Tạo bản đồ thế giới giả tưởng đen tối (dark-fantasy) trên không đầy tính điện ảnh với lộ trình nhiệm vụ màu đỏ, lý tưởng cho các ý tưởng trò chơi, hình ảnh chiến dịch hoặc quảng bá thế giới trong câu chuyện.
Mục tiêu: Tạo hình minh họa bản đồ thế giới giả tưởng đen tối đầy sử thi cho một lộ trình nhiệm vụ đầy hiểm nguy, được hiển thị dưới dạng toàn cảnh trên không đầy tính điện ảnh thay vì sơ đồ phẳng.
Khung hình: Hình ảnh phong cảnh siêu rộng tỷ lệ 16:9, độ phân giải cao, phong cách vẽ matte-painting đầy kịch tính, không viền, không tiêu đề, không nhãn dán, không chú giải.
Bố cục và địa lý: Hiển thị một vương quốc ven biển rộng lớn từ góc nhìn trên cao. Ở trung tâm phía dưới, đặt 1 thành phố cảng thời trung cổ kiên cố khổng lồ với những mái nhà san sát, các tòa tháp gothic cao vút, tường đá, bến tàu và những con tàu nhỏ. Ở phía xa bên phải, đặt 1 hòn đảo núi lửa lởm chởm hoặc dãy núi đen với dung nham màu cam rực rỡ và khói tỏa. Ở một phần ba phía trên, đặt 1 bức tường băng thẳng đứng khổng lồ trải dài theo chiều ngang toàn bộ vùng đất, với những thác nước đóng băng và vách đá xanh trắng dựng đứng. Phía sau bức tường băng, hiển thị 1 cao nguyên hoang mạc băng giá đầy tuyết, những tòa tháp đổ nát, lâu đài xa xăm và núi non dưới những đám mây bão. Giữa thành phố và bức tường băng, hiển thị 1 khu rừng tối rộng lớn, 1 đồng bằng sông ngòi phân nhánh, các ngôi làng rải rác, đường sá, tàn tích và những ngọn đồi đá. Bao quanh vùng đất là đại dương tối tăm đầy bão tố, sóng biển, sương mù và những con tàu nhỏ.
Lớp phủ lộ trình: Thêm chính xác 1 đường lộ trình di chuyển màu đỏ rực rỡ được vẽ tay liên tục, mảnh nhưng sáng, với các đầu mũi tên màu đỏ viền trắng nhỏ. Lộ trình bắt đầu gần thành phố cảng, đi qua biển về phía hòn đảo núi lửa, sau đó uốn lượn quay lại thành phố, đi về phía bắc xuyên qua thành phố có tường bao, băng qua vùng đất ngập nước và rừng rậm, đi qua một cổng hẹp hoặc khe hở trên bức tường băng, và tiếp tục là một con đường quanh co băng qua cao nguyên băng giá về phía bắc xa xôi. Bao gồm chính xác 13 đầu mũi tên hiển thị dọc theo lộ trình: 3 trên biển hướng về phía núi lửa và quay lại, 3 xung quanh và bên trong lối vào thành phố cảng, 3 xuyên qua vùng đất trung tâm có rừng, 1 tại lối đi qua bức tường băng và 3 băng qua cao nguyên phía bắc đầy tuyết.
Phong cách hình ảnh: Nghệ thuật ý tưởng giả tưởng điện ảnh siêu chi tiết, tỷ lệ thực tế, bảng màu xanh xám giảm độ bão hòa, ánh sáng bão tố lạnh lẽo, mây u ám, sương mù thể tích, chi tiết địa hình sắc nét, chi tiết kiến trúc thu nhỏ, độ tương phản của dung nham rực sáng, lớp phủ lộ trình màu đỏ sắc nét giống như bản đồ chiến lược chiến dịch. Tâm trạng cần mang lại cảm giác nguy hiểm, sử thi và phù hợp cho việc tiết lộ trò chơi giả tưởng hoặc hình ảnh lập kế hoạch nhiệm vụ.
Các ràng buộc: Không có văn bản có thể đọc được ở bất kỳ đâu, không có bảng điều khiển giao diện người dùng (UI), không có hoa gió (la bàn), không có cận cảnh nhân vật, không có tòa nhà hiện đại, không có hình mờ (watermark). Giữ cho lộ trình màu đỏ hiển thị rõ ràng mà không làm nó trông giống như một con đường; nó nên nằm trên cùng của bản đồ được vẽ như một lộ trình nhiệm vụ được chú thích.