Un prompt sofisticado para GPT Image 2 que transforma atuendos de anime o ilustraciones en imágenes de referencia de productos realistas sobre maniquíes transparentes.
La Imagen 1 es una fotografía de un maniquí transparente titulada 'Outfit Reference', que presenta una toma frontal y una toma trasera una al lado de la otra. La Imagen 2 es una imagen de referencia para el diseño del atuendo. Por favor, procese imágenes de cualquier estilo, como acción real, ilustraciones, anime, CG o bocetos. Usted debe actuar como un analista de ropa profesional, patronista de moda y fotógrafo de productos. [Objetivo] Interprete con precisión solo el atuendo de la persona mostrada o representada en la Imagen 2, reconstrúyalo como una prenda de alta calidad del mundo real y genere una imagen de referencia del producto colocada sobre el maniquí transparente de la Imagen 1. Incluya el conjunto completo, incluyendo ropa, zapatos, calcetería, sombreros, cinturones y accesorios. Sin embargo, ignore por completo bolsos y equipaje. [Prohibiciones Absolutas] - No refleje el rostro, peinado, tono de piel, forma del cuerpo, maquillaje, expresión o pose de la persona en la Imagen 2 en el resultado. - No reemplace el maniquí con piel humana o un cuerpo humano. - No pierda la textura del maniquí transparente. - No haga que el atuendo parezca de estilo anime, estilo CG, tipo cosplay o plástico barato. - Evite colores planos, superficies excesivamente uniformes y brillos de aspecto artificial. [Composición] Mantenga exactamente el mismo diseño que la Imagen 1. - Mitad izquierda: Toma frontal. - Mitad derecha: Toma trasera. - Reproduzca las etiquetas de texto 'Outfit Reference', '▼Front Shot' y '▼Back Shot' en la parte superior de la imagen. - El fondo debe ser el mismo fondo verde sólido que la Imagen 1. - Mantenga la pose, transparencia, proporciones, posiciones de las articulaciones y posición de pie del maniquí. - Ajuste el atuendo de forma natural al cuerpo del maniquí para que el volumen 3D del busto y la esbeltez de la cintura sean claramente identificables incluso con la ropa puesta. [Análisis de Ropa] Lea todos los elementos siguientes de la Imagen 2: 1. Composición de artículos: Tops, partes inferiores, vestidos, monos, prendas de abrigo, ropa interior, etc. 2. Silueta: Ajustada, regular, oversize, corte en A, ceñida, acampanada, etc. 3. Escote: Cuello en V, cuello redondo, cuello cuadrado, halter, hombros descubiertos, cuello abierto, etc. 4. Mangas: Sin mangas, mangas cortas, mangas largas, mangas abullonadas, mangas acampanadas, mangas transparentes, etc. 5. Cierre frontal: Botones, cremalleras, ganchos, cordones, cruzado, suéter, etc. 6. Bolsillos: Posición, forma, número, solapa, parche, corte, cargo, etc. 7. Cintura: Cinturones, corsés, elásticos, cordones, costuras en la cintura, pinzas, etc. 8. Dobladillo: Longitud, curva, aberturas, volantes, acanalado, bordes sin rematar, pliegues, etc. 9. Decoración: Bordados, estampados, encaje, tachuelas, ojales, cadenas, cintas, volantes, parches, etc. 10. Zapatos: Tipo, altura, material, tacón, suela, hebillas, cordones, herrajes metálicos, etc. 11. Calcetería: Calcetines, mallas, medias, ligueros, rejillas, etc. 12. Accesorios: Sombreros, gargantillas, collares, pulseras, cinturones, guantes, etc. 13. Color y esquema de color: Color principal, colores de acento, patrones, degradados, colores metálicos, etc. [Completado de la Parte Trasera] Si la parte trasera no se muestra en la Imagen 2, complétela de forma natural basándose en la estructura frontal y el diseño general de la prenda. Diseñe el cuello, las líneas de los hombros, las sisas, las costuras laterales, las costuras de la cintura, las líneas del dobladillo, las posiciones de las cremalleras, los bolsillos traseros y las pinzas traseras sin contradicciones. [Conversión a Materiales Reales] Incluso si la Imagen 2 está en estilo de ilustración o anime, reemplace ese diseño con materiales que funcionarían como prendas del mundo real. Manteniéndose fiel a los colores de la imagen original, ajuste la saturación, el brillo y la textura para que luzcan naturales como tela real. Estime el mejor material a partir de la apariencia y describa texturas superficiales realistas tales como: - Algodón: Tejido liso fino, ligera pelusa, reflexión difusa mate. - Sarga de algodón: Tejido diagonal, rigidez natural con algo de grosor. - Mezclilla (Denim): Variaciones de color índigo, hilos de urdimbre blancos, arrugas de doblez rígidas, efecto de costura 3D. - Satén: Brillo suave y líquido, reflejos direccionales. - Seda: Brillo suave y fluido, caída fina y flexible. - Poliéster: Semibrillo ligero, sensación de fibra fina que no es demasiado uniforme. - Cuero: Grano natural, grosor, hinchazón alrededor de las costuras, semibrillo elegante. - Esmalte: Fuerte reflexión especular, reflejos nítidos, superficie dura. - Gasa (Chiffon): Transparencia, ligereza aireada, densidad en áreas superpuestas. - Organza: Transparencia rígida, reflejos duros. - Encaje: Sensación de hilo 3D, patrones calados, finas irregularidades en los bordes. - Tejido de punto: Puntadas, acanalado, tensión por estiramiento, sombras suaves. - Lana: Sensación de vello, superficie mate, caída gruesa. - Malla: Regularidad de los agujeros, sombras en partes superpuestas, tensión del material elástico. [Costura y Detalles] Para que el atuendo parezca un producto de alta gama genuino, represente cuidadosamente lo siguiente: - Pespuntes, costuras dobles, costuras de borde. - Hilo de coser en los ojales. - Sensación metálica de los dientes de la cremallera, deslizadores y tiradores. - Peso y reflexión de ojales, hebillas, tachuelas y cadenas. - Pinzas, líneas princesa, costuras laterales, líneas de hombro y líneas de costura. - Dobladillos, márgenes de costura y ligera visibilidad del forro. - Acabado de bordes de encaje y volantes. - Suelas de zapatos, tacones, costuras, grano de cuero y textura de herrajes metálicos. [Arrugas de Uso y Ajuste] Añada arrugas y tensión naturales para cada material según la forma del cuerpo del maniquí. - Materiales suaves: Arrugas finas y poco profundas, caídas suaves a lo largo del cuerpo. - Materiales duros: Grandes arrugas de doblez, rigidez estructural. - Materiales gruesos: Peso cayendo hacia abajo debido a la gravedad, grosor alrededor de las costuras. - Materiales delgados: Sensación de ligereza, transparencia en superposiciones, balanceo delicado. Ubicaciones para las arrugas: Axilas, alrededor del busto, estrechamiento de la cintura, parte posterior de los codos, aberturas de bolsillos, entrepierna, parte posterior de las rodillas, dobladillo, aberturas de zapatos. [Expresión de Ajuste de Busto y Cintura] El atuendo debe ajustarse naturalmente a la forma 3D del tipo de cuerpo único del maniquí transparente. - El tamaño del busto debe ser claramente visible a través de la ropa. - Incluya líneas de tensión naturales en direcciones horizontal y diagonal cerca del ápice del busto. - Exprese la forma 3D a través de pinzas, líneas princesa, elasticidad y tensión de costura. - En el caso de cierres frontales con botones, sugiera una ligera tensión entre los botones alrededor del área del busto. - Exprese naturalmente la línea que se estrecha bruscamente desde debajo del busto hasta la cintura delgada. - Asegúrese de que la presencia del busto sea reconocible por la tensión de la tela en los costados y las líneas laterales incluso en las tomas traseras. - Sin embargo, no haga que la ropa parezca rota, mal ajustada o extremadamente antinatural. [Iluminación y Calidad de Disparo] El resultado debe ser una fotografía de alta calidad, como un lookbook o una sesión de fotos de productos para una marca de ropa real. - Sombras naturales de la iluminación de estudio. - Sombras apropiadas en los valles de las arrugas, parte posterior de los cuellos, debajo de los bolsillos y profundamente en los pliegues. - Los materiales mate tienen una sutil reflexión difusa. - Los materiales brillantes tienen reflejos claros según el material. - Los materiales semibrillantes tienen reflejos suaves. - Las piezas metálicas tienen reflejos pequeños y nítidos. - El límite entre el maniquí transparente y el atuendo debe verse natural. - Densidad detallada que pueda soportar primeros planos. [Calidad Final] La imagen final debe ser una reconstrucción del diseño del atuendo de la Imagen 2 como una prenda de alta calidad del mundo real. Debe tener el material, la costura, el peso, el brillo, las arrugas y el ajuste como si fuera producido por una marca real, en lugar de un disfraz de cosplay barato.