Animal / Pet

Досліджуйте безкоштовні промпти Animal / Pet відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 1641Щоденні добірки
Автор: @Anvil
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Цикл ненависті триває: минуле Алессіо Романо (чорної пуми) наздоганяє його після невдалого завдання, під час якого він убив батька маленького хлопчика прямо на його очах. Він не знав, що об'єкт, у який він проник, насправді був житловим крилом для прислуги сім'ї Рук, що служить королівській родині драконів — Пендрейкам. Алессіо, якого забрали з вулиць Італії та навчили бути безжальним вбивцею, якого боявся весь підземний світ, тепер пішов у відставку і має власних дітей. Хлопчик, чийого батька він убив, виріс і тепер прагне помститися за свого батька.

Згенерувати відео
Автор: @Cicada AQ
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.

Згенерувати відео
Автор: @SharjeelAi
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічне відео у вуличному стилі: круті коти-гангстери в чорних худі, банданах, золотих ланцюгах та кросівках впевнено крокують міською вулицею, вкритою графіті. Динамічні кадри з нижнього ракурсу, реалістична шерсть, драматичне освітлення, хіп-хоп атмосфера, плавний рух камери, висока деталізація, 4K.

Згенерувати відео
Автор: @Shan | Ai
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.

Згенерувати відео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.

Згенерувати відео
Автор: @Jordan Ardani
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Анімуйте смугастого кота, що нявкає серед яєчної шкаралупи: рот кота рухається, ніби він нявкає або шипить, голова злегка погойдується, хвіст сіпається, частинки пилу літають у яскравому сонячному світлі, реалістичний живий рух.

Згенерувати відео
Автор: @Mr.JI
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Згенеруйте 15-секундне вертикальне відео (співвідношення сторін 3:4, роздільна здатність 720p, без звуку) із напівреалістичним 3D-котом, що танцює. Фіксований фронтальний середньо-дальній план у повний зріст, одним дублем; без монтажних склейок, наїздів, панорам чи нахилів камери. @Image1 відповідає виключно за зовнішність єдиного персонажа: це завжди той самий трохи стрункий кошеня сріблястий таббі, що зберігає круглу мордочку, великі сіро-зелені очі, рожевий ніс, коротку сріблясто-білу шерсть, темно-сірий градієнт на спині, короткі лапи, округлі подушечки та повний пухнастий хвіст. Не використовуйте студійний фон із @Image1 і не зберігайте його статичну позу. @Image2 відповідає виключно за сцену, композицію та освітлення: завжди зберігайте ту саму вітальню кремового кольору з видом на море, вікном, шторами, диваном, табуретом, шафою, лампою, вечірнім небом, перспективою дерев'яної підлоги та золотистим сонячним світлом зліва; меблі та фон залишаються незмінними протягом усього відео. @Video1 є єдиним референсом для часової шкали руху та дій. Суворо дотримуйтесь повної послідовності дій із @Video1 від 0.00с до 15.00с, включаючи час початку/закінчення, взаємозв'язок кінцівок, положення ніг, зміщення центру ваги, присідання/підйоми тіла, траєкторію лап, рухи голови, кліпання, заплющування очей, відкривання рота, висунення язика та фінальну позу. Дії повинні відбуватися безперервно в оригінальному порядку; не змінюйте хореографію, не переставляйте, не спрощуйте, не усереднюйте, не зациклюйте, не пропускайте та не додавайте нові рухи. Використовуйте лише рух, вираз обличчя, амплітуду, фіксовану камеру та ритм із @Video1; ніколи не використовуйте персонажа-жабу, зелений колір, текстуру шкіри, пляж, хвилі, пісок чи освітлення з цього відео. Зосередьтеся на відтворенні дрібних кроків «шаркання» по підлозі з @Video1: невеликі перехрещення, вивільнення, постукування вбік і повернення, з дрібними кроками та перенесенням ваги вліво/вправо. Передні лапи повинні повторювати високі/низькі позиції з @Video1; не перетворюйте їх на високе піднімання колін, марш, стрибки, удари ногами чи типові «милі» танці. Амплітуда кінцівок та контури пози кота повинні збігатися з @Video1 у кожний момент часу. Кошеня залишається по центру по горизонталі, повністю видиме, займаючи від 52% до 58% висоти кадру і менше 40% ширини; залиште простір над головою, вуха, ноги, лапи, хвіст та дерев'яну підлогу. Розмір персонажа постійний. Хвіст існує безперервно від основи, природно розгойдуючись у противагу зміщенню ваги; він не повинен дублюватися або зникати. У відео лише один кіт. Зберігайте реалістичні котячі кінцівки та напівреалістичну 3D-шерсть; лапи не можуть перетворюватися на людські руки або відрощувати пальці. Кожен крок повинен стабільно торкатися підлоги без ковзання чи ефекту «плавання». Заборонено додавати жаб, інших тварин, людей, одяг, нашийники, текст, субтитри, логотипи, інтерфейс, водяні знаки, зайві кінцівки, дубльовані хвости, збільшення ваги, «пливучі» риси обличчя, зміни кольору, мерехтіння фону або рух меблів. Відео повністю без звуку.

Згенерувати відео
Автор: @Smiling Khan
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Багатокадрова послідовність із різкими переходами між кадрами. Зберігайте незмінними персонажів та візуальний стиль протягом усього відео. Без музики чи саундтреку — лише природні дієгетичні звуки. КАДР 1 Брудна, виснажена 18-річна дівчина з темно-каштановим волоссям, зібраним у недбалий низький хвіст, теплими карими очима, у вицвілій оливково-зеленій військовій куртці, з рюкзаком та в рукавичках, цілиться з гвинтівки з поздовжньо-ковзним затвором всередині покинутого розкішного маєтку. Її обличчя вкрите потом, брудом, слідами від подряпин на щоці та сльозами. Руки тремтять. Вона заплющує очі, сльоза котиться по щоці, потім вона щось чує і опускає гвинтівку, виглядаючи помітно засмученою. КАДР 2 Вид через її плече: інфікований золотистий ретривер сидить на вкритій уламками паркетній підлозі. Збита шерсть, каламутні білі очі, рани та темні вени. Він тремтить, тихо скиглячи та гарчачи. КАДР 3 Вона повільно присідає, кладе гвинтівку на підлогу, витирає сльози та ледь помітно, сумно посміхається собаці. Вона тихо говорить до нього, дістає з кишені куртки потертий жовто-зелений тенісний м'ячик і обережно котить його в бік собаки. КАДР 4 Екстремально низький ракурс, великий план: тенісний м'ячик котиться крізь пил по потрісканому паркету. Він зупиняється прямо перед лапами собаки. Затримка кадру на нерухомому м'ячі. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД / ТРАНСФОРМАЦІЯ КАДР 5 Той самий низький ракурс камери та положення м'яча, але тепер на чистому сонячному житловому баскетбольному майданчику. Здоровий золотистий ретривер раптово хапає м'яч. Його очі ясні та тепло-карі, шерсть чиста, він грайливий та енергійний. Він струшується і грається з м'ячем. КАДР 6 Загальний план баскетбольного майданчика. Жінка кидає м'яч, і щасливий собака мчить за ним, ловить, прибігає назад і кладе його до її ніг, готовий до гри. КАДР 7 Великий план чистої, неушкодженої жінки, яка сміється, ніжно скуйовджуючи шерсть на шиї та грудях собаки. Собака щасливо дихає поруч із нею. КАДР 8 Загальний спокійний план. Жінка та собака сидять разом у бездоганному темно-зеленому вінтажному кабріолеті поруч із майданчиком. Вона ділиться з ним їжею з консервної бляшанки. Він обережно бере її та лиже їй пальці. ПОСЛІДОВНІСТЬ Одна й та сама жінка протягом усього відео: темно-каштанове волосся, недбалий низький хвіст, теплі карі очі, оливково-зелена військова куртка, штани карго кольору хакі та коричневі черевики. Той самий золотистий ретривер: інфікований і поранений у маєтку, здоровий і грайливий після трансформації. Маєток: покинутий розкішний інтер'єр, високі арочні вікна, порвані темно-червоні штори, шпалери з дамаським візерунком, що відшаровуються, розбите позолочене дзеркало, зламані меблі, уламки, діра в стелі та промені яскравого сонячного світла. Майданчик: чистий житловий баскетбольний майданчик, біла розмітка, залізний паркан, квітучі кущі, кам'яні таунхауси, тепле сонячне світло пізнього дня та м'які тіні. Темно-зелений вінтажний кабріолет із хромованими деталями. Візуальний стиль: ультрареалістичний, фотореалістичний, природні рухи людини та тварини, ручна камера, мала глибина різкості, вигляд ARRI Alexa 35, теплий кінематографічний грейдинг, ледь помітне зерно. Аудіо: ТІЛЬКИ природне дихання, звуки будинку, звуки собаки, кроки

Згенерувати відео
Автор: @H A J R A
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Маленький порятунок🐱✨ 0–3 сек: На тихій дощовій вулиці красива молода жінка йде під парасолькою. Раптом вона чує ледь чутне «няв», що долинає з картонної коробки біля провулка. 3–6 сек: Вона опускається на коліна і знаходить всередині крихітне промокле кошеня, яке тремтить від холоду. Її вираз обличчя миттєво стає ніжним. Вона обережно загортає кошеня у свій шарф і бере його на руки. 6–8 сек: Дощ починає вщухати. Кошеня дивиться на неї і лагідно торкається її щоки своєю маленькою лапкою. 8–10 сек: Вона тепло посміхається і йде геть, несучи кошеня в безпеці під своєю парасолькою. Кошеня тулиться до її грудей, поки камера віддаляється. Фінальне відчуття: Зворушливе, щире, магічне — маленький акт доброти, що змінює два життя. ❤️🐾

Згенерувати відео
Автор: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

R2V, Seedance 2.5. @Image1 фіксує Alin: доросла жінка-мечоносець, чорна зачіска, золоті прикраси, червоні стрічки, темно-синій з чорним та малиновий китайський костюм воїна, антична золота вишивка, чорні чоботи, тонкий меч Dragon Abyss. Додати лише сліди битви: пил, подряпані захисні елементи, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край одягу, без крові. @Image2 фіксує Ston: гігантський сіро-чорний кам'яний звір-горгулья, подвійні роги, ікла, розірвані крила кажана, величезні пазурі, довгий хвіст, груба базальтова шкіра, масштаб 3,8 м+. Додати лише пошкодження каменю: тріщини, відколоті пазурі, сяючий пил у швах. Без носорогів, без одного рогу, без чотириногих істот. 15 с, вертикальний контейнер 9:16 з горизонтальним кінематографічним кадром по центру, чорні смуги зверху та знизу. Холодні гірські руїни, зруйновані стіни, сторожова вежа, схил з уламками, грозові хмари, крижаний вітер, літаючий пил. Холодна фентезійна кольорокорекція (bleach-bypass): синьо-сірі тіні, базальтові чорні тони, попелясті півтони, низька насиченість, малинові стрічки та античне золото як акценти, відблиски срібного меча, помаранчеві іскри лише при ударах об камінь. 0-1,2 с: наїзд камери з низького рівня через уламки; пазур Ston пробиває стіну, з'являються голова та розірвані крила. 1,2-2,8 с: Ston кидається вниз схилом, трощачи каміння; Alin відскакує вліво на передній план, удар пазура вибухає позаду неї. 2,8-4,0 с: Alin ковзає крізь пил, витягує меч, дряпає кам'яний пазур Ston, розлітаються іскри та кам'яний пил. 4,0-5,4 с: хвіст Ston робить помах; Alin встромляє меч, відштовхується; колона розлітається на хмару пилу. 5,4-6,8 с: Alin біжить по поваленій стіні та стрибає, коли порив крил Ston здуває дим убік. 6,8-8,3 с: Alin хапається за тріщини біля основи крила Ston; чоботи дряпають базальт; Ston трощить стіну поруч із нею. 8,3-9,7 с: великий план удару мечем у кам'яний шов на плечі, без крові, лише тріщини, сколи, іскри, сірий пил. 9,7-10,8 с: Ston гарчить, різко розправляє крила, скидає Alin; камера падає разом із нею. 10,8-12,0 с: Alin падає на уламки, перекочується, встромляє меч у землю, щоб зупинити ковзання, іскри згасають у пилу. 12,0-13,4 с: Ston піднімає пазур для фінального удару; Alin піднімається на одне коліно і блокує, пил завис між ними. 13,4-15 с: загальний план протистояння, Alin на передньому плані важко дихає, Ston праворуч на руїнах гарчить, крила напіврозправлені, тріщини тьмяніють, без переможця. VFX: уламки летять за напрямком удару, пил розширюється, а потім розсіюється на вітрі, іскри лише від контакту металу з базальтом, порив крил рухає тканину та дим, тріщини короткочасно світяться, а потім згасають. Звук: вітер, грім, удари об камінь, уламки, тиск крил, скрегіт меча об базальт, тріск іскор, дихання Alin, низький напружений гул. Без субтитрів, без водяних знаків, без сучасної архітектури, без науково-фантастичного спорядження, без мультяшного стилю, без жорстокості, без крові, без деталізації ран, без тексту, без зміни ідентичності, без зміни масштабу.

Згенерувати відео
Gemini
Переглянути повний промпт і скопіювати

Згенеруйте повне та незалежне 10-секундне вертикальне ASMR-відео, 9:16, 30 кадрів/с, ультрареалістична макрозйомка в студії, поєднана з високоякісним CG-рендерингом м'якого тіла. Фіксований крупний план, злегка підвищений ракурс у три чверті, без руху протягом усього відео. Матова стільниця темно-вугільного синього кольору, розмитий фон того ж кольору, мала глибина різкості. Потужне головне студійне світло зліва зверху створює чіткі тіні, яскраві прямокутні відблиски та теплі контактні віддзеркалення. Рука з вишуканими довгими овальними нігтями тримає м'який тюбик кольору [tube color] з верхньої частини кадру, відкриваючи різьблений носик. Рука повільно видавлює густий, високов'язкий, глянцевий желейний гель кольору [material color]. Гель повинен постійно залишатися з'єднаним з носиком і поступово виростати у повну фігуру [seal]. Згенеруйте лише одну тварину. Структура тіла формується безперервно відповідно до реальної послідовності росту і не може з'являтися миттєво: 0.0–1.0 с: Носик входить у кадр, невелика кількість гелю збирається під ним. 1.0–3.5 с: Гель подовжується вниз, формуючи голову та основний тулуб тварини. 3.5–6.0 с: Кінцівки, вуха, крила, плавці, хвости або інші видові характеристики виростають послідовно, колір поверхні та текстура поступово стають чіткими. 6.0–7.0 с: Форма тварини повністю завершена, гель, що з'єднує носик, витягується у дедалі тоншу еластичну нитку. 7.0–7.5 с: Нитка природно розривається, рука та тюбик виходять за межі кадру вгору. 7.5–8.5 с: Тварина приземляється на стільницю, зазнаючи м'якого стиснення, відскоку та легкого желейного тремтіння. 8.5–9.6 с: Тварина виконує невеликий рух, характерний для виду: [signature movement]. 9.6–10.0 с: Тварина стабілізується в центрі кадру, зберігаючи цілісний, милий, чіткий фінальний вигляд, зручний для жорсткої склейки з наступним сегментом. Зберігайте анатомію тварини цілісною, матеріал стабільним, а кількість — завжди одна. Відблиски та тіні повинні рухатися природно зі зміною форми. Вся деформація — це безперервний процес фізичного росту без використання розчинення, спалахів або заміни через перекриття. ASMR-звуковий дизайн з використанням мікрофона: повільне видавлювання густого гелю, ледь помітне липке розтягування, делікатне вивільнення еластичної нитки, приглушене м'яке приземлення, ніжне желейне погойдування та ледь чутні звуки контакту з поверхнею. Чистий та інтимний стереозвук, без діалогів, без закадрового голосу, без гучної музики.

Згенерувати відео
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Локшина в стаканчику відповідає референсному зображенню 1. Кіт відповідає референсному зображенню 2. Ведучий відповідає референсному зображенню 3. 0–2,5 секунди: Крупний план. Ведучий тримає закритий стаканчик в одній руці, підносить його близько до камери, схвильовано трясе ним, вказуючи іншою рукою на стаканчик і розмовляючи прямо з камерою. Потім відриває один куточок паперової кришки, піднімає її та заглядає всередину. Камера швидко наїжджає на отвір. Всередині лише сухий брикет локшини. Ведучий задоволено киває. Кінцевий стан: паперова кришка напіввідкрита, стаканчик стоїть у центрі столу. 2,5–5 секунд: Електрочайник з'являється в кадрі справа і наливає гарячу воду в стаканчик. Струмінь води чітко чутно, з чашки піднімається біла пара. Ведучий продовжує говорити під час наливання. Закінчивши, притискає паперову кришку назад і двічі плескає по ній долонею. Кінцевий стан: паперова кришка закрита, з-під обідка виходить тонкий струмінь пари. 5–7,5 секунд: Ведучий дістає білий механічний кухонний таймер, з силою прокручує диск до кінця, потім повертає його на потрібний час і різко ставить поруч із локшиною. Сцена миттєво переходить у режим прискореної зйомки: ведучий швидко сіпається і совається на стільці, розмовляє, п'є воду, перевіряє телефон і метушиться з перебільшеними рухами, як у таймлапсі. Освітлення за вікном залишається незмінним. Диск таймера помітно швидко обертається назад до нуля, тоді як пара продовжує виходити через щілину в кришці стаканчика. Кінцевий стан: диск досягає нуля, таймер голосно дзвонить, інтенсивно вібруючи. 7,5–10 секунд: У момент, коли таймер дзвонить, режим прискореної зйомки зупиняється, і все повертається до нормальної швидкості. Ведучий схвильовано тягнеться вперед і одним швидким рухом відриває паперову кришку. У той самий момент, коли кришка відкидається, голова кота раптово вискакує прямо зі стаканчика. Кіт дивиться прямо в камеру величезними широко розплющеними очима з ледь відкритим ротом; його вуха на мить притискаються назад, а потім піднімаються вгору. У цей самий момент весь звук раптово зникає. Ведучий і кіт дивляться один на одного в повній тиші протягом пів секунди. Камера швидко наїжджає на екстремально крупний план морди кота. Кінцевий стан: голова кота стирчить зі стаканчика, а рука ведучого завмерла в повітрі. 10–12,5 секунд: Кіт спочатку дивиться ліворуч, потім праворуч, потім дивиться на ведучого з абсолютно спантеличеним виразом обличчя. Він чіпляється обома передніми лапами за обідок стаканчика і підтягує верхню частину тіла. Задні лапи впираються в дно всередині стаканчика, виштовхуючи кота назовні. Кіт приземляється на всі чотири лапи на стіл, потім швидко біжить до лівого краю кадру і повністю виходить із кадру. Під час бігу він перекидає кухонний таймер. Стаканчик хитається від удару, але не падає. Кінцевий стан: на столі залишаються лише порожній стаканчик і впалий таймер. Ведучий повністю

Згенерувати відео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.

Згенерувати відео
Автор: @Zeeshi
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Розпорядок дня власника домашнього улюбленця Ранок власника починається з пробудження та ніжного привітання свого золотисто-коричневого собаки. Розпорядок продовжується годуванням, ранковою прогулянкою, спільною роботою з дому та завершується веселою грою з м'ячем на задньому дворі під час «золотої години». Кожна сцена відтворює реалістичну поведінку людини та тварини з точною фізикою, включаючи гравітацію, інерцію, імпульс, тертя, зіткнення, натяг повідця, реалістичну вагу об'єктів, природний рух хутра, динаміку тканини, а також анатомічно правильну біомеханіку людини та собаки. Ультрареалістичні візуальні ефекти, кінематографічний документальний стиль, природне освітлення, реалістична шкіра та хутро, плавний рух камери, ледь помітне тремтіння ручної зйомки, реалістична глибина різкості, природне фокусування, фізично точні тіні, послідовна ідентичність персонажів, деталізоване оточення, природні кольори, ледь помітне зерно плівки та кінематографічна якість 4K.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.