遊戲宣傳片 / PV

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504 條提示詞每日精選
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[執行指令] 未配置可替換插槽。括號部分如 [專案概覽] 與 [輸出檢查清單] 為固定欄位名稱,非插槽。請直接根據這些規格執行,無需詢問。不得更改遊戲類型、模型名稱、三欄佈局、藝術風格、射擊次數、目標時長或音訊設計。[全域最高優先級:動作與時長適配] 此規則優先於所有其他生成、編輯與合成要求。目標時長:最終 Master 時長約為 28 秒。Fable 5、Kimi K3 與 GPT-5.6 Sol 為三個同時播放的平行軌道,每軌運行約 28 秒。其時長不得相加;Master 並非 84 秒。序列生成:優先為每一欄生成一段連續的 28 秒片段。若受限於模型的單次生成時長,請使用尾幀續寫來產生序列片段。下一片段必須與前一片段的最後一幀無縫連接,繼承太空船、敵人、彈幕、道具、背景捲動與 HUD 視覺風格。統一速度倍率:若某一欄的原始序列素材總時長超過 28 秒,嚴禁裁切片段、刪除中間動作或僅保留前幾秒。必須應用統一的速度倍率(speed_factor = 總時長 / 28)來壓縮整條連續軌道。動作覆蓋率必須達到 100%,保留從第一幀到最後一幀的完整序列。連續性:不得使用硬切、黑白閃爍或疊化來掩蓋不連續處。若片段無法繼承狀態,則必須重新生成。音訊重新同步:在影片重定時完成後,重新同步並製作背景音樂與遊戲音效。若必須保留原始音訊,請使用保持音高的時間拉伸;絕不可為了匹配音訊長度而刪除影片動作。[專案概覽] 時長與幀率:約 28 秒,約 30fps。長寬比:橫向 16:9(參考:1212×720 或等比例 HD)。主題:由三個 AI 模型(Fable 5、Kimi K3 與 GPT-5.6 Sol)生成的垂直太空射擊遊戲並排對比。藝術風格:白色極簡科技展示框、深藍黑色太空內景、復古街機風格、賽博霓虹、向量 HUD 與輕微的 CRT 輝光。固定限制:單一連續鏡頭,無攝影機運動或蒙太奇。無真人、實拍裝置或浮水印。若需要影片模型,僅限使用 doubao 或 keling 2.6。[三欄詳細差異] 三個遊戲視窗大小與對齊方式完全相同,由淺灰色垂直線分隔。標題與 HUD 在後製中鎖定為穩定的圖形層。Fable 5(左):極簡近黑太空,稀疏星點。青色三角形線框太空船,發射細青色子彈。洋紅色幾何線框敵人,密度低且爆炸反饋較弱。頂部 HUD 顯示分數、WAVE 與 3 顆愛心。Kimi K3(中):傳統街機風格。深藍紫色漸層天空。藍色實體太空船,帶有排氣火焰,發射垂直黃色子彈。洋紅色、紫色與橘色幾何敵人,掉落道具並在摧毀時顯示 +100/+200 分。頂部 HUD 顯示 SCORE、LEVEL(1–6 進階)與愛心生命值。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹風格。捲動透視網格,右上角有行星。快速移動的青白色發光太空船,發射密集黃白色子彈。霓虹色敵人以分散、對角線或整排陣型進入,造成大規模彈幕與強烈粒子爆炸。頂部 HUD 顯示 SCORE、SECTOR 與愛心生命值。[分鏡節奏] 這是單一連續鏡頭,戰鬥強度逐漸升級:00:00–00:08:同步基礎射擊。中欄進入 Level 2;右欄增加彩色敵人與彈幕。00:08–00:20:強度增加。中欄達到 Level 4;右欄形成完整陣型並掉落強化道具;左欄保持極簡節奏。00:20–00:28:高潮。中欄達到 Level 6;右欄釋放大規模彈幕與多排敵陣。影片在激烈戰鬥中突然結束。[標準執行步驟] 設定參數:在 project_spec.json 中初始化固定規格(16:9、28s、1 個鏡頭、3 個平行軌道、無裁切)。影片生成:獨立生成三個垂直遊戲軌道。在每個續寫點使用 continuity_state.json 嚴格維持狀態繼承,以追蹤太空船、敵人和 UI。重定時與組裝:合併每欄的所有序列片段,並應用計算出的 speed_factor 將每個完整時間軸壓縮至剛好 28 秒。將三個軌道嵌入靜態白色科技框中。UI 與音訊後製:疊加並鎖定 Logo、標題與 HUD 層。製作帶有快速合成脈衝與 8-bit 遊戲音效(雷射、爆炸、升級)的復古電子街機音軌,並與重定時同步。品質控制:檢查所有續寫點,確保 100% 動作覆蓋、佈局穩定與 HUD 數值連續遞增。[輸出檢查清單] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(靜態 UI、幀與精靈圖) source_clips/(未修剪的原始片段)與 clips/(完整序列與重定時後的 28 秒軌道) audio/(音效軌與最終混音) final/master.mp4(最終合成影片)

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鏡頭 1 (-00:01) — 開場衝擊(真實住宅區 / Image9 道路)。特效:變速(減速)+ 強烈動態模糊 + 顏料飛濺合成。甩鏡入鏡。強烈的模糊感與螢光黃色顏料條紋劃過螢幕。黃髮 Image1 角色降落在斑馬線上。落地時顏料呈放射狀飛濺,並如液體般在柏油路上擴散。低角度廣角鏡頭,帶有輕微晃動。退場:顏料滴落在鏡頭上,畫面轉為黃色以進行轉場。 鏡頭 2 (-00:03) — 三方對峙(真實大道 / Image8)。特效:高速推軌鏡頭 + 三段式順序對焦。左側為藍髮 Image3,右側為粉髮 Image2,黃髮 Image1 位於中後方對峙。低位向前推軌。每 0.5 秒焦點切換至各個角色,他們正準備好顏料武器。光影與真實背景及賽璐珞風格的 3D 角色相匹配。退場:粉色噴霧閃現,彩虹色顏料塗抹覆蓋螢幕。 鏡頭 3 (-00:05) — 顏料大戰爆發(真實巷弄 / Image4)。特效:變速(加速 -> 減速)+ 顏料流體模擬 + 鏡頭晃動。藍色 Image3 與黃色 Image1 在巷弄中決鬥;藍色與粉色顏料飛濺在舊木屋上,使街道恢復色彩飽和度。高速跟拍。經過時以 30% 速度呈現顏料慢動作軌跡。退場:速度突然恢復,甩鏡模糊轉場。 鏡頭 4 (-00:07) — 標誌性特效:色彩侵蝕(真實軌道旁小徑 / Image7)。特效:色彩波浪 + 低速無人機爬升。黃色 Image1 猛力揮下顏料滾筒武器。彩虹波浪呈同心圓擴散,將綠道、生鏽軌道與電線桿染上鮮豔色彩並進行侵蝕。從 1 公尺垂直爬升至 8 公尺以捕捉擴散範圍。螢光液體質感。退場:白色光暈過曝。 鏡頭 5 (-00:09) — 石橋交鋒(真實河流與橋樑 / Image6)。特效:慢動作(20-25%)+ 增強水面反射。藍色 Image3 與黃色 Image1 在橋上交錯。黃色角色後空翻閃避;藍色顏料擊中河流,激起彩虹漣漪。細緻描繪水滴與髮絲。水面低角度。退場:速度突然恢復,15 度荷蘭式傾斜鏡頭旋轉。 鏡頭 6 (-00:11) — 粉色角色的反擊(真實郊區街道 / Image5)。特效:數位變焦推近 + 頻閃 + 鏡頭抖動。粉色 Image2 踢向電線桿並在空中發射雙重噴霧。推近變焦,伴隨高頻抖動與閃光。粉色/青色絲帶沿著電線延伸。頻閃感強調速度感。退場:絲帶穿過鏡頭進行匹配剪輯轉場。 鏡頭 7 (-00:13) — 三人高潮(回到 Image9 斑馬線)。特效:子彈時間環繞 + 三色同時衝擊。圍繞三人進行 180 度高速環繞(40% 速度)。三人同時向上發射。三道顏料柱碰撞,形成巨大的彩虹煙火爆炸。銳利的角色/顏料與模糊的背景形成對比。退場:閃光吞沒畫面。 鏡頭 8 (-00:15) — 落地與結局。特效:拉遠 + 顏料雨。緩慢拉遠。彩虹顏料如雨般落下,填滿了彩色的十字路口。三人背對背擺出姿勢。最終畫面:彩色小鎮的靜態視角,伴隨細微的顏料滴落。

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作者 @RafaSimon
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在高端專業的 MMA 八角籠競技場內,Ares 與 Titan 的戰鬥愈演愈烈,雙方在地面上揮舞重型金屬武器激烈交鋒。Ares 向 Titan 揮動一把巨大的發光紅色鋼斧,Titan 則以一把沉重的鏽蝕鋼劍格擋,激發出一陣耀眼的爆炸性火花。Titan 發射了快速的前臂加農砲,槍口閃光照亮了整個鐵籠。他們身後的混凝土地面上,噴湧出巨大的真實橘色火焰與餘燼。 採用手持式場邊第三人稱 POV 攝影視角,快速平移以跟隨武器揮動,並在撞擊時加入戲劇性的自然鏡頭晃動,捕捉高度寫實且強烈的原始轉播質感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧線揮動發光紅斧;Titan 用鏽蝕鋼劍格擋,產生耀眼的動態火花,手持鏡頭隨撞擊晃動。 - 6–10 秒:Titan 舉起前臂加農砲,進行快速彈幕射擊,伴隨強烈的槍口閃光;子彈在 Ares 的深紅色裝甲護盾上擦出火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土地面噴發出巨大的真實火焰,投射出戲劇性的橘色倒影,兩台機器人在中心進行武器對決,火花與餘燼四濺。 照片級寫實電影風格,8k 解析度。

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[類型] 高密度 3D 卡通 / 賽璐珞風格。一場發生在廣闊開放世界城市廣場中,節奏明快的長槍對戰巨斧動作序列。強調景深、武器重量感、速度與後座力。[參考資料] @1 為長槍使用者的特徵與裝備;@2 為巨斧使用者的特徵與裝備。保持角色一致性;禁止融合或角色互換。[角色調整] 調整光影與氛圍以匹配兩位角色,同時保留其獨特的識別色彩。僅在參考資料中包含尾巴 / 翅膀時才予以保留。[風格] 劇場版關鍵影格動畫,多層賽璐珞著色,精緻輪廓線。日落光影。禁止寫實風格。[武器] 僅限一把長槍與一把巨斧。武器為剛體;禁止變形或複製。撞擊時需有 0.1 秒的停頓。[場景] 擁有石板路、拱門與遠處高塔的開放世界城市廣場。無人群 / 字幕。[攝影] 8 個鏡頭,遵循因果動作。禁止漫無目的的環繞鏡頭。[動作] 鏡頭 1:斧頭使用者重擊地面產生火花並開始揮舞。鏡頭 2:長槍突刺被斧柄格擋。鏡頭 3:低位橫掃斧擊;長槍使用者跳躍閃避。鏡頭 4:尾巴或槍柄攻擊被斧柄反制。鏡頭 5:長槍使用者空中旋轉格擋。鏡頭 6:頭頂重斧劈砍,透過滑行閃避。鏡頭 7:多段連擊交換。鏡頭 8:同時進行的深蹲突刺。

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1:1 正方形,15 秒,高品質劇場版動漫風格高速動作。場景設定在明亮的午後,一座充滿未來感的海濱空中城市。在藍天、海洋、巨大的白色甲板、玻璃走廊外牆、空中交通路線、連接橋樑、航廈屋頂、建築間的 3D 結構以及觀景台之間進行高速剪輯。避免封閉空間或在同一地點進行單調的戰鬥。 [參考圖像] 僅使用 [image_name] 來固定一名改造人女性和一個機器人夥伴的外觀。優先考慮女性的上半身視角和機器人的全身視角;臉部、頭部、手臂武器、背部和腿部零件作為補充。請勿重現輪廓、白色背景、標題、多視角、表情,或將臉部/腿部/武器的細節作為開場鏡頭或構圖。讓兩人在一個完整的動漫世界中從一開始就動起來。女性和機器人在同一場戰鬥中是盟友,但在前半段到中段獨立行動,直到最後才匯合攻擊同一個大型敵人。保持臉部、髮型、體型、裝甲、武器、背部結構和配色方案;禁止服裝/裝甲/單位變更、變形、合體、巨大化、複製或顏色互換。敵人是石墨色的非人形小型無人機,最後出現一架大型石墨色無人駕駛飛行器。背景中的空中交通為民用,不參與戰鬥。 [視角與移動] 以廣角到超廣角為主。即使在 1:1 的比例下也不要讓人感到侷促;保留天空、海洋、城市、建築和留白。特寫鏡頭僅在瞬間使用。移動不應是照片般流暢的,而應呈現為一連串的動作:強勢站姿 -> 短暫張力 -> 畫面遮擋 -> 在另一點擺出強勢姿勢 -> 接觸 -> 短暫停頓 -> 大動作反應。避免長時間的奔跑或飛行;使用弧線、對角線交叉、突然反轉、垂直落差、X 型、S 型以及在建築間跳躍。攝影機也使用大膽的對角線俯衝、突然爬升、穿越、建築間隙和快速反轉。 [特效] 特效不應是藍色光線、光束、雷射或極光。使用來自 @image1 的主色和強調色作為不透明色塊,並帶有清晰的輪廓、粗筆觸、長長的拖尾狀線條、飛散的色片和對角線色塊。每一次移動、出現或衝擊都必須伴隨像拖曳顏料般的快速感特效。 [構圖] 0.0-1.5 秒:海濱城市的超廣角鏡頭。無人機從多個方向入侵。走廊牆上的女性和下層甲板的機器人分別部署。機器人以弧線格擋攻擊,衝擊波震盪整座城市。1.5-3.3 秒:女性部分。色塊覆蓋前景,在走廊、通道和屋頂間切換。她僅展示站姿、斬擊和著陸反應的關鍵姿勢,並帶有強烈的線條特效。3.3-5.1 秒:機器人部分。利用甲板邊緣和橋樑進行弧形軌跡移動,並以重擊擊飛無人機。5.1-6.9 秒:女性部分。建築間的垂直空間。在遮擋後從不同角度瞬間出現,改變高度進行連續攻擊。6.9-8.7 秒:機器人部分。利用高層結構進行牆面反轉並穿過無人機。8.7-10.2 秒:大型無人飛行器進入。巨大的陰影掠過航廈。女性和機器人從不同方向跳入,匯合攻擊敵人。10.2-12.2 秒:高速連擊高潮。機器人以弧線破壞裝甲;視角翻轉,女性從上方出現並斬擊弱點。無長時間纏鬥。12.2-15.0 秒:大型單位爆炸,不是以火球形式,而是以不透明色塊和尖銳碎片呈現。攝影機穿過碎片來到觀景台。兩人先後著陸並再次加速離開。城市以慶祝煙火和功能恢復作為回應。最後以城市全景結束,軌道延伸至遠方。 [音訊與禁止事項] 高密度劇場版動漫背景音樂。衝擊、斬擊和破壞需具備強烈的動態感。避免廉價電視動畫風格、恆速移動、長時間慢動作、UI、字幕或武器合體。

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[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]

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gemini-omni
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根據我的照片,創建一張模擬市民 (The Sims) 遊戲風格的角色創建畫面照片。[男性] 模擬市民穿著 [黑色牛仔褲、黑色 T 恤和黑色鴨舌帽]。角色右側有白色方格,這些方格中由上至下分別為:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模擬市民頭頂上方有一個綠色晶鑽 (Plumbob),上方並以模擬市民遊戲風格標註 [ALEX PROMPTS] 字樣。在模擬市民左右兩側添加箭頭,如同模擬市民的角色編輯器。9:16 比例。一個模擬市民遊戲風格的角色創建畫面。一名 [男性] 穿著 [黑色 T 恤、黑色長褲、黑色鴨舌帽] 站在中心。他正在原地輕微舞動,輕輕擺動臀部和手臂。他頭頂上方,一個綠色晶鑽 (Plumbob) 緩慢地漂浮並旋轉。包含服裝選擇、箭頭和 [ALEX PROMPTS] 標籤的使用者介面保持完全靜態。背景不會移動。

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高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。

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[參考圖像與角色鎖定] 維持參考圖像中的角色特徵。聚焦於臉部、眼睛與 3D 渲染效果。參考圖中的背景與姿勢不會被重現。僅限一把武士刀與刀鞘。 [世界觀與視覺風格] 霓虹城市之夜。高速鋼索劍術電影級 3D 動畫。具備高端影視質感的都會奇幻 RPG 風格。通透的燈光效果與高密度環境。環境色調會隨角色的主色調進行調整。 [動作拆解] 角色動作不間斷,利用鋼索張力與重力產生動能。針對巨型機甲進行 6 次精準打擊:右膝裝甲、膝蓋內部關節、右肩裝甲、肩部內部驅動器、後方核心蓋以及核心本體。 [鏡頭 1-4] 多鏡頭序列詳細描述了使用雙鋼索接近目標的過程,隨後轉換為單鋼索擺盪進行攻擊。包含細緻的運鏡(側向平行、低角度)以及受擊停頓與火花等視覺特效。在第 7 次攻擊前結束。[未完成]

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這是一段適用於智慧型手機都市奇幻動作 RPG 中,高稀有度角色的電影級出場畫面。需呈現高品質 3D 卡通渲染/賽璐珞風格的動漫遊戲畫面,而非寫實的汽車廣告。請確保角色在整個過程中保持一致的身份特徵,包含臉部特徵、髮型、服裝及配色。場景設定為夜間城市飛車追逐,駕駛一輛石墨黑跑車。運用低角度攝影跟拍濕滑路面的倒影,並在十字路口呈現銳利的漂移,同時帶有角色專屬的輪胎光軌。包含角色操控方向盤的車內特寫,光影映照在臉上,同時維持其表情。結尾以精準的漂移停在市中心,透過擋風玻璃聚焦於角色的臉部,展現其自信地整理頭髮的動作。背景應為符合角色美學的密集奇幻商業區,並呈現濕潤路面與霓虹燈倒影。

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完整的魔法變身序列:一位黃金風暴聖騎士漂浮在光芒四射的炭黑色與金色虛空中,凍結的金色閃電裂紋環繞四周,每一次雷擊都顯現出變身的新細節:頭髮閃爍著溫暖的鉑金色,閃亮的盔甲板從金色電裂縫中浮現,發光的太陽標記在胸口與手臂上奔流,以及一把由捕捉到的金色雷霆鍛造而成的聖槍。一個圓形的風暴符文印記在腳下燃燒,伴隨著熔金與象牙色的電弧,鏡頭在細節特寫與宏大的英雄視角間快速切換,每一次閃電擊中都與音樂節奏同步,最終以聖槍插地、鎖定在耀眼的金色電光星爆中的標誌性姿勢結束。具備庫存影像般的宏大感,演繹真摯。

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作者 @Avelyrah
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電影級特寫鏡頭,一位留著黑色短髮的年輕女性,戴著流線型且發光的未來感眼鏡,身處 Cyberpunk 風格的城市中。高科技機械裝甲組件從胸部開始迅速組裝並向全身擴散。一個紫色與黑色相間的動力外骨骼頭盔鎖定在她的頭部,啟動瞬間她的雙眼發出紅光。最後,鏡頭拉遠,展現出全身著裝的角色在雨中霓虹閃爍的 Cyberpunk 街道上,以充滿張力的重擊姿勢落地,背景是鮮豔的全息招牌。超寫實、8k 解析度、動作電影美學、流暢轉場、流暢的機械動畫效果

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鏡頭 1 (00.00–00.05) : 一位神秘女子 📷Image 1 漂浮在古老的寶塔上方。她宣告:「群魔降臨……啟動驅邪令。」話音剛落,她打了個響指。水晶碎片迸發而出, 在她旋轉的同時,形成了華麗的金色盔甲、面紗面具以及一把發著綠光的長柄刀。 鏡頭 2 (00.05–00.10) : 她全身披掛盔甲,俯衝向兩名手持長矛的黑暗敵人。橫向 揮舞長柄刀擊中第一名敵人,隨後垂直斬擊第二名敵人,釋放 出巨大的螺旋能量衝擊波,將兩者一併摧毀。 鏡頭 3 (00.10–00.15) : 她落地並將長柄刀插入地面。隨著她起身,風勢逐漸平息, 她的頭髮與衣物輕柔飄動,同時以沉靜的威嚴注視著前方。

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作者 @Mr Das
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0–4 秒:雨水傾盆而下,灑在夜晚充滿未來感的霓虹城市屋頂上。兩位經過網路強化的動漫戰士啟動了發光的能量刃,藍色與洋紅色的霓虹燈光在潮濕的表面上反射出光芒。 4–8 秒:他們以不可思議的速度衝向彼此,交手數十次。每一次碰撞都會釋放出火花、全息碎片和發光的能量波。鏡頭圍繞著他們旋轉。 8–12 秒:兩人穿梭於屋頂之間,留下數位殘影與劈啪作響的電流。每一次撞擊都讓雨滴在慢動作中炸開。 12–15 秒:他們發動最後的空中攻擊。碰撞產生了一個巨大的環形衝擊波,將霓虹招牌、玻璃碎片和雨水向外震開,隨後歸於平靜。 風格:高品質動漫、電影級燈光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流暢的動作編排、頂級視覺特效 (VFX)、無文字、無浮水印。

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影片提示詞分類是怎麼劃分的?
影片提示詞按使用場景、風格和主體劃分。使用場景對應製作目標,風格對應運動或渲染語言,主體描述主要場景或對象。
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YouMind 會用 AI 分析每條影片提示詞的正文、標題、元資料,以及可用的生成結果,然後匹配最接近的類目。隨著類目體系演進,編輯也可以繼續校正。
YouMind 是什麼?
YouMind 是一個 AI 工作空間,幫助使用者把研究、想法和創作參考轉成可用產出。提示詞庫是其中公開的一部分,用來幫助創作者更快學習優秀案例。