IMAGEN Instrucción

Diseño de la interfaz de programación del personaje

Crea una imagen que represente el horario diario de un personaje al estilo de la pantalla de progresión de un juego de crianza, incluyendo una línea de tiempo y tarjetas de eventos.

Instrucción
Crea una imagen que presente el horario diario de este personaje, similar a la pantalla de progresión de un juego de crianza. Muestra la línea de tiempo desde la mañana hasta la noche, representando cada intervalo de tiempo como pequeñas tarjetas de eventos (por ejemplo: escuela, lecciones, citas).

Imágenes de referencia

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