AAA-Kampfspiel-Storyboard-Raster

Ein hochstrukturierter Prompt zur Erstellung eines 3x3-Storyboard-Rasters für ein Kampfspiel, unter Beibehaltung konsistenter Charaktere und vollständiger Spiel-UI-Elemente.

Eingabe
{ "instruction": "Verwenden Sie die bereitgestellten Bilder der zwei Charaktere als exakte visuelle Referenzen. Bewahren Sie Identität, Gesicht, Outfit, Proportionen und Details perfekt.", "concept": "AAA-Kampfspielszene, dargestellt als Gameplay-Storyboard-Raster im Tekken-Stil", "layout": { "type": "3x3-Raster", "description": "neun Panels, die einen kontinuierlichen Kampfverlauf zeigen, wobei in jedem Frame die vollständige Spiel-UI sichtbar ist" }, "panels": [ "Panel 1: dramatischer VS-Bildschirm — Charakter A gegen Charakter B, beide einander zugewandt, leuchtender Hintergrund, Versus-Text in der Mitte", "Panel 2: Rundenbeginn — beide Kämpfer in Idle-Pose, READY-Text auf dem Bildschirm", "Panel 3: FIGHT-Moment — filmische Funkenexplosion zu Kampfbeginn", "Panel 4: erster Angriff — Charakter A schlägt mit Bewegungsunschärfe zu", "Panel 5: Gegenangriff — Charakter B tritt mit Aufprallfunken", "Panel 6: Combo-Sequenz — mehrere Trefferfunken, Bewegungsspuren, dynamische Kamera", "Panel 7: Moment mit niedriger Gesundheit — Gesundheitsanzeige blinkt rot, spannungsgeladener Moment", "Panel 8: Finishing-Move — schwerer Treffer in Zeitlupe, filmischer Winkel", "Panel 9: KO-Bildschirm — Gegner fällt zurück, großer KO-Text, fliegende Partikel" ], "style": "ultrarealistisches AAA-Kampfspiel im Tekken-Stil, filmisches Gameplay-Rendering, hochdetaillierte Charaktere, realistische Beleuchtung", "camera": "In-Game-Kampfkamera, leicht angewinkelte Seitenansicht, dynamischer Zoom bei Treffern", "environment": "High-End-Kampfarena, dunkler Hintergrund mit Neon-Akzenten, subtile Tiefe, nicht ablenkend", "ui_elements": { "health_bars": "oben links und rechts, detailliert, leuchtend, über die Panels hinweg abnehmend", "timer": "oben mittig", "player_names": "oben links und rechts", "round_indicator": "sichtbar", "combo_counter": "erscheint bei Treffern", "hit_effects": "Funken, Blitze, Lichtstreifen", "KO_text": "groß, fett, mittig auf dem Bildschirm im letzten Panel", "READY_FIGHT_text": "fette Typografie im Arcade-Stil" }, "effects": [ "Bewegungsunschärfe bei Angriffen", "Aufprallfunken", "Energiespuren", "Kamerawackeleffekt", "Zeitlupengefühl beim finalen Treffer", "Bildschirmleuchten bei Treffern" ], "color_grading": "hoher Kontrast, filmischer Arcade-Look, lebendige Highlights, tiefe Schatten", "output": "sauberes 3x3-Raster, perfekt ausgerichtete Panels, vollständige UI sichtbar, keine Logos, keine Wasserzeichen" } "reference_style": "Tekken 8 Gameplay-UI, Arcade-Kampfspiel-Interface, modernes AAA-Kampf-HUD"

So verwendest du diesen Prompt

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