Animación 2D

Explora prompts de video de Animación 2D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

134 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
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Estilo de animación clásico de Disney de la década de 1990. Escena 1: En un palacio egipcio, la cámara corta hacia el interior de la sala del trono. Vemos al majestuoso dios chacal Anubis sentado en su trono, con un grupo de subordinados (soldados, asesores y humildes sirvientes, todos humanos) arrodillados ante él. Él agita su mano con indiferencia y dice con desprecio: 'Váyanse ahora'. Luego se recuesta perezosamente en el trono, luciendo completamente aburrido. Escena 2: Los subordinados obedecen sin dudar y se retiran lentamente, mientras Anubis los observa. Pero al último de ellos, un humilde sirviente humano, Anubis le ordena específicamente: 'Tú, sirviente, espera'. El sirviente se da la vuelta con una mirada de confusión y sorpresa, sin entender qué es lo que quiere el majestuoso Anubis. Escena 3: Todos los demás subordinados se han ido. Anubis dice: 'Ven aquí'. El sirviente está nervioso y aún confundido, caminando hacia Anubis. Escena 4: Anubis saca un ramo de flores de detrás del trono y se lo entrega con indiferencia al sorprendido sirviente. Gira la cabeza ligeramente, pareciendo un poco avergonzado y sin querer mirar al sirviente a los ojos, diciendo: 'Tómalo'. Escena 5: El sirviente toma el ramo, todavía con una mirada confundida. Anubis sigue sin mirarlo, agita su mano y dice: 'Puedes retirarte'. El sirviente asiente y se va con el ramo, luciendo desconcertado. Escena 6: Anubis observa al sirviente marcharse, su rostro sigue siendo indiferente, pero una leve sonrisa aparece en sus labios. Apoya la barbilla en su mano, viendo al sirviente partir, aparentemente teniendo una buena impresión de él. Anubis es musculoso, usa anillos y aretes en sus brazos y cuello. No lleva camisa. Su voz es profunda y magnética. El discurso es en inglés.

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Estilo de animación clásico de Disney de los 90. Escena 1 [0-3 segundos]: Frente a un palacio en el desierto, el poderoso dios chacal Anubis está realizando magia. Levanta los brazos ligeramente, con magia de rayos acumulándose en sus palmas con garras, y dice con su voz majestuosa: '¡Humanos, pagarán por su arrogancia!'. Los rayos destellan cerca de él varias veces. Frente a él, tres humanos (dos hombres y una mujer) lo miran nerviosos, queriendo detener al malvado Anubis pero sin saber cómo. Escena 2 [4-6 segundos]: Un primer plano del rostro de Anubis. Anubis amenaza con una sonrisa malvada: 'Están acabados'. Luego suelta una risa malvada. Continúa riendo malvadamente, luego cierra los ojos y la risa se convierte en una risa de cosquillas, lo que indica que es muy sensible y algo lo está rascando. Escena 3 [7-9 segundos]: La cámara se aleja lentamente para mostrar a la mujer parada junto a Anubis, moviendo suavemente una pluma hacia arriba y hacia abajo debajo de la axila de Anubis y repitiendo la acción. Anubis cierra los ojos, sonríe ampliamente, levanta los brazos para revelar sus axilas y se ríe. Escena 4 [10-12 segundos]: La mujer continúa moviendo la pluma hacia arriba y hacia abajo debajo de las axilas de Anubis, y él sigue riendo. Mientras tanto, la magia de luz se desvanece gradualmente, dejando solo el sol. Anubis ríe y ríe, incapaz de concentrarse en sentir la magia. Anubis ríe tan fuerte que cae sobre una rodilla, con un brazo levantado en alto para revelar su axila, dejando que la pluma le haga cosquillas, mientras la otra mano vacía golpea el suelo, riendo continuamente. Escena 5 [13-14 segundos]: La mujer continúa haciendo cosquillas en la axila de Anubis con la pluma, y Anubis sigue riendo a carcajadas, gritando con voz risueña: '¡Deja de torturarme! ¡No hagas esto!', y luego continúa riendo. Los dos hombres observan esta escena, aliviados de haber detenido al malvado Anubis. Anubis es musculoso, con anillos en los brazos y el cuello. No lleva camisa. Su voz es profunda y magnética, pero llena de poder. Sus manos son garras. Audio en inglés.

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Seedance 2.0
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Un cortometraje de animación educativa para niños de 3 a 6 años, de 15 segundos de duración, 24 Fps, calidad profesional, alto volumen de dibujo, edición de ritmo rápido y música de fondo aleatoria que coincida con el estilo. Descripción del proyecto: Un programa donde personajes únicos enseñan a los niños (espectadores) sobre un tema determinado. Creado por guionistas profesionales con diálogos sencillos y desarrollos para una experiencia de aprendizaje divertida de 15 segundos. Tema: "Cepillemos nuestros dientes correctamente antes de dormir". Personajes: Reconstruir personajes para animación infantil mientras se reproduce la apariencia de las figuras en las imágenes de referencia. Todos los personajes deben aparecer al menos una vez en la historia. El casting debe realizarse de acuerdo con el nombre y la apariencia del personaje. 1: Nombre [Melo Mother] Apariencia [@ imagen1] 2: Nombre [Eldest Son Melo Monta] Apariencia [@ imagen2] 3: Nombre [Eldest Daughter Noriko] Apariencia [@ imagen3] 4: Nombre [Second Daughter Minko] Apariencia [@ imagen4] 5: Nombre [Pet Tech-nyan] Apariencia [@ imagen5]

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Grok Imagine
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(Cuando corresponda, imagina un boceto al estilo de da Vinci: como los trenes de engranajes de su Códice Atlántico pero para el tiempo mismo; ruedas de bronce entrelazadas etiquetadas como “Egipto de 360 días”, “trayectoria del cometa Venus” y “onda de Marte”, con una inclinación repentina del eje que agrieta el mecanismo; diminutas figuras humanas (faraones, sacerdotes mayas) se apresuran a añadir cinco “días sagrados” mientras un vórtice giratorio de planetas realinea toda la máquina del calendario en una perspectiva renacentista perfecta!)

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Grok Imagine
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Crea a una niña de pie afuera de una pequeña cabaña cubierta de flores en una pradera soleada, saludando alegremente mientras las mariposas bailan a su alrededor durante una brillante mañana de primavera, en una escena caprichosa dibujada a mano con tonos suaves y apagados como azules pastel, verdes delicados y blancos cremosos. Incorpora detalles minimalistas, texturas sutiles y degradados de ensueño para lograr una atmósfera acogedora y serena. Enfócate en elementos caprichosos como casas encantadoras, árboles delicados y personajes juguetones. La composición debe sentirse acogedora, nostálgica y perfecta para contar historias o ilustraciones infantiles. Crea a un niño pequeño montando una bicicleta a lo largo de un tranquilo camino de pueblo bordeado por pequeñas casas en tonos pastel, tocando su timbre alegremente mientras los pétalos flotan en el aire durante una cálida tarde, en una escena caprichosa dibujada a mano con tonos suaves y apagados como azules pastel, verdes delicados y blancos cremosos. Incorpora detalles minimalistas, texturas sutiles y degradados de ensueño para lograr una atmósfera acogedora y serena. Enfócate en elementos caprichosos como casas encantadoras, árboles delicados y personajes juguetones. La composición debe sentirse acogedora, nostálgica y perfecta para contar historias o ilustraciones infantiles. Crea a un cachorro juguetón de pie en un jardín de césped al lado de una acogedora casa de madera, persiguiendo burbujas de jabón flotantes bajo la suave luz de la mañana, en una escena caprichosa dibujada a mano con tonos suaves y apagados como azules pastel, verdes delicados y blancos cremosos. Incorpora detalles minimalistas, texturas sutiles y degradados de ensueño para lograr una atmósfera acogedora y serena. Enfócate en elementos caprichosos como casas encantadoras, árboles delicados y personajes juguetones. La composición debe sentirse acogedora, nostálgica y perfecta para contar historias o ilustraciones infantiles. Crea a una niña sentada bajo un delicado manzano cerca de una pequeña cabaña en el campo, leyendo en voz alta a un círculo de pájaros curiosos durante una pacífica tarde dorada, en una escena caprichosa dibujada a mano con tonos suaves y apagados como azules pastel, verdes delicados y blancos cremosos. Incorpora detalles minimalistas, texturas sutiles y degradados de ensueño para lograr una atmósfera acogedora y serena. Enfócate en elementos caprichosos como casas encantadoras, árboles delicados y personajes juguetones. La composición debe sentirse acogedora, nostálgica y perfecta para contar historias o ilustraciones infantiles. Crea a dos niños alegres de pie junto a un pequeño puente sobre un arroyo brillante, lanzando barcos de papel juntos durante una suave y ventosa tarde de primavera, en una escena caprichosa dibujada a mano con tonos suaves y apagados como azules pastel, verdes delicados y blancos cremosos. Incorpora detalles minimalistas, texturas sutiles y degradados de ensueño para lograr una atmósfera acogedora y serena. Enfócate en elementos caprichosos como casas encantadoras, árboles delicados y personajes juguetones. La composición debe sentirse acogedora, nostálgica y perfecta para contar historias o ilustraciones infantiles. Crea a un pequeño conejo de pie afuera de una cabaña con ventana redonda escondida bajo árboles altos y suaves, llevando una canasta de flores frescas a casa al amanecer, en una escena caprichosa dibujada a mano con tonos suaves y apagados como azules pastel, verdes delicados y blancos cremosos. Incorpora detalles minimalistas, texturas sutiles y degradados de ensueño para lograr una atmósfera acogedora y serena. Enfócate en elementos caprichosos como casas encantadoras, árboles delicados y personajes juguetones. La composición debe sentirse acogedora, nostálgica y perfecta para contar historias o ilustraciones infantiles.

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Seedance 2.0
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Cinemática de 15 segundos de un juego de lucha 2D entre Hades y Zeus, inspirada en los juegos de lucha arcade clásicos y los juegos de batalla de anime modernos. Arena de combate con vista lateral, HUD de juego de lucha visible, barras de vida animadas, golpes de combo, destellos de impacto y ataques especiales cinemáticos. ESTILO ARTÍSTICO: • 2.5D pintado a mano • pintura de texturas • el 3D es solo la estructura base • contornos vibrantes tipo grease-pencil • animación de fantasía pictórica • estética estilizada de juego de lucha arcade • texturas ilustradas dinámicas • interfaz de usuario de fantasía animada de alta gama PERSONAJES: Hades: • rey del inframundo, alto y de piel azul • traje negro elegante con detalles en dorado y rojo • ojos amarillos brillantes • llamas púrpuras del inframundo • ataques de magia de sombras y almas Zeus: • rey del Olimpo, de cabello blanco • traje blanco con detalles dorados • ojos dorados brillantes • poderes de rayo • ataques de trueno explosivos INTERFAZ DEL JUEGO (UI): • barras de HP grandes y animadas en la parte superior de la pantalla • nombres de personaje "HADES" y "ZEUS" • contador de combos • medidor de súper • efectos de impacto al conectar los ataques • el HP disminuye con precisión en cada golpe • destellos dramáticos de "CRITICAL HIT" • interfaz estilizada de juego de lucha de fantasía ENTORNO: Una arena en un acantilado tormentoso sobre un océano embravecido. Relámpagos destellan constantemente en el fondo. Fuego púrpura del inframundo arde desde las grietas en las rocas. El viento y la lluvia se mueven dramáticamente a través de la escena. Nubes pictóricas se arremolinan sobre el cielo. FLUJO DEL VIDEO: [00:00-00:01] Pantalla negra. Una voz de narrador profunda y aterradora resuena: "FIGHT." Un golpe de trueno masivo. La pantalla parpadea en blanco. [00:01-00:03] Inmediatamente después de que el narrador dice "Fight", Zeus se lanza hacia adelante agresivamente con puñetazos electrificados. Cámara arcade de vista lateral. Destellos de impacto explotan con cada golpe. La barra de HP de Hades disminuye visiblemente en tiempo real. [00:03-00:06] Hades se teletransporta a través de humo de sombras y contraataca con ráfagas de fuego de alma púrpura. Zeus es empujado hacia atrás. El HP de Zeus cae rápidamente tras cada golpe. El contador de combos aumenta dinámicamente. [00:06-00:09] Combate rápido de ida y vuelta. Zeus lanza patadas de rayo mientras Hades bloquea y responde con tajos de magia oscura. El temblor de pantalla y los efectos de pausa al golpear enfatizan los impactos. [00:09-00:12] Ambos luchadores desatan habilidades especiales simultáneamente. Zeus invoca pilares de rayos gigantes mientras Hades crea brazos de sombra esqueléticos que emergen del suelo. Efectos pictóricos masivos llenan la arena. [00:12-00:15] Choque cinemático final. Hades y Zeus colisionan en el centro de la pantalla con una explosión gigantesca de rayos dorados y llamas púrpuras. Barras de HP casi vacías. Toma de impacto con fotograma congelado, contornos vibrantes tipo grease-pencil y el texto dramático al estilo arcade "FINAL STRIKE". DETALLES VISUALES: • cámara de juego de lucha arcade • reacciones de golpe receptivas • física de lucha precisa • efectos animados pictóricos • destellos de combo estilizados • reducción dinámica de la barra de vida • impactos exagerados al estilo anime • temblor de pantalla cinemático • efectos de partículas pintados a mano • animaciones de UI de fantasía • sin renderizado realista AUDIO: Banda sonora épica de juego de lucha, h

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Animación híbrida 2.5D dibujada a mano de estilo cinematográfico (modelo base 3D + coloreado con trazos 2D), 24 fps, 13 segundos. El usuario de la pistola de energía toma como referencia la imagen1. El usuario de la espada toma como referencia la imagen2, utilizando el diseño de espada de la imagen3. El entorno toma como referencia la imagen4. **Cinematografía:** Edición de múltiples tomas con 6 cortes. Lente ultra gran angular/gran angular de 18–35 mm con perspectiva marcada y paralaje distintivo. Seguimiento dinámico en mano con microvibraciones naturales y ligero movimiento de pasos (sin movimiento suave de estabilizador); ángulos holandeses ocasionales; estelas de movimiento y composiciones rápidas pero legibles. La estabilidad de los personajes es alta, sin parpadeos, artefactos ni extremidades adicionales. Sin texto, logotipos ni marcas de agua. **Entorno:** Dentro de un centro comercial abandonado de estilo cyberpunk. Presenta una cúpula de cristal rota, estructuras colapsadas, neblina de polvo azul y fugas de luz de neón magenta/rosa. Incluye escaleras mecánicas dañadas, un gran atrio abierto, cables colgantes, escombros dispersos, letreros parpadeantes, haces de luz volumétricos y polvo flotante. **Configuración de los personajes:** * **Artillero:** Máscara de rostro completo, ropa negra con detalles de rayos blancos. Dispara proyectiles de energía con una textura de "núcleo negro + rayos blancos". * **Espadachín:** Utiliza una espada de energía naranja (borde brillante naranja + estructura mecánica). Movimiento ágil especializado en correr por las paredes, evasión aérea y carreras de teletransporte/imágenes residuales a la velocidad del rayo. **Secuencia de acción (13 segundos, 6 cortes):** * **Corte 1 (0–2s):** Toma amplia en ángulo bajo. El artillero se mueve lateralmente con pasos de rayo de alta velocidad, disparando tres proyectiles de energía en blanco y negro. La cámara en mano sigue con una perspectiva exagerada y paralaje a nivel del suelo. * **Corte 2 (2–4s):** El espadachín entra con un deslizamiento a ras de suelo, desviando fácilmente los proyectiles con la espada de energía. Chispas y anillos de presión de aire se difunden hacia afuera. Un rápido barrido de cámara sigue la trayectoria del proyectil sin cortes bruscos. * **Corte 3 (4–6s):** Toma inclinada de arriba hacia abajo. El artillero gira en el aire mientras dispara tiros de precisión con estelas de arco eléctrico. El espadachín corre por una columna y salta sobre una barandilla rota, creando una gran profundidad entre el primer plano y el fondo. * **Corte 4 (6–8s):** Breve tiempo bala (cámara lenta) mientras un proyectil de energía roza una máscara; regresa inmediatamente a velocidad normal. El espadachín usa la punta de la espada para parar un proyectil, creando una trayectoria de reflexión clara. * **Corte 5 (8–10.5s):** El espadachín realiza una carrera de teletransporte en zigzag con imágenes residuales, cayendo desde arriba para un fuerte tajo descendente. El artillero retrocede mientras ajusta su postura. * **Corte 6 (10.5–13s):** El artillero despliega un escudo de energía de arco translúcido con su mano libre para bloquear el tajo pesado. Ambos chocan en el aire sobre el vacío de la escalera mecánica con intercambios de alta velocidad de proyectiles y espadas. Un impacto final pesado crea una onda de choque en forma de anillo de polvo y escombros mientras ambos aterrizan y se separan. **Efectos y movimiento:** Los proyectiles de energía cuentan con núcleos negros, texturas de rayos blancos, arcos crepitantes y conos de presión de aire. La espada presenta un borde brillante naranja + estructura mecánica.

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Seedance 2.0
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Presentación de jazz de fantasía estilizada de 15 segundos que muestra a Zeus, Hades y Poseidón como un elegante trío de jazz divino dentro de un surrealista club de jazz mitológico. El entorno NO debe ser realista; debe coincidir completamente con el estilo artístico de fantasía cinematográfica pintada, las texturas, la iluminación y el renderizado visual de las hojas de referencia de los personajes. Cada fotograma debe parecer una ilustración de fantasía de alta gama en movimiento. Mantenga la apariencia exacta, las proporciones, las estructuras faciales, los detalles de la vestimenta, los accesorios, los colores y el aura de los personajes según las referencias. ENTORNO: Un enorme salón de jazz celestial que flota en un vacío mitológico de ensueño. Arquitectura art déco en negro y dorado, suelos de mármol brillante, candelabros flotantes con forma de constelaciones, humo pictórico que flota en el aire, nubes mágicas y brillantes más allá de enormes ventanas. Atmósfera de fantasía estilizada, iluminación pictórica, reflejos surrealistas, contornos dorados suaves, brillo ambiental divino. Todo renderizado con el mismo estilo ilustrado elegante que las hojas de los personajes. ZEUS: El dios rey de cabello blanco con el traje blanco y dorado exacto. Toca un saxofón dorado brillante que emite energía musical estilizada con forma de relámpago. Postura segura, sonrisa carismática, movimientos de jazz elegantes y exagerados. POSEIDÓN: El dios del mar de piel azul con el traje azul marino y dorado exacto. Toca una guitarra eléctrica mágica formada por energía oceánica fluida y ornamentación dorada. Partículas de agua estilizadas flotan a su alrededor rítmicamente. HADES: El alto dios del inframundo de piel azul con el traje negro y morado exacto. Vocalista principal que sostiene un micrófono vintage brillante. Voces de jazz profundas y suaves, aura misteriosa y tranquila, sutiles volutas de sombras mágicas que lo rodean. FLUJO DEL VIDEO: [00:00–00:03] Plano general del surrealista escenario de jazz celestial. Luces mágicas flotantes palpitan al ritmo de un suave piano de jazz. La cámara se desliza lentamente a través del humo brillante hacia el trío. [00:03–00:06] Zeus comienza un potente solo de saxofón. Rastros de música dorada similar a relámpagos se arremolinan en el aire en arcos animados estilizados. [00:06–00:10] Poseidón se une con suaves riffs de guitarra. Ondas de agua pictóricas fluyen bajo sus pies a través del suelo reflectante. Hades comienza a cantar con emoción frente al micrófono. [00:10–00:13] Tomas dinámicas múltiples entre los tres. El entorno reacciona a la música: las luces flotantes palpitan, la niebla mágica se desplaza rítmicamente, partículas doradas flotan en el aire. [00:13–00:15] Final dramático. Zeus levanta el saxofón, Poseidón toca el acorde final creando una ola de energía azul brillante, Hades baja el micrófono mientras sonríe sutilmente. Las luces del escenario celestial brillan intensamente. ESTILO: Animación de ilustración de fantasía estilizada, visuales cinematográficos pictóricos, estética de jazz mitológico elegante, iluminación mágica suave, texturas de pinceladas animadas y fluidas, atmósfera de fantasía surrealista, sin realismo. AUDIO: Música de jazz de fantasía suave, melodía de saxofón mágica, elegantes riffs de guitarra eléctrica, contrabajo suave, escobillas

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Preguntas frecuentes

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are video prompt categories organized?
Video prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases cover the production goal, styles cover motion or rendering language, and subjects describe the main scene or entity.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each video prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.