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遊戲宣傳片 / PV

在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 遊戲宣傳片 / PV 影片 提示詞,歸類於 使用場景。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

734 條提示詞每日精選
Claude Opus 5.5
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我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。

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Claude Opus 5.5
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製作一部純程式碼驅動的 3D 短片,描繪變形金剛博派的登場場景。利用 Claude Code 與 Blender 整合技術,撰寫約 20,000 行程式碼,從零開始建構柯博文(Optimus Prime)、大黃蜂(Bumblebee)和鐵皮(Ironhide)。在雨景街道中動畫呈現裝甲部件的變形過程(特別參考如 154、89、108 個部件等具體數量)。切勿使用任何 AI 生成的影片幀;僅依賴程序化動畫與渲染技術。

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Seedance 2.0
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白袍劍客:深淵龍影終極對決 [第一幕 | 召喚 0-10s] 0-3s: 一名身著白袍的武者佇立於幽暗峽谷河岸的淺水中,四周環繞黑色峭壁,遠處可見蒼白沙洲。冷冽月光自頂端裂隙灑落;水面濕潤,霧氣瀰漫。武者手持出鞘長劍擺出備戰姿態,藍白色閃電沿劍身流動。中景鏡頭,緩慢推軌。閃電粒子、劍氣、瀑布霧氣。 3-5s: 武者急速旋轉揮劍,閃電弧線延伸而出,隨後向前衝刺,閃電迸發。跟拍軌道鏡頭轉為廣角遠景。閃電拖尾、殘影、炸裂的水花、音爆衝擊波。 5-7.5s: 一條巨型水龍自水面升起,骨架成形,水體凝聚實體。中景推軌。流體特效,龍鬚飄動,電弧纏繞。 7.5-10s: 水龍高速環繞武者,向鏡頭衝來,隨即側身折返。龍眼發光,水花飛濺。側面跟拍轉為低角度仰拍。水龍漩渦、霧氣、水流粒子。 [第二幕 | 最終決戰 10-27s] 10-11.5s | 龍頭俯衝:龍頭向下俯衝,武者從半跪姿態爆發躍起,衝擊波掀起白袍與水面,裸劍迸發閃電,向上反刺。超低角度仰拍,從貼近水面的腳部升起,鏡頭穿過劍光。水面放射狀爆炸,過度曝光的閃電,白光拖尾。 11.5-13s | 正面碰撞:劍尖與龍頭相撞,環形衝擊波激起淺水。武者在空中翻轉,連續三次掠過龍頭斬擊,壓縮為三個閃爍瞬間。極致低角度仰拍,隨角色旋轉 180°,切至 90° 垂直俯拍。龍身與閃電在水面上形成巨大螺旋。 13-15s | 龍身追逐:武者沿龍身疾馳,閃電式瞬移,脚尖觸水濺起水花。龍尾橫掃,武者彎腰躲避,反向旋轉並側身斬擊。24mm 超廣角高速側面跟拍,龍尾遮擋鏡頭,相機滾轉。殘影、水花、閃電拖尾。 15-17s | 極致俯衝:武者跳至峽谷高處,在黑暗中縮成一個白點,隨後如白色雷霆般頭朝下垂直墜落鎖定龍頭。頂部 90° 垂直俯拍以相同速度下落,最後 0.2s 切至貼近水面的超低角度。地面、水面、龍身迅速放大。 17-19s | 近身搏鬥:龍頭轉向咬噬,獠牙擦過鏡頭。武者瞬移離開,反手橫斬龍頸,龍身炸裂為水流後重新聚合。14-18mm 極致廣角,強烈透視感,鏡頭穿過龍口,全程實時速度。水流爆炸,散落水滴。 19-21.5s | 環繞決鬥:水龍環繞武者形成巨大的水龍漩渦。武者處於風暴中心,閃現至四個位置各斬出一劍,四道冷白劍光交織成閃電圖案。高速 360° 軌道拍攝,高度持續變化,從水面突然上升後垂直俯衝。水龍漩渦、閃電圖案、殘影。 21.5-23.5s | 正面衝撞:巨龍沿整個峽谷長度衝來,體型填滿螢幕。武者爆發性反向衝刺,距離歸零,在碰撞前消失。超低角度正面構圖,武者為中心微小的白色陰影。速度線、水面衝擊波。 23.5-25.5s | 逆斬龍頭:武者瞬移至龍頭上方,空中翻轉,雙手握劍向下劈砍,閃電貫穿整體水體。從龍頭正下方朝天空的極致仰拍,鏡頭隨劍尖垂直砸向水面。閃電貫穿、背光輪廓。 25.5-27s | 終極水爆:劍光觸及水面,淺水區爆炸成巨大的圓形水浪。龍身被切成無數漂浮的水滴,短暫凍結後全部散開。瞬間切至極高空 90° 鳥瞰視角,規模對比。漂浮水滴、環形水爆。 [第三幕 | 回歸寂靜 27-30s] 水滴回落河面,神龍消散為薄霧。武者佇立於淺水中央,背對鏡頭,右手自然垂下,劍刃上的殘留閃電逐漸熄滅,白袍與髮絲隨風輕擺。從角色背後緩慢拉遠,展現空曠幽暗的峽谷水域,僅剩最後一圈漣漪。薄霧、漣漪、漸逝閃電。 [強制鎖定] 全程僅持一把出鞘長劍,無劍鞘,無拔劍/收劍動作。維持白袍武者造型與幽暗峽谷環境一致性。無台詞,無額外角色,無新武器。

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作者 @Maha
Seedance 2.0
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製作了一段 15 秒的超寫實電影級奇幻動作影片,主角是一位強大的女戰士,她擁有長銀髮、發光的金色雙眼,身穿時尚的黑色戰鬥服裝,手持巨大長矛,周圍環繞著熾熱的橙色火焰。她在黑暗的戰場上向前衝鋒,施展快速而強力的武器攻擊,伴隨著發光的火跡與飛濺的火花。鏡頭流暢地跟隨她的動作,捕捉戲劇性的特寫、廣角動作鏡頭以及激烈的戰鬥瞬間。她高高躍起,旋轉長矛,讓魔法火焰能量聚集在周身。她以驚人的力量擊打地面,引發巨大的火焰、濃煙與發光餘燼爆炸。她的銀髮在風中自然飄揚,金色的雙眼閃耀著堅定的鬥志。戰場被橙色能量照亮,敵人消失在煙霧之中。影片以一個充滿英雄氣概的戲劇性姿勢作結,她的長矛發出耀眼的光芒,火焰在她周圍迴旋。整部影片保持角色細節一致、動作真實、電影級燈光效果、流暢的轉場以及令人驚嘆的高品質視覺特效。

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作者 @MadMax
Seedance 2.5
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兩個泰坦的面部、身體、森林、閃電和破壞效果均一致採用獨特的電腦生成 AAA 奇幻遊戲電影級美學,而非真人攝影、化妝、Cosplay、標準遊戲畫面、2D 動畫或賽璐珞渲染;特寫鏡頭保持數位雕刻的面部、成束的髮絲和精緻的動態。環境:廣闊的闊葉林,天空陰沉,深綠色的樹冠層,灰綠色的暴風雲,右後方透過雲隙灑下克制的暖金色陽光,遠處是藍灰色的山脈,地面由濕潤的棕色土壤、裸露岩石、粗壯樹根和斷枝組成。森林中央有一片寬闊的東西向空地,兩端連接茂密樹林;所有動作發生在同一空地及其邊界樹線內,不切換至城市、牆壁或競技場。兩個泰坦身高大致相等,成熟樹冠僅達其腰部/臀部水平,樹幹在其腿旁顯得細小,單個樹冠明顯小於泰坦的胸部;泰坦 B 肩部和胸部更寬,泰坦 A 則更為修長。廣角鏡頭持續保留樹木、腳部水平的土壤和遠處山脈以提供比例感,確保特寫不會將其縮減為人類尺寸。整個視頻恰好包含兩個成年男性比例的泰坦,沒有人類士兵、武器或其他泰坦。泰坦 A 固定為黑髮泰坦:肩長凌亂的黑髮分成粗束,消瘦兇狠的長臉,深陷的眼窩,突出的顴骨,寬大露齒的下顎;眼睛發出清晰的翠綠色光芒,強度可控,視線方向可見。體態精瘦而強健,肩膀寬闊,胸肌腹肌輪廓分明,手臂粗壯;全身覆蓋完整的生物皮膚,顏色從淺灰棕色到肉色不等,肌肉間有深邃陰影,面部和身體材質連續。無衣物、盔甲、頭盔或武器;腰部/臀部被前景樹冠、側/後角度和運動塵埃自然遮擋,不暴露私密部位,但四肢和腳部接觸必須清晰可見。手部和赤腳解剖結構正確。泰坦 B 固定為白髮鎧甲泰坦:極寬的肩膀,厚實的胸部,結實的四肢,穩固的臀部,短而密的銀白色頭髮,粗厚的髮束,深陷的眼窩,兇狠的眼神,寬大的下顎;眼睛不發出綠光。粗糙的骨色至深金棕色分段生物硬甲覆蓋全身,胸部呈水平分層,肩部、手臂和大腿上的甲板順應肌肉流向排列,背部呈不規則島嶼狀分布;甲板之間持續暴露出深暗紅色的肌肉束和肌腱,代表其固有的完整生物外觀,而非流血傷口。面部有類似的骨色硬結構,下顎自然張開咆哮,牙齒固定;手部和赤腳完整,手腕和腳踝處有窄環狀硬邊緣。無外套、斗篷、頭盔、鞋子或武器。泰坦 A 的黑色長髮、蒼白完整皮膚、綠色眼睛,以及泰坦 B 的白色短髮、骨棕色生物鎧甲、暗紅色肌肉束必須全程保持區分,在剪輯中絕不混合、交換、重複或改變身份。空間和拳擊關係固定:泰坦 A 從左側樹林向右衝鋒,泰坦 B 從右側樹林向左衝鋒;初始階段 A 的右拳將 B 擊退至右側樹線,隨後 B 反擊將 A 擊退至左側樹線。相機主要保持在戰鬥軸線的一側,利用前景樹幹和地形維持方位感。A 僅使用右拳進行第一次交叉重拳和後續落空的向下重擊;B 先用左拳擊打 A 的肋骨,緊接著用右上勾拳。每次攻擊都有明確的攻擊者、目標、接觸點和力量方向;他們不能同時模仿相同的動作。0.00–3.00s:第一幀金色閃電擊中空地左右兩端,擊打點相隔約四個泰坦身高,使中央空地完全可見。使用一個連續的低角度超廣角鏡頭,從閃電開始框住兩個擊打點直到泰坦出現,相機僅向上傾斜,不切至附近其他森林部分。左側裸岩附近的蒸汽柱圍繞 A,右側分叉樹附近的蒸汽柱圍繞 B;A 從原始左側擊打點的蹲伏姿勢升起,B 從原始右側擊打點的半蹲姿勢直立站起,頭部、肩膀、胸部和手臂在各自樹冠上方顯露。泰坦的腳始終落在各自光柱底部的同一地表上,站立後仍相距四個身高,裸岩、分叉樹和中央空地不移動。它們已經是泰坦,通過從樹後升起顯現,無從小到大縮放插入。粗亮的主金色弧線沿每個泰坦的肩膀/背部/胸部分支,較細的弧線沿上臂、前臂、大腿快速移動,連續閃爍數次;電光照亮 A 的黑髮、淺色肌肉、綠色眼睛,以及 B 的銀髮、骨甲、暗紅色縫隙,局部照亮蒸汽。身體和面部保持清晰可讀,樹冠因氣流彎曲,葉子和蒸汽從擊打點向外捲曲;3秒前兩者穩固站立,雲/地之間的主閃電減弱,附著弧線繼續進入咆哮。3.00–5.00s:兩個快速連接的低角度胸部以上鏡頭,先 A 後 B,兩者均停留在遠處擊打點。A 面向遠處右側的 B,黑色長髮向後飛揚,嘴巴爆發低沉粗糙的巨大咆哮,頸部/胸部因呼氣而緊張;立即切至 B 面向遠處左側的 A,張開骨色下顎,以更沉重的咆哮回應,拳頭緊握,肩部盔甲收緊。兩個特寫保留各自的樹冠/蒸汽背景,不將另一個泰坦突然置於肩旁。金色分支弧線繼續在胸部/肩膀/手臂上閃爍,5秒前逐漸熄滅,蒸汽繼續向後飄散。兩者都在咆哮尾聲向對手前傾,眼神鎖定,咆哮停止後不擺姿勢。5.00–8.00s:切回側面低角度雙廣角鏡頭,看到兩個原始擊打點和中央空地。A 從左端向右衝刺,B 從右端向左衝刺,同時全速前進;面部、胸部、膝蓋、腳趾始終朝向各自行進方向,上半身傾向對手,手臂隨步伐有力擺動。每隻支撐腳短暫踩在地面上,向後踢起泥土,推動骨盆/軀幹向前;另一隻腳落在更靠近對手的位置,只有後腳抬起時才揚起泥土。相機橫向位置穩定,僅輕微推進,地面岩石/樹根/末端樹幹作為固定參考,無快速橫移遮蔽腳部。清楚看到兩者離開原始蒸汽柱,連續跨越新地面朝中心移動,起始點後退,胸部間距從四個身高縮減至拳擊距離。保留連續接近直至相遇,不用腳部特寫替代實際位移;無後退、滑步、原地循環。相機僅在接近中心時切近,為首次接觸準備構圖。8.00–12.00s:A 踩定前腳,旋轉臀部/肩膀驅動右臂進行有力的交叉重拳;B 剎車前腳以攔截動量,抬起左前臂防禦,但 A 的右拳越過不穩定的防禦。約 9.00s,側面中近景清楚顯示 A 的右拳擊中 B 的左下顎盔甲,手臂仍連接到 A 的肩膀;從真實接觸時刻到 10.00s 進入超慢動作。B 的下顎/頭部首先轉向力量方向,肩膀/軀幹跟隨,重心被推離支撐點,銀髮/蒸汽/細塵滯後;拳頭壓縮後沿自然弧線退出,不穿透頭骨。相機沿拳擊路徑短距離橫向移動,始終區分 A 的拳頭、B 的下顎、身份,無無關的 360 度旋轉。10.00s 立即恢復正常速度,B 向右踉蹌後退,肩膀/背部撞入右側樹線,樹幹在衝擊後折斷,樹冠向力量方向倒下,B 向後倒,肩膀/背部在泥地上滑行,胸部朝上。A 留在左側,立即向右追擊,不欣賞拳頭,B 倒下後無停頓。12.00–17.00s:同一戰鬥軸線側面的四分之三中廣角鏡頭框住 A 的面部/右臂,B 的上半身仍倒在右側地面上,以及他旁邊可見的土地,連續展示瞄準、揮拳、躲避、落地點。A 逼近,高收右拳,目光直視 B 的上胸部,肩膀前壓,對齊拳擊下落路徑與 B 當前胸部位置。當 A 向 B 的胸部砸下時,B 仍在拳擊路徑下方,抬頭看見approaching的拳頭;只有在砸擊開始後,B 才緊急向相機方向側滾一個身位,肩膀/背部/臀部依次在地面滾動,最後一刻將胸部移出路徑。A 全力砸擊繼續原路線,右拳砸入 B 背部剛壓過的同一塊土地,形成彈坑,樹根/泥土/石頭向外爆炸。必須顯示 A 原本打算擊中 B,因及時躲避而落空;拳頭不能在 A 腳附近找到虛空,不能在 B 滾遠後才開始揮擊。拳頭未擊中 B。相機保留 B 胸部離開原位和拳頭落在該處的這種關係,然後跟隨 B 的短距離側身起身:B 用右手掌/一隻腳支撐,收另一條腿在下方,雙腳穩固踩踏後抬起軀幹,右手離開地面。A 揮拳後的傾身暴露肋骨,B 從低位在側前方近距離起身,眼神鎖定 A 的肋骨;A 仍在左側,B 仍在右側/更靠近相機,不繞到 A 身後,不從臥倒瞬移至站立,破碎樹線/彈坑保留。17.00–20.00s:繼續近距離側面雙鏡頭,B 承重,臀部快速旋轉,左拳短促爆發擊入 A 暴露的肋骨。A 在實際接觸後摺疊上半身,肩膀下沉,黑髮向前甩動,膝蓋因力量而彎曲;反應與拳擊同步,不在被擊中前倒下。B 的左拳立即收回,右肩下沉,右拳低垂,後腳蹬地,伸展膝蓋/臀部向上delivering右勾拳擊向 A 的下顎,兩個動作連續反擊,無重置姿勢/等待。相機隨右拳從低側抬升,框住 B 的腳部支撐、上升的軀幹、A 摺疊的上半身,突出力量從地面經腿部/臀部傳導至拳頭。20.00–23.00s:在 20.00s 右勾拳清楚接觸 A 的下顎,20.00–21.00s 第二段超慢動作。A 的下顎/頭部首先抬起,上胸部擴張/向後拱起,軀幹沿右拳方向向左-後-上移動;只有在重心被推離支撐點後,腳才短暫離開地面,腿部/頭髮因慣性滯後。B 保持穩固站立,右臂完成可讀的勾拳弧線並自然停止,不與 A 一起漂浮,不把 A 托在拳頭上。相機短距離低角度上傾/拉遠,在同一幀中顯示 B 腳下的土壤和 A 騰空的身體。21.00s 恢復正常速度,A 沿連續低拋物線向左-後下降,立即墜落,不長時間懸浮,不飛向雲層,不加翻轉。B 向前邁步保持壓力,無空中追加拳擊。23.00–27.00s:切至左側樹線前的低廣角鏡頭,跟隨 A 的左-後運動。A 的上背部/肩膀首先撞擊樹幹,樹幹裂開,樹冠向後倒下;他落在濕土上,肩膀/背部/臀部/彎曲的腿部依次承重,沿動量滑出溝槽,推开樹枝/石頭,逐漸停止。身體無橡膠般彎曲,不被樹木穿透;木材/葉子/泥土分離旋轉/落地,塵雲沿 A 的軌跡繼續向左。B 從右側空地向左前進,真實的步伐位移,雙手空閒,跨越先前裂開的樹根,停在 A 的右側附近,不跨過 A,不回頭;B 的腳/胸部已朝向左側倒地的 A,為後續咆哮維持方位。27.00–30.00s:保持同側低中廣角雙鏡頭,A 倒在左側,B 站在右側,深度平面相似;相機看到 B 的左側輪廓/胸部/左下方的 A,不將 A 置於 B 身後。B 的腳/臀部/胸部全部朝向 A,頭/頸略微前伸,下巴降低,眼神持續鎖定左下方的 A 的面部/上半身,然後張開嘴向 A 發出持續強烈的巨大咆哮。下顎向下張開,胸腔因呼氣而震動,肩膀後的銀髮/蒸汽持續移動;咆哮期間頭部保持朝向倒地的對手,不看天空/相機。相機非常輕微的側面推進,保留 B 的視線方向和 A 的位置。A 保持意識,從側臥轉變為用一隻前臂/另一隻手支撐,收膝在下方,開始抬起頭向右看 B,透過塵埃可見綠色眼睛;A 抬頭看 B,B 低頭看 A,眼神接觸清晰。A 僅開始恢復,不突然站起殺敵;B 保持咆哮壓力,無額外攻擊。呼吸、頭髮、蒸汽、葉子、塵埃始終在移動。確切的 30.00s 結束於 B 向下咆哮 A、A 支撐準備恢復的實時幀,無淡出/黑屏/定格/結束卡,為下一段戰鬥留出空間。速度與物理規則:除 9.00–10.00s 第一拳接觸和 20.00–21.00s 勾拳接觸的超慢動作外,整部影片以自然快速動作進行;跌倒、追擊、滾動、起身、反擊、滑行必須有速度,無全局慢動作。慢動作片段僅強調接觸/初始力量,角色/碎片仍在移動;正常速度立即恢復完成下降。泰坦從地面支撐產生力量,頭部/軀幹/肢體反應具有連續慣性;拳頭接觸先於身體衝擊;肩膀/樹木撞擊先於樹幹折斷;身體/拳頭接地先於泥土/石頭飛濺。僅保留 A 右交叉拳、A 落空右砸擊、B 左肋拳、B 右勾拳鏈,無無關拳擊表演、重複循環、等待。倒下的樹木/彈坑/溝槽一旦創建即保留,所有鏡頭保持相同地理特徵。無面孔交換、髮色變化、盔甲轉移、額外肢體、融合手部、身體穿透、克隆、瞬移、能量爆破、額外泰坦;無血腥特寫、肢解、死亡展示。嚴格禁止背景音樂:任何時間不得生成 BGM、配樂、原聲帶、旋律、節奏打擊樂、合唱、歌曲、音樂嗡鳴、調性氛圍。僅允許與視覺物理屬於場景同步的敘事音頻:暴風森林風聲、雷聲/自然迴響、短暫電火花噼啪聲、蒸汽嘶嘶聲、樹冠搖晃、兩個泰坦的非語言咆哮/呼吸、腳踩碎泥土/石頭、奔跑震動、皮膚/生物盔甲摩擦、拳頭擊打下顎/肋骨的沉重悶響、拳頭擊打地面、樹根折斷、肩膀/樹木撞擊、樹幹折斷、樹冠倒下、木材/石頭落地、身體在泥地上滑行、支撐聲音。慢動作接觸可能短暫拉伸真實衝擊/空氣呼嘯,恢復正常速度時還原自然碰撞/落地聲音;無音樂低音嗡鳴。咆哮必須源自對應泰坦的嘴部/胸部並與視覺同步,非配音感。

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作者 @Zarnish
Seedance 2.5
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15 秒電影級科幻預告片,寫實風格,anamorphic 鏡頭,陰天下的廢墟巨型都市。一名 30 多歲的東亞男子滿頭大汗,凌亂的黑髮,圓框金屬眼鏡,臉頰上有傷疤,身穿帶有發光青色條紋的陳舊戰術裝甲,戴著手套的手指抵在唇邊做出「噓」的手勢,背景是他身後的都市天際線。畫面切換至暴風雲層,一隻擁有藍色眼睛和金屬利爪的巨大機械烏鴉俯衝而下。他從鳥兒旁邊正在坍塌的屋頂上躍起,隨後被一具更大的裝甲機甲在半空中抓走。廣角鏡頭:這隻帶翼機器飛越一條燃燒的大道,兩旁是崩塌的高塔,空氣中飄散著餘燼和碎片。特寫鏡頭:他露指手套伸向彎曲的鋼製利爪。他在煙霧中自由落體,瞄準一把閃爍著青色能量的能量步槍。他以寬 stance 重重落地於破裂的柏油路面上,將一把巨大的華麗長劍插入地面,劍尖發出電藍色光芒。在他身後,一顆巨大的橙色火球混合著藍色能量爆發,在廢墟摩天大樓之間炸開,產生衝擊波、飛濺的混凝土和濃煙。情緒化的日光,高細節的金屬與織物質感,翅膀和爆炸處有動態模糊效果,無文字。

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作者 @Zoya
Seedance 2.5
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在一座被毀滅的古王國中,一場史詩般的電影級奇幻戰鬥正在上演,兩位強大的女性戰士在破敗的石板街道中央激戰。其中一位戰士留著深藍色長髮,身穿優雅飄逸的藍白配色奇幻裝束,掌控著強大的藍白色水與冰能量。另一位戰士則是一頭粉紅短髮,配戴小巧的角狀飾品,身著紅橙色奇幻戰鬥裝束,周身環繞著熾熱火焰與烈焰能量。 兩人戲劇性地對峙,彼此發射藍色冰水攻擊與猛烈火焰攻擊。動作包含快速動態的武術招式、旋轉攻擊、能量軌跡、飛濺碎片與魔法粒子。隨著雙方元素力量碰撞,戰場爆發出一場巨大的藍橙雙色爆炸,戰鬥持續升級。 廣角鏡頭展現被摧毀的古城、破碎的石造建築、廢墟寺廟、遠處哥德式塔樓,以及延伸至地平線的壯闊戰場。隨後,天空中出現兩隻巨大的神話生物:一隻威嚴閃耀的藍色冰龍面對一隻華麗熾烈的橙色鳳凰。冰龍輻射出冰冷藍色能量,而鳳凰則被燦爛金色火焰包圍。 黃金時刻夕陽照明,黑暗末日奇幻氛圍,體積光線,電影級雲層,戲劇性逆光,逼真的火與水模擬,細膩角色動畫,高度細節化的奇幻環境,史詩規模,流暢攝影機運動,動態追蹤鏡頭,淺景深,動態模糊,大氣粒子,超詳細紋理,電影級構圖,照片級寫實 3D CGI,AAA 遊戲過場動畫品質,Unreal Engine 風格,4K,HDR,傑作。 攝影機設定:電影級廣角鏡頭,低角度動作鏡頭,快速追蹤移動,攻擊時的特寫鏡頭,流暢轉場,最終爆炸時的戲劇性拉遠鏡頭,結尾為藍色冰龍與熾熱鳳凰在戰場上空對峙。 長寬比 16:9,高畫質,角色一致性,環境一致性,無文字,無字幕,無浮水印。

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作者 @Maha
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創建一段時長 14.6 秒的電影級動作場景,主角為一隻強壯的擬人化橙色虎族戰士,置身於被摧毀的城市中,四周環繞著濃煙、烈火與倒塌的建築。開場鏡頭中,老虎凶狠地面對對手,隨後以動態武術動作突然躍向高空,攝影機緊跟其跳躍軌跡,營造戲劇性效果。切換至老虎寫實臉部的特寫鏡頭,聚焦於銳利的眼神、細緻的橙色皮毛、鬍鬚以及兇猛的表情。展示老虎繼續與類人對手交戰,進行快速的拳擊與踢腿動作,並保持角色外觀與解剖結構的一致性。攻擊過程中出現強大的藍色能量衝擊波,緊接著廢墟城市中發生巨大的火焰爆炸。呈現烈焰、飛濺的碎片、濃煙、火花以及蔓延整個環境的真實破壞效果。老虎自信地落在前景,背後是燃燒的廢墟發出光芒,形成戲劇性的英雄輪廓。全程使用流暢的電影級攝影機運動、真實的物理模擬、戲劇化的燈光、細節豐富的紋理、強勁的動作編排以及高品質的 3D 動畫,確保無文字、浮水印或角色變形。

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Seedance 2.0
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[0–3s] 鏡頭:從刀光特寫快速推進,同時鏡頭以 180°/s 的速度順時針旋轉,切入斗笠的剪影。視覺:水墨刀光的特寫,粒子火花向外迸發;斗笠剪影從翻湧的墨雲中顯現。特效:動態模糊、水墨筆觸拖尾、粒子特效。 [3–6s] 鏡頭:以角色為中心的高速 360° 環繞拍攝(270°/s),跟隨揮劍軌跡。視覺:角色揮刀的中景鏡頭,衣袍飄動,水墨筆觸隨動作流動。特效:動態墨煙、衣袍上的動態模糊、旋轉造成的視覺拖曳感。 [6–9s] 鏡頭:高速橫向追蹤鏡頭(左 → 右),同時鏡頭傾斜並逆時針旋轉 90°/s,鎖定刀刃路徑。視覺:刀刃軌跡線,粒子火花向外迸發,水墨筆觸拖尾。特效:動態模糊、粒子特效、水墨殘影拖尾。 [9–12s] 鏡頭:低角度仰拍配合快速升降機上升,同時鏡頭以 225°/s 螺旋上升,從地面的墨跡升至角色上半身。視覺:地面墨跡,角色揮刀中途(上半身),背景中翻滾的墨雲。特效:動態墨雲、上升過程中的動態模糊、旋轉產生的墨色漩渦。 [12–15s] 鏡頭:慢動作特寫,當刀光定格時,鏡頭以 15°/s 緩慢順時針旋轉。視覺:刀光特寫,清晰銳利的粒子特效,斗笠陰影下的角色眼神(可選)。特效:慢動作、粒子消散、輕微鏡頭晃動。

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Seedance 2.0
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使用參考圖像 1 創建一部史詩級的電影感影片。 :史詩電影預告片美學,真人實拍風格,IMAX,16K,超細節渲染,全畫幅動態粒子特效,Unreal Engine 5,光線追蹤,爆炸性細節。風格要求:美學之美,病態之美,宏大氣勢,頹廢之美,破碎之美,悲壯宏大,帶有憂傷感。[約束與負面提示] 低飽和度冷灰色調 + 琥珀色點綴,基於物理的流體運動。負面提示:低品質,卡頓,臉部/身體崩壞,過曝,過度血腥,動作僵硬,浮水印,T-pose,明亮配色,花哨特效,鏡頭僵硬,缺乏速度感/模糊效果,弱化的擊殺表現。

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作者 @MadMax
Seedance 2.5
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Sung Jinwoo vs Red Knight 《我独自升级》AAA 级奇幻风格 结构:严格包含 12 个镜头,中间穿插 11 次硬切;每个镜头内部保持连续,且起始位置、距离及朝向必须完全承接上一镜头的设定。 环境:一座巨大昏暗的哥特式王座大厅,长约 40 米,两侧排列着巨大的方形石柱,高耸狭窄的拱形窗户透入充满尘埃的暖白色斜射阳光,地面为深色抛光石材,墙上挂着铁制火炬和深红色垂挂旗帜,东端有一扇巨大的金色浮雕双开门,北墙粗糙呈深灰色,门旁有一根方形立柱。 屏幕方向锁定:所有侧视图均从南向北拍摄;东侧/金门始终位于画面右侧,西侧始终位于画面左侧。 年轻战士:一名成年男性,约 22 岁,身材精瘦健壮,身高 1.78 米,黑色蓬松短发,刘海盖过眉毛,深褐色眼睛,面容干净坚毅;身穿炭灰色连帽拉链夹克(帽子放下),内搭深灰色 T 恤,下穿深色牛仔裤和磨损的深色运动鞋。 他唯一的能力是在觉醒或强力动作时,手掌/身体周围产生短暂的蓝色魔法电流和粒子;绝无常驻光环。 他通常赤手空拳;仅在开头短暂持有一把华丽的金色匕首,该匕首随后溶解为蓝色粒子并永不重现。 恶魔:一名成年类人双足恶魔,高约 2.3 米,身形精瘦但强壮,全身覆盖分段式的深红漆面甲壳,带有尖刺和小钩;集成带角的面罩上有两根向后弯曲的角和两道狭长发光的白色眼缝。 头盔后方延伸出厚重的深红色分段冠饰,如同坚硬的装甲羽毛;绝非柔软毛发,也绝不会变成粉色。 双手为深红色装甲利爪,每只手有五根尖锐指节;双脚亦为装甲利爪。 武器:一把巨大的黑色双手大剑,带有金色铆钉和精细金线;另有一把短匕首,宽灰色刀刃,黑色罗纹握柄,金色尾端。 恶魔始终以双足直立奔跑和行走,绝不四肢着地。 身份锁定:两名角色在整个过程中面部、身体、头发、服装、材质和比例保持一致;无克隆、变形、换脸、换装、多余肢体、融合身体或解剖结构改变。 空间追踪:战士起始位置距金门约 6 米,面向西;恶魔从西侧接近,停在距门约 18 米处,两者相距约 12 米。大剑插在 18 米位置,匕首置于其旁,两者永久留在此处。恶魔冲向 6 米处的战士,将其向东携带 3 米,并在距门约 3 米处将其摔下。随后战士将恶魔向西抛出约 6 米,使恶魔落在距门约 9 米处。最终近身搏斗将战士向北推至金门旁的立柱处约 3 米。最后滑行将战士向西移动约 4 米。禁止瞬移或无解释的位置重置。 镜头 1 | 0.00-1.00:金门前战士眼部的极端特写;他抬头望向西方,专注而冷静;轻微推进镜头;切。 镜头 2 | 1.00-3.80:低角度跟踪镜头,越过恶魔右后肩;恶魔向东拖行黑色大剑,剑刃在地面刮出火花和划痕;远处可见小战士在金门附近;镜头随恶魔前进;3.20-3.80 恶魔停在大厅中央,距战士约 12 米;切。 镜头 3 | 3.80-6.80:始于战士右手持华丽金匕首的特写;3.80-4.60 他松开匕首,匕首离掌后立即溶解为蓝色魔法粒子;4.60-5.20 张开的手掌周围爆发短暂蓝色电流随即消退;5.20-6.80 镜头拉远/上移至过肩中景,他降低重心摆出徒手格斗架势;一道短暂蓝色脉冲穿过身体后消失;恶魔仍远在约 12 米外;切。 镜头 4 | 6.80-10.00:恶魔的低角度中景;6.80-7.60 白色眼缝发光,头部转向战士;7.60-8.40 恶魔挥舞大剑划过半圆,剑尖向下插入右侧石地,震裂地面并扬起尘土/碎石;剑保持直立;8.40-9.20 恶魔拔出短匕首;9.20-10.00 张开爪子,将匕首丢在插地的剑旁,匕首弹跳两次后静止;切。 镜头 5 | 10.00-14.00:侧面广角跟踪镜头,恶魔在左,战士在右,相距约 12 米;10.00-10.80 恶魔张开利爪,未持武器蹲伏;10.80-11.30 以超自然速度跨越距离发起冲锋,每一步踏裂石头,用右肩撞击战士腹部;11.30-12.30 仅此处为慢动作:战士折叠在恶魔右肩上,头/臂垂于身后,腿在前,恶魔双脚不离地,向东奔跑约 3 米;12.30 恢复实时速度;12.30-12.60 恶魔将战士从肩上甩落,战士背部先着地;12.60-14.00 地面爆炸成裂纹坑洞,尘土和碎石向外扩散,恶魔蹲在坑边,随后起身俯视;切。 镜头 6 | 14.00-17.00:强烈倾斜的低角度手持近景,展示两人全身;14.00-14.40 战士躺在坑中,恶魔站在其上方约 1 米处;14.40-15.00 战士撑地爆发性跃起;15.00-15.50 战士仅用右手抓住恶魔左肩甲边缘,扭转臀部,将恶魔向西侧过肩摔出;15.50 战士明显松手释放,立即分离;15.50-17.00 恶魔向左/西飞出,战士在坑边稳住身形注视;切。 镜头 7 | 17.00-19.00:侧面广角镜头;17.00-17.40 恶魔背部着地,落在距门约 9 米处,震裂石头并扬起尘土;17.40-18.20 翻滚半圈,双脚落地,利爪支撑地面;18.20-19.00 起身,发光的双眼锁定画面右侧约 6 米外的战士;切。 镜头 8 | 19.00-20.00:战士眼部极端特写;他短暂眯眼,随即睁大锁定恶魔;切。 镜头 9 | 20.00-23.20:金门旁北墙/立柱附近的紧凑手持战斗;20.00-20.40 恶魔冲刺 6 米进入近战范围;20.40-21.00 右勾拳落空,战士转头避开;21.00-21.50 左直拳擦过战士面前,战士后仰躲避;21.50-22.00 战士左前臂格挡开利爪挥击;22.00-22.60 战士下沉身体,掌击恶魔胸甲,将其推开半步;22.60-23.20 恶魔再次发出右直拳,战士向后滑行直至背部抵住北墙立柱,拳头从其头侧掠过;无停顿;切。 镜头 10 | 23.20-26.40:侧面广角镜头,伴有对角线窗光;战士背靠立柱,双臂交叉护于面前;恶魔站在约 1 米外,以超高速实时重拳攻击,频率约为每秒 6-8 次;拳头形成运动模糊弧线,但每次打击在与战士交叉前臂接触的瞬间清晰可读;每次命中都震动他的身体,并从身后墙壁震落细微灰尘;无慢动作;切。 镜头 11 | 26.40-28.00:战士身后的过肩近景,恶魔居中;26.40-27.00 恶魔停止连击,右臂完全后拉;27.00-27.40 挥出一记巨拳;战士突然下蹲并向左滑步,拳头从其头顶掠过;27.40-28.00 拳头砸入北墙,造成深径向坑洞和扩散的尘环;恶魔拳头嵌入墙中;切。 镜头 12 | 28.00-30.00:低角度横向跟踪镜头,向西移动;战士从墙上的尘土中低姿滑出,运动鞋和左手刮擦石头,向西移动约 4 米;他以低蹲姿势停下,一手撑地,一膝弯曲,另一脚踩实,然后透过尘土回望恶魔;在 30.00 结束,此时尘土仍在翻滚,碎石继续落下。 物理:每一次冲击遵循力量 → 接触 → 身体压缩 → 动量

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16:9 • RAW DOCUMENTARY PHOTOREALISM • LIVE-ACTION IMAX/HDR • REALISTIC PHYSICS 一名長髮凌亂、神情冷峻的黑暗奇幻戰士,身披破損灰白圍巾、碎裂深色斗篷與白灰色戰衣,在荒廢戰場中甦醒。 0–5s:一縷微小的藍白色火花觸發整個環境。石塊震動,裂縫蔓延,無形壓力扭曲空氣,頭頂上空形成巨大的雷暴環。 5–10s:陰影扭曲追獵著他。他突然爆發動作——壁跑、空中變向、閃電充能衝擊與巨大衝擊波摧毀遺跡。每個動作都拖曳出黑煙殘影。 10–15s:他以不可思議的速度穿越落下的碎片。多個運動殘影包圍戰場,隨後坍縮回他身上,壓縮成一道毀滅性的閃電打擊。 15–20s:戰場轉化為旋轉的風暴牢籠。碎片、塵土、布料與閃電環繞著他。當他身後開啟巨大的空間裂縫時,一切突然向內壓縮。 20–27s:他衝入破碎維度,透過拳擊、肘擊與空中攻擊穿梭於漂浮遺跡之間。所有累積能量匯聚成一顆微小、超高密度的藍白色雷暴球體。 27–30s:絕對寂靜。一點火花。他睜開雙眼。他釋放「撕裂世界的一擊」——巨大的藍白色衝擊波撕穿現實,緊接著是黑白空間內爆。 切回破敗戰場。他獨自站立,塵土落下,圍巾在餘風中飄動。最後一點火花掠過他的臉頰。 STYLE: Extremely fast, agile, physically grounded combat. Dense semi-transparent lightning, black smoke/shattered-shadow afterimages, air distortion, debris interaction and violent wind pressure. No anime, no superhero CGI, no modern tech, no guns, no armor, no dialogue, no text, no subtitles, no logos, no face/hairstyle/costume changes. Continuous escalation from mystery → pursuit → impossible movement → environmental destruction → spatial rupture → silence.

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作者 @Arvin
Seedance 2.0
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[全域影像品質設定] UE5.4 光線追蹤、Lumen 全域光照、Nanite、PBR 物理材質。高品質中式風格仙俠 3D CG 動畫,8K 解析度,HDR,ACES 色彩管理,電影級鏡頭運鏡,60fps 高速流暢度。 混沌物理破壞效果,具備重力弧線的真實剛體碎片,布料模擬,體積光照明,上帝之光(Godrays),接觸陰影,光線追蹤反射。 黎明前九重天之上,無數漂浮的仙島懸浮於無盡雲海之中。 場景主要由以下元素構成: 白玉橋樑 破損的仙宮 漂浮的石台 巨大的斷裂雕像 雲海 星空裂隙 高空仙島群 俯視視角呈現深邃的星河,遠處地平線則顯露出黎明的第一縷金光。 整體色調採用低飽和度的靛藍灰、月白、冰藍與暗金色調。 大型技能擁有不同的屬性光色,但始終維持韓瑾(Hanjin)的冰藍與暗金視覺作為統一基調。 戰鬥造成的裂痕、冰層、焦痕、斷橋、巨坑、劍痕及怪物殘骸會持續累積且不會自動恢復。 碎石、白玉碎片與怪物甲殼遵循真實的重力與慣性。 雲海會因衝擊波、風暴與大型能量技能而產生體積滾動效果。 角色的頭髮、長袍與流蘇始終受高速移動與高空氣流的影響。 16:9 比例。 [主角 | 大師姐 · 韓瑾劍客] 角色資產 @Image1。 嚴格保持: 冷艷東方女性面孔。 黑色高馬尾長髮。 額頭上的三個藍色紋章標記。 深藍黑色分層戰袍與鎧甲。 暗銀色與銅金色的雕刻結構。 藍色流蘇與玉飾。 多角度角色參考屬於同一角色。 整部影片中僅有一位大師姐。 禁止事項:換臉、改變髮型、改變額頭標記、修改體型、隨機更換服裝或生成角色複製體。 [武器 | 寒晶(Hanjin)] 武器資產 @Image2。 寒晶是整部影片中唯一的武器。 保持冰藍色透明水晶劍刃、冰裂紋、暗銀色雕刻護手、藍色寶石、深色劍柄與藍色流蘇。 寒晶始終是所有大型技能啟動的核心。 不同屬性可以改變劍的外部光效與環境染色,但不能重新設計實體武器。 禁止事項:複製、雙持、隨機變色、改變劍形或將劍鞘生成為第二把武器。 [怪物 | 噬星獸群] 戰場上有大量統一設計的噬星怪物。 普通小兵主要構成如下: 黑曜石虛空身體 + 無面黑曜石外殼 + 紫色星核 + 利爪。 空中存在快速飛行的噬星生物。 大型單位的尺寸顯著大於仙宮建築,以巨掌、黑曜石巨石與星核能量進行攻擊。 怪物潮從以下地點補充: 星空裂隙。 漂浮島嶼後方。 雲海下方。 仙宮遺址。 怪物必須主動執行: 追擊。 殺戮。 包圍。 空襲。 遠程壓制。 不能只是靜止站在主角周圍等待被消滅。 當被擊敗時,怪物會崩解為黑曜石碎片、紫色星塵與熄滅的星核。 殘骸落在漂浮島嶼與遺址上並持續存在。 [全域戰鬥規則] 30 秒高速 1vN 仙俠砍殺動作遊戲風格。 無對白。 無戰鬥吶喊。 無技能名稱呼喊。 無慢動作。 無定格畫面。 無打擊停頓(Hit-stop)。 主要戰鬥元素為: 高速移動 + 巨型技能 + 大規模怪物潮清理。 整部影片包含十次大型技能爆發。 十種技能類型必須具有獨特的視覺概念,而不僅僅是改變顏色的相同劍氣。 技能屬性系統可涵蓋: 星河。 雷電。 風暴。 天體墜落。 月光與鏡光。 太陽現象。 大型劍陣。 空間裂隙。 極光天幕。 天穹終結現象。 這些屬性不需要按照文本中出現的順序執行。 不同屬性必須有明顯的視覺差異。 [高速移動] 大師姐始終處於高機動狀態。 主要移動方式包括: 貼地衝刺。 高速側向迴旋。 在漂浮島嶼間跳躍。 短距離瞬移。 垂直上升。 俯衝。 側向繞行。 空中變向。 短距離瞬移保留帶有明確終點的冰藍與暗金殘影。 角色到達終點後立即繼續戰鬥。 殘影並非物理複製體。 禁止事項:長時間將角色變成無法辨識的能量線條。 [小型技能] 僅在大型技能之間使用極短的輔助動作。 包括: 短距離劍氣。 步法變位。 高速連續斬擊。 點射式劍光。 這些動作主要用於: 處理近距離怪物。 調整空間位置。 連接下一個大型技能。 不要使用大量普通攻擊來拖延時間。 [巨型技能系統] 星河系列 寒晶可以調動高空星河。 巨大的冰藍色星河能量從天穹進入戰場,在漂浮島嶼與橋樑之間形成巨大流動。 怪物群被星河洪流沖散,雲海在衝擊後向兩側翻滾。 戰場可留下凍結的星河痕跡或冰藍色能量帶。 雷電系列 天空雷雲回應寒晶。 巨大閃電降臨核心交戰區。 閃電可形成: 雷劍。 雷柱。 電弧網絡。 大型劍陣。 怪物群在密集閃電中失去平衡並被連續拋飛。 漂浮島表面顯示出焦黑、觸電與裂痕標記。 風暴系列 寒晶揮劍引發大型冰藍色風暴。 多個巨大龍捲風橫跨漂浮島嶼與雲海。 風暴可同時捲起: 怪物。 碎石。 雲霧。 仙宮殘骸。 大師姐在風暴內部高速穿梭繼續追擊。 環境顯示明顯的風蝕與旋轉破壞。 天體系列 高空星河發生異常。 許多帶有冰晶、星光或暗金能量的天體從天空急速墜落。 不同漂浮島嶼遭受連續的巨大撞擊。 產生: 巨坑。 冷霧。 碎石。 衝擊波。 大規模怪物潮崩解。 月光系列 戰場上出現大規模月白色視覺現象。 可通過以下方式實現: 月光鏡像。 冰晶反射。 多方向折射劍光。 形成大範圍切割網絡。 切割光從多個方向同時穿透怪物潮。 部分月光結構在技能結束後仍殘留於環境中。 太陽系列 隨著黎明臨近,第一縷陽光進入戰場。 寒晶可以調動暗金色太陽能。 巨大的金色神鳥、熾熱太陽劍火或大規模金色天象橫跨漂浮島群。 冰藍與暗金形成強烈的冷暖疊加。 許多怪物群在太陽能下崩解為星塵。 劍陣系列 大型仙宮廣場或漂浮島地面被寒晶的劍意激活。 許多冰藍色巨劍從建築、冰層或地面湧出。 劍的尺寸遠大於正常武器。 整個區域迅速形成大型劍林或陣列。 大師姐在劍陣內高速移動。 怪物從不同位置被連續擊飛、被能量體貫穿或被拋向空中。 裂隙系列 寒晶可以短暫撕裂戰場空間。 天空或漂浮島嶼之間形成巨大的黑色空間裂隙。 裂隙邊緣由冰藍與暗金能量勾勒。 許多劍光或空間切割沿著裂隙邊緣向外擴散。 大師姐可以在裂隙周圍快速變位。 空間裂隙結束後留有明顯的視覺殘留。 禁止事項:使用普通的黑洞吞噬代替空間裂隙。 極光系列 高空中出現大面積的冰藍、月白與淡金色極光。 極光從天穹降下,覆蓋多個漂浮島嶼。 極光帷幕具有巨大的深度與空間尺度。 進入其中的怪物: 凍結。 失去平衡。 崩解為能量。 大師姐在不同極光層之間高速穿梭。 此階段逐漸將整個戰場推向最終高潮。 [最終階段] 先前戰鬥留下的視覺效果仍存在於場景中。 例如: 冰層。 焦痕。 風蝕。 撞擊坑。 鏡片碎片。 劍林。 空間裂縫。 極光餘暉。 怪物殘骸。 在最終階段,這些視覺元素不需要全部直接成為同一個技能,但應產生一定程度的環境共鳴。 寒晶成為最終能量核心。 大師姐釋放覆蓋核心漂浮島群與天空的大規模終結現象。 可表現為: 巨大星環。 多層天穹衝擊波。 冰藍與暗金環形劍光。 大範圍星空能量擴張。 終結技能的規模必須明顯高於之前的單一屬性技能。 星河、閃電、日/月與極光視覺效果可在終結效果中短暫出現,但不能完全重播先前的技能。

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作者 @Aqsa
Seedance 2.5
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創建一段 30 秒的超寫實 AAA 開放世界第三人稱動作遊戲任務,全程以正宗 GTA 風格遊戲畫面呈現。請自行生成女性玩家角色:一位時尚年輕女性,留著深色長髮,身穿深色修身夾克、深色長褲與實用靴子,確保其外觀在整個過程中完美一致。將任務場景設定在夜間一艘巨大的現代貨輪上,周圍環繞著黑暗的海洋、貨櫃、起重機、逼真的海水、雨水以及遠處的城市燈光。使用真正的第三人稱遊戲攝影機、逼真的遊戲物理效果、精緻的遊戲引擎圖形,以及完整的 GTA 風格 HUD,包括小地圖、任務目標和通知。在 0–4 秒時,角色悄悄爬上貨輪,HUD 顯示「MISSION START — CARGO SHIP — FIND THE PACKAGE」。在 4–9 秒時,她在堆疊的貨櫃間移動,避開保安人員並抵達標記的貨櫃;HUD 變更為「CONTAINER LOCATED」。在 9–14 秒時,她打開貨櫃,取出一個神秘包裹,HUD 顯示「PACKAGE SECURED」。在 14–18 秒時,警報突然啟動,紅色警示燈閃爍,保安開始搜尋貨輪;HUD 變更為「ALARM TRIGGERED — ESCAPE」。在 18–24 秒時,她穿過貨櫃區跑向船邊,保安緊追其後,隨後抵達下方等待的高速快艇。在 24–27 秒時,她跳上快艇並迅速駛離,穿越海洋,貨輪在她身後逐漸遠去。在第 27 秒時,進行一次精準的硬切(hard cut),轉入自然的第三人稱遊戲延續畫面,展示她的快艇駛向遠處的城市燈光,HUD 顯示「MISSION PASSED — PACKAGE SECURED — ESCAPE SUCCESSFUL — RANK S」。讓整段影片看起來像高預算的 GTA 遊戲畫面,包括真實的 HUD、小地圖、NPC 行為、攝影機移動、水體物理、載具物理、光照和反射效果。避免真人電影感、動漫風格、卡通風格、隨機剪輯、瞬移或血腥畫面。

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作者 @Aqsa
Seedance 2.5
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創建一段 30 秒超寫實 AAA 開放世界第三人稱動作遊戲序列,從頭到尾完全渲染為虛構的 GTA 風格遊戲畫面。自行生成女性玩家角色:一位時尚年輕女性,長黑髮,自然面部特徵,身穿深色修身夾克、深色褲子和實用靴子。確保她在整個視頻中的外觀完美一致。將任務設定在一個高度細節化的現代城市銀行內,具有逼真的內部裝飾、保安、金庫、現金、警車、交通和 NPC。使用位於角色後方的真實第三人稱遊戲攝影機,具備逼真的遊戲物理效果、動畫、光照、反射以及完整的 GTA 風格 HUD,包括小地圖、生命值、任務目標和通知。在 0–4 秒時,她進入銀行,HUD 顯示 MISSION START — BANK HEIST — STEAL THE CASH。在 4–8 秒時,她迅速繞過安保並到達受限的金庫走廊;HUD:SECURITY BYPASSED。在 8–14 秒時,她到達金庫,打開它並快速用旅行袋裝滿現金;HUD:CASH SECURED。在 14–18 秒時,警報啟動,紅色警示燈閃爍,NPC 恐慌,她跑向出口;HUD:ALARM TRIGGERED — ESCAPE。在 18–24 秒時,她離開,跳上等待中的逃跑車輛並駛離,同時警車開始在繁忙的城市街道上追逐她。在 24–27 秒時,她在狹窄街道中急轉彎並甩掉警察,小地圖顯示 ESCAPE ROUTE。在第 27 秒時,進行一次精確的硬切,轉到隱藏安全屋的自然第三人稱遊戲延續畫面,她提著裝滿現金的旅行袋走出來。HUD 顯示 MISSION PASSED — CASH SECURED — ESCAPE SUCCESSFUL — RANK S。讓整個視頻看起來像真實的高預算 GTA 遊戲玩法,包括遊戲引擎視覺效果、HUD、小地圖、NPC 行為、車輛物理效果和攝影機移動。無真人實拍感,無電影式鏡頭語言,無動漫風格,無卡通風格,無隨機剪輯,無瞬移,無血腥畫面。

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