图像 提示词
奇幻自动战斗游戏精灵图集

生成一张结构化的 36 帧奇幻 RPG 角色精灵图集,用于制作 2D 自动战斗游戏的待机、攻击、防御和死亡动画原型。
提示词
目标:创建一个整洁的奇幻自动战斗游戏角色精灵图集,展示小型队伍的战斗动画,适合转化为 2D 游戏素材。
画布:带有浅灰色网格的方形白色画布,类似于生产环境的精灵图集。使用清晰的高分辨率 Q 版奇幻游戏美术风格,背景为透明感的白色单元格,具有强烈的轮廓、深色描边、绘画感阴影以及动态的斩击/魔法特效。
布局:制作一个包含 4 列动画和 9 行角色/视角视图的表格。顶部的 4 个列标题必须严格为:IDLE(待机)、ATTACK(攻击)、DEFEND(防御)、DEATH(死亡)。在左侧放置加粗的小型行标签。每个单元格内居中放置一个全身 Q 版精灵,不得裁剪。确保所有精灵的比例保持一致。
行数及可见数量:总共包含 36 个独立的精灵,排列为 9 行 × 4 列。各行内容如下:
1. FRONT VIEW(正面):一位深色头发的人类骑士,身穿蓝金相间的盔甲,披着蓝色斗篷,手持剑和带有金色鸢尾花图案的蓝色盾牌。
2. BACK VIEW(背面):从背后观察的同一位蓝色骑士。
3. FRONT VIEW(正面):一位金发女性精灵游侠,身穿绿色皮甲和斗篷,携带一把木弓。
4. BACK VIEW(背面):从背后观察的同一位精灵游侠。
5. FRONT VIEW(正面):一位紫发法师,身穿深紫色长袍,手持发光的紫色水晶法杖。
6. BACK DOS(背面):从背后观察的同一位紫色法师;保留这一略有错误的行标签文本 BACK DOS。
7. FRONT VIEW(正面):一位健壮的红胡子矮人战士,身穿厚重的黑铜色盔甲,手持巨锤和蓝色盾牌。
8. BACK VIEW(背面):一位戴着黑色兜帽的盗贼,身穿深色盔甲,系着红色围巾,手持双匕首,披着破烂的斗篷。
9. BACK DOS(背面):同一位戴兜帽的盗贼,处于另一个背面/动作行;保留这一略有错误的行标签文本 BACK DOS。
各列动画细节:在 IDLE 列中,每个角色都处于准备姿势,武器可见。在 ATTACK 列中,展示角色突刺或攻击:蓝色骑士挥剑带有淡青色弧光,精灵射出绿色箭矢,法师施放紫色魔法球,矮人挥舞锤子带有金色弧光,盗贼冲刺并带有紫色运动轨迹。在 DEFEND 列中,展示防御姿势:骑士举盾并带有小火花,精灵撑起绿色圆形能量弧,法师被紫色保护光环环绕,矮人持锤盾防御,盗贼蹲下并带有紫色新月形防御特效。在 DEATH 列中,每个角色都倒在地上,武器掉落,周围散落着碎片;包括骑士掉落的盾牌和剑、精灵掉落的弓、法师掉落的法杖/水晶及紫色残留物、矮人掉落的锤子和盾牌,以及盗贼掉落的匕首及少量深红色痕迹。
视觉风格:可爱但细节丰富的 Q 版比例,奇幻 RPG / 移动端自动战斗游戏风格,四分之三视角,表情生动的姿势,饱和的色彩,清晰易读的轮廓,一致的光影,网格之外不包含任何背景场景。
约束条件:必须使用 4 个标注列、9 个标注行,且正好包含 36 个精灵姿势。不要添加额外的角色、UI 按钮、属性、Logo、水印或场景。保持所有文本为英文,并确保表格易于阅读。


