Створіть кінематографічне, ультрареалістичне 15-секундне відео з живими акторами про гончарство у теплій, затишній майстерні в рустикальному стилі. Покажіть, як вологу глину кладуть на гончарний круг, що обертається, як вправні руки формують із неї високу керамічну кружку, а також великі плани загладжування вінця та доопрацювання ручки. Зафіксуйте, як майстер обережно вирівнює поверхню губкою й підіймає готову кружку. Завершіть сценою, де гарячу каву наливають у кружку ручної роботи, розкриваючи насичені бурштинові відтінки та ніжну пару. Тепле природне освітлення, реалістична текстура глини, деталізовані рухи рук, автентичні гончарні техніки, природна фізика рідини, плавні кінематографічні переходи, мала глибина різкості, затишна атмосфера ремісничої майстерні, вертикальний формат 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Product
Досліджуйте безкоштовні промпти Product відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Створити відео про продуктВикористай huashu-motion, щоб створити 30-секундний промо-ролик для запуску мого продукту. Сайт — <your site>. Проаналізуй його, запропонуй 3 концепції, напиши сценарій із чіпким хуком у перші 3 секунди, збери ролик на GSAP/Canvas/Three.js/SVG у файлі index.html, пропиши музику в нотації ABC, перевір верстку та відсутність мерехтіння, а потім експортуй результат у MP4/GIF/MOV.
<inputs> Запитай у мене: назву продукту та обіцянку в один рядок, від 3 до 5 UI-моментів для показу, один акцентний колір, від 10 до 20 реальних вертикальних кліпів, які мені належать, і трек без роялті з чітким дропом (наприклад, із Mixkit, безкоштовно для комерційного використання). </inputs> <direction> Преміальний мінімалізм. Одна ідея на кадр, багато повітря, один акцентний колір, один чистий гротеск (Geist або Inter) зі щільним трекингом. Текст з'являється через маски, склейки за рухом (match cuts), єдина послідовна мова камери. Лише реальні кадри, жодних плейсхолдерів. У тексті на екрані крапки не ставимо. Заборонено: кільця ударної хвилі, вибухи частинок, RGB-зміщення, тряску камери, відблиски об'єктива, неонове свічення, сітчасті підлоги, миготливі фони, пружинні анімації (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактів по 120 BPM, по 2 секунди кожен. Такт 1: хук з'являється слово за словом точно в біти. Такт 2: одне слово з хука перетворюється на інтерфейс продукту. Курсор друкує й клікає. Дроп: коло розширюється від кнопки в темну сцену. Далі — по одному руху на такт: стіна з реальних кліпів, лінія сканування та 3 переможці ключовий результат з'являється великим шрифтом 3D-карусель із реальних відео, відбиття на підлозі та різкий перехід із motion blur на головний кліп головний кліп усередині смартфона поруч із панеллю, що перевертається, показуючи результати великі цифри на різких склейках (push cuts) біжучий рядок із 3 слів поява логотипа затемнення (fade to black) </structure> <build> Один HTML-файл у роздільності 1920x1080. Усі стилі обчислюються залежно від часу всередині https://t.co/knoJJfMFI5(t): ніяких CSS-анімацій, таймерів чи станів між кадрами. Реальне відео: витягни кліпи в JPEG-послідовності на 30 fps через ffmpeg і міняй джерела img покадрово. seek чекає на декодування зображень. Проаналізуй трек за допомогою numpy: темп, сітку бітів, енергію кожного такту та дроп. Відкалібруй сітку під реальні удари бочки (kick). Кожна склейка потрапляє на сильну долю, кожна поява елемента UI — у біт. Рендер через Playwright: 3 субкадри на кожен кадр при t мінус, t та t плюс 1/240 с, потім змішуємо їх через ffmpeg tmix, щоб отримати справжній motion blur на 60 fps. Кожен звуковий ефект розміщуй так, щоб на подію припадав його виміряний пік, а не початок файлу. Тримай ефекти тихими на тлі музики. Loudnorm до -14 LUFS. Перевір щонайменше 20 кадрів перед повним рендером. Виправ усе перевантажене, те, що накладається одне на одне, або важке для читання. </build> <gotchas> Ніколи не задавай opacity або filter для елемента з preserve-3d, бо це «сплющує» його, і стають видимими обидві сторони. Замість цього роби fade для його обгортки. Вимірюй позиції елементів під час виконання (runtime), щоб склейки за рухом були точними. Використовуй лише ту музику та звукові ефекти, ліцензії яких дозволяють комерційне використання. </gotchas> <start> Запитай у мене вхідні дані, а потім покажи розкадрування, де кожен таймінг прив'язаний до сітки бітів, і лише після цього пиши код. </start>
Створіть кінореалістичну 3D-анімацію, яка пояснює принцип роботи електродвигуна у стилі Tesla.
ОСНОВНА КОНЦЕПЦІЯ: Створітьspectacularнейший, надфотореалістичний рекламний ролик для вигаданої пари кросівок із ракетним двигуном, натхнених Tesla Roadster. hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f Кросівки — це футуристичні носимі транспортні пристрої з мініатюрними електричними системами рушійної сили, здатні підняти людину в повітря, розігнати її по вулицях міста та легко зависати. Рекламний ролик показує звичайну молоду офісну працівницю (зображення 12), яка використовує ці надзвичайні туфлі hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f для виконання своїх щоденних справ, ставлячись до технології як до чогось абсолютно нормального. Візуальний гумор полягає в контрасті між неможливою футуристичною технологією та буденними повсякденними діями. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ — ФІКСАЦІЯ ІДЕНТИЧНОСТІ: зображення (12) Її характер спокійний, трохи нудьгуючий, впевнений і ненавмисно смішний. Вона ніколи не поводиться так, ніби політ є чимось незвичайним. ДИЗАЙН ПРОДУКТУ — СТРОГА ФІКСАЦІЯ ІДЕНТИЧНОСТІ: Кросівки — це футуристичне розкішне взуття @hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f, натхненне високопродуктивними електричними суперкарами. Скульптурні аеродинамічні зовнішні оболонки білого та металево-срібного кольору. Гнучкі верхні секції чорного кольору. Кутові зміцнені носки. Товсті механічні підошви з інтегрованими камерами рушійної сили. Невеликі круглі чорні вентиляційні отвори. Приглушене червоне світлодіодне освітлення біля п’ят. Приховані мініатюрні ракетні сопла під кожним взуттям. Реалістичні шви, панелі, текстури матеріалів та інженерні деталі. Ідентичний дизайн на обох ногах. Під час польоту кожен кросівок створює концентрований біло-блакитний факел рушійної сили, спрямований вниз. Кросівки повинні залишатися фізично прикріпленими до ніг персонажа, зберігаючи правильне анатомічне положення. ВИЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Преміальна футуристична продуктова реклама, поєднана з реалістичною вуличною фотографією Нью-Йорка. Природне денне світло, трохи хмарне небо, автентична архітектура Манхеттена, реалістична поведінка пішоходів, реальні пори шкіри, легке тремтіння ручної камери, природна експозиція, реалістичні відблиски, переконливі ефекти рушійної сили та практична взаємодія з середовищем. Уникайте мультяшної естетики, пластикових CGI-людей, нереалістичної анатомії та надмірного науково-фантастичного освітлення. КАДР 1 — ПОКАЗ КРОСІВОК (00:00–00:03) Почніть із надзвичайно низького ракурсу крупним планом футуристичних біло-срібних кросівок із ракетним двигуном hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f на ногах головного персонажа. @image (12) Вона стоїть недбало біля входу в квартиру Камера повільно рухається вбік, виявляючи скульптурну аеродинамічну форму, чорні механічні з’єднання та маленькі червоні індикатори рушійної сили. Один кросівок трохи зміщується, коли вона коригує свою стійку. З підошви чується тихий звук електричної активації. Камера: продуктовий крупний план 50 мм, мала глибина різкості, реалістичні металеві відблиски. КАДР 2 — ВИХІД У МІСТО (00:03–00:05) Перехід на жвавий тротуар Манхеттена. Жінка стоїть на бордюрі серед звичайних пішоходів. Вона спокійно оцінює дорогу перед собою, тримаючи портфель. Задні ліхтарі кросівок загоряються. Під підошвами вивільняються невеликі вибухи стиснутої білої пари. Вона трохи згинає коліна, готуючись до зльоту. Камера: низький ракурс ручної зйомки на рівні вулиці. КАДР 3 — РАКЕТНИЙ ЗЛЬОТ (00:05–00:08) Без попередження потужні біло-блакитні струмені рушійної сили запалюються під обома кросівками. Жінка швидко піднімається над вулицею, її тіло природно нахиляється вперед для збереження балансу. Пішоходи інстинктивно дивляться вгору. Поруч проїжджає жовте таксі, коли вона прискорюється в небо. Камера: динамічний задній трекінговий кадр, що прискорюється вгору разом із персонажем. КАДР 4 — ПОЛІТ НАД МАНХЕТТЕНОМ (00:08–00:11) Жінка летить між величезними хмарочосами Манхеттена, витягнувши ноги трохи назад. Її чорний портфель природно погойдується в одній руці. Яскраві білі сліди рушійної сили тягнуться від підошов її кросівок. Вона пролітає над жовтими таксі та жвавими перехрестями. Її вираз обличчя залишається абсолютно розслабленим, ніби вона їде на роботу в звичайний понеділок уранці. Камера: широкий кінематографічний трекінговий кадр ззаду, що переходить у драматичний бічний ракурс. КАДР 5 — СЮРПРИЗ ЗА ІЛЮМІНАТОРОМ ЛІТАКА (00:11–00:13) Перехід усередину салону комерційного літака. Бізнесмен сидить біля вікна, тихо читаючи. Реалістична текстура шкіри, видимі пори навколо носа та щік, природна легка нерівність, без фільтрів, без лялькової шкіри, без фарфорової шкіри, без ретуші, без розмиття шкіри, без глянцевого пластикового покриття Через ілюмінатор літака пасажирка з ракетними кросівками коротко пролітає повз на безпечній вигаданій відстані, видна на тлі неба. Пасажир завмирає і дивиться з неймовірністю. Літаюча жінка image (12) недбало кидає погляд у бік вікна, перш ніж зникнути з поля зору. Камера: статичний кадр на рівні пасажира з реалістичним освітленням салону. КАДР 6 — ШВИДКА ЗУПИНКА В ПАРКУ (00:13–00:17) Перехід у мирний зелений парк Нью-Йорка, заповнений деревами, дерев’яними лавками, бігунами та пішоходами. Головний персонаж плавно знижується до стежки в парку. Її кросівки випускають короткі контрольовані імпульси рушійної сили перед торканням землі. Вона помічає маленького помаранчево-білого кошеня, що сидить на дерев’яному пікніковому столі. Вона спокійно підходить і обережно бере кошеня. Камера: ручний середньоширокий кадр, м’яке природне денне світло. КАДР 7 — НЕОЧІКУВАНИЙ МОМЕНТ З КОТКОМ (00:17–00:20) Крупний план жінки, яка обережно тримає кошеня. Вона трохи піднімає його й посміхається. Кошеня виглядає допитливим і розслабленим. Поруч пішоходи обмінюються здивованими поглядами, помічаючи футуристичні кросівки. Вона обережно повертає кошеня в безпечне місце, перш ніж продовжити свій шлях на роботу. Камера: інтимний ручний крупний план з природними людськими виразами облич. КАДР 8 — РАНКОВА КАВА (00:20–00:24) Перехід до вікна невеликої кав’ярні на жвавій вулиці Манхеттена. Жінка стоїть зовні у своїх футуристичних ракетних кросівках. Вона недбало отримує каву на виніс від бариста. Взуття зависає на кілька сантиметрів над тротуаром, поки вона бере чашку. Вона робить ковток, зовсім не турбуючись. Камера: профільний вуличний кадр з природною фоновою активністю. КАДР 9 — ПРИБУТТЯ В ОФІС (00:24–00:28) Перехід до входу в сучасну корпоративну офісну будівлю. Жінка image (12) заходить через великі скляні двері, зависаючи приблизно на десять сантиметрів над підлогою. Її ракетні кросівки hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f виробляють слабкий, контрольований пар рушійної сили. Поруч офісні працівники кидають на неї здивовані погляди. Вона спокійно опускається на своє місце за столом, тримаючи каву. Камера: широкий офісний кадр, за яким слідує середній крупний план. КАДР 10 — ФІНАЛЬНИЙ СЛОГАН ПРОДУКТУ (00:28–00:32) Жінка сидить за столом, виглядаючи злегка виснаженою, незважаючи на її надзвичайну подорож. Вона недбало витягує ноги і ставить обидва ракетні кросівки біля вікна. Камера наближається до футуристичного взуття, виявляючи їхні срібні аеродинамічні оболонки та приглушені світлові індикатори рушійної сили. За вікном горизонт Манхеттена простягається в далечінь. Вона робить ще один ковток кави. Опціональний рядок кінцевої картки: "НЕ МОЖЕШ ДОЗВОЛИТИ СОБІ ROADSTER? НОСИ ЙОГО." ЗВУКОВИЙ ДИЗАЙН: Тихі футуристичні звуки електричного запуску, імпульси високого тиску рушійної сили, потужний шум вітру, далекий трафік Нью-Йорка, реакції пішоходів, природна атмосфера кафе, м’які офісні звуки та грайлива преміальна електронна музика для реклами. Використовуйте енергійний звуковий дизайн під час польоту та навмисно тиху повсякденну атмосферу під час комедійних моментів. ВИМОГИ ДО РЕАЛІЗМУ: Жінка повинна підтримувати реалістичну вагу тіла, баланс, поставу та анатомію під час кожної послідовності польоту. Рушійна сила повинна походжувати виключно з-під кросівок. Обидва кросівки повинні залишатися ідентичними протягом
Перетворіть це на високоякісний реалістичний мокап стильної чорної бавовняної футболки. Роздрукуйте точне фото пари (усміхнена жінка з татуюваннями на руках та чоловік з чорним волоссям і перловими намистами, який обіймає її) великим і по центру на ...
Створіть надреалістичне кінореалістичне мініатюрне пригодницьке відео, де крихітна спортивна жінка долає гігантський повсякденний світ. Вона біжить по столу, піднімається на величезну скляну банку, досліджує гори кольорової тканини, залазить на одяг, що висить, і маневрує серед перебільшено розмірених побутових приладів. Покажіть, як вона піднімається на масивну кришку від пляшки, проповзає під пральною машиною та проходить через мініатюрну смугу перешкод. Підкресліть драматичний контраст між її крихітним людським розміром і гігантськими об’єктами. Тепле кінореалістичне освітлення, реалістичні текстури, мала глибина різкості, макрозйомка, плавні стеження камери, природні людські рухи, м’які тіні, фотореалістичні деталі, креативне оповідання, преміальна комерційна естетика, вертикальний формат 9:16, якість 4K.
Зробіть зворотний інжиніринг [product] на основі цих референсних зображень: 1. Запишіть пропорції та перелічіть кожну видиму деталь із зазначенням кадру, де вона з’являється. 2. Побудуйте модель у three.js, де кожна деталь є окремим мешем. 3. Підпишіть кожну деталь, вказавши її функцію та рівень впевненості. Без кадру — без тверджень: будь-що невидиме позначається як unknown. 4. Таймлайн: збірка, рух, розбирання деталей з підписами, повторна збірка. Тривалість — 20 секунд. 5. Використовуйте детермінований render(t), рендеріть кадри при 30 fps і склеюйте їх через ffmpeg. Покажіть мені список деталей із прив’язкою до кадрів перед написанням будь-якого коду.
Спроектуйте та створіть дуже креативну, складну та детальну воксельну арт-сцену з вишуканим кораблем, що пливе через океан всередині пляшки. Додайте хвилі та реалістичну фізику, де вся сцена розміщена всередині пляшки. Зробіть сцену
Вертикальне фотореалістичне відео 9:16, статичний фронтальний крупний план. Потужний промисловий гідравлічний прес із полірованими хромованими колонами та сталевим поршнем повільно опускається на прозору акрилову циліндричну камеру, заповнену половинками варених яєць з блискучими жовтками, повернутими до камери. Коли важка металева плита тисне вниз, яйця стискаються, тріскаються і розриваються, вивільняючи кремову блідо-жовту яєчну масу, яка витікає через сталевий носик внизу, формуючи густий кремовий потік у круглу чашу з нержавіючої сталі нижче. Яскравий чистий фон промислового заводу, м’яке флуоресцентне освітлення стелі, розмитий інтер’єр майстерні. Задовільняючий стиль руйнування гідравлічним пресом для ASMR, наддеталізовані текстури, реалістична фізика рідин, плавний повільний рух пресування, мала глибина різкості, якість 4K.
Вам більше не потрібен After Effects, щоб продавати відео для запусків продуктів 16 кроків, щоб запустити власну студію моушн-дизайну на Claude Opus 5.5 + Remotion і отримувати оплату за промо-ролики продуктів Одна дія з продуктом на вході. На виході — готовий кліп для запуску, пакет для клієнта та бібліотека багаторазового використання. Дорожня карта: 01 Плануйте кадр Оберіть одну функцію → витягніть ключові кадри → зберіть логотип, скріншоти, шрифт → напишіть бриф 02 Створіть фільм Налаштуйте Claude + Remotion → прив’яжіть кожну подію до конкретного кадру → анімуйте початок → покажіть продукт у дії 03 Доопрацюйте фільм Залишайте текст на екрані достатньо довго, щоб його можна було прочитати вголос → синхронізуйте звук із кожним кліком → перевірте кожен статичний кадр → виправляйте лише одну проблему за ітерацію 04 Перетворіть це на студію Зрендеріть MP4 → упакуйте кліп + обкладинку → запропонуйте послуги першому клієнту → збережіть те, що спрацювало Цикл роботи: бриф → код → попередній перегляд → невелике виправлення → рендер → рецензія → повторне використання Що ви продаєте спочатку: один 20-секундний кліп для запуску, одна обкладинка, один раунд правок Кожна затверджена анімація появи, траєкторія курсору та текстовий блок потрапляють у вашу бібліотеку, тож наступний клієнт починає роботу з готових частин, а не з нуля
Згенеруйте 8-секундне безшовне орбітальне відео на основі завантаженого референсного зображення продукту. Об'єкт повністю нерухомий; продукт не обертається. Камера здійснює обертання на 360 градусів навколо об'єкта по горизонтальній круговій траєкторії зі сталою швидкістю, висотою та відстанню. Від 0 до 2 с: вид спереду до правої сторони. Від 2 до 4 с: права сторона до задньої частини. Від 4 до 6 с: задня частина до лівої сторони. Від 6 до 8 с: ліва сторона повертається до виду спереду. На 8-й секунді камера точно повертається у початкову позицію та композицію для забезпечення безшовного циклу. Заборонено зміщення камери вперед/назад (push/pull), масштаб, тремтіння, стрибки монтажу, обертання об'єкта або деформація його частин. Освітлення, матеріали, фон та відблиски мають залишатися безперервними та послідовними. Без субтитрів, тексту, водяних знаків чи озвучення.
Зробіть лампочки м'якими, нехай вони сяють як діаманти, і створіть цілий вінок. Просто чудовий, розкішний і прекрасний витвір мистецтва — зробіть його неймовірно гарним. NFEN: додайте снігопад на верхівці вінка.
Створіть симуляцію 9-циліндрового радіального двигуна в Three.js. Включіть розріз циліндрів, головний шатун і приєднані шатуни, регульований крок гвинта, а також оновлення в реальному часі для оборотів (RPM), крутного моменту та тиску. Додайте елементи керування запуском, дросельною заслінкою та магнето. Забезпечте можливість обертання огляду, розбирання моделі та спостереження за механізмами.
Створіть "Gummy Bears" — єдиний самодостатній HTML-файл (three.js з CDN є єдиною залежністю): кілька напівпрозорих жуйкових ведмедиків на білому столі, яких можна хапати, розтягувати, сплющувати, кидати та висипати. Ведмедики - Класичний силует жуйкового ведмедика: кругла голова з двома вухами, короткий носик, повне тулуб, короткі руки та ноги, маленькі відлиті очі та ніс - Усі частини плавно переходять одна в одну — будуйте тіло як неявну поверхню (метабали / marching cubes), а не окремі сфери - Матеріал: справжня жуйкова цукерка. Напівпрозорий із заломленням світла та пропусканням, кольорове поглинання світла, яке стає глибшим у товстих частинах, глянцевий лак із чіткими відблисками - Кольори: вишневий червоний, помаранчевий, лимонно-жовтий, яблучно-зелений, прозорий ананасовий - М'яка кольорова тінь під кожним ведмедиком, відтінена власним кольором ведмедика Фізика (це головне — має відчуватися як желе, а не пластик) - Кожен ведмедик є м'яким тілом: точки маси для голови, вух, носика, тулуба, живота, рук і ніг, утримувані разом за допомогою shape matching зі збереженням об'єму - Кінцівки та шия рендеряться як еластичні нитки між точками, що стають тоншими при розтягуванні - Хапайте будь-яку частину і тягніть: вона розтягується як гума, решта ведмедика нахиляється слідом, при відпусканні повертається назад із загасаним коливанням - Потягніть голову вгору: шія розтягується, тулуб слідує за нею, при відпусканні ведмедик сплющується і підстрибує - Натисніть на голову: ведмедик розплющується, випинається в боки, а потім відштовхується вгору - Киньте ведмедика: він летить, сплющується при приземленні, відскакує і штовхає інших ведмедиків - Ведмежики стикаються один з одним і ніколи не проходять крізь них - Ведмежики без дії роблять маленькі випадкові стрибки зі сплющуванням та розтягуванням - Кнопка "Pour more bears" висипає жменю ведмедиків зверху на тремтливу, дрижащую купу UI - Редакторський стиль продуктової сторінки на білому фоні. Великий курсивний серифний заголовок "Gummy / Bears.", короткий підзаголовок, мінімальна картка праворуч зі зразками смаків, слайдер коливань, живі показники "Stretch" та "Bounces" і кнопка "Pour more bears" - Тонкий круглий курсор, який збільшується під час захоплення - ACES tone mapping, відображення середовища, м'яке ключове та заднє освітлення. Плавні 60fps
Розробіть і створіть глибоко складну, надзвичайно детальну воксельну арт-сцену з кораблем, що навігує динамічний океан усередині скляної пляшки. Використовуйте насичені, яскраві вокселі, реалістичну фізику хвиль та різноманітні ландшафти з крихітними цікавими деталями. Кожен елемент — від води й корабля до навколишніх деталей — має бути повністю розміщений усередині пляшки зі приголомшливим освітленням та глибиною.
Створіть надзвичайно красивого, повністю анімованого 3D механічного метелика-автомата в ОДНОМУ цілому, готовому до копіювання HTML-файлі, використовуючи Three.js/WebGL. Поверніть весь HTML в одному блоці коду. Включіть усі стилі CSS та скрипти JavaScript. Без пояснень або зовнішніх ресурсів моделей.
Упевнена, приваблива жінка з Зображення 1 тримає продукт із Зображення 2 для презентації. Збережіть точний вигляд, дизайн, кольори та деталі продукту без змін. Згенеруйте природний англійський діалог, відповідний до сценарію, з реалістичними виразами обличчя та плавними рухами.
Створіть кінематографічне, ультрареалістичне 15-секундне відео з живими акторами про гончарство у теплій, затишній майстерні в рустикальному стилі. Покажіть, як вологу глину кладуть на гончарний круг, що обертається, як вправні руки формують із неї високу керамічну кружку, а також великі плани загладжування вінця та доопрацювання ручки. Зафіксуйте, як майстер обережно вирівнює поверхню губкою й підіймає готову кружку. Завершіть сценою, де гарячу каву наливають у кружку ручної роботи, розкриваючи насичені бурштинові відтінки та ніжну пару. Тепле природне освітлення, реалістична текстура глини, деталізовані рухи рук, автентичні гончарні техніки, природна фізика рідини, плавні кінематографічні переходи, мала глибина різкості, затишна атмосфера ремісничої майстерні, вертикальний формат 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
<inputs> Запитай у мене: назву продукту та обіцянку в один рядок, від 3 до 5 UI-моментів для показу, один акцентний колір, від 10 до 20 реальних вертикальних кліпів, які мені належать, і трек без роялті з чітким дропом (наприклад, із Mixkit, безкоштовно для комерційного використання). </inputs> <direction> Преміальний мінімалізм. Одна ідея на кадр, багато повітря, один акцентний колір, один чистий гротеск (Geist або Inter) зі щільним трекингом. Текст з'являється через маски, склейки за рухом (match cuts), єдина послідовна мова камери. Лише реальні кадри, жодних плейсхолдерів. У тексті на екрані крапки не ставимо. Заборонено: кільця ударної хвилі, вибухи частинок, RGB-зміщення, тряску камери, відблиски об'єктива, неонове свічення, сітчасті підлоги, миготливі фони, пружинні анімації (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактів по 120 BPM, по 2 секунди кожен. Такт 1: хук з'являється слово за словом точно в біти. Такт 2: одне слово з хука перетворюється на інтерфейс продукту. Курсор друкує й клікає. Дроп: коло розширюється від кнопки в темну сцену. Далі — по одному руху на такт: стіна з реальних кліпів, лінія сканування та 3 переможці ключовий результат з'являється великим шрифтом 3D-карусель із реальних відео, відбиття на підлозі та різкий перехід із motion blur на головний кліп головний кліп усередині смартфона поруч із панеллю, що перевертається, показуючи результати великі цифри на різких склейках (push cuts) біжучий рядок із 3 слів поява логотипа затемнення (fade to black) </structure> <build> Один HTML-файл у роздільності 1920x1080. Усі стилі обчислюються залежно від часу всередині https://t.co/knoJJfMFI5(t): ніяких CSS-анімацій, таймерів чи станів між кадрами. Реальне відео: витягни кліпи в JPEG-послідовності на 30 fps через ffmpeg і міняй джерела img покадрово. seek чекає на декодування зображень. Проаналізуй трек за допомогою numpy: темп, сітку бітів, енергію кожного такту та дроп. Відкалібруй сітку під реальні удари бочки (kick). Кожна склейка потрапляє на сильну долю, кожна поява елемента UI — у біт. Рендер через Playwright: 3 субкадри на кожен кадр при t мінус, t та t плюс 1/240 с, потім змішуємо їх через ffmpeg tmix, щоб отримати справжній motion blur на 60 fps. Кожен звуковий ефект розміщуй так, щоб на подію припадав його виміряний пік, а не початок файлу. Тримай ефекти тихими на тлі музики. Loudnorm до -14 LUFS. Перевір щонайменше 20 кадрів перед повним рендером. Виправ усе перевантажене, те, що накладається одне на одне, або важке для читання. </build> <gotchas> Ніколи не задавай opacity або filter для елемента з preserve-3d, бо це «сплющує» його, і стають видимими обидві сторони. Замість цього роби fade для його обгортки. Вимірюй позиції елементів під час виконання (runtime), щоб склейки за рухом були точними. Використовуй лише ту музику та звукові ефекти, ліцензії яких дозволяють комерційне використання. </gotchas> <start> Запитай у мене вхідні дані, а потім покажи розкадрування, де кожен таймінг прив'язаний до сітки бітів, і лише після цього пиши код. </start>
Перетворіть це на високоякісний реалістичний мокап стильної чорної бавовняної футболки. Роздрукуйте точне фото пари (усміхнена жінка з татуюваннями на руках та чоловік з чорним волоссям і перловими намистами, який обіймає її) великим і по центру на ...
Зробіть зворотний інжиніринг [product] на основі цих референсних зображень: 1. Запишіть пропорції та перелічіть кожну видиму деталь із зазначенням кадру, де вона з’являється. 2. Побудуйте модель у three.js, де кожна деталь є окремим мешем. 3. Підпишіть кожну деталь, вказавши її функцію та рівень впевненості. Без кадру — без тверджень: будь-що невидиме позначається як unknown. 4. Таймлайн: збірка, рух, розбирання деталей з підписами, повторна збірка. Тривалість — 20 секунд. 5. Використовуйте детермінований render(t), рендеріть кадри при 30 fps і склеюйте їх через ffmpeg. Покажіть мені список деталей із прив’язкою до кадрів перед написанням будь-якого коду.
Вертикальне фотореалістичне відео 9:16, статичний фронтальний крупний план. Потужний промисловий гідравлічний прес із полірованими хромованими колонами та сталевим поршнем повільно опускається на прозору акрилову циліндричну камеру, заповнену половинками варених яєць з блискучими жовтками, повернутими до камери. Коли важка металева плита тисне вниз, яйця стискаються, тріскаються і розриваються, вивільняючи кремову блідо-жовту яєчну масу, яка витікає через сталевий носик внизу, формуючи густий кремовий потік у круглу чашу з нержавіючої сталі нижче. Яскравий чистий фон промислового заводу, м’яке флуоресцентне освітлення стелі, розмитий інтер’єр майстерні. Задовільняючий стиль руйнування гідравлічним пресом для ASMR, наддеталізовані текстури, реалістична фізика рідин, плавний повільний рух пресування, мала глибина різкості, якість 4K.
Згенеруйте 8-секундне безшовне орбітальне відео на основі завантаженого референсного зображення продукту. Об'єкт повністю нерухомий; продукт не обертається. Камера здійснює обертання на 360 градусів навколо об'єкта по горизонтальній круговій траєкторії зі сталою швидкістю, висотою та відстанню. Від 0 до 2 с: вид спереду до правої сторони. Від 2 до 4 с: права сторона до задньої частини. Від 4 до 6 с: задня частина до лівої сторони. Від 6 до 8 с: ліва сторона повертається до виду спереду. На 8-й секунді камера точно повертається у початкову позицію та композицію для забезпечення безшовного циклу. Заборонено зміщення камери вперед/назад (push/pull), масштаб, тремтіння, стрибки монтажу, обертання об'єкта або деформація його частин. Освітлення, матеріали, фон та відблиски мають залишатися безперервними та послідовними. Без субтитрів, тексту, водяних знаків чи озвучення.
Створіть симуляцію 9-циліндрового радіального двигуна в Three.js. Включіть розріз циліндрів, головний шатун і приєднані шатуни, регульований крок гвинта, а також оновлення в реальному часі для оборотів (RPM), крутного моменту та тиску. Додайте елементи керування запуском, дросельною заслінкою та магнето. Забезпечте можливість обертання огляду, розбирання моделі та спостереження за механізмами.
Розробіть і створіть глибоко складну, надзвичайно детальну воксельну арт-сцену з кораблем, що навігує динамічний океан усередині скляної пляшки. Використовуйте насичені, яскраві вокселі, реалістичну фізику хвиль та різноманітні ландшафти з крихітними цікавими деталями. Кожен елемент — від води й корабля до навколишніх деталей — має бути повністю розміщений усередині пляшки зі приголомшливим освітленням та глибиною.
Упевнена, приваблива жінка з Зображення 1 тримає продукт із Зображення 2 для презентації. Збережіть точний вигляд, дизайн, кольори та деталі продукту без змін. Згенеруйте природний англійський діалог, відповідний до сценарію, з реалістичними виразами обличчя та плавними рухами.
Використай huashu-motion, щоб створити 30-секундний промо-ролик для запуску мого продукту. Сайт — <your site>. Проаналізуй його, запропонуй 3 концепції, напиши сценарій із чіпким хуком у перші 3 секунди, збери ролик на GSAP/Canvas/Three.js/SVG у файлі index.html, пропиши музику в нотації ABC, перевір верстку та відсутність мерехтіння, а потім експортуй результат у MP4/GIF/MOV.
Створіть кінореалістичну 3D-анімацію, яка пояснює принцип роботи електродвигуна у стилі Tesla.
ОСНОВНА КОНЦЕПЦІЯ: Створітьspectacularнейший, надфотореалістичний рекламний ролик для вигаданої пари кросівок із ракетним двигуном, натхнених Tesla Roadster. hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f Кросівки — це футуристичні носимі транспортні пристрої з мініатюрними електричними системами рушійної сили, здатні підняти людину в повітря, розігнати її по вулицях міста та легко зависати. Рекламний ролик показує звичайну молоду офісну працівницю (зображення 12), яка використовує ці надзвичайні туфлі hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f для виконання своїх щоденних справ, ставлячись до технології як до чогось абсолютно нормального. Візуальний гумор полягає в контрасті між неможливою футуристичною технологією та буденними повсякденними діями. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ — ФІКСАЦІЯ ІДЕНТИЧНОСТІ: зображення (12) Її характер спокійний, трохи нудьгуючий, впевнений і ненавмисно смішний. Вона ніколи не поводиться так, ніби політ є чимось незвичайним. ДИЗАЙН ПРОДУКТУ — СТРОГА ФІКСАЦІЯ ІДЕНТИЧНОСТІ: Кросівки — це футуристичне розкішне взуття @hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f, натхненне високопродуктивними електричними суперкарами. Скульптурні аеродинамічні зовнішні оболонки білого та металево-срібного кольору. Гнучкі верхні секції чорного кольору. Кутові зміцнені носки. Товсті механічні підошви з інтегрованими камерами рушійної сили. Невеликі круглі чорні вентиляційні отвори. Приглушене червоне світлодіодне освітлення біля п’ят. Приховані мініатюрні ракетні сопла під кожним взуттям. Реалістичні шви, панелі, текстури матеріалів та інженерні деталі. Ідентичний дизайн на обох ногах. Під час польоту кожен кросівок створює концентрований біло-блакитний факел рушійної сили, спрямований вниз. Кросівки повинні залишатися фізично прикріпленими до ніг персонажа, зберігаючи правильне анатомічне положення. ВИЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Преміальна футуристична продуктова реклама, поєднана з реалістичною вуличною фотографією Нью-Йорка. Природне денне світло, трохи хмарне небо, автентична архітектура Манхеттена, реалістична поведінка пішоходів, реальні пори шкіри, легке тремтіння ручної камери, природна експозиція, реалістичні відблиски, переконливі ефекти рушійної сили та практична взаємодія з середовищем. Уникайте мультяшної естетики, пластикових CGI-людей, нереалістичної анатомії та надмірного науково-фантастичного освітлення. КАДР 1 — ПОКАЗ КРОСІВОК (00:00–00:03) Почніть із надзвичайно низького ракурсу крупним планом футуристичних біло-срібних кросівок із ракетним двигуном hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f на ногах головного персонажа. @image (12) Вона стоїть недбало біля входу в квартиру Камера повільно рухається вбік, виявляючи скульптурну аеродинамічну форму, чорні механічні з’єднання та маленькі червоні індикатори рушійної сили. Один кросівок трохи зміщується, коли вона коригує свою стійку. З підошви чується тихий звук електричної активації. Камера: продуктовий крупний план 50 мм, мала глибина різкості, реалістичні металеві відблиски. КАДР 2 — ВИХІД У МІСТО (00:03–00:05) Перехід на жвавий тротуар Манхеттена. Жінка стоїть на бордюрі серед звичайних пішоходів. Вона спокійно оцінює дорогу перед собою, тримаючи портфель. Задні ліхтарі кросівок загоряються. Під підошвами вивільняються невеликі вибухи стиснутої білої пари. Вона трохи згинає коліна, готуючись до зльоту. Камера: низький ракурс ручної зйомки на рівні вулиці. КАДР 3 — РАКЕТНИЙ ЗЛЬОТ (00:05–00:08) Без попередження потужні біло-блакитні струмені рушійної сили запалюються під обома кросівками. Жінка швидко піднімається над вулицею, її тіло природно нахиляється вперед для збереження балансу. Пішоходи інстинктивно дивляться вгору. Поруч проїжджає жовте таксі, коли вона прискорюється в небо. Камера: динамічний задній трекінговий кадр, що прискорюється вгору разом із персонажем. КАДР 4 — ПОЛІТ НАД МАНХЕТТЕНОМ (00:08–00:11) Жінка летить між величезними хмарочосами Манхеттена, витягнувши ноги трохи назад. Її чорний портфель природно погойдується в одній руці. Яскраві білі сліди рушійної сили тягнуться від підошов її кросівок. Вона пролітає над жовтими таксі та жвавими перехрестями. Її вираз обличчя залишається абсолютно розслабленим, ніби вона їде на роботу в звичайний понеділок уранці. Камера: широкий кінематографічний трекінговий кадр ззаду, що переходить у драматичний бічний ракурс. КАДР 5 — СЮРПРИЗ ЗА ІЛЮМІНАТОРОМ ЛІТАКА (00:11–00:13) Перехід усередину салону комерційного літака. Бізнесмен сидить біля вікна, тихо читаючи. Реалістична текстура шкіри, видимі пори навколо носа та щік, природна легка нерівність, без фільтрів, без лялькової шкіри, без фарфорової шкіри, без ретуші, без розмиття шкіри, без глянцевого пластикового покриття Через ілюмінатор літака пасажирка з ракетними кросівками коротко пролітає повз на безпечній вигаданій відстані, видна на тлі неба. Пасажир завмирає і дивиться з неймовірністю. Літаюча жінка image (12) недбало кидає погляд у бік вікна, перш ніж зникнути з поля зору. Камера: статичний кадр на рівні пасажира з реалістичним освітленням салону. КАДР 6 — ШВИДКА ЗУПИНКА В ПАРКУ (00:13–00:17) Перехід у мирний зелений парк Нью-Йорка, заповнений деревами, дерев’яними лавками, бігунами та пішоходами. Головний персонаж плавно знижується до стежки в парку. Її кросівки випускають короткі контрольовані імпульси рушійної сили перед торканням землі. Вона помічає маленького помаранчево-білого кошеня, що сидить на дерев’яному пікніковому столі. Вона спокійно підходить і обережно бере кошеня. Камера: ручний середньоширокий кадр, м’яке природне денне світло. КАДР 7 — НЕОЧІКУВАНИЙ МОМЕНТ З КОТКОМ (00:17–00:20) Крупний план жінки, яка обережно тримає кошеня. Вона трохи піднімає його й посміхається. Кошеня виглядає допитливим і розслабленим. Поруч пішоходи обмінюються здивованими поглядами, помічаючи футуристичні кросівки. Вона обережно повертає кошеня в безпечне місце, перш ніж продовжити свій шлях на роботу. Камера: інтимний ручний крупний план з природними людськими виразами облич. КАДР 8 — РАНКОВА КАВА (00:20–00:24) Перехід до вікна невеликої кав’ярні на жвавій вулиці Манхеттена. Жінка стоїть зовні у своїх футуристичних ракетних кросівках. Вона недбало отримує каву на виніс від бариста. Взуття зависає на кілька сантиметрів над тротуаром, поки вона бере чашку. Вона робить ковток, зовсім не турбуючись. Камера: профільний вуличний кадр з природною фоновою активністю. КАДР 9 — ПРИБУТТЯ В ОФІС (00:24–00:28) Перехід до входу в сучасну корпоративну офісну будівлю. Жінка image (12) заходить через великі скляні двері, зависаючи приблизно на десять сантиметрів над підлогою. Її ракетні кросівки hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f виробляють слабкий, контрольований пар рушійної сили. Поруч офісні працівники кидають на неї здивовані погляди. Вона спокійно опускається на своє місце за столом, тримаючи каву. Камера: широкий офісний кадр, за яким слідує середній крупний план. КАДР 10 — ФІНАЛЬНИЙ СЛОГАН ПРОДУКТУ (00:28–00:32) Жінка сидить за столом, виглядаючи злегка виснаженою, незважаючи на її надзвичайну подорож. Вона недбало витягує ноги і ставить обидва ракетні кросівки біля вікна. Камера наближається до футуристичного взуття, виявляючи їхні срібні аеродинамічні оболонки та приглушені світлові індикатори рушійної сили. За вікном горизонт Манхеттена простягається в далечінь. Вона робить ще один ковток кави. Опціональний рядок кінцевої картки: "НЕ МОЖЕШ ДОЗВОЛИТИ СОБІ ROADSTER? НОСИ ЙОГО." ЗВУКОВИЙ ДИЗАЙН: Тихі футуристичні звуки електричного запуску, імпульси високого тиску рушійної сили, потужний шум вітру, далекий трафік Нью-Йорка, реакції пішоходів, природна атмосфера кафе, м’які офісні звуки та грайлива преміальна електронна музика для реклами. Використовуйте енергійний звуковий дизайн під час польоту та навмисно тиху повсякденну атмосферу під час комедійних моментів. ВИМОГИ ДО РЕАЛІЗМУ: Жінка повинна підтримувати реалістичну вагу тіла, баланс, поставу та анатомію під час кожної послідовності польоту. Рушійна сила повинна походжувати виключно з-під кросівок. Обидва кросівки повинні залишатися ідентичними протягом
Створіть надреалістичне кінореалістичне мініатюрне пригодницьке відео, де крихітна спортивна жінка долає гігантський повсякденний світ. Вона біжить по столу, піднімається на величезну скляну банку, досліджує гори кольорової тканини, залазить на одяг, що висить, і маневрує серед перебільшено розмірених побутових приладів. Покажіть, як вона піднімається на масивну кришку від пляшки, проповзає під пральною машиною та проходить через мініатюрну смугу перешкод. Підкресліть драматичний контраст між її крихітним людським розміром і гігантськими об’єктами. Тепле кінореалістичне освітлення, реалістичні текстури, мала глибина різкості, макрозйомка, плавні стеження камери, природні людські рухи, м’які тіні, фотореалістичні деталі, креативне оповідання, преміальна комерційна естетика, вертикальний формат 9:16, якість 4K.
Спроектуйте та створіть дуже креативну, складну та детальну воксельну арт-сцену з вишуканим кораблем, що пливе через океан всередині пляшки. Додайте хвилі та реалістичну фізику, де вся сцена розміщена всередині пляшки. Зробіть сцену
Вам більше не потрібен After Effects, щоб продавати відео для запусків продуктів 16 кроків, щоб запустити власну студію моушн-дизайну на Claude Opus 5.5 + Remotion і отримувати оплату за промо-ролики продуктів Одна дія з продуктом на вході. На виході — готовий кліп для запуску, пакет для клієнта та бібліотека багаторазового використання. Дорожня карта: 01 Плануйте кадр Оберіть одну функцію → витягніть ключові кадри → зберіть логотип, скріншоти, шрифт → напишіть бриф 02 Створіть фільм Налаштуйте Claude + Remotion → прив’яжіть кожну подію до конкретного кадру → анімуйте початок → покажіть продукт у дії 03 Доопрацюйте фільм Залишайте текст на екрані достатньо довго, щоб його можна було прочитати вголос → синхронізуйте звук із кожним кліком → перевірте кожен статичний кадр → виправляйте лише одну проблему за ітерацію 04 Перетворіть це на студію Зрендеріть MP4 → упакуйте кліп + обкладинку → запропонуйте послуги першому клієнту → збережіть те, що спрацювало Цикл роботи: бриф → код → попередній перегляд → невелике виправлення → рендер → рецензія → повторне використання Що ви продаєте спочатку: один 20-секундний кліп для запуску, одна обкладинка, один раунд правок Кожна затверджена анімація появи, траєкторія курсору та текстовий блок потрапляють у вашу бібліотеку, тож наступний клієнт починає роботу з готових частин, а не з нуля
Зробіть лампочки м'якими, нехай вони сяють як діаманти, і створіть цілий вінок. Просто чудовий, розкішний і прекрасний витвір мистецтва — зробіть його неймовірно гарним. NFEN: додайте снігопад на верхівці вінка.
Створіть "Gummy Bears" — єдиний самодостатній HTML-файл (three.js з CDN є єдиною залежністю): кілька напівпрозорих жуйкових ведмедиків на білому столі, яких можна хапати, розтягувати, сплющувати, кидати та висипати. Ведмедики - Класичний силует жуйкового ведмедика: кругла голова з двома вухами, короткий носик, повне тулуб, короткі руки та ноги, маленькі відлиті очі та ніс - Усі частини плавно переходять одна в одну — будуйте тіло як неявну поверхню (метабали / marching cubes), а не окремі сфери - Матеріал: справжня жуйкова цукерка. Напівпрозорий із заломленням світла та пропусканням, кольорове поглинання світла, яке стає глибшим у товстих частинах, глянцевий лак із чіткими відблисками - Кольори: вишневий червоний, помаранчевий, лимонно-жовтий, яблучно-зелений, прозорий ананасовий - М'яка кольорова тінь під кожним ведмедиком, відтінена власним кольором ведмедика Фізика (це головне — має відчуватися як желе, а не пластик) - Кожен ведмедик є м'яким тілом: точки маси для голови, вух, носика, тулуба, живота, рук і ніг, утримувані разом за допомогою shape matching зі збереженням об'єму - Кінцівки та шия рендеряться як еластичні нитки між точками, що стають тоншими при розтягуванні - Хапайте будь-яку частину і тягніть: вона розтягується як гума, решта ведмедика нахиляється слідом, при відпусканні повертається назад із загасаним коливанням - Потягніть голову вгору: шія розтягується, тулуб слідує за нею, при відпусканні ведмедик сплющується і підстрибує - Натисніть на голову: ведмедик розплющується, випинається в боки, а потім відштовхується вгору - Киньте ведмедика: він летить, сплющується при приземленні, відскакує і штовхає інших ведмедиків - Ведмежики стикаються один з одним і ніколи не проходять крізь них - Ведмежики без дії роблять маленькі випадкові стрибки зі сплющуванням та розтягуванням - Кнопка "Pour more bears" висипає жменю ведмедиків зверху на тремтливу, дрижащую купу UI - Редакторський стиль продуктової сторінки на білому фоні. Великий курсивний серифний заголовок "Gummy / Bears.", короткий підзаголовок, мінімальна картка праворуч зі зразками смаків, слайдер коливань, живі показники "Stretch" та "Bounces" і кнопка "Pour more bears" - Тонкий круглий курсор, який збільшується під час захоплення - ACES tone mapping, відображення середовища, м'яке ключове та заднє освітлення. Плавні 60fps
Створіть надзвичайно красивого, повністю анімованого 3D механічного метелика-автомата в ОДНОМУ цілому, готовому до копіювання HTML-файлі, використовуючи Three.js/WebGL. Поверніть весь HTML в одному блоці коду. Включіть усі стилі CSS та скрипти JavaScript. Без пояснень або зовнішніх ресурсів моделей.
Створіть кінематографічне, ультрареалістичне 15-секундне відео з живими акторами про гончарство у теплій, затишній майстерні в рустикальному стилі. Покажіть, як вологу глину кладуть на гончарний круг, що обертається, як вправні руки формують із неї високу керамічну кружку, а також великі плани загладжування вінця та доопрацювання ручки. Зафіксуйте, як майстер обережно вирівнює поверхню губкою й підіймає готову кружку. Завершіть сценою, де гарячу каву наливають у кружку ручної роботи, розкриваючи насичені бурштинові відтінки та ніжну пару. Тепле природне освітлення, реалістична текстура глини, деталізовані рухи рук, автентичні гончарні техніки, природна фізика рідини, плавні кінематографічні переходи, мала глибина різкості, затишна атмосфера ремісничої майстерні, вертикальний формат 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків.
Створіть кінореалістичну 3D-анімацію, яка пояснює принцип роботи електродвигуна у стилі Tesla.
Створіть надреалістичне кінореалістичне мініатюрне пригодницьке відео, де крихітна спортивна жінка долає гігантський повсякденний світ. Вона біжить по столу, піднімається на величезну скляну банку, досліджує гори кольорової тканини, залазить на одяг, що висить, і маневрує серед перебільшено розмірених побутових приладів. Покажіть, як вона піднімається на масивну кришку від пляшки, проповзає під пральною машиною та проходить через мініатюрну смугу перешкод. Підкресліть драматичний контраст між її крихітним людським розміром і гігантськими об’єктами. Тепле кінореалістичне освітлення, реалістичні текстури, мала глибина різкості, макрозйомка, плавні стеження камери, природні людські рухи, м’які тіні, фотореалістичні деталі, креативне оповідання, преміальна комерційна естетика, вертикальний формат 9:16, якість 4K.
Вертикальне фотореалістичне відео 9:16, статичний фронтальний крупний план. Потужний промисловий гідравлічний прес із полірованими хромованими колонами та сталевим поршнем повільно опускається на прозору акрилову циліндричну камеру, заповнену половинками варених яєць з блискучими жовтками, повернутими до камери. Коли важка металева плита тисне вниз, яйця стискаються, тріскаються і розриваються, вивільняючи кремову блідо-жовту яєчну масу, яка витікає через сталевий носик внизу, формуючи густий кремовий потік у круглу чашу з нержавіючої сталі нижче. Яскравий чистий фон промислового заводу, м’яке флуоресцентне освітлення стелі, розмитий інтер’єр майстерні. Задовільняючий стиль руйнування гідравлічним пресом для ASMR, наддеталізовані текстури, реалістична фізика рідин, плавний повільний рух пресування, мала глибина різкості, якість 4K.
Зробіть лампочки м'якими, нехай вони сяють як діаманти, і створіть цілий вінок. Просто чудовий, розкішний і прекрасний витвір мистецтва — зробіть його неймовірно гарним. NFEN: додайте снігопад на верхівці вінка.
Розробіть і створіть глибоко складну, надзвичайно детальну воксельну арт-сцену з кораблем, що навігує динамічний океан усередині скляної пляшки. Використовуйте насичені, яскраві вокселі, реалістичну фізику хвиль та різноманітні ландшафти з крихітними цікавими деталями. Кожен елемент — від води й корабля до навколишніх деталей — має бути повністю розміщений усередині пляшки зі приголомшливим освітленням та глибиною.
Використай huashu-motion, щоб створити 30-секундний промо-ролик для запуску мого продукту. Сайт — <your site>. Проаналізуй його, запропонуй 3 концепції, напиши сценарій із чіпким хуком у перші 3 секунди, збери ролик на GSAP/Canvas/Three.js/SVG у файлі index.html, пропиши музику в нотації ABC, перевір верстку та відсутність мерехтіння, а потім експортуй результат у MP4/GIF/MOV.
ОСНОВНА КОНЦЕПЦІЯ: Створітьspectacularнейший, надфотореалістичний рекламний ролик для вигаданої пари кросівок із ракетним двигуном, натхнених Tesla Roadster. hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f Кросівки — це футуристичні носимі транспортні пристрої з мініатюрними електричними системами рушійної сили, здатні підняти людину в повітря, розігнати її по вулицях міста та легко зависати. Рекламний ролик показує звичайну молоду офісну працівницю (зображення 12), яка використовує ці надзвичайні туфлі hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f для виконання своїх щоденних справ, ставлячись до технології як до чогось абсолютно нормального. Візуальний гумор полягає в контрасті між неможливою футуристичною технологією та буденними повсякденними діями. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ — ФІКСАЦІЯ ІДЕНТИЧНОСТІ: зображення (12) Її характер спокійний, трохи нудьгуючий, впевнений і ненавмисно смішний. Вона ніколи не поводиться так, ніби політ є чимось незвичайним. ДИЗАЙН ПРОДУКТУ — СТРОГА ФІКСАЦІЯ ІДЕНТИЧНОСТІ: Кросівки — це футуристичне розкішне взуття @hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f, натхненне високопродуктивними електричними суперкарами. Скульптурні аеродинамічні зовнішні оболонки білого та металево-срібного кольору. Гнучкі верхні секції чорного кольору. Кутові зміцнені носки. Товсті механічні підошви з інтегрованими камерами рушійної сили. Невеликі круглі чорні вентиляційні отвори. Приглушене червоне світлодіодне освітлення біля п’ят. Приховані мініатюрні ракетні сопла під кожним взуттям. Реалістичні шви, панелі, текстури матеріалів та інженерні деталі. Ідентичний дизайн на обох ногах. Під час польоту кожен кросівок створює концентрований біло-блакитний факел рушійної сили, спрямований вниз. Кросівки повинні залишатися фізично прикріпленими до ніг персонажа, зберігаючи правильне анатомічне положення. ВИЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Преміальна футуристична продуктова реклама, поєднана з реалістичною вуличною фотографією Нью-Йорка. Природне денне світло, трохи хмарне небо, автентична архітектура Манхеттена, реалістична поведінка пішоходів, реальні пори шкіри, легке тремтіння ручної камери, природна експозиція, реалістичні відблиски, переконливі ефекти рушійної сили та практична взаємодія з середовищем. Уникайте мультяшної естетики, пластикових CGI-людей, нереалістичної анатомії та надмірного науково-фантастичного освітлення. КАДР 1 — ПОКАЗ КРОСІВОК (00:00–00:03) Почніть із надзвичайно низького ракурсу крупним планом футуристичних біло-срібних кросівок із ракетним двигуном hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f на ногах головного персонажа. @image (12) Вона стоїть недбало біля входу в квартиру Камера повільно рухається вбік, виявляючи скульптурну аеродинамічну форму, чорні механічні з’єднання та маленькі червоні індикатори рушійної сили. Один кросівок трохи зміщується, коли вона коригує свою стійку. З підошви чується тихий звук електричної активації. Камера: продуктовий крупний план 50 мм, мала глибина різкості, реалістичні металеві відблиски. КАДР 2 — ВИХІД У МІСТО (00:03–00:05) Перехід на жвавий тротуар Манхеттена. Жінка стоїть на бордюрі серед звичайних пішоходів. Вона спокійно оцінює дорогу перед собою, тримаючи портфель. Задні ліхтарі кросівок загоряються. Під підошвами вивільняються невеликі вибухи стиснутої білої пари. Вона трохи згинає коліна, готуючись до зльоту. Камера: низький ракурс ручної зйомки на рівні вулиці. КАДР 3 — РАКЕТНИЙ ЗЛЬОТ (00:05–00:08) Без попередження потужні біло-блакитні струмені рушійної сили запалюються під обома кросівками. Жінка швидко піднімається над вулицею, її тіло природно нахиляється вперед для збереження балансу. Пішоходи інстинктивно дивляться вгору. Поруч проїжджає жовте таксі, коли вона прискорюється в небо. Камера: динамічний задній трекінговий кадр, що прискорюється вгору разом із персонажем. КАДР 4 — ПОЛІТ НАД МАНХЕТТЕНОМ (00:08–00:11) Жінка летить між величезними хмарочосами Манхеттена, витягнувши ноги трохи назад. Її чорний портфель природно погойдується в одній руці. Яскраві білі сліди рушійної сили тягнуться від підошов її кросівок. Вона пролітає над жовтими таксі та жвавими перехрестями. Її вираз обличчя залишається абсолютно розслабленим, ніби вона їде на роботу в звичайний понеділок уранці. Камера: широкий кінематографічний трекінговий кадр ззаду, що переходить у драматичний бічний ракурс. КАДР 5 — СЮРПРИЗ ЗА ІЛЮМІНАТОРОМ ЛІТАКА (00:11–00:13) Перехід усередину салону комерційного літака. Бізнесмен сидить біля вікна, тихо читаючи. Реалістична текстура шкіри, видимі пори навколо носа та щік, природна легка нерівність, без фільтрів, без лялькової шкіри, без фарфорової шкіри, без ретуші, без розмиття шкіри, без глянцевого пластикового покриття Через ілюмінатор літака пасажирка з ракетними кросівками коротко пролітає повз на безпечній вигаданій відстані, видна на тлі неба. Пасажир завмирає і дивиться з неймовірністю. Літаюча жінка image (12) недбало кидає погляд у бік вікна, перш ніж зникнути з поля зору. Камера: статичний кадр на рівні пасажира з реалістичним освітленням салону. КАДР 6 — ШВИДКА ЗУПИНКА В ПАРКУ (00:13–00:17) Перехід у мирний зелений парк Нью-Йорка, заповнений деревами, дерев’яними лавками, бігунами та пішоходами. Головний персонаж плавно знижується до стежки в парку. Її кросівки випускають короткі контрольовані імпульси рушійної сили перед торканням землі. Вона помічає маленького помаранчево-білого кошеня, що сидить на дерев’яному пікніковому столі. Вона спокійно підходить і обережно бере кошеня. Камера: ручний середньоширокий кадр, м’яке природне денне світло. КАДР 7 — НЕОЧІКУВАНИЙ МОМЕНТ З КОТКОМ (00:17–00:20) Крупний план жінки, яка обережно тримає кошеня. Вона трохи піднімає його й посміхається. Кошеня виглядає допитливим і розслабленим. Поруч пішоходи обмінюються здивованими поглядами, помічаючи футуристичні кросівки. Вона обережно повертає кошеня в безпечне місце, перш ніж продовжити свій шлях на роботу. Камера: інтимний ручний крупний план з природними людськими виразами облич. КАДР 8 — РАНКОВА КАВА (00:20–00:24) Перехід до вікна невеликої кав’ярні на жвавій вулиці Манхеттена. Жінка стоїть зовні у своїх футуристичних ракетних кросівках. Вона недбало отримує каву на виніс від бариста. Взуття зависає на кілька сантиметрів над тротуаром, поки вона бере чашку. Вона робить ковток, зовсім не турбуючись. Камера: профільний вуличний кадр з природною фоновою активністю. КАДР 9 — ПРИБУТТЯ В ОФІС (00:24–00:28) Перехід до входу в сучасну корпоративну офісну будівлю. Жінка image (12) заходить через великі скляні двері, зависаючи приблизно на десять сантиметрів над підлогою. Її ракетні кросівки hf_20261018_094350_3772e482-fc2f-4539-ba66-e0eb60ba835f виробляють слабкий, контрольований пар рушійної сили. Поруч офісні працівники кидають на неї здивовані погляди. Вона спокійно опускається на своє місце за столом, тримаючи каву. Камера: широкий офісний кадр, за яким слідує середній крупний план. КАДР 10 — ФІНАЛЬНИЙ СЛОГАН ПРОДУКТУ (00:28–00:32) Жінка сидить за столом, виглядаючи злегка виснаженою, незважаючи на її надзвичайну подорож. Вона недбало витягує ноги і ставить обидва ракетні кросівки біля вікна. Камера наближається до футуристичного взуття, виявляючи їхні срібні аеродинамічні оболонки та приглушені світлові індикатори рушійної сили. За вікном горизонт Манхеттена простягається в далечінь. Вона робить ще один ковток кави. Опціональний рядок кінцевої картки: "НЕ МОЖЕШ ДОЗВОЛИТИ СОБІ ROADSTER? НОСИ ЙОГО." ЗВУКОВИЙ ДИЗАЙН: Тихі футуристичні звуки електричного запуску, імпульси високого тиску рушійної сили, потужний шум вітру, далекий трафік Нью-Йорка, реакції пішоходів, природна атмосфера кафе, м’які офісні звуки та грайлива преміальна електронна музика для реклами. Використовуйте енергійний звуковий дизайн під час польоту та навмисно тиху повсякденну атмосферу під час комедійних моментів. ВИМОГИ ДО РЕАЛІЗМУ: Жінка повинна підтримувати реалістичну вагу тіла, баланс, поставу та анатомію під час кожної послідовності польоту. Рушійна сила повинна походжувати виключно з-під кросівок. Обидва кросівки повинні залишатися ідентичними протягом
Зробіть зворотний інжиніринг [product] на основі цих референсних зображень: 1. Запишіть пропорції та перелічіть кожну видиму деталь із зазначенням кадру, де вона з’являється. 2. Побудуйте модель у three.js, де кожна деталь є окремим мешем. 3. Підпишіть кожну деталь, вказавши її функцію та рівень впевненості. Без кадру — без тверджень: будь-що невидиме позначається як unknown. 4. Таймлайн: збірка, рух, розбирання деталей з підписами, повторна збірка. Тривалість — 20 секунд. 5. Використовуйте детермінований render(t), рендеріть кадри при 30 fps і склеюйте їх через ffmpeg. Покажіть мені список деталей із прив’язкою до кадрів перед написанням будь-якого коду.
Вам більше не потрібен After Effects, щоб продавати відео для запусків продуктів 16 кроків, щоб запустити власну студію моушн-дизайну на Claude Opus 5.5 + Remotion і отримувати оплату за промо-ролики продуктів Одна дія з продуктом на вході. На виході — готовий кліп для запуску, пакет для клієнта та бібліотека багаторазового використання. Дорожня карта: 01 Плануйте кадр Оберіть одну функцію → витягніть ключові кадри → зберіть логотип, скріншоти, шрифт → напишіть бриф 02 Створіть фільм Налаштуйте Claude + Remotion → прив’яжіть кожну подію до конкретного кадру → анімуйте початок → покажіть продукт у дії 03 Доопрацюйте фільм Залишайте текст на екрані достатньо довго, щоб його можна було прочитати вголос → синхронізуйте звук із кожним кліком → перевірте кожен статичний кадр → виправляйте лише одну проблему за ітерацію 04 Перетворіть це на студію Зрендеріть MP4 → упакуйте кліп + обкладинку → запропонуйте послуги першому клієнту → збережіть те, що спрацювало Цикл роботи: бриф → код → попередній перегляд → невелике виправлення → рендер → рецензія → повторне використання Що ви продаєте спочатку: один 20-секундний кліп для запуску, одна обкладинка, один раунд правок Кожна затверджена анімація появи, траєкторія курсору та текстовий блок потрапляють у вашу бібліотеку, тож наступний клієнт починає роботу з готових частин, а не з нуля
Створіть симуляцію 9-циліндрового радіального двигуна в Three.js. Включіть розріз циліндрів, головний шатун і приєднані шатуни, регульований крок гвинта, а також оновлення в реальному часі для оборотів (RPM), крутного моменту та тиску. Додайте елементи керування запуском, дросельною заслінкою та магнето. Забезпечте можливість обертання огляду, розбирання моделі та спостереження за механізмами.
Створіть надзвичайно красивого, повністю анімованого 3D механічного метелика-автомата в ОДНОМУ цілому, готовому до копіювання HTML-файлі, використовуючи Three.js/WebGL. Поверніть весь HTML в одному блоці коду. Включіть усі стилі CSS та скрипти JavaScript. Без пояснень або зовнішніх ресурсів моделей.
<inputs> Запитай у мене: назву продукту та обіцянку в один рядок, від 3 до 5 UI-моментів для показу, один акцентний колір, від 10 до 20 реальних вертикальних кліпів, які мені належать, і трек без роялті з чітким дропом (наприклад, із Mixkit, безкоштовно для комерційного використання). </inputs> <direction> Преміальний мінімалізм. Одна ідея на кадр, багато повітря, один акцентний колір, один чистий гротеск (Geist або Inter) зі щільним трекингом. Текст з'являється через маски, склейки за рухом (match cuts), єдина послідовна мова камери. Лише реальні кадри, жодних плейсхолдерів. У тексті на екрані крапки не ставимо. Заборонено: кільця ударної хвилі, вибухи частинок, RGB-зміщення, тряску камери, відблиски об'єктива, неонове свічення, сітчасті підлоги, миготливі фони, пружинні анімації (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактів по 120 BPM, по 2 секунди кожен. Такт 1: хук з'являється слово за словом точно в біти. Такт 2: одне слово з хука перетворюється на інтерфейс продукту. Курсор друкує й клікає. Дроп: коло розширюється від кнопки в темну сцену. Далі — по одному руху на такт: стіна з реальних кліпів, лінія сканування та 3 переможці ключовий результат з'являється великим шрифтом 3D-карусель із реальних відео, відбиття на підлозі та різкий перехід із motion blur на головний кліп головний кліп усередині смартфона поруч із панеллю, що перевертається, показуючи результати великі цифри на різких склейках (push cuts) біжучий рядок із 3 слів поява логотипа затемнення (fade to black) </structure> <build> Один HTML-файл у роздільності 1920x1080. Усі стилі обчислюються залежно від часу всередині https://t.co/knoJJfMFI5(t): ніяких CSS-анімацій, таймерів чи станів між кадрами. Реальне відео: витягни кліпи в JPEG-послідовності на 30 fps через ffmpeg і міняй джерела img покадрово. seek чекає на декодування зображень. Проаналізуй трек за допомогою numpy: темп, сітку бітів, енергію кожного такту та дроп. Відкалібруй сітку під реальні удари бочки (kick). Кожна склейка потрапляє на сильну долю, кожна поява елемента UI — у біт. Рендер через Playwright: 3 субкадри на кожен кадр при t мінус, t та t плюс 1/240 с, потім змішуємо їх через ffmpeg tmix, щоб отримати справжній motion blur на 60 fps. Кожен звуковий ефект розміщуй так, щоб на подію припадав його виміряний пік, а не початок файлу. Тримай ефекти тихими на тлі музики. Loudnorm до -14 LUFS. Перевір щонайменше 20 кадрів перед повним рендером. Виправ усе перевантажене, те, що накладається одне на одне, або важке для читання. </build> <gotchas> Ніколи не задавай opacity або filter для елемента з preserve-3d, бо це «сплющує» його, і стають видимими обидві сторони. Замість цього роби fade для його обгортки. Вимірюй позиції елементів під час виконання (runtime), щоб склейки за рухом були точними. Використовуй лише ту музику та звукові ефекти, ліцензії яких дозволяють комерційне використання. </gotchas> <start> Запитай у мене вхідні дані, а потім покажи розкадрування, де кожен таймінг прив'язаний до сітки бітів, і лише після цього пиши код. </start>
Перетворіть це на високоякісний реалістичний мокап стильної чорної бавовняної футболки. Роздрукуйте точне фото пари (усміхнена жінка з татуюваннями на руках та чоловік з чорним волоссям і перловими намистами, який обіймає її) великим і по центру на ...
Спроектуйте та створіть дуже креативну, складну та детальну воксельну арт-сцену з вишуканим кораблем, що пливе через океан всередині пляшки. Додайте хвилі та реалістичну фізику, де вся сцена розміщена всередині пляшки. Зробіть сцену
Згенеруйте 8-секундне безшовне орбітальне відео на основі завантаженого референсного зображення продукту. Об'єкт повністю нерухомий; продукт не обертається. Камера здійснює обертання на 360 градусів навколо об'єкта по горизонтальній круговій траєкторії зі сталою швидкістю, висотою та відстанню. Від 0 до 2 с: вид спереду до правої сторони. Від 2 до 4 с: права сторона до задньої частини. Від 4 до 6 с: задня частина до лівої сторони. Від 6 до 8 с: ліва сторона повертається до виду спереду. На 8-й секунді камера точно повертається у початкову позицію та композицію для забезпечення безшовного циклу. Заборонено зміщення камери вперед/назад (push/pull), масштаб, тремтіння, стрибки монтажу, обертання об'єкта або деформація його частин. Освітлення, матеріали, фон та відблиски мають залишатися безперервними та послідовними. Без субтитрів, тексту, водяних знаків чи озвучення.
Створіть "Gummy Bears" — єдиний самодостатній HTML-файл (three.js з CDN є єдиною залежністю): кілька напівпрозорих жуйкових ведмедиків на білому столі, яких можна хапати, розтягувати, сплющувати, кидати та висипати. Ведмедики - Класичний силует жуйкового ведмедика: кругла голова з двома вухами, короткий носик, повне тулуб, короткі руки та ноги, маленькі відлиті очі та ніс - Усі частини плавно переходять одна в одну — будуйте тіло як неявну поверхню (метабали / marching cubes), а не окремі сфери - Матеріал: справжня жуйкова цукерка. Напівпрозорий із заломленням світла та пропусканням, кольорове поглинання світла, яке стає глибшим у товстих частинах, глянцевий лак із чіткими відблисками - Кольори: вишневий червоний, помаранчевий, лимонно-жовтий, яблучно-зелений, прозорий ананасовий - М'яка кольорова тінь під кожним ведмедиком, відтінена власним кольором ведмедика Фізика (це головне — має відчуватися як желе, а не пластик) - Кожен ведмедик є м'яким тілом: точки маси для голови, вух, носика, тулуба, живота, рук і ніг, утримувані разом за допомогою shape matching зі збереженням об'єму - Кінцівки та шия рендеряться як еластичні нитки між точками, що стають тоншими при розтягуванні - Хапайте будь-яку частину і тягніть: вона розтягується як гума, решта ведмедика нахиляється слідом, при відпусканні повертається назад із загасаним коливанням - Потягніть голову вгору: шія розтягується, тулуб слідує за нею, при відпусканні ведмедик сплющується і підстрибує - Натисніть на голову: ведмедик розплющується, випинається в боки, а потім відштовхується вгору - Киньте ведмедика: він летить, сплющується при приземленні, відскакує і штовхає інших ведмедиків - Ведмежики стикаються один з одним і ніколи не проходять крізь них - Ведмежики без дії роблять маленькі випадкові стрибки зі сплющуванням та розтягуванням - Кнопка "Pour more bears" висипає жменю ведмедиків зверху на тремтливу, дрижащую купу UI - Редакторський стиль продуктової сторінки на білому фоні. Великий курсивний серифний заголовок "Gummy / Bears.", короткий підзаголовок, мінімальна картка праворуч зі зразками смаків, слайдер коливань, живі показники "Stretch" та "Bounces" і кнопка "Pour more bears" - Тонкий круглий курсор, який збільшується під час захоплення - ACES tone mapping, відображення середовища, м'яке ключове та заднє освітлення. Плавні 60fps
Упевнена, приваблива жінка з Зображення 1 тримає продукт із Зображення 2 для презентації. Збережіть точний вигляд, дизайн, кольори та деталі продукту без змін. Згенеруйте природний англійський діалог, відповідний до сценарію, з реалістичними виразами обличчя та плавними рухами.