YouMind
Увійти

Architecture / Interior

Досліджуйте безкоштовні промпти Architecture / Interior відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 1812Щоденні добірки
Автор: @Ruslan Ai
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Відео 9:16 з кількох кадрів, фотореалістична реклама ремонту у форматі таймлапс, статична камера, світла біла кімната з бетонною підлогою та вікном: Кадр 1 (0-3 с): чоловік в помаранчевому комбінезоні розгрібає величезну купу скибочок огірка, розподіляючи їх по всій підлозі. Кадр 2 (3-6 с): чоловік і жінка в червоних комбінезонах виливають із відер білу самовирівнювальну епоксидну суміш прямо на огірки. Кадр 3 (6-9 с): вони розрівнюють смолу ракелем; огірки зникають під блискучою білою рідиною. Кадр 4 (9-13 с): робітники в жовтих сигнальних жилетах шліфують підлогу спеціальними машинами, оголюючи скибочки огірків, вмуровані в біле терацо. Кадр 5 (13-17 с): чоловік в помаранчевому стає навколішки й торкається готової глянсової поверхні. Кадр 6 (17-20 с): двоє робітників збирають у кімнаті бежеве ліжко. Кадр 7 (20-23 с): фінальний кадр — порожня спальня, біле ліжко, приліжковий столик із вазою евкаліпта та дизайнерська підлога із зеленими зрізами огірка. Прискорений рух, розмиття людей у русі, стабільне освітлення та геометрія, 4K, приємна ASMR-атмосфера.

Згенерувати відео
Автор: @Linh Ai
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальне відео гіперреалістичної трансформації у форматі 9:16, документальний стиль, статична ширококутна камера з кута порожньої білої кімнати з одним яскравим вікном та голою бетонною підлогою. Кадр 1 (0–4 с): Бородатий чоловік у синьому джинсовому комбінезоні та чорній сорочці з довгим рукавом чорними граблями для листя розгортає величезну конусоподібну купу з тисяч антикварних латунних і залізних ключів, методично розподіляючи їх рівномірно, доки вся підлога не вкривається щільним килимом зі старих ключів. Кадр 2 (4–8 с): Жінка з довгим каштановим волоссям у червоному комбінезоні та чорних рукавицях виливає густу блискучу білу самовирівнювальну епоксидну смолу з великого білого пластикового відра; молочна рідина розтікається плавними хвилями, поглинаючи ключі та вкриваючи всю підлогу дзеркально-гладкою білою поверхнею, крізь яку подекуди проступають силуети ключів. Кадр 3 (8–17 с): Робітник у жовтому сигнальному жилеті, чорній кепці та сірих робочих штанях штовхає червоно-білу самохідну шліфувальну машину для підлоги з чорним вакуумним шлангом, поліруючи затверділу епоксидну смолу плавними проходами; золотисті контури ключів проступають, вмонтовані в глянцеву підлогу на кшталт терацо, а на дзеркальній поверхні видно відбиття вікна та робітника. Кадр 4 (17–23 с): Двоє робітників у чорних поло та чорних кепках збирають каркас ліжка з темного горіха посеред кімнати, кладуть білий матрац, розправляють білу постільну білизну й подушки, після чого з обох боків з'являються дерев'яні тумбочки з білими керамічними лампами; готове ліжко з бежевими акцентними подушками стоїть на відполірованій підлозі, всіяній золотими ключами, поки робітники виходять із кадру. Яскраве природне денне світло, м'які тіні, приємна атмосфера ASMR-таймлапсу ремонту, фотореалістичні текстури, плавний рух, без тексту, без водяного знака.

Згенерувати відео
Автор: @Zarnish
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть реалістичний 20-секундний кінематографічний тревел-влог, у якому молода дівчина досліджує чарівне старе європейське місто. Вона прогулюється вузькими брукованими вуличками вздовж колоритних історичних будівель, природно посміхається в камеру, зупиняється біля традиційної пекарні, щоб скуштувати свіжу випічку, та насолоджується атмосферою жвавого ринку просто неба з різнокольоровими парасольками. Відео завершується тим, що вона стоїть на мальовничій оглядовій точці на пагорбі, звідки відкривається вид на червоні дахи та панораму міста. Обличчя, зачіска та одяг дівчини мають залишатися незмінними протягом усього відео. Природна міміка, реалістичні рухи під час ходьби, автентичні жести рук, м'яке денне світло, кінематографічні рухи камери, деталізовані текстури, природні кольори та естетика преміального тревел-інфлюенсера. Плавні переходи між сценами, реалістична фізика, ненав'язливий рух на задньому плані, вертикальний формат 9:16, ультрареалістична якість 4K. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків.

Згенерувати відео
Автор: @Andy
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 9:16, вертикальне Формат: виключно text-to-video (генерація відео з тексту), без референсних зображень. Стиль: східне фентезі, реалістична кінематографічна атмосфера, повільний темп, поєднання гнітючої напруги та спокою. Без діалогів, без закадрового голосу, без субтитрів, без інтерфейсного тексту, без вокалу в аудіо. [Об'єкт] Глибокий круглий колодязь у подвір'ї, викладений із синьої цегли; на його стінках угору тягнуться багатоярусні цегляні візерунки у формі павільйонів. Неглибока вода на дні відбиває тьмяне світло. Дорослий східний Їнлун (один ріг, довгі вуса, чотири пазурі) з перлинно-білою лускою та індиговими облямівками надзвичайно повільно спускається зверху вздовж стінки колодязя. На мілині біля краю колодязя стоїть доросла жінка східної зовнішності у халаті місячно-білого кольору з перехресним коміром та туманно-блакитній шалі. Довге волосся розпущене, вона дивиться на величезного дракона зі спокійним виразом обличчя. [Камера та дія] 00:00–00:04: Камера здійснює ледь помітний рух по дузі за годинниковою стрілкою вздовж краю мілини, одночасно трохи віддаляючись назад. Персонаж, відбиття на поверхні води, стінки колодязя та дракон, що звивається вниз, утворюють повільну зміну перспективи; категорично БЕЗ різких динамічних обльотів (Orbit). 00:04–00:10: Голова Їнлуна опускається першою, шия утворює м'яку дугу, зусилля повільно передається вздовж грудного відділу; передні лапи злегка розводяться в боки, а потім підтягуються назад. Задня половина тіла дракона, що обвиває стінку колодязя, здійснює надзвичайно повільну S-подібну хвилеподібну рух із затримкою. Основи крил та перетинки лише ледь тремтять, не розкриваються і не махають. Паща дракона злегка прочиняється, видихаючи невелику кількість холодного туману. Легка імла всередині колодязя спіраллю опускається вниз, а дрібні брижі на поверхні води розходяться колами назовні. 00:10–00:15: Жінка в місячно-білому халаті майже нерухома, лише поділ одягу та довге волосся відхиляються назад під тиском повітря. Архітектура залишається абсолютно статичною. Камера повільно наїжджає на крупний план жінки та дракона, що стоять одне навпроти одного, після чого кадр завмирає. [Освітлення] Холодне небесно-блакитне світло ллється згори подвір'я, відбиваючись від вологих стінок колодязя; на лусці дракона та холодному тумані грають тонкі бліки. [Негативні промпти] Залежність від референсних зображень, субтитри, обмежувальні рамки (bounding boxes), HUD, західний дизайн літаючого дракона, кілька голів, зайві кінцівки, різке трясіння, телепортація, мультяшна пластикова текстура, водяні знаки, логотипи платформ, діалоги, музика, що заглушає звуки оточення.

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть грандіозну епічну міфологічну ілюстрацію Пантеону RGB — стародавніх цифрових богів основних кольорів. У безмежній космічній цифровій порожнечі, наповненій ширяючими неоновими променями червоного, зеленого та синього світла, кристалічними храмами й сяючими сферами RGB. Центральна...

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

СТИЛЬ: Анімована класична перська мініатюра, пласка багатошарова перспектива, хитромудрі рослинні та геометричні орнаменти, небо із сусального золота з вихровими стилізованими хмарами, розкішна декоративна рамка, витончені граційні рухи. Кольорова гама: лазурово-синій, бірюзовий, рожевий, шафрановий, золотий. Величезний Сімург із тілом, схожим на павине, крилами, вкритими самоцвітами, та довгим шлейфом із візерункового пір'я. Палацовий сад із бірюзовими куполами, кипарисами й водоймами, що віддзеркалюють небо, придворні, музиканти та принц на білому коні. КАДР 1 (від 0 до 3 с): Загальний план, що відповідає референсному зображенню; Сімург розправляє крила на тлі золотого неба, а його хвостове пір'я одне за одним розкривається мерехтливими візерунками. КАДР 2 (від 3 до 6 с): Середній план, об'єктив 35 мм; музиканти у внутрішньому дворику припиняють гру, придворний випускає з рук гранат, який котиться по плитці, кінь принца стає дибки. КАДР 3 (від 6 до 9 с): Великий план, об'єктив 85 мм; увінчана короною голова Сімурга низько схиляється, око виблискує, наче сапфір, а золоті візерунки хвилями пробігають по його пір'ю. КАДР 4 (від 9 до 12 с): Загальний план із нижньої точки, об'єктив 20 мм; Сімург приземляється в саду, його крила проносяться над водою, що віддзеркалює небо, а пелюстки й листя кипарисів здіймаються спіраллю. КАДР 5 (від 12 до 15 с): Надзагальний план, об'єктив 16 мм; принц під'їжджає ближче й вклоняється, Сімург опускає одне крило, мов сходи, а вихрові золоті хмари розступаються, утворюючи стежку в небі. Шум води у фонтані, спів птахів, мелодія уда й тара, що раптово обривається, могутній шелест шовковистих крил, глибокий мелодійний пташиний крик, барабани даф і сантур, які поступово переходять у тріумфальну тему.

Згенерувати відео
Автор: @Sas
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Візьміть зображення, використайте текст як опис для відео, додайте кольори, що обертаються по колу, замініть спальню на галявину з картатою чорно-білою ковдрою, змініть одяг на світлу льодово-жовту блузку та джинси...

Згенерувати відео
Автор: @Rez
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть повністю інтерактивну 3D-лабораторію, де користувач зможе переписувати закони фізики в реальному часі. Нехай важкі об'єкти падають угору, тертя діє у зворотному напрямку, імпульс від зіткнень відхиляється вбік, а рідини відштовхуються одна від одної. Лабораторія має робити потужний акцент на справжній просторовій 3D-симуляції: середовища з глибокою перспективою, об'ємні рідини, тверді тіла, що обертаються, багоярусні випробувальні камери, зони гравітації та спонтанні взаємодії, які видно з будь-якого ракурсу. Кожен змінений закон повинен залишатися математично узгодженим у всьому 3D-світі, перетворюючи цей досвід на переконливу пісочницю неможливої фізики.

Згенерувати відео
Автор: @Viki
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Текстурований золотистий художній стиль, збережено фактуру золотої фольги. Золоте небо поступово переходить від яскравого ранкового золота до глибокого бронзового відтінку заходу сонця. Тіні видовжуються на воді. З настанням вечора одне за одним запалюються вікна. Гондольєр рівномірно й неквапливо веслує, рухаючись від центру до далекого горизонту, поступово зменшуючись і врешті-решт зникаючи в темному тлі з приходом ночі. Чайки повертаються на нічліг. Силует годинникової вежі стає чіткішим на тлі темніючого неба. Відблиски на воді змінюються з яскравих на теплий бурштиновий. Мирний плин часу, 10 секунд.

Згенерувати відео
Автор: @Ruslan Ai
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальне фотореалістичне відео DIY-ремонту у форматі 9:16, приємний стиль ASMR. Світла порожня кімната: білі стіни, сіра бетонна підлога, велике вікно з білою рамою ліворуч, м'яке природне денне світло. СЦЕНА 1 — Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні садовими граблями розрівнює велику купу різнокольорових мушель (гребінців, молюсків, конусоподібних черепашок), рівномірно розподіляючи їх по всій підлозі. Швидкий таймлапс. СЦЕНА 2 — Жінка з каштановим волоссям у червоному комбінезоні, білій футболці та гумових чоботях виливає густу кремово-білу самовирівнювальну епоксидну смолу з великого сірого відра. Молочна рідина стікає на мушлі, розтікається й поступово повністю ховає їх, утворюючи глянцеву білу поверхню. СЦЕНА 3 — Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці рухає шліфувальну машину для підлоги вперед-назад, шліфуючи й поліруючи поверхню. Під нею проступають мушлі, вмуровані в глянцеву білу підлогу з епоксидної смоли в стилі терацо. СЦЕНА 4 — Чоловік у джинсовому комбінезоні збирає каркас ліжка зі світлого дуба, кріпить узголів'я та ламелі, кладе білий матрац, застеляє білу ковдру та розкладає бежеві подушки. Фінальний статичний beauty-кадр: затишна готова спальня з дубовим ліжком, білою постіллю та дизайнерською підлогою з мушлями в стилі терацо, що сяє в м'якому денному світлі. Стиль: фотореалізм, плавні переходи, темп таймлапсу під час робочих етапів, природне м'яке освітлення, висока деталізація, без тексту.

Згенерувати відео
Автор: @Linh Ai
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальне фотореалістичне «залипальне» відео ремонту у форматі 9:16, одна безперервна сцена у світлій порожній кімнаті з білими стінами, голою дерев'яною підлогою та великим залитим сонцем вікном праворуч. Кадр 1: Бородатий чоловік у сірій футболці та синьому джинсовому комбінезоні енергійно розгрібає величезну конусоподібну купу з тисяч різнокольорових цукерок-драже, рівномірно розподіляючи їх так, щоб вони вкрили всю підлогу. Кадр 2: Жінка в червоному комбінезоні та сірій футболці наливає густу глянцеву білу епоксидну смолу з великого білого відра; кремоподібна рідина стікає на шар цукерок і розтікається в боки, повністю покриваючи кольорові драже. Кадр 3: Робітник у неоново-жовтому сигнальному жилеті та чорній кепці шліфує затверділу білу підлогу професійною полірувальною машиною; верхній шар стирається, оголюючи тисячі різнокольорових цукерок-драже, вмурованих під кришталево прозору дзеркально-глянцеву епоксидну поверхню, наче солодке терацо. Кадр 4: Двоє чоловіків у чорних футболках та чорних кепках швидко збирають дерев'яний каркас ліжка, кладуть на нього білий матрац і застеляють постіль свіжою білою білизною — все це у прискореній зйомці. Фінальний кадр: Повільний естетичний план готової мінімалістичної спальні — розкішна дзеркальна підлога, наповнена кольоровими цукерками під прозорим епоксидним покриттям, сонячне світло відбивається від відполірованої поверхні. Без людей. Стиль: вірусне «залипальне» таймлапс-відео DIY-ремонту, статична ширококутна камера з дверного отвору, природне денне світло, наддеталізована картинка, плавна реалістична фізика рідини, що ллється, та цукерок, що перекочуються.

Згенерувати відео
Автор: @陆三金
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

# Завдання: процедурно відтворити нічний краєвид свята Середини осені біля павільйону «Місяць, що приходить із вітром» у Саду майстра мереж (Сучжоу) за допомогою Three.js та офлайн-рендерити 60-секундний кінематографічний ролик. ## 0. Загальні принципи - Прагніть до «точніше й глибше», а не до «більше й повніше». Будуйте лише те, що потрапляє в кадр: ставок Цайся та навколишні споруди. - Уся геометрія, матеріали й текстури генеруються кодом; жодних файлів зображень, моделей чи текстурних карт не використовується. Виняток: один трек фонової музики (див. розділ 7). - Дозволені CDN-бібліотеки: three.js (включно з examples/jsm), SunCalc, mp4-muxer. - Суворо дотримуйтесь етапів від 1 до 8. Наприкінці кожного етапу фіксуйте виконані дії, шляхи до скриншотів, метрики та відомі проблеми у LOG.md. Не переходьте до наступного етапу, якщо критерії приймання попереднього не виконані. ## 1. Основа (важливіша за фантазію) - Простір: центральна частина Саду майстра мереж. На західному березі над водою височіє павільйон «Місяць, що приходить із вітром»; на східному — коридор «Стрільба по качках» на тлі високої торцевої стіни житлового будинку; у північно-східному кутку — павільйон «Бамбук за гілкою»; у південно-східному — «Тихий міст» (невеликий кам'яний арковий місток завдовжки ~2,4 м) і потічок під ним; на південному березі — штучна гора «Хмарний хребет» із жовтого каменю та «Водний павільйон миття капелюха»; на північному березі — «Павільйон читання серед сосен і картин», перед яким ростуть білі сосни та стародавні кипариси. - Надано: відсканований план поверху (plan.png) із книги Лю Дуньчженя «Класичні сади Сучжоу» та реальні фотографії (photos/, із зазначенням фокусної відстані й позиції). Якщо чогось бракує, будуйте за наведеними нижче розмірами та позначте це як «потребує обміру» у LOG.md. - Масштаб (1 одиниця = 1 метр): Ставок приблизно 20 м × 20 м, майже квадратний, кути заокруглені у вигляді заток. Підлога павільйону на 0,5 м вище рівня води; шестигранний шатровий дах (перевірте форму), висота карнизів ~2,6 м. Ширина коридору 1,3 м, висота карнизів 2,6 м. Висота східної торцевої стіни 7 м. Висота сидіння «У-ван-као» (лави-балюстради) 0,45 м, верхній край спинки 0,9 м. Висота гори «Хмарний хребет» ~3,5 м. - Референсне зображення reference.png згенероване ШІ й використовується лише для композиції та настрою фінального кадру, а не як основа конструкції. У разі суперечностей конструкція має пріоритет над референсом. ## 2. Компоненти та матеріали (процедурні) - Дах: дрібна синя черепиця («черепиця-метелик»), темно-сіра; гребені черепиці через InstancedMesh; ритмічна водовідвідна черепиця на карнизах. - Кути даху: м'який сучжоуський загин угору, легкий, але стриманий. Використовуйте сплайн-криві, а не серпоподібні форми. - Деревина: колір каштанової шкаралупи (~#4a2f22), матова, ледь волога на вигляд. Жодного червоного чи золотого. - Решітки: тонка дерев'яна решітка у стилі Ваньчуань. Балюстради використовують вигини «У-ван-као» («гусяча шия»). - Білі стіни: вапняна штукатурка, біла з легким теплим сірим відтінком, не чисто-біла. Сліди від дощу через fBm-шум зверху вниз; основа заввишки 0,4 м — блакитно-сірий цоколь із водяними розводами. Верх укритий черепичним карнизом. - Скелясті композиції: лише жовтий камінь. Кутасті брили, горизонтальне нашарування, гострі краї. Жодних отворів, як у тайхуського каменю. Берегова лінія та «Хмарний хребет» використовують один і той самий шейдер каменю. - Земля: всередині павільйону — діагональна цегляна кладка з варіаціями зносу. Мощення «квіткової вулиці» вздовж берега складається з гальки та битих черепків, що утворюють візерунок «тріщин льоду» (процедурний Voronoi). Має добре виглядати згори. - Рослини: біла сосна (строкатий білий стовбур, L-система), зарості бамбука (instanced), кущі османтуса, трохи повзучого інжиру на березі. Жодної сакури, червоного клена чи лотоса. - Вода: темно-зелена, майже чорна, площинне відбиття, дрібна брижі від вітерцю; відбиття мають точно відповідати фізичній геометрії. - Кольори: низька насиченість, основна палітра: темно-сірий, каштановий, сріблясто-сірий, тушево-зелений. ## 3. Освітлення (місячне сяйво, а не «золота година») - Час: Сучжоу (широта 31,3°, довгота 120,6°), ніч свята Середини осені, 00:30. Обчисліть азимут/висоту Місяця через SunCalc, розмістіть DirectionalLight відповідно до цих даних та запишіть значення у LOG.md. - Єдине основне світло: місячне, холодне нейтральне сріблясто-сіре (~#c8d2e0). Короткі тіні, чіткі краї, єдиний напрямок. - За бажанням — дуже слабке тепле світло (колір свічки) з одного вікна, інтенсивністю не більше 30% від яскравості освітленої місяцем стіни. - Небо: глибоке синьо-сіре, кілька зірок (процедурних). Диск Місяця за межами кадру, видно лише його вплив. - Фізика: лінійний кольоровий простір, тональне відображення AgX, фіксована експозиція (без автоекспозиції). Ambient light — лише дуже слабке hemisphere light для тіней; не «витягуйте» тіні до сіро-білого. - Заборонено: кольорові ліхтарі, гірлянди, червоні ліхтарі, сучасне паркове освітлення, надмірне світіння Bloom. ## 4. Список кадрів (10 кадрів × 6 с = 60 с; починаємо з великого плану деталей, від'їжджаємо, розкриваючи сцену) - Єдине правило: еквівалентна фокусна відстань 35–50 мм, висота камери на рівні очей 1,6 м (окрім кадру 9); рух із Ease-in-out, без тремтіння, без зуму; вертикальні лінії мають залишатися вертикальними. - Кадри: 1. Цегляна підлога всередині павільйону -> Від'їзд назад, відкриваються лава-балюстрада та колони (задаємо контекст «людина в павільйоні»). 2. Розбите місячне сяйво на брижах -> Від'їзд назад, відкривається повне відбиття білої стіни. 3. Кути жовтого каменю на березі та інжир -> Панорамування вбік, відкривається «Хмарний хребет». 4. Камінь арки «Тихого мосту» -> Від'їзд назад, показуємо, що міст настільки малий, що його можна переступити. 5. Сліди дощу на стіні та цоколь -> Від'їзд назад, розкривається контраст між низьким коридором і високою стіною. 6. Решітки коридору -> Панорамування вздовж коридору. 7. Кора білої сосни -> Нахил камери вгору та від'їзд назад, відкривається павільйон «Бамбук за гілкою». 8. Черепиця та кути даху -> Від'їзд назад, силует даху на тлі нічного неба. 9. Вид строго згори з висоти 15 м на мощення -> Підйом до 40 м, розкривається весь план саду (має збігатися з планом поверху). 10. Великий план колони та решітки -> Від'їзд назад, зупинка на фінальному кадрі: вид на схід із павільйону «Місяць, що приходить», 35 мм, відповідає композиції reference.png, статична пауза останні 2 секунди. - Спочатку завершіть grey-box анімацію для всіх 10 кадрів (Етап 3), узгодьте ритм, і лише потім переходьте до матеріалів. ## 5. Рендеринг і вивід (офлайн покадрово, не в реальному часі) - Фіксований крок часу: dt = 1/30 с, загалом 1800 кадрів, роздільна здатність 1920x1080. Усі анімації (брижі, коливання бамбука) керуються виключно індексом кадру, без requestAnimationFrame чи setTimeout. - Антиаліасинг і запобігання мерехтінню: усереднення 16 субпіксельних jitter-семплів на кадр; mipmaps для всіх текстур; карти тіней вирівняні за текселями (стабільний CSM); ближня площина >= 0,1 м для запобігання z-fighting; мінімальна шорсткість (roughness) 0,3 для запобігання аліасингу бліків. - Кодування MP4 на сторінці через WebCodecs VideoEncoder + mp4-muxer, мікшування аудіодоріжки. - Сторінка забезпечує: режим попереднього перегляду в реальному часі (зі зниженою якістю) та кнопку «Рендерити фільм» (офлайн, висока якість). ## 6. Валідація (виконувати щоразу, фіксувати результати) - V1 Накладання плану: ортографічний рендер згори, напівпрозоре накладання на plan.png. Відхилення основних будівель і берегової лінії <= 0,5 м. - V2 Відповідність камери: якщо є реальні фото, відрендеріть той самий ракурс на основі фокусної відстані та позиції з фото, накладіть карти контурів. Відхилення верхньої лінії стіни, лінії карниза коридору та позиції колон <= 2% від ширини кадру. - V3 Порівняння фінального кадру: останній кадр епізоду 10 поруч із reference.png, розрахунок SSIM. Потрібна лише схожа композиція та настрій, SSIM >= 0,5 достатньо; не змінюйте конструкцію лише заради підвищення цього показника. - V4 Мерехтіння: в останні 2 секунди статичного кадру 10 різниця середньої яскравості між сусідніми кадрами < 0,5/255, а зміна будь-якого пікселя за один кадр <= 8/255 (окрема статистика для зон із брижами, пояснити). - V5 Астрономія: Логувати SunCalc...

Згенерувати відео
Автор: @探路AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Фільм у тайванському стилі, історія між головним героєм та головною героїнею в кампусі, героїня не любить головного героя, потім сильно б'є його, решту продумайте самостійно. Тайванський кіностиль, голос хлопця грубий, надто прямолінійний, дівчина в кампусі його не любить, потім удар ліктем. Тембр голосу головної героїні @FemaleLeadVoice

Згенерувати відео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінореалістична епічна екшн-сцена у стилі високого фентезі, надзвичайно детальна роздільна здатність 8k, фотореалістичний стиль фентезійного кіно. Свирепа та могутня жінка-воїн із високим хвостом, одягнена в складну темну фентезійну броню зі срібними акцентами, озброєна двома магічними мечами, що світяться яскравим фіолетовим енергетичним сяйвом та іскрами частинок. Вона б’ється з групою важкоозброєних середньовічних лицарів на кам’яному подвір’ї величної фортеці на вершині гори, оточеної глибокими каньйонами та туманними гірськими схилами. Епічна хореографія бою, динамічні рухи під час битви, зіткнення мечів, що генерують яскраві іскри світла, драматичні ударні хвилі фіолетової магічної енергії при кожному влучанні. Похмура та драматична кінореалістична освітленість, глибокі тіні, широкі та середні ракурси камери, що відстежують швидкий темп бою, летять уламки, руйнуються дерев’яні перешкоди, надзвичайно деталізовані текстури броні, каменю та зброї.

Згенерувати відео
Автор: @Jerry Dai| 顺天
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальний кінематографічний знімок з дрона, що летить уперед крізь оживший китайський синьо-зелений пейзажний живопис у стилі сувою епохи Сун «Тисяча лі річок і гір» Ван Сімена: величні піки, написані азуритово-синім та малахітово-зеленим кольорами, туманні хмари, що пливуть між горами, сосни зі скрученими гілками, крихітні павільйони й човни на річках, золотисте світло, що пробивається крізь серпанок, текстура тушевого розмиву, яка поєднується з реалістичною глибиною, повільна велична рухливість, неземна атмосфера, висока деталізація, роздільна здатність 8k

Згенерувати відео
Автор: @Ligma Ballz
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 6-секундне кінематографічне відео: втомлений чоловік сидить за робочим столом і піднімає погляд на аналоговий настінний годинник, який показує 7:59:58. Великий план: секундна стрілка двічі клацає, і годинник рівно показує 8:00 — хвилинна стрілка стоїть на 12, а годинна на 8. На...

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.

Згенерувати відео
Автор: @Ackerman
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть CGI-анімацію жахів від першої особи в браузері з використанням three.js. Локація: 1200 метрів під землею. Атмосфера: тиша, страх перед провалом, хтось був тут до мене, але так і не вийшов. Візуал: темрява, клаустрофобія, реалістичне освітлення.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Architecture / Interior Відео - YouMind