Кадр 1 (0–1,2 с): Персонаж, що відповідає референсному зображенню, сидить у зупиненому поїзді, гарячково пітніючи, поки зовні проносяться червоні вогні контрольно-пропускного пункту. Кадр 2 (1,2–2,4 с): Солдати та офіційні особи заходять у вагон, оглядаючи пасажирів ліхтариками, поки всі нервово спостерігають. Кадр 3 (2,4–3,6 с): Крупний план її тремтячої руки; вени темніють під шкірою, дихання стає поверхневим. Кадр 4 (3,6–4,8 с): Офіцер перевіряє документи та зупиняється біля неї, не підозрюючи про небезпеку. Кадр 5 (4,8–6 с): Її очі затягуються білиною, а голова неприродно нахиляється в його бік. Кадр 6 (6–7,2 с): Вона раптово кусає його за руку; екстремальний крупний план, шокована реакція, кінематографічне сповільнення. Кадр 7 (7,2–8,4 с): Пасажири кричать і відступають, коли поранений офіцер падає в прохід. Кадр 8 (8,4–9,6 с): На місці укусу швидко з'являються розгалужені темні вени, інфекція поширюється. Кадр 9 (9,6–10,8 с): Солдати зовні помічають хаос через вікна і піднімають тривогу. Кадр 10 (10,8–12 с): Офіцер б'ється в конвульсіях під світлом ламп, що мерехтять. Кадр 11 (12–13 с): Його очі різко розплющуються — налиті кров'ю та порожні, трансформація завершена. Кадр 12 (13–14 с): Він нападає на пасажира поруч, викликаючи масову паніку в замкненому вагоні. Кадр 13 (14–15 с): Пасажири кидаються до дверей, але солдати зовні зачиняють і блокують їх. Кадр 14 (15–16,2 с): Солдат замикає зовнішній замок, поки пасажири відчайдушно б'ють у скло. Кадр 15 (16,2–17,4 с): Загальний план: пасажири усвідомлюють, що вони замкнені в герметичному вагоні. Кадр 16 (17,4–18,6 с): Щойно укушений пасажир перетворюється за лічені секунди і нападає на інших. Кадр 17 (18,6–19,8 с): Вцілілі відступають у кінець вагона, затиснуті між заблокованими дверима. Кадр 18 (19,8–21 с): Пасажир хапає вогнегасник і готується до зустрічі з інфікованими, що наближаються. Кадр 19 (21–22,2 с): Він випускає білий струмінь з вогнегасника, наповнюючи вагон туманом. Кадр 20 (22,2–23,4 с): Солдати мовчки спостерігають зовні зі зброєю напоготові, не знаючи, чи варто втручатися. Кадр 21 (23,4–24,6 с): Повністю інфікований персонаж притискається до скла заблокованих дверей, поки вцілілі заганяють себе в кут. Кадр 22 (24,6–25,8 с): Вцілілі барикадуються в туалеті, зовні лунають гуркіт і крики. Кадр 23 (25,8–27 с): Загальний план: інфіковані та вцілілі б'ються всередині замкненого вагона під різким світлом прожекторів КПП. Кадр 24 (27–28,2 с): Солдат викликає підкріплення по рації, поки поїзд здригається від хаосу всередині. Кадр 25 (28,2–30 с): Зовнішній загальний план: нерухомий поїзд на КПП, заблоковані двері, затуманені вікна та силуети, що борються всередині — фінал у стилі хоррор-пастки.
Sports / Action
Досліджуйте безкоштовні промпти Sports / Action відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
@Image 1 визначає обличчя та волосся <Kid> — 12-річна дівчинка у гірчично-жовтому худі оверсайз, джинсах та кросівках. @Image 2 визначає обличчя <Dad> — кучеряве темне волосся, зелений халат поверх сірого світшота, червоно-чорні фланелеві піжамні штани, білі шкарпетки та капці Slides. ФОРМАТ: 15 секунд / 9 монтажних склейок / екшн-комедія, голлівудська бійка з фінальним жартом з незворушним виразом обличчя / без діалогів, без музики. ОТОЧЕННЯ: сонячний американський міський тротуар пізнього дня, цегляні вітрини магазинів, припарковані автомобілі, візок з морозивом зі смугастою парасолькою далі по вулиці, тепле золотисте бічне світло, довгі тіні. СТИЛЬ: ультрареалістичний ігровий повнометражний фільм, анаморфний об'єктив 40 мм, мала глибина різкості, чіткий рух, природна текстура шкіри та тканини, дрібне кінозерно, виразний контраст. Швидкий професійний монтаж із використанням whip pan та speed ramp. Співвідношення сторін 16:9. АУДІО: без діалогів, без музики. Вуличний шум, віддалений рух транспорту, кроки кросівок і капців по бетону, шурхіт тканини, важкі удари, дихання. Лише два позначені звуки. ТАЙМЛАЙН: 0:00–0:04: Трекінг-шот спереду, низький ракурс, плавний рух назад. <Dad> і <Kid> йдуть пліч-о-пліч тротуаром, вона щасливо лиже високий ріжок ванільного морозива, він попиває каву, обидва розслаблені, без слів. 0:04–0:05: Троє татуйованих гангстерів у чорних худі та золотих ланцюгах виходять із дверей і перетинають їм шлях; головний з них штовхає <Kid> плечем, ріжок падає. Швидка склейка на екстремальний великий план, низький ракурс: морозиво вдаряється об тротуар <вологий шльопок>. Посмішка <Kid> зникає. 0:05–0:07: Повільне наїжджання камери на обличчя <Dad>. Його погляд переходить з морозива, що тане, на гангстерів. Щелепа стискається, він віддає <Kid> каву, не дивлячись на неї, і м'яко відводить її на крок за свою спину. Speed ramp: пояс його халата розвівається, коли він робить крок вперед. 0:07–0:13: Швидкі склейки, шість кадрів. Whip pan: головний гангстер б'є, <Dad> ухиляється і завдає прямого удару правою в щелепу <гучний хрускіт>, сонцезахисні окуляри гангстера відлітають. Склейка: другий гангстер хапає за халат, <Dad> викручується з нього, як матадор, порожній халат накриває обличчя гангстера, удар ліктем у ребра, той згинається. Склейка: <Dad> хапає третього за зап'ястя і втискає його в припаркований автомобіль, спрацьовує сигналізація. Склейка: загальний план, усі троє хитаючись відступають у купу біля вітрини. Склейка: <Dad> піднімає халат із землі, струшує його і одягає назад. <Kid> весь цей час безпечно стоїть біля стіни, спостерігаючи, з кавою в руках, не беручи участі в бійці. 0:13–0:15: Різка склейка. Загальний статичний план біля візка з морозивом. Троє побитих гангстерів стоять у рівну лінію біля прилавка, один тримає пакет з льодом біля щелепи, <Dad> поруч із ними у своєму халаті. Гангстер попереду повертається і з ніяковим кивком простягає <Kid> новий великий ванільний ріжок із посипкою.
Ультрареалістичне віральне шоу з мотофрістайлу з енергією абсурдного преміального спортивного рекламного ролика. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, поєднуючи героїчні кадри з низького ракурсу, агресивне стеження, драматичні наїзди камери, великі плани на рівні коліс, прискорення та уповільнену зйомку. Яскраве золотисте денне світло, хмари пилу, натовп, що реве, атмосфера ярмаркового спорту, преміальний реалізм, жодної мультяшності. Головний герой: чітко видима літня бабуся-мотогонщиця, глибокі зморшки на обличчі, сиве волосся, зібране в охайний пучок або під невеликою квітчастою хусткою, теплий, але безстрашний вираз обличчя, без шолома, з першого кадру зрозуміло, що вона літня. Вона одягнена у класичне вбрання бабусі: довга квітчаста сукня, бежевий в'язаний кардиган, зручні панчохи та старомодні туфлі, що створює кумедний контраст із її неймовірною майстерністю їзди на мотоциклі. Фон: схвильовані глядачі, один коментатор, кілька молодих гонщиків, які спостерігають із недовірою. Відкрита арена для мотофрістайлу вдень, ґрунтові трампліни, насипи для приземлення, бар'єри для натовпу, відкрите небо, пил і сонячне світло, банери без читабельного тексту. 0-5 с: Миттєва поява героя. Початок із чіткого середнього плану, що показує її зморшкувате обличчя, сиве волосся, квітчасту сукню та кардиган, поки вона сидить на мотоциклі на лінії старту. Глядачі спантеличені. Великий план її спокійного обличчя, руки на кермі, кардиган злегка майорить на вітрі. Вона газує і зривається з місця. 5-10 с: Динамічне стеження. Вона різко прискорюється до першого трампліна. Камера рухається низько поруч із нею, підкреслюючи абсурдний контраст між її бабусиним вбранням і ревучим мотоциклом. Пил вибухає з-під коліс, коли вона повністю зосереджується на їзді. 10-15 с: Екстремальний момент фрістайлу в уповільненій зйомці. Вона наїжджає на трамплін і злітає високо в повітря. В уповільненій зйомці вона виконує абсолютно неймовірний трюк, залишаючись у своєму бабусиному вбранні: тіло елегантно витягнуте поза мотоциклом, одна рука витягнута, сукня та кардиган майорять, після чого вона плавно повертається до керування. Великі плани коліс, що обертаються, її зосередженого обличчя та натовпу в повній недовірі. 15-20 с: Епічний віральний фінал. Вона ідеально приземляється, одразу заїжджає на другий трамплін і виконує ще божевільнішу фігуру в повітрі, потім чисто приземляється і проїжджає повз камеру з повним спокоєм, залишаючись бабусею у своєму вбранні. Натовп вибухає оваціями. Коментатор вигукує англійською: “That’s somebody’s grandma?!” Фотореалістична фізика мотофрістайлу, бабуся чітко впізнавана з першої секунди, без шолома, повний бабусин гардероб видимий протягом усього відео, реалістичне стиснення підвіски, преміальна уповільнена зйомка, стабільність руху вершника, сильний віральний контраст, чисті приземлення, без падінь, без травм, без читабельного тексту.
@Img1 = жінка з пістолетом зі спини; @Img2 = жінка, що отримує напій на передньому плані. Суворо дотримуйтесь послідовності облич, зачісок, одягу, пропорцій тіла та ідентичності обох персонажів протягом усього кадру. Персонаж А та Персонаж Б ніколи не повинні мінятися місцями або візуально плутатися. Продовжуйте безпосередньо з останнього кадру завантаженого відео <<<vid1>>>. Зберігайте ідеальну візуальну цілісність, природно продовжуйте дію та розширюйте її за допомогою наведеного нижче промпту. 30 секунд, 16:9, фотореалістичний ігровий кримінальний трилер, що переходить у похмуру фізичну комедію, енергійна реалістична дія, один безперервний кадр, без фонової музики. 0–5 с: Жінка в чорному стоїть, вкрита помаранчевим напоєм, на мить приголомшена. Вона витирає обличчя, дивиться на іншу жінку, а потім раптово вирішує помститися. 5–10 с: Вона швидко забігає на сусідню кухню. Її серйозна, загрозлива поведінка контрастує з безглуздою ситуацією. Вона поспіхом шукає щось на кухонній стільниці та хапає пляшку томатного соусу. 10–15 с: Вона біжить назад до іншої жінки, тримаючи пляшку томатного соусу. Інша жінка бачить, як вона наближається, і миттєво розуміє, що та задумала. Вона починає відступати з розгубленим, нервовим виразом обличчя. 15–20 с: Жінка в чорному агресивно стискає пляшку з томатним соусом і випорскує велику порцію червоного соусу прямо на обличчя та верхній одяг іншої жінки. 20–24 с: Інша жінка завмирає від невіри, вкрита томатним соусом. Вона повільно витирає соус з обличчя і дивиться на свою руку. Жінка в чорному стоїть з абсолютно серйозним виглядом, ніби це легітимна тактична відповідь. 24–27 с: Інша жінка дивиться на пляшку з томатним соусом, а потім помічає поруч іншу пляшку/контейнер. Вона швидко хапає її. 27–30 с: Вона піднімає новий контейнер у бік жінки в чорному. Жінка в чорному розуміє, що, можливо, розпочала новий раунд безглуздої битви їжею. Обидві жінки дивляться одна на одну в напруженій паузі, кожна тримає свій контейнер з їжею/напоєм. Завершіть початком нової хаотичної сутички та переходом у затемнення. Зберігайте комедію фізичною та візуальною, але реалістичною. Персонажі ніколи не повинні поводитися як мультяшні герої. Їхній цілком серйозний вираз обличчя, притаманний кримінальному трилеру, має контрастувати з абсурдною битвою їжею. Жодних травм, жодних пострілів, жодної стрілянини, жодного графічного насильства. Звук: реалістичні кроки, біг, рухи на кухні, маніпуляції з пляшками, розбризкування соусу, дихання, звук мокрого одягу, удари контейнерів об поверхні та лише природна атмосфера приміщення. Жодної музики чи комедійних звукових ефектів.
Створіть ультрареалістичну, кінематографічну 30-секундну сцену динавичного бойовика всередині кабіни пасажирського літака, використовуючи ефект ручної камери, реалістичні рухи, драматичний звуковий дизайн та переконливу динаміку польоту. 0–6 с: Жінка заходить у кабіну і раптом усвідомлює, що пілоти зникли. Вона з шоком дивиться на порожні крісла. Використовуйте щільні кадри з ручної камери, швидкий монтаж та легке тремтіння камери для створення миттєвої напруги. 6–13 с: Вона кидається до крісла пілота і бере керування на себе. Чергуйте кадри її рішучого виразу обличчя, рук, що хапаються за штурвал, та приладів кабіни, що реагують на дії. 13–21 с: Літак потрапляє в зону турбулентності і його сильно трясе. Вона міцно тримається за штурвал, намагаючись стабілізувати літак, поки кабіну заповнюють звуки сирен та напружена атмосфера. Камера динамічно рухається разом із дією. 21–30 с: Перехід до драматичного зовнішнього кадру літака, що швидко летить у небі. Камера наближається до кабіни, показуючи жінку за штурвалом. Завершіть напруженим великим планом її зосередженого обличчя крізь лобове скло. Стиль: Ультрареалістична голлівудська кінематографія, природні текстури, реалістична міміка, ефект ручної камери, кінематографічний розмив руху, драматичне освітлення, імерсивні звукові ефекти, напружений оркестровий саундтрек, реалістична фізика літака, безшовний монтаж та цілісність візуального ряду.
Використовуйте @image1 як єдиний візуальний орієнтир для <subject1>, кота. Збережіть точний вигляд <subject1>: біле хутро, кругла мордочка, оливково-зелені очі, рожевий ніс, світле каре, чорна пов'язка на голові зі срібними зірками, вишуканий чорно-червоно-золотий костюм для виступів, блискучий червоний бант, багатошарова спідниця, декоративні золоті ланцюжки та чорні блискучі гетри протягом усього відео. Усі елементи костюма мають бути надійно закріплені та візуально незмінними. Ігноруйте білий фон із характеристиками персонажа, повторювані ракурси, портретне кадрування та пози сидячи. Реалістична трансляція у стилі UFC у заповненому професійному октагоні. <subject1> бере участь в абсурдному, але фотореалістичному поєдинку з греплінгу проти м'язистого бійця MMA. Боєць згортається, робить місток і перекочується з боку в бік, але <subject1> постійно переносить вагу, блокує його вільну рукавицю та зберігає впевнений контроль зверху. Боєць чітко тричі стукає вільною рукавицею по канвасу. <subject1> негайно відпускає захват і спокійно сідає йому на груди. Суддя підбігає, роз'єднує їх, перевіряє бійця, а потім піднімає одну з передніх лап <subject1> на знак перемоги. Один безперервний кадр зі швидким наїздом на початку, низьким кутом зйомки в стилі спортивної трансляції з рук, ледь помітним реалістичним тремтінням камери, малою глибиною різкості, яскравим освітленням октагону та темним фоном переповненої арени. Реалістичне хутро, тканина, м'язи, перенесення ваги, опір, інерція, стиснення канвасу та фізичний контакт. <subject1> завжди залишається точно реального розміру дорослого домашнього кота з природною анатомією чотириногої тварини, горизонтальним тулубом, чотирма звичайними котячими лапами. Адаптуйте кожен рух у греплінгу до правдоподібних котячих рухів. Збережіть точне обличчя, зачіску, пов'язку, костюм, кольори, пропорції та аксесуари з @image1. Жодних збільшених розмірів, жодної антропоморфності, жодного вертикального положення, як у людини, жодних людських рук, плечей чи ніг, жодних трансформацій, змін особистості, зміни костюмів, відсутніх аксесуарів чи зайвих кінцівок. Аудіо: гул натовпу, брязкіт клітки, тертя рукавиць об канвас, три чіткі звуки здачі, свисток судді та фінальний вибух овацій.
ФЕНІКС ПРОТИ ТИГРА У БАМБУКОВОМУ ЛІСІ СТИЛЬ: Східне уся у стилі голлівудського епічного ігрового кіно. Анаморфотний об'єктив IMAX, фотореалізм 8K, висока частота кадрів, кінематографічна корекція кольору DaVinci, практичні ефекти UE5, реалістичне хитання бамбука, симуляція туману, піт на шкірі, фільтроване лісове світло; палітра: яскравий нефрит і золото проти чорно-білого візерунка тигра, бурштинові промені. Тільки ігрове кіно
НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний бойовик про двох дорослих воїнів, що ведуть дуель на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної океанської бурі. Величезні хвилі несамовито розхитують корабель, а дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потертий темний шкіряний обладунок і промоклий плащ, озброєний сталевим довгою мечем. Другий — у темному металевому обладунку з мокрим коричневим плащем і коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзаннями та відновленням позиції. Підвішений канат несамовито розгойдується, коли корабель кидає з боку в бік, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один опускається на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершується сценою, де їхні леза зчіплюються, поки корабель піднімається на гребені величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення на звуці грому. Ультрафотореалістичний ігровий фільм, кінематографічна якість 4K, приземлений кінематографічний реалізм, реалістична біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика канатів, вітер, дощ і рівновага. Динамічна ручна зйомка, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн.
20-секундна фотореалістична ігрова сцена у жанрі кримінального саспенсу, формат 16:9, один безперервний дубль, фіксована камера з нижнього ракурсу (35–50 мм), сучасна зона з напоями у холодно-сірих тонах, мала глибина різкості, без фонової музики. 0–7 с: B підходить до диспенсера, ставить під нього прозорий стакан і наповнює його жовто-оранжевим напоєм. Машина переповнюється; рідина переливається через край, стікає по стакану на пальці та металевий піддон. B реагує лише ледь помітним роздратуванням. 7–12 с: Чорний пістолет повільно з'являється з-за спини B праворуч. B помічає його периферійним зором і миттєво завмирає. Жодних криків чи перебільшених реакцій. 12–15 с: A поступово потрапляє у фокус за спиною B; вона одягнена у чорне, має довге пряме чорне волосся та золоті сережки. Вона спокійно каже: «Ти забагато знаєш». 15–18 с | ФІНАЛЬНИЙ ПОВОРОТ: Замість того, щоб здатися, B раптово розвертається зі стаканом і виплескує оранжевий напій прямо в обличчя A. Рідина чітко потрапляє на обличчя та волосся A, реалістично розбризкуючись. B НЕ повинна виплеснути напій на себе. 18–20 с: A стоїть приголомшена, оранжевий напій стікає з її обличчя та волосся, вона все ще тримає пістолет. B продовжує дивитися вперед зі стриманим, майже незворушним виразом обличчя. Коротка ніякова пауза, потім миттєва склейка. Звук: лише реалістичні кроки, гудіння диспенсера, звук рідини, рух стакана, сплеск, шурхіт тканини та діалог. Жодної музики, пострілів, звуків заряджання зброї, ефектів жахів чи перебільшених реакцій.
Створіть кінематографічне, фотореалістичне 30-секундне ігрове відео, події якого розгортаються всередині сучасного спортзалу американської старшої школи в жвавий післяобідній час. Красива молода студентка з довгим темно-каштановим волоссям, зібраним у хвіст, одягнена в білу спортивну куртку, чорні легінси, кросівки та з рюкзаком, іде через спортзал, поки навколо неї інші учні грають у баскетбол. Почніть із природного середнього кадру, що супроводжує дівчину, яка рухається залом. Використовуйте реалістичний рух камери з рук, малу глибину різкості, м'яке внутрішнє освітлення, природну текстуру шкіри, реалістичну міміку та автентичну атмосферу старшої школи. Раптом у її бік на великій швидкості летить баскетбольний м'яч. Вона легко зупиняє його однією рукою. Дивна малинова енергія починає сяяти навколо її долоні. Дрібні світні частинки та іскри літають у повітрі, поки енергія повільно поширюється її руками. Плавно перейдіть до інтенсивної екшн-сцени в стилі супергероїв. Кілька учнів розгублено кидаються до неї, і один хлопець намагається її схопити. Вона швидко ухиляється, розвертається і контратакує потужними рухами бойових мистецтв, підсиленими енергією. Покажіть швидку роботу ніг, реалістичні удари руками, підсічки та контрольовані рухи з малиновими енергетичними шлейфами. Використовуйте кінематографічне сповільнення під час потужної контратаки, після чого — швидкий монтаж. Учні відходять від майданчика, баскетбольні м'ячі котяться по підлозі. Малинове світло реалістично відбивається від полірованої підлоги спортзалу, трибун та персонажів, з додаванням ледь помітного диму, іскор, пилу та розмиття в русі. Додайте драматичний момент, де вона стрибає на баскетбольний майданчик, виконує потужний удар ногою в розвороті, оточена малиновою енергією, і відправляє суперника ковзати назад по підлозі. Ближче до кінця в залі стає тихо. Енергія зникає, вона спокійно піднімає баскетбольний м'яч і йде до виходу. Завершіть великим планом її обличчя з впевненим, серйозним виразом. Візуальний стиль: фотореалістичний голлівудський супергеройський фільм, кінематографічна кольорокорекція, реалістичне середовище старшої школи, деталізовані обличчя, природна шкіра, реалістична фізика одягу та волосся, реалістичне освітлення, ледь помітне зерно плівки, мала глибина різкості, професійна операторська робота, динамічний рух камери, високодеталізовані VFX, реалістичні ефекти частинок, кінематографічна якість 4K. Камера: зйомка з рук, середні плани, великі плани, екшн-кадри з нижнього ракурсу, плавні швидкі панорами, контрольоване розмиття в русі, епізодичне сповільнення під час атак. Співвідношення сторін: 16:9. Тривалість: приблизно 30 секунд. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених облич, без зайвих пальців, без неприродної анатомії.
СХОДЖЕННЯ БІЛОГО ДРАКОНА | 10 с | 16:9 Використовуйте image1 як SANZO. Збережіть його точне обличчя, волосся, тон шкіри, статуру, татуювання та екіпірування. Ультрареалістичний голлівудський екшн. Практичні трюки, справжній бій на катанах, реалістична фізика, природний дим та кінематографічне освітлення. Жодної CGI-графіки, аніме, мультяшного чи ігрового стилю. ЛОКАЦІЯ: Нескінченна біла циклорама з глянцевою відбиваючою підлогою, м’яким розсіяним світлом, без горизонту чи реквізиту. ЕКІПІРУВАННЯ: Повністю білий тактичний костюм сінобі з капюшоном, напівмаскою, багатошаровими халатами, обладунками, поясом, взуттям табі та тканиною, що майорить. ЗБРОЯ: ОДНА катана з білою ручкою на ЛІВОМУ БОЦІ, повністю в піхвах. SANZO витягує її один раз. Лезо та ручка залишають піхви разом. Піхви стають ПОРОЖНІМИ та залишаються видимими. Жодних дублікатів зброї чи ручок. Катана не повертається назад. ІСТОТА: Гігантський агресивний небесний дракон, що складається з густого вируючого білого диму, з рогами, вусами, гривою та яскраво-білими очима. 0–2 с: SANZO біжить крізь білу порожнечу, а димний дракон переслідує його. Зйомка від першої особи (FPV) та низькі трекінг-шоти. Щелепи клацають позаду нього. Він виконує бойовий Slides під щелепами. Сповільнена зйомка, великий план очей, стоп-кадр на 2 кадри. 2–3,5 с: Під час Slides SANZO витягує катану. Порожні піхви залишаються видимими. Він виконує перекид убік → «метелик» → сальто вперед і приземляється низько. 3,5–8,8 с: SANZO застосовує KAGE RYUJIN GIRI — НЕБЕСНА СТРАТА. Дракон звивається, пікірує, кусає та б’є хвостом. SANZO контратакує швидкими кроками, сальто, поворотами та ударами в повітрі. Кожен удар розриває дим; дракон миттєво відновлюється. Використовуйте швидкі рухи камери, різкі наїзди (crash zooms), прискорення та потужні удари. 8,8–10 с: Фінальне пікірування. SANZO виконує повітряний штопор, сальто та рух «метелик», після чого завдає потужного діагонального удару знизу вгору. Стоп-кадр на 2 кадри. Дракон розпадається на стрічки білого диму і зникає. SANZO приземляється у сильну стійку ніндзя, катана в ПРАВІЙ руці, лезом донизу. ПОРОЖНІ піхви видно на ЛІВОМУ БОЦІ. Загасання до білого. НЕГАТИВ: CGI, аніме, мультфільм, ігрова графіка, світіння, промені, дублікат катани, дублікат ручки, вкладання в піхви, кліпінг, зброя, що висить у повітрі, розмиття, пластикова шкіра, водяний знак, логотип, субтитри, текст.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
R2V, Seedance 2.5, 15-секундний кінематографічний екшн-короткометраж у стилі фентезі. @Image1 фіксує ALin: доросла жінка-войовниця, чорне волосся, зібране у високу зачіску, золоті прикраси для волосся, червоні стрічки, темно-синьо-чорна з малиновим давня сукня з античним золотим вишиванням, чорні чоботи, тонкий меч «Безодня Дракона». Додати лише сліди битви: пил, подряпини, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край сукні, без крові. @Image2 фіксує Sli: єдиний супротивник — король зомбі, бліда розкладена шкіра, довге чорне волосся, запалі очі, чорне розірване вбрання без рукавів, виснажене м'язисте тіло, руки-кігті, темний кулон. Додати лише пошкодження від ударів без кривавих деталей: тріщини від попелу, розірвана тканина, сліди пилу. Без групового бою. Вертикальне полотно 9:16 із центрованою горизонтальною кінематографічною рамкою, чорні смуги зверху та знизу. Покинута бетонна тренувальна зала, потріскана підлога, зруйновані стіни, холодні промені світла з вікон у стелі, пил, що літає в повітрі, синьо-сірі тіні, ціаново-біла енергія меча. 0-2 с: низький широкий план. ALin напівприсідає на запиленій підлозі, міцно тримаючи меч. Sli самотужки просувається крізь пил у променях світла, виставивши кігті. 2-4,5 с: ALin різко підводиться, меч малює блідо-ціановий водно-повітряний вихор навколо талії та плечей. Sli кидається вперед; вихор відбиває його кіготь, пил розлітається в сторони. 4,5-6,5 с: ручна камера, близька орбіта. Енергія розпадається на краплі. ALin відбиває кіготь Sli, робить крок усередину, завдає ударів долонею та ліктем; Sli поглинає їх і відштовхує її плечем назад. 6,5-8,5 с: Sli хапається за руку з мечем. ALin викручує зап'ястя, лезо дряпає його передпліччя з іскрами та пластівцями попелу, ухиляється від удару тильною стороною долоні, робить підсічку; Sli встоює, вони обидва стикаються і хитаються. 8,5-10,5 с: ALin розвертається в діагональний удар мечем знизу вгору, потім комбінація коліном і долонею. Sli блокує схрещеними руками; іскри, ціанові краплі, вибух попелу, підлога тріскається під час його відступу. 10,5-12,2 с: Sli вдаряє обома руками об підлогу, бетонна ударна хвиля розширюється. ALin відкидає вбік, вона приземляється на одне коліно, кінчик меча прорізає яскраву лінію, щоб зупинити ковзання. 12,2-13,8 с: фінальний рух. Sli кидається в атаку. ALin повертається всередину його кігтів, блокує зап'ястя, завдає короткого удару долонею в груди, встромляє меч у потріскану підлогу перед ним, зупиняючи його інерцію; ціанова енергія проривається крізь тріщини в підлозі. 13,8-15 с: Sli падає на одне коліно, приголомшений і знерухомлений, кігті впиваються в бетон. ALin стоїть у центрі, меч спрямований донизу, запилена і захекана, ціанові краплі згасають. Камера: початковий низький кут, ручна близька орбіта, різкі панорамні повороти, екстремальні вставки контакту меча з кігтями, тремтіння камери під час важких ударів, фінальний стабільний кадр героя. Швидкий, але чіткий, безперервний рух тіла. VFX: пил рухається за напрямком удару, іскри лише від контакту леза, енергія слідує за рухом меча, а потім розсіюється, тріщини поширюються від тупотів і фінального удару мечем. Звук: пульс індустріальних барабанів, дихання, свист тканини, скрегіт меча, удари кігтів, тріск бетону, шипіння енергії, фінальна майже повна тиша.
СТИЛЬ: Голлівудський фільм-катастрофа, фотореалістична кінозйомка, ARRI Alexa 35, анаморфний кінооб'єктив, реалістичний малайзійський мегаполіс, реалістичні каскадерські трюки, достовірна фізика руйнувань та уламків, агресивна ручна зйомка з відстеженням, природне освітлення, кінематографічний контраст, розмиття в русі, пил, розбите скло, іскри, ефект занурення у катастрофу. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Використовуйте зображення 1. Зберігайте точну ідентичність обличчя, зачіску, одяг та послідовність протягом усього відео. ОСНОВНЕ ПРАВИЛО: ОДИН БЕЗПЕРЕРВНИЙ КАДР ВИЖИВАННЯ. Жодних телепортацій чи незрозумілих монтажних склейок. Кожен рух логічно пов'язаний. Чоловік постійно біжить, спотикається, підводиться, стрибає, робить Slides, дереться вгору та змінює напрямок. Навколишнє середовище — це антагоніст. 00:00–00:03 — ЗЕМЛЕТРУС Нижній ракурс, відстеження за його ногами, поки він біжить вулицею малайзійського міста. Земля сильно здригається, він ледь не падає, будівлі хитаються, скло вибухає. Бетон падає прямо за його спиною. Він на мить озирається і прискорюється. 00:03–00:06 — ОБВАЛ Фронтальний кадр, камера рухається назад. Фасад будівлі обвалюється позаду нього. Він різко змінює напрямок, перестрибує через металевий бар'єр, оскільки бетонні блоки знищують його початковий шлях. Вулицю заповнює пил. 00:06–00:09 — ЗІТКНЕННЯ АВТОМОБІЛІВ Він добігає до перехрестя. Транспортні засоби некеровано ковзають у його бік. В останню секунду він пірнає вбік. Камера пірнає разом із ним. Автомобіль пролітає над ним. Він перекочується, миттєво підводиться і продовжує бігти. 00:09–00:12 — ТРІЩИНА НА ДОРОЗІ Величезна тріщина розриває дорогу. Він забігає на пошкоджений автомобіль, використовує його як трамплін і перестрибує через руйнівне дорожнє покриття. Важко приземляється і продовжує біг. 00:12–00:15 — СКЛО, ЩО ПАДАЄ Бічне відстеження. Вікна хмарочоса вибухають над ним. Скло сиплеться дощем. Він прикриває обличчя, пірнає під падаючий металевий знак і продовжує рух. 00:15–00:18 — ОБВАЛ Попереду обвалюється фасад будівлі. Він помічає вузький прохід під уламками, пригинається і робить Slides під ними. Бетон падає над ним. Він вибирається запилений і миттєво біжить далі. 00:18–00:21 — ХАОС НА ДОРОЗІ Автобус врізається в машини. Автомобіль, що обертається, летить на нього. Він застрибує на капот, відштовхується від даху і приземляється на протилежний тротуар, поки позаду нього розлітаються іскри. 00:21–00:24 — РУЙНУВАННЯ ЕСТАКАДИ Попереду руйнується естакада. Він біжить до краю і здійснює стрибок через прірву над секцією, що обвалюється. Коротке драматичне сповільнення, потім реальний час. Важке приземлення, перекат, відновлення, біг. 00:24–00:27 — ПОГОНЯ СЕРЕД УЛАМКІВ Густий пил знижує видимість. Зйомка з рівня плеча під час погоні. Падаючі ліхтарі та бетон змушують різко змінювати напрямок. Він врізається в стіну, відштовхується і продовжує бігти. Вибух автомобіля вдалині посилає в його бік пилову ударну хвилю. 00:27–00:30 — ФІНАЛЬНИЙ ОБВАЛ Камера рухається попереду, обличчям до нього. Масивні будівлі обвалюються позаду, поки він біжить до камери. Він перестрибує через бетонний бар'єр. Гігантська плита падає за його спиною, створюючи величезну хмару пилу.
Ультрареалістична кінематографічна 30-секундна екшн-сцена в стилі live-action, події якої розгортаються в Англії пізньої вікторіанської та ранньої едвардіанської епохи, приблизно 1880–1914 років. Знято як високобюджетний історичний екшн-трилер із чорним британським гумором. Вертикальний формат 9:16, фотореалізм, автентичний історичний продакшн-дизайн, драматичне природне освітлення, атмосферний туман, ледь помітне аналогове зерно плівки, реалістичний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, фізично точні рухи коней та тканин. Головна героїня — вродлива молода жінка в елегантній, історично достовірній білій едвардіанській весільній сукні з багатошаровим мереживом, приталеним ліфом, скромним високим коміром, довгою спідницею, витонченими весільними аксесуарами та складною едвардіанською зачіскою. Вона їде в розкішній кінній кареті, що стрімко мчить багнистою англійською сільською дорогою. Оточення включає автентичну архітектуру того часу, кам'яні стіни, газові ліхтарі, імлу, ґрунтові дороги, дерев'яні паркани та будівлі вікторіанської епохи вдалині. Позаду неї зловісний чоловік-злочинець агресивно переслідує карету на потужному темному коні. Він одягнений у бездоганно пошитий темний костюм-трійку пізньовікторіанського/едвардіанського стилю, жилет, офіційну сорочку, краватку, довге вовняне пальто, шкіряні чоботи для верхової їзди та капелюх того часу. Біла хустка прикриває частину його обличчя, надаючи йому вигляду таємничого розбійника. У нього в руках історично відповідний револьвер початку XX століття. 0–1.5 СЕК: Екстремально широкий кінематографічний план, що встановлює сцену: кінна карета мчить крізь туманну англійську дорогу. Камера швидко рухається назад на дуже низькій висоті перед каретою. Копита коней з силою б'ють по багнюці, колеса підстрибують на камінні, бруд і туман злітають у повітря. Злочинець швидко скорочує дистанцію позаду них. 1.5–2.5 СЕК: Швидке панорамування (whip-pan) у бік вершника-переслідувача. Трекінг-шот з нижнього ракурсу: злочинець і його кінь скачуть на повній швидкості. Його пальто і хустка люто розвіваються на вітрі. Він піднімає револьвер. Драматичний великий план його очей. 2.5–3.5 СЕК: Швидкий кадр зсередини карети. Наречена дивиться назад через заднє вікно і бачить, як наближається злочинець. Її вираз обличчя змінюється з переляку на рішучість. Швидкий наїзд ручної камери до її очей, поки карету сильно трясе. 3.5–5.0 СЕК: Карета різко звертає. Наречена хапається за дах і вилазить через отвір у ньому. Її довга весільна сукня та фата драматично майорять на вітрі. Камера швидко кружляє навколо неї динамічним рухом на 180 градусів. У піковій точці руху створюється короткий драматичний ЗАМОРОЖЕНИЙ ЧАС (TIME-FREEZE): сукня, фата, пил, грива коня та уламки на мить зависають у повітрі. Потім час миттєво повертається до повної швидкості. 5.0–6.5 СЕК: Вона з'являється на даху карети, що рухається, пригинаючись для рівноваги. Вона дістає револьвер тієї епохи і повертається до злочинця. Динамічний бічний трекінг-шот між каретою та конем, інтенсивне тремтіння камери, реалістичний розмив руху, пил, що летить, і драматичне контрове світло. 6.5–8.5 СЕК: Швидка, напружена перестрілка в русі. Швидке чергування великих планів нареченої та злочинця. Обидва стріляють з револьверів на повній швидкості. Спалахи пострілів на мить освітлюють їхні обличчя. Кулі влучають у дерев'яні поверхні поруч, розлітаються тріски та уламки. Наречена ховається за конструкцію даху карети, потім піднімається і знову стріляє. Використовуйте швидкі панорамування, різкі наїзди (snap zooms), голландські кути, екстремальні великі плани очей, рук і револьверів, трекінг-шоти з низького ракурсу та короткі мікро-заморозки часу безпосередньо перед пострілами, за якими слідує вибухове прискорення назад у реальний час. Хореографія має бути фізично правдоподібною та просторово узгодженою. 8.5–9.0 СЕК: Наречена робить один останній влучний постріл. МІКРО-ЗАМОРОЗКА ЧАСУ: шокований вираз обличчя злочинця, пальто, що розвівається, грива коня, пил та уламки драматично завмирають на частку секунди. Рух раптово відновлюється. Злочинець втрачає рівновагу і драматично падає з коня, що скаче, приземляючись на багнисте узбіччя і перекочуючись по землі. Його кінь продовжує скакати вперед без нього. 9.0–10.0 СЕК: Миттєва склейка на середній великий план нареченої, яка впевнено стоїть на даху карети, що рухається. Її складна едвардіанська зачіска залишається бездоганною, а біла весільна сукня та фата люто майорять на вітрі. Вона дивиться вниз на поваленого злочинця з глибоко роздратованим, зневажливим, дещо осудливим британським виразом обличчя, піднімає одну брову і ледь помітно закочує очі. Інтенсивний екшн раптово змінюється сухим британським сарказмом. З природним британським акцентом вищого класу, з незворушною подачею та стриманим роздратуванням, вона чітко каже: «Чесно кажучи… я просто хотіла вийти заміж». Після короткої паузи вона додає з ледь помітним роздратованим виразом: «Чи обов'язково завжди бути цій перешкоді?». Вона ледь чутно зневажливо пирхає, повертається вперед, і карета мчить геть у туман. Гумор повністю побудований на контрасті між драматичною вікторіанською перестрілкою та її спокійно роздратованою реакцією, ніби вся гонитва була просто прикрою перешкодою на її весіллі. КІНЕМАТОГРАФІЯ: високобюджетний історичний екшн-трилер, динамічна рухома камера, трекінг з низького ракурсу, швидкі панорамування, ручна зйомка гонитви, обліт камери на 180 градусів, голландські кути, різкі наїзди, екстремальні великі плани, коротке сповільнення, драматичні мікро-заморозки часу, вибухові переходи назад у реальний час, безшовні склейки між копитами коней, колесами карети, револьвером, очима та тканиною весільної сукні. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: ультрареалістичний фотореалістичний live-action, автентична Англія 1880–1914 років, історично достовірні вікторіанські/едвардіанські костюми та архітектура, драматичне хмарне небо, холодний атмосферний туман, об'ємне світло, реалістичний бруд і пил, фізично точні коні, деталізована динаміка тканин, природна текстура шкіри, ледь помітне аналогове зерно плівки в стилі Kodak, кінематографічний контраст, характеристики анаморфотної лінзи, мала глибина різкості, реалістичні відблиски лінз, сувора елегантна атмосфера епохи. АУДІО: інтенсивний оркестровий саундтрек у стилі історичного екшну, перкусія, що швидко прискорюється і синхронізована з ударами копит коней та карети, реалістичні звуки галопу, коліс, вітру, тканин та пострілів. Музика різко знижується в інтенсивності під час фінального саркастичного діалогу, щоб її британський голос був ідеально чітким. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ: зберігати ідентичність нареченої, зачіски, весільної сукні, карети, коней, злочинця, костюмів та оточення протягом усієї сцени. Жодних сучасних автомобілів, сучасної вогнепальної зброї, сучасного одягу, сучасної архітектури, футуристичних елементів, мультяшного вигляду, CGI-персонажів, надмірної жорстокості чи розчленування.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний екшн-фільм, у якому двоє дорослих воїнів б'ються на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної морської бурі. Величезні хвилі сильно розгойдують корабель, дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потерту шкіряну броню та промоклий плащ, він тримає сталевий довгий меч. Другий — у темних металевих обладунках із мокрим коричневим плащем, озброєний коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, їхньої зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзанням та відновленням позиції. Підвішена мотузка сильно розгойдується через хитавицю корабля, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один падає на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершіть сценою, де їхні клинки зчіплюються, коли корабель піднімається на гребінь величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери назад, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення під гуркіт грому. Ультрафотореалістична кінозйомка, 4K, реалізм художнього фільму, природна біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика мотузок, вітер, дощ і баланс. Динамічна ручна кінематографія, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн. Без вигляду CGI, без супергеройської фізики, без неможливих рухів мечем, без предметів, що левітують, без телепортації, без спотвореної анатомії, без дублювання персонажів, без статичних поз, без нереалістичної води чи хвиль, без надмірного сповільнення, без сучасного одягу, без тексту, субтитрів, логотипів, водяних знаків, крові чи жорстокості.
Кадр 1 (0–1,2 с): Персонаж, що відповідає референсному зображенню, сидить у зупиненому поїзді, гарячково пітніючи, поки зовні проносяться червоні вогні контрольно-пропускного пункту. Кадр 2 (1,2–2,4 с): Солдати та офіційні особи заходять у вагон, оглядаючи пасажирів ліхтариками, поки всі нервово спостерігають. Кадр 3 (2,4–3,6 с): Крупний план її тремтячої руки; вени темніють під шкірою, дихання стає поверхневим. Кадр 4 (3,6–4,8 с): Офіцер перевіряє документи та зупиняється біля неї, не підозрюючи про небезпеку. Кадр 5 (4,8–6 с): Її очі затягуються білиною, а голова неприродно нахиляється в його бік. Кадр 6 (6–7,2 с): Вона раптово кусає його за руку; екстремальний крупний план, шокована реакція, кінематографічне сповільнення. Кадр 7 (7,2–8,4 с): Пасажири кричать і відступають, коли поранений офіцер падає в прохід. Кадр 8 (8,4–9,6 с): На місці укусу швидко з'являються розгалужені темні вени, інфекція поширюється. Кадр 9 (9,6–10,8 с): Солдати зовні помічають хаос через вікна і піднімають тривогу. Кадр 10 (10,8–12 с): Офіцер б'ється в конвульсіях під світлом ламп, що мерехтять. Кадр 11 (12–13 с): Його очі різко розплющуються — налиті кров'ю та порожні, трансформація завершена. Кадр 12 (13–14 с): Він нападає на пасажира поруч, викликаючи масову паніку в замкненому вагоні. Кадр 13 (14–15 с): Пасажири кидаються до дверей, але солдати зовні зачиняють і блокують їх. Кадр 14 (15–16,2 с): Солдат замикає зовнішній замок, поки пасажири відчайдушно б'ють у скло. Кадр 15 (16,2–17,4 с): Загальний план: пасажири усвідомлюють, що вони замкнені в герметичному вагоні. Кадр 16 (17,4–18,6 с): Щойно укушений пасажир перетворюється за лічені секунди і нападає на інших. Кадр 17 (18,6–19,8 с): Вцілілі відступають у кінець вагона, затиснуті між заблокованими дверима. Кадр 18 (19,8–21 с): Пасажир хапає вогнегасник і готується до зустрічі з інфікованими, що наближаються. Кадр 19 (21–22,2 с): Він випускає білий струмінь з вогнегасника, наповнюючи вагон туманом. Кадр 20 (22,2–23,4 с): Солдати мовчки спостерігають зовні зі зброєю напоготові, не знаючи, чи варто втручатися. Кадр 21 (23,4–24,6 с): Повністю інфікований персонаж притискається до скла заблокованих дверей, поки вцілілі заганяють себе в кут. Кадр 22 (24,6–25,8 с): Вцілілі барикадуються в туалеті, зовні лунають гуркіт і крики. Кадр 23 (25,8–27 с): Загальний план: інфіковані та вцілілі б'ються всередині замкненого вагона під різким світлом прожекторів КПП. Кадр 24 (27–28,2 с): Солдат викликає підкріплення по рації, поки поїзд здригається від хаосу всередині. Кадр 25 (28,2–30 с): Зовнішній загальний план: нерухомий поїзд на КПП, заблоковані двері, затуманені вікна та силуети, що борються всередині — фінал у стилі хоррор-пастки.
Ультрареалістичне віральне шоу з мотофрістайлу з енергією абсурдного преміального спортивного рекламного ролика. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, поєднуючи героїчні кадри з низького ракурсу, агресивне стеження, драматичні наїзди камери, великі плани на рівні коліс, прискорення та уповільнену зйомку. Яскраве золотисте денне світло, хмари пилу, натовп, що реве, атмосфера ярмаркового спорту, преміальний реалізм, жодної мультяшності. Головний герой: чітко видима літня бабуся-мотогонщиця, глибокі зморшки на обличчі, сиве волосся, зібране в охайний пучок або під невеликою квітчастою хусткою, теплий, але безстрашний вираз обличчя, без шолома, з першого кадру зрозуміло, що вона літня. Вона одягнена у класичне вбрання бабусі: довга квітчаста сукня, бежевий в'язаний кардиган, зручні панчохи та старомодні туфлі, що створює кумедний контраст із її неймовірною майстерністю їзди на мотоциклі. Фон: схвильовані глядачі, один коментатор, кілька молодих гонщиків, які спостерігають із недовірою. Відкрита арена для мотофрістайлу вдень, ґрунтові трампліни, насипи для приземлення, бар'єри для натовпу, відкрите небо, пил і сонячне світло, банери без читабельного тексту. 0-5 с: Миттєва поява героя. Початок із чіткого середнього плану, що показує її зморшкувате обличчя, сиве волосся, квітчасту сукню та кардиган, поки вона сидить на мотоциклі на лінії старту. Глядачі спантеличені. Великий план її спокійного обличчя, руки на кермі, кардиган злегка майорить на вітрі. Вона газує і зривається з місця. 5-10 с: Динамічне стеження. Вона різко прискорюється до першого трампліна. Камера рухається низько поруч із нею, підкреслюючи абсурдний контраст між її бабусиним вбранням і ревучим мотоциклом. Пил вибухає з-під коліс, коли вона повністю зосереджується на їзді. 10-15 с: Екстремальний момент фрістайлу в уповільненій зйомці. Вона наїжджає на трамплін і злітає високо в повітря. В уповільненій зйомці вона виконує абсолютно неймовірний трюк, залишаючись у своєму бабусиному вбранні: тіло елегантно витягнуте поза мотоциклом, одна рука витягнута, сукня та кардиган майорять, після чого вона плавно повертається до керування. Великі плани коліс, що обертаються, її зосередженого обличчя та натовпу в повній недовірі. 15-20 с: Епічний віральний фінал. Вона ідеально приземляється, одразу заїжджає на другий трамплін і виконує ще божевільнішу фігуру в повітрі, потім чисто приземляється і проїжджає повз камеру з повним спокоєм, залишаючись бабусею у своєму вбранні. Натовп вибухає оваціями. Коментатор вигукує англійською: “That’s somebody’s grandma?!” Фотореалістична фізика мотофрістайлу, бабуся чітко впізнавана з першої секунди, без шолома, повний бабусин гардероб видимий протягом усього відео, реалістичне стиснення підвіски, преміальна уповільнена зйомка, стабільність руху вершника, сильний віральний контраст, чисті приземлення, без падінь, без травм, без читабельного тексту.
Створіть ультрареалістичну, кінематографічну 30-секундну сцену динавичного бойовика всередині кабіни пасажирського літака, використовуючи ефект ручної камери, реалістичні рухи, драматичний звуковий дизайн та переконливу динаміку польоту. 0–6 с: Жінка заходить у кабіну і раптом усвідомлює, що пілоти зникли. Вона з шоком дивиться на порожні крісла. Використовуйте щільні кадри з ручної камери, швидкий монтаж та легке тремтіння камери для створення миттєвої напруги. 6–13 с: Вона кидається до крісла пілота і бере керування на себе. Чергуйте кадри її рішучого виразу обличчя, рук, що хапаються за штурвал, та приладів кабіни, що реагують на дії. 13–21 с: Літак потрапляє в зону турбулентності і його сильно трясе. Вона міцно тримається за штурвал, намагаючись стабілізувати літак, поки кабіну заповнюють звуки сирен та напружена атмосфера. Камера динамічно рухається разом із дією. 21–30 с: Перехід до драматичного зовнішнього кадру літака, що швидко летить у небі. Камера наближається до кабіни, показуючи жінку за штурвалом. Завершіть напруженим великим планом її зосередженого обличчя крізь лобове скло. Стиль: Ультрареалістична голлівудська кінематографія, природні текстури, реалістична міміка, ефект ручної камери, кінематографічний розмив руху, драматичне освітлення, імерсивні звукові ефекти, напружений оркестровий саундтрек, реалістична фізика літака, безшовний монтаж та цілісність візуального ряду.
ФЕНІКС ПРОТИ ТИГРА У БАМБУКОВОМУ ЛІСІ СТИЛЬ: Східне уся у стилі голлівудського епічного ігрового кіно. Анаморфотний об'єктив IMAX, фотореалізм 8K, висока частота кадрів, кінематографічна корекція кольору DaVinci, практичні ефекти UE5, реалістичне хитання бамбука, симуляція туману, піт на шкірі, фільтроване лісове світло; палітра: яскравий нефрит і золото проти чорно-білого візерунка тигра, бурштинові промені. Тільки ігрове кіно
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
20-секундна фотореалістична ігрова сцена у жанрі кримінального саспенсу, формат 16:9, один безперервний дубль, фіксована камера з нижнього ракурсу (35–50 мм), сучасна зона з напоями у холодно-сірих тонах, мала глибина різкості, без фонової музики. 0–7 с: B підходить до диспенсера, ставить під нього прозорий стакан і наповнює його жовто-оранжевим напоєм. Машина переповнюється; рідина переливається через край, стікає по стакану на пальці та металевий піддон. B реагує лише ледь помітним роздратуванням. 7–12 с: Чорний пістолет повільно з'являється з-за спини B праворуч. B помічає його периферійним зором і миттєво завмирає. Жодних криків чи перебільшених реакцій. 12–15 с: A поступово потрапляє у фокус за спиною B; вона одягнена у чорне, має довге пряме чорне волосся та золоті сережки. Вона спокійно каже: «Ти забагато знаєш». 15–18 с | ФІНАЛЬНИЙ ПОВОРОТ: Замість того, щоб здатися, B раптово розвертається зі стаканом і виплескує оранжевий напій прямо в обличчя A. Рідина чітко потрапляє на обличчя та волосся A, реалістично розбризкуючись. B НЕ повинна виплеснути напій на себе. 18–20 с: A стоїть приголомшена, оранжевий напій стікає з її обличчя та волосся, вона все ще тримає пістолет. B продовжує дивитися вперед зі стриманим, майже незворушним виразом обличчя. Коротка ніякова пауза, потім миттєва склейка. Звук: лише реалістичні кроки, гудіння диспенсера, звук рідини, рух стакана, сплеск, шурхіт тканини та діалог. Жодної музики, пострілів, звуків заряджання зброї, ефектів жахів чи перебільшених реакцій.
СХОДЖЕННЯ БІЛОГО ДРАКОНА | 10 с | 16:9 Використовуйте image1 як SANZO. Збережіть його точне обличчя, волосся, тон шкіри, статуру, татуювання та екіпірування. Ультрареалістичний голлівудський екшн. Практичні трюки, справжній бій на катанах, реалістична фізика, природний дим та кінематографічне освітлення. Жодної CGI-графіки, аніме, мультяшного чи ігрового стилю. ЛОКАЦІЯ: Нескінченна біла циклорама з глянцевою відбиваючою підлогою, м’яким розсіяним світлом, без горизонту чи реквізиту. ЕКІПІРУВАННЯ: Повністю білий тактичний костюм сінобі з капюшоном, напівмаскою, багатошаровими халатами, обладунками, поясом, взуттям табі та тканиною, що майорить. ЗБРОЯ: ОДНА катана з білою ручкою на ЛІВОМУ БОЦІ, повністю в піхвах. SANZO витягує її один раз. Лезо та ручка залишають піхви разом. Піхви стають ПОРОЖНІМИ та залишаються видимими. Жодних дублікатів зброї чи ручок. Катана не повертається назад. ІСТОТА: Гігантський агресивний небесний дракон, що складається з густого вируючого білого диму, з рогами, вусами, гривою та яскраво-білими очима. 0–2 с: SANZO біжить крізь білу порожнечу, а димний дракон переслідує його. Зйомка від першої особи (FPV) та низькі трекінг-шоти. Щелепи клацають позаду нього. Він виконує бойовий Slides під щелепами. Сповільнена зйомка, великий план очей, стоп-кадр на 2 кадри. 2–3,5 с: Під час Slides SANZO витягує катану. Порожні піхви залишаються видимими. Він виконує перекид убік → «метелик» → сальто вперед і приземляється низько. 3,5–8,8 с: SANZO застосовує KAGE RYUJIN GIRI — НЕБЕСНА СТРАТА. Дракон звивається, пікірує, кусає та б’є хвостом. SANZO контратакує швидкими кроками, сальто, поворотами та ударами в повітрі. Кожен удар розриває дим; дракон миттєво відновлюється. Використовуйте швидкі рухи камери, різкі наїзди (crash zooms), прискорення та потужні удари. 8,8–10 с: Фінальне пікірування. SANZO виконує повітряний штопор, сальто та рух «метелик», після чого завдає потужного діагонального удару знизу вгору. Стоп-кадр на 2 кадри. Дракон розпадається на стрічки білого диму і зникає. SANZO приземляється у сильну стійку ніндзя, катана в ПРАВІЙ руці, лезом донизу. ПОРОЖНІ піхви видно на ЛІВОМУ БОЦІ. Загасання до білого. НЕГАТИВ: CGI, аніме, мультфільм, ігрова графіка, світіння, промені, дублікат катани, дублікат ручки, вкладання в піхви, кліпінг, зброя, що висить у повітрі, розмиття, пластикова шкіра, водяний знак, логотип, субтитри, текст.
R2V, Seedance 2.5, 15-секундний кінематографічний екшн-короткометраж у стилі фентезі. @Image1 фіксує ALin: доросла жінка-войовниця, чорне волосся, зібране у високу зачіску, золоті прикраси для волосся, червоні стрічки, темно-синьо-чорна з малиновим давня сукня з античним золотим вишиванням, чорні чоботи, тонкий меч «Безодня Дракона». Додати лише сліди битви: пил, подряпини, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край сукні, без крові. @Image2 фіксує Sli: єдиний супротивник — король зомбі, бліда розкладена шкіра, довге чорне волосся, запалі очі, чорне розірване вбрання без рукавів, виснажене м'язисте тіло, руки-кігті, темний кулон. Додати лише пошкодження від ударів без кривавих деталей: тріщини від попелу, розірвана тканина, сліди пилу. Без групового бою. Вертикальне полотно 9:16 із центрованою горизонтальною кінематографічною рамкою, чорні смуги зверху та знизу. Покинута бетонна тренувальна зала, потріскана підлога, зруйновані стіни, холодні промені світла з вікон у стелі, пил, що літає в повітрі, синьо-сірі тіні, ціаново-біла енергія меча. 0-2 с: низький широкий план. ALin напівприсідає на запиленій підлозі, міцно тримаючи меч. Sli самотужки просувається крізь пил у променях світла, виставивши кігті. 2-4,5 с: ALin різко підводиться, меч малює блідо-ціановий водно-повітряний вихор навколо талії та плечей. Sli кидається вперед; вихор відбиває його кіготь, пил розлітається в сторони. 4,5-6,5 с: ручна камера, близька орбіта. Енергія розпадається на краплі. ALin відбиває кіготь Sli, робить крок усередину, завдає ударів долонею та ліктем; Sli поглинає їх і відштовхує її плечем назад. 6,5-8,5 с: Sli хапається за руку з мечем. ALin викручує зап'ястя, лезо дряпає його передпліччя з іскрами та пластівцями попелу, ухиляється від удару тильною стороною долоні, робить підсічку; Sli встоює, вони обидва стикаються і хитаються. 8,5-10,5 с: ALin розвертається в діагональний удар мечем знизу вгору, потім комбінація коліном і долонею. Sli блокує схрещеними руками; іскри, ціанові краплі, вибух попелу, підлога тріскається під час його відступу. 10,5-12,2 с: Sli вдаряє обома руками об підлогу, бетонна ударна хвиля розширюється. ALin відкидає вбік, вона приземляється на одне коліно, кінчик меча прорізає яскраву лінію, щоб зупинити ковзання. 12,2-13,8 с: фінальний рух. Sli кидається в атаку. ALin повертається всередину його кігтів, блокує зап'ястя, завдає короткого удару долонею в груди, встромляє меч у потріскану підлогу перед ним, зупиняючи його інерцію; ціанова енергія проривається крізь тріщини в підлозі. 13,8-15 с: Sli падає на одне коліно, приголомшений і знерухомлений, кігті впиваються в бетон. ALin стоїть у центрі, меч спрямований донизу, запилена і захекана, ціанові краплі згасають. Камера: початковий низький кут, ручна близька орбіта, різкі панорамні повороти, екстремальні вставки контакту меча з кігтями, тремтіння камери під час важких ударів, фінальний стабільний кадр героя. Швидкий, але чіткий, безперервний рух тіла. VFX: пил рухається за напрямком удару, іскри лише від контакту леза, енергія слідує за рухом меча, а потім розсіюється, тріщини поширюються від тупотів і фінального удару мечем. Звук: пульс індустріальних барабанів, дихання, свист тканини, скрегіт меча, удари кігтів, тріск бетону, шипіння енергії, фінальна майже повна тиша.
Ультрареалістична кінематографічна 30-секундна екшн-сцена в стилі live-action, події якої розгортаються в Англії пізньої вікторіанської та ранньої едвардіанської епохи, приблизно 1880–1914 років. Знято як високобюджетний історичний екшн-трилер із чорним британським гумором. Вертикальний формат 9:16, фотореалізм, автентичний історичний продакшн-дизайн, драматичне природне освітлення, атмосферний туман, ледь помітне аналогове зерно плівки, реалістичний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, фізично точні рухи коней та тканин. Головна героїня — вродлива молода жінка в елегантній, історично достовірній білій едвардіанській весільній сукні з багатошаровим мереживом, приталеним ліфом, скромним високим коміром, довгою спідницею, витонченими весільними аксесуарами та складною едвардіанською зачіскою. Вона їде в розкішній кінній кареті, що стрімко мчить багнистою англійською сільською дорогою. Оточення включає автентичну архітектуру того часу, кам'яні стіни, газові ліхтарі, імлу, ґрунтові дороги, дерев'яні паркани та будівлі вікторіанської епохи вдалині. Позаду неї зловісний чоловік-злочинець агресивно переслідує карету на потужному темному коні. Він одягнений у бездоганно пошитий темний костюм-трійку пізньовікторіанського/едвардіанського стилю, жилет, офіційну сорочку, краватку, довге вовняне пальто, шкіряні чоботи для верхової їзди та капелюх того часу. Біла хустка прикриває частину його обличчя, надаючи йому вигляду таємничого розбійника. У нього в руках історично відповідний револьвер початку XX століття. 0–1.5 СЕК: Екстремально широкий кінематографічний план, що встановлює сцену: кінна карета мчить крізь туманну англійську дорогу. Камера швидко рухається назад на дуже низькій висоті перед каретою. Копита коней з силою б'ють по багнюці, колеса підстрибують на камінні, бруд і туман злітають у повітря. Злочинець швидко скорочує дистанцію позаду них. 1.5–2.5 СЕК: Швидке панорамування (whip-pan) у бік вершника-переслідувача. Трекінг-шот з нижнього ракурсу: злочинець і його кінь скачуть на повній швидкості. Його пальто і хустка люто розвіваються на вітрі. Він піднімає револьвер. Драматичний великий план його очей. 2.5–3.5 СЕК: Швидкий кадр зсередини карети. Наречена дивиться назад через заднє вікно і бачить, як наближається злочинець. Її вираз обличчя змінюється з переляку на рішучість. Швидкий наїзд ручної камери до її очей, поки карету сильно трясе. 3.5–5.0 СЕК: Карета різко звертає. Наречена хапається за дах і вилазить через отвір у ньому. Її довга весільна сукня та фата драматично майорять на вітрі. Камера швидко кружляє навколо неї динамічним рухом на 180 градусів. У піковій точці руху створюється короткий драматичний ЗАМОРОЖЕНИЙ ЧАС (TIME-FREEZE): сукня, фата, пил, грива коня та уламки на мить зависають у повітрі. Потім час миттєво повертається до повної швидкості. 5.0–6.5 СЕК: Вона з'являється на даху карети, що рухається, пригинаючись для рівноваги. Вона дістає револьвер тієї епохи і повертається до злочинця. Динамічний бічний трекінг-шот між каретою та конем, інтенсивне тремтіння камери, реалістичний розмив руху, пил, що летить, і драматичне контрове світло. 6.5–8.5 СЕК: Швидка, напружена перестрілка в русі. Швидке чергування великих планів нареченої та злочинця. Обидва стріляють з револьверів на повній швидкості. Спалахи пострілів на мить освітлюють їхні обличчя. Кулі влучають у дерев'яні поверхні поруч, розлітаються тріски та уламки. Наречена ховається за конструкцію даху карети, потім піднімається і знову стріляє. Використовуйте швидкі панорамування, різкі наїзди (snap zooms), голландські кути, екстремальні великі плани очей, рук і револьверів, трекінг-шоти з низького ракурсу та короткі мікро-заморозки часу безпосередньо перед пострілами, за якими слідує вибухове прискорення назад у реальний час. Хореографія має бути фізично правдоподібною та просторово узгодженою. 8.5–9.0 СЕК: Наречена робить один останній влучний постріл. МІКРО-ЗАМОРОЗКА ЧАСУ: шокований вираз обличчя злочинця, пальто, що розвівається, грива коня, пил та уламки драматично завмирають на частку секунди. Рух раптово відновлюється. Злочинець втрачає рівновагу і драматично падає з коня, що скаче, приземляючись на багнисте узбіччя і перекочуючись по землі. Його кінь продовжує скакати вперед без нього. 9.0–10.0 СЕК: Миттєва склейка на середній великий план нареченої, яка впевнено стоїть на даху карети, що рухається. Її складна едвардіанська зачіска залишається бездоганною, а біла весільна сукня та фата люто майорять на вітрі. Вона дивиться вниз на поваленого злочинця з глибоко роздратованим, зневажливим, дещо осудливим британським виразом обличчя, піднімає одну брову і ледь помітно закочує очі. Інтенсивний екшн раптово змінюється сухим британським сарказмом. З природним британським акцентом вищого класу, з незворушною подачею та стриманим роздратуванням, вона чітко каже: «Чесно кажучи… я просто хотіла вийти заміж». Після короткої паузи вона додає з ледь помітним роздратованим виразом: «Чи обов'язково завжди бути цій перешкоді?». Вона ледь чутно зневажливо пирхає, повертається вперед, і карета мчить геть у туман. Гумор повністю побудований на контрасті між драматичною вікторіанською перестрілкою та її спокійно роздратованою реакцією, ніби вся гонитва була просто прикрою перешкодою на її весіллі. КІНЕМАТОГРАФІЯ: високобюджетний історичний екшн-трилер, динамічна рухома камера, трекінг з низького ракурсу, швидкі панорамування, ручна зйомка гонитви, обліт камери на 180 градусів, голландські кути, різкі наїзди, екстремальні великі плани, коротке сповільнення, драматичні мікро-заморозки часу, вибухові переходи назад у реальний час, безшовні склейки між копитами коней, колесами карети, револьвером, очима та тканиною весільної сукні. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: ультрареалістичний фотореалістичний live-action, автентична Англія 1880–1914 років, історично достовірні вікторіанські/едвардіанські костюми та архітектура, драматичне хмарне небо, холодний атмосферний туман, об'ємне світло, реалістичний бруд і пил, фізично точні коні, деталізована динаміка тканин, природна текстура шкіри, ледь помітне аналогове зерно плівки в стилі Kodak, кінематографічний контраст, характеристики анаморфотної лінзи, мала глибина різкості, реалістичні відблиски лінз, сувора елегантна атмосфера епохи. АУДІО: інтенсивний оркестровий саундтрек у стилі історичного екшну, перкусія, що швидко прискорюється і синхронізована з ударами копит коней та карети, реалістичні звуки галопу, коліс, вітру, тканин та пострілів. Музика різко знижується в інтенсивності під час фінального саркастичного діалогу, щоб її британський голос був ідеально чітким. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ: зберігати ідентичність нареченої, зачіски, весільної сукні, карети, коней, злочинця, костюмів та оточення протягом усієї сцени. Жодних сучасних автомобілів, сучасної вогнепальної зброї, сучасного одягу, сучасної архітектури, футуристичних елементів, мультяшного вигляду, CGI-персонажів, надмірної жорстокості чи розчленування.
@Image 1 визначає обличчя та волосся <Kid> — 12-річна дівчинка у гірчично-жовтому худі оверсайз, джинсах та кросівках. @Image 2 визначає обличчя <Dad> — кучеряве темне волосся, зелений халат поверх сірого світшота, червоно-чорні фланелеві піжамні штани, білі шкарпетки та капці Slides. ФОРМАТ: 15 секунд / 9 монтажних склейок / екшн-комедія, голлівудська бійка з фінальним жартом з незворушним виразом обличчя / без діалогів, без музики. ОТОЧЕННЯ: сонячний американський міський тротуар пізнього дня, цегляні вітрини магазинів, припарковані автомобілі, візок з морозивом зі смугастою парасолькою далі по вулиці, тепле золотисте бічне світло, довгі тіні. СТИЛЬ: ультрареалістичний ігровий повнометражний фільм, анаморфний об'єктив 40 мм, мала глибина різкості, чіткий рух, природна текстура шкіри та тканини, дрібне кінозерно, виразний контраст. Швидкий професійний монтаж із використанням whip pan та speed ramp. Співвідношення сторін 16:9. АУДІО: без діалогів, без музики. Вуличний шум, віддалений рух транспорту, кроки кросівок і капців по бетону, шурхіт тканини, важкі удари, дихання. Лише два позначені звуки. ТАЙМЛАЙН: 0:00–0:04: Трекінг-шот спереду, низький ракурс, плавний рух назад. <Dad> і <Kid> йдуть пліч-о-пліч тротуаром, вона щасливо лиже високий ріжок ванільного морозива, він попиває каву, обидва розслаблені, без слів. 0:04–0:05: Троє татуйованих гангстерів у чорних худі та золотих ланцюгах виходять із дверей і перетинають їм шлях; головний з них штовхає <Kid> плечем, ріжок падає. Швидка склейка на екстремальний великий план, низький ракурс: морозиво вдаряється об тротуар <вологий шльопок>. Посмішка <Kid> зникає. 0:05–0:07: Повільне наїжджання камери на обличчя <Dad>. Його погляд переходить з морозива, що тане, на гангстерів. Щелепа стискається, він віддає <Kid> каву, не дивлячись на неї, і м'яко відводить її на крок за свою спину. Speed ramp: пояс його халата розвівається, коли він робить крок вперед. 0:07–0:13: Швидкі склейки, шість кадрів. Whip pan: головний гангстер б'є, <Dad> ухиляється і завдає прямого удару правою в щелепу <гучний хрускіт>, сонцезахисні окуляри гангстера відлітають. Склейка: другий гангстер хапає за халат, <Dad> викручується з нього, як матадор, порожній халат накриває обличчя гангстера, удар ліктем у ребра, той згинається. Склейка: <Dad> хапає третього за зап'ястя і втискає його в припаркований автомобіль, спрацьовує сигналізація. Склейка: загальний план, усі троє хитаючись відступають у купу біля вітрини. Склейка: <Dad> піднімає халат із землі, струшує його і одягає назад. <Kid> весь цей час безпечно стоїть біля стіни, спостерігаючи, з кавою в руках, не беручи участі в бійці. 0:13–0:15: Різка склейка. Загальний статичний план біля візка з морозивом. Троє побитих гангстерів стоять у рівну лінію біля прилавка, один тримає пакет з льодом біля щелепи, <Dad> поруч із ними у своєму халаті. Гангстер попереду повертається і з ніяковим кивком простягає <Kid> новий великий ванільний ріжок із посипкою.
@Img1 = жінка з пістолетом зі спини; @Img2 = жінка, що отримує напій на передньому плані. Суворо дотримуйтесь послідовності облич, зачісок, одягу, пропорцій тіла та ідентичності обох персонажів протягом усього кадру. Персонаж А та Персонаж Б ніколи не повинні мінятися місцями або візуально плутатися. Продовжуйте безпосередньо з останнього кадру завантаженого відео <<<vid1>>>. Зберігайте ідеальну візуальну цілісність, природно продовжуйте дію та розширюйте її за допомогою наведеного нижче промпту. 30 секунд, 16:9, фотореалістичний ігровий кримінальний трилер, що переходить у похмуру фізичну комедію, енергійна реалістична дія, один безперервний кадр, без фонової музики. 0–5 с: Жінка в чорному стоїть, вкрита помаранчевим напоєм, на мить приголомшена. Вона витирає обличчя, дивиться на іншу жінку, а потім раптово вирішує помститися. 5–10 с: Вона швидко забігає на сусідню кухню. Її серйозна, загрозлива поведінка контрастує з безглуздою ситуацією. Вона поспіхом шукає щось на кухонній стільниці та хапає пляшку томатного соусу. 10–15 с: Вона біжить назад до іншої жінки, тримаючи пляшку томатного соусу. Інша жінка бачить, як вона наближається, і миттєво розуміє, що та задумала. Вона починає відступати з розгубленим, нервовим виразом обличчя. 15–20 с: Жінка в чорному агресивно стискає пляшку з томатним соусом і випорскує велику порцію червоного соусу прямо на обличчя та верхній одяг іншої жінки. 20–24 с: Інша жінка завмирає від невіри, вкрита томатним соусом. Вона повільно витирає соус з обличчя і дивиться на свою руку. Жінка в чорному стоїть з абсолютно серйозним виглядом, ніби це легітимна тактична відповідь. 24–27 с: Інша жінка дивиться на пляшку з томатним соусом, а потім помічає поруч іншу пляшку/контейнер. Вона швидко хапає її. 27–30 с: Вона піднімає новий контейнер у бік жінки в чорному. Жінка в чорному розуміє, що, можливо, розпочала новий раунд безглуздої битви їжею. Обидві жінки дивляться одна на одну в напруженій паузі, кожна тримає свій контейнер з їжею/напоєм. Завершіть початком нової хаотичної сутички та переходом у затемнення. Зберігайте комедію фізичною та візуальною, але реалістичною. Персонажі ніколи не повинні поводитися як мультяшні герої. Їхній цілком серйозний вираз обличчя, притаманний кримінальному трилеру, має контрастувати з абсурдною битвою їжею. Жодних травм, жодних пострілів, жодної стрілянини, жодного графічного насильства. Звук: реалістичні кроки, біг, рухи на кухні, маніпуляції з пляшками, розбризкування соусу, дихання, звук мокрого одягу, удари контейнерів об поверхні та лише природна атмосфера приміщення. Жодної музики чи комедійних звукових ефектів.
Використовуйте @image1 як єдиний візуальний орієнтир для <subject1>, кота. Збережіть точний вигляд <subject1>: біле хутро, кругла мордочка, оливково-зелені очі, рожевий ніс, світле каре, чорна пов'язка на голові зі срібними зірками, вишуканий чорно-червоно-золотий костюм для виступів, блискучий червоний бант, багатошарова спідниця, декоративні золоті ланцюжки та чорні блискучі гетри протягом усього відео. Усі елементи костюма мають бути надійно закріплені та візуально незмінними. Ігноруйте білий фон із характеристиками персонажа, повторювані ракурси, портретне кадрування та пози сидячи. Реалістична трансляція у стилі UFC у заповненому професійному октагоні. <subject1> бере участь в абсурдному, але фотореалістичному поєдинку з греплінгу проти м'язистого бійця MMA. Боєць згортається, робить місток і перекочується з боку в бік, але <subject1> постійно переносить вагу, блокує його вільну рукавицю та зберігає впевнений контроль зверху. Боєць чітко тричі стукає вільною рукавицею по канвасу. <subject1> негайно відпускає захват і спокійно сідає йому на груди. Суддя підбігає, роз'єднує їх, перевіряє бійця, а потім піднімає одну з передніх лап <subject1> на знак перемоги. Один безперервний кадр зі швидким наїздом на початку, низьким кутом зйомки в стилі спортивної трансляції з рук, ледь помітним реалістичним тремтінням камери, малою глибиною різкості, яскравим освітленням октагону та темним фоном переповненої арени. Реалістичне хутро, тканина, м'язи, перенесення ваги, опір, інерція, стиснення канвасу та фізичний контакт. <subject1> завжди залишається точно реального розміру дорослого домашнього кота з природною анатомією чотириногої тварини, горизонтальним тулубом, чотирма звичайними котячими лапами. Адаптуйте кожен рух у греплінгу до правдоподібних котячих рухів. Збережіть точне обличчя, зачіску, пов'язку, костюм, кольори, пропорції та аксесуари з @image1. Жодних збільшених розмірів, жодної антропоморфності, жодного вертикального положення, як у людини, жодних людських рук, плечей чи ніг, жодних трансформацій, змін особистості, зміни костюмів, відсутніх аксесуарів чи зайвих кінцівок. Аудіо: гул натовпу, брязкіт клітки, тертя рукавиць об канвас, три чіткі звуки здачі, свисток судді та фінальний вибух овацій.
НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний бойовик про двох дорослих воїнів, що ведуть дуель на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної океанської бурі. Величезні хвилі несамовито розхитують корабель, а дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потертий темний шкіряний обладунок і промоклий плащ, озброєний сталевим довгою мечем. Другий — у темному металевому обладунку з мокрим коричневим плащем і коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзаннями та відновленням позиції. Підвішений канат несамовито розгойдується, коли корабель кидає з боку в бік, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один опускається на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершується сценою, де їхні леза зчіплюються, поки корабель піднімається на гребені величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення на звуці грому. Ультрафотореалістичний ігровий фільм, кінематографічна якість 4K, приземлений кінематографічний реалізм, реалістична біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика канатів, вітер, дощ і рівновага. Динамічна ручна зйомка, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн.
Створіть кінематографічне, фотореалістичне 30-секундне ігрове відео, події якого розгортаються всередині сучасного спортзалу американської старшої школи в жвавий післяобідній час. Красива молода студентка з довгим темно-каштановим волоссям, зібраним у хвіст, одягнена в білу спортивну куртку, чорні легінси, кросівки та з рюкзаком, іде через спортзал, поки навколо неї інші учні грають у баскетбол. Почніть із природного середнього кадру, що супроводжує дівчину, яка рухається залом. Використовуйте реалістичний рух камери з рук, малу глибину різкості, м'яке внутрішнє освітлення, природну текстуру шкіри, реалістичну міміку та автентичну атмосферу старшої школи. Раптом у її бік на великій швидкості летить баскетбольний м'яч. Вона легко зупиняє його однією рукою. Дивна малинова енергія починає сяяти навколо її долоні. Дрібні світні частинки та іскри літають у повітрі, поки енергія повільно поширюється її руками. Плавно перейдіть до інтенсивної екшн-сцени в стилі супергероїв. Кілька учнів розгублено кидаються до неї, і один хлопець намагається її схопити. Вона швидко ухиляється, розвертається і контратакує потужними рухами бойових мистецтв, підсиленими енергією. Покажіть швидку роботу ніг, реалістичні удари руками, підсічки та контрольовані рухи з малиновими енергетичними шлейфами. Використовуйте кінематографічне сповільнення під час потужної контратаки, після чого — швидкий монтаж. Учні відходять від майданчика, баскетбольні м'ячі котяться по підлозі. Малинове світло реалістично відбивається від полірованої підлоги спортзалу, трибун та персонажів, з додаванням ледь помітного диму, іскор, пилу та розмиття в русі. Додайте драматичний момент, де вона стрибає на баскетбольний майданчик, виконує потужний удар ногою в розвороті, оточена малиновою енергією, і відправляє суперника ковзати назад по підлозі. Ближче до кінця в залі стає тихо. Енергія зникає, вона спокійно піднімає баскетбольний м'яч і йде до виходу. Завершіть великим планом її обличчя з впевненим, серйозним виразом. Візуальний стиль: фотореалістичний голлівудський супергеройський фільм, кінематографічна кольорокорекція, реалістичне середовище старшої школи, деталізовані обличчя, природна шкіра, реалістична фізика одягу та волосся, реалістичне освітлення, ледь помітне зерно плівки, мала глибина різкості, професійна операторська робота, динамічний рух камери, високодеталізовані VFX, реалістичні ефекти частинок, кінематографічна якість 4K. Камера: зйомка з рук, середні плани, великі плани, екшн-кадри з нижнього ракурсу, плавні швидкі панорами, контрольоване розмиття в русі, епізодичне сповільнення під час атак. Співвідношення сторін: 16:9. Тривалість: приблизно 30 секунд. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених облич, без зайвих пальців, без неприродної анатомії.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
СТИЛЬ: Голлівудський фільм-катастрофа, фотореалістична кінозйомка, ARRI Alexa 35, анаморфний кінооб'єктив, реалістичний малайзійський мегаполіс, реалістичні каскадерські трюки, достовірна фізика руйнувань та уламків, агресивна ручна зйомка з відстеженням, природне освітлення, кінематографічний контраст, розмиття в русі, пил, розбите скло, іскри, ефект занурення у катастрофу. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Використовуйте зображення 1. Зберігайте точну ідентичність обличчя, зачіску, одяг та послідовність протягом усього відео. ОСНОВНЕ ПРАВИЛО: ОДИН БЕЗПЕРЕРВНИЙ КАДР ВИЖИВАННЯ. Жодних телепортацій чи незрозумілих монтажних склейок. Кожен рух логічно пов'язаний. Чоловік постійно біжить, спотикається, підводиться, стрибає, робить Slides, дереться вгору та змінює напрямок. Навколишнє середовище — це антагоніст. 00:00–00:03 — ЗЕМЛЕТРУС Нижній ракурс, відстеження за його ногами, поки він біжить вулицею малайзійського міста. Земля сильно здригається, він ледь не падає, будівлі хитаються, скло вибухає. Бетон падає прямо за його спиною. Він на мить озирається і прискорюється. 00:03–00:06 — ОБВАЛ Фронтальний кадр, камера рухається назад. Фасад будівлі обвалюється позаду нього. Він різко змінює напрямок, перестрибує через металевий бар'єр, оскільки бетонні блоки знищують його початковий шлях. Вулицю заповнює пил. 00:06–00:09 — ЗІТКНЕННЯ АВТОМОБІЛІВ Він добігає до перехрестя. Транспортні засоби некеровано ковзають у його бік. В останню секунду він пірнає вбік. Камера пірнає разом із ним. Автомобіль пролітає над ним. Він перекочується, миттєво підводиться і продовжує бігти. 00:09–00:12 — ТРІЩИНА НА ДОРОЗІ Величезна тріщина розриває дорогу. Він забігає на пошкоджений автомобіль, використовує його як трамплін і перестрибує через руйнівне дорожнє покриття. Важко приземляється і продовжує біг. 00:12–00:15 — СКЛО, ЩО ПАДАЄ Бічне відстеження. Вікна хмарочоса вибухають над ним. Скло сиплеться дощем. Він прикриває обличчя, пірнає під падаючий металевий знак і продовжує рух. 00:15–00:18 — ОБВАЛ Попереду обвалюється фасад будівлі. Він помічає вузький прохід під уламками, пригинається і робить Slides під ними. Бетон падає над ним. Він вибирається запилений і миттєво біжить далі. 00:18–00:21 — ХАОС НА ДОРОЗІ Автобус врізається в машини. Автомобіль, що обертається, летить на нього. Він застрибує на капот, відштовхується від даху і приземляється на протилежний тротуар, поки позаду нього розлітаються іскри. 00:21–00:24 — РУЙНУВАННЯ ЕСТАКАДИ Попереду руйнується естакада. Він біжить до краю і здійснює стрибок через прірву над секцією, що обвалюється. Коротке драматичне сповільнення, потім реальний час. Важке приземлення, перекат, відновлення, біг. 00:24–00:27 — ПОГОНЯ СЕРЕД УЛАМКІВ Густий пил знижує видимість. Зйомка з рівня плеча під час погоні. Падаючі ліхтарі та бетон змушують різко змінювати напрямок. Він врізається в стіну, відштовхується і продовжує бігти. Вибух автомобіля вдалині посилає в його бік пилову ударну хвилю. 00:27–00:30 — ФІНАЛЬНИЙ ОБВАЛ Камера рухається попереду, обличчям до нього. Масивні будівлі обвалюються позаду, поки він біжить до камери. Він перестрибує через бетонний бар'єр. Гігантська плита падає за його спиною, створюючи величезну хмару пилу.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний екшн-фільм, у якому двоє дорослих воїнів б'ються на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної морської бурі. Величезні хвилі сильно розгойдують корабель, дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потерту шкіряну броню та промоклий плащ, він тримає сталевий довгий меч. Другий — у темних металевих обладунках із мокрим коричневим плащем, озброєний коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, їхньої зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзанням та відновленням позиції. Підвішена мотузка сильно розгойдується через хитавицю корабля, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один падає на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершіть сценою, де їхні клинки зчіплюються, коли корабель піднімається на гребінь величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери назад, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення під гуркіт грому. Ультрафотореалістична кінозйомка, 4K, реалізм художнього фільму, природна біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика мотузок, вітер, дощ і баланс. Динамічна ручна кінематографія, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн. Без вигляду CGI, без супергеройської фізики, без неможливих рухів мечем, без предметів, що левітують, без телепортації, без спотвореної анатомії, без дублювання персонажів, без статичних поз, без нереалістичної води чи хвиль, без надмірного сповільнення, без сучасного одягу, без тексту, субтитрів, логотипів, водяних знаків, крові чи жорстокості.
Кадр 1 (0–1,2 с): Персонаж, що відповідає референсному зображенню, сидить у зупиненому поїзді, гарячково пітніючи, поки зовні проносяться червоні вогні контрольно-пропускного пункту. Кадр 2 (1,2–2,4 с): Солдати та офіційні особи заходять у вагон, оглядаючи пасажирів ліхтариками, поки всі нервово спостерігають. Кадр 3 (2,4–3,6 с): Крупний план її тремтячої руки; вени темніють під шкірою, дихання стає поверхневим. Кадр 4 (3,6–4,8 с): Офіцер перевіряє документи та зупиняється біля неї, не підозрюючи про небезпеку. Кадр 5 (4,8–6 с): Її очі затягуються білиною, а голова неприродно нахиляється в його бік. Кадр 6 (6–7,2 с): Вона раптово кусає його за руку; екстремальний крупний план, шокована реакція, кінематографічне сповільнення. Кадр 7 (7,2–8,4 с): Пасажири кричать і відступають, коли поранений офіцер падає в прохід. Кадр 8 (8,4–9,6 с): На місці укусу швидко з'являються розгалужені темні вени, інфекція поширюється. Кадр 9 (9,6–10,8 с): Солдати зовні помічають хаос через вікна і піднімають тривогу. Кадр 10 (10,8–12 с): Офіцер б'ється в конвульсіях під світлом ламп, що мерехтять. Кадр 11 (12–13 с): Його очі різко розплющуються — налиті кров'ю та порожні, трансформація завершена. Кадр 12 (13–14 с): Він нападає на пасажира поруч, викликаючи масову паніку в замкненому вагоні. Кадр 13 (14–15 с): Пасажири кидаються до дверей, але солдати зовні зачиняють і блокують їх. Кадр 14 (15–16,2 с): Солдат замикає зовнішній замок, поки пасажири відчайдушно б'ють у скло. Кадр 15 (16,2–17,4 с): Загальний план: пасажири усвідомлюють, що вони замкнені в герметичному вагоні. Кадр 16 (17,4–18,6 с): Щойно укушений пасажир перетворюється за лічені секунди і нападає на інших. Кадр 17 (18,6–19,8 с): Вцілілі відступають у кінець вагона, затиснуті між заблокованими дверима. Кадр 18 (19,8–21 с): Пасажир хапає вогнегасник і готується до зустрічі з інфікованими, що наближаються. Кадр 19 (21–22,2 с): Він випускає білий струмінь з вогнегасника, наповнюючи вагон туманом. Кадр 20 (22,2–23,4 с): Солдати мовчки спостерігають зовні зі зброєю напоготові, не знаючи, чи варто втручатися. Кадр 21 (23,4–24,6 с): Повністю інфікований персонаж притискається до скла заблокованих дверей, поки вцілілі заганяють себе в кут. Кадр 22 (24,6–25,8 с): Вцілілі барикадуються в туалеті, зовні лунають гуркіт і крики. Кадр 23 (25,8–27 с): Загальний план: інфіковані та вцілілі б'ються всередині замкненого вагона під різким світлом прожекторів КПП. Кадр 24 (27–28,2 с): Солдат викликає підкріплення по рації, поки поїзд здригається від хаосу всередині. Кадр 25 (28,2–30 с): Зовнішній загальний план: нерухомий поїзд на КПП, заблоковані двері, затуманені вікна та силуети, що борються всередині — фінал у стилі хоррор-пастки.
@Img1 = жінка з пістолетом зі спини; @Img2 = жінка, що отримує напій на передньому плані. Суворо дотримуйтесь послідовності облич, зачісок, одягу, пропорцій тіла та ідентичності обох персонажів протягом усього кадру. Персонаж А та Персонаж Б ніколи не повинні мінятися місцями або візуально плутатися. Продовжуйте безпосередньо з останнього кадру завантаженого відео <<<vid1>>>. Зберігайте ідеальну візуальну цілісність, природно продовжуйте дію та розширюйте її за допомогою наведеного нижче промпту. 30 секунд, 16:9, фотореалістичний ігровий кримінальний трилер, що переходить у похмуру фізичну комедію, енергійна реалістична дія, один безперервний кадр, без фонової музики. 0–5 с: Жінка в чорному стоїть, вкрита помаранчевим напоєм, на мить приголомшена. Вона витирає обличчя, дивиться на іншу жінку, а потім раптово вирішує помститися. 5–10 с: Вона швидко забігає на сусідню кухню. Її серйозна, загрозлива поведінка контрастує з безглуздою ситуацією. Вона поспіхом шукає щось на кухонній стільниці та хапає пляшку томатного соусу. 10–15 с: Вона біжить назад до іншої жінки, тримаючи пляшку томатного соусу. Інша жінка бачить, як вона наближається, і миттєво розуміє, що та задумала. Вона починає відступати з розгубленим, нервовим виразом обличчя. 15–20 с: Жінка в чорному агресивно стискає пляшку з томатним соусом і випорскує велику порцію червоного соусу прямо на обличчя та верхній одяг іншої жінки. 20–24 с: Інша жінка завмирає від невіри, вкрита томатним соусом. Вона повільно витирає соус з обличчя і дивиться на свою руку. Жінка в чорному стоїть з абсолютно серйозним виглядом, ніби це легітимна тактична відповідь. 24–27 с: Інша жінка дивиться на пляшку з томатним соусом, а потім помічає поруч іншу пляшку/контейнер. Вона швидко хапає її. 27–30 с: Вона піднімає новий контейнер у бік жінки в чорному. Жінка в чорному розуміє, що, можливо, розпочала новий раунд безглуздої битви їжею. Обидві жінки дивляться одна на одну в напруженій паузі, кожна тримає свій контейнер з їжею/напоєм. Завершіть початком нової хаотичної сутички та переходом у затемнення. Зберігайте комедію фізичною та візуальною, але реалістичною. Персонажі ніколи не повинні поводитися як мультяшні герої. Їхній цілком серйозний вираз обличчя, притаманний кримінальному трилеру, має контрастувати з абсурдною битвою їжею. Жодних травм, жодних пострілів, жодної стрілянини, жодного графічного насильства. Звук: реалістичні кроки, біг, рухи на кухні, маніпуляції з пляшками, розбризкування соусу, дихання, звук мокрого одягу, удари контейнерів об поверхні та лише природна атмосфера приміщення. Жодної музики чи комедійних звукових ефектів.
ФЕНІКС ПРОТИ ТИГРА У БАМБУКОВОМУ ЛІСІ СТИЛЬ: Східне уся у стилі голлівудського епічного ігрового кіно. Анаморфотний об'єктив IMAX, фотореалізм 8K, висока частота кадрів, кінематографічна корекція кольору DaVinci, практичні ефекти UE5, реалістичне хитання бамбука, симуляція туману, піт на шкірі, фільтроване лісове світло; палітра: яскравий нефрит і золото проти чорно-білого візерунка тигра, бурштинові промені. Тільки ігрове кіно
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний бойовик про двох дорослих воїнів, що ведуть дуель на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної океанської бурі. Величезні хвилі несамовито розхитують корабель, а дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потертий темний шкіряний обладунок і промоклий плащ, озброєний сталевим довгою мечем. Другий — у темному металевому обладунку з мокрим коричневим плащем і коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзаннями та відновленням позиції. Підвішений канат несамовито розгойдується, коли корабель кидає з боку в бік, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один опускається на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершується сценою, де їхні леза зчіплюються, поки корабель піднімається на гребені величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення на звуці грому. Ультрафотореалістичний ігровий фільм, кінематографічна якість 4K, приземлений кінематографічний реалізм, реалістична біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика канатів, вітер, дощ і рівновага. Динамічна ручна зйомка, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн.
СХОДЖЕННЯ БІЛОГО ДРАКОНА | 10 с | 16:9 Використовуйте image1 як SANZO. Збережіть його точне обличчя, волосся, тон шкіри, статуру, татуювання та екіпірування. Ультрареалістичний голлівудський екшн. Практичні трюки, справжній бій на катанах, реалістична фізика, природний дим та кінематографічне освітлення. Жодної CGI-графіки, аніме, мультяшного чи ігрового стилю. ЛОКАЦІЯ: Нескінченна біла циклорама з глянцевою відбиваючою підлогою, м’яким розсіяним світлом, без горизонту чи реквізиту. ЕКІПІРУВАННЯ: Повністю білий тактичний костюм сінобі з капюшоном, напівмаскою, багатошаровими халатами, обладунками, поясом, взуттям табі та тканиною, що майорить. ЗБРОЯ: ОДНА катана з білою ручкою на ЛІВОМУ БОЦІ, повністю в піхвах. SANZO витягує її один раз. Лезо та ручка залишають піхви разом. Піхви стають ПОРОЖНІМИ та залишаються видимими. Жодних дублікатів зброї чи ручок. Катана не повертається назад. ІСТОТА: Гігантський агресивний небесний дракон, що складається з густого вируючого білого диму, з рогами, вусами, гривою та яскраво-білими очима. 0–2 с: SANZO біжить крізь білу порожнечу, а димний дракон переслідує його. Зйомка від першої особи (FPV) та низькі трекінг-шоти. Щелепи клацають позаду нього. Він виконує бойовий Slides під щелепами. Сповільнена зйомка, великий план очей, стоп-кадр на 2 кадри. 2–3,5 с: Під час Slides SANZO витягує катану. Порожні піхви залишаються видимими. Він виконує перекид убік → «метелик» → сальто вперед і приземляється низько. 3,5–8,8 с: SANZO застосовує KAGE RYUJIN GIRI — НЕБЕСНА СТРАТА. Дракон звивається, пікірує, кусає та б’є хвостом. SANZO контратакує швидкими кроками, сальто, поворотами та ударами в повітрі. Кожен удар розриває дим; дракон миттєво відновлюється. Використовуйте швидкі рухи камери, різкі наїзди (crash zooms), прискорення та потужні удари. 8,8–10 с: Фінальне пікірування. SANZO виконує повітряний штопор, сальто та рух «метелик», після чого завдає потужного діагонального удару знизу вгору. Стоп-кадр на 2 кадри. Дракон розпадається на стрічки білого диму і зникає. SANZO приземляється у сильну стійку ніндзя, катана в ПРАВІЙ руці, лезом донизу. ПОРОЖНІ піхви видно на ЛІВОМУ БОЦІ. Загасання до білого. НЕГАТИВ: CGI, аніме, мультфільм, ігрова графіка, світіння, промені, дублікат катани, дублікат ручки, вкладання в піхви, кліпінг, зброя, що висить у повітрі, розмиття, пластикова шкіра, водяний знак, логотип, субтитри, текст.
СТИЛЬ: Голлівудський фільм-катастрофа, фотореалістична кінозйомка, ARRI Alexa 35, анаморфний кінооб'єктив, реалістичний малайзійський мегаполіс, реалістичні каскадерські трюки, достовірна фізика руйнувань та уламків, агресивна ручна зйомка з відстеженням, природне освітлення, кінематографічний контраст, розмиття в русі, пил, розбите скло, іскри, ефект занурення у катастрофу. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Використовуйте зображення 1. Зберігайте точну ідентичність обличчя, зачіску, одяг та послідовність протягом усього відео. ОСНОВНЕ ПРАВИЛО: ОДИН БЕЗПЕРЕРВНИЙ КАДР ВИЖИВАННЯ. Жодних телепортацій чи незрозумілих монтажних склейок. Кожен рух логічно пов'язаний. Чоловік постійно біжить, спотикається, підводиться, стрибає, робить Slides, дереться вгору та змінює напрямок. Навколишнє середовище — це антагоніст. 00:00–00:03 — ЗЕМЛЕТРУС Нижній ракурс, відстеження за його ногами, поки він біжить вулицею малайзійського міста. Земля сильно здригається, він ледь не падає, будівлі хитаються, скло вибухає. Бетон падає прямо за його спиною. Він на мить озирається і прискорюється. 00:03–00:06 — ОБВАЛ Фронтальний кадр, камера рухається назад. Фасад будівлі обвалюється позаду нього. Він різко змінює напрямок, перестрибує через металевий бар'єр, оскільки бетонні блоки знищують його початковий шлях. Вулицю заповнює пил. 00:06–00:09 — ЗІТКНЕННЯ АВТОМОБІЛІВ Він добігає до перехрестя. Транспортні засоби некеровано ковзають у його бік. В останню секунду він пірнає вбік. Камера пірнає разом із ним. Автомобіль пролітає над ним. Він перекочується, миттєво підводиться і продовжує бігти. 00:09–00:12 — ТРІЩИНА НА ДОРОЗІ Величезна тріщина розриває дорогу. Він забігає на пошкоджений автомобіль, використовує його як трамплін і перестрибує через руйнівне дорожнє покриття. Важко приземляється і продовжує біг. 00:12–00:15 — СКЛО, ЩО ПАДАЄ Бічне відстеження. Вікна хмарочоса вибухають над ним. Скло сиплеться дощем. Він прикриває обличчя, пірнає під падаючий металевий знак і продовжує рух. 00:15–00:18 — ОБВАЛ Попереду обвалюється фасад будівлі. Він помічає вузький прохід під уламками, пригинається і робить Slides під ними. Бетон падає над ним. Він вибирається запилений і миттєво біжить далі. 00:18–00:21 — ХАОС НА ДОРОЗІ Автобус врізається в машини. Автомобіль, що обертається, летить на нього. Він застрибує на капот, відштовхується від даху і приземляється на протилежний тротуар, поки позаду нього розлітаються іскри. 00:21–00:24 — РУЙНУВАННЯ ЕСТАКАДИ Попереду руйнується естакада. Він біжить до краю і здійснює стрибок через прірву над секцією, що обвалюється. Коротке драматичне сповільнення, потім реальний час. Важке приземлення, перекат, відновлення, біг. 00:24–00:27 — ПОГОНЯ СЕРЕД УЛАМКІВ Густий пил знижує видимість. Зйомка з рівня плеча під час погоні. Падаючі ліхтарі та бетон змушують різко змінювати напрямок. Він врізається в стіну, відштовхується і продовжує бігти. Вибух автомобіля вдалині посилає в його бік пилову ударну хвилю. 00:27–00:30 — ФІНАЛЬНИЙ ОБВАЛ Камера рухається попереду, обличчям до нього. Масивні будівлі обвалюються позаду, поки він біжить до камери. Він перестрибує через бетонний бар'єр. Гігантська плита падає за його спиною, створюючи величезну хмару пилу.
@Image 1 визначає обличчя та волосся <Kid> — 12-річна дівчинка у гірчично-жовтому худі оверсайз, джинсах та кросівках. @Image 2 визначає обличчя <Dad> — кучеряве темне волосся, зелений халат поверх сірого світшота, червоно-чорні фланелеві піжамні штани, білі шкарпетки та капці Slides. ФОРМАТ: 15 секунд / 9 монтажних склейок / екшн-комедія, голлівудська бійка з фінальним жартом з незворушним виразом обличчя / без діалогів, без музики. ОТОЧЕННЯ: сонячний американський міський тротуар пізнього дня, цегляні вітрини магазинів, припарковані автомобілі, візок з морозивом зі смугастою парасолькою далі по вулиці, тепле золотисте бічне світло, довгі тіні. СТИЛЬ: ультрареалістичний ігровий повнометражний фільм, анаморфний об'єктив 40 мм, мала глибина різкості, чіткий рух, природна текстура шкіри та тканини, дрібне кінозерно, виразний контраст. Швидкий професійний монтаж із використанням whip pan та speed ramp. Співвідношення сторін 16:9. АУДІО: без діалогів, без музики. Вуличний шум, віддалений рух транспорту, кроки кросівок і капців по бетону, шурхіт тканини, важкі удари, дихання. Лише два позначені звуки. ТАЙМЛАЙН: 0:00–0:04: Трекінг-шот спереду, низький ракурс, плавний рух назад. <Dad> і <Kid> йдуть пліч-о-пліч тротуаром, вона щасливо лиже високий ріжок ванільного морозива, він попиває каву, обидва розслаблені, без слів. 0:04–0:05: Троє татуйованих гангстерів у чорних худі та золотих ланцюгах виходять із дверей і перетинають їм шлях; головний з них штовхає <Kid> плечем, ріжок падає. Швидка склейка на екстремальний великий план, низький ракурс: морозиво вдаряється об тротуар <вологий шльопок>. Посмішка <Kid> зникає. 0:05–0:07: Повільне наїжджання камери на обличчя <Dad>. Його погляд переходить з морозива, що тане, на гангстерів. Щелепа стискається, він віддає <Kid> каву, не дивлячись на неї, і м'яко відводить її на крок за свою спину. Speed ramp: пояс його халата розвівається, коли він робить крок вперед. 0:07–0:13: Швидкі склейки, шість кадрів. Whip pan: головний гангстер б'є, <Dad> ухиляється і завдає прямого удару правою в щелепу <гучний хрускіт>, сонцезахисні окуляри гангстера відлітають. Склейка: другий гангстер хапає за халат, <Dad> викручується з нього, як матадор, порожній халат накриває обличчя гангстера, удар ліктем у ребра, той згинається. Склейка: <Dad> хапає третього за зап'ястя і втискає його в припаркований автомобіль, спрацьовує сигналізація. Склейка: загальний план, усі троє хитаючись відступають у купу біля вітрини. Склейка: <Dad> піднімає халат із землі, струшує його і одягає назад. <Kid> весь цей час безпечно стоїть біля стіни, спостерігаючи, з кавою в руках, не беручи участі в бійці. 0:13–0:15: Різка склейка. Загальний статичний план біля візка з морозивом. Троє побитих гангстерів стоять у рівну лінію біля прилавка, один тримає пакет з льодом біля щелепи, <Dad> поруч із ними у своєму халаті. Гангстер попереду повертається і з ніяковим кивком простягає <Kid> новий великий ванільний ріжок із посипкою.
Створіть ультрареалістичну, кінематографічну 30-секундну сцену динавичного бойовика всередині кабіни пасажирського літака, використовуючи ефект ручної камери, реалістичні рухи, драматичний звуковий дизайн та переконливу динаміку польоту. 0–6 с: Жінка заходить у кабіну і раптом усвідомлює, що пілоти зникли. Вона з шоком дивиться на порожні крісла. Використовуйте щільні кадри з ручної камери, швидкий монтаж та легке тремтіння камери для створення миттєвої напруги. 6–13 с: Вона кидається до крісла пілота і бере керування на себе. Чергуйте кадри її рішучого виразу обличчя, рук, що хапаються за штурвал, та приладів кабіни, що реагують на дії. 13–21 с: Літак потрапляє в зону турбулентності і його сильно трясе. Вона міцно тримається за штурвал, намагаючись стабілізувати літак, поки кабіну заповнюють звуки сирен та напружена атмосфера. Камера динамічно рухається разом із дією. 21–30 с: Перехід до драматичного зовнішнього кадру літака, що швидко летить у небі. Камера наближається до кабіни, показуючи жінку за штурвалом. Завершіть напруженим великим планом її зосередженого обличчя крізь лобове скло. Стиль: Ультрареалістична голлівудська кінематографія, природні текстури, реалістична міміка, ефект ручної камери, кінематографічний розмив руху, драматичне освітлення, імерсивні звукові ефекти, напружений оркестровий саундтрек, реалістична фізика літака, безшовний монтаж та цілісність візуального ряду.
НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.
20-секундна фотореалістична ігрова сцена у жанрі кримінального саспенсу, формат 16:9, один безперервний дубль, фіксована камера з нижнього ракурсу (35–50 мм), сучасна зона з напоями у холодно-сірих тонах, мала глибина різкості, без фонової музики. 0–7 с: B підходить до диспенсера, ставить під нього прозорий стакан і наповнює його жовто-оранжевим напоєм. Машина переповнюється; рідина переливається через край, стікає по стакану на пальці та металевий піддон. B реагує лише ледь помітним роздратуванням. 7–12 с: Чорний пістолет повільно з'являється з-за спини B праворуч. B помічає його периферійним зором і миттєво завмирає. Жодних криків чи перебільшених реакцій. 12–15 с: A поступово потрапляє у фокус за спиною B; вона одягнена у чорне, має довге пряме чорне волосся та золоті сережки. Вона спокійно каже: «Ти забагато знаєш». 15–18 с | ФІНАЛЬНИЙ ПОВОРОТ: Замість того, щоб здатися, B раптово розвертається зі стаканом і виплескує оранжевий напій прямо в обличчя A. Рідина чітко потрапляє на обличчя та волосся A, реалістично розбризкуючись. B НЕ повинна виплеснути напій на себе. 18–20 с: A стоїть приголомшена, оранжевий напій стікає з її обличчя та волосся, вона все ще тримає пістолет. B продовжує дивитися вперед зі стриманим, майже незворушним виразом обличчя. Коротка ніякова пауза, потім миттєва склейка. Звук: лише реалістичні кроки, гудіння диспенсера, звук рідини, рух стакана, сплеск, шурхіт тканини та діалог. Жодної музики, пострілів, звуків заряджання зброї, ефектів жахів чи перебільшених реакцій.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
Ультрареалістична кінематографічна 30-секундна екшн-сцена в стилі live-action, події якої розгортаються в Англії пізньої вікторіанської та ранньої едвардіанської епохи, приблизно 1880–1914 років. Знято як високобюджетний історичний екшн-трилер із чорним британським гумором. Вертикальний формат 9:16, фотореалізм, автентичний історичний продакшн-дизайн, драматичне природне освітлення, атмосферний туман, ледь помітне аналогове зерно плівки, реалістичний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, фізично точні рухи коней та тканин. Головна героїня — вродлива молода жінка в елегантній, історично достовірній білій едвардіанській весільній сукні з багатошаровим мереживом, приталеним ліфом, скромним високим коміром, довгою спідницею, витонченими весільними аксесуарами та складною едвардіанською зачіскою. Вона їде в розкішній кінній кареті, що стрімко мчить багнистою англійською сільською дорогою. Оточення включає автентичну архітектуру того часу, кам'яні стіни, газові ліхтарі, імлу, ґрунтові дороги, дерев'яні паркани та будівлі вікторіанської епохи вдалині. Позаду неї зловісний чоловік-злочинець агресивно переслідує карету на потужному темному коні. Він одягнений у бездоганно пошитий темний костюм-трійку пізньовікторіанського/едвардіанського стилю, жилет, офіційну сорочку, краватку, довге вовняне пальто, шкіряні чоботи для верхової їзди та капелюх того часу. Біла хустка прикриває частину його обличчя, надаючи йому вигляду таємничого розбійника. У нього в руках історично відповідний револьвер початку XX століття. 0–1.5 СЕК: Екстремально широкий кінематографічний план, що встановлює сцену: кінна карета мчить крізь туманну англійську дорогу. Камера швидко рухається назад на дуже низькій висоті перед каретою. Копита коней з силою б'ють по багнюці, колеса підстрибують на камінні, бруд і туман злітають у повітря. Злочинець швидко скорочує дистанцію позаду них. 1.5–2.5 СЕК: Швидке панорамування (whip-pan) у бік вершника-переслідувача. Трекінг-шот з нижнього ракурсу: злочинець і його кінь скачуть на повній швидкості. Його пальто і хустка люто розвіваються на вітрі. Він піднімає револьвер. Драматичний великий план його очей. 2.5–3.5 СЕК: Швидкий кадр зсередини карети. Наречена дивиться назад через заднє вікно і бачить, як наближається злочинець. Її вираз обличчя змінюється з переляку на рішучість. Швидкий наїзд ручної камери до її очей, поки карету сильно трясе. 3.5–5.0 СЕК: Карета різко звертає. Наречена хапається за дах і вилазить через отвір у ньому. Її довга весільна сукня та фата драматично майорять на вітрі. Камера швидко кружляє навколо неї динамічним рухом на 180 градусів. У піковій точці руху створюється короткий драматичний ЗАМОРОЖЕНИЙ ЧАС (TIME-FREEZE): сукня, фата, пил, грива коня та уламки на мить зависають у повітрі. Потім час миттєво повертається до повної швидкості. 5.0–6.5 СЕК: Вона з'являється на даху карети, що рухається, пригинаючись для рівноваги. Вона дістає револьвер тієї епохи і повертається до злочинця. Динамічний бічний трекінг-шот між каретою та конем, інтенсивне тремтіння камери, реалістичний розмив руху, пил, що летить, і драматичне контрове світло. 6.5–8.5 СЕК: Швидка, напружена перестрілка в русі. Швидке чергування великих планів нареченої та злочинця. Обидва стріляють з револьверів на повній швидкості. Спалахи пострілів на мить освітлюють їхні обличчя. Кулі влучають у дерев'яні поверхні поруч, розлітаються тріски та уламки. Наречена ховається за конструкцію даху карети, потім піднімається і знову стріляє. Використовуйте швидкі панорамування, різкі наїзди (snap zooms), голландські кути, екстремальні великі плани очей, рук і револьверів, трекінг-шоти з низького ракурсу та короткі мікро-заморозки часу безпосередньо перед пострілами, за якими слідує вибухове прискорення назад у реальний час. Хореографія має бути фізично правдоподібною та просторово узгодженою. 8.5–9.0 СЕК: Наречена робить один останній влучний постріл. МІКРО-ЗАМОРОЗКА ЧАСУ: шокований вираз обличчя злочинця, пальто, що розвівається, грива коня, пил та уламки драматично завмирають на частку секунди. Рух раптово відновлюється. Злочинець втрачає рівновагу і драматично падає з коня, що скаче, приземляючись на багнисте узбіччя і перекочуючись по землі. Його кінь продовжує скакати вперед без нього. 9.0–10.0 СЕК: Миттєва склейка на середній великий план нареченої, яка впевнено стоїть на даху карети, що рухається. Її складна едвардіанська зачіска залишається бездоганною, а біла весільна сукня та фата люто майорять на вітрі. Вона дивиться вниз на поваленого злочинця з глибоко роздратованим, зневажливим, дещо осудливим британським виразом обличчя, піднімає одну брову і ледь помітно закочує очі. Інтенсивний екшн раптово змінюється сухим британським сарказмом. З природним британським акцентом вищого класу, з незворушною подачею та стриманим роздратуванням, вона чітко каже: «Чесно кажучи… я просто хотіла вийти заміж». Після короткої паузи вона додає з ледь помітним роздратованим виразом: «Чи обов'язково завжди бути цій перешкоді?». Вона ледь чутно зневажливо пирхає, повертається вперед, і карета мчить геть у туман. Гумор повністю побудований на контрасті між драматичною вікторіанською перестрілкою та її спокійно роздратованою реакцією, ніби вся гонитва була просто прикрою перешкодою на її весіллі. КІНЕМАТОГРАФІЯ: високобюджетний історичний екшн-трилер, динамічна рухома камера, трекінг з низького ракурсу, швидкі панорамування, ручна зйомка гонитви, обліт камери на 180 градусів, голландські кути, різкі наїзди, екстремальні великі плани, коротке сповільнення, драматичні мікро-заморозки часу, вибухові переходи назад у реальний час, безшовні склейки між копитами коней, колесами карети, револьвером, очима та тканиною весільної сукні. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: ультрареалістичний фотореалістичний live-action, автентична Англія 1880–1914 років, історично достовірні вікторіанські/едвардіанські костюми та архітектура, драматичне хмарне небо, холодний атмосферний туман, об'ємне світло, реалістичний бруд і пил, фізично точні коні, деталізована динаміка тканин, природна текстура шкіри, ледь помітне аналогове зерно плівки в стилі Kodak, кінематографічний контраст, характеристики анаморфотної лінзи, мала глибина різкості, реалістичні відблиски лінз, сувора елегантна атмосфера епохи. АУДІО: інтенсивний оркестровий саундтрек у стилі історичного екшну, перкусія, що швидко прискорюється і синхронізована з ударами копит коней та карети, реалістичні звуки галопу, коліс, вітру, тканин та пострілів. Музика різко знижується в інтенсивності під час фінального саркастичного діалогу, щоб її британський голос був ідеально чітким. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ: зберігати ідентичність нареченої, зачіски, весільної сукні, карети, коней, злочинця, костюмів та оточення протягом усієї сцени. Жодних сучасних автомобілів, сучасної вогнепальної зброї, сучасного одягу, сучасної архітектури, футуристичних елементів, мультяшного вигляду, CGI-персонажів, надмірної жорстокості чи розчленування.
Ультрареалістичне віральне шоу з мотофрістайлу з енергією абсурдного преміального спортивного рекламного ролика. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, поєднуючи героїчні кадри з низького ракурсу, агресивне стеження, драматичні наїзди камери, великі плани на рівні коліс, прискорення та уповільнену зйомку. Яскраве золотисте денне світло, хмари пилу, натовп, що реве, атмосфера ярмаркового спорту, преміальний реалізм, жодної мультяшності. Головний герой: чітко видима літня бабуся-мотогонщиця, глибокі зморшки на обличчі, сиве волосся, зібране в охайний пучок або під невеликою квітчастою хусткою, теплий, але безстрашний вираз обличчя, без шолома, з першого кадру зрозуміло, що вона літня. Вона одягнена у класичне вбрання бабусі: довга квітчаста сукня, бежевий в'язаний кардиган, зручні панчохи та старомодні туфлі, що створює кумедний контраст із її неймовірною майстерністю їзди на мотоциклі. Фон: схвильовані глядачі, один коментатор, кілька молодих гонщиків, які спостерігають із недовірою. Відкрита арена для мотофрістайлу вдень, ґрунтові трампліни, насипи для приземлення, бар'єри для натовпу, відкрите небо, пил і сонячне світло, банери без читабельного тексту. 0-5 с: Миттєва поява героя. Початок із чіткого середнього плану, що показує її зморшкувате обличчя, сиве волосся, квітчасту сукню та кардиган, поки вона сидить на мотоциклі на лінії старту. Глядачі спантеличені. Великий план її спокійного обличчя, руки на кермі, кардиган злегка майорить на вітрі. Вона газує і зривається з місця. 5-10 с: Динамічне стеження. Вона різко прискорюється до першого трампліна. Камера рухається низько поруч із нею, підкреслюючи абсурдний контраст між її бабусиним вбранням і ревучим мотоциклом. Пил вибухає з-під коліс, коли вона повністю зосереджується на їзді. 10-15 с: Екстремальний момент фрістайлу в уповільненій зйомці. Вона наїжджає на трамплін і злітає високо в повітря. В уповільненій зйомці вона виконує абсолютно неймовірний трюк, залишаючись у своєму бабусиному вбранні: тіло елегантно витягнуте поза мотоциклом, одна рука витягнута, сукня та кардиган майорять, після чого вона плавно повертається до керування. Великі плани коліс, що обертаються, її зосередженого обличчя та натовпу в повній недовірі. 15-20 с: Епічний віральний фінал. Вона ідеально приземляється, одразу заїжджає на другий трамплін і виконує ще божевільнішу фігуру в повітрі, потім чисто приземляється і проїжджає повз камеру з повним спокоєм, залишаючись бабусею у своєму вбранні. Натовп вибухає оваціями. Коментатор вигукує англійською: “That’s somebody’s grandma?!” Фотореалістична фізика мотофрістайлу, бабуся чітко впізнавана з першої секунди, без шолома, повний бабусин гардероб видимий протягом усього відео, реалістичне стиснення підвіски, преміальна уповільнена зйомка, стабільність руху вершника, сильний віральний контраст, чисті приземлення, без падінь, без травм, без читабельного тексту.
Використовуйте @image1 як єдиний візуальний орієнтир для <subject1>, кота. Збережіть точний вигляд <subject1>: біле хутро, кругла мордочка, оливково-зелені очі, рожевий ніс, світле каре, чорна пов'язка на голові зі срібними зірками, вишуканий чорно-червоно-золотий костюм для виступів, блискучий червоний бант, багатошарова спідниця, декоративні золоті ланцюжки та чорні блискучі гетри протягом усього відео. Усі елементи костюма мають бути надійно закріплені та візуально незмінними. Ігноруйте білий фон із характеристиками персонажа, повторювані ракурси, портретне кадрування та пози сидячи. Реалістична трансляція у стилі UFC у заповненому професійному октагоні. <subject1> бере участь в абсурдному, але фотореалістичному поєдинку з греплінгу проти м'язистого бійця MMA. Боєць згортається, робить місток і перекочується з боку в бік, але <subject1> постійно переносить вагу, блокує його вільну рукавицю та зберігає впевнений контроль зверху. Боєць чітко тричі стукає вільною рукавицею по канвасу. <subject1> негайно відпускає захват і спокійно сідає йому на груди. Суддя підбігає, роз'єднує їх, перевіряє бійця, а потім піднімає одну з передніх лап <subject1> на знак перемоги. Один безперервний кадр зі швидким наїздом на початку, низьким кутом зйомки в стилі спортивної трансляції з рук, ледь помітним реалістичним тремтінням камери, малою глибиною різкості, яскравим освітленням октагону та темним фоном переповненої арени. Реалістичне хутро, тканина, м'язи, перенесення ваги, опір, інерція, стиснення канвасу та фізичний контакт. <subject1> завжди залишається точно реального розміру дорослого домашнього кота з природною анатомією чотириногої тварини, горизонтальним тулубом, чотирма звичайними котячими лапами. Адаптуйте кожен рух у греплінгу до правдоподібних котячих рухів. Збережіть точне обличчя, зачіску, пов'язку, костюм, кольори, пропорції та аксесуари з @image1. Жодних збільшених розмірів, жодної антропоморфності, жодного вертикального положення, як у людини, жодних людських рук, плечей чи ніг, жодних трансформацій, змін особистості, зміни костюмів, відсутніх аксесуарів чи зайвих кінцівок. Аудіо: гул натовпу, брязкіт клітки, тертя рукавиць об канвас, три чіткі звуки здачі, свисток судді та фінальний вибух овацій.
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Створіть кінематографічне, фотореалістичне 30-секундне ігрове відео, події якого розгортаються всередині сучасного спортзалу американської старшої школи в жвавий післяобідній час. Красива молода студентка з довгим темно-каштановим волоссям, зібраним у хвіст, одягнена в білу спортивну куртку, чорні легінси, кросівки та з рюкзаком, іде через спортзал, поки навколо неї інші учні грають у баскетбол. Почніть із природного середнього кадру, що супроводжує дівчину, яка рухається залом. Використовуйте реалістичний рух камери з рук, малу глибину різкості, м'яке внутрішнє освітлення, природну текстуру шкіри, реалістичну міміку та автентичну атмосферу старшої школи. Раптом у її бік на великій швидкості летить баскетбольний м'яч. Вона легко зупиняє його однією рукою. Дивна малинова енергія починає сяяти навколо її долоні. Дрібні світні частинки та іскри літають у повітрі, поки енергія повільно поширюється її руками. Плавно перейдіть до інтенсивної екшн-сцени в стилі супергероїв. Кілька учнів розгублено кидаються до неї, і один хлопець намагається її схопити. Вона швидко ухиляється, розвертається і контратакує потужними рухами бойових мистецтв, підсиленими енергією. Покажіть швидку роботу ніг, реалістичні удари руками, підсічки та контрольовані рухи з малиновими енергетичними шлейфами. Використовуйте кінематографічне сповільнення під час потужної контратаки, після чого — швидкий монтаж. Учні відходять від майданчика, баскетбольні м'ячі котяться по підлозі. Малинове світло реалістично відбивається від полірованої підлоги спортзалу, трибун та персонажів, з додаванням ледь помітного диму, іскор, пилу та розмиття в русі. Додайте драматичний момент, де вона стрибає на баскетбольний майданчик, виконує потужний удар ногою в розвороті, оточена малиновою енергією, і відправляє суперника ковзати назад по підлозі. Ближче до кінця в залі стає тихо. Енергія зникає, вона спокійно піднімає баскетбольний м'яч і йде до виходу. Завершіть великим планом її обличчя з впевненим, серйозним виразом. Візуальний стиль: фотореалістичний голлівудський супергеройський фільм, кінематографічна кольорокорекція, реалістичне середовище старшої школи, деталізовані обличчя, природна шкіра, реалістична фізика одягу та волосся, реалістичне освітлення, ледь помітне зерно плівки, мала глибина різкості, професійна операторська робота, динамічний рух камери, високодеталізовані VFX, реалістичні ефекти частинок, кінематографічна якість 4K. Камера: зйомка з рук, середні плани, великі плани, екшн-кадри з нижнього ракурсу, плавні швидкі панорами, контрольоване розмиття в русі, епізодичне сповільнення під час атак. Співвідношення сторін: 16:9. Тривалість: приблизно 30 секунд. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених облич, без зайвих пальців, без неприродної анатомії.
R2V, Seedance 2.5, 15-секундний кінематографічний екшн-короткометраж у стилі фентезі. @Image1 фіксує ALin: доросла жінка-войовниця, чорне волосся, зібране у високу зачіску, золоті прикраси для волосся, червоні стрічки, темно-синьо-чорна з малиновим давня сукня з античним золотим вишиванням, чорні чоботи, тонкий меч «Безодня Дракона». Додати лише сліди битви: пил, подряпини, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край сукні, без крові. @Image2 фіксує Sli: єдиний супротивник — король зомбі, бліда розкладена шкіра, довге чорне волосся, запалі очі, чорне розірване вбрання без рукавів, виснажене м'язисте тіло, руки-кігті, темний кулон. Додати лише пошкодження від ударів без кривавих деталей: тріщини від попелу, розірвана тканина, сліди пилу. Без групового бою. Вертикальне полотно 9:16 із центрованою горизонтальною кінематографічною рамкою, чорні смуги зверху та знизу. Покинута бетонна тренувальна зала, потріскана підлога, зруйновані стіни, холодні промені світла з вікон у стелі, пил, що літає в повітрі, синьо-сірі тіні, ціаново-біла енергія меча. 0-2 с: низький широкий план. ALin напівприсідає на запиленій підлозі, міцно тримаючи меч. Sli самотужки просувається крізь пил у променях світла, виставивши кігті. 2-4,5 с: ALin різко підводиться, меч малює блідо-ціановий водно-повітряний вихор навколо талії та плечей. Sli кидається вперед; вихор відбиває його кіготь, пил розлітається в сторони. 4,5-6,5 с: ручна камера, близька орбіта. Енергія розпадається на краплі. ALin відбиває кіготь Sli, робить крок усередину, завдає ударів долонею та ліктем; Sli поглинає їх і відштовхує її плечем назад. 6,5-8,5 с: Sli хапається за руку з мечем. ALin викручує зап'ястя, лезо дряпає його передпліччя з іскрами та пластівцями попелу, ухиляється від удару тильною стороною долоні, робить підсічку; Sli встоює, вони обидва стикаються і хитаються. 8,5-10,5 с: ALin розвертається в діагональний удар мечем знизу вгору, потім комбінація коліном і долонею. Sli блокує схрещеними руками; іскри, ціанові краплі, вибух попелу, підлога тріскається під час його відступу. 10,5-12,2 с: Sli вдаряє обома руками об підлогу, бетонна ударна хвиля розширюється. ALin відкидає вбік, вона приземляється на одне коліно, кінчик меча прорізає яскраву лінію, щоб зупинити ковзання. 12,2-13,8 с: фінальний рух. Sli кидається в атаку. ALin повертається всередину його кігтів, блокує зап'ястя, завдає короткого удару долонею в груди, встромляє меч у потріскану підлогу перед ним, зупиняючи його інерцію; ціанова енергія проривається крізь тріщини в підлозі. 13,8-15 с: Sli падає на одне коліно, приголомшений і знерухомлений, кігті впиваються в бетон. ALin стоїть у центрі, меч спрямований донизу, запилена і захекана, ціанові краплі згасають. Камера: початковий низький кут, ручна близька орбіта, різкі панорамні повороти, екстремальні вставки контакту меча з кігтями, тремтіння камери під час важких ударів, фінальний стабільний кадр героя. Швидкий, але чіткий, безперервний рух тіла. VFX: пил рухається за напрямком удару, іскри лише від контакту леза, енергія слідує за рухом меча, а потім розсіюється, тріщини поширюються від тупотів і фінального удару мечем. Звук: пульс індустріальних барабанів, дихання, свист тканини, скрегіт меча, удари кігтів, тріск бетону, шипіння енергії, фінальна майже повна тиша.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний екшн-фільм, у якому двоє дорослих воїнів б'ються на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної морської бурі. Величезні хвилі сильно розгойдують корабель, дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потерту шкіряну броню та промоклий плащ, він тримає сталевий довгий меч. Другий — у темних металевих обладунках із мокрим коричневим плащем, озброєний коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, їхньої зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзанням та відновленням позиції. Підвішена мотузка сильно розгойдується через хитавицю корабля, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один падає на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершіть сценою, де їхні клинки зчіплюються, коли корабель піднімається на гребінь величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери назад, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення під гуркіт грому. Ультрафотореалістична кінозйомка, 4K, реалізм художнього фільму, природна біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика мотузок, вітер, дощ і баланс. Динамічна ручна кінематографія, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн. Без вигляду CGI, без супергеройської фізики, без неможливих рухів мечем, без предметів, що левітують, без телепортації, без спотвореної анатомії, без дублювання персонажів, без статичних поз, без нереалістичної води чи хвиль, без надмірного сповільнення, без сучасного одягу, без тексту, субтитрів, логотипів, водяних знаків, крові чи жорстокості.