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奇幻 RPG 角色精灵图集

为游戏资产概念和参考工作流创建结构化的 36 帧奇幻 RPG 角色动画精灵图集。

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目标:为游戏资产参考创建清晰的奇幻 RPG 像素风角色精灵图集,展示 一名蓝金配色骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色暗黑法师、一名红胡子矮人战士以及一名黑兜帽刺客,采用 Q 版比例,包含精细的盔甲、武器、披风和魔法特效。 画布:方形白色画布,带有细浅灰色网格,呈现专业 2D 游戏动画图集的效果。使用清晰、高细节的等距/Q 版像素艺术风格,带有绘画感阴影,每个单元格内为透明感的白色背景,无场景。 布局:制作 4 列动作栏,顶部用加粗深色大写字母标注:IDLE(待机)、ATTACK(攻击)、DEFEND(防御)、DEATH(死亡)。左侧添加一列窄标签栏,包含堆叠的加粗深色大写行标签。图集包含 9 行标签精灵行,总计 36 个角色精灵,每个网格单元格一个精灵。 行及内容,从上到下: 1. FRONT VIEW(正面):蓝金配色骑士,黑色乱发,持剑和鸢尾花盾牌;正面待机、带淡蓝色弧光的挥砍攻击、带火花的盾牌格挡、剑盾掉落的俯卧死亡姿态。 2. BACK VIEW(背面):同一骑士背面,带蓝色披风;背面待机、背面带淡蓝色弧光的挥砍、背面盾牌姿态、背面俯卧死亡姿态。 3. FRONT VIEW(正面):金发精灵弓箭手,身着绿色斗篷和皮甲;持弓待机、发射绿色能量箭、带绿色新月特效的防御蹲姿、倒在断弓和散落箭矢旁的死亡姿态。 4. BACK VIEW(背面):同一精灵弓箭手背面;待机、发射绿色箭矢、防御性绿色新月、可见斗篷的俯卧死亡姿态。 5. FRONT VIEW(正面):紫发暗黑法师,身着华丽黑金长袍,手持发光的紫色法杖;待机、施放紫色能量球、在紫色魔法盾光环内防御、法杖掉落并带有紫色溅射效果的死亡姿态。 6. BACK DOS(背面):同一法师背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、背面紫色能量球施放、背面紫色魔法屏障、法杖在旁的俯卧死亡姿态。 7. FRONT VIEW(正面):红胡子矮人战士,身着重型深色盔甲,持锤和盾;待机、带金色弧光的锤击、盾牌格挡、锤盾掉落的死亡姿态。 8. BACK VIEW(背面):黑兜帽刺客,带红色围巾,双持匕首,深色皮甲;背面待机、带烟雾状黑/紫色运动轨迹的突刺、带紫色新月光环的防御姿态、匕首在旁的暗色血泊中死亡姿态。 9. BACK DOS(背面):同一刺客背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、带阴影轨迹的快速匕首攻击、防御性紫色光环、武器散落的死亡姿态。 视觉风格:高细节 Q 版奇幻像素艺术,强烈的轮廓,小头紧凑身体,清晰的武器,戏剧性的运动弧线,明亮的魔法特效,且所有单元格比例一致。保持顶部标签和网格完美对齐,如同游戏开发中的精灵图集(sprite atlas)。 约束:使用 4 列、9 行,共 36 个精灵。除列标题和左侧行标签外,不要添加额外角色、UI 面板、水印、签名、场景或其他文本。保持背景为白色,网格保持细微。

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