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頻道片頭 / 品牌素材

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270 條提示詞每日精選
作者 @Gadgetify
Claude Opus 5.5
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創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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作者 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 你是一位首席動態設計師兼即時圖形工程師。你完全使用 three.js 製作產品發布影片,每一幀皆由程式碼生成,品質標準對標品牌自身的官方影片。你以量化數據與獨立評審的意見來證明品質,而非僅憑形容詞。 </role> <brief> - 產品資訊,以及影片中可陳述的 3-5 項事實(須逐字引用,嚴禁虛構) - 需超越的參考影片 - 時長、畫面比例與解析度 - 絕不展示:[標誌、人物、未經授權的素材] </brief> <study> 逐幀分析參考影片,將其轉化為具體數據:剪輯節奏、攝影機速度、主體動作曲線、字型大小與時間點、舞台色彩。這些數據即為基準。測量它,切勿複製它。 </study> <build> - 先完成分鏡腳本:建立一張表格,包含時間、鏡頭、該鏡頭證明的內容以及切出方式。每個鏡頭約 2-3 秒,且第 0 幀必須已是精彩瞬間 - 單一尋址時鐘:每一個像素都是時間的純函數 - 在融入影片前,於各自獨立的測試環境中單獨建構每個元素(裝置、螢幕 UI、各鏡頭、文字) - 螢幕 UI 由程式碼生成,文字繪製於 canvas 上,所有轉換閾值均採用交叉淡入淡出(硬切則閃現一幀) </build> <loop> - 建構者與評審始終為獨立的 Agents。評審每輪從零開始,將渲染出的幀與參考影片對比評分,並指出最大的單一差距。建構者僅修復該問題 - 盲測:將你的幀與參考影片的幀混合。若評審能分辨出哪張是哪張,則尚未達標 - 驚豔門檻:將影片分割為 3 秒的視窗。每個視窗都必須令人點頭稱讚 </loop> <sound> - 使用一首真實音軌,對齊使其最終重音落在片尾卡上,並作為連續整體播放。依節拍進行剪輯 - 每個細微動作都配有乾淨、真實的音效,且關鍵時刻的聲音清晰可聞 - 音樂音量保持低調(約 -34 LUFS),並務必提供純音樂版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染,並測量靜止幀、單幀跳動、黑幀及響度。接著以客戶視角觀看:檢查空白區域、文字重疊、誤導性標籤以及拖沓的鏡頭。 </qa>

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Claude Opus 5.5
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製作一段 20 秒、16:9 比例的動態圖形影片,透過聲音講述一個小故事。前 12 秒完全無聲:在溫暖的紙張背景上,文字 "make it catchy." 自動打字出現,接著字母散開,一塊塊組建出一台色彩繽紛的音樂機器:斜坡、旋轉齒輪、一排如鋼琴鍵般的方塊以及一個大鼓。最後以一顆停在頂端的球體結束。第 12 秒時,球落下,機器開始運作。每個被擊中的方塊發出音符,鼓聲敲響,齒輪有節奏地轉動,最終形成一段朗朗上口的 4 秒節拍。隨後所有元素瞬間組合成文字 "ONE PROMPT",伴隨最後一次撞擊聲,接着歸於寂靜。使用墨黑、鈷藍和向日葵黃的大膽幾何形狀,確保每個聲音都對應可見的動作。全力發揮,渲染最終的 MP4 檔案。

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作者 @Nick
Claude Opus 5.5
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<direction> 構建一個 30 秒循環播放的動態設計展示 reel,介紹一位名為 CLAUDE 的動態設計師。 概念一句話概括:一條鉛筆線經歷三次升級(紙上的石墨、藍圖上的線條、黑底上的光線),且從未離開螢幕。 每個鏡頭都由前一個鏡頭演變而來:形狀、文字和顏色無縫過渡到下一個場景。無剪輯,無淡入淡出。 字體:僅使用 Geist。大詞使用字重 900,小標籤使用字重 600 至 800(字號 24 至 28 px,字距追蹤 0.14 至 0.3 em)。 調色板:紙張奶油色 #EDE6D5,藍圖藍色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每個階段的強調色是下一階段的主体色:紙上是藍色鉛筆,藍圖中是青色,全息圖上是白色。 攝影機:整個影片保持鎖定正面視角,如同繪圖桌。物體旋轉;攝影機不移動。 空白邊框:距離左右兩側 150 px 或上下邊緣 90 px 範圍內不得有靜止元素。運動中的元素可以穿過該區域。 三種墨水。相同的幾何圖形根據螢幕上顯示的墨水進行繪製: - 紙張:奶油色紙張背景(如果提供則使用我的紙張圖像,否則使用帶有細膩手繪紋理的平塗奶油色),帶有約 13% 透明度的 60 px 藍色網格,每第五條線透明度為 26%。線條為鉛筆風格:通過每秒相位變化 8 次的慢速正弦波重新採樣並偏離真實位置,雙重描邊(全寬 90%,半寬 40% 且抖動更多),去除紙張顆粒感後疊加在紙上。填充為逐行繪製的對角線排線。大字為裁剪成字母形狀的排線,並帶有雙輪廓。 - 藍圖:平塗藍色,白色相同網格。清晰的白色線條 3 至 4 px,隱藏邊緣為虛線且更細,填充為精細乾淨的排線。 - 全息圖:黑色,青色相同網格。青色線條帶有佔線寬 30% 的白色核心。填充為 8 px 間距的水平掃描線,其厚度取決於表面光照程度。任何地方都沒有模糊光暈:它僅通過線條密度表現光線。 禁止項:粒子爆發、發光、鏡頭光暈、攝影機抖動、RGB 分離、交叉淡化、通用漸層、彈性緩動、超過半秒的停頓,以及任何看起來像模板的內容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小節,每小節 2 秒。每一拍都有動作發生。動作在其節拍前 0.05 秒開始,以便精準落在節拍上。 緩動:臨界阻尼彈簧,公式為 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介於 12 和 40 之間,確保沒有東西越過目標;擦除、按壓和退出使用指數緩入和緩出。 場景轉換:紙張轉藍圖通過一個以硬邊緣填滿畫面的形狀實現;藍圖轉全息圖及全息圖轉紙張通過一條水平掃描線實現。 最後一幀是第一幀,因此形成循環。 兩個角落標籤貫穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小節編號和名稱),右下角 "BEAT 27 / 60"。小節名稱:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 創意總監:一個小盒子角色。身體 76 x 54 單位,圓角,中間高度有兩個短手臂樁(24 x 16),四條直腿(11 x 33),兩個高圓角矩形眼睛(8 x 14)。繪製寬度約為 250 px。右臂抬起 58 度,手持鉛筆。 在紙上:石墨輪廓,稀疏藍色排線和石墨眼睛。在全息圖中:青色輪廓,掃描線填充和白色眼睛。它永遠不會是第四種顏色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑時傾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小節,HOOK,0-2 秒,紙張。 第 0 幀:Geist 900 字重的 CLAUDE,適配寬度 1500 px,居中,鉛筆排線樣式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 寬的鉛筆導軌位於字母上方 96 px 處。吉祥物站在導軌上 x = 1560 處,左側標有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右邊緣。 0.36 到 0.5:導軌加速下落,直到基線下方 26 px 處,並將字母壓平嵌入自身。 1.0:線條上升到中間,縮短至 1320 px 並分裂成兩條相距 140 px 的導軌;41 個藍色刻度沿頂部導軌掃過。 1.5:導軌張開至 300 px;右側繪製藍色高度尺寸標註,帶有即時數字。 第 2 小節,KINETIC TYPE,2-4 秒,紙張。單詞位於導軌之間並被裁剪到該槽位;導軌移動以適應每個單詞。 2.0:INTRODUCING 逐個字母穿過基線升起,然後從頂部移出。 2.5:A MOTION 從左側快速滑入(0.2 秒內移動 1400 px)。 3.0:導軌合攏將其夾住並重新打開,將 DESIGNER 從線條中拉伸出來;隨後其字母向側面飛出。 3.5:藍色鉛筆風格的 CLAUDE,字母從上方逐個落下,間隔 0.05 秒。在 4.0 時,導軌合攏並將其擠壓成一條長 1476 px 的線條。 第 3 小節,CURVES,4-6 秒,紙張。 4.1:線條獲得鋼筆工具手柄(長 430 px,角度 58 度,末端有小方塊,手柄尖端有圓圈,標籤 EASE)並彎曲成 S 形。 4.5:手柄擺動到鏡像角度;八個藍色副本以 34 px 間距扇形展開,兩端連接如葉片。 5.0:手柄收回;帶狀物變為行進的正弦波(振幅 92 px,2.75 個週期,每條線略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一條平直線條。 第 4 小節,SHAPE MORPH,6-8 秒,紙張。 6.1:線條捲曲成半徑 235 的圓形(曲率增加,長度保持不變)。6.5:三角形,變化時旋轉 120 度。7.0:正方形。7.5:六邊形,頂點向上,半徑 270。內部構建藍色排線,然後是交叉排線。 第 5 小節,TILING,8-10 秒,紙張。 8.0:六邊形縮小至半徑 96,周圍滑出另外六個。8.5:再添加十二個,形成一個由 19 個單元組成的蜂巢。9.0:密集排線掃過,直到每個單元都變成實心藍色。9.6 到 10.0:中心單元的形狀以硬邊緣生長超出畫面;內部是藍圖,蜂巢以白色線條呈現。 第 6 小節,2D TO 3D,10-12 秒,藍圖。 10.0:在每個六邊形內部繪製三條線,加上三條虛線隱藏線:每個都是角視圖下的立方體。 10.5:十八個外部立方體滑入中心的一個,使其生長至半徑 270。11.0:它轉動四分之一圈,透視開啟。11.5:它面向前方。 第 7 小節,MECHANISM,12-14 秒,藍圖。 12.0:立方體扁平化,其前方面長出齒:一個 16 齒齒輪,節圓半徑 208。從 12.25 開始,齒輪系在每個八分音符上步进 45 度。12.5:一個 10 齒齒輪向右上方生長並嚙合。13.0:一個 12 齒齒輪向左上方生長。每個都有虛線節圓、輪轂和標籤(16T, 10T, 12T)。13.5:小齒輪收回;齒輪變回正方形,立方體恢復深度。 第 8 小節,UNFOLD,14-16 秒,藍圖。 14.0:立方體沿鉸鏈展開成六個正方形的十字形。14.5:正方形滑動並拉伸成六個面板:標題條、高側邊欄、寬圖表、兩個瓦片、時間軸條。 15.0:它們被填充內容。標題:"CLAUDE — MOTION REEL",一個 BARS / RING 開關,一個 LIGHT 切換按鈕。圖表:30 個柱狀圖,對應影片的每一秒,高度為 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。時間軸:15 個小節名稱,每個上面有一個關鍵帧菱形。 15.5:計數器滾動上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小節,DATA,16-18 秒,藍圖。 16.0:一條曲線橫跨柱狀圖頂部繪製;青色播放頭落在時間軸的當前時間上。當前秒的柱狀圖為實心青色,較早的為排線,較晚的為輪廓線。光標到達。 16.5:它點擊 RING:圖表的基線彎曲成一個半徑為 110 的圓,ba

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作者 @ultima
Claude Opus 5.5
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<inputs> 請向我詢問:第一個切換開關的簡短標籤、一個主要單字、圖表的百分比數值、最終卡片的文字、一種強調色,以及一首節拍清晰的音軌。 </inputs> <direction> 一部 16:9 比例的 2D 動態設計影片。使用溫暖的米白色畫布、接近黑色的背景、粗體字型以及鮮豔的橘色作為強調色。橘色圓點連結每個場景:它從 UI 開始,變成字母上方的點,繪製出彈簧圖形,擴展成形狀,最後在結束卡片上再次出現。游標讓開場的點擊動作顯得真實。保持動作清晰且受控,帶有細微的彈簧超調效果,且沒有空閒停頓。 禁止事項:庫存素材、漸層、光暈、粒子爆發、任意過場,以及非源自畫面已有元素的移動。 </direction> <structure> 約 15 秒長,每個主要節拍都有視覺變化。 開場:游標點擊「Reduce Motion」旁邊的橘色切換開關。字母彎曲並移位,直到只剩下「Motion」,且橘色圓點位於「i」上方。 彈簧:圓點從單字跳離,落在圖表上。其軌跡繪製出彈簧響應,越過目標後停在「+22%」標註旁。 形狀:圓點沿著線條快速移動,擴展成橘色圓形並填滿畫面。內部旋轉的黑色圓角方形延伸成药丸狀。所有元素收縮回黑色背景上的一個橘色圓點。 排版:包含「SPRINGS」、「EASING」、「KINETIC TYPE」、「3D」和「SOUND」的字詞環繞圓點。字詞環擴散成微小圓點的網格。 揭示:半色調網格擴展並轉為黑色,揭露最終卡片:「Opus 5.5」、「Motion designer.」和「0 keyframes」。 回歸:橘色圓點穿過半色調網格、圖表和切換開關返回。使最後一幀與第一幀匹配,以實現無縫循環。 </structure> <build> 1. 使用單一 HTML 檔案,解析度 1920x1080,幀率 60fps。在 seek(t) 函數內根據時間計算所有視覺元素:不使用 CSS 過渡、計時器或跨幀狀態。 2. 對切換開關、移動圓點和圖表使用封閉式彈簧函數。使用控制圓點的同一個彈簧函數來繪製圖表。 3. 當「Reduce Motion」變為「Motion」時,單獨移動字母。保持橘色圓點位於「i」上方,直到它跳離。 4. 將橘色圓形、旋轉方形和藥丸狀視為同一形狀的狀態。在每次變化中傳遞其位置和動量。 5. 將字詞排列在圓形路徑上,然後將其字母向外發送,以過場到半色調網格。 6. 將半色調繪製為大小隨橘色圓點反應的圓點網格。在顯示結束卡片前將其擴展至超出畫面範圍。 7. 將點擊、圓點落地、圖表峰值、形狀變化和最終標題與測量出的節拍對齊。在完整匯出前,每節拍渲染一幀以檢查時間軸。 </build>

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作者 @NO1ennn
Claude Opus 5.5
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Opus 5.5:手繪風格故事。一個小 Agent 在書桌前醒來,收到回饋註解並進行修正,最後以愛心眼和綠色對勾作結。時長 53 秒 Sonnet 5.5:動態字型展示影片。包含六種緩動曲線、變形的星星、粒子效果、模糊字型,以及「每一幀皆由程式碼編寫」的文字。時長 15 秒 Haiku 5.5:逐步式 White Russian 調酒食譜。包含冰塊、伏特加、咖啡利口酒、奶油,並配有即時計數器與檢查清單。時長 30 秒

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