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講解 / 教學

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307 條提示詞每日精選
Claude Opus 5.5
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建立「Gummy Bears」- 一個獨立的自包含 HTML 檔案(僅依賴從 CDN 載入的 three.js):幾隻半透明的軟糖熊放在白色桌子上,你可以抓取、拉伸、壓扁、投擲和傾倒它們。 軟糖熊 - 經典軟糖熊輪廓:圓頭配兩隻耳朵、短吻、飽滿的身體、粗短的手腳、微小的模製眼睛和鼻子 - 每個部分都平滑地融合在一起 - 將身體建構為隱式表面(metaballs / marching cubes),而非分離的球體 - 材質:真實的軟糖糖果。具有透射和折射效果的半透明質感,顏色吸收效果在較厚部分更深,帶有清晰高光的光滑清漆層 - 顏色:櫻桃紅、橙色、檸檬黃、蘋果綠、透明鳳梨色 - 每隻熊下方有柔和的彩色陰影,並由熊自身的顏色調色 物理模擬(這是重點 - 必須感覺像果凍,而不是塑膠) - 每隻熊都是軟體:頭部、耳朵、吻部、身體、腹部、手部和腳部設為質量點,透過保持體積的形状匹配技術連接在一起 - 四肢和頸部渲染為點之間的彈性線段,隨著拉伸變細 - 抓取任何部分並拉動:它會像橡膠一樣拉伸,熊的其他部分會跟隨傾斜,釋放時會以阻尼搖晃的方式彈回 - 向上拉起頭部:頸部拉伸,身體跟隨,釋放時熊會壓扁並跳起 - 向下壓頭部:熊會像薄餅一樣攤平,向側面膨脹,然後反彈回去 - 投擲一隻熊:它會飛出去,落地時壓扁,彈跳並將其他熊推開 - 熊之間會發生碰撞,絕不會穿過彼此 - 閒置的熊會進行小的隨機跳躍,伴隨壓縮和拉伸 - 「Pour more bears」(倒入更多熊)會從上方掉落一把熊,形成搖晃抖動的堆疊 使用者介面 (UI) - 白色背景上的編輯產品頁面風格。大型斜體襯線標題 "Gummy / Bears.",簡短的副標題,右側有一個最小化卡片,包含口味樣本、搖晃滑桿、即時 "Stretch"(拉伸)和 "Bounces"(彈跳)讀數,以及一個 "Pour more bears"(倒入更多熊)按鈕 - 一個細微的圓形游標,在抓取時會放大 - ACES 色調映射、環境反射、柔和的主光和背光。流暢的 60fps

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Claude Opus 5.5
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我讓 Claude Code (Opus 5.5) 在 overnight 期間,僅憑一行指令就建立了展示活塞與曲柄運動的 Three.js 3D 圖示。實際工作時間為 8 分鐘。 ■ 製作內容 - 活塞、連桿、曲軸(主軸、臂、銷、飛輪)、透明氣缸、氣缸頭、火花塞、燃燒室火焰 - 使用 Remotion 製作的直式 1080x1920、30fps、時長 32 秒的影片 - 完全未使用任何圖像素材。所有零件與火焰皆由程式碼繪製而成。 ■ 運作原理 - 每幀根據曲柄角度,透過公式計算活塞高度與連桿角度。 - 由於是四衝程引擎,燃燒室僅在每 720° 循環中,於上死點後立即點亮一次。 - 零件標籤的連線透過將 3D 點投影至螢幕(使用相同相機)來繪製。因此,即使進行旋轉或縮放,連線仍能正確指向對應零件。 ■ 製作步驟(3 步) 1. 指令僅有一行:「在 Three.js 中建立可旋轉與縮放的活塞與曲柄運動 3D 圖示」 2. 僅使用已安裝的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 進行建置,無需額外安裝套件。 3. 檢視了 3 次中間靜態影像,修正活塞環方向、相機距離與高度,以及標籤與圖形的重疊問題後匯出。即使在無頭渲染模式 (--gl=angle) 下,3D 輸出仍保持完整,並一次性完成匯出。 ■ 注意事項 - 原始貼文中的技能 "Anatomy" 未被包含也未經測試。此專案僅使用本地 Three.js 建置。 - 火焰由半透明發光圓柱體與點光源組成。未實作原始貼文中基於 WebGL 著色器的火焰、水或電漿效果。 - 曲軸上的配重塊形狀經過簡化,因此在某些角度下,部分幀可能看起來像深色板。 - 觀眾無法自行旋轉或縮放;相機在影片內移動以展示不同角度。

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作者 @fuzzy
Claude Opus 5.5
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建立一個說明性安全工作流程影片,包含以下場景: i. map(映射):展示在追蹤攻擊前,將程式碼庫、依賴項、存取規則和日誌整合成地圖的過程。 ii. trace(追蹤):追蹤使用者輸入進入原始 SQL 的路徑,強調不受信任資料抵達查詢的位置。 iii. hold(暫停):模糊測試命中 orders.py,標記漏洞利用,並讓工作流程將合併置於 HOLD(暫停)狀態。 iv. patch(修補):套用修復並檢查原始漏洞利用是否仍然有效。 v. attack again(再次攻擊):紅隊 subagent 針對已修補的程式碼進行攻擊。螢幕上顯示指令:“fix it · then try to break it again.”(修復它,然後嘗試再次破壞它)。Agent 自身的工作成果成為下一個目標。 vi. hand it over(移交):開啟 PR,保持安全公告為私有,並等待人工核准。強調有趣的部分發生在修補之後:再次嘗試破壞它。 螢幕上的最終文字:“opus never merges alone”(Opus 從不單獨合併) 主題:攻擊你自己的修復方案。贏得人類的一聲「是」。

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作者 @Atlas
Claude Opus 5.5
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請根據附帶的 hrv_recovery_log.csv 檔案,製作一段 30 秒的說明影片。 視覺風格:白色背景,文字極少。 規則: 1. 所有數值均須從 CSV 檔案中計算得出。 2. 呈現關聯性時,避免宣稱因果關係。 關鍵洞察顯示內容: > SLEEP - 「對恢復有正面影響」 > ALCOHOL - 「相當程度地」損害恢復效果 > LATE MEALS - 無晚食為 70.2 ms,有晚食為 58.1 ms,差異 -12.1 ms > WORKOUTS - 「對恢復有些許影響,但並不大」 重點訊息:「確保充足睡眠,並適量飲酒。」

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作者 @Lummox
Claude Opus 5.5
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為 Pudgy Penguin NFT 打造一個即時特徵掃描介面。 主題:一張特定的 Pudgy Penguin 圖片。 流程:頭髮 -> 眼睛 -> 勳章 -> 完整掃描 -> 評級。 步驟: 1. 鎖定單一主題與單一流程:頭髮、眼睛、勳章、完整掃描,最後是評級。 2. 先建立特徵字典,確保模型不會憑空創造身體上不存在的部位。 3. 構建中央舞台:企鵝、瞄準十字線、FULL SCAN(完整掃描)徽章。 4. 左側僅顯示特徵讀數:afro(爆炸頭)、pick(髮夾)、eyes(眼睛)、beak(喙)、fur(毛皮)、medal(勳章)、ribbon(緞帶)、aura(光環)。 5. 右側僅顯示掃描數據:conf(信心指數)、depth(深度)、rate(速率)、lock(鎖定狀態)、sway(晃動幅度)。 6. 最後連接底部面板:星軌路徑、水晶球、符文軌道、法力曲線。 7. 從頭到尾播放掃描過程,並逐一修正面板,直到鎖定效果看起來真實可信。 規則: - 每個步驟只負責一項讀數。 - 在完整輪廓鎖定之前,絕不執行最終判定。 從一隻企鵝開始,下一次掃描只需在同一系統中更換新的主題即可。

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常見問題

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影片提示詞按使用場景、風格和主體劃分。使用場景對應製作目標,風格對應運動或渲染語言,主體描述主要場景或對象。
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