Єдиний безперервний 30-секундний дубль, знятий на смартфон, вертикальний формат 9:16, ручна камера з легким природним тремтінням. Оживлена вулиця в центрі міста на світанку після невеликого дощу, мокрий асфальт відбиває неонові вивіски та фари автомобілів. Оператор камери — пішохід, що стоїть на тротуарі й знімає невимушено. 0–6 с: Камера оглядає вулицю. Люди проходять повз, кур'єр на скутері чекає на червоне світло. Міський шум, далекі сирени. Раптом кілька людей зупиняються й піднімають голови. Камера злегка затримується перед тим, як піднятися вгору, імітуючи реакцію реальної людини. 6–14 с: Величезний горбатий кит повільно випливає з-за скляних хмарочосів, парячи приблизно на висоті 40 метрів над вулицею. Фотореалістична текстура шкіри, нарости, краплі води стікають із плавників на дорогу. Його тінь ковзає по машинах і натовпах. Люди здригаються, піднімають телефони, один схопив друга за руку. 14–24 с: Кит пропливає над головою й видає глибокий низький звук, який резонує через усю вулицю. Вікни відбивають його тіло, калюжі коливаються від звуку, прапор і дерева хитаються від потоку повітря, який він штовхає. Камера злегка тремтить і перефокусується. 24–30 с: Він продовжує рухатися вздовж проспекту, м'яко махаючи хвостом, і зникає в низьких хмарах між будівлями. Кадр завершується тим, що натовп досі дивиться вгору, а камера опускається вниз. Реалізм: природна поведінка телефонної камери, помірні зміни автоекспозиції, легкий об'єктивний блік від неону, реальний масштаб і вага, без мультиплікаційного сяйва, без тексту чи логотипів на екрані. Звичайні, непозовані пішоходи з природними реакціями. Аудіо: @Audio1 або синхронізований міський фон, шелест натовпу, вітер і глибокий крик кита. Без музики, без закадрового голосу. Стиль: фотореалістичний, вигляд зйомки на iPhone, натуральні кольори, легке зерно, реалістичне розмиття в русі, чіткий 4K.
Animal / Pet
Досліджуйте безкоштовні промпти Animal / Pet відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
30-секундна кінематографічна відео-послідовність: - Сцена 1: Криголам пробирається крізь туманне, вкрите льодом Арктичне море; кадри світлого екрана радара та підводного променя ліхтаря. - Сцена 2: Напружені члени екіпажу спостерігають, як колосальний механічний крижаний дракон із сяючими блакитними очима виривається з крижаного моря. - Сцена 3: Величезна істота-робокраб із червоними світловими індикаторами з'являється, щоб протистояти крижаному дракону поблизу корабля. - Сцена 4: Крижаний дракон видихає потік морозної хмари на величезного краба, перетворюючи його на суцільний лід, а затем розбиває його сильним ударом хвоста. - Сцена 5: Рештки тонуть у глибокій синій воді, коли навколо корабля раптово вириваються гострі крижані стовпи.
Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.
【Специфікація відео та загальний стиль】 Вертикальний екран 9:16, 15 секунд, один безперервний кадр. Усередині китайського парку дикої природи захоплююча сцена випадково знята туристом на звичайний смартфон. Спочатку спокійна, фотограф здригається через пів секунди після того, як величезний крокодил атакує; камера тремтить, відхиляється вбік, потім поспіхом знову знаходить людину. Збережіть реалізм любительської зйомки на телефон. 【Фіксація персонажів та референсів】 Головна героїня використовує попередньо налаштований образ дорослої китайської жінки #1 @598c0e35-7c27-4b7c-8bac-19bb206ff1c3, одягненої в комплект #2 @d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d. Суворе дотримання обличчя, довгого волосся, стилю одягу, кольору та матеріалу згідно з референсом. #1 — це особа, #2 — одяг; номери не з’являються на екрані. Адміністратор — китаєць приблизно сорока років, з коротким чорним волоссям, одягнений у хаки робочу сорочку з короткими рукавами та темні штани, з бейджем на грудях, стоїть позаду і трохи осторонь від головної героїні. На задньому плані є кілька дорослих китайських туристів у літньому повсякденному одязі, які стоять природно розсіяно на дерев’яній огорожі (настилі). 【Локація та позиція камери】 Зона перегляду тропічних крокодилів, стара дерев’яна огорожа вздовж глибокого зеленого басейну, з бамбуком, пальмами та чагарниками на протилежному березі. Товсті дерев’яні поручні простягаються діагонально від правого нижнього кута кадру до фону. Зовнішній оператор стоїть приблизно за метр позаду і трохи осторонь від головної героїні, вище рівня її телефону, знімаючи вертикально вниз. Права частина кадру показує головну героїню, адміністратора та огорожу; ліва та нижня частини показують басейн. Вологий денний час, природне сонячне світло, що пробивається крізь рослинність, легке зелене відбиття на поверхні води. Звичайний основний модуль камери смартфона 1x, легке тремтіння рук, нахили, артефакти стиснення, шум у тінях, коротке розмиття під час швидких поворотів. Без кінематографічної корекції кольору, дрон-зйомки або портретного боке. 【Орієнтація телефону головної героїні — має бути точною】 Головна героїня використовує задню камеру свого телефону, щоб зняти крокодила у воді, а не робить селфі, і не показує телефон зовнішньому оператору. Вона тримає телефон горизонтально двома руками за краї, пальці уникають задньої камери. Телефон розташований нижче грудей, біля зовнішнього краю поручнів, корпус чітко нахилений вниз. Напрямок заднього об’єктива точно спрямований на величезну тінь під водою внизу зліва. Екран телефону повернутий вгору і трохи до її обличчя; задня панель телефону та об’єктив спрямовані вниз, до поверхні води. Вона дивиться вниз на екран, спостерігаючи за ціллю у воді через нього. З трохи підвищеного бічно-заднього кута зовнішнього оператора переважно видно екран телефону та бік корпусу, а не всю задню панель та модуль камери, звернені до оператора. Контент на екрані відповідає реальній поверхні води: видна та сама вода і та сама розмита тінь, без обличчя героїні для селфі, зайвих пейзажів чи неправильного напрямку. Коли героїня трохи коригує положення зап’ястя, задній об’єктив завжди слідує за тінню під водою. До моменту нападу величезного крокодила вона відводить телефон від шоку, порушуючи його орієнтацію. 【Величезний крокодил та стан першого кадру】 Лише один ненормально великий темно-сіро-чорний крокодил. При стрибку його голова наближається до розміру верхньої частини тіла дорослого, а відкрита паща займає майже половину лівої сторони кадру. Розмір відповідає оригінальному відео; не генеруйте звичайного маленького крокодила. У першому кадрі величезний крокодил повністю занурений, демонструючи лише величезну, розмиту витягнуту тінь, схожу на затонуле дерево. Відбиття води та мутність приховують деталі; голову, очі, ніздрі, луску чи зуби неможливо чітко ідентифікувати, жодна частина не порушує поверхню. Величезний крокодил зберігає той самий об’єм протягом усього часу, не різко збільшуючись у момент стрибка. 【0–2 секунди: Зйомка тіні під водою】 Головна героїня стоїть всередині поручнів, трохи нахилена вперед, тримає телефон горизонтально двома руками, спрямовуючи задній об’єктив вниз на величезну тінь у воді внизу зліва. Вона дивиться вниз на екран, звернений до неї; тінь на екрані відповідає тіні в басейні. Зовнішній оператор фіксує екран телефону, профіль героїні та поверхню води нижче з її боку-ззаду. Адміністратор серйозно нагадує: «Шановна, відступіть трохи назад, не спирайтеся на поручні!» На поверхні води лише легкі хвилі; крокодил ще не з’явився. 【2–4 секунди: Ціль наближається, телефон слідує】 Величезний контур під водою повільно наближається до позиції героїні. Вона трохи повертає зап’ястя, утримуючи задній об’єктив спрямованим на рухому тінь, екран звернений до неї, не повертаючи задню панель телефону до зовнішнього оператора. Адміністратор підходить ближче, простягаючи руку, щоб підтримати її, тон стає терміновим: «Це не дерево, воно живе! Не висовуйтесь!» Героїня починає відводити тіло назад, але телефон все ще знімає поверхню води. Наприкінці цього сегменту носова частина та очі крокодила ледь порушують воду. 【4–6 секунд: Атака величезного крокодила】 Величезний крокодил раптово прориває поверхню води, його величезна голова піднімається вздовж зовнішнього боку поручнів, відкрита паща миттєво займає майже половину лівої сторони кадру, піднімаючи великі бризки. Героїня кричить, поспіхом відводячи телефон і руки. Орієнтація телефону втрачає стабільність через шок; він мав бути правильно спрямований на крокодила до цього моменту. Величезний крокодил коротко кусає передпліччя, витягнуте за межі поручнів, та близьку тканину. Адміністратор негайно підтримує її плече та спину/верхню частину руки, стабілізуючи центр ваги всередині поручнів. Зовнішній оператор відступає на півкроку від шоку, камера коротко смикнулася вгору, без монтажу або крупного плану ран. 【6–9 секунд: Втеча та падіння у воду】 Величезний крокодил коротко відпускає укус, голова опускається назад, героїня скориставшись моментом, відводить травмоване передпліччя, адміністратор тягне її всередину огорожі. Дія повинна мати чітке звільнення, не дозволяючи руці пройти крізь стиснуті зуби. Телефон ковзає з рук героїні, перевертається і падає в басейн, падаючи лише один раз. Величезний крокодил знову ударяється об воду, піднімаючи білі бризки. Героїня прикриває передпліччя, з рани сочиться невелика кількість червоної рідини, утворюючи короткі та тонкі смуги, забруднюючи тканину в точці контакту, одна-дві краплі падають на дерев’яну огорожу. Не показуйте глибоких ран, немає бризок крові, немає сильного кровотечі. Адміністратор кричить: «Відступайте! Не тягніться! Не піднімайте телефон!» 【9–11 секунд: Туристи в паніці】 Героїня відступає до середини огорожі, захищаючи травмоване передпліччя, плечі напружені, дихання прискорене. Туристи поблизу спершу скумпуються і відступають, тягнуть супровідників; туристи на задньому плані обертаються лише після того, як почули крик, деякі ховають телефони, деякі відходять убік, вигукуючи послідовно: «Швидко відступайте!» «Не спирайтеся на поручні!» Реакції натовпу мають часові затримки, не синхронізовані, без кліпінгу звуку, без падіння у басейн. Величезний крокодил залишається під водою, немає другої атаки. 【11–13 секунд: Евакуація адміністратором】 Адміністратор стоїть між героїнею та поручнями, захищаючи її, поки вона продовжує відступати, жестами вказуючи туристам звільнити шлях: «Відступайте! Нікому не тисніться!» Поблизу турист пропонує серветки, героїня приймає їх і притискає до тієї ж самої рани, серветка поступово забарвлюється невеликою кількістю червоного. Фотограф трохи відступає і коригує композицію, одночасно фіксуючи героїню, адміністратора та панікуючих туристів, що відступають. 【13–15 секунд: Наслідки страху】 Героїня прикриває передпліччя, важко дихає, тремтливим голосом каже: «Я мало не померла від страху... Він справді вкусив!» Адміністратор досі захищає її, обережно дивлячись на басейн. Туристи на задньому плані шепочуть застереження: «Тримайтеся подалі, не знімайте!» Завершується тим, що героїня все ще тремтить, натовп відступає, наслідки на поверхні води ще не осіли. 【Аудіо на місці події】 Усе аудіо записано вживу на телефон, діалоги китайською мовою, без музики, оповіді або субтитрів. Починається з низького гомону туристів, тертя бамбукового листя та легких звуків води. Голос адміністратора близький і чіткий, змінюється від серйозного нагадування до термінового наказу зупинитися, коли настає небезпека. Важкий звук води, коли крокодил з’являється, крик героїні, здригання людей поруч; далі звук падіння телефону у воду, приземлення бризок, швидке важке дихання та безладні кроки. Найбільші бризки та крик спричиняють коротке кліпінгу мікрофона, потім автоматичне регулювання підсилення відновлюється. Голоси віддалених туристів більш розсіяні та тихіші, без додавання риків монстрів. 【Безперервність та ключові обмеження】 На початку телефон героїні повинен правильно знімати ціль під водою: екран вгорі і звернений до неї, задній об’єктив внизу спрямований на місце крокодила; зовнішній оператор переважно бачить екран і бокові сторони. Заборонено спрямування заднього об’єктива на зовнішнього оператора, ніби знімаючи ціль під водою. Перший кадр містить лише розмиту величезну тінь під водою, без чіткої голови крокодила, очей, луски чи зубів. Червона рідина з’являється лише після укусу. Зберігайте безперервність образу #1, одягу #2, адміністратора, величезного крокодила та дерев’яної огорожі. Травма завжди на одному й тому ж передпліччі, червоні смуги, пошкодження тканини відповідають місцю притискання серветки. Лише один телефон, не повертається в руки після падіння. Героїня та адміністратор завжди всередині поручнів, крокодил @d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d завжди в басейні. Підтримуйте причинно-наслідкові зв’язки дій контакту, ваги, укусу, звільнення та відступу протягом усього відео. Без крупних планів ран, без ампутацій, без демонстрації глибоких тканин. Весь ролик — один безперервний кадр, без сповільненого руху, повторів, студійних анонсів, накладень UI або водяних знаків.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
СЕКУНДИ • УЛЬТРАРЕАЛІСТИЧНЕ ЖИВЕ ЗЙОМКА • КІНОЯКІСТЬ ФОРМАТУ IMAX • КІНЕМАТОГРАФІЧНА РАНКОВА АТМОСФЕРА КОРЕЇ ТА ЯПОНІЇ • ГУСТИЙ ПРИРОДНИЙ МІСЬКИЙ ТУМАН • М’ЯКЕ РАНКОВЕ СОНЦЕ • СВІЖЕ ПОВІТРЯ МІСТА • ГРАВЛИВО • МИЛЕ (GEMAS) • БЕЗГЛУЗД • АГРЕСИВНА РУЧНА КАМЕРА • КАНДИД • НЕІДЕАЛЬНО • ЕКСТРЕМАЛЬНА ШВИДКІСТЬ • SLICE OF LIFE • 16:9 Сучасний район японського міста рано вранці, частково вкритий густим природним туманом. Чистий мінімалістичний будинок у корейсько-японському стилі виходить на тиху житлову вулицю. Компактні сучасні будинки, вузькі асфальтовані дороги, маленькі садики, стовпи електропередач, повітряні лінії, припарковані велосипеди, дорожні знаки та віддалені багатоповерхівки поступово проступають крізь імлу. Місто вже починає прокидатися, ледь помітний транспорт і пішоходи майже невидимі через туман. ГОЛОВНИЙ ОБ’ЄКТ @image1 точно як на доданому референсі. Одяг точно як на доданому референсі. На вулиці одягнені прості РОЖЕВІ ШЛЕПАНЦІ. Грайлива, мила, чарівна, природно виразна та енергійна. Ніколи не позує. @image2 точно як на доданому референсі. Збережіть точну зовнішність, малюнок шерсті, морду, кольори, пропорції тіла, бурштинові очі, великі лапи, пухнасту білу шерсть з помаранчево-чорними плямами та короткий підстрижений хвіст протягом усієї сцени. Гігантський масштаб із реалістичною анатомією кота, вагою, балансом, прискоренням та інерцією. Без одягу, сідла, броні чи аксесуарів. @image1 природно взаємодіє з @image2. Вона шукає маленьку лавку, використовує її, щоб залізти на кота, потім тримається за густу шерсть @image2 ДВОМА РУКАМИ протягом усієї поїздки. Пальці помірно занурюються в пухнасту шубу. Її тіло природно слідує за кожним рухом. КАМЕРА Агресивна реактивна ручна камера. Кандид, неідеальний та фізично керований. Природне коливання камери, мікротруси, легкі корекції фокусу, неідеальне кадрування, коротке розмиття в русі та запізнілі реакції. Рух камери безпосередньо реагує на об’єкти та середовище. БЕЗ стедикама. БЕЗ стабілізованого вигляду. БЕЗ плавного супроводу. БЕЗ зафіксованих кадрів. БЕЗ статичної камери. БЕЗ роботизованого руху. БЕЗ передбачуваних рухів камери. БЕЗ симетричної композиції. БЕЗ примусового центрування. БЕЗ відполірованої комерційної кінематографії. АУДІО АБСОЛЮТНО НІЯКОЇ МУЗИКИ. БЕЗ ФОНОВОЇ МУЗИКИ. БЕЗ АТМОСФЕРНОЇ МУЗИКИ. БЕЗ МУЗИЧНОГО СУПРОВІДУ. БЕЗ ПІСНІ. БЕЗ МЕЛОДІЇ. ЛИШЕ ПРИРОДНИЙ ЗВУК МІСЦЯ ЗЙОМКИ. Легкий спів птахів, віддалений транспорт, слабкий шум мотоциклів, легкий вітер, листя, кроки, шлепанці по землі, рух тканини, дихання кота, удары гігантських лап по асфальту та природні звуки кота. @image1 говорить ЛИШЕ: "Ходімо гуляти!" @image2 відповідає природно: "М'яу!" Інших діалогів немає. СЦЕНА 00:00–00:02.2 ЗАДНІЙ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНИЙ — ВСЕРЕДИНІ ДОМУ → ВХІДНІ ДВЕРІ → НА ВУЛИЦЮ. Камера починає ВСЕРЕДИНІ сучасного мінімалістичного будинку, безпосередньо позаду @image1. @image1 природно йде до закритих вхідних дверей. Камера йде близько позаду, кадруючи її спину, плечі та потилицю. Вона відчиняє двері ЗВСЕРЕДИНИ. За порогом з’являється м’яке ранкове сонце та густий природний туман. @image1 виходить на вулицю в простих РОЖЕВИХ ШЛЕПАНЦЯХ. Камера йде безпосередньо за нею крізь дверний отвір. Вона йде вздовж маленької стежки перед домом. БЕЗ ДИАЛОГУ. Перед нею поступово з’являється туманний міський район. @image2 спокійно відпочиває на подвір’ї. @image1 помічає гігантського кота. РІЗ. 00:02.2–00:04.2 РУЧНА ЗАДНЯ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНА КАМЕРА — ПОШУК ЛАВКИ. @image1 прямує до @image2. Вона усвідомлює, що гігантський кіт занадто високий, щоб залізти на нього напряму. Вона помічає МАЛЕНЬКУ ДЕРЕВ’ЯНУ ЛАВКУ. Вона переміщує лавку поруч із @image2. Камера природно йде позаду. @image2 спостерігає спокійно. Кіт розуміє, що вона хоче, і повільно опускає все своє тіло в глибокий присід, піднімаючи спину приблизно до висоти лавки. @image1 реагує маленькою радісною посмішкою. РІЗ. 00:04.2–00:06.3 БЛИЗЬКА ЗАДНЯ / ЗАДНЯ-БОКОВА РУЧНА КАМЕРА — ПОСАДКА. @image1 встає на маленьку лавку та обережно залізає на велетенську спину @image2. Вона негайно хапається за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ, пальці помітно занурюються в пухнасту шубу. Вона сідає природно та ніжно гладить голову @image2. @image2 трохи піднімає голову під її дотиком. @image1 грайливо нахиляється вперед. Вона каже: "Ходімо гуляти!" @image2 відповідає: "М'яу!" Вуха кота спрямовані вперед. Його тіло ледь напружується. РІЗ. 00:06.3–00:08.0 АГРЕСИВНА РУЧНА КАМЕРА — РАПТОВИЙ СТАРТ. Без попередження, @image2 ВИБУХАЄ ВПЕРЕД. Камера реагує з невеликим запізненням. @image1 тримається за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ. Її РОЖЕВІ ШЛЕПАНЦІ природно підстрибують по боках кота. @image2 мчить до переднього паркану. @image1 нахиляється вперед разом із прискоренням. @image2 ставить свої велетенські лапи— ВЕЛИКИЙ стрибок ЧЕРЕЗ ПАРКАН. Камера різко нахиляється вгору. За парканом сучасна японська вулиця майже повністю поглинута густим ранковим туманом. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД НА СТРИБКУ. 00:08.0–00:10.0 АГРЕСИВНА ЗАДНЯ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНА КАМЕРА 3/4 — ТУМАННЕ МІСТО ВРАНЦІ. @image2 важко приземляється на асфальт. БАХ! Він негайно прискорюється глибше в місто. @image1 продовжує міцно триматися за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ. Гігантський кіт мчить через вкриту туманом ранкову вулицю, повз стовпи електропередач, припарковані велосипеди, компактні будинки, дорожні знаки та ледь помітний ранковий транспорт. Камери важко наздогнати, вона природно стрибає та коливається. Віддалені багатоповерхівки проступають крізь імлу. @image2 біжить глибше в туман. Кіт та вершник поступово зникають у густій ранковій імлі. Залишається лише туманна міська вулиця. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД. БЕЗ ЧОРНОГО ЕКРАНА. ПРЯМИЙ ПЕРЕХІД ДО СЦЕНИ 1. СТИЛЬ Ультрареалістичне живе зйомка. Якість зображення формату IMAX. Сучасний район японського міста рано вранці. Густий природний міський туман. М’яке тепле сонце, що пробивається крізь імлу. Корейсько-японський мінімалістичний будинок. Відкриття із заднього переслідування зсередини будинку. @image1 відчиняє вхідні двері зсередини та виходить на вулицю. Вона знаходить маленьку дерев’яну лавку, використовує її, щоб залізти на гігантського японського бобтейла, ніжно гладить його по голові та каже "Ходімо гуляти!", перш ніж кіт раптово рветься вперед. Грайливо. Мило. Чарівно. Безглуздо. Енергійно. Природна взаємодія вершника та кота. Гігантський кіт навмисно опускає тіло, щоб @image1 могла залізти. @image1 тримається за шерсть ДВОМА РУКАМИ протягом усієї поїздки. Рожеві шлепанці на вулиці. Агресивна реактивна ручна камера. Кандид. Неідеально. Природне розмиття в русі. Раптове прискорення. Великий стрибок через паркан. Туманне прокидаюче місто. Кіт та вершник природно зникають у ранковому тумані. БЕЗ СПАЛАХУ. БЕЗ СПАЛАХУ СВІТЛА. БЕЗ ПЕРЕХОДУ ЧЕРЕЗ СПЕЦЕФЕКТИ. БЕЗ НАДПРИРОДНОГО ПЕРЕХОДУ. БЕЗ МУЗИКИ. БЕЗ ФОНОВОЇ МУЗИКИ. БЕЗ АТМОСФЕРНОЇ МУЗИКИ. БЕЗ МУЗИЧНОГО СУПРОВІДУ. ЛИШЕ ПРИРОДНИЙ ЗВУК МІСЦЯ ЗЙОМКИ. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД прямо в СЦЕНУ 1. SLICE OF LIFE. БЕЗ ВІДПОЛІРОВАНого КОМЕРЦІЙНОГО ВИГЛЯДУ. 4K.
КАМЕРА / ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД: Кадр із ручної міні-DV відеокамери, знятий самою героїнею. Легке тремтіння рук, періодична перефокусовка, недоскокла композиція, природні зміни масштабування, м'яка якість зображення, схожа на стрічку, тонке зерно, реалістичні зміни автоекспозиції від м'якого яскравого садового денного світла. Натуральні тони шкіри, легке розмиття в русі, автентична естетика побутової відеокамери, а не відполіроване кінематографічне відео. СТИЛЬ: Затишний влог про догляд за природою з ніжними елементами ASMR. Спокійний темп, мінімум діалогів, щирі моменти, природні паузи. Акцент на приємних повсякденних звуках: розстібання сіткового корпусу, тихий шелест листя, легке дихання, м'які кроки по траві, далекі спів птахів. ГЕРОЇНЯ: Молода жінка середніх двадцятих років, просте лляне плаття, розпущене волосся, мінімум прикрас, без видимих логотипів або брендів. Спокійна, стримано емоційна енергія під час маленької значущої миті. МІСЦЕ ДІЇ: Невеликий задній двір саду у яскравий спокійний ранок. Природне денне світло, квітучі рослини, простий сітковий корпус для метеликів на столі, без видимих табличок чи назв брендів у кадрі. СЦЕНАРІЙ: → (3с, статичний середній план) Ставить камеру на низький стіл, обережно розстібає сітковий корпус. "Нарешті готова відпустити цю красуню." → (3с, крупний план) Обережно тягнеться всередину, дозволяє метелику сісти їй на палець. → (3с, ручний план) Піднімає руку до найближчої квітки. "Не поспішай, скільки потрібно." → (3с, детальний план) Метелик ненадовго сідає на пелюстку, перш ніж розправити крила. Без діалогів. → (3с, середній план) Мовчки спостерігає, як він летить на невелику відстань. "Ось і все." → (3с, макрозйомка) Крила ловлять ранкове світло, коли він злітає. → (3с, статичний план) Стежить за ним очима, поки він не зникає за парканом. → (3с, теплий фінальний план) Втирає маленьку сльозу, щира зворушена усмішка. "Не думала, що так розчулюся через це." → (6с, останній план) Повертається до камери. "До наступного випуску." Рука закриває об'єктив, запис завершується. ПРИМІТКИ ЩО ДО АУДІО: Природне садове оточення — розстібання сітки, тихий шелест, далекі спів птахів мають бути чітко чутні. Діалоги тихі й невимушені, ніби звернення до невеликої особистої аудиторії. ПРИМІТКИ ЩО ДО РЕАЛІЗМУ: Автентична мова тіла, природне моргання, щирі емоційні усмішки, періодичні тихі паузи, недоскокла композиція, дихання фокусу, зміни м'якого яскравого ранкового світла. Жодних захищених авторським правом персонажів, логотипів, назв брендів чи впізнаваних публічних осіб у кадрі. Повністю оригінальний особистий влоговий контент, не згенерований ШІ та не комерційний за стилем.
Вигляд від першої особи: кріт швидко риює тунель під землею, його рожеві передні лапи копають у нижній частині кадру, обходячи коріння дерев та стару трубу, а потім він виривається на грін для паттингу в гольфі саме тоді, коли м'яч падає в лунку.
Продовження історії про лицаря-білку: битва з роботами Treble за допомогою його Bass Mech
Використовуйте Зображення 1 для фіксації персонажа, пінгвіна, одягу, початкової пози та стилю з риб'ячим оком. Використовуйте Зображення 2 лише для пози стрибка та напрямку вправо. Створіть один безперервний 8-секундний кадр без монтажу чи переходів. 0–3.2с: Гігантський імператорський пінгвін швидко ковзає вправо по екрану, торкаючись черевцем снігу і залишаючи за собою слід із пухкого снігу. Жінка залишається у низькому присіданні, нахилена вперед, обидва білі чоботи міцно закріплені на спині пінгвіна. Камера знизу зліва плавно рухається за ними і повільно розширює кадр. 3.2–4.5с: Попереду з'являється округла снігова горбка. Пінгвін безперервно піднімається вгору по схилу, поки жінка глибше присідає. Камера піднімається і нахиляється вгору. Вони природно відриваються від вершини горбки, ніколи не від рівної землі. 4.5–6.0с: Вони виконують одну плавну дугу вправо в повітрі. Пінгвін залишається горизонтальним, дзьом спрямований вправо, короткі крила притиснуті до тіла. Жінка залишається у присіданні, обидва чоботи закріплені. 6.0–6.8с: Вони спускаються вздовж тієї ж дуги і приземляються на черцево, створюючи м'який вибух снігу. Жінка амортизує удар зігнувши коліна. 6.8–8.0с: Вони продовжують ковзати вправо вдаль, тоді як камера піднімається і уповільнюється, перетворюючись на широкий кінематографічний вид. Зберігайте послідовність персонажів, сніговий пейзаж, освітлення, сонце у верхньому правому куті, круглу рамку з риб'ячим оком, чорну віньєтку та зернистість плівки протягом усього відео. Аудіо: Без музики. Лише синхронізований шум вітру, звук ковзання по снігу, м'який свист при зльоті та легке приземлення. Уникайте монтажу, прихованих редагувань, телепортації, зависання, реверсивного руху, додаткових суб'єктів, відірваних ніг, деформованих кінцівок, зайвих слідів, тексту та логотипів.
Використовуйте наданий зображення сториборду як суворий візуальний і наративний референс. Дотримуйтесь кожної панелі в точній послідовності, як показано. Зберігайте той самий дизайн слона, пропорції персонажа, комедійний таймінг, розвиток сцен, операторські рішення, вирази обличчя та сюжетні акценти. Не додавайте зайвих сцен, персонажів або альтернативних подій. Співвідношення сторін та макет: Вертикальне полотно Фінальна композиція: 40% відео (зверху) / 60% сториборд (знизу) Сториборд залишається безперервно видимим у нижніх 60% кадру протягом усього відео. У верхніх 40% відображається анімована кінематографічна версія поточної панелі сториборду. Під час розвитку сюжету делікатно підсвічуйте активну панель сториборду, зберігаючи решту панелей видимими. Назва: «Слон, який думав, що він невидимий» Стиль: Анімаль тварин у стилі Pixar, кінематографічна комедія про дику природу, експресивний мультреалізм, високодеталізована африканська савана, тепле освітлення, смішна акторська гра, сімейний гумор, кінематографічна операторська робота, емоційне оповідання, плавна консистентність персонажів. Промпт для анімації: Молодий грайливий слон стоїть біля брудної водопою на африканській савані. Він помічає маленького хамелеона, який ідеально маскується на стовбурі дерева. Очі слона широко розкриваються від здивування, коли він повільно нахиляється вперед із недовірою. Слон дивиться на своє відображення у воді. Раптово з’являється іскра натхнення. Він впевнено посміхається, ніби щойно відкрив геніальний секрет. Комедійний монтаж. Слон ентузіастично покриває себе листям, гілками, травою та брудом. Він перетворюється на смішний ходячий кущ. Мавпи поруч дивляться на нього в повному недоумку, обмінюючись здивованими поглядами. Слон гордо намагається сховатися за надзвичайно тонким деревом. Його величезне тіло залишається повністю видимим з обох боків. Кілька зебр одразу помічають його й ледь стримують сміх. Відчуваючи дедалі більшу впевненість, слон драматично крадеться навшпиньках через савану. Він вірить, що цілком невидимий. Птахи на гілці хихикають, тоді як жираф прямо вказує на нього й сміється. Слон починає таємну місію до групи сплячих левів. Спочатку він рухається повільно, але кожен крок створює масивні вібрації. Хмари пилу вибухають-під його ногами. Земля помітно тремтить. Леви миттєво прокидаються. Різкий перехід до комедійного стоп-кадру, де всі тварини навколо дивляться прямо на слона. Леви, зебри, мавпи, жираф і птахи — усі дивляться на нього. Слон усвідомлює, що всі його бачать. Оригінальний хамелеон спокійно забирається на хобот слона. Хамелеон кілька разів змінює колір. Слон нарешті розуміє все й тепло посміхається. Момент із м’якою емоційною музикою. Раптово слон випадково наступає у величезну калюжу бруду. Відбувається масивний брудний вибух. Бруд летить на всіх тварин навколо. Усі шоковані на мить.
Створіть 20-секундне кінематографічне, надреалістичне AI-відео з молодкою корейською жінкою з довгим темним хвилястим волоссям, одягненою в білу блузку та темні штани. Почніть із крупного плану, де вона сидить біля вікна і задумливо дивиться на свій смартфон у м’якому природному денному світлі. Перейдіть до зовнішнього простору зоопарку, де вона стоїть біля огорожі, недбало користуючись телефоном і спостерігаючи за навколишнім середовищем. Покажіть, як вона підходить до вольєра з левом і піднімає смартфон, щоб сфотографувати величного лева внизу. Раптово лев кидається на неї, створюючи напружений і несподіваний момент. Вона роняє телефон і намагається втекти, коли лев атакує її всередині вольєра. Зафіксуйте її перелякані вирази обличчя, реалістичні рухи тіла, пил, що летить, і потужну динаміку лева. Використовуйте динамічні ракурси камери, плавні кінематографічні переходи, природне сонячне світло, реалістичні тіні та детальні текстури оточення. Зберігайте послідовність рис обличчя, зачіски, одягу та пропорцій тіла протягом усього відео, забезпечуючи драматичний темп і фотореалістичну якість.
Орел пікірує в кришталево чисту воду, хапає рибу, зберігаючи перспективу від першої особи (POV), потім перехід на загальний план зверху, що віддаляється, і розчиняється в хмарах
Знайдені кадри на відеокамері 1990-х років, артефакти стрічки VHS, лінії розгортки, хроматичні аберації, «пошук» фокусу автофокусом, пересвічені відблиски, тремтлива любительська ручна камера, дата й час, вмонтовані в кут екрана. Колірне коригування: вигоріло-сіро-зелений відтінок, бліді тони шкіри, засвічене світле небо. Величезна темна істота озера з ребристою спиною та довгою шиєю, переважно видна як силует крізь туман. Родина на дерев’яному причалі з каное на північному озері. КАДР 1 (0–3 с): Широкий план із ручної камери, що відповідає референсному зображенню; камера незграбно наближається, коли спина істоти порушує поверхню води далеко на озері, вода скочується каскадами. КАДР 2 (3–6 с): Середній план із ручної камери; різкий поворот об’єктива на родину на причалі — дитина вказує пальцем, батько витягує каное з води, зображення спотворюється лініями розгортки. КАДР 3 (6–9 с): Широкий план, автофокус шукає резкість; довга шия підноситься з туману, неймовірно висока, до причалу котиться хвиля. КАДР 4 (9–12 с): План у русі з ручної камери; оператор тікає вгору дерев’яними сходами, камера тремтить, озеро видно лише миттєвими спалахами, хвиля б’є об причал. КАДР 5 (12–15 с): Статичний кадр; камера впала на траву й лежить боком, силует істоти повільно занурюється назад у туман, потім стрічка переходить у синій екран. Крики гагар, шум стрічки, вітер у мікрофоні, глибокий рик, схожий на сигнал туманного горна, з боку озера, крик дитини, паніковане дихання, тріск дерева, фінальний скрегіт розгортки VHS, що обривається тишею.
Пара піднімається над ширшим струмком, що протікає через ліс, де самка та самець оленя п’ють воду зі струмка; видаліть другу самку
Створіть 30-секундне відео у форматі 1080p, яке виглядає як справжні кадри, зняті на натурі всередині реального розкішного нічного поїзда під час катастрофічної події. Кадри мають нагадувати сцени, зняті на фізичній кіноплощадці з використанням практичних ефектів, реальних акторських ігор, реалістичних деталей середовища та стриманого кінематографічного колор-грейду. Відео НЕ повинно виглядати як анімація, відеогра, демонстрація CGI або глянцевий AI-генерований контент. СЦЕНА: Всередині сучасного розкішного нічного поїзда, який рухається через реальне велике місто хмарним післяобіднім часом. Молода жінка східноазійської зовнішності з природною текстурою шкіри, трохи недбалою чорною шевелюрою та простим кремовим топом без рукавів сидить на великому ліжку під товстим слономовим ковдрою. Вона притискає до грудей рудого кота. У купе є реалістична дерев'яна обшивка, звичайні матові металеві елементи, теплі практичні настільні лампи, злегка пом'ята постіль та велике панорамне вікно поїзда. Все має відчуватися фізично сконструйованим та функціональним, а не футуристичним чи надмірно розкішним. КАМЕРА: Один безперервний внутрішній кадр із природної перспективи спостерігача біля ніг ліжка. Тонкий рух ручної камери, реалістична поведінка автофокусу, незначні корекції експозиції та природне розмиття в русі. Камера ніколи не проходить крізь предмети і не рухається неможливими способами. Рама вікна залишається нерухомою, а зовнішнє середовище рухається послідовно з напрямком поїзда. Уникайте драматичних штучних рухів камери. ДІЇ ТА ХРОНОМЕТРАЖ: 0–7 СЕКУНД: Жінка невимушено гладить свого кота, дивлячись у вікно. Поїзд легко тремтить, коли за вікном пропливають будівлі, залізнична інфраструктура та випадкові пасажири. Її дихання, моргання, рухи рук і постава є природними й недосконалими. Ніщо не здається поставленим. 7–13 СЕКУНД: Вона помічає людей, які біжать уздовж платформи найближчої станції. Один пасажир коротко дивиться в бік поїзда зі страхом на обличчі, перш ніж зникнути за колоною, що пропливає повз. Жінка перестає гладити кота і трохи подається вперед, намагаючись зрозуміти, що відбувається. Її реакція тонка та правдоподібна, а не театральна. 13–20 СЕКУНД: За платформою великий натовп раптово тікає від чогось далі вздовж залізничного коридору. На відстані величезна, нечітка людиноподібна фігура рухається між будівлями крізь дощ і сірий міський туман. Покажіть її частково прихованою бетонними колонами, минаючими конструкціями та димом. Її розмір стає очевидним поступово через порівняння з реальними будівлями та людьми. Не показуйте детально вигаданого монстра і не використовуйте перебільшені надприродні рухи. 20–25 СЕКУНД: Жінка помічає, що фігура наближається до колій. Важкий удар або вибух на відстані змушують вікна поїзда ледь вібрувати. Вона інстинктивно притискає кота ближче до себе і зміщується назад на ліжку. Її очі широко розкриваються, дихання прискорюється, і вона кидає погляди між вікном та дверима купе. Зберігайте її фізичну реакцію спонтанною
Створіть 30-секундне фотореалістичне кінематографічне відео в жанрі хоррор-комедії, використовуючи чотири прикріплені референсні зображення. МАПУВАННЯ РЕФЕРЕНСІВ: ЗОБРАЖЕННЯ 1 - ЧОЛОВІК ДО ПЕРЕТВОРЕННЯ: Використовуйте цього точного чоловічого персонажа: темне хвилясте волосся довжиною до шиї, зачесане назад, вуса, виразний ніс і впізнавані пропорції обличчя. Він одягнений у білу сорочку із загнутими рукавами та відкритим коміром, коричневі штани, коричневий ремінь і бордові шкіряні черевики з незвичайно довгими загнутими вгору носками. На ЛІВОМУ зап’ясті рівно один золотий годинник. ЗОБРАЖЕННЯ 2 - ЧОЛОВІК ПІСЛЯ ПЕРЕТВОРЕННЯ: Це точний фінальний дизайн перевертня. Збережіть його впізнавану особистість, темне хвилясте волосся, гострі вуха, бурштиново-жовті очі, коротку вовчу морду, чорний ніс, довгі ікла, волохаті передпліччя, руки з кігтями та видимий хвіст. Підтримуйте м’язисті людиноподібні пропорції та приблизну висоту, як на референсі. Його біла сорочка розривається, як показано, тоді як коричневі штани, ремінь і червоні черевики з вигнутими носками залишаються впізнаваними. Зберігайте рівно один золотий годинник на ЛІВОМУ зап’ясті в кожному кадрі, незалежно від кута камери. Різні панелі показують ТОГО САМОГО персонажа з різних ракурсів. Використовуйте детальні панелі з оскалом для його трансформованої анатомії обличчя. ЗОБРАЖЕННЯ 3 - БЛОНДИНКА: Використовуйте точну жінку з останнього повнорозмірного референсу в чорній сукні. Збережіть її обличчя, сіро-блакитні очі, веснянки, довге розпущене хвилясте світле волосся та природні пропорції тіла. Її одяг — це точна довга до підлоги чорна вечірня сукня з вирізом «off-the-shoulder», глибоким декольте серцем, приталеним ліфом і широким непрозорим спідником. Збережіть її делікатну срібну підвіску та чорні туфлі на високих підборах із гострим носком. Ця сукня має залишатися незмінною протягом усієї її надприродної трансформації та повернення до людської форми. ЗОБРАЖЕННЯ 4 - МІСЦЕ ДІЇ: Використовуйте точну вечірню вулицю та припаркований графітово-сірий спортивний купе з більш холодного, менш жовтого референсу місця. Збережіть архітектуру, вуличний ріг, дизайн автомобіля та позицію паркування. Холодний синьо-сірий сутінки, приглушене тепло-біле вуличне освітлення, легко відбиваюче покриття тротуару та збалансовані природні кольори. Без важкого жовтого або помаранчевого відтінку. Референсні колажі є лише гідами щодо ідентичності. Створюйте звичайні повноекранні кінематографічні кадри, ніколи не колажі, розділений екран або аркуші референсів. Не відтворюйте студійні фони. ПОЧАТОК ТА ПРОСТОРОВА ПОСЛІДОВНІСТЬ: Починайте безпосередньо біля припаркованого автомобіля. Обидва персонажі присутні з першого кадру, стоячи біля пасажирських дверей, звернених до камери. Жінка стоїть найближче до дверей, тримаючи телефон; чоловік дивиться на неї приблизно з відстані двох метрів. Перший кадр показує його людську ідентичність із Зображення 1, де трансформація вже починається. Без установчих кадрів, без підходу до машини та без вступного монтажу. Автомобіль залишається нерухомим. Підтримуйте послідовні позиції, напрям екрана та освітлення між склейками. 0-5 СЕК - НЕГАЙНА ТРАНСФОРМАЦІЯ: Середній план біля машини. Плечі чоловіка смикуються, а пальці напружуються з самого першого кадру. Його вуха загострюються, очі стають бурштиново-жовтими, ніс темніє, а обличчя набуває короткої вовчої морди, показаної на Зображенні 2. Ікла виростають, шерсть поширюється по передпліччях та оголеній грудях, а на пальцях з’являються довгі темні кігті. Його плечі скромно розширюються, розриваючи білу сорочку по швах. Хвіст пробивається через задню частину штанів. Завершіть у точній людиноподібній формі перевертня із Зображення 2, вдягнувши ті самі червоні черевики та єдиний годинник на лівому зап’ясті. Покажіть безперервну анатомічну зміну, а не миттєву заміну персонажа. Без крові чи жахів. 5-9 СЕК - ЗАГРОЗА: Перевертень нахиляється до жінки і ричить їй прямо в обличчя. Його подих рухає розпущене світле волосся. Вона залишається абсолютно спокійною, опускає телефон і дивиться йому прямо в очі. Його ричання затихає у незручну тишу. 9-13 СЕК - ОДНА СЕКУНДА: Вона піднімає вільний вказівний палець і спокійно каже англійською: “One second.” Вона відкриває пасажирські двері, кладе телефон на сидіння і закриває двері. Перевертень дивиться на неї з розгубленістю, трохи нахиливши голову. Покажіть правдоподібний контакт рук, рух дверей і розміщення телефону. Телефон залишається всередині автомобіля після цього. 13-19 СЕК - ЇЇ СЕКРЕТ: Крупний план тієї самої жінки. Вона повільно усміхається. Під час усмішки її верхні ікла витягуються у довгі зуби, вилиці тонко загострюються, на скронях з’являються слабкі темні вени, а райдужки стають бурштиновими з вертикальними зіницями. Два темні роги проростають крізь її світле волосся і вигинаються назад. Збережіть її впізнавані риси обличчя, світле волосся та незмінну сукню. Кадр перевертня, коли ненатурально велика рогата тінь піднімається по ньому та машині. Підкажіть її більшу надприродну силу через тінь, не розкриваючи нову повнотілесну істоту. Його вуха притискаються, а очі стежать за тінню вгору. Його агресивний вираз змінюється на страх. 19-25 СЕК - ВТЕЧА: Перевертень видає тихий переляшений скиглий звук, відвертається і біжить до видимого вуличного рогу. Довгі вигнуті носки його чобіт чіпляються один за одного. Він спіткається і падає на четвереньки. Його ПРАВИЙ чобіт злітає і залишається на тротуарі біля машини. Він швидко підводиться і біжить за ріг, все ще в ЛІВОМУ чоботі, з босою правою ногою. Використайте чіткий ширший кадр, щоб спіткання, втрачений чобіт і втеча були легко зрозумілі. Без дублювання взуття або зникаючих аксесуарів. 25-30 СЕК - ФІНАЛЬНИЙ ГАРТ: Поверніться до жінки, яка знову повністю людина і відповідає Зображенню 3: сіро-блакитні очі, нормальні зуби, без рогів і без темних вен. Стоячи біля машини, вона піднімає покинутий правий чобіт і кричить у бік рогу з розважливою впевненістю: “Forgot your shoe, Cinderella?” Завершіть коротким реакційним кадром: перевертень обережно визирає з-за рогу, спочатку з’являються його загострені вуха. КАМЕРА ТА ВИКОНАННЯ: Реалізм живих дій, натуральні текстури шкіри та тканин, переконливі ефекти істот, контрольований рух камери та чіткий монтаж. Надавайте пріоритет виразним обличчям, читабельній фізичній комедії та послідовній анатомії персонажів. Вмістіть всю дію та обидві репліки в межах 30 секунд. АУДІО: Тихий вечірній міський шум, звук розривання тканини, стримані звуки трансформації, глибоке ричання, клацання дверцят автомобіля, переляшене скиглення, поспішні кроки та скрип шкіри по тротуару. Нехай звук тимчасово затихне перед фінальним жартом. Усі діалоги ведуться англійською мовою з природною подачею та точною синхронізацією губ. Говорить тільки жінка. Перевертень видає невербальні звуки істоти. Без оповіді, субтитрів, текстових накладень, додаткових людей, рухомих автомобілів або зайвих діалогів.
Відтворити сцену, де Ісус злізає з осла, повертається до мене, перетворюється на справжнього Ісуса та легко усміхається прямо в камеру
Єдиний безперервний 30-секундний дубль, знятий на смартфон, вертикальний формат 9:16, ручна камера з легким природним тремтінням. Оживлена вулиця в центрі міста на світанку після невеликого дощу, мокрий асфальт відбиває неонові вивіски та фари автомобілів. Оператор камери — пішохід, що стоїть на тротуарі й знімає невимушено. 0–6 с: Камера оглядає вулицю. Люди проходять повз, кур'єр на скутері чекає на червоне світло. Міський шум, далекі сирени. Раптом кілька людей зупиняються й піднімають голови. Камера злегка затримується перед тим, як піднятися вгору, імітуючи реакцію реальної людини. 6–14 с: Величезний горбатий кит повільно випливає з-за скляних хмарочосів, парячи приблизно на висоті 40 метрів над вулицею. Фотореалістична текстура шкіри, нарости, краплі води стікають із плавників на дорогу. Його тінь ковзає по машинах і натовпах. Люди здригаються, піднімають телефони, один схопив друга за руку. 14–24 с: Кит пропливає над головою й видає глибокий низький звук, який резонує через усю вулицю. Вікни відбивають його тіло, калюжі коливаються від звуку, прапор і дерева хитаються від потоку повітря, який він штовхає. Камера злегка тремтить і перефокусується. 24–30 с: Він продовжує рухатися вздовж проспекту, м'яко махаючи хвостом, і зникає в низьких хмарах між будівлями. Кадр завершується тим, що натовп досі дивиться вгору, а камера опускається вниз. Реалізм: природна поведінка телефонної камери, помірні зміни автоекспозиції, легкий об'єктивний блік від неону, реальний масштаб і вага, без мультиплікаційного сяйва, без тексту чи логотипів на екрані. Звичайні, непозовані пішоходи з природними реакціями. Аудіо: @Audio1 або синхронізований міський фон, шелест натовпу, вітер і глибокий крик кита. Без музики, без закадрового голосу. Стиль: фотореалістичний, вигляд зйомки на iPhone, натуральні кольори, легке зерно, реалістичне розмиття в русі, чіткий 4K.
Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
КАМЕРА / ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД: Кадр із ручної міні-DV відеокамери, знятий самою героїнею. Легке тремтіння рук, періодична перефокусовка, недоскокла композиція, природні зміни масштабування, м'яка якість зображення, схожа на стрічку, тонке зерно, реалістичні зміни автоекспозиції від м'якого яскравого садового денного світла. Натуральні тони шкіри, легке розмиття в русі, автентична естетика побутової відеокамери, а не відполіроване кінематографічне відео. СТИЛЬ: Затишний влог про догляд за природою з ніжними елементами ASMR. Спокійний темп, мінімум діалогів, щирі моменти, природні паузи. Акцент на приємних повсякденних звуках: розстібання сіткового корпусу, тихий шелест листя, легке дихання, м'які кроки по траві, далекі спів птахів. ГЕРОЇНЯ: Молода жінка середніх двадцятих років, просте лляне плаття, розпущене волосся, мінімум прикрас, без видимих логотипів або брендів. Спокійна, стримано емоційна енергія під час маленької значущої миті. МІСЦЕ ДІЇ: Невеликий задній двір саду у яскравий спокійний ранок. Природне денне світло, квітучі рослини, простий сітковий корпус для метеликів на столі, без видимих табличок чи назв брендів у кадрі. СЦЕНАРІЙ: → (3с, статичний середній план) Ставить камеру на низький стіл, обережно розстібає сітковий корпус. "Нарешті готова відпустити цю красуню." → (3с, крупний план) Обережно тягнеться всередину, дозволяє метелику сісти їй на палець. → (3с, ручний план) Піднімає руку до найближчої квітки. "Не поспішай, скільки потрібно." → (3с, детальний план) Метелик ненадовго сідає на пелюстку, перш ніж розправити крила. Без діалогів. → (3с, середній план) Мовчки спостерігає, як він летить на невелику відстань. "Ось і все." → (3с, макрозйомка) Крила ловлять ранкове світло, коли він злітає. → (3с, статичний план) Стежить за ним очима, поки він не зникає за парканом. → (3с, теплий фінальний план) Втирає маленьку сльозу, щира зворушена усмішка. "Не думала, що так розчулюся через це." → (6с, останній план) Повертається до камери. "До наступного випуску." Рука закриває об'єктив, запис завершується. ПРИМІТКИ ЩО ДО АУДІО: Природне садове оточення — розстібання сітки, тихий шелест, далекі спів птахів мають бути чітко чутні. Діалоги тихі й невимушені, ніби звернення до невеликої особистої аудиторії. ПРИМІТКИ ЩО ДО РЕАЛІЗМУ: Автентична мова тіла, природне моргання, щирі емоційні усмішки, періодичні тихі паузи, недоскокла композиція, дихання фокусу, зміни м'якого яскравого ранкового світла. Жодних захищених авторським правом персонажів, логотипів, назв брендів чи впізнаваних публічних осіб у кадрі. Повністю оригінальний особистий влоговий контент, не згенерований ШІ та не комерційний за стилем.
Продовження історії про лицаря-білку: битва з роботами Treble за допомогою його Bass Mech
Використовуйте наданий зображення сториборду як суворий візуальний і наративний референс. Дотримуйтесь кожної панелі в точній послідовності, як показано. Зберігайте той самий дизайн слона, пропорції персонажа, комедійний таймінг, розвиток сцен, операторські рішення, вирази обличчя та сюжетні акценти. Не додавайте зайвих сцен, персонажів або альтернативних подій. Співвідношення сторін та макет: Вертикальне полотно Фінальна композиція: 40% відео (зверху) / 60% сториборд (знизу) Сториборд залишається безперервно видимим у нижніх 60% кадру протягом усього відео. У верхніх 40% відображається анімована кінематографічна версія поточної панелі сториборду. Під час розвитку сюжету делікатно підсвічуйте активну панель сториборду, зберігаючи решту панелей видимими. Назва: «Слон, який думав, що він невидимий» Стиль: Анімаль тварин у стилі Pixar, кінематографічна комедія про дику природу, експресивний мультреалізм, високодеталізована африканська савана, тепле освітлення, смішна акторська гра, сімейний гумор, кінематографічна операторська робота, емоційне оповідання, плавна консистентність персонажів. Промпт для анімації: Молодий грайливий слон стоїть біля брудної водопою на африканській савані. Він помічає маленького хамелеона, який ідеально маскується на стовбурі дерева. Очі слона широко розкриваються від здивування, коли він повільно нахиляється вперед із недовірою. Слон дивиться на своє відображення у воді. Раптово з’являється іскра натхнення. Він впевнено посміхається, ніби щойно відкрив геніальний секрет. Комедійний монтаж. Слон ентузіастично покриває себе листям, гілками, травою та брудом. Він перетворюється на смішний ходячий кущ. Мавпи поруч дивляться на нього в повному недоумку, обмінюючись здивованими поглядами. Слон гордо намагається сховатися за надзвичайно тонким деревом. Його величезне тіло залишається повністю видимим з обох боків. Кілька зебр одразу помічають його й ледь стримують сміх. Відчуваючи дедалі більшу впевненість, слон драматично крадеться навшпиньках через савану. Він вірить, що цілком невидимий. Птахи на гілці хихикають, тоді як жираф прямо вказує на нього й сміється. Слон починає таємну місію до групи сплячих левів. Спочатку він рухається повільно, але кожен крок створює масивні вібрації. Хмари пилу вибухають-під його ногами. Земля помітно тремтить. Леви миттєво прокидаються. Різкий перехід до комедійного стоп-кадру, де всі тварини навколо дивляться прямо на слона. Леви, зебри, мавпи, жираф і птахи — усі дивляться на нього. Слон усвідомлює, що всі його бачать. Оригінальний хамелеон спокійно забирається на хобот слона. Хамелеон кілька разів змінює колір. Слон нарешті розуміє все й тепло посміхається. Момент із м’якою емоційною музикою. Раптово слон випадково наступає у величезну калюжу бруду. Відбувається масивний брудний вибух. Бруд летить на всіх тварин навколо. Усі шоковані на мить.
Орел пікірує в кришталево чисту воду, хапає рибу, зберігаючи перспективу від першої особи (POV), потім перехід на загальний план зверху, що віддаляється, і розчиняється в хмарах
Пара піднімається над ширшим струмком, що протікає через ліс, де самка та самець оленя п’ють воду зі струмка; видаліть другу самку
Створіть 30-секундне фотореалістичне кінематографічне відео в жанрі хоррор-комедії, використовуючи чотири прикріплені референсні зображення. МАПУВАННЯ РЕФЕРЕНСІВ: ЗОБРАЖЕННЯ 1 - ЧОЛОВІК ДО ПЕРЕТВОРЕННЯ: Використовуйте цього точного чоловічого персонажа: темне хвилясте волосся довжиною до шиї, зачесане назад, вуса, виразний ніс і впізнавані пропорції обличчя. Він одягнений у білу сорочку із загнутими рукавами та відкритим коміром, коричневі штани, коричневий ремінь і бордові шкіряні черевики з незвичайно довгими загнутими вгору носками. На ЛІВОМУ зап’ясті рівно один золотий годинник. ЗОБРАЖЕННЯ 2 - ЧОЛОВІК ПІСЛЯ ПЕРЕТВОРЕННЯ: Це точний фінальний дизайн перевертня. Збережіть його впізнавану особистість, темне хвилясте волосся, гострі вуха, бурштиново-жовті очі, коротку вовчу морду, чорний ніс, довгі ікла, волохаті передпліччя, руки з кігтями та видимий хвіст. Підтримуйте м’язисті людиноподібні пропорції та приблизну висоту, як на референсі. Його біла сорочка розривається, як показано, тоді як коричневі штани, ремінь і червоні черевики з вигнутими носками залишаються впізнаваними. Зберігайте рівно один золотий годинник на ЛІВОМУ зап’ясті в кожному кадрі, незалежно від кута камери. Різні панелі показують ТОГО САМОГО персонажа з різних ракурсів. Використовуйте детальні панелі з оскалом для його трансформованої анатомії обличчя. ЗОБРАЖЕННЯ 3 - БЛОНДИНКА: Використовуйте точну жінку з останнього повнорозмірного референсу в чорній сукні. Збережіть її обличчя, сіро-блакитні очі, веснянки, довге розпущене хвилясте світле волосся та природні пропорції тіла. Її одяг — це точна довга до підлоги чорна вечірня сукня з вирізом «off-the-shoulder», глибоким декольте серцем, приталеним ліфом і широким непрозорим спідником. Збережіть її делікатну срібну підвіску та чорні туфлі на високих підборах із гострим носком. Ця сукня має залишатися незмінною протягом усієї її надприродної трансформації та повернення до людської форми. ЗОБРАЖЕННЯ 4 - МІСЦЕ ДІЇ: Використовуйте точну вечірню вулицю та припаркований графітово-сірий спортивний купе з більш холодного, менш жовтого референсу місця. Збережіть архітектуру, вуличний ріг, дизайн автомобіля та позицію паркування. Холодний синьо-сірий сутінки, приглушене тепло-біле вуличне освітлення, легко відбиваюче покриття тротуару та збалансовані природні кольори. Без важкого жовтого або помаранчевого відтінку. Референсні колажі є лише гідами щодо ідентичності. Створюйте звичайні повноекранні кінематографічні кадри, ніколи не колажі, розділений екран або аркуші референсів. Не відтворюйте студійні фони. ПОЧАТОК ТА ПРОСТОРОВА ПОСЛІДОВНІСТЬ: Починайте безпосередньо біля припаркованого автомобіля. Обидва персонажі присутні з першого кадру, стоячи біля пасажирських дверей, звернених до камери. Жінка стоїть найближче до дверей, тримаючи телефон; чоловік дивиться на неї приблизно з відстані двох метрів. Перший кадр показує його людську ідентичність із Зображення 1, де трансформація вже починається. Без установчих кадрів, без підходу до машини та без вступного монтажу. Автомобіль залишається нерухомим. Підтримуйте послідовні позиції, напрям екрана та освітлення між склейками. 0-5 СЕК - НЕГАЙНА ТРАНСФОРМАЦІЯ: Середній план біля машини. Плечі чоловіка смикуються, а пальці напружуються з самого першого кадру. Його вуха загострюються, очі стають бурштиново-жовтими, ніс темніє, а обличчя набуває короткої вовчої морди, показаної на Зображенні 2. Ікла виростають, шерсть поширюється по передпліччях та оголеній грудях, а на пальцях з’являються довгі темні кігті. Його плечі скромно розширюються, розриваючи білу сорочку по швах. Хвіст пробивається через задню частину штанів. Завершіть у точній людиноподібній формі перевертня із Зображення 2, вдягнувши ті самі червоні черевики та єдиний годинник на лівому зап’ясті. Покажіть безперервну анатомічну зміну, а не миттєву заміну персонажа. Без крові чи жахів. 5-9 СЕК - ЗАГРОЗА: Перевертень нахиляється до жінки і ричить їй прямо в обличчя. Його подих рухає розпущене світле волосся. Вона залишається абсолютно спокійною, опускає телефон і дивиться йому прямо в очі. Його ричання затихає у незручну тишу. 9-13 СЕК - ОДНА СЕКУНДА: Вона піднімає вільний вказівний палець і спокійно каже англійською: “One second.” Вона відкриває пасажирські двері, кладе телефон на сидіння і закриває двері. Перевертень дивиться на неї з розгубленістю, трохи нахиливши голову. Покажіть правдоподібний контакт рук, рух дверей і розміщення телефону. Телефон залишається всередині автомобіля після цього. 13-19 СЕК - ЇЇ СЕКРЕТ: Крупний план тієї самої жінки. Вона повільно усміхається. Під час усмішки її верхні ікла витягуються у довгі зуби, вилиці тонко загострюються, на скронях з’являються слабкі темні вени, а райдужки стають бурштиновими з вертикальними зіницями. Два темні роги проростають крізь її світле волосся і вигинаються назад. Збережіть її впізнавані риси обличчя, світле волосся та незмінну сукню. Кадр перевертня, коли ненатурально велика рогата тінь піднімається по ньому та машині. Підкажіть її більшу надприродну силу через тінь, не розкриваючи нову повнотілесну істоту. Його вуха притискаються, а очі стежать за тінню вгору. Його агресивний вираз змінюється на страх. 19-25 СЕК - ВТЕЧА: Перевертень видає тихий переляшений скиглий звук, відвертається і біжить до видимого вуличного рогу. Довгі вигнуті носки його чобіт чіпляються один за одного. Він спіткається і падає на четвереньки. Його ПРАВИЙ чобіт злітає і залишається на тротуарі біля машини. Він швидко підводиться і біжить за ріг, все ще в ЛІВОМУ чоботі, з босою правою ногою. Використайте чіткий ширший кадр, щоб спіткання, втрачений чобіт і втеча були легко зрозумілі. Без дублювання взуття або зникаючих аксесуарів. 25-30 СЕК - ФІНАЛЬНИЙ ГАРТ: Поверніться до жінки, яка знову повністю людина і відповідає Зображенню 3: сіро-блакитні очі, нормальні зуби, без рогів і без темних вен. Стоячи біля машини, вона піднімає покинутий правий чобіт і кричить у бік рогу з розважливою впевненістю: “Forgot your shoe, Cinderella?” Завершіть коротким реакційним кадром: перевертень обережно визирає з-за рогу, спочатку з’являються його загострені вуха. КАМЕРА ТА ВИКОНАННЯ: Реалізм живих дій, натуральні текстури шкіри та тканин, переконливі ефекти істот, контрольований рух камери та чіткий монтаж. Надавайте пріоритет виразним обличчям, читабельній фізичній комедії та послідовній анатомії персонажів. Вмістіть всю дію та обидві репліки в межах 30 секунд. АУДІО: Тихий вечірній міський шум, звук розривання тканини, стримані звуки трансформації, глибоке ричання, клацання дверцят автомобіля, переляшене скиглення, поспішні кроки та скрип шкіри по тротуару. Нехай звук тимчасово затихне перед фінальним жартом. Усі діалоги ведуться англійською мовою з природною подачею та точною синхронізацією губ. Говорить тільки жінка. Перевертень видає невербальні звуки істоти. Без оповіді, субтитрів, текстових накладень, додаткових людей, рухомих автомобілів або зайвих діалогів.
30-секундна кінематографічна відео-послідовність: - Сцена 1: Криголам пробирається крізь туманне, вкрите льодом Арктичне море; кадри світлого екрана радара та підводного променя ліхтаря. - Сцена 2: Напружені члени екіпажу спостерігають, як колосальний механічний крижаний дракон із сяючими блакитними очима виривається з крижаного моря. - Сцена 3: Величезна істота-робокраб із червоними світловими індикаторами з'являється, щоб протистояти крижаному дракону поблизу корабля. - Сцена 4: Крижаний дракон видихає потік морозної хмари на величезного краба, перетворюючи його на суцільний лід, а затем розбиває його сильним ударом хвоста. - Сцена 5: Рештки тонуть у глибокій синій воді, коли навколо корабля раптово вириваються гострі крижані стовпи.
【Специфікація відео та загальний стиль】 Вертикальний екран 9:16, 15 секунд, один безперервний кадр. Усередині китайського парку дикої природи захоплююча сцена випадково знята туристом на звичайний смартфон. Спочатку спокійна, фотограф здригається через пів секунди після того, як величезний крокодил атакує; камера тремтить, відхиляється вбік, потім поспіхом знову знаходить людину. Збережіть реалізм любительської зйомки на телефон. 【Фіксація персонажів та референсів】 Головна героїня використовує попередньо налаштований образ дорослої китайської жінки #1 @598c0e35-7c27-4b7c-8bac-19bb206ff1c3, одягненої в комплект #2 @d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d. Суворе дотримання обличчя, довгого волосся, стилю одягу, кольору та матеріалу згідно з референсом. #1 — це особа, #2 — одяг; номери не з’являються на екрані. Адміністратор — китаєць приблизно сорока років, з коротким чорним волоссям, одягнений у хаки робочу сорочку з короткими рукавами та темні штани, з бейджем на грудях, стоїть позаду і трохи осторонь від головної героїні. На задньому плані є кілька дорослих китайських туристів у літньому повсякденному одязі, які стоять природно розсіяно на дерев’яній огорожі (настилі). 【Локація та позиція камери】 Зона перегляду тропічних крокодилів, стара дерев’яна огорожа вздовж глибокого зеленого басейну, з бамбуком, пальмами та чагарниками на протилежному березі. Товсті дерев’яні поручні простягаються діагонально від правого нижнього кута кадру до фону. Зовнішній оператор стоїть приблизно за метр позаду і трохи осторонь від головної героїні, вище рівня її телефону, знімаючи вертикально вниз. Права частина кадру показує головну героїню, адміністратора та огорожу; ліва та нижня частини показують басейн. Вологий денний час, природне сонячне світло, що пробивається крізь рослинність, легке зелене відбиття на поверхні води. Звичайний основний модуль камери смартфона 1x, легке тремтіння рук, нахили, артефакти стиснення, шум у тінях, коротке розмиття під час швидких поворотів. Без кінематографічної корекції кольору, дрон-зйомки або портретного боке. 【Орієнтація телефону головної героїні — має бути точною】 Головна героїня використовує задню камеру свого телефону, щоб зняти крокодила у воді, а не робить селфі, і не показує телефон зовнішньому оператору. Вона тримає телефон горизонтально двома руками за краї, пальці уникають задньої камери. Телефон розташований нижче грудей, біля зовнішнього краю поручнів, корпус чітко нахилений вниз. Напрямок заднього об’єктива точно спрямований на величезну тінь під водою внизу зліва. Екран телефону повернутий вгору і трохи до її обличчя; задня панель телефону та об’єктив спрямовані вниз, до поверхні води. Вона дивиться вниз на екран, спостерігаючи за ціллю у воді через нього. З трохи підвищеного бічно-заднього кута зовнішнього оператора переважно видно екран телефону та бік корпусу, а не всю задню панель та модуль камери, звернені до оператора. Контент на екрані відповідає реальній поверхні води: видна та сама вода і та сама розмита тінь, без обличчя героїні для селфі, зайвих пейзажів чи неправильного напрямку. Коли героїня трохи коригує положення зап’ястя, задній об’єктив завжди слідує за тінню під водою. До моменту нападу величезного крокодила вона відводить телефон від шоку, порушуючи його орієнтацію. 【Величезний крокодил та стан першого кадру】 Лише один ненормально великий темно-сіро-чорний крокодил. При стрибку його голова наближається до розміру верхньої частини тіла дорослого, а відкрита паща займає майже половину лівої сторони кадру. Розмір відповідає оригінальному відео; не генеруйте звичайного маленького крокодила. У першому кадрі величезний крокодил повністю занурений, демонструючи лише величезну, розмиту витягнуту тінь, схожу на затонуле дерево. Відбиття води та мутність приховують деталі; голову, очі, ніздрі, луску чи зуби неможливо чітко ідентифікувати, жодна частина не порушує поверхню. Величезний крокодил зберігає той самий об’єм протягом усього часу, не різко збільшуючись у момент стрибка. 【0–2 секунди: Зйомка тіні під водою】 Головна героїня стоїть всередині поручнів, трохи нахилена вперед, тримає телефон горизонтально двома руками, спрямовуючи задній об’єктив вниз на величезну тінь у воді внизу зліва. Вона дивиться вниз на екран, звернений до неї; тінь на екрані відповідає тіні в басейні. Зовнішній оператор фіксує екран телефону, профіль героїні та поверхню води нижче з її боку-ззаду. Адміністратор серйозно нагадує: «Шановна, відступіть трохи назад, не спирайтеся на поручні!» На поверхні води лише легкі хвилі; крокодил ще не з’явився. 【2–4 секунди: Ціль наближається, телефон слідує】 Величезний контур під водою повільно наближається до позиції героїні. Вона трохи повертає зап’ястя, утримуючи задній об’єктив спрямованим на рухому тінь, екран звернений до неї, не повертаючи задню панель телефону до зовнішнього оператора. Адміністратор підходить ближче, простягаючи руку, щоб підтримати її, тон стає терміновим: «Це не дерево, воно живе! Не висовуйтесь!» Героїня починає відводити тіло назад, але телефон все ще знімає поверхню води. Наприкінці цього сегменту носова частина та очі крокодила ледь порушують воду. 【4–6 секунд: Атака величезного крокодила】 Величезний крокодил раптово прориває поверхню води, його величезна голова піднімається вздовж зовнішнього боку поручнів, відкрита паща миттєво займає майже половину лівої сторони кадру, піднімаючи великі бризки. Героїня кричить, поспіхом відводячи телефон і руки. Орієнтація телефону втрачає стабільність через шок; він мав бути правильно спрямований на крокодила до цього моменту. Величезний крокодил коротко кусає передпліччя, витягнуте за межі поручнів, та близьку тканину. Адміністратор негайно підтримує її плече та спину/верхню частину руки, стабілізуючи центр ваги всередині поручнів. Зовнішній оператор відступає на півкроку від шоку, камера коротко смикнулася вгору, без монтажу або крупного плану ран. 【6–9 секунд: Втеча та падіння у воду】 Величезний крокодил коротко відпускає укус, голова опускається назад, героїня скориставшись моментом, відводить травмоване передпліччя, адміністратор тягне її всередину огорожі. Дія повинна мати чітке звільнення, не дозволяючи руці пройти крізь стиснуті зуби. Телефон ковзає з рук героїні, перевертається і падає в басейн, падаючи лише один раз. Величезний крокодил знову ударяється об воду, піднімаючи білі бризки. Героїня прикриває передпліччя, з рани сочиться невелика кількість червоної рідини, утворюючи короткі та тонкі смуги, забруднюючи тканину в точці контакту, одна-дві краплі падають на дерев’яну огорожу. Не показуйте глибоких ран, немає бризок крові, немає сильного кровотечі. Адміністратор кричить: «Відступайте! Не тягніться! Не піднімайте телефон!» 【9–11 секунд: Туристи в паніці】 Героїня відступає до середини огорожі, захищаючи травмоване передпліччя, плечі напружені, дихання прискорене. Туристи поблизу спершу скумпуються і відступають, тягнуть супровідників; туристи на задньому плані обертаються лише після того, як почули крик, деякі ховають телефони, деякі відходять убік, вигукуючи послідовно: «Швидко відступайте!» «Не спирайтеся на поручні!» Реакції натовпу мають часові затримки, не синхронізовані, без кліпінгу звуку, без падіння у басейн. Величезний крокодил залишається під водою, немає другої атаки. 【11–13 секунд: Евакуація адміністратором】 Адміністратор стоїть між героїнею та поручнями, захищаючи її, поки вона продовжує відступати, жестами вказуючи туристам звільнити шлях: «Відступайте! Нікому не тисніться!» Поблизу турист пропонує серветки, героїня приймає їх і притискає до тієї ж самої рани, серветка поступово забарвлюється невеликою кількістю червоного. Фотограф трохи відступає і коригує композицію, одночасно фіксуючи героїню, адміністратора та панікуючих туристів, що відступають. 【13–15 секунд: Наслідки страху】 Героїня прикриває передпліччя, важко дихає, тремтливим голосом каже: «Я мало не померла від страху... Він справді вкусив!» Адміністратор досі захищає її, обережно дивлячись на басейн. Туристи на задньому плані шепочуть застереження: «Тримайтеся подалі, не знімайте!» Завершується тим, що героїня все ще тремтить, натовп відступає, наслідки на поверхні води ще не осіли. 【Аудіо на місці події】 Усе аудіо записано вживу на телефон, діалоги китайською мовою, без музики, оповіді або субтитрів. Починається з низького гомону туристів, тертя бамбукового листя та легких звуків води. Голос адміністратора близький і чіткий, змінюється від серйозного нагадування до термінового наказу зупинитися, коли настає небезпека. Важкий звук води, коли крокодил з’являється, крик героїні, здригання людей поруч; далі звук падіння телефону у воду, приземлення бризок, швидке важке дихання та безладні кроки. Найбільші бризки та крик спричиняють коротке кліпінгу мікрофона, потім автоматичне регулювання підсилення відновлюється. Голоси віддалених туристів більш розсіяні та тихіші, без додавання риків монстрів. 【Безперервність та ключові обмеження】 На початку телефон героїні повинен правильно знімати ціль під водою: екран вгорі і звернений до неї, задній об’єктив внизу спрямований на місце крокодила; зовнішній оператор переважно бачить екран і бокові сторони. Заборонено спрямування заднього об’єктива на зовнішнього оператора, ніби знімаючи ціль під водою. Перший кадр містить лише розмиту величезну тінь під водою, без чіткої голови крокодила, очей, луски чи зубів. Червона рідина з’являється лише після укусу. Зберігайте безперервність образу #1, одягу #2, адміністратора, величезного крокодила та дерев’яної огорожі. Травма завжди на одному й тому ж передпліччі, червоні смуги, пошкодження тканини відповідають місцю притискання серветки. Лише один телефон, не повертається в руки після падіння. Героїня та адміністратор завжди всередині поручнів, крокодил @d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d завжди в басейні. Підтримуйте причинно-наслідкові зв’язки дій контакту, ваги, укусу, звільнення та відступу протягом усього відео. Без крупних планів ран, без ампутацій, без демонстрації глибоких тканин. Весь ролик — один безперервний кадр, без сповільненого руху, повторів, студійних анонсів, накладень UI або водяних знаків.
СЕКУНДИ • УЛЬТРАРЕАЛІСТИЧНЕ ЖИВЕ ЗЙОМКА • КІНОЯКІСТЬ ФОРМАТУ IMAX • КІНЕМАТОГРАФІЧНА РАНКОВА АТМОСФЕРА КОРЕЇ ТА ЯПОНІЇ • ГУСТИЙ ПРИРОДНИЙ МІСЬКИЙ ТУМАН • М’ЯКЕ РАНКОВЕ СОНЦЕ • СВІЖЕ ПОВІТРЯ МІСТА • ГРАВЛИВО • МИЛЕ (GEMAS) • БЕЗГЛУЗД • АГРЕСИВНА РУЧНА КАМЕРА • КАНДИД • НЕІДЕАЛЬНО • ЕКСТРЕМАЛЬНА ШВИДКІСТЬ • SLICE OF LIFE • 16:9 Сучасний район японського міста рано вранці, частково вкритий густим природним туманом. Чистий мінімалістичний будинок у корейсько-японському стилі виходить на тиху житлову вулицю. Компактні сучасні будинки, вузькі асфальтовані дороги, маленькі садики, стовпи електропередач, повітряні лінії, припарковані велосипеди, дорожні знаки та віддалені багатоповерхівки поступово проступають крізь імлу. Місто вже починає прокидатися, ледь помітний транспорт і пішоходи майже невидимі через туман. ГОЛОВНИЙ ОБ’ЄКТ @image1 точно як на доданому референсі. Одяг точно як на доданому референсі. На вулиці одягнені прості РОЖЕВІ ШЛЕПАНЦІ. Грайлива, мила, чарівна, природно виразна та енергійна. Ніколи не позує. @image2 точно як на доданому референсі. Збережіть точну зовнішність, малюнок шерсті, морду, кольори, пропорції тіла, бурштинові очі, великі лапи, пухнасту білу шерсть з помаранчево-чорними плямами та короткий підстрижений хвіст протягом усієї сцени. Гігантський масштаб із реалістичною анатомією кота, вагою, балансом, прискоренням та інерцією. Без одягу, сідла, броні чи аксесуарів. @image1 природно взаємодіє з @image2. Вона шукає маленьку лавку, використовує її, щоб залізти на кота, потім тримається за густу шерсть @image2 ДВОМА РУКАМИ протягом усієї поїздки. Пальці помірно занурюються в пухнасту шубу. Її тіло природно слідує за кожним рухом. КАМЕРА Агресивна реактивна ручна камера. Кандид, неідеальний та фізично керований. Природне коливання камери, мікротруси, легкі корекції фокусу, неідеальне кадрування, коротке розмиття в русі та запізнілі реакції. Рух камери безпосередньо реагує на об’єкти та середовище. БЕЗ стедикама. БЕЗ стабілізованого вигляду. БЕЗ плавного супроводу. БЕЗ зафіксованих кадрів. БЕЗ статичної камери. БЕЗ роботизованого руху. БЕЗ передбачуваних рухів камери. БЕЗ симетричної композиції. БЕЗ примусового центрування. БЕЗ відполірованої комерційної кінематографії. АУДІО АБСОЛЮТНО НІЯКОЇ МУЗИКИ. БЕЗ ФОНОВОЇ МУЗИКИ. БЕЗ АТМОСФЕРНОЇ МУЗИКИ. БЕЗ МУЗИЧНОГО СУПРОВІДУ. БЕЗ ПІСНІ. БЕЗ МЕЛОДІЇ. ЛИШЕ ПРИРОДНИЙ ЗВУК МІСЦЯ ЗЙОМКИ. Легкий спів птахів, віддалений транспорт, слабкий шум мотоциклів, легкий вітер, листя, кроки, шлепанці по землі, рух тканини, дихання кота, удары гігантських лап по асфальту та природні звуки кота. @image1 говорить ЛИШЕ: "Ходімо гуляти!" @image2 відповідає природно: "М'яу!" Інших діалогів немає. СЦЕНА 00:00–00:02.2 ЗАДНІЙ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНИЙ — ВСЕРЕДИНІ ДОМУ → ВХІДНІ ДВЕРІ → НА ВУЛИЦЮ. Камера починає ВСЕРЕДИНІ сучасного мінімалістичного будинку, безпосередньо позаду @image1. @image1 природно йде до закритих вхідних дверей. Камера йде близько позаду, кадруючи її спину, плечі та потилицю. Вона відчиняє двері ЗВСЕРЕДИНИ. За порогом з’являється м’яке ранкове сонце та густий природний туман. @image1 виходить на вулицю в простих РОЖЕВИХ ШЛЕПАНЦЯХ. Камера йде безпосередньо за нею крізь дверний отвір. Вона йде вздовж маленької стежки перед домом. БЕЗ ДИАЛОГУ. Перед нею поступово з’являється туманний міський район. @image2 спокійно відпочиває на подвір’ї. @image1 помічає гігантського кота. РІЗ. 00:02.2–00:04.2 РУЧНА ЗАДНЯ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНА КАМЕРА — ПОШУК ЛАВКИ. @image1 прямує до @image2. Вона усвідомлює, що гігантський кіт занадто високий, щоб залізти на нього напряму. Вона помічає МАЛЕНЬКУ ДЕРЕВ’ЯНУ ЛАВКУ. Вона переміщує лавку поруч із @image2. Камера природно йде позаду. @image2 спостерігає спокійно. Кіт розуміє, що вона хоче, і повільно опускає все своє тіло в глибокий присід, піднімаючи спину приблизно до висоти лавки. @image1 реагує маленькою радісною посмішкою. РІЗ. 00:04.2–00:06.3 БЛИЗЬКА ЗАДНЯ / ЗАДНЯ-БОКОВА РУЧНА КАМЕРА — ПОСАДКА. @image1 встає на маленьку лавку та обережно залізає на велетенську спину @image2. Вона негайно хапається за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ, пальці помітно занурюються в пухнасту шубу. Вона сідає природно та ніжно гладить голову @image2. @image2 трохи піднімає голову під її дотиком. @image1 грайливо нахиляється вперед. Вона каже: "Ходімо гуляти!" @image2 відповідає: "М'яу!" Вуха кота спрямовані вперед. Його тіло ледь напружується. РІЗ. 00:06.3–00:08.0 АГРЕСИВНА РУЧНА КАМЕРА — РАПТОВИЙ СТАРТ. Без попередження, @image2 ВИБУХАЄ ВПЕРЕД. Камера реагує з невеликим запізненням. @image1 тримається за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ. Її РОЖЕВІ ШЛЕПАНЦІ природно підстрибують по боках кота. @image2 мчить до переднього паркану. @image1 нахиляється вперед разом із прискоренням. @image2 ставить свої велетенські лапи— ВЕЛИКИЙ стрибок ЧЕРЕЗ ПАРКАН. Камера різко нахиляється вгору. За парканом сучасна японська вулиця майже повністю поглинута густим ранковим туманом. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД НА СТРИБКУ. 00:08.0–00:10.0 АГРЕСИВНА ЗАДНЯ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНА КАМЕРА 3/4 — ТУМАННЕ МІСТО ВРАНЦІ. @image2 важко приземляється на асфальт. БАХ! Він негайно прискорюється глибше в місто. @image1 продовжує міцно триматися за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ. Гігантський кіт мчить через вкриту туманом ранкову вулицю, повз стовпи електропередач, припарковані велосипеди, компактні будинки, дорожні знаки та ледь помітний ранковий транспорт. Камери важко наздогнати, вона природно стрибає та коливається. Віддалені багатоповерхівки проступають крізь імлу. @image2 біжить глибше в туман. Кіт та вершник поступово зникають у густій ранковій імлі. Залишається лише туманна міська вулиця. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД. БЕЗ ЧОРНОГО ЕКРАНА. ПРЯМИЙ ПЕРЕХІД ДО СЦЕНИ 1. СТИЛЬ Ультрареалістичне живе зйомка. Якість зображення формату IMAX. Сучасний район японського міста рано вранці. Густий природний міський туман. М’яке тепле сонце, що пробивається крізь імлу. Корейсько-японський мінімалістичний будинок. Відкриття із заднього переслідування зсередини будинку. @image1 відчиняє вхідні двері зсередини та виходить на вулицю. Вона знаходить маленьку дерев’яну лавку, використовує її, щоб залізти на гігантського японського бобтейла, ніжно гладить його по голові та каже "Ходімо гуляти!", перш ніж кіт раптово рветься вперед. Грайливо. Мило. Чарівно. Безглуздо. Енергійно. Природна взаємодія вершника та кота. Гігантський кіт навмисно опускає тіло, щоб @image1 могла залізти. @image1 тримається за шерсть ДВОМА РУКАМИ протягом усієї поїздки. Рожеві шлепанці на вулиці. Агресивна реактивна ручна камера. Кандид. Неідеально. Природне розмиття в русі. Раптове прискорення. Великий стрибок через паркан. Туманне прокидаюче місто. Кіт та вершник природно зникають у ранковому тумані. БЕЗ СПАЛАХУ. БЕЗ СПАЛАХУ СВІТЛА. БЕЗ ПЕРЕХОДУ ЧЕРЕЗ СПЕЦЕФЕКТИ. БЕЗ НАДПРИРОДНОГО ПЕРЕХОДУ. БЕЗ МУЗИКИ. БЕЗ ФОНОВОЇ МУЗИКИ. БЕЗ АТМОСФЕРНОЇ МУЗИКИ. БЕЗ МУЗИЧНОГО СУПРОВІДУ. ЛИШЕ ПРИРОДНИЙ ЗВУК МІСЦЯ ЗЙОМКИ. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД прямо в СЦЕНУ 1. SLICE OF LIFE. БЕЗ ВІДПОЛІРОВАНого КОМЕРЦІЙНОГО ВИГЛЯДУ. 4K.
Вигляд від першої особи: кріт швидко риює тунель під землею, його рожеві передні лапи копають у нижній частині кадру, обходячи коріння дерев та стару трубу, а потім він виривається на грін для паттингу в гольфі саме тоді, коли м'яч падає в лунку.
Використовуйте Зображення 1 для фіксації персонажа, пінгвіна, одягу, початкової пози та стилю з риб'ячим оком. Використовуйте Зображення 2 лише для пози стрибка та напрямку вправо. Створіть один безперервний 8-секундний кадр без монтажу чи переходів. 0–3.2с: Гігантський імператорський пінгвін швидко ковзає вправо по екрану, торкаючись черевцем снігу і залишаючи за собою слід із пухкого снігу. Жінка залишається у низькому присіданні, нахилена вперед, обидва білі чоботи міцно закріплені на спині пінгвіна. Камера знизу зліва плавно рухається за ними і повільно розширює кадр. 3.2–4.5с: Попереду з'являється округла снігова горбка. Пінгвін безперервно піднімається вгору по схилу, поки жінка глибше присідає. Камера піднімається і нахиляється вгору. Вони природно відриваються від вершини горбки, ніколи не від рівної землі. 4.5–6.0с: Вони виконують одну плавну дугу вправо в повітрі. Пінгвін залишається горизонтальним, дзьом спрямований вправо, короткі крила притиснуті до тіла. Жінка залишається у присіданні, обидва чоботи закріплені. 6.0–6.8с: Вони спускаються вздовж тієї ж дуги і приземляються на черцево, створюючи м'який вибух снігу. Жінка амортизує удар зігнувши коліна. 6.8–8.0с: Вони продовжують ковзати вправо вдаль, тоді як камера піднімається і уповільнюється, перетворюючись на широкий кінематографічний вид. Зберігайте послідовність персонажів, сніговий пейзаж, освітлення, сонце у верхньому правому куті, круглу рамку з риб'ячим оком, чорну віньєтку та зернистість плівки протягом усього відео. Аудіо: Без музики. Лише синхронізований шум вітру, звук ковзання по снігу, м'який свист при зльоті та легке приземлення. Уникайте монтажу, прихованих редагувань, телепортації, зависання, реверсивного руху, додаткових суб'єктів, відірваних ніг, деформованих кінцівок, зайвих слідів, тексту та логотипів.
Створіть 20-секундне кінематографічне, надреалістичне AI-відео з молодкою корейською жінкою з довгим темним хвилястим волоссям, одягненою в білу блузку та темні штани. Почніть із крупного плану, де вона сидить біля вікна і задумливо дивиться на свій смартфон у м’якому природному денному світлі. Перейдіть до зовнішнього простору зоопарку, де вона стоїть біля огорожі, недбало користуючись телефоном і спостерігаючи за навколишнім середовищем. Покажіть, як вона підходить до вольєра з левом і піднімає смартфон, щоб сфотографувати величного лева внизу. Раптово лев кидається на неї, створюючи напружений і несподіваний момент. Вона роняє телефон і намагається втекти, коли лев атакує її всередині вольєра. Зафіксуйте її перелякані вирази обличчя, реалістичні рухи тіла, пил, що летить, і потужну динаміку лева. Використовуйте динамічні ракурси камери, плавні кінематографічні переходи, природне сонячне світло, реалістичні тіні та детальні текстури оточення. Зберігайте послідовність рис обличчя, зачіски, одягу та пропорцій тіла протягом усього відео, забезпечуючи драматичний темп і фотореалістичну якість.
Знайдені кадри на відеокамері 1990-х років, артефакти стрічки VHS, лінії розгортки, хроматичні аберації, «пошук» фокусу автофокусом, пересвічені відблиски, тремтлива любительська ручна камера, дата й час, вмонтовані в кут екрана. Колірне коригування: вигоріло-сіро-зелений відтінок, бліді тони шкіри, засвічене світле небо. Величезна темна істота озера з ребристою спиною та довгою шиєю, переважно видна як силует крізь туман. Родина на дерев’яному причалі з каное на північному озері. КАДР 1 (0–3 с): Широкий план із ручної камери, що відповідає референсному зображенню; камера незграбно наближається, коли спина істоти порушує поверхню води далеко на озері, вода скочується каскадами. КАДР 2 (3–6 с): Середній план із ручної камери; різкий поворот об’єктива на родину на причалі — дитина вказує пальцем, батько витягує каное з води, зображення спотворюється лініями розгортки. КАДР 3 (6–9 с): Широкий план, автофокус шукає резкість; довга шия підноситься з туману, неймовірно висока, до причалу котиться хвиля. КАДР 4 (9–12 с): План у русі з ручної камери; оператор тікає вгору дерев’яними сходами, камера тремтить, озеро видно лише миттєвими спалахами, хвиля б’є об причал. КАДР 5 (12–15 с): Статичний кадр; камера впала на траву й лежить боком, силует істоти повільно занурюється назад у туман, потім стрічка переходить у синій екран. Крики гагар, шум стрічки, вітер у мікрофоні, глибокий рик, схожий на сигнал туманного горна, з боку озера, крик дитини, паніковане дихання, тріск дерева, фінальний скрегіт розгортки VHS, що обривається тишею.
Створіть 30-секундне відео у форматі 1080p, яке виглядає як справжні кадри, зняті на натурі всередині реального розкішного нічного поїзда під час катастрофічної події. Кадри мають нагадувати сцени, зняті на фізичній кіноплощадці з використанням практичних ефектів, реальних акторських ігор, реалістичних деталей середовища та стриманого кінематографічного колор-грейду. Відео НЕ повинно виглядати як анімація, відеогра, демонстрація CGI або глянцевий AI-генерований контент. СЦЕНА: Всередині сучасного розкішного нічного поїзда, який рухається через реальне велике місто хмарним післяобіднім часом. Молода жінка східноазійської зовнішності з природною текстурою шкіри, трохи недбалою чорною шевелюрою та простим кремовим топом без рукавів сидить на великому ліжку під товстим слономовим ковдрою. Вона притискає до грудей рудого кота. У купе є реалістична дерев'яна обшивка, звичайні матові металеві елементи, теплі практичні настільні лампи, злегка пом'ята постіль та велике панорамне вікно поїзда. Все має відчуватися фізично сконструйованим та функціональним, а не футуристичним чи надмірно розкішним. КАМЕРА: Один безперервний внутрішній кадр із природної перспективи спостерігача біля ніг ліжка. Тонкий рух ручної камери, реалістична поведінка автофокусу, незначні корекції експозиції та природне розмиття в русі. Камера ніколи не проходить крізь предмети і не рухається неможливими способами. Рама вікна залишається нерухомою, а зовнішнє середовище рухається послідовно з напрямком поїзда. Уникайте драматичних штучних рухів камери. ДІЇ ТА ХРОНОМЕТРАЖ: 0–7 СЕКУНД: Жінка невимушено гладить свого кота, дивлячись у вікно. Поїзд легко тремтить, коли за вікном пропливають будівлі, залізнична інфраструктура та випадкові пасажири. Її дихання, моргання, рухи рук і постава є природними й недосконалими. Ніщо не здається поставленим. 7–13 СЕКУНД: Вона помічає людей, які біжать уздовж платформи найближчої станції. Один пасажир коротко дивиться в бік поїзда зі страхом на обличчі, перш ніж зникнути за колоною, що пропливає повз. Жінка перестає гладити кота і трохи подається вперед, намагаючись зрозуміти, що відбувається. Її реакція тонка та правдоподібна, а не театральна. 13–20 СЕКУНД: За платформою великий натовп раптово тікає від чогось далі вздовж залізничного коридору. На відстані величезна, нечітка людиноподібна фігура рухається між будівлями крізь дощ і сірий міський туман. Покажіть її частково прихованою бетонними колонами, минаючими конструкціями та димом. Її розмір стає очевидним поступово через порівняння з реальними будівлями та людьми. Не показуйте детально вигаданого монстра і не використовуйте перебільшені надприродні рухи. 20–25 СЕКУНД: Жінка помічає, що фігура наближається до колій. Важкий удар або вибух на відстані змушують вікна поїзда ледь вібрувати. Вона інстинктивно притискає кота ближче до себе і зміщується назад на ліжку. Її очі широко розкриваються, дихання прискорюється, і вона кидає погляди між вікном та дверима купе. Зберігайте її фізичну реакцію спонтанною
Відтворити сцену, де Ісус злізає з осла, повертається до мене, перетворюється на справжнього Ісуса та легко усміхається прямо в камеру
Єдиний безперервний 30-секундний дубль, знятий на смартфон, вертикальний формат 9:16, ручна камера з легким природним тремтінням. Оживлена вулиця в центрі міста на світанку після невеликого дощу, мокрий асфальт відбиває неонові вивіски та фари автомобілів. Оператор камери — пішохід, що стоїть на тротуарі й знімає невимушено. 0–6 с: Камера оглядає вулицю. Люди проходять повз, кур'єр на скутері чекає на червоне світло. Міський шум, далекі сирени. Раптом кілька людей зупиняються й піднімають голови. Камера злегка затримується перед тим, як піднятися вгору, імітуючи реакцію реальної людини. 6–14 с: Величезний горбатий кит повільно випливає з-за скляних хмарочосів, парячи приблизно на висоті 40 метрів над вулицею. Фотореалістична текстура шкіри, нарости, краплі води стікають із плавників на дорогу. Його тінь ковзає по машинах і натовпах. Люди здригаються, піднімають телефони, один схопив друга за руку. 14–24 с: Кит пропливає над головою й видає глибокий низький звук, який резонує через усю вулицю. Вікни відбивають його тіло, калюжі коливаються від звуку, прапор і дерева хитаються від потоку повітря, який він штовхає. Камера злегка тремтить і перефокусується. 24–30 с: Він продовжує рухатися вздовж проспекту, м'яко махаючи хвостом, і зникає в низьких хмарах між будівлями. Кадр завершується тим, що натовп досі дивиться вгору, а камера опускається вниз. Реалізм: природна поведінка телефонної камери, помірні зміни автоекспозиції, легкий об'єктивний блік від неону, реальний масштаб і вага, без мультиплікаційного сяйва, без тексту чи логотипів на екрані. Звичайні, непозовані пішоходи з природними реакціями. Аудіо: @Audio1 або синхронізований міський фон, шелест натовпу, вітер і глибокий крик кита. Без музики, без закадрового голосу. Стиль: фотореалістичний, вигляд зйомки на iPhone, натуральні кольори, легке зерно, реалістичне розмиття в русі, чіткий 4K.
【Специфікація відео та загальний стиль】 Вертикальний екран 9:16, 15 секунд, один безперервний кадр. Усередині китайського парку дикої природи захоплююча сцена випадково знята туристом на звичайний смартфон. Спочатку спокійна, фотограф здригається через пів секунди після того, як величезний крокодил атакує; камера тремтить, відхиляється вбік, потім поспіхом знову знаходить людину. Збережіть реалізм любительської зйомки на телефон. 【Фіксація персонажів та референсів】 Головна героїня використовує попередньо налаштований образ дорослої китайської жінки #1 @598c0e35-7c27-4b7c-8bac-19bb206ff1c3, одягненої в комплект #2 @d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d. Суворе дотримання обличчя, довгого волосся, стилю одягу, кольору та матеріалу згідно з референсом. #1 — це особа, #2 — одяг; номери не з’являються на екрані. Адміністратор — китаєць приблизно сорока років, з коротким чорним волоссям, одягнений у хаки робочу сорочку з короткими рукавами та темні штани, з бейджем на грудях, стоїть позаду і трохи осторонь від головної героїні. На задньому плані є кілька дорослих китайських туристів у літньому повсякденному одязі, які стоять природно розсіяно на дерев’яній огорожі (настилі). 【Локація та позиція камери】 Зона перегляду тропічних крокодилів, стара дерев’яна огорожа вздовж глибокого зеленого басейну, з бамбуком, пальмами та чагарниками на протилежному березі. Товсті дерев’яні поручні простягаються діагонально від правого нижнього кута кадру до фону. Зовнішній оператор стоїть приблизно за метр позаду і трохи осторонь від головної героїні, вище рівня її телефону, знімаючи вертикально вниз. Права частина кадру показує головну героїню, адміністратора та огорожу; ліва та нижня частини показують басейн. Вологий денний час, природне сонячне світло, що пробивається крізь рослинність, легке зелене відбиття на поверхні води. Звичайний основний модуль камери смартфона 1x, легке тремтіння рук, нахили, артефакти стиснення, шум у тінях, коротке розмиття під час швидких поворотів. Без кінематографічної корекції кольору, дрон-зйомки або портретного боке. 【Орієнтація телефону головної героїні — має бути точною】 Головна героїня використовує задню камеру свого телефону, щоб зняти крокодила у воді, а не робить селфі, і не показує телефон зовнішньому оператору. Вона тримає телефон горизонтально двома руками за краї, пальці уникають задньої камери. Телефон розташований нижче грудей, біля зовнішнього краю поручнів, корпус чітко нахилений вниз. Напрямок заднього об’єктива точно спрямований на величезну тінь під водою внизу зліва. Екран телефону повернутий вгору і трохи до її обличчя; задня панель телефону та об’єктив спрямовані вниз, до поверхні води. Вона дивиться вниз на екран, спостерігаючи за ціллю у воді через нього. З трохи підвищеного бічно-заднього кута зовнішнього оператора переважно видно екран телефону та бік корпусу, а не всю задню панель та модуль камери, звернені до оператора. Контент на екрані відповідає реальній поверхні води: видна та сама вода і та сама розмита тінь, без обличчя героїні для селфі, зайвих пейзажів чи неправильного напрямку. Коли героїня трохи коригує положення зап’ястя, задній об’єктив завжди слідує за тінню під водою. До моменту нападу величезного крокодила вона відводить телефон від шоку, порушуючи його орієнтацію. 【Величезний крокодил та стан першого кадру】 Лише один ненормально великий темно-сіро-чорний крокодил. При стрибку його голова наближається до розміру верхньої частини тіла дорослого, а відкрита паща займає майже половину лівої сторони кадру. Розмір відповідає оригінальному відео; не генеруйте звичайного маленького крокодила. У першому кадрі величезний крокодил повністю занурений, демонструючи лише величезну, розмиту витягнуту тінь, схожу на затонуле дерево. Відбиття води та мутність приховують деталі; голову, очі, ніздрі, луску чи зуби неможливо чітко ідентифікувати, жодна частина не порушує поверхню. Величезний крокодил зберігає той самий об’єм протягом усього часу, не різко збільшуючись у момент стрибка. 【0–2 секунди: Зйомка тіні під водою】 Головна героїня стоїть всередині поручнів, трохи нахилена вперед, тримає телефон горизонтально двома руками, спрямовуючи задній об’єктив вниз на величезну тінь у воді внизу зліва. Вона дивиться вниз на екран, звернений до неї; тінь на екрані відповідає тіні в басейні. Зовнішній оператор фіксує екран телефону, профіль героїні та поверхню води нижче з її боку-ззаду. Адміністратор серйозно нагадує: «Шановна, відступіть трохи назад, не спирайтеся на поручні!» На поверхні води лише легкі хвилі; крокодил ще не з’явився. 【2–4 секунди: Ціль наближається, телефон слідує】 Величезний контур під водою повільно наближається до позиції героїні. Вона трохи повертає зап’ястя, утримуючи задній об’єктив спрямованим на рухому тінь, екран звернений до неї, не повертаючи задню панель телефону до зовнішнього оператора. Адміністратор підходить ближче, простягаючи руку, щоб підтримати її, тон стає терміновим: «Це не дерево, воно живе! Не висовуйтесь!» Героїня починає відводити тіло назад, але телефон все ще знімає поверхню води. Наприкінці цього сегменту носова частина та очі крокодила ледь порушують воду. 【4–6 секунд: Атака величезного крокодила】 Величезний крокодил раптово прориває поверхню води, його величезна голова піднімається вздовж зовнішнього боку поручнів, відкрита паща миттєво займає майже половину лівої сторони кадру, піднімаючи великі бризки. Героїня кричить, поспіхом відводячи телефон і руки. Орієнтація телефону втрачає стабільність через шок; він мав бути правильно спрямований на крокодила до цього моменту. Величезний крокодил коротко кусає передпліччя, витягнуте за межі поручнів, та близьку тканину. Адміністратор негайно підтримує її плече та спину/верхню частину руки, стабілізуючи центр ваги всередині поручнів. Зовнішній оператор відступає на півкроку від шоку, камера коротко смикнулася вгору, без монтажу або крупного плану ран. 【6–9 секунд: Втеча та падіння у воду】 Величезний крокодил коротко відпускає укус, голова опускається назад, героїня скориставшись моментом, відводить травмоване передпліччя, адміністратор тягне її всередину огорожі. Дія повинна мати чітке звільнення, не дозволяючи руці пройти крізь стиснуті зуби. Телефон ковзає з рук героїні, перевертається і падає в басейн, падаючи лише один раз. Величезний крокодил знову ударяється об воду, піднімаючи білі бризки. Героїня прикриває передпліччя, з рани сочиться невелика кількість червоної рідини, утворюючи короткі та тонкі смуги, забруднюючи тканину в точці контакту, одна-дві краплі падають на дерев’яну огорожу. Не показуйте глибоких ран, немає бризок крові, немає сильного кровотечі. Адміністратор кричить: «Відступайте! Не тягніться! Не піднімайте телефон!» 【9–11 секунд: Туристи в паніці】 Героїня відступає до середини огорожі, захищаючи травмоване передпліччя, плечі напружені, дихання прискорене. Туристи поблизу спершу скумпуються і відступають, тягнуть супровідників; туристи на задньому плані обертаються лише після того, як почули крик, деякі ховають телефони, деякі відходять убік, вигукуючи послідовно: «Швидко відступайте!» «Не спирайтеся на поручні!» Реакції натовпу мають часові затримки, не синхронізовані, без кліпінгу звуку, без падіння у басейн. Величезний крокодил залишається під водою, немає другої атаки. 【11–13 секунд: Евакуація адміністратором】 Адміністратор стоїть між героїнею та поручнями, захищаючи її, поки вона продовжує відступати, жестами вказуючи туристам звільнити шлях: «Відступайте! Нікому не тисніться!» Поблизу турист пропонує серветки, героїня приймає їх і притискає до тієї ж самої рани, серветка поступово забарвлюється невеликою кількістю червоного. Фотограф трохи відступає і коригує композицію, одночасно фіксуючи героїню, адміністратора та панікуючих туристів, що відступають. 【13–15 секунд: Наслідки страху】 Героїня прикриває передпліччя, важко дихає, тремтливим голосом каже: «Я мало не померла від страху... Він справді вкусив!» Адміністратор досі захищає її, обережно дивлячись на басейн. Туристи на задньому плані шепочуть застереження: «Тримайтеся подалі, не знімайте!» Завершується тим, що героїня все ще тремтить, натовп відступає, наслідки на поверхні води ще не осіли. 【Аудіо на місці події】 Усе аудіо записано вживу на телефон, діалоги китайською мовою, без музики, оповіді або субтитрів. Починається з низького гомону туристів, тертя бамбукового листя та легких звуків води. Голос адміністратора близький і чіткий, змінюється від серйозного нагадування до термінового наказу зупинитися, коли настає небезпека. Важкий звук води, коли крокодил з’являється, крик героїні, здригання людей поруч; далі звук падіння телефону у воду, приземлення бризок, швидке важке дихання та безладні кроки. Найбільші бризки та крик спричиняють коротке кліпінгу мікрофона, потім автоматичне регулювання підсилення відновлюється. Голоси віддалених туристів більш розсіяні та тихіші, без додавання риків монстрів. 【Безперервність та ключові обмеження】 На початку телефон героїні повинен правильно знімати ціль під водою: екран вгорі і звернений до неї, задній об’єктив внизу спрямований на місце крокодила; зовнішній оператор переважно бачить екран і бокові сторони. Заборонено спрямування заднього об’єктива на зовнішнього оператора, ніби знімаючи ціль під водою. Перший кадр містить лише розмиту величезну тінь під водою, без чіткої голови крокодила, очей, луски чи зубів. Червона рідина з’являється лише після укусу. Зберігайте безперервність образу #1, одягу #2, адміністратора, величезного крокодила та дерев’яної огорожі. Травма завжди на одному й тому ж передпліччі, червоні смуги, пошкодження тканини відповідають місцю притискання серветки. Лише один телефон, не повертається в руки після падіння. Героїня та адміністратор завжди всередині поручнів, крокодил @d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d завжди в басейні. Підтримуйте причинно-наслідкові зв’язки дій контакту, ваги, укусу, звільнення та відступу протягом усього відео. Без крупних планів ран, без ампутацій, без демонстрації глибоких тканин. Весь ролик — один безперервний кадр, без сповільненого руху, повторів, студійних анонсів, накладень UI або водяних знаків.
КАМЕРА / ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД: Кадр із ручної міні-DV відеокамери, знятий самою героїнею. Легке тремтіння рук, періодична перефокусовка, недоскокла композиція, природні зміни масштабування, м'яка якість зображення, схожа на стрічку, тонке зерно, реалістичні зміни автоекспозиції від м'якого яскравого садового денного світла. Натуральні тони шкіри, легке розмиття в русі, автентична естетика побутової відеокамери, а не відполіроване кінематографічне відео. СТИЛЬ: Затишний влог про догляд за природою з ніжними елементами ASMR. Спокійний темп, мінімум діалогів, щирі моменти, природні паузи. Акцент на приємних повсякденних звуках: розстібання сіткового корпусу, тихий шелест листя, легке дихання, м'які кроки по траві, далекі спів птахів. ГЕРОЇНЯ: Молода жінка середніх двадцятих років, просте лляне плаття, розпущене волосся, мінімум прикрас, без видимих логотипів або брендів. Спокійна, стримано емоційна енергія під час маленької значущої миті. МІСЦЕ ДІЇ: Невеликий задній двір саду у яскравий спокійний ранок. Природне денне світло, квітучі рослини, простий сітковий корпус для метеликів на столі, без видимих табличок чи назв брендів у кадрі. СЦЕНАРІЙ: → (3с, статичний середній план) Ставить камеру на низький стіл, обережно розстібає сітковий корпус. "Нарешті готова відпустити цю красуню." → (3с, крупний план) Обережно тягнеться всередину, дозволяє метелику сісти їй на палець. → (3с, ручний план) Піднімає руку до найближчої квітки. "Не поспішай, скільки потрібно." → (3с, детальний план) Метелик ненадовго сідає на пелюстку, перш ніж розправити крила. Без діалогів. → (3с, середній план) Мовчки спостерігає, як він летить на невелику відстань. "Ось і все." → (3с, макрозйомка) Крила ловлять ранкове світло, коли він злітає. → (3с, статичний план) Стежить за ним очима, поки він не зникає за парканом. → (3с, теплий фінальний план) Втирає маленьку сльозу, щира зворушена усмішка. "Не думала, що так розчулюся через це." → (6с, останній план) Повертається до камери. "До наступного випуску." Рука закриває об'єктив, запис завершується. ПРИМІТКИ ЩО ДО АУДІО: Природне садове оточення — розстібання сітки, тихий шелест, далекі спів птахів мають бути чітко чутні. Діалоги тихі й невимушені, ніби звернення до невеликої особистої аудиторії. ПРИМІТКИ ЩО ДО РЕАЛІЗМУ: Автентична мова тіла, природне моргання, щирі емоційні усмішки, періодичні тихі паузи, недоскокла композиція, дихання фокусу, зміни м'якого яскравого ранкового світла. Жодних захищених авторським правом персонажів, логотипів, назв брендів чи впізнаваних публічних осіб у кадрі. Повністю оригінальний особистий влоговий контент, не згенерований ШІ та не комерційний за стилем.
Використовуйте наданий зображення сториборду як суворий візуальний і наративний референс. Дотримуйтесь кожної панелі в точній послідовності, як показано. Зберігайте той самий дизайн слона, пропорції персонажа, комедійний таймінг, розвиток сцен, операторські рішення, вирази обличчя та сюжетні акценти. Не додавайте зайвих сцен, персонажів або альтернативних подій. Співвідношення сторін та макет: Вертикальне полотно Фінальна композиція: 40% відео (зверху) / 60% сториборд (знизу) Сториборд залишається безперервно видимим у нижніх 60% кадру протягом усього відео. У верхніх 40% відображається анімована кінематографічна версія поточної панелі сториборду. Під час розвитку сюжету делікатно підсвічуйте активну панель сториборду, зберігаючи решту панелей видимими. Назва: «Слон, який думав, що він невидимий» Стиль: Анімаль тварин у стилі Pixar, кінематографічна комедія про дику природу, експресивний мультреалізм, високодеталізована африканська савана, тепле освітлення, смішна акторська гра, сімейний гумор, кінематографічна операторська робота, емоційне оповідання, плавна консистентність персонажів. Промпт для анімації: Молодий грайливий слон стоїть біля брудної водопою на африканській савані. Він помічає маленького хамелеона, який ідеально маскується на стовбурі дерева. Очі слона широко розкриваються від здивування, коли він повільно нахиляється вперед із недовірою. Слон дивиться на своє відображення у воді. Раптово з’являється іскра натхнення. Він впевнено посміхається, ніби щойно відкрив геніальний секрет. Комедійний монтаж. Слон ентузіастично покриває себе листям, гілками, травою та брудом. Він перетворюється на смішний ходячий кущ. Мавпи поруч дивляться на нього в повному недоумку, обмінюючись здивованими поглядами. Слон гордо намагається сховатися за надзвичайно тонким деревом. Його величезне тіло залишається повністю видимим з обох боків. Кілька зебр одразу помічають його й ледь стримують сміх. Відчуваючи дедалі більшу впевненість, слон драматично крадеться навшпиньках через савану. Він вірить, що цілком невидимий. Птахи на гілці хихикають, тоді як жираф прямо вказує на нього й сміється. Слон починає таємну місію до групи сплячих левів. Спочатку він рухається повільно, але кожен крок створює масивні вібрації. Хмари пилу вибухають-під його ногами. Земля помітно тремтить. Леви миттєво прокидаються. Різкий перехід до комедійного стоп-кадру, де всі тварини навколо дивляться прямо на слона. Леви, зебри, мавпи, жираф і птахи — усі дивляться на нього. Слон усвідомлює, що всі його бачать. Оригінальний хамелеон спокійно забирається на хобот слона. Хамелеон кілька разів змінює колір. Слон нарешті розуміє все й тепло посміхається. Момент із м’якою емоційною музикою. Раптово слон випадково наступає у величезну калюжу бруду. Відбувається масивний брудний вибух. Бруд летить на всіх тварин навколо. Усі шоковані на мить.
Знайдені кадри на відеокамері 1990-х років, артефакти стрічки VHS, лінії розгортки, хроматичні аберації, «пошук» фокусу автофокусом, пересвічені відблиски, тремтлива любительська ручна камера, дата й час, вмонтовані в кут екрана. Колірне коригування: вигоріло-сіро-зелений відтінок, бліді тони шкіри, засвічене світле небо. Величезна темна істота озера з ребристою спиною та довгою шиєю, переважно видна як силует крізь туман. Родина на дерев’яному причалі з каное на північному озері. КАДР 1 (0–3 с): Широкий план із ручної камери, що відповідає референсному зображенню; камера незграбно наближається, коли спина істоти порушує поверхню води далеко на озері, вода скочується каскадами. КАДР 2 (3–6 с): Середній план із ручної камери; різкий поворот об’єктива на родину на причалі — дитина вказує пальцем, батько витягує каное з води, зображення спотворюється лініями розгортки. КАДР 3 (6–9 с): Широкий план, автофокус шукає резкість; довга шия підноситься з туману, неймовірно висока, до причалу котиться хвиля. КАДР 4 (9–12 с): План у русі з ручної камери; оператор тікає вгору дерев’яними сходами, камера тремтить, озеро видно лише миттєвими спалахами, хвиля б’є об причал. КАДР 5 (12–15 с): Статичний кадр; камера впала на траву й лежить боком, силует істоти повільно занурюється назад у туман, потім стрічка переходить у синій екран. Крики гагар, шум стрічки, вітер у мікрофоні, глибокий рик, схожий на сигнал туманного горна, з боку озера, крик дитини, паніковане дихання, тріск дерева, фінальний скрегіт розгортки VHS, що обривається тишею.
Відтворити сцену, де Ісус злізає з осла, повертається до мене, перетворюється на справжнього Ісуса та легко усміхається прямо в камеру
30-секундна кінематографічна відео-послідовність: - Сцена 1: Криголам пробирається крізь туманне, вкрите льодом Арктичне море; кадри світлого екрана радара та підводного променя ліхтаря. - Сцена 2: Напружені члени екіпажу спостерігають, як колосальний механічний крижаний дракон із сяючими блакитними очима виривається з крижаного моря. - Сцена 3: Величезна істота-робокраб із червоними світловими індикаторами з'являється, щоб протистояти крижаному дракону поблизу корабля. - Сцена 4: Крижаний дракон видихає потік морозної хмари на величезного краба, перетворюючи його на суцільний лід, а затем розбиває його сильним ударом хвоста. - Сцена 5: Рештки тонуть у глибокій синій воді, коли навколо корабля раптово вириваються гострі крижані стовпи.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
Вигляд від першої особи: кріт швидко риює тунель під землею, його рожеві передні лапи копають у нижній частині кадру, обходячи коріння дерев та стару трубу, а потім він виривається на грін для паттингу в гольфі саме тоді, коли м'яч падає в лунку.
Створіть 20-секундне кінематографічне, надреалістичне AI-відео з молодкою корейською жінкою з довгим темним хвилястим волоссям, одягненою в білу блузку та темні штани. Почніть із крупного плану, де вона сидить біля вікна і задумливо дивиться на свій смартфон у м’якому природному денному світлі. Перейдіть до зовнішнього простору зоопарку, де вона стоїть біля огорожі, недбало користуючись телефоном і спостерігаючи за навколишнім середовищем. Покажіть, як вона підходить до вольєра з левом і піднімає смартфон, щоб сфотографувати величного лева внизу. Раптово лев кидається на неї, створюючи напружений і несподіваний момент. Вона роняє телефон і намагається втекти, коли лев атакує її всередині вольєра. Зафіксуйте її перелякані вирази обличчя, реалістичні рухи тіла, пил, що летить, і потужну динаміку лева. Використовуйте динамічні ракурси камери, плавні кінематографічні переходи, природне сонячне світло, реалістичні тіні та детальні текстури оточення. Зберігайте послідовність рис обличчя, зачіски, одягу та пропорцій тіла протягом усього відео, забезпечуючи драматичний темп і фотореалістичну якість.
Пара піднімається над ширшим струмком, що протікає через ліс, де самка та самець оленя п’ють воду зі струмка; видаліть другу самку
Створіть 30-секундне фотореалістичне кінематографічне відео в жанрі хоррор-комедії, використовуючи чотири прикріплені референсні зображення. МАПУВАННЯ РЕФЕРЕНСІВ: ЗОБРАЖЕННЯ 1 - ЧОЛОВІК ДО ПЕРЕТВОРЕННЯ: Використовуйте цього точного чоловічого персонажа: темне хвилясте волосся довжиною до шиї, зачесане назад, вуса, виразний ніс і впізнавані пропорції обличчя. Він одягнений у білу сорочку із загнутими рукавами та відкритим коміром, коричневі штани, коричневий ремінь і бордові шкіряні черевики з незвичайно довгими загнутими вгору носками. На ЛІВОМУ зап’ясті рівно один золотий годинник. ЗОБРАЖЕННЯ 2 - ЧОЛОВІК ПІСЛЯ ПЕРЕТВОРЕННЯ: Це точний фінальний дизайн перевертня. Збережіть його впізнавану особистість, темне хвилясте волосся, гострі вуха, бурштиново-жовті очі, коротку вовчу морду, чорний ніс, довгі ікла, волохаті передпліччя, руки з кігтями та видимий хвіст. Підтримуйте м’язисті людиноподібні пропорції та приблизну висоту, як на референсі. Його біла сорочка розривається, як показано, тоді як коричневі штани, ремінь і червоні черевики з вигнутими носками залишаються впізнаваними. Зберігайте рівно один золотий годинник на ЛІВОМУ зап’ясті в кожному кадрі, незалежно від кута камери. Різні панелі показують ТОГО САМОГО персонажа з різних ракурсів. Використовуйте детальні панелі з оскалом для його трансформованої анатомії обличчя. ЗОБРАЖЕННЯ 3 - БЛОНДИНКА: Використовуйте точну жінку з останнього повнорозмірного референсу в чорній сукні. Збережіть її обличчя, сіро-блакитні очі, веснянки, довге розпущене хвилясте світле волосся та природні пропорції тіла. Її одяг — це точна довга до підлоги чорна вечірня сукня з вирізом «off-the-shoulder», глибоким декольте серцем, приталеним ліфом і широким непрозорим спідником. Збережіть її делікатну срібну підвіску та чорні туфлі на високих підборах із гострим носком. Ця сукня має залишатися незмінною протягом усієї її надприродної трансформації та повернення до людської форми. ЗОБРАЖЕННЯ 4 - МІСЦЕ ДІЇ: Використовуйте точну вечірню вулицю та припаркований графітово-сірий спортивний купе з більш холодного, менш жовтого референсу місця. Збережіть архітектуру, вуличний ріг, дизайн автомобіля та позицію паркування. Холодний синьо-сірий сутінки, приглушене тепло-біле вуличне освітлення, легко відбиваюче покриття тротуару та збалансовані природні кольори. Без важкого жовтого або помаранчевого відтінку. Референсні колажі є лише гідами щодо ідентичності. Створюйте звичайні повноекранні кінематографічні кадри, ніколи не колажі, розділений екран або аркуші референсів. Не відтворюйте студійні фони. ПОЧАТОК ТА ПРОСТОРОВА ПОСЛІДОВНІСТЬ: Починайте безпосередньо біля припаркованого автомобіля. Обидва персонажі присутні з першого кадру, стоячи біля пасажирських дверей, звернених до камери. Жінка стоїть найближче до дверей, тримаючи телефон; чоловік дивиться на неї приблизно з відстані двох метрів. Перший кадр показує його людську ідентичність із Зображення 1, де трансформація вже починається. Без установчих кадрів, без підходу до машини та без вступного монтажу. Автомобіль залишається нерухомим. Підтримуйте послідовні позиції, напрям екрана та освітлення між склейками. 0-5 СЕК - НЕГАЙНА ТРАНСФОРМАЦІЯ: Середній план біля машини. Плечі чоловіка смикуються, а пальці напружуються з самого першого кадру. Його вуха загострюються, очі стають бурштиново-жовтими, ніс темніє, а обличчя набуває короткої вовчої морди, показаної на Зображенні 2. Ікла виростають, шерсть поширюється по передпліччях та оголеній грудях, а на пальцях з’являються довгі темні кігті. Його плечі скромно розширюються, розриваючи білу сорочку по швах. Хвіст пробивається через задню частину штанів. Завершіть у точній людиноподібній формі перевертня із Зображення 2, вдягнувши ті самі червоні черевики та єдиний годинник на лівому зап’ясті. Покажіть безперервну анатомічну зміну, а не миттєву заміну персонажа. Без крові чи жахів. 5-9 СЕК - ЗАГРОЗА: Перевертень нахиляється до жінки і ричить їй прямо в обличчя. Його подих рухає розпущене світле волосся. Вона залишається абсолютно спокійною, опускає телефон і дивиться йому прямо в очі. Його ричання затихає у незручну тишу. 9-13 СЕК - ОДНА СЕКУНДА: Вона піднімає вільний вказівний палець і спокійно каже англійською: “One second.” Вона відкриває пасажирські двері, кладе телефон на сидіння і закриває двері. Перевертень дивиться на неї з розгубленістю, трохи нахиливши голову. Покажіть правдоподібний контакт рук, рух дверей і розміщення телефону. Телефон залишається всередині автомобіля після цього. 13-19 СЕК - ЇЇ СЕКРЕТ: Крупний план тієї самої жінки. Вона повільно усміхається. Під час усмішки її верхні ікла витягуються у довгі зуби, вилиці тонко загострюються, на скронях з’являються слабкі темні вени, а райдужки стають бурштиновими з вертикальними зіницями. Два темні роги проростають крізь її світле волосся і вигинаються назад. Збережіть її впізнавані риси обличчя, світле волосся та незмінну сукню. Кадр перевертня, коли ненатурально велика рогата тінь піднімається по ньому та машині. Підкажіть її більшу надприродну силу через тінь, не розкриваючи нову повнотілесну істоту. Його вуха притискаються, а очі стежать за тінню вгору. Його агресивний вираз змінюється на страх. 19-25 СЕК - ВТЕЧА: Перевертень видає тихий переляшений скиглий звук, відвертається і біжить до видимого вуличного рогу. Довгі вигнуті носки його чобіт чіпляються один за одного. Він спіткається і падає на четвереньки. Його ПРАВИЙ чобіт злітає і залишається на тротуарі біля машини. Він швидко підводиться і біжить за ріг, все ще в ЛІВОМУ чоботі, з босою правою ногою. Використайте чіткий ширший кадр, щоб спіткання, втрачений чобіт і втеча були легко зрозумілі. Без дублювання взуття або зникаючих аксесуарів. 25-30 СЕК - ФІНАЛЬНИЙ ГАРТ: Поверніться до жінки, яка знову повністю людина і відповідає Зображенню 3: сіро-блакитні очі, нормальні зуби, без рогів і без темних вен. Стоячи біля машини, вона піднімає покинутий правий чобіт і кричить у бік рогу з розважливою впевненістю: “Forgot your shoe, Cinderella?” Завершіть коротким реакційним кадром: перевертень обережно визирає з-за рогу, спочатку з’являються його загострені вуха. КАМЕРА ТА ВИКОНАННЯ: Реалізм живих дій, натуральні текстури шкіри та тканин, переконливі ефекти істот, контрольований рух камери та чіткий монтаж. Надавайте пріоритет виразним обличчям, читабельній фізичній комедії та послідовній анатомії персонажів. Вмістіть всю дію та обидві репліки в межах 30 секунд. АУДІО: Тихий вечірній міський шум, звук розривання тканини, стримані звуки трансформації, глибоке ричання, клацання дверцят автомобіля, переляшене скиглення, поспішні кроки та скрип шкіри по тротуару. Нехай звук тимчасово затихне перед фінальним жартом. Усі діалоги ведуться англійською мовою з природною подачею та точною синхронізацією губ. Говорить тільки жінка. Перевертень видає невербальні звуки істоти. Без оповіді, субтитрів, текстових накладень, додаткових людей, рухомих автомобілів або зайвих діалогів.
Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.
СЕКУНДИ • УЛЬТРАРЕАЛІСТИЧНЕ ЖИВЕ ЗЙОМКА • КІНОЯКІСТЬ ФОРМАТУ IMAX • КІНЕМАТОГРАФІЧНА РАНКОВА АТМОСФЕРА КОРЕЇ ТА ЯПОНІЇ • ГУСТИЙ ПРИРОДНИЙ МІСЬКИЙ ТУМАН • М’ЯКЕ РАНКОВЕ СОНЦЕ • СВІЖЕ ПОВІТРЯ МІСТА • ГРАВЛИВО • МИЛЕ (GEMAS) • БЕЗГЛУЗД • АГРЕСИВНА РУЧНА КАМЕРА • КАНДИД • НЕІДЕАЛЬНО • ЕКСТРЕМАЛЬНА ШВИДКІСТЬ • SLICE OF LIFE • 16:9 Сучасний район японського міста рано вранці, частково вкритий густим природним туманом. Чистий мінімалістичний будинок у корейсько-японському стилі виходить на тиху житлову вулицю. Компактні сучасні будинки, вузькі асфальтовані дороги, маленькі садики, стовпи електропередач, повітряні лінії, припарковані велосипеди, дорожні знаки та віддалені багатоповерхівки поступово проступають крізь імлу. Місто вже починає прокидатися, ледь помітний транспорт і пішоходи майже невидимі через туман. ГОЛОВНИЙ ОБ’ЄКТ @image1 точно як на доданому референсі. Одяг точно як на доданому референсі. На вулиці одягнені прості РОЖЕВІ ШЛЕПАНЦІ. Грайлива, мила, чарівна, природно виразна та енергійна. Ніколи не позує. @image2 точно як на доданому референсі. Збережіть точну зовнішність, малюнок шерсті, морду, кольори, пропорції тіла, бурштинові очі, великі лапи, пухнасту білу шерсть з помаранчево-чорними плямами та короткий підстрижений хвіст протягом усієї сцени. Гігантський масштаб із реалістичною анатомією кота, вагою, балансом, прискоренням та інерцією. Без одягу, сідла, броні чи аксесуарів. @image1 природно взаємодіє з @image2. Вона шукає маленьку лавку, використовує її, щоб залізти на кота, потім тримається за густу шерсть @image2 ДВОМА РУКАМИ протягом усієї поїздки. Пальці помірно занурюються в пухнасту шубу. Її тіло природно слідує за кожним рухом. КАМЕРА Агресивна реактивна ручна камера. Кандид, неідеальний та фізично керований. Природне коливання камери, мікротруси, легкі корекції фокусу, неідеальне кадрування, коротке розмиття в русі та запізнілі реакції. Рух камери безпосередньо реагує на об’єкти та середовище. БЕЗ стедикама. БЕЗ стабілізованого вигляду. БЕЗ плавного супроводу. БЕЗ зафіксованих кадрів. БЕЗ статичної камери. БЕЗ роботизованого руху. БЕЗ передбачуваних рухів камери. БЕЗ симетричної композиції. БЕЗ примусового центрування. БЕЗ відполірованої комерційної кінематографії. АУДІО АБСОЛЮТНО НІЯКОЇ МУЗИКИ. БЕЗ ФОНОВОЇ МУЗИКИ. БЕЗ АТМОСФЕРНОЇ МУЗИКИ. БЕЗ МУЗИЧНОГО СУПРОВІДУ. БЕЗ ПІСНІ. БЕЗ МЕЛОДІЇ. ЛИШЕ ПРИРОДНИЙ ЗВУК МІСЦЯ ЗЙОМКИ. Легкий спів птахів, віддалений транспорт, слабкий шум мотоциклів, легкий вітер, листя, кроки, шлепанці по землі, рух тканини, дихання кота, удары гігантських лап по асфальту та природні звуки кота. @image1 говорить ЛИШЕ: "Ходімо гуляти!" @image2 відповідає природно: "М'яу!" Інших діалогів немає. СЦЕНА 00:00–00:02.2 ЗАДНІЙ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНИЙ — ВСЕРЕДИНІ ДОМУ → ВХІДНІ ДВЕРІ → НА ВУЛИЦЮ. Камера починає ВСЕРЕДИНІ сучасного мінімалістичного будинку, безпосередньо позаду @image1. @image1 природно йде до закритих вхідних дверей. Камера йде близько позаду, кадруючи її спину, плечі та потилицю. Вона відчиняє двері ЗВСЕРЕДИНИ. За порогом з’являється м’яке ранкове сонце та густий природний туман. @image1 виходить на вулицю в простих РОЖЕВИХ ШЛЕПАНЦЯХ. Камера йде безпосередньо за нею крізь дверний отвір. Вона йде вздовж маленької стежки перед домом. БЕЗ ДИАЛОГУ. Перед нею поступово з’являється туманний міський район. @image2 спокійно відпочиває на подвір’ї. @image1 помічає гігантського кота. РІЗ. 00:02.2–00:04.2 РУЧНА ЗАДНЯ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНА КАМЕРА — ПОШУК ЛАВКИ. @image1 прямує до @image2. Вона усвідомлює, що гігантський кіт занадто високий, щоб залізти на нього напряму. Вона помічає МАЛЕНЬКУ ДЕРЕВ’ЯНУ ЛАВКУ. Вона переміщує лавку поруч із @image2. Камера природно йде позаду. @image2 спостерігає спокійно. Кіт розуміє, що вона хоче, і повільно опускає все своє тіло в глибокий присід, піднімаючи спину приблизно до висоти лавки. @image1 реагує маленькою радісною посмішкою. РІЗ. 00:04.2–00:06.3 БЛИЗЬКА ЗАДНЯ / ЗАДНЯ-БОКОВА РУЧНА КАМЕРА — ПОСАДКА. @image1 встає на маленьку лавку та обережно залізає на велетенську спину @image2. Вона негайно хапається за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ, пальці помітно занурюються в пухнасту шубу. Вона сідає природно та ніжно гладить голову @image2. @image2 трохи піднімає голову під її дотиком. @image1 грайливо нахиляється вперед. Вона каже: "Ходімо гуляти!" @image2 відповідає: "М'яу!" Вуха кота спрямовані вперед. Його тіло ледь напружується. РІЗ. 00:06.3–00:08.0 АГРЕСИВНА РУЧНА КАМЕРА — РАПТОВИЙ СТАРТ. Без попередження, @image2 ВИБУХАЄ ВПЕРЕД. Камера реагує з невеликим запізненням. @image1 тримається за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ. Її РОЖЕВІ ШЛЕПАНЦІ природно підстрибують по боках кота. @image2 мчить до переднього паркану. @image1 нахиляється вперед разом із прискоренням. @image2 ставить свої велетенські лапи— ВЕЛИКИЙ стрибок ЧЕРЕЗ ПАРКАН. Камера різко нахиляється вгору. За парканом сучасна японська вулиця майже повністю поглинута густим ранковим туманом. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД НА СТРИБКУ. 00:08.0–00:10.0 АГРЕСИВНА ЗАДНЯ ПЕРЕСЛІДУВАЛЬНА КАМЕРА 3/4 — ТУМАННЕ МІСТО ВРАНЦІ. @image2 важко приземляється на асфальт. БАХ! Він негайно прискорюється глибше в місто. @image1 продовжує міцно триматися за густу шерсть ДВОМА РУКАМИ. Гігантський кіт мчить через вкриту туманом ранкову вулицю, повз стовпи електропередач, припарковані велосипеди, компактні будинки, дорожні знаки та ледь помітний ранковий транспорт. Камери важко наздогнати, вона природно стрибає та коливається. Віддалені багатоповерхівки проступають крізь імлу. @image2 біжить глибше в туман. Кіт та вершник поступово зникають у густій ранковій імлі. Залишається лише туманна міська вулиця. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД. БЕЗ ЧОРНОГО ЕКРАНА. ПРЯМИЙ ПЕРЕХІД ДО СЦЕНИ 1. СТИЛЬ Ультрареалістичне живе зйомка. Якість зображення формату IMAX. Сучасний район японського міста рано вранці. Густий природний міський туман. М’яке тепле сонце, що пробивається крізь імлу. Корейсько-японський мінімалістичний будинок. Відкриття із заднього переслідування зсередини будинку. @image1 відчиняє вхідні двері зсередини та виходить на вулицю. Вона знаходить маленьку дерев’яну лавку, використовує її, щоб залізти на гігантського японського бобтейла, ніжно гладить його по голові та каже "Ходімо гуляти!", перш ніж кіт раптово рветься вперед. Грайливо. Мило. Чарівно. Безглуздо. Енергійно. Природна взаємодія вершника та кота. Гігантський кіт навмисно опускає тіло, щоб @image1 могла залізти. @image1 тримається за шерсть ДВОМА РУКАМИ протягом усієї поїздки. Рожеві шлепанці на вулиці. Агресивна реактивна ручна камера. Кандид. Неідеально. Природне розмиття в русі. Раптове прискорення. Великий стрибок через паркан. Туманне прокидаюче місто. Кіт та вершник природно зникають у ранковому тумані. БЕЗ СПАЛАХУ. БЕЗ СПАЛАХУ СВІТЛА. БЕЗ ПЕРЕХОДУ ЧЕРЕЗ СПЕЦЕФЕКТИ. БЕЗ НАДПРИРОДНОГО ПЕРЕХОДУ. БЕЗ МУЗИКИ. БЕЗ ФОНОВОЇ МУЗИКИ. БЕЗ АТМОСФЕРНОЇ МУЗИКИ. БЕЗ МУЗИЧНОГО СУПРОВІДУ. ЛИШЕ ПРИРОДНИЙ ЗВУК МІСЦЯ ЗЙОМКИ. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД прямо в СЦЕНУ 1. SLICE OF LIFE. БЕЗ ВІДПОЛІРОВАНого КОМЕРЦІЙНОГО ВИГЛЯДУ. 4K.
Продовження історії про лицаря-білку: битва з роботами Treble за допомогою його Bass Mech
Використовуйте Зображення 1 для фіксації персонажа, пінгвіна, одягу, початкової пози та стилю з риб'ячим оком. Використовуйте Зображення 2 лише для пози стрибка та напрямку вправо. Створіть один безперервний 8-секундний кадр без монтажу чи переходів. 0–3.2с: Гігантський імператорський пінгвін швидко ковзає вправо по екрану, торкаючись черевцем снігу і залишаючи за собою слід із пухкого снігу. Жінка залишається у низькому присіданні, нахилена вперед, обидва білі чоботи міцно закріплені на спині пінгвіна. Камера знизу зліва плавно рухається за ними і повільно розширює кадр. 3.2–4.5с: Попереду з'являється округла снігова горбка. Пінгвін безперервно піднімається вгору по схилу, поки жінка глибше присідає. Камера піднімається і нахиляється вгору. Вони природно відриваються від вершини горбки, ніколи не від рівної землі. 4.5–6.0с: Вони виконують одну плавну дугу вправо в повітрі. Пінгвін залишається горизонтальним, дзьом спрямований вправо, короткі крила притиснуті до тіла. Жінка залишається у присіданні, обидва чоботи закріплені. 6.0–6.8с: Вони спускаються вздовж тієї ж дуги і приземляються на черцево, створюючи м'який вибух снігу. Жінка амортизує удар зігнувши коліна. 6.8–8.0с: Вони продовжують ковзати вправо вдаль, тоді як камера піднімається і уповільнюється, перетворюючись на широкий кінематографічний вид. Зберігайте послідовність персонажів, сніговий пейзаж, освітлення, сонце у верхньому правому куті, круглу рамку з риб'ячим оком, чорну віньєтку та зернистість плівки протягом усього відео. Аудіо: Без музики. Лише синхронізований шум вітру, звук ковзання по снігу, м'який свист при зльоті та легке приземлення. Уникайте монтажу, прихованих редагувань, телепортації, зависання, реверсивного руху, додаткових суб'єктів, відірваних ніг, деформованих кінцівок, зайвих слідів, тексту та логотипів.
Орел пікірує в кришталево чисту воду, хапає рибу, зберігаючи перспективу від першої особи (POV), потім перехід на загальний план зверху, що віддаляється, і розчиняється в хмарах
Створіть 30-секундне відео у форматі 1080p, яке виглядає як справжні кадри, зняті на натурі всередині реального розкішного нічного поїзда під час катастрофічної події. Кадри мають нагадувати сцени, зняті на фізичній кіноплощадці з використанням практичних ефектів, реальних акторських ігор, реалістичних деталей середовища та стриманого кінематографічного колор-грейду. Відео НЕ повинно виглядати як анімація, відеогра, демонстрація CGI або глянцевий AI-генерований контент. СЦЕНА: Всередині сучасного розкішного нічного поїзда, який рухається через реальне велике місто хмарним післяобіднім часом. Молода жінка східноазійської зовнішності з природною текстурою шкіри, трохи недбалою чорною шевелюрою та простим кремовим топом без рукавів сидить на великому ліжку під товстим слономовим ковдрою. Вона притискає до грудей рудого кота. У купе є реалістична дерев'яна обшивка, звичайні матові металеві елементи, теплі практичні настільні лампи, злегка пом'ята постіль та велике панорамне вікно поїзда. Все має відчуватися фізично сконструйованим та функціональним, а не футуристичним чи надмірно розкішним. КАМЕРА: Один безперервний внутрішній кадр із природної перспективи спостерігача біля ніг ліжка. Тонкий рух ручної камери, реалістична поведінка автофокусу, незначні корекції експозиції та природне розмиття в русі. Камера ніколи не проходить крізь предмети і не рухається неможливими способами. Рама вікна залишається нерухомою, а зовнішнє середовище рухається послідовно з напрямком поїзда. Уникайте драматичних штучних рухів камери. ДІЇ ТА ХРОНОМЕТРАЖ: 0–7 СЕКУНД: Жінка невимушено гладить свого кота, дивлячись у вікно. Поїзд легко тремтить, коли за вікном пропливають будівлі, залізнична інфраструктура та випадкові пасажири. Її дихання, моргання, рухи рук і постава є природними й недосконалими. Ніщо не здається поставленим. 7–13 СЕКУНД: Вона помічає людей, які біжать уздовж платформи найближчої станції. Один пасажир коротко дивиться в бік поїзда зі страхом на обличчі, перш ніж зникнути за колоною, що пропливає повз. Жінка перестає гладити кота і трохи подається вперед, намагаючись зрозуміти, що відбувається. Її реакція тонка та правдоподібна, а не театральна. 13–20 СЕКУНД: За платформою великий натовп раптово тікає від чогось далі вздовж залізничного коридору. На відстані величезна, нечітка людиноподібна фігура рухається між будівлями крізь дощ і сірий міський туман. Покажіть її частково прихованою бетонними колонами, минаючими конструкціями та димом. Її розмір стає очевидним поступово через порівняння з реальними будівлями та людьми. Не показуйте детально вигаданого монстра і не використовуйте перебільшені надприродні рухи. 20–25 СЕКУНД: Жінка помічає, що фігура наближається до колій. Важкий удар або вибух на відстані змушують вікна поїзда ледь вібрувати. Вона інстинктивно притискає кота ближче до себе і зміщується назад на ліжку. Її очі широко розкриваються, дихання прискорюється, і вона кидає погляди між вікном та дверима купе. Зберігайте її фізичну реакцію спонтанною