創作一支照片級寫實的電影感旅遊音樂影片,主角是一位在日本探索的年輕日本女性。請使用上傳的圖片作為她外貌的精確參考,並在整支影片中保持相同的面部特徵、髮型、膚色與比例。她在每個鏡頭中都戴著白色有線耳機。 影片開頭,她身穿紅色 Adidas 運動外套,走在安靜的東京街區,一邊聽音樂、一邊查看手機。 硬切至一座傳統日本神社,她換上了森林綠色的 Adidas 套裝。她穿過紅色鳥居,拾級而上,觸摸繪馬並對著鏡頭微笑。 切換至竹林與山景觀景台。她輕快地旋轉,頭髮自然飄動,背景是雲霧繚繞的山巒。 硬切至黑色 Adidas 套裝,她走過一座傳統木橋,探索掛滿燈籠的日本街道。穿插錦鯉、香煙、寺廟與霧氣山景的快速氛圍鏡頭。 她在東京廣場與一位女性朋友會合。她們開懷大笑、一起跳舞,並隨著音樂自然律動。 結尾時,在跳舞的場景上疊加醒目的黃色「JAPAN」標題。 風格:頂級旅遊音樂影片、照片級寫實真人實拍、35mm/50mm 電影質感、細膩的底片顆粒感、自然的皮膚質感、逼真的頭髮與衣物擺動、手持攝影、溫暖的日系色調、清冷的深山霧氣、自然的動態模糊、24fps、僅使用硬切轉場。 音訊:輕快的日系電子音樂,混合自然的街道、神社、竹林、流水與城市環境音。無對話。 負面提示:無 CGI 感、塑膠感皮膚、角色外貌偏移、解剖結構扭曲、多餘肢體、建築變形、隨機文字、字幕或浮水印。
音樂影片 (MV)
在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 音樂影片 (MV) 影片 提示詞,歸類於 使用場景。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。
30 秒 / 145 BPM / 30 個鏡頭 / 超寫實 / 節奏同步 主體:@[image1] 服裝:睡衣 T 恤 + 休閒短褲 → 合身上衣 + 剪裁俐落的外套 + 長褲 + 綁帶鞋 → 睡衣。 風格:超寫實電影級真人實拍,自然動作,真實的皮膚/布料/光影/物理效果,超現實流行色彩。 連續性:同一人物、面孔、髮型、比例、道具及合理的服裝更迭。無變形或連續性錯誤。 00:00–00:01 — ECU(極特寫):手機鬧鐘顯示 06:50,在凌亂的床單上震動。 00:01–00:02 — WS(遠景):她驚醒並掀開毯子。 00:01–00:02 — WS(遠景):她驚醒並掀開毯子。 00:02–00:03 — CU(特寫):雙腳著地;她匆忙走開。 00:03–00:04 — MCU(中特寫):冷水潑在臉上。 00:04–00:05 — ECU(極特寫):快速刷牙,焦急地瞥向鏡子。 00:05–00:06 — 冰箱視角:在藍光下抓取雞蛋和麵包。 00:06–00:07 — CU(特寫):雞蛋打入滋滋作響的平底鍋。 00:07–00:08 — TOP(俯拍):咬了一口,看一眼時鐘,隨即起身。 00:08–00:09 — INSERT(插入鏡頭):穿上襪子和長褲。 00:09–00:10 — MS(中景):透過匹配剪輯穿上合身上衣和外套。 00:10–00:11 — CU(特寫):抓起托特包、鑰匙和交通卡。 00:11–00:12 — ECU(極特寫):穿上鞋子,繫緊鞋帶。 00:12–00:13 — WS(遠景):衝出公寓大門。 00:13–00:14 — TRACKING(跟拍):跑過佈滿雨水的走廊。 00:14–00:15 — WS(遠景):地鐵進站,車門關閉。 00:15–00:16 — TRACKING(跟拍):她在最後一刻滑進車廂。 00:16–00:17 — MS(中景):列車加速時,她緊握扶手。 00:17–00:18 — CU(特寫):金屬反射的光影掠過她的臉龐。 00:18–00:19 — INSERT(插入鏡頭):查看手機,神情明顯緊張。 00:19–00:20 — TRACKING(跟拍):車門打開;她匆忙衝出。 00:20–00:21 — ECU(極特寫):門禁卡嗶聲;綠燈亮起。 00:21–00:22 — MS(中景):進入辦公室並坐下。 00:22–00:23 — CU(特寫):筆電打開,光線照亮她的臉。 00:23–00:24 — OTS(過肩鏡頭):手指在鍵盤上飛快敲擊。 00:24–00:25 — ECU(極特寫):通知、點擊聲、咖啡。 00:25–00:26 — CU(特寫):她停下來,深吐一口氣。 00:26–00:27 — MATCH CUT(匹配剪輯):夜晚的公寓;她疲憊地走進屋內。 00:27–00:28 — MS(中景):外套和托特包掉落;換回睡衣。 00:28–00:29 — WS(遠景):她癱倒在床上。 00:29–00:30 — ECU(極特寫):雙眼閉上;疲憊地呼氣。 結尾:與開場臥室的構圖相呼應,以實現無縫循環。
超可愛且具病毒式傳播力的社群媒體剪輯。畫面中,比出勝利手勢的女性面帶微笑,鏡頭緩緩推進。影片疊加了「貼紙轟炸」效果,包含閃爍的星星動畫、跳動的愛心,以及隨節奏律動的「KAWAII」文字疊加。
女神黛安娜在深林中與動物嬉戲。場景轉換至夜月女神阿耳忒彌斯,她彈奏著豎琴歌唱並引人入睡;血之女神珀耳塞福涅為使者哀悼;女神們持續唱著輪迴之歌。這是一段 15 分鐘的影片,以義大利語演唱並配樂,風格神秘而莊嚴。
這隻螃蟹正充滿活力地跳著地板舞,以背殼為支點旋轉,腿部與螯肢隨著強勁的 2 Chainz 風格 Trap 饒舌節奏精準地擺動與揮舞,展現連續旋轉與定格動作,採用動態低角度運鏡,慢...
一位女孩隨著 EDM 的節奏熱情起舞。運用手持攝影感與頻繁的荷蘭式傾斜鏡頭,透過縮放、拉遠與旋轉等立體運鏡方式,捕捉她迷人的舞姿。她的表情十分生動,迷人的神情變化萬千。
[# 參考資料 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 嚴格要求單一連續、不間斷的一鏡到底(零剪輯)。高動態 K-pop MV 攝影運鏡,聚焦於舞者的上半身與面部魅力,並結合動態的全身構圖。
讓兩位表演者充滿活力地歌唱並做出手勢,嘴型與手部動作需自然流暢,微風輕拂過他們的頭髮與衣物,身體帶有細微的擺動;同時保持金門大橋與舊金山天際線完全靜止,並……
Wake up the morning / As usual / If it's a habit 'Make money' my own theory / Living my life on a dream This is my story / Sending it, this city's only Life the Movie / ... 並且讓閃閃發光的 Hello Kitty 用日語饒舌!
製作一段長度精確為 9 秒的 1:1 影片。畫面中是一位處於近乎全黑環境下的深色系年輕女性,以強烈的綠色夜視攝影機風格拍攝。採用極致的手持特寫鏡頭,包含不穩定的自動對焦、動態模糊、VHS 顆粒感、深沉的黑色調以及過曝的綠色皮膚質感。展示眼部、臉部、下顎、頸部與肩部的破碎特寫,並呈現她的手部劃過鏡頭的動作。開頭伴隨一聲響亮且失真的撞擊聲,隨後轉為低沉黑暗的環境音。影片中不得包含任何文字、標誌、字幕或浮水印。
SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰 模型:Seedance 2.5 時長:30 秒 幀率:24 FPS 畫面比例:16:9 解析度:4K 風格 超寫實真人電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。 照片級真實的皮膚、頭髮、衣物、金屬與玻璃質感。 真實的人體力學與重量感。 明亮的日間自然光。 高級武術動作電影 × 動態 MV 攝影風格。 禁止出現動漫、漫畫、遊戲 CG 或塑膠感的 CG 表情。 角色鎖定 — DIM’S 在所有鏡頭與角度中,完全固定參考圖中的女孩形象。 不得更改臉部、藍色眼睛、黑色短鮑伯頭、平瀏海、髮飾、耳環、項鍊、配件、皮膚、體格或身體比例。 服裝完全固定: - 灰色系迷彩寬鬆短袖襯衫 - 淺灰色超厚工裝褲 - 大側口袋 - 銀色飾品 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 戰鬥風格以踢技為主。 流暢連接快速步法、閃避、軸心轉身、低掃腿、迴旋踢、後旋踢、跳踢、膝擊、肘擊與反擊。 招牌動作: SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢 從跳躍中,全身高速旋轉 360°,並用左右腳連續對兩名不同敵人進行迴旋踢。 敵方勢力 — 黑西裝 Agents 敵人約為 10 名受過戰鬥訓練的 Agents。 黑色訂製西裝。 黑色或白色襯衫。 黑色領帶。 黑色皮鞋。 黑色墨鏡。 創造臉部、髮型、年齡、身高與體格的個體差異。 每個人都在持續移動。 包圍、追蹤、攻擊、側翼包抄、閃避、反擊、變換位置、再次攻擊。 沒有人會排隊等待攻擊。 當一人被攻擊時,另一名 Agent 會瞄準 DIM’S 的盲點。 禁止出現像沙包一樣站著不動的行為。 場景 日間巨大的現代化購物商場。 巨大的中庭。玻璃天花板。強烈的自然光。玻璃櫥窗商店。手扶梯。大理石地板。金屬欄杆。廣告螢幕。品牌店。美食廣場。商品陳列架。 開場非常平靜,許多一般顧客在正常購物。 戰鬥開始後,商場分階段遭到破壞。 場景 1 | 0.00–6.00 秒 混亂前的平靜 不要從一開始就進入戰鬥。明亮的日間。巨大的商場中庭。許多顧客正常行走。家庭、情侶、提著購物袋的人、使用手扶梯的顧客。DIM’S 也混在人群中正常行走。尚未進入戰鬥姿態。自然行走。雙臂自然下垂。表情冷靜。攝影機最初是從中庭樓上俯拍的「高角度廣角鏡頭」。緩慢下降。穿過人群接近 DIM’S。自然過渡到「低角度前方跟拍」。攝影機移動到 DIM’S 側面進行「側面跟拍」。此處不使用激烈的運鏡。對 DIM’S 的臉部進行短暫的「電影級特寫」。在她身後,人群中有一名穿黑西裝 + 戴墨鏡的男子。另一個在不同方向。還有兩個從手扶梯過來。DIM’S 依然沒有回頭。Agents 混入人群中縮短與 DIM’S 的距離。緊張感悄然升起。 場景 2 | 6.00–12.00 秒 突襲 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 揮出高速拳。DIM’S 在那之前一直正常行走。在拳頭距離臉部幾公分處,DIM’S 瞬間側身閃避。落空。同時,三個人從後方和側面發動攻擊。從這裡開始,影片速度與運鏡瞬間加速。DIM’S 沒有後退。踏入包圍圈中心。低身閃避。拳頭從頭頂掠過。高速軸心轉身。迴旋踢。直接命中一人的軀幹。身體向側面飛出並撞向商品陳列架。商品散落。緊接著,後方另一名 Agent 襲來。DIM’S 轉身同時使出「後旋踢」。衝擊。Agent 撞向玻璃展示櫃。玻璃碎裂。從那一刻起,一般顧客意識到狀況。尖叫聲。購物袋掉落到地板上。人們開始集體逃跑。攝影機:快速橫搖(Whip-pan)。低角度跟拍。快速側面跟拍。180° 戰鬥軌道運鏡。衝撞推鏡。在衝擊頂點僅保留幾幀的微慢動作。隨即回到全速。 場景 3 | 12.00–19.00 秒 多方向突擊 另外五名 Agents 從不同方向衝入。所有人同時移動。前方兩人。左側一人。右側一人。後方一人。DIM’S 也高速前進。側步閃避第一記重拳。隨即接「低身掃腿」。掃倒敵人的腿。敵人倒在大理石地板上。DIM’S 沒有等待他們倒下。立即轉向下一名敵人。右側攻擊。低身閃避。膝擊。隨即肘擊反擊。另一名敵人從後方接近。DIM’S 不回頭直接後踢。衝擊。敵人撞向美食廣場的桌子。桌椅散落。另外兩人同時從左右兩側攻擊。DIM’S 在最後一刻從兩人縫隙中滑過。敵人的攻擊互相落空。DIM’S 突然停下。高速反轉。連續踢擊組合。左迴旋踢。右迴旋踢。兩名敵人分別被踢飛到不同方向。一個撞向金屬欄杆。一個撞向玻璃商店。欄杆變形。玻璃崩塌。商場破壞迅速升級。攝影機:攝影機本身穿過兩名敵人之間。極低角度跟拍。高角度垂直下墜。跟隨 DIM’S 旋轉的短程 180° 軌道運鏡。逃跑的顧客穿過前景。玻璃碎片高速掠過鏡頭。保持空間連續性。 場景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌動作 SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢 剩餘的 Agents 立即重組。沒有人退縮。多人同時衝向 DIM’S。兩人幾乎同時從左右兩側跳起。DIM’S 全速前進。低角度攝影機跟拍她的腳步。DIM’S 用力蹬地。跳躍。攝影機也隨之瞬間上升。空中全身 360° 高速旋轉。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢。在一次跳躍旋轉中,第一隻腳直接命中左側 Agent 的上半身。衝擊 1。身體飛向玻璃展示櫃。DIM’S 繼續空中旋轉。另一隻腳直接命中右側 Agent。衝擊 2。第二個人被踢向相反方向。幾乎同時,砰!!玻璃爆炸性碎裂。商品散落。金屬框架變形。僅在此刻進行極短的「微慢動作」。頭髮、寬鬆襯衫、寬版工裝褲、項鍊。一切都對旋轉的離心力產生自然反應。立即回到全速。DIM’S 落地。落地同時,下一個敵人發動攻擊。不要休息。立即閃避。 場景 5 | 25.00–30.00 秒 戰鬥尚未結束 最後幾秒並非「勝利」。剩餘的 Agents 從瓦礫後方再次發動攻擊。一人在前,一人在後。DIM’S 以幾公分的距離閃過前方重拳。軸心轉身。肘擊。對後方敵人使出後旋踢。敵人被踢飛進美食廣場。桌椅劇烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前進的同時使出迴旋踢。敵人撞向大型玻璃面板。巨大的玻璃表面崩塌。隨著衝擊,大型廣告牌、部分天花板面板和商店陳列架連鎖倒塌。灰塵與玻璃碎片充斥中庭。一般顧客大多已撤離。攝影機高速穿過碎片。瞬間拉遠(PULL BACK)。呈現巨大中庭被破壞的全景。然而,DIM’S 沒有擺出勝利姿勢。在瓦礫後方,多名黑西裝 Agents 再次站起。其他 Agents 從手扶梯頂端出現。DIM’S 立即看向他們。不要停下擺姿勢。全速衝向敵人。攝影機從低位跟隨。就在 DIM’S 跳向下一名敵人之前——切換畫面(CUT)。戰鬥尚未結束。 物理衝擊 所有攻擊都應具備明確的重量感、慣性與反應。敵人的身體根據攻擊的方向與力道產生自然反應。禁止出現不自然的布娃娃系統(ragdoll)。頭髮、衣物與飾品需隨身體的加速、旋轉與落地而擺動。賦予 DIM’S 本身重心移動、踏步與落地衝擊感。玻璃、金屬、商品架、桌椅、欄杆與大理石地板也需根據衝擊方向產生物理反應。破壞不應從一開始就達到極限,而是分階段升級:平靜商場 -> 小規模破壞 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大規模破壞。禁止出現過度出血、開放性傷口、斷肢與血腥畫面。 攝影機 DNA 前 6 秒為相對平靜的電影級攝影。戰鬥開始時同步切換為「激進電影級攝影」。低角度跟拍、極低角度跟拍、快速橫向跟拍、動態 180° 軌道運鏡、短程 360° 戰鬥軌道運鏡、高角度垂直下墜、空中跟拍、快速橫搖重新捕捉、衝撞推鏡、快速推鏡、反向跟拍、前景遮擋、環境視差、衝擊後座力。大膽切換「高角度 -> 平視 -> 低角度 -> 極低角度 -> 頭頂視角」。僅在招牌動作等重要場景使用 360° 軌道運鏡。禁止重複使用。僅在最大衝擊力時使用微慢動作。無長慢動作。無靜態攝影。無隨機鏡頭晃動。即使攝影機瞬間失去 DIM’S,也要立即從下一個動作方向重新捕捉。即使在激烈的運鏡下,也要保持人物與敵人之間的空間關係。 調色 高級電影級日間調色。自然的暖色調皮膚。深邃的冷色陰影。高動態範圍。豐富的黑色。受控的高光。微妙的青綠色背景分離。DIM’S 身上帶有溫暖的自然陽光。略微降低飽和度的城市環境。電影級對比度。細膩的電影顆粒感。自然的高光衰減。 音訊 無音樂。無對話。僅限現場收音(Diegetic sound)。商場環境音。人們的交談聲。腳步聲。手扶梯聲音。戰鬥開始後:突如其來的腳步聲。呼吸聲。衣物摩擦聲。拳擊聲。沉重的踢擊衝擊聲。皮鞋踢在大理石上的聲音。玻璃破碎聲。金屬變形聲。家具碰撞聲。商品掉落聲。人群尖叫聲。逃跑的腳步聲。遠處的呼喊聲。商場內部的迴音。將所有重大衝擊與物理接觸的精確幀同步。 負面提示詞 (同原始英文負面提示詞部分) 優先級 — 絕對 快速連續的武術編排。DIM’S 始終保持完全赤手空拳。以踢技為主的組合戰鬥。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢是招牌動作與最大的視覺亮點。所有敵人主動攻擊 DIM’S。敵人絕不等待輪次。每一次攻擊都會產生真實的身體反應。每一次重大衝擊都會對敵人與周圍環境造成可見的物理後果。戰鬥開始後,人群會自然且立即做出反應。隨著戰鬥升級,商場逐漸被破壞。攝影機在保持空間連續性的同時,激進地進行軌道運鏡、跟拍與視角切換。DIM’S 的身分、臉部、髮型、比例與服裝在整個 30 秒內保持與參考圖一致。無武器。無超級英雄能力。無英雄姿勢。戰鬥保持未完成狀態。 最後一幀: DIM’S 仍在向下一波黑西裝 Agents 前進。在動作中切換畫面。不要結束動作。 SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰:樓上最終突擊 模型:Seedance 2.5 時長:15 秒 幀率:24 FPS 畫面比例:16:9 解析度:4K 參考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色參考圖 @image2 = 上一段影片的最後一幀 / 本段的起始幀 連續性 — 最重要 影片必須直接從 @image2 的最後一幀開始。保持位置、商場破壞狀態、瓦礫、煙霧、灰塵、燈光、手扶梯、二樓走廊、玻璃欄杆以及樓上 Agents 的位置關係。不要讓它看起來像是切換到與上一段影片不同的場景。在 @image2 中,主角正從一樓中心向二樓的 Agents 奔跑。不要停止奔跑;直接連接到這次的動作。 風格 超寫實真人動作電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。
長寬比 16:9。所有歌詞均以日語演唱。 主體:附圖中的 Suzuko-chan。 場景:全年齡向,無觀眾的現場舞台。 拍攝策略:4 鏡頭構圖,充分利用整個畫面,並採用平滑軌跡以抑制突發震動。 背景音樂規格:20 秒內結束。 類型:快節奏偶像流行樂。 節奏:BPM 170。 特色:節奏明快、清晰的合成器音效、清新且充滿活力的大調旋律。 鏡頭 1 (0:00-0:05) 攝影機:從底部到左上對角線的大範圍向上傾斜運動。 動作:邊跳舞邊以輕盈的步伐從畫面右側移動到中央。 歌詞:讓它向著晴朗的天空迴盪。 鏡頭 2 (0:05-0:10) 攝影機:從左上到右下的平滑對角線平移鏡頭。 動作:在向畫面左側動態移動的同時持續旋轉。 歌詞:隨著無法阻擋的節奏傳遞。 鏡頭 3 (0:10-0:15) 攝影機:跟拍鏡頭,從後向前拉,跟隨前進的主體。 動作:從背景向前景大跳,衝向攝影機。 歌詞:追逐那閃耀的光芒。 鏡頭 4 (0:15-0:20) 攝影機:遠景鏡頭,從上方對角線捕捉全景,並進一步向上拉升。 動作:在背景中央旋轉,並在結尾時向天空伸出手。 歌詞:觸及我所描繪的未來。
創作一部 50 秒的電影感動漫音樂錄影帶,呈現 1990 年代粗獷的地下黑幫美學,聚焦於一位冷酷、自信的口技表演者,他戴著黑色墨鏡,身穿深色西裝並配戴金項鍊。 視覺風格:手繪日本動漫,具有高度細膩的墨線、富有表現力的眼神、戲劇性的陰影、細微的底片顆粒感、略帶瑕疵的 90 年代動畫質感、柔和的青橙色調燈光、煙霧繚繞的氛圍以及復古的城市色彩分級。 角色進行強烈的口技節奏表演,搭配精準的嘴部動作與自信的肢體語言。使用與節奏自然呼應的剪輯手法:墨鏡後雙眼的極致特寫、嘴部動作、手指敲擊、點頭、調整墨鏡以及緩慢自信的手勢。 場景設定在 1990 年代黑暗的地下城市環境中,包含佈滿塗鴉的牆壁、煙霧瀰漫的後巷、昏暗的霓虹燈招牌、老式汽車、陰影中的黑幫人物以及朦朧的路燈。保持環境在動漫世界觀內的寫實感與可信度。 鏡頭語言:緩慢推鏡、低角度黑幫視角、戲劇性特寫、流暢的跟拍鏡頭、偶爾的手持攝影動感,以及在強烈節拍點上精準的剪輯。加入細微的 VHS 時代瑕疵、類比雜訊、燈光閃爍與復古電影顆粒感,但避免畫面模糊。 循序漸進地建立節奏強度。從神秘的緩慢鏡頭開始,介紹口技表演者,隨著節拍增強,轉變為更快速的節奏剪輯。結尾以一個強而有力的特寫鏡頭收尾,他調整著墨鏡並直視鏡頭。 關鍵要求:在整部影片中保持角色身份、服裝、髮型、墨鏡、面部比例與視覺風格的一致性。嚴禁角色隨機變更。禁止出現未來科技、超級英雄、奇幻能力或卡通物理效果。整體氛圍應如同遺失的 1990 年代黑幫動漫音樂錄影帶。 使其充滿風格、威懾力、懷舊感、電影感且極具視覺衝擊力,並針對 X / Twitter 受眾進行優化。
從一個黑暗、灰暗、寫實的現代城市夜間街道開始。開場必須看起來完全是真人實拍且真實的——潮濕的地面反射著路燈與霓虹燈、陰暗的建築物、經過的車輛以及幾名走在人行道上的行人。人們看起來疲憊、嚴肅且不開心。情緒化的電影感夜間照明,真實的人臉、真實的服裝,以及真實的城市環境。 [0.0–1.2s] 快速的電影感建立鏡頭,穿過陰沉的寫實街道。行人沉默地走著,表情疲憊。一切都感覺冰冷、沉悶且毫無生氣。 [1.2–2.0s] 快速切換至人行道上一台老式手提收音機的特寫。一隻手伸入畫面並用力按下播放鍵。喀嚓。隨即,一首充滿活力、歡樂且極具感染力的輕快歌曲從揚聲器中爆發出來。 [2.0–4.8s] 收音機揚聲器突然釋放出巨大的、壯觀的音樂浪潮。關鍵點:這不是水浪。這是一個巨大的、色彩繽紛的 2D 手繪卡通浪潮,完全由數百個動畫音符、高音譜號、五線譜、多彩的音波線、節奏符號和旋轉的音樂圖形構成。音樂音符浪潮像巨大的海浪一樣物理性地移動,迅速從收音機向外湧出並在街道上奔騰。浪潮本身是卡通動畫,而前方未觸及的城市則保持完全寫實。當音樂浪潮觸碰到任何物體時,該物體會瞬間從寫實的真人實拍轉變為色彩繽紛的手繪卡通動畫。變身邊界隨著浪潮清晰可見地移動。它掃過行人:寫實人類 → 色彩繽紛的卡通角色。他們疲憊的表情立即變成了巨大的歡樂笑容。他們開始隨著音樂跳舞、彈跳並快樂地移動。浪潮擊中寫實車輛:真實汽車 → 有趣的彩色卡通汽車。它擊中建築物、人行道、路燈和招牌:寫實城市 → 明亮俏皮的卡通城市。卡通路燈有節奏地彎曲和彈跳。卡通招牌快樂地擺動。汽車隨著節拍輕微彈跳。攝影機動態地跟隨迅速擴張的變身過程。 [4.8–7.0s] 攝影機迅速升起,來到街道上方的廣闊鳥瞰視角。巨大的音符浪潮在城市中街區接街區地向外奔騰。浪潮後方是一個完全色彩繽紛、歡樂的手繪卡通世界。浪潮前方依然是黑暗的寫實夜間現實。隨著城市最後一部分完成變身,變身過程向上衝入天空。黑暗的寫實夜晚 → 明亮的藍色卡通白天。一個巨大的、開朗的黃色卡通太陽在剛變身完成的卡通天際線後升起。卡通太陽睜開眼睛,形成一個巨大的快樂笑容。最終畫面:一個完全變身、色彩繽紛的卡通城市,充滿了跳舞的卡通人物。
真實短影音風格。角色全程使用預設角色 #1。身穿 HOw8obwaoAAHmJT,搭配絲襪 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd、裝飾眼鏡及深紫色高跟鞋。她隨著 Future House 風格的 DJ 音軌俏皮地跳舞,舞步包含俏皮的扭腰、手臂波浪舞及定格姿勢,動作與音樂節拍完美同步;鏡頭隨音樂節奏進行推拉。場景設於臥室,上方柔和的聚光燈照亮角色。整體燈光柔和且氛圍感強,長寬比 9:16。[時間軸] 00:00-00:03:手指進行波浪舞與指點動作的超特寫,指尖靈活且精準卡點,可見部分蕾絲袖口。背景完全模糊。00:03-00:05:手掌輕推向鏡頭後迅速收回,鏡頭拉遠,角色上半身清晰可見。00:05-00:08:雙手持續自然的波浪動作,身體扭動兩次,眼神直視並輕輕眨眼。00:08-00:11:雙手同時向下指,隨後迅速張開形成大波浪,向前移動半步。00:11-00:13:一隻手害羞地遮住嘴巴,另一隻手向前伸,眼神向側邊轉移後再回看,絲襪腿部線條隨扭腰動作延伸。00:13-00:15:雙手交叉組成大愛心,身體微微後仰後回到原位,最後以燦爛笑容與眼神交流定格。排除:模糊、低解析度、雜訊、浮水印、文字、標誌、失真、變形、五官崩壞、動作僵硬、鏡頭晃動、比例失調、服裝錯誤、角色換臉、眼鏡缺失、絲襪缺失、高跟鞋顏色錯誤、硬切轉場。
創作一個高能量的未來賽博龐克動漫序列,標題為「REACTOR: WHITE NOISE」,主角是一位擁有蒼白長髮的女性生化人,配備發光的青色雙眼、鋸齒狀金屬面具、機械手臂以及紅白色調的科幻服裝。運用快速剪輯、故障效果、紅/青色 HUD 圖形、掃描線、條碼、雷達環、動態排版以及科技黑色電影風格的燈光。呈現戲劇性的戰鬥姿勢、特寫鏡頭、分割畫面角色細節、朝向鏡頭的高速移動,以及震撼的最終英雄落地動作。閃現粗體字樣如「REACTOR」、「STATIC」與「AWAKEN」,最後以電影級賽博龐克介面呈現發光的標題「REACTOR: WHITE NOISE」。
製作一支 **30 秒的動漫風格重金屬音樂錄影帶**,主角為這三位樂團成員。 **K1** 是畫面左側的貝斯手,**D1** 是畫面右側的吉他手,而 **G1** 是位於中央的鼓手。 場景設定為 **夜晚的屋頂舞台**,配有 **AB/CD** 平台、多個擴大機、聚光燈,背景則是城市天際線。 歌曲風格 **快速、有趣、強烈且充滿動感**,節奏為 **180 BPM**。請優先呈現表演的能量與律動感。 運用 **快速的音樂錄影帶剪輯風格**,自然融合 **臉部特寫、手部特寫、貝斯與吉他撥弦畫面、鼓擊特寫、低角度鏡頭、高角度鏡頭、正面鏡頭、斜角鏡頭,以及圍繞表演者的輕微運鏡**。 給予三位成員明確的聚光燈時刻,特別展現他們的 **表情、演奏動作與表演張力**。 配合歌詞節奏: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** 從 **前奏到主歌再到副歌** 自然堆疊,情緒層層遞進。 **最後鏡頭:** K1 與 D1 站在鼓組後方,G1 位於中央,以 **三人的合體特寫** 作為結尾。 請以 **高品質** 渲染,確保 **角色外觀一致、強烈的現場演出燈光,以及充滿活力的運鏡效果**。
五位女團成員戴著黑色高禮帽,站在極簡風格的舞台上。俐落的隊形變換與充滿力量的編舞,搭配單色燈光與動態特寫鏡頭,營造出時髦且前衛的音樂錄影帶風格。
創作一支照片級寫實的電影感旅遊音樂影片,主角是一位在日本探索的年輕日本女性。請使用上傳的圖片作為她外貌的精確參考,並在整支影片中保持相同的面部特徵、髮型、膚色與比例。她在每個鏡頭中都戴著白色有線耳機。 影片開頭,她身穿紅色 Adidas 運動外套,走在安靜的東京街區,一邊聽音樂、一邊查看手機。 硬切至一座傳統日本神社,她換上了森林綠色的 Adidas 套裝。她穿過紅色鳥居,拾級而上,觸摸繪馬並對著鏡頭微笑。 切換至竹林與山景觀景台。她輕快地旋轉,頭髮自然飄動,背景是雲霧繚繞的山巒。 硬切至黑色 Adidas 套裝,她走過一座傳統木橋,探索掛滿燈籠的日本街道。穿插錦鯉、香煙、寺廟與霧氣山景的快速氛圍鏡頭。 她在東京廣場與一位女性朋友會合。她們開懷大笑、一起跳舞,並隨著音樂自然律動。 結尾時,在跳舞的場景上疊加醒目的黃色「JAPAN」標題。 風格:頂級旅遊音樂影片、照片級寫實真人實拍、35mm/50mm 電影質感、細膩的底片顆粒感、自然的皮膚質感、逼真的頭髮與衣物擺動、手持攝影、溫暖的日系色調、清冷的深山霧氣、自然的動態模糊、24fps、僅使用硬切轉場。 音訊:輕快的日系電子音樂,混合自然的街道、神社、竹林、流水與城市環境音。無對話。 負面提示:無 CGI 感、塑膠感皮膚、角色外貌偏移、解剖結構扭曲、多餘肢體、建築變形、隨機文字、字幕或浮水印。
超可愛且具病毒式傳播力的社群媒體剪輯。畫面中,比出勝利手勢的女性面帶微笑,鏡頭緩緩推進。影片疊加了「貼紙轟炸」效果,包含閃爍的星星動畫、跳動的愛心,以及隨節奏律動的「KAWAII」文字疊加。
這隻螃蟹正充滿活力地跳著地板舞,以背殼為支點旋轉,腿部與螯肢隨著強勁的 2 Chainz 風格 Trap 饒舌節奏精準地擺動與揮舞,展現連續旋轉與定格動作,採用動態低角度運鏡,慢...
[# 參考資料 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 嚴格要求單一連續、不間斷的一鏡到底(零剪輯)。高動態 K-pop MV 攝影運鏡,聚焦於舞者的上半身與面部魅力,並結合動態的全身構圖。
製作一段長度精確為 9 秒的 1:1 影片。畫面中是一位處於近乎全黑環境下的深色系年輕女性,以強烈的綠色夜視攝影機風格拍攝。採用極致的手持特寫鏡頭,包含不穩定的自動對焦、動態模糊、VHS 顆粒感、深沉的黑色調以及過曝的綠色皮膚質感。展示眼部、臉部、下顎、頸部與肩部的破碎特寫,並呈現她的手部劃過鏡頭的動作。開頭伴隨一聲響亮且失真的撞擊聲,隨後轉為低沉黑暗的環境音。影片中不得包含任何文字、標誌、字幕或浮水印。
長寬比 16:9。所有歌詞均以日語演唱。 主體:附圖中的 Suzuko-chan。 場景:全年齡向,無觀眾的現場舞台。 拍攝策略:4 鏡頭構圖,充分利用整個畫面,並採用平滑軌跡以抑制突發震動。 背景音樂規格:20 秒內結束。 類型:快節奏偶像流行樂。 節奏:BPM 170。 特色:節奏明快、清晰的合成器音效、清新且充滿活力的大調旋律。 鏡頭 1 (0:00-0:05) 攝影機:從底部到左上對角線的大範圍向上傾斜運動。 動作:邊跳舞邊以輕盈的步伐從畫面右側移動到中央。 歌詞:讓它向著晴朗的天空迴盪。 鏡頭 2 (0:05-0:10) 攝影機:從左上到右下的平滑對角線平移鏡頭。 動作:在向畫面左側動態移動的同時持續旋轉。 歌詞:隨著無法阻擋的節奏傳遞。 鏡頭 3 (0:10-0:15) 攝影機:跟拍鏡頭,從後向前拉,跟隨前進的主體。 動作:從背景向前景大跳,衝向攝影機。 歌詞:追逐那閃耀的光芒。 鏡頭 4 (0:15-0:20) 攝影機:遠景鏡頭,從上方對角線捕捉全景,並進一步向上拉升。 動作:在背景中央旋轉,並在結尾時向天空伸出手。 歌詞:觸及我所描繪的未來。
從一個黑暗、灰暗、寫實的現代城市夜間街道開始。開場必須看起來完全是真人實拍且真實的——潮濕的地面反射著路燈與霓虹燈、陰暗的建築物、經過的車輛以及幾名走在人行道上的行人。人們看起來疲憊、嚴肅且不開心。情緒化的電影感夜間照明,真實的人臉、真實的服裝,以及真實的城市環境。 [0.0–1.2s] 快速的電影感建立鏡頭,穿過陰沉的寫實街道。行人沉默地走著,表情疲憊。一切都感覺冰冷、沉悶且毫無生氣。 [1.2–2.0s] 快速切換至人行道上一台老式手提收音機的特寫。一隻手伸入畫面並用力按下播放鍵。喀嚓。隨即,一首充滿活力、歡樂且極具感染力的輕快歌曲從揚聲器中爆發出來。 [2.0–4.8s] 收音機揚聲器突然釋放出巨大的、壯觀的音樂浪潮。關鍵點:這不是水浪。這是一個巨大的、色彩繽紛的 2D 手繪卡通浪潮,完全由數百個動畫音符、高音譜號、五線譜、多彩的音波線、節奏符號和旋轉的音樂圖形構成。音樂音符浪潮像巨大的海浪一樣物理性地移動,迅速從收音機向外湧出並在街道上奔騰。浪潮本身是卡通動畫,而前方未觸及的城市則保持完全寫實。當音樂浪潮觸碰到任何物體時,該物體會瞬間從寫實的真人實拍轉變為色彩繽紛的手繪卡通動畫。變身邊界隨著浪潮清晰可見地移動。它掃過行人:寫實人類 → 色彩繽紛的卡通角色。他們疲憊的表情立即變成了巨大的歡樂笑容。他們開始隨著音樂跳舞、彈跳並快樂地移動。浪潮擊中寫實車輛:真實汽車 → 有趣的彩色卡通汽車。它擊中建築物、人行道、路燈和招牌:寫實城市 → 明亮俏皮的卡通城市。卡通路燈有節奏地彎曲和彈跳。卡通招牌快樂地擺動。汽車隨著節拍輕微彈跳。攝影機動態地跟隨迅速擴張的變身過程。 [4.8–7.0s] 攝影機迅速升起,來到街道上方的廣闊鳥瞰視角。巨大的音符浪潮在城市中街區接街區地向外奔騰。浪潮後方是一個完全色彩繽紛、歡樂的手繪卡通世界。浪潮前方依然是黑暗的寫實夜間現實。隨著城市最後一部分完成變身,變身過程向上衝入天空。黑暗的寫實夜晚 → 明亮的藍色卡通白天。一個巨大的、開朗的黃色卡通太陽在剛變身完成的卡通天際線後升起。卡通太陽睜開眼睛,形成一個巨大的快樂笑容。最終畫面:一個完全變身、色彩繽紛的卡通城市,充滿了跳舞的卡通人物。
創作一個高能量的未來賽博龐克動漫序列,標題為「REACTOR: WHITE NOISE」,主角是一位擁有蒼白長髮的女性生化人,配備發光的青色雙眼、鋸齒狀金屬面具、機械手臂以及紅白色調的科幻服裝。運用快速剪輯、故障效果、紅/青色 HUD 圖形、掃描線、條碼、雷達環、動態排版以及科技黑色電影風格的燈光。呈現戲劇性的戰鬥姿勢、特寫鏡頭、分割畫面角色細節、朝向鏡頭的高速移動,以及震撼的最終英雄落地動作。閃現粗體字樣如「REACTOR」、「STATIC」與「AWAKEN」,最後以電影級賽博龐克介面呈現發光的標題「REACTOR: WHITE NOISE」。
五位女團成員戴著黑色高禮帽,站在極簡風格的舞台上。俐落的隊形變換與充滿力量的編舞,搭配單色燈光與動態特寫鏡頭,營造出時髦且前衛的音樂錄影帶風格。
30 秒 / 145 BPM / 30 個鏡頭 / 超寫實 / 節奏同步 主體:@[image1] 服裝:睡衣 T 恤 + 休閒短褲 → 合身上衣 + 剪裁俐落的外套 + 長褲 + 綁帶鞋 → 睡衣。 風格:超寫實電影級真人實拍,自然動作,真實的皮膚/布料/光影/物理效果,超現實流行色彩。 連續性:同一人物、面孔、髮型、比例、道具及合理的服裝更迭。無變形或連續性錯誤。 00:00–00:01 — ECU(極特寫):手機鬧鐘顯示 06:50,在凌亂的床單上震動。 00:01–00:02 — WS(遠景):她驚醒並掀開毯子。 00:01–00:02 — WS(遠景):她驚醒並掀開毯子。 00:02–00:03 — CU(特寫):雙腳著地;她匆忙走開。 00:03–00:04 — MCU(中特寫):冷水潑在臉上。 00:04–00:05 — ECU(極特寫):快速刷牙,焦急地瞥向鏡子。 00:05–00:06 — 冰箱視角:在藍光下抓取雞蛋和麵包。 00:06–00:07 — CU(特寫):雞蛋打入滋滋作響的平底鍋。 00:07–00:08 — TOP(俯拍):咬了一口,看一眼時鐘,隨即起身。 00:08–00:09 — INSERT(插入鏡頭):穿上襪子和長褲。 00:09–00:10 — MS(中景):透過匹配剪輯穿上合身上衣和外套。 00:10–00:11 — CU(特寫):抓起托特包、鑰匙和交通卡。 00:11–00:12 — ECU(極特寫):穿上鞋子,繫緊鞋帶。 00:12–00:13 — WS(遠景):衝出公寓大門。 00:13–00:14 — TRACKING(跟拍):跑過佈滿雨水的走廊。 00:14–00:15 — WS(遠景):地鐵進站,車門關閉。 00:15–00:16 — TRACKING(跟拍):她在最後一刻滑進車廂。 00:16–00:17 — MS(中景):列車加速時,她緊握扶手。 00:17–00:18 — CU(特寫):金屬反射的光影掠過她的臉龐。 00:18–00:19 — INSERT(插入鏡頭):查看手機,神情明顯緊張。 00:19–00:20 — TRACKING(跟拍):車門打開;她匆忙衝出。 00:20–00:21 — ECU(極特寫):門禁卡嗶聲;綠燈亮起。 00:21–00:22 — MS(中景):進入辦公室並坐下。 00:22–00:23 — CU(特寫):筆電打開,光線照亮她的臉。 00:23–00:24 — OTS(過肩鏡頭):手指在鍵盤上飛快敲擊。 00:24–00:25 — ECU(極特寫):通知、點擊聲、咖啡。 00:25–00:26 — CU(特寫):她停下來,深吐一口氣。 00:26–00:27 — MATCH CUT(匹配剪輯):夜晚的公寓;她疲憊地走進屋內。 00:27–00:28 — MS(中景):外套和托特包掉落;換回睡衣。 00:28–00:29 — WS(遠景):她癱倒在床上。 00:29–00:30 — ECU(極特寫):雙眼閉上;疲憊地呼氣。 結尾:與開場臥室的構圖相呼應,以實現無縫循環。
女神黛安娜在深林中與動物嬉戲。場景轉換至夜月女神阿耳忒彌斯,她彈奏著豎琴歌唱並引人入睡;血之女神珀耳塞福涅為使者哀悼;女神們持續唱著輪迴之歌。這是一段 15 分鐘的影片,以義大利語演唱並配樂,風格神秘而莊嚴。
一位女孩隨著 EDM 的節奏熱情起舞。運用手持攝影感與頻繁的荷蘭式傾斜鏡頭,透過縮放、拉遠與旋轉等立體運鏡方式,捕捉她迷人的舞姿。她的表情十分生動,迷人的神情變化萬千。
讓兩位表演者充滿活力地歌唱並做出手勢,嘴型與手部動作需自然流暢,微風輕拂過他們的頭髮與衣物,身體帶有細微的擺動;同時保持金門大橋與舊金山天際線完全靜止,並……
Wake up the morning / As usual / If it's a habit 'Make money' my own theory / Living my life on a dream This is my story / Sending it, this city's only Life the Movie / ... 並且讓閃閃發光的 Hello Kitty 用日語饒舌!
SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰 模型:Seedance 2.5 時長:30 秒 幀率:24 FPS 畫面比例:16:9 解析度:4K 風格 超寫實真人電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。 照片級真實的皮膚、頭髮、衣物、金屬與玻璃質感。 真實的人體力學與重量感。 明亮的日間自然光。 高級武術動作電影 × 動態 MV 攝影風格。 禁止出現動漫、漫畫、遊戲 CG 或塑膠感的 CG 表情。 角色鎖定 — DIM’S 在所有鏡頭與角度中,完全固定參考圖中的女孩形象。 不得更改臉部、藍色眼睛、黑色短鮑伯頭、平瀏海、髮飾、耳環、項鍊、配件、皮膚、體格或身體比例。 服裝完全固定: - 灰色系迷彩寬鬆短袖襯衫 - 淺灰色超厚工裝褲 - 大側口袋 - 銀色飾品 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 戰鬥風格以踢技為主。 流暢連接快速步法、閃避、軸心轉身、低掃腿、迴旋踢、後旋踢、跳踢、膝擊、肘擊與反擊。 招牌動作: SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢 從跳躍中,全身高速旋轉 360°,並用左右腳連續對兩名不同敵人進行迴旋踢。 敵方勢力 — 黑西裝 Agents 敵人約為 10 名受過戰鬥訓練的 Agents。 黑色訂製西裝。 黑色或白色襯衫。 黑色領帶。 黑色皮鞋。 黑色墨鏡。 創造臉部、髮型、年齡、身高與體格的個體差異。 每個人都在持續移動。 包圍、追蹤、攻擊、側翼包抄、閃避、反擊、變換位置、再次攻擊。 沒有人會排隊等待攻擊。 當一人被攻擊時,另一名 Agent 會瞄準 DIM’S 的盲點。 禁止出現像沙包一樣站著不動的行為。 場景 日間巨大的現代化購物商場。 巨大的中庭。玻璃天花板。強烈的自然光。玻璃櫥窗商店。手扶梯。大理石地板。金屬欄杆。廣告螢幕。品牌店。美食廣場。商品陳列架。 開場非常平靜,許多一般顧客在正常購物。 戰鬥開始後,商場分階段遭到破壞。 場景 1 | 0.00–6.00 秒 混亂前的平靜 不要從一開始就進入戰鬥。明亮的日間。巨大的商場中庭。許多顧客正常行走。家庭、情侶、提著購物袋的人、使用手扶梯的顧客。DIM’S 也混在人群中正常行走。尚未進入戰鬥姿態。自然行走。雙臂自然下垂。表情冷靜。攝影機最初是從中庭樓上俯拍的「高角度廣角鏡頭」。緩慢下降。穿過人群接近 DIM’S。自然過渡到「低角度前方跟拍」。攝影機移動到 DIM’S 側面進行「側面跟拍」。此處不使用激烈的運鏡。對 DIM’S 的臉部進行短暫的「電影級特寫」。在她身後,人群中有一名穿黑西裝 + 戴墨鏡的男子。另一個在不同方向。還有兩個從手扶梯過來。DIM’S 依然沒有回頭。Agents 混入人群中縮短與 DIM’S 的距離。緊張感悄然升起。 場景 2 | 6.00–12.00 秒 突襲 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 揮出高速拳。DIM’S 在那之前一直正常行走。在拳頭距離臉部幾公分處,DIM’S 瞬間側身閃避。落空。同時,三個人從後方和側面發動攻擊。從這裡開始,影片速度與運鏡瞬間加速。DIM’S 沒有後退。踏入包圍圈中心。低身閃避。拳頭從頭頂掠過。高速軸心轉身。迴旋踢。直接命中一人的軀幹。身體向側面飛出並撞向商品陳列架。商品散落。緊接著,後方另一名 Agent 襲來。DIM’S 轉身同時使出「後旋踢」。衝擊。Agent 撞向玻璃展示櫃。玻璃碎裂。從那一刻起,一般顧客意識到狀況。尖叫聲。購物袋掉落到地板上。人們開始集體逃跑。攝影機:快速橫搖(Whip-pan)。低角度跟拍。快速側面跟拍。180° 戰鬥軌道運鏡。衝撞推鏡。在衝擊頂點僅保留幾幀的微慢動作。隨即回到全速。 場景 3 | 12.00–19.00 秒 多方向突擊 另外五名 Agents 從不同方向衝入。所有人同時移動。前方兩人。左側一人。右側一人。後方一人。DIM’S 也高速前進。側步閃避第一記重拳。隨即接「低身掃腿」。掃倒敵人的腿。敵人倒在大理石地板上。DIM’S 沒有等待他們倒下。立即轉向下一名敵人。右側攻擊。低身閃避。膝擊。隨即肘擊反擊。另一名敵人從後方接近。DIM’S 不回頭直接後踢。衝擊。敵人撞向美食廣場的桌子。桌椅散落。另外兩人同時從左右兩側攻擊。DIM’S 在最後一刻從兩人縫隙中滑過。敵人的攻擊互相落空。DIM’S 突然停下。高速反轉。連續踢擊組合。左迴旋踢。右迴旋踢。兩名敵人分別被踢飛到不同方向。一個撞向金屬欄杆。一個撞向玻璃商店。欄杆變形。玻璃崩塌。商場破壞迅速升級。攝影機:攝影機本身穿過兩名敵人之間。極低角度跟拍。高角度垂直下墜。跟隨 DIM’S 旋轉的短程 180° 軌道運鏡。逃跑的顧客穿過前景。玻璃碎片高速掠過鏡頭。保持空間連續性。 場景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌動作 SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢 剩餘的 Agents 立即重組。沒有人退縮。多人同時衝向 DIM’S。兩人幾乎同時從左右兩側跳起。DIM’S 全速前進。低角度攝影機跟拍她的腳步。DIM’S 用力蹬地。跳躍。攝影機也隨之瞬間上升。空中全身 360° 高速旋轉。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢。在一次跳躍旋轉中,第一隻腳直接命中左側 Agent 的上半身。衝擊 1。身體飛向玻璃展示櫃。DIM’S 繼續空中旋轉。另一隻腳直接命中右側 Agent。衝擊 2。第二個人被踢向相反方向。幾乎同時,砰!!玻璃爆炸性碎裂。商品散落。金屬框架變形。僅在此刻進行極短的「微慢動作」。頭髮、寬鬆襯衫、寬版工裝褲、項鍊。一切都對旋轉的離心力產生自然反應。立即回到全速。DIM’S 落地。落地同時,下一個敵人發動攻擊。不要休息。立即閃避。 場景 5 | 25.00–30.00 秒 戰鬥尚未結束 最後幾秒並非「勝利」。剩餘的 Agents 從瓦礫後方再次發動攻擊。一人在前,一人在後。DIM’S 以幾公分的距離閃過前方重拳。軸心轉身。肘擊。對後方敵人使出後旋踢。敵人被踢飛進美食廣場。桌椅劇烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前進的同時使出迴旋踢。敵人撞向大型玻璃面板。巨大的玻璃表面崩塌。隨著衝擊,大型廣告牌、部分天花板面板和商店陳列架連鎖倒塌。灰塵與玻璃碎片充斥中庭。一般顧客大多已撤離。攝影機高速穿過碎片。瞬間拉遠(PULL BACK)。呈現巨大中庭被破壞的全景。然而,DIM’S 沒有擺出勝利姿勢。在瓦礫後方,多名黑西裝 Agents 再次站起。其他 Agents 從手扶梯頂端出現。DIM’S 立即看向他們。不要停下擺姿勢。全速衝向敵人。攝影機從低位跟隨。就在 DIM’S 跳向下一名敵人之前——切換畫面(CUT)。戰鬥尚未結束。 物理衝擊 所有攻擊都應具備明確的重量感、慣性與反應。敵人的身體根據攻擊的方向與力道產生自然反應。禁止出現不自然的布娃娃系統(ragdoll)。頭髮、衣物與飾品需隨身體的加速、旋轉與落地而擺動。賦予 DIM’S 本身重心移動、踏步與落地衝擊感。玻璃、金屬、商品架、桌椅、欄杆與大理石地板也需根據衝擊方向產生物理反應。破壞不應從一開始就達到極限,而是分階段升級:平靜商場 -> 小規模破壞 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大規模破壞。禁止出現過度出血、開放性傷口、斷肢與血腥畫面。 攝影機 DNA 前 6 秒為相對平靜的電影級攝影。戰鬥開始時同步切換為「激進電影級攝影」。低角度跟拍、極低角度跟拍、快速橫向跟拍、動態 180° 軌道運鏡、短程 360° 戰鬥軌道運鏡、高角度垂直下墜、空中跟拍、快速橫搖重新捕捉、衝撞推鏡、快速推鏡、反向跟拍、前景遮擋、環境視差、衝擊後座力。大膽切換「高角度 -> 平視 -> 低角度 -> 極低角度 -> 頭頂視角」。僅在招牌動作等重要場景使用 360° 軌道運鏡。禁止重複使用。僅在最大衝擊力時使用微慢動作。無長慢動作。無靜態攝影。無隨機鏡頭晃動。即使攝影機瞬間失去 DIM’S,也要立即從下一個動作方向重新捕捉。即使在激烈的運鏡下,也要保持人物與敵人之間的空間關係。 調色 高級電影級日間調色。自然的暖色調皮膚。深邃的冷色陰影。高動態範圍。豐富的黑色。受控的高光。微妙的青綠色背景分離。DIM’S 身上帶有溫暖的自然陽光。略微降低飽和度的城市環境。電影級對比度。細膩的電影顆粒感。自然的高光衰減。 音訊 無音樂。無對話。僅限現場收音(Diegetic sound)。商場環境音。人們的交談聲。腳步聲。手扶梯聲音。戰鬥開始後:突如其來的腳步聲。呼吸聲。衣物摩擦聲。拳擊聲。沉重的踢擊衝擊聲。皮鞋踢在大理石上的聲音。玻璃破碎聲。金屬變形聲。家具碰撞聲。商品掉落聲。人群尖叫聲。逃跑的腳步聲。遠處的呼喊聲。商場內部的迴音。將所有重大衝擊與物理接觸的精確幀同步。 負面提示詞 (同原始英文負面提示詞部分) 優先級 — 絕對 快速連續的武術編排。DIM’S 始終保持完全赤手空拳。以踢技為主的組合戰鬥。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢是招牌動作與最大的視覺亮點。所有敵人主動攻擊 DIM’S。敵人絕不等待輪次。每一次攻擊都會產生真實的身體反應。每一次重大衝擊都會對敵人與周圍環境造成可見的物理後果。戰鬥開始後,人群會自然且立即做出反應。隨著戰鬥升級,商場逐漸被破壞。攝影機在保持空間連續性的同時,激進地進行軌道運鏡、跟拍與視角切換。DIM’S 的身分、臉部、髮型、比例與服裝在整個 30 秒內保持與參考圖一致。無武器。無超級英雄能力。無英雄姿勢。戰鬥保持未完成狀態。 最後一幀: DIM’S 仍在向下一波黑西裝 Agents 前進。在動作中切換畫面。不要結束動作。 SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰:樓上最終突擊 模型:Seedance 2.5 時長:15 秒 幀率:24 FPS 畫面比例:16:9 解析度:4K 參考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色參考圖 @image2 = 上一段影片的最後一幀 / 本段的起始幀 連續性 — 最重要 影片必須直接從 @image2 的最後一幀開始。保持位置、商場破壞狀態、瓦礫、煙霧、灰塵、燈光、手扶梯、二樓走廊、玻璃欄杆以及樓上 Agents 的位置關係。不要讓它看起來像是切換到與上一段影片不同的場景。在 @image2 中,主角正從一樓中心向二樓的 Agents 奔跑。不要停止奔跑;直接連接到這次的動作。 風格 超寫實真人動作電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。
創作一部 50 秒的電影感動漫音樂錄影帶,呈現 1990 年代粗獷的地下黑幫美學,聚焦於一位冷酷、自信的口技表演者,他戴著黑色墨鏡,身穿深色西裝並配戴金項鍊。 視覺風格:手繪日本動漫,具有高度細膩的墨線、富有表現力的眼神、戲劇性的陰影、細微的底片顆粒感、略帶瑕疵的 90 年代動畫質感、柔和的青橙色調燈光、煙霧繚繞的氛圍以及復古的城市色彩分級。 角色進行強烈的口技節奏表演,搭配精準的嘴部動作與自信的肢體語言。使用與節奏自然呼應的剪輯手法:墨鏡後雙眼的極致特寫、嘴部動作、手指敲擊、點頭、調整墨鏡以及緩慢自信的手勢。 場景設定在 1990 年代黑暗的地下城市環境中,包含佈滿塗鴉的牆壁、煙霧瀰漫的後巷、昏暗的霓虹燈招牌、老式汽車、陰影中的黑幫人物以及朦朧的路燈。保持環境在動漫世界觀內的寫實感與可信度。 鏡頭語言:緩慢推鏡、低角度黑幫視角、戲劇性特寫、流暢的跟拍鏡頭、偶爾的手持攝影動感,以及在強烈節拍點上精準的剪輯。加入細微的 VHS 時代瑕疵、類比雜訊、燈光閃爍與復古電影顆粒感,但避免畫面模糊。 循序漸進地建立節奏強度。從神秘的緩慢鏡頭開始,介紹口技表演者,隨著節拍增強,轉變為更快速的節奏剪輯。結尾以一個強而有力的特寫鏡頭收尾,他調整著墨鏡並直視鏡頭。 關鍵要求:在整部影片中保持角色身份、服裝、髮型、墨鏡、面部比例與視覺風格的一致性。嚴禁角色隨機變更。禁止出現未來科技、超級英雄、奇幻能力或卡通物理效果。整體氛圍應如同遺失的 1990 年代黑幫動漫音樂錄影帶。 使其充滿風格、威懾力、懷舊感、電影感且極具視覺衝擊力,並針對 X / Twitter 受眾進行優化。
真實短影音風格。角色全程使用預設角色 #1。身穿 HOw8obwaoAAHmJT,搭配絲襪 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd、裝飾眼鏡及深紫色高跟鞋。她隨著 Future House 風格的 DJ 音軌俏皮地跳舞,舞步包含俏皮的扭腰、手臂波浪舞及定格姿勢,動作與音樂節拍完美同步;鏡頭隨音樂節奏進行推拉。場景設於臥室,上方柔和的聚光燈照亮角色。整體燈光柔和且氛圍感強,長寬比 9:16。[時間軸] 00:00-00:03:手指進行波浪舞與指點動作的超特寫,指尖靈活且精準卡點,可見部分蕾絲袖口。背景完全模糊。00:03-00:05:手掌輕推向鏡頭後迅速收回,鏡頭拉遠,角色上半身清晰可見。00:05-00:08:雙手持續自然的波浪動作,身體扭動兩次,眼神直視並輕輕眨眼。00:08-00:11:雙手同時向下指,隨後迅速張開形成大波浪,向前移動半步。00:11-00:13:一隻手害羞地遮住嘴巴,另一隻手向前伸,眼神向側邊轉移後再回看,絲襪腿部線條隨扭腰動作延伸。00:13-00:15:雙手交叉組成大愛心,身體微微後仰後回到原位,最後以燦爛笑容與眼神交流定格。排除:模糊、低解析度、雜訊、浮水印、文字、標誌、失真、變形、五官崩壞、動作僵硬、鏡頭晃動、比例失調、服裝錯誤、角色換臉、眼鏡缺失、絲襪缺失、高跟鞋顏色錯誤、硬切轉場。
製作一支 **30 秒的動漫風格重金屬音樂錄影帶**,主角為這三位樂團成員。 **K1** 是畫面左側的貝斯手,**D1** 是畫面右側的吉他手,而 **G1** 是位於中央的鼓手。 場景設定為 **夜晚的屋頂舞台**,配有 **AB/CD** 平台、多個擴大機、聚光燈,背景則是城市天際線。 歌曲風格 **快速、有趣、強烈且充滿動感**,節奏為 **180 BPM**。請優先呈現表演的能量與律動感。 運用 **快速的音樂錄影帶剪輯風格**,自然融合 **臉部特寫、手部特寫、貝斯與吉他撥弦畫面、鼓擊特寫、低角度鏡頭、高角度鏡頭、正面鏡頭、斜角鏡頭,以及圍繞表演者的輕微運鏡**。 給予三位成員明確的聚光燈時刻,特別展現他們的 **表情、演奏動作與表演張力**。 配合歌詞節奏: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** 從 **前奏到主歌再到副歌** 自然堆疊,情緒層層遞進。 **最後鏡頭:** K1 與 D1 站在鼓組後方,G1 位於中央,以 **三人的合體特寫** 作為結尾。 請以 **高品質** 渲染,確保 **角色外觀一致、強烈的現場演出燈光,以及充滿活力的運鏡效果**。
創作一支照片級寫實的電影感旅遊音樂影片,主角是一位在日本探索的年輕日本女性。請使用上傳的圖片作為她外貌的精確參考,並在整支影片中保持相同的面部特徵、髮型、膚色與比例。她在每個鏡頭中都戴著白色有線耳機。 影片開頭,她身穿紅色 Adidas 運動外套,走在安靜的東京街區,一邊聽音樂、一邊查看手機。 硬切至一座傳統日本神社,她換上了森林綠色的 Adidas 套裝。她穿過紅色鳥居,拾級而上,觸摸繪馬並對著鏡頭微笑。 切換至竹林與山景觀景台。她輕快地旋轉,頭髮自然飄動,背景是雲霧繚繞的山巒。 硬切至黑色 Adidas 套裝,她走過一座傳統木橋,探索掛滿燈籠的日本街道。穿插錦鯉、香煙、寺廟與霧氣山景的快速氛圍鏡頭。 她在東京廣場與一位女性朋友會合。她們開懷大笑、一起跳舞,並隨著音樂自然律動。 結尾時,在跳舞的場景上疊加醒目的黃色「JAPAN」標題。 風格:頂級旅遊音樂影片、照片級寫實真人實拍、35mm/50mm 電影質感、細膩的底片顆粒感、自然的皮膚質感、逼真的頭髮與衣物擺動、手持攝影、溫暖的日系色調、清冷的深山霧氣、自然的動態模糊、24fps、僅使用硬切轉場。 音訊:輕快的日系電子音樂,混合自然的街道、神社、竹林、流水與城市環境音。無對話。 負面提示:無 CGI 感、塑膠感皮膚、角色外貌偏移、解剖結構扭曲、多餘肢體、建築變形、隨機文字、字幕或浮水印。
這隻螃蟹正充滿活力地跳著地板舞,以背殼為支點旋轉,腿部與螯肢隨著強勁的 2 Chainz 風格 Trap 饒舌節奏精準地擺動與揮舞,展現連續旋轉與定格動作,採用動態低角度運鏡,慢...
讓兩位表演者充滿活力地歌唱並做出手勢,嘴型與手部動作需自然流暢,微風輕拂過他們的頭髮與衣物,身體帶有細微的擺動;同時保持金門大橋與舊金山天際線完全靜止,並……
SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰 模型:Seedance 2.5 時長:30 秒 幀率:24 FPS 畫面比例:16:9 解析度:4K 風格 超寫實真人電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。 照片級真實的皮膚、頭髮、衣物、金屬與玻璃質感。 真實的人體力學與重量感。 明亮的日間自然光。 高級武術動作電影 × 動態 MV 攝影風格。 禁止出現動漫、漫畫、遊戲 CG 或塑膠感的 CG 表情。 角色鎖定 — DIM’S 在所有鏡頭與角度中,完全固定參考圖中的女孩形象。 不得更改臉部、藍色眼睛、黑色短鮑伯頭、平瀏海、髮飾、耳環、項鍊、配件、皮膚、體格或身體比例。 服裝完全固定: - 灰色系迷彩寬鬆短袖襯衫 - 淺灰色超厚工裝褲 - 大側口袋 - 銀色飾品 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 戰鬥風格以踢技為主。 流暢連接快速步法、閃避、軸心轉身、低掃腿、迴旋踢、後旋踢、跳踢、膝擊、肘擊與反擊。 招牌動作: SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢 從跳躍中,全身高速旋轉 360°,並用左右腳連續對兩名不同敵人進行迴旋踢。 敵方勢力 — 黑西裝 Agents 敵人約為 10 名受過戰鬥訓練的 Agents。 黑色訂製西裝。 黑色或白色襯衫。 黑色領帶。 黑色皮鞋。 黑色墨鏡。 創造臉部、髮型、年齡、身高與體格的個體差異。 每個人都在持續移動。 包圍、追蹤、攻擊、側翼包抄、閃避、反擊、變換位置、再次攻擊。 沒有人會排隊等待攻擊。 當一人被攻擊時,另一名 Agent 會瞄準 DIM’S 的盲點。 禁止出現像沙包一樣站著不動的行為。 場景 日間巨大的現代化購物商場。 巨大的中庭。玻璃天花板。強烈的自然光。玻璃櫥窗商店。手扶梯。大理石地板。金屬欄杆。廣告螢幕。品牌店。美食廣場。商品陳列架。 開場非常平靜,許多一般顧客在正常購物。 戰鬥開始後,商場分階段遭到破壞。 場景 1 | 0.00–6.00 秒 混亂前的平靜 不要從一開始就進入戰鬥。明亮的日間。巨大的商場中庭。許多顧客正常行走。家庭、情侶、提著購物袋的人、使用手扶梯的顧客。DIM’S 也混在人群中正常行走。尚未進入戰鬥姿態。自然行走。雙臂自然下垂。表情冷靜。攝影機最初是從中庭樓上俯拍的「高角度廣角鏡頭」。緩慢下降。穿過人群接近 DIM’S。自然過渡到「低角度前方跟拍」。攝影機移動到 DIM’S 側面進行「側面跟拍」。此處不使用激烈的運鏡。對 DIM’S 的臉部進行短暫的「電影級特寫」。在她身後,人群中有一名穿黑西裝 + 戴墨鏡的男子。另一個在不同方向。還有兩個從手扶梯過來。DIM’S 依然沒有回頭。Agents 混入人群中縮短與 DIM’S 的距離。緊張感悄然升起。 場景 2 | 6.00–12.00 秒 突襲 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 揮出高速拳。DIM’S 在那之前一直正常行走。在拳頭距離臉部幾公分處,DIM’S 瞬間側身閃避。落空。同時,三個人從後方和側面發動攻擊。從這裡開始,影片速度與運鏡瞬間加速。DIM’S 沒有後退。踏入包圍圈中心。低身閃避。拳頭從頭頂掠過。高速軸心轉身。迴旋踢。直接命中一人的軀幹。身體向側面飛出並撞向商品陳列架。商品散落。緊接著,後方另一名 Agent 襲來。DIM’S 轉身同時使出「後旋踢」。衝擊。Agent 撞向玻璃展示櫃。玻璃碎裂。從那一刻起,一般顧客意識到狀況。尖叫聲。購物袋掉落到地板上。人們開始集體逃跑。攝影機:快速橫搖(Whip-pan)。低角度跟拍。快速側面跟拍。180° 戰鬥軌道運鏡。衝撞推鏡。在衝擊頂點僅保留幾幀的微慢動作。隨即回到全速。 場景 3 | 12.00–19.00 秒 多方向突擊 另外五名 Agents 從不同方向衝入。所有人同時移動。前方兩人。左側一人。右側一人。後方一人。DIM’S 也高速前進。側步閃避第一記重拳。隨即接「低身掃腿」。掃倒敵人的腿。敵人倒在大理石地板上。DIM’S 沒有等待他們倒下。立即轉向下一名敵人。右側攻擊。低身閃避。膝擊。隨即肘擊反擊。另一名敵人從後方接近。DIM’S 不回頭直接後踢。衝擊。敵人撞向美食廣場的桌子。桌椅散落。另外兩人同時從左右兩側攻擊。DIM’S 在最後一刻從兩人縫隙中滑過。敵人的攻擊互相落空。DIM’S 突然停下。高速反轉。連續踢擊組合。左迴旋踢。右迴旋踢。兩名敵人分別被踢飛到不同方向。一個撞向金屬欄杆。一個撞向玻璃商店。欄杆變形。玻璃崩塌。商場破壞迅速升級。攝影機:攝影機本身穿過兩名敵人之間。極低角度跟拍。高角度垂直下墜。跟隨 DIM’S 旋轉的短程 180° 軌道運鏡。逃跑的顧客穿過前景。玻璃碎片高速掠過鏡頭。保持空間連續性。 場景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌動作 SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢 剩餘的 Agents 立即重組。沒有人退縮。多人同時衝向 DIM’S。兩人幾乎同時從左右兩側跳起。DIM’S 全速前進。低角度攝影機跟拍她的腳步。DIM’S 用力蹬地。跳躍。攝影機也隨之瞬間上升。空中全身 360° 高速旋轉。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢。在一次跳躍旋轉中,第一隻腳直接命中左側 Agent 的上半身。衝擊 1。身體飛向玻璃展示櫃。DIM’S 繼續空中旋轉。另一隻腳直接命中右側 Agent。衝擊 2。第二個人被踢向相反方向。幾乎同時,砰!!玻璃爆炸性碎裂。商品散落。金屬框架變形。僅在此刻進行極短的「微慢動作」。頭髮、寬鬆襯衫、寬版工裝褲、項鍊。一切都對旋轉的離心力產生自然反應。立即回到全速。DIM’S 落地。落地同時,下一個敵人發動攻擊。不要休息。立即閃避。 場景 5 | 25.00–30.00 秒 戰鬥尚未結束 最後幾秒並非「勝利」。剩餘的 Agents 從瓦礫後方再次發動攻擊。一人在前,一人在後。DIM’S 以幾公分的距離閃過前方重拳。軸心轉身。肘擊。對後方敵人使出後旋踢。敵人被踢飛進美食廣場。桌椅劇烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前進的同時使出迴旋踢。敵人撞向大型玻璃面板。巨大的玻璃表面崩塌。隨著衝擊,大型廣告牌、部分天花板面板和商店陳列架連鎖倒塌。灰塵與玻璃碎片充斥中庭。一般顧客大多已撤離。攝影機高速穿過碎片。瞬間拉遠(PULL BACK)。呈現巨大中庭被破壞的全景。然而,DIM’S 沒有擺出勝利姿勢。在瓦礫後方,多名黑西裝 Agents 再次站起。其他 Agents 從手扶梯頂端出現。DIM’S 立即看向他們。不要停下擺姿勢。全速衝向敵人。攝影機從低位跟隨。就在 DIM’S 跳向下一名敵人之前——切換畫面(CUT)。戰鬥尚未結束。 物理衝擊 所有攻擊都應具備明確的重量感、慣性與反應。敵人的身體根據攻擊的方向與力道產生自然反應。禁止出現不自然的布娃娃系統(ragdoll)。頭髮、衣物與飾品需隨身體的加速、旋轉與落地而擺動。賦予 DIM’S 本身重心移動、踏步與落地衝擊感。玻璃、金屬、商品架、桌椅、欄杆與大理石地板也需根據衝擊方向產生物理反應。破壞不應從一開始就達到極限,而是分階段升級:平靜商場 -> 小規模破壞 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大規模破壞。禁止出現過度出血、開放性傷口、斷肢與血腥畫面。 攝影機 DNA 前 6 秒為相對平靜的電影級攝影。戰鬥開始時同步切換為「激進電影級攝影」。低角度跟拍、極低角度跟拍、快速橫向跟拍、動態 180° 軌道運鏡、短程 360° 戰鬥軌道運鏡、高角度垂直下墜、空中跟拍、快速橫搖重新捕捉、衝撞推鏡、快速推鏡、反向跟拍、前景遮擋、環境視差、衝擊後座力。大膽切換「高角度 -> 平視 -> 低角度 -> 極低角度 -> 頭頂視角」。僅在招牌動作等重要場景使用 360° 軌道運鏡。禁止重複使用。僅在最大衝擊力時使用微慢動作。無長慢動作。無靜態攝影。無隨機鏡頭晃動。即使攝影機瞬間失去 DIM’S,也要立即從下一個動作方向重新捕捉。即使在激烈的運鏡下,也要保持人物與敵人之間的空間關係。 調色 高級電影級日間調色。自然的暖色調皮膚。深邃的冷色陰影。高動態範圍。豐富的黑色。受控的高光。微妙的青綠色背景分離。DIM’S 身上帶有溫暖的自然陽光。略微降低飽和度的城市環境。電影級對比度。細膩的電影顆粒感。自然的高光衰減。 音訊 無音樂。無對話。僅限現場收音(Diegetic sound)。商場環境音。人們的交談聲。腳步聲。手扶梯聲音。戰鬥開始後:突如其來的腳步聲。呼吸聲。衣物摩擦聲。拳擊聲。沉重的踢擊衝擊聲。皮鞋踢在大理石上的聲音。玻璃破碎聲。金屬變形聲。家具碰撞聲。商品掉落聲。人群尖叫聲。逃跑的腳步聲。遠處的呼喊聲。商場內部的迴音。將所有重大衝擊與物理接觸的精確幀同步。 負面提示詞 (同原始英文負面提示詞部分) 優先級 — 絕對 快速連續的武術編排。DIM’S 始終保持完全赤手空拳。以踢技為主的組合戰鬥。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢是招牌動作與最大的視覺亮點。所有敵人主動攻擊 DIM’S。敵人絕不等待輪次。每一次攻擊都會產生真實的身體反應。每一次重大衝擊都會對敵人與周圍環境造成可見的物理後果。戰鬥開始後,人群會自然且立即做出反應。隨著戰鬥升級,商場逐漸被破壞。攝影機在保持空間連續性的同時,激進地進行軌道運鏡、跟拍與視角切換。DIM’S 的身分、臉部、髮型、比例與服裝在整個 30 秒內保持與參考圖一致。無武器。無超級英雄能力。無英雄姿勢。戰鬥保持未完成狀態。 最後一幀: DIM’S 仍在向下一波黑西裝 Agents 前進。在動作中切換畫面。不要結束動作。 SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰:樓上最終突擊 模型:Seedance 2.5 時長:15 秒 幀率:24 FPS 畫面比例:16:9 解析度:4K 參考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色參考圖 @image2 = 上一段影片的最後一幀 / 本段的起始幀 連續性 — 最重要 影片必須直接從 @image2 的最後一幀開始。保持位置、商場破壞狀態、瓦礫、煙霧、灰塵、燈光、手扶梯、二樓走廊、玻璃欄杆以及樓上 Agents 的位置關係。不要讓它看起來像是切換到與上一段影片不同的場景。在 @image2 中,主角正從一樓中心向二樓的 Agents 奔跑。不要停止奔跑;直接連接到這次的動作。 風格 超寫實真人動作電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。
從一個黑暗、灰暗、寫實的現代城市夜間街道開始。開場必須看起來完全是真人實拍且真實的——潮濕的地面反射著路燈與霓虹燈、陰暗的建築物、經過的車輛以及幾名走在人行道上的行人。人們看起來疲憊、嚴肅且不開心。情緒化的電影感夜間照明,真實的人臉、真實的服裝,以及真實的城市環境。 [0.0–1.2s] 快速的電影感建立鏡頭,穿過陰沉的寫實街道。行人沉默地走著,表情疲憊。一切都感覺冰冷、沉悶且毫無生氣。 [1.2–2.0s] 快速切換至人行道上一台老式手提收音機的特寫。一隻手伸入畫面並用力按下播放鍵。喀嚓。隨即,一首充滿活力、歡樂且極具感染力的輕快歌曲從揚聲器中爆發出來。 [2.0–4.8s] 收音機揚聲器突然釋放出巨大的、壯觀的音樂浪潮。關鍵點:這不是水浪。這是一個巨大的、色彩繽紛的 2D 手繪卡通浪潮,完全由數百個動畫音符、高音譜號、五線譜、多彩的音波線、節奏符號和旋轉的音樂圖形構成。音樂音符浪潮像巨大的海浪一樣物理性地移動,迅速從收音機向外湧出並在街道上奔騰。浪潮本身是卡通動畫,而前方未觸及的城市則保持完全寫實。當音樂浪潮觸碰到任何物體時,該物體會瞬間從寫實的真人實拍轉變為色彩繽紛的手繪卡通動畫。變身邊界隨著浪潮清晰可見地移動。它掃過行人:寫實人類 → 色彩繽紛的卡通角色。他們疲憊的表情立即變成了巨大的歡樂笑容。他們開始隨著音樂跳舞、彈跳並快樂地移動。浪潮擊中寫實車輛:真實汽車 → 有趣的彩色卡通汽車。它擊中建築物、人行道、路燈和招牌:寫實城市 → 明亮俏皮的卡通城市。卡通路燈有節奏地彎曲和彈跳。卡通招牌快樂地擺動。汽車隨著節拍輕微彈跳。攝影機動態地跟隨迅速擴張的變身過程。 [4.8–7.0s] 攝影機迅速升起,來到街道上方的廣闊鳥瞰視角。巨大的音符浪潮在城市中街區接街區地向外奔騰。浪潮後方是一個完全色彩繽紛、歡樂的手繪卡通世界。浪潮前方依然是黑暗的寫實夜間現實。隨著城市最後一部分完成變身,變身過程向上衝入天空。黑暗的寫實夜晚 → 明亮的藍色卡通白天。一個巨大的、開朗的黃色卡通太陽在剛變身完成的卡通天際線後升起。卡通太陽睜開眼睛,形成一個巨大的快樂笑容。最終畫面:一個完全變身、色彩繽紛的卡通城市,充滿了跳舞的卡通人物。
製作一支 **30 秒的動漫風格重金屬音樂錄影帶**,主角為這三位樂團成員。 **K1** 是畫面左側的貝斯手,**D1** 是畫面右側的吉他手,而 **G1** 是位於中央的鼓手。 場景設定為 **夜晚的屋頂舞台**,配有 **AB/CD** 平台、多個擴大機、聚光燈,背景則是城市天際線。 歌曲風格 **快速、有趣、強烈且充滿動感**,節奏為 **180 BPM**。請優先呈現表演的能量與律動感。 運用 **快速的音樂錄影帶剪輯風格**,自然融合 **臉部特寫、手部特寫、貝斯與吉他撥弦畫面、鼓擊特寫、低角度鏡頭、高角度鏡頭、正面鏡頭、斜角鏡頭,以及圍繞表演者的輕微運鏡**。 給予三位成員明確的聚光燈時刻,特別展現他們的 **表情、演奏動作與表演張力**。 配合歌詞節奏: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** 從 **前奏到主歌再到副歌** 自然堆疊,情緒層層遞進。 **最後鏡頭:** K1 與 D1 站在鼓組後方,G1 位於中央,以 **三人的合體特寫** 作為結尾。 請以 **高品質** 渲染,確保 **角色外觀一致、強烈的現場演出燈光,以及充滿活力的運鏡效果**。
30 秒 / 145 BPM / 30 個鏡頭 / 超寫實 / 節奏同步 主體:@[image1] 服裝:睡衣 T 恤 + 休閒短褲 → 合身上衣 + 剪裁俐落的外套 + 長褲 + 綁帶鞋 → 睡衣。 風格:超寫實電影級真人實拍,自然動作,真實的皮膚/布料/光影/物理效果,超現實流行色彩。 連續性:同一人物、面孔、髮型、比例、道具及合理的服裝更迭。無變形或連續性錯誤。 00:00–00:01 — ECU(極特寫):手機鬧鐘顯示 06:50,在凌亂的床單上震動。 00:01–00:02 — WS(遠景):她驚醒並掀開毯子。 00:01–00:02 — WS(遠景):她驚醒並掀開毯子。 00:02–00:03 — CU(特寫):雙腳著地;她匆忙走開。 00:03–00:04 — MCU(中特寫):冷水潑在臉上。 00:04–00:05 — ECU(極特寫):快速刷牙,焦急地瞥向鏡子。 00:05–00:06 — 冰箱視角:在藍光下抓取雞蛋和麵包。 00:06–00:07 — CU(特寫):雞蛋打入滋滋作響的平底鍋。 00:07–00:08 — TOP(俯拍):咬了一口,看一眼時鐘,隨即起身。 00:08–00:09 — INSERT(插入鏡頭):穿上襪子和長褲。 00:09–00:10 — MS(中景):透過匹配剪輯穿上合身上衣和外套。 00:10–00:11 — CU(特寫):抓起托特包、鑰匙和交通卡。 00:11–00:12 — ECU(極特寫):穿上鞋子,繫緊鞋帶。 00:12–00:13 — WS(遠景):衝出公寓大門。 00:13–00:14 — TRACKING(跟拍):跑過佈滿雨水的走廊。 00:14–00:15 — WS(遠景):地鐵進站,車門關閉。 00:15–00:16 — TRACKING(跟拍):她在最後一刻滑進車廂。 00:16–00:17 — MS(中景):列車加速時,她緊握扶手。 00:17–00:18 — CU(特寫):金屬反射的光影掠過她的臉龐。 00:18–00:19 — INSERT(插入鏡頭):查看手機,神情明顯緊張。 00:19–00:20 — TRACKING(跟拍):車門打開;她匆忙衝出。 00:20–00:21 — ECU(極特寫):門禁卡嗶聲;綠燈亮起。 00:21–00:22 — MS(中景):進入辦公室並坐下。 00:22–00:23 — CU(特寫):筆電打開,光線照亮她的臉。 00:23–00:24 — OTS(過肩鏡頭):手指在鍵盤上飛快敲擊。 00:24–00:25 — ECU(極特寫):通知、點擊聲、咖啡。 00:25–00:26 — CU(特寫):她停下來,深吐一口氣。 00:26–00:27 — MATCH CUT(匹配剪輯):夜晚的公寓;她疲憊地走進屋內。 00:27–00:28 — MS(中景):外套和托特包掉落;換回睡衣。 00:28–00:29 — WS(遠景):她癱倒在床上。 00:29–00:30 — ECU(極特寫):雙眼閉上;疲憊地呼氣。 結尾:與開場臥室的構圖相呼應,以實現無縫循環。
一位女孩隨著 EDM 的節奏熱情起舞。運用手持攝影感與頻繁的荷蘭式傾斜鏡頭,透過縮放、拉遠與旋轉等立體運鏡方式,捕捉她迷人的舞姿。她的表情十分生動,迷人的神情變化萬千。
Wake up the morning / As usual / If it's a habit 'Make money' my own theory / Living my life on a dream This is my story / Sending it, this city's only Life the Movie / ... 並且讓閃閃發光的 Hello Kitty 用日語饒舌!
長寬比 16:9。所有歌詞均以日語演唱。 主體:附圖中的 Suzuko-chan。 場景:全年齡向,無觀眾的現場舞台。 拍攝策略:4 鏡頭構圖,充分利用整個畫面,並採用平滑軌跡以抑制突發震動。 背景音樂規格:20 秒內結束。 類型:快節奏偶像流行樂。 節奏:BPM 170。 特色:節奏明快、清晰的合成器音效、清新且充滿活力的大調旋律。 鏡頭 1 (0:00-0:05) 攝影機:從底部到左上對角線的大範圍向上傾斜運動。 動作:邊跳舞邊以輕盈的步伐從畫面右側移動到中央。 歌詞:讓它向著晴朗的天空迴盪。 鏡頭 2 (0:05-0:10) 攝影機:從左上到右下的平滑對角線平移鏡頭。 動作:在向畫面左側動態移動的同時持續旋轉。 歌詞:隨著無法阻擋的節奏傳遞。 鏡頭 3 (0:10-0:15) 攝影機:跟拍鏡頭,從後向前拉,跟隨前進的主體。 動作:從背景向前景大跳,衝向攝影機。 歌詞:追逐那閃耀的光芒。 鏡頭 4 (0:15-0:20) 攝影機:遠景鏡頭,從上方對角線捕捉全景,並進一步向上拉升。 動作:在背景中央旋轉,並在結尾時向天空伸出手。 歌詞:觸及我所描繪的未來。
真實短影音風格。角色全程使用預設角色 #1。身穿 HOw8obwaoAAHmJT,搭配絲襪 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd、裝飾眼鏡及深紫色高跟鞋。她隨著 Future House 風格的 DJ 音軌俏皮地跳舞,舞步包含俏皮的扭腰、手臂波浪舞及定格姿勢,動作與音樂節拍完美同步;鏡頭隨音樂節奏進行推拉。場景設於臥室,上方柔和的聚光燈照亮角色。整體燈光柔和且氛圍感強,長寬比 9:16。[時間軸] 00:00-00:03:手指進行波浪舞與指點動作的超特寫,指尖靈活且精準卡點,可見部分蕾絲袖口。背景完全模糊。00:03-00:05:手掌輕推向鏡頭後迅速收回,鏡頭拉遠,角色上半身清晰可見。00:05-00:08:雙手持續自然的波浪動作,身體扭動兩次,眼神直視並輕輕眨眼。00:08-00:11:雙手同時向下指,隨後迅速張開形成大波浪,向前移動半步。00:11-00:13:一隻手害羞地遮住嘴巴,另一隻手向前伸,眼神向側邊轉移後再回看,絲襪腿部線條隨扭腰動作延伸。00:13-00:15:雙手交叉組成大愛心,身體微微後仰後回到原位,最後以燦爛笑容與眼神交流定格。排除:模糊、低解析度、雜訊、浮水印、文字、標誌、失真、變形、五官崩壞、動作僵硬、鏡頭晃動、比例失調、服裝錯誤、角色換臉、眼鏡缺失、絲襪缺失、高跟鞋顏色錯誤、硬切轉場。
五位女團成員戴著黑色高禮帽,站在極簡風格的舞台上。俐落的隊形變換與充滿力量的編舞,搭配單色燈光與動態特寫鏡頭,營造出時髦且前衛的音樂錄影帶風格。
超可愛且具病毒式傳播力的社群媒體剪輯。畫面中,比出勝利手勢的女性面帶微笑,鏡頭緩緩推進。影片疊加了「貼紙轟炸」效果,包含閃爍的星星動畫、跳動的愛心,以及隨節奏律動的「KAWAII」文字疊加。
女神黛安娜在深林中與動物嬉戲。場景轉換至夜月女神阿耳忒彌斯,她彈奏著豎琴歌唱並引人入睡;血之女神珀耳塞福涅為使者哀悼;女神們持續唱著輪迴之歌。這是一段 15 分鐘的影片,以義大利語演唱並配樂,風格神秘而莊嚴。
[# 參考資料 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 嚴格要求單一連續、不間斷的一鏡到底(零剪輯)。高動態 K-pop MV 攝影運鏡,聚焦於舞者的上半身與面部魅力,並結合動態的全身構圖。
製作一段長度精確為 9 秒的 1:1 影片。畫面中是一位處於近乎全黑環境下的深色系年輕女性,以強烈的綠色夜視攝影機風格拍攝。採用極致的手持特寫鏡頭,包含不穩定的自動對焦、動態模糊、VHS 顆粒感、深沉的黑色調以及過曝的綠色皮膚質感。展示眼部、臉部、下顎、頸部與肩部的破碎特寫,並呈現她的手部劃過鏡頭的動作。開頭伴隨一聲響亮且失真的撞擊聲,隨後轉為低沉黑暗的環境音。影片中不得包含任何文字、標誌、字幕或浮水印。
創作一部 50 秒的電影感動漫音樂錄影帶,呈現 1990 年代粗獷的地下黑幫美學,聚焦於一位冷酷、自信的口技表演者,他戴著黑色墨鏡,身穿深色西裝並配戴金項鍊。 視覺風格:手繪日本動漫,具有高度細膩的墨線、富有表現力的眼神、戲劇性的陰影、細微的底片顆粒感、略帶瑕疵的 90 年代動畫質感、柔和的青橙色調燈光、煙霧繚繞的氛圍以及復古的城市色彩分級。 角色進行強烈的口技節奏表演,搭配精準的嘴部動作與自信的肢體語言。使用與節奏自然呼應的剪輯手法:墨鏡後雙眼的極致特寫、嘴部動作、手指敲擊、點頭、調整墨鏡以及緩慢自信的手勢。 場景設定在 1990 年代黑暗的地下城市環境中,包含佈滿塗鴉的牆壁、煙霧瀰漫的後巷、昏暗的霓虹燈招牌、老式汽車、陰影中的黑幫人物以及朦朧的路燈。保持環境在動漫世界觀內的寫實感與可信度。 鏡頭語言:緩慢推鏡、低角度黑幫視角、戲劇性特寫、流暢的跟拍鏡頭、偶爾的手持攝影動感,以及在強烈節拍點上精準的剪輯。加入細微的 VHS 時代瑕疵、類比雜訊、燈光閃爍與復古電影顆粒感,但避免畫面模糊。 循序漸進地建立節奏強度。從神秘的緩慢鏡頭開始,介紹口技表演者,隨著節拍增強,轉變為更快速的節奏剪輯。結尾以一個強而有力的特寫鏡頭收尾,他調整著墨鏡並直視鏡頭。 關鍵要求:在整部影片中保持角色身份、服裝、髮型、墨鏡、面部比例與視覺風格的一致性。嚴禁角色隨機變更。禁止出現未來科技、超級英雄、奇幻能力或卡通物理效果。整體氛圍應如同遺失的 1990 年代黑幫動漫音樂錄影帶。 使其充滿風格、威懾力、懷舊感、電影感且極具視覺衝擊力,並針對 X / Twitter 受眾進行優化。
創作一個高能量的未來賽博龐克動漫序列,標題為「REACTOR: WHITE NOISE」,主角是一位擁有蒼白長髮的女性生化人,配備發光的青色雙眼、鋸齒狀金屬面具、機械手臂以及紅白色調的科幻服裝。運用快速剪輯、故障效果、紅/青色 HUD 圖形、掃描線、條碼、雷達環、動態排版以及科技黑色電影風格的燈光。呈現戲劇性的戰鬥姿勢、特寫鏡頭、分割畫面角色細節、朝向鏡頭的高速移動,以及震撼的最終英雄落地動作。閃現粗體字樣如「REACTOR」、「STATIC」與「AWAKEN」,最後以電影級賽博龐克介面呈現發光的標題「REACTOR: WHITE NOISE」。