yok. Statik kompozisyonun içinden geçiyor. AKSİYON ZAMANLAMASI 0.0s - 1.5s Siyah botları kumlarda ilerliyor, plastik bir kovanın etrafından dolaşıp oyuncak bir küreğin yanından geçiyor. Adımları kararlı ve acelesiz. Kumdan kale yolunun tam üzerinde; rotasını değiştirmiyor. Düşük açı, parlak plaj arka planına karşı botlarını büyük gösteriyor. 1.5s - 2.5s Sağ botu kumdan kaleyle tam temas kuruyor. Doğrudan üzerine basıyor; bu bir tepinme değil, dramatik değil, sadece rotasını değiştirmeden yürümenin doğal bir sonucu. Kale botunun altında çöküyor: sıkıştırılmış kum duvarlar dışa doğru dağılıyor, küçük kuleler yıkılıyor. Durmuyor. Henüz başka yöne bakmıyor. Ardından gözleri bir anlığına altındaki kuma düşüyor; ezip geçtiği şeye hafif bir küçümseme ifadesiyle bakıyor, suçluluk değil. Beyaz boyalı yüzü hafifçe aşağı dönükken kısa bir an görünüyor. Bu aşağı bakışta, sol kolunun altındaki kapalı siyah şemsiye net bir şekilde görülüyor; katlanmış siyah kanopi yanına bastırılmış, dantel ucu dirseğinin arkasından sarkıyor. 2.5s - 3.0s Bakışlarını tekrar ileriye kaldırıyor ve yürümeye devam ediyor. Şişme pembe flamingo ekranın sağında, büyük ve canlı pembe renkte görünüyor. KES. 3.0s - 8.0s Göz hizası çekimi. Havlu ve şezlonglarda oturan, ona kısaca göz atıp sonra başka yöne bakan plajcıların önünden yürüyor. Onları fark etmeden geçiyor. Sol kolunun altındaki kapalı şemsiye net bir şekilde görünüyor; siyah kumaş, uçtaki dantel kenar adımlarıyla çok hafif hareket ediyor. Boş şezlong ileride görünüyor ve ona tam bir kararlılıkla ilerliyor. Kenarına varıyor, duruyor, bir an ona bakıyor, ardından denize doğru bakıyor. FİZİK Kuru sıkıştırılmış kum üzerinde postal botlar: her adımda hafif bir direnç var, kum bot tabanının altında gözle görülür bir yer değiştirmeyle sıkışıyor. Kumdan kalenin çöküşü fiziksel olarak doğru; sıkıştırılmış kum duvarlar temas noktasından dışa doğru dağılıyor, üst yapı düşüp saçılıyor, gevşek kumlar botun etrafına yayılıyor. Tül eteğinin ucu adımlarıyla yavaş ve doğal bir kavisle sallanıyor. Şemsiye kolunun altında tamamen sabit kalıyor; sıkıca tutulmuş, zıplama veya sallanma yok. AYDINLATMA Tepedeki sert öğle güneşi, kum üzerinde kısa ve keskin gölgeler oluşturuyor. Plastik oyuncaklar küçük parlak gölgeler düşürüyor. Kumdan kale, o yok etmeden önce kendi küçük gölgesine sahipti. Tamamen siyahlar içindeki kadın, doğrudan güneşi yansıtmadan emiyor; figürü doygun sahnede karanlık bir boşluk gibi okunuyor. Beyaz yüzü tepedeki güneşin tamamını yakalıyor ve sıcak plaj ortamına karşı soluk ve net bir şekilde görünüyor. SES Tam plaj ortamı: uzaktan gelen radyo sesi, yakındaki çocuk sesleri, hafif dalga sesi, hafif rüzgar. Botlarının kumdaki sesi; kuru ve sıkıştırılmış ayak sesleri. Kumdan kaleye çarpma anında: sıkıştırılmış kumun verdiği küçük ve önemsiz, boğuk bir çatırtı. Ardından ayak sesleri devam ediyor. Müzik yok. POZİTİF KİLİTLER Kumdan kaleden kaçınmıyor; durmadan veya hızını değiştirmeden içinden geçiyor. Aşağı bakışı kısa ve küçümseyici, özür diler bir ifade değil. Şemsiye, istisnasız tüm çekim boyunca kapalı ve sol kolunun altında tutuluyor. Şişme pembe flamingo, 1. Bölümde ekranın sağında görünür ve net bir şekilde pembe. Yüz kimliği, saçı ve tam siyah kıyafeti referansla tamamen aynı kalıyor. Plaj tamamen doygun ve parlak kalıyor; bu sahnede renk solması yok.

Video oluştur
Yazan: @Johnn
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

FORMAT: 16:9 VİDEO KONSEPTİ: "Gizli Çatı Molası" Koreli bir kadın idolün tüketici tipi bir video kamera kullanarak çektiği, son derece gerçekçi, sahne arkası vlog'u. Görüntüler, yayınlanması amaçlanmamış, tamamen doğal ve senaryosuz kişisel bir kayıt hissi vermelidir. Doğal el hareketleri, gerçekçi otomatik odaklama davranışı, ara sıra oluşan hafif kadraj hataları, otantik yürüme hareketi, inandırıcı pozlama geçişleri ve çevreyle doğal fiziksel etkileşimler. Hata, uzuv çoğalması, nesne bozulması, yüz deformasyonu veya aniden beliren/kaybolan kişi veya eşyalar olmamalıdır. GÖRSEL STİL Erken dönem dijital video kamera gerçekçiliği. Yumuşak detaylar, hafif sensör gürültüsü, ince sıkıştırma bozulmaları, doğal cilt dokusu, gerçekçi iç mekandan dış mekana pozlama geçişleri, doğru ışık fiziği, otantik hareket bulanıklığı. Sinematik efektler, yapay lens parlamaları, güzellik filtreleri veya abartılı renk düzenlemeleri yok. KARAKTER HANA, yirmili yaşlarında Koreli kadın idol. Uzun koyu renk saçlar, doğal makyaj, pürüzsüz cilt, etkileyici gözler, ince bir figür. Sahne kıyafetinin üzerinde rahat, fermuarlı, büyük beden bir kapüşonlu üst, boynunda kulak içi monitörler. KONUM Büyük bir müzik şovu binasının üst bakım katı. Acil durum merdivenleri, çatı erişim kapıları, havalandırma üniteleri, beton duvarlar, güvenlik korkulukları, uzaktaki şehir silüeti, akşam güneşi. Arka planda ara sıra personel doğal bir şekilde geçiyor. Kayıt, sessiz bir merdiven boşluğunda yürürken başlar. HANA, çatı erişim kapısını iter ve akşam havasına adım atar. Hemen kameraya gülümser. "Ne zaman iki dakikalık huzura ihtiyaç duysam buraya gelirim." Şehre bakan korkuluğa doğru yürür. Rüzgar saçlarını ve kıyafetlerini hafifçe hareket ettirir. Kamera doğal bir şekilde dönerek şehir silüetini, aşağıdaki trafiği ve arkasındaki parlayan yayın binasını gösterir. "Aşağıdakilerin çoğu buranın varlığından bile haberdar değil." Gün batımını izlerken korkuluğa rahat bir şekilde yaslanır. Birkaç saniye boyunca diyalog olmaz. Sadece uzaktan gelen trafik, hafif rüzgar ve aşağıdaki mekanın sesleri duyulur. Gökyüzünden geçen küçük bir uçak fark eder ve içgüdüsel olarak kamerayı ona doğru çevirir. "Buradayken her zaman dikkatim dağılıyor." Cebindeki telefonun titremesi onu güldürür. Mesajı kısaca kontrol eder. "Evet... beni arıyorlar." Çatı kapısına doğru geri yürümeye başlar. İçeri girmeden önce son bir kez arkasına döner ve gün batımını kaydeder. "Beş dakikalık özgürlük. İhtiyacım olan tek şey buydu." Kapıyı açar ve binaya geri girer. Atmosfer anında sessiz çatı ortamından yoğun sahne arkası gürültüsüne dönüşür. Ekip üyeleri ilerideki koridorda hareket etmektedir. Ekran dışından biri ismini seslenir. Güler ve daha hızlı yürümeye başlar. "Tamam, tamam, geliyorum!" Kayıt, merdivenlerden inerken doğal bir şekilde devam eder ve sanki kaydı durdurup kamerayı kaldırmış gibi aniden sona erer.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

ÇEKİM 1 (-00:01) — Açılış Etkisi (Gerçek yerleşim alanı / Image9 yolu). EFEKT: Hız rampası (yavaşlama) + güçlü hareket bulanıklığı + boya sıçraması kompoziti. Hızlı kaydırma (whip pan) ile giriş. Yoğun bulanıklık ve neon sarı boya izleri ekranı geçer. Sarı saçlı Image1 karakteri yaya geçidine iner. İniş anında boya radyal olarak sıçrar ve asfalt üzerinde sıvı gibi yayılır. Hafif sarsıntılı, düşük açılı geniş kamera. Çıkış: Boya damlası lense çarparak geçiş için ekranı sarıya boyar. ÇEKİM 2 (-00:03) — Üçlü Yüzleşme (Gerçek bulvar / Image8). EFEKT: Yüksek hızlı dolly-in + üç parçalı sıralı odaklama. Solda mavi saçlı Image3, sağda pembe saçlı Image2, merkez arkada ise sarı saçlı Image1 karşı karşıya. İleri doğru düşük dolly hareketi. Karakterler boya silahlarını hazırlarken her 0,5 saniyede bir her karaktere odak kaydırma (rack focus). Aydınlatma, gerçek arka plan ve cel-look 3D karakterlerle uyumludur. Çıkış: Pembe karakter sprey sıkar, gökkuşağı boya lekesi ekranı kaplar. ÇEKİM 3 (-00:05) — Boya Savaşı Patlaması (Gerçek ara sokak / Image4). EFEKT: Hız rampası (hızlanma -> yavaşlama) + boya akışkan simülasyonu + kamera sarsıntısı. Mavi Image3 ve sarı Image1 bir ara sokakta düello yapar; eski ahşap evlerin üzerine mavi ve pembe boyalar sıçrar, sokağın doygunluğunu geri kazandırır. Yüksek hızlı takip çekimi. Boya yörüngelerini ağır çekimde göstermek için geçiş anında %30 hız. Çıkış: Ani hız toparlanması, hızlı kaydırma (whip pan) bulanıklığı. ÇEKİM 4 (-00:07) — İmza Efekt: Renk Erozyonu (Gerçek tren yolu kenarı / Image7). EFEKT: Renk dalgası + düşük hızlı drone yükselişi. Sarı Image1, boya rulosu silahını yere vurur. Gökkuşağı dalgaları eş merkezli olarak yayılır; yeşil alanı, paslı rayları ve direkleri aşınırken canlı renklere boyar. Yayılımı yakalamak için 1 metreden 8 metreye dikey tırmanış. Neon sıvı dokusu. Çıkış: Beyaz parlama (bloom) ile aşırı pozlama. ÇEKİM 5 (-00:09) — Taş Köprü Çatışması (Gerçek nehir ve köprü / Image6). EFEKT: Ağır çekim (%20-25) + geliştirilmiş su yansıması. Mavi Image3 ve sarı Image1 bir köprüde karşılaşır. Sarı karakter kaçmak için geri takla atar; mavi boya nehre çarparak gökkuşağı dalgaları oluşturur. Damlacıkların ve saçların detaylı tasviri. Suya yakın düşük açı. Çıkış: Ani hız dönüşü, 15 derecelik Dutch angle rotasyonu. ÇEKİM 6 (-00:11) — Pembe Karakterin Karşı Saldırısı (Gerçek banliyö sokağı / Image5). EFEKT: Dijital zoom punch + flaş çakması + kamera titremesi. Pembe Image2 bir direğe tekme atar ve havaya çift sprey sıkar. Yüksek frekanslı titreme ve flaşlarla punch-in zoom. Pembe/camgöbeği şeritler elektrik hatları boyunca ilerler. Strobe hissi hızı vurgular. Çıkış: Şeritler eşleşmeli kesme (match cut) geçişi için kamerayı geçer. ÇEKİM 7 (-00:13) — Zirve Üçlüsü (Image9 yaya geçidine dönüş). EFEKT: Time-slice orbital + üç renkli eş zamanlı etki. Üçlü etrafında 180 derecelik yüksek hızlı orbital (%40 hız). Üçü de yukarı doğru ateş eder. Üç boya sütunu dev bir gökkuşağı havai fişek patlamasında çarpışır. Bulanık arka plana karşı keskin karakter/boya. Çıkış: Flaş kareyi yutar. ÇEKİM 8 (-00:15) — İniş ve Çözünürlük. EFEKT: Uzaklaşma + boya yağmuru. Yavaş geri çekilme. Gökkuşağı boyası yağmur gibi yağarak renkli kavşağı tamamlar. Üçlü, poz vererek sırt sırta durur. Son kare: Hafif boya damlayan renkli kasabanın statik görünümü.

Video oluştur
Yazan: @Meem
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Eski, elde tutulan bir MiniDV video kamera, otantik bir sahne arkası günlüğünü kaydediyor. Görüntüler yönetilmiş olmaktan ziyade, kazara çekilmiş gibi hissettiriyor. Hafif titrek eller, ara sıra odak kaymaları, kusurlu pozlama ayarlamaları, öznenin kısmen kadraj dışına çıktığı kısa anlar ve hızlı hareketler sırasında gerçekçi hareket bulanıklığı. Kamera tamamen birinci şahıs açısıyla çekim yapıyor ve her zaman idolün kendisi tarafından tutuluyor. Görüntü, erken dönem dijital video kameraların karakteristik özelliklerini taşıyor: yumuşak detaylar, hafif kaset greni, düşük seviyeli sıkıştırma bozulmaları, doğal iç mekan aydınlatması, tepe lambalarından kaynaklanan hafif parlama kırpmaları ve otomatik beyaz dengesinin neden olduğu gerçekçi renk değişimleri. ÖZNE YUNA, yirmili yaşlarında Koreli bir pop şarkıcısı. Gevşek bir şekilde düşük at kuyruğu yapılmış uzun koyu renkli saçlar, doğal ve parlak bir cilt, provalardan sonra yapılmış minimal rötuş makyajı, etkileyici gözler, performans kıyafetinin üzerine giydiği modaya uygun büyük beden bir kapüşonlu sweatshirt, beline takılı kablosuz mikrofon paketi. KONUM Canlı yayından kısa bir süre önce büyük bir konser mekanının sessiz üst katı. Boş oturma alanları, beton yürüyüş yolları, prodüksiyon ofisleri, ikram arabaları, ekipman depoları, güvenlik kontrol noktaları, aşağıda parlayan uzak sahne ışıkları. Ekip üyeleri ara sıra kamerayla etkileşime girmeden arka plandan geçiyor. SAHNE AKIŞI Kayıt, YUNA'nın ağır bir sahne arkası kapısını açıp uzun bir arena koridoruna adım atmasıyla aniden başlıyor. Sesini alçaltıyor ve gülümsüyor. "Herkes aşağıda hazırlanıyor. Beş dakikalığına kaçtım." Çoğunlukla boş olan üst koridorda yürümeye devam ederken izleyicilerle gelişigüzel bir şekilde konuşuyor. Kamera kısa bir süreliğine bir açıklıktan görünen devasa arena alanına doğru kayıyor. Sahne zeminine bakan bir korkuluğun yanında duraksıyor. Çok aşağıda, teknisyenler ışıkları ayarlarken müzik binada yankılanıyor. "İnsanlar gelmeden önce her zaman çok farklı görünüyor." Ani bir sahne ışığı patlaması arenayı aydınlatıyor. Doğal bir tepki veriyor ve gülüyor. Yürüyüşüne devam ederken unutulmuş bir ikram arabası keşfediyor ve şakacı bir şekilde atıştırmalıkları inceliyor. "Sanırım sanatçılar ve personel tamamen bunlarla hayatta kalıyor." Küçük bir atıştırmalık alıp yürümeye devam ediyor. O konuşurken, mekanın hoparlörlerinden sanatçıların son hazırlıklar için toplanmalarını isteyen bir anons duyuluyor. Abartılı bir şekilde donup kalıyor. "Bu kesinlikle benim için." Kamera, personelin toplandığı arena giriş tüneline doğru dönüyor. Koridorda koşmaya başladığında tempo hızlanıyor, hafifçe nefes nefese kalıyor ve aynı zamanda gülüyor. Tünelin sonuna yaklaştığında yavaşlıyor, kamerayı tekrar kendine çeviriyor ve hızlıca el sallıyor. "Tamam, her şey çılgına dönmeden önceki son sakin an bu." Oyuncu bir gülümseme atıyor ve arka planda kalabalık gürültüsü, sahne efektleri ve prodüksiyon hareketliliği artarken giriş tünelinden geçerek gözden kayboluyor. Kayıt, sanki sadece

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.
Tüm Video prompt'ları - YouMind