Animación 2D

Explora prompts de video de Animación 2D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

187 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
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Estilo de aventura familiar animada clásica dibujada a mano de los años 90. Mundo submarino brillante, arrecife de coral colorido, fondos pintados con suavidad, rostros expresivos de animales marinos, comedia física simple, tono cálido y divertido. Sin personajes con derechos de autor, sin logotipos, sin texto. Historia de 15s Escena 1 Un gran tiburón nada con orgullo a través de un colorido arrecife de coral, tratando de verse genial y serio. Un pequeño pez payaso nada a su lado. Escena 2 El tiburón ve una perla brillante dentro de una almeja abierta. Sonríe con confianza y se acerca nadando para agarrarla. Escena 3 Justo cuando el tiburón mete la nariz, la almeja se cierra de golpe sobre su nariz. Escena 4 El tiburón se congela por la sorpresa. La almeja está atrapada en su nariz como una máscara tonta. El pez payaso se queda mirando un momento y luego comienza a reírse. Escena 5 El tiburón intenta sacudirse la almeja. Gira, se tambalea y nada en círculos, chocando con algas suaves y soltando burbujas por todas partes. Escena 6 Al pez payaso se le ocurre una idea rápidamente. Sostiene un trozo de alga frente a la almeja. La almeja se abre, soltando la nariz del tiburón. Escena 7 El tiburón sale disparado hacia atrás por la liberación repentina, y la perla sale volando de la almeja y aterriza perfectamente sobre la cabeza del tiburón. Escena 8 El pez payaso se ríe aún más fuerte. El tiburón pone los ojos bizcos para mirar la perla en su cabeza, luego sonríe con orgullo como si lo hubiera hecho a propósito. Ambos se alejan nadando juntos a través del arrecife.

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Animación 2D estilizada dibujada a mano de 15 segundos, vista desde arriba de una batalla naval sobre papel de cuaderno rayado amarillo antiguo. Mantén el mundo del papel de cuaderno de principio a fin, con las líneas horizontales azules y la línea roja del margen izquierdo siempre visibles. Se deben enfatizar la textura sutil del papel, las marcas de lápiz y los trazos de tinta. Sin acción real, sin 3D, sin rostros realistas, sin objetos modernos, sin narración, sin subtítulos. Una batalla naval de garabatos infantiles se transforma gradualmente en una legendaria batalla naval ilustrada, para luego colapsar de nuevo en garabatos. La escalada debe sentirse mágica, como si la imaginación estuviera tomando el control del papel. Dos fuerzas navales, roja contra azul, avanzan a través de la página del cuaderno. Incluye barcos panokseon, botes de remos, banderas, flechas y cañones. Un barco tortuga se sitúa en el centro de la batalla. Al principio, todo es tosco e infantil, como simples garabatos de cuaderno. A medida que la batalla se intensifica, los dibujos se vuelven más detallados, con líneas de tinta más fuertes, detalles de barcos más ricos, humo similar a la tinta, marcas de olas y un movimiento dramático. Un comandante que simboliza al almirante Yi Sun-sin aparece como una silueta heroica, no como un retrato realista. A medida que avanza la animación, su presencia dibujada a mano se vuelve más majestuosa y claramente definida, manteniendo siempre el estilo de ilustración de cuaderno. Cronología: 0–3s: Comienza una batalla naval de garabatos simples en la página del cuaderno. Las flotas roja y azul se mueven una hacia la otra. 3–7s: Comienza la primera colisión. Las flechas vuelan, los cañones disparan, los barcos chocan y el estilo de dibujo comienza a mejorar de garabatos toscos a una ilustración a tinta más detallada. 7–11s: La batalla alcanza su forma más grandiosa. El barco tortuga domina el centro, rodeado de barcos detallados dibujados a mano, humo, olas, flechas e impactos rítmicos. La escena se siente legendaria y heroica. 11–15s: Tras una carga e impacto decisivos, todo se desmorona. Los barcos, las olas, el humo y las figuras colapsan de nuevo en garabatos simples, líneas de tinta rotas y marcas de lápiz dispersas. La página del cuaderno se vuelve extrañamente silenciosa de nuevo. El movimiento debe ser suave y fluido, con impactos rítmicos marcados. Mantén una sensación de al menos 24 fps. Conserva siluetas legibles desde la vista superior, con el barco tortuga claramente visible como el objeto central. Flujo emocional: juguetón y curioso al principio, luego cada vez más solemne y heroico, alcanzando un clímax mítico, para terminar con un resplandor tranquilo y extraño después del colapso.

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Parte 1: "un animador está luchando por encontrar ideas. lo está volviendo loco. tira el dibujo. intenta de nuevo. se tira de la barba. empieza de cero. papel lanzado al bote de basura. comedia. estilo de animación. escenas múltiples. animación de alta gama." Parte 2 (usando el video de la parte 1 como referencia) "continúa este video. después de luchar para encontrar un concepto para un personaje, el artista respira profundo y se dice a sí mismo concéntrate harold. luego dibuja a una princesa hermosa, genial y ruda con una pistola. la sostiene con orgullo y susurra eso es. comedia. estilo de animación. escenas múltiples. animación de alta gama."

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Anime de alta calidad. Anime de fantasía oscura a la luz de la luna, de nivel cinematográfico. Una escena de batalla de anime 2D dibujada a mano de alta densidad donde el personaje de la imagen de referencia lucha contra un Cerbero negro gigante de tres cabezas que exhala fuego infernal. La imagen de referencia es la guía principal para la identidad del personaje, rostro, forma de los ojos, color del iris, contorno, mejillas, mandíbula, edad, tono de piel, peinado, color de cabello, flequillo, vestimenta, decoraciones, físico, silueta, atmósfera, motivos únicos y color del personaje. Utilice al personaje de la imagen de referencia y manténgalo como la misma persona en todo momento. Use la imagen de referencia solo para el diseño del personaje y la construcción del mundo; no reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, la interfaz de usuario, la hoja de configuración, el fondo blanco, la pose, el ángulo de visión, la distancia de la cámara o el encuadre de la imagen original. Solo las expresiones, la mirada, los movimientos de la boca, la postura, la respiración y el movimiento natural del cabello y la ropa durante el combate pueden variar. Prohibido: rasgos mezclados, rostros genéricos de IA, cambiar a la persona/peinado/color de cabello/vestimenta/físico/edad, clonación o personas adicionales. [Ajuste automático al personaje de referencia] Fije solo la estructura narrativa: un campo de flores a la luz de la luna, fuego que comienza desde una sola flor central, un Cerbero de tres cabezas, un duelo con una sola espada japonesa y el momento justo antes del choque final. Adapte naturalmente las plantas de fondo, accesorios, decoraciones, color de la llama, luz de luna, reflejos, humo, ceniza, partículas, mariposas, pétalos, cristales y decoraciones de la espada según los colores y el tema del personaje. Prohibido: contornos gruesos, estilos de anime de TV simplificados, fondos de baja densidad, sombreado plano (cel shading), CG suave, texturas 3D o estilos semirrealistas. [Cerbero] Una bestia gigante parecida a un lobo negro de tres cabezas con colmillos afilados, ojos brillantes y un cuerpo musculoso. [Escena fija] Comienza en un campo de flores a la luz de la luna. Un solo fuego infernal pálido comienza en el centro, extendiéndose hacia afuera en anillos a medida que las flores se carbonizan. El Cerbero emerge del anillo de fuego. El personaje se agacha, usando una sola katana, desviando las garras de la bestia. La batalla termina justo cuando el golpe final está a punto de aterrizar en una pausa en cámara lenta. [Sonido] Sonidos ambientales: fuego infernal crepitante, pétalos desmoronándose, viento, gruñidos bajos, el sonido de garras desgarrando el suelo y el sonido agudo de una espada cortando el aire. Sin diálogos, narración ni canto.

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Por @Zara
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TÍTULO El pedazo de pan REFERENCIA Utilice la hoja de personajes y el guion gráfico combinados proporcionados como referencia visual principal. Siga el mismo diseño de la mujer, diseño del gato, pan, acera, muro bajo, bolso de tela, botella de agua, iluminación cálida de atardecer y los puntos clave de la historia emocional. Mantenga a la mujer y al gato visualmente consistentes en cada toma. No añada personajes adicionales. No cambie la historia principal. SUJETOS Mujer: Una joven de unos 20 años con cabello castaño oscuro, ligeramente desordenado y a la altura de los hombros, recogido de forma suelta; rostro ovalado suave, ojos de anime expresivos y amables, y una expresión cansada pero bondadosa. Viste una sudadera extragrande descolorida, pantalones holgados, zapatillas desgastadas y lleva un sencillo bolso de tela. Parece hambrienta, humilde, compasiva y resiliente. Su actuación debe ser sutil, natural y emotiva. Gato: Un pequeño gato callejero original con pelaje corto gris carbón, pecho y patas de color crema, una oreja con una pequeña muesca, una cola larga y curva, y ojos expresivos al estilo anime. El gato se siente tímido, hambriento, esperanzado, inocente y adorable. Comienza cauteloso y hambriento, y gradualmente se vuelve confiado y reconfortado. Pan: Un pequeño panecillo redondo. Este es el objeto central de la historia. La mujer lo parte en dos y comparte una mitad con el gato. ENTORNO Acera tranquila de la ciudad al atardecer. Muro de concreto bajo detrás de ellos. Carretera suavemente desenfocada y edificios distantes al fondo. Un sencillo bolso de tela y una pequeña botella de agua colocados junto a la mujer. Luz cálida de hora dorada con sombras largas. Atmósfera pacífica, solitaria y emotiva. ESTILO Cortometraje de anime japonés 2D con estética dibujada a mano. Contornos entintados limpios, sombreado cel de plano a suave, bloques de sombra simplificados, sin renderizado CG o 3D. Narrativa emocional suave. Iluminación cálida de hora dorada con fondos de anime pictóricos. Ojos de anime expresivos con actuación facial sutil y creíble. Movimiento cinematográfico suave con una sensación de animación de anime tradicional. Sin renderizado 3D. Sin CGI. Sin sombreado estilo Pixar. Sin fotorrealismo. Sin comedia. Sin caos. Sin personajes con derechos de autor. Sin texto. Sin subtítulos. Sin logotipos. Sin interfaz de redes sociales. Sin música de fondo, solo efectos de sonido ambientales naturales. CÁMARA Encuadre cinematográfico 16:9. Use primeros planos y planos medios para enfatizar la emoción. Termine con un plano cinematográfico amplio. Acercamientos lentos y cortes suaves. Profundidad de campo reducida. Mantenga a ambos personajes claros y expresivos. Evite movimientos rápidos o acciones exageradas. LÍNEA DE TIEMPO 0:00–0:02 Primer plano extremo. La mujer levanta lentamente un pequeño panecillo hacia su boca. Está a punto de darle un mordisco. La luz cálida del atardecer ilumina suavemente su rostro y sus manos. Su expresión muestra hambre, agotamiento y una resiliencia silenciosa. Se detiene justo antes de comer. SFX: ambiente de calle tranquila, respiración suave, movimiento de mano suave. --- 0:02–0:04 Plano medio desde el lado de la mujer. Un pequeño gato callejero se sienta a pocos metros en la acera. El gato observa el pan con ojos tristes y esperanzados. Permanece quieto, tímido y cauteloso. La mujer nota al gato y baja lentamente el pan. SFX: maullido suave de gato, brisa ligera, ambiente de ciudad distante. --- 0:04–0:06 Primer plano de las manos de la mujer. Parte lentamente el pan en dos piezas. Pequeñas migas caen suavemente. El momento se siente como una decisión emocional importante. Sus manos se detienen brevemente después de dividir el pan. SFX: pan rompiéndose suavemente, pequeñas migas cayendo. --- 0:06–0:08 Plano medio lateral. La mujer extiende suavemente una mitad del pan hacia el gato. El gato mira el pan y luego a los ojos de la mujer. Está nervioso pero curioso. La mujer le dedica una sonrisa suave y tranquilizadora y mantiene su mano perfectamente quieta. SFX: movimiento de mano suave, gato olfateando, brisa tranquila. --- 0:08–0:10 Plano bajo cercano al gato. El gato da un paso adelante lentamente. Toma cuidadosamente el pan de la mano de la mujer. La mujer permanece tranquila y gentil. El gato comienza a comer y su expresión se suaviza gradualmente hacia la confianza. SFX: pasos de patas pequeñas, mordisco suave, masticación gentil. --- 0:10–0:12 Plano medio. La mujer se sienta cómodamente en la acera. El gato se acerca y se sienta a su lado. Ella acaricia suavemente la cabeza del gato. El gato se recuesta contra su mano y se relaja. El momento se siente cálido, pacífico y seguro. SFX: pelaje rozando suavemente, ronroneo de gato satisfecho, ambiente de calle distante. --- 0:12–0:14 Primer plano emocional. El gato apoya su cabeza en el regazo de la mujer. Ella mira hacia abajo con una sonrisa cálida y ligeramente agridulce. Todavía sostiene su propia mitad del pan en la otra mano. Ambos parecen reconfortados, ya no se sienten completamente solos. SFX: respiración tranquila, brisa suave, sonidos de ciudad distantes. --- 0:14–0:15 Plano amplio del atardecer desde atrás. La mujer y el gato se sientan lado a lado frente al atardecer brillante. Sus largas sombras se extienden por la acera. El bolso de tela y la botella de agua descansan cerca. El encuadre final se siente pacífico, esperanzador y conmovedor. SFX: viento suave, ambiente de calle distante, ronroneo de gato satisfecho. Prompt de Storyboard: Cree un tablero de preproducción de animación horizontal único para un cortometraje original de estilo anime 2D emocional titulado "El pedazo de pan". El resultado debe ser una sola imagen y combinar: 1. una hoja de diseño de personajes 2. una página de guion gráfico dibujada a mano. IMPORTANTE No haga que la mujer o el gato se parezcan a ninguna captura de pantalla de referencia o personajes existentes. Mantenga el mismo concepto de historia emocional, pero cree diseños de personajes completamente originales, siluetas únicas y rasgos faciales distintos. Sin personajes con derechos de autor o parecido cercano a ninguna película animada o anime existente. ESTILO Tablero de producción de anime profesional. Estilo de guion gráfico dibujado a mano con líneas de boceto a lápiz sueltas, sombreado gris claro, bordes de panel rojos, flechas de movimiento azules y notas de producción cortas escritas a mano. Renderizado con trazos inspirados en el anime que presentan contornos entintados limpios, ojos expresivos y bloques de sombreado simplificados. Debe parecer una hoja de planificación real de un estudio de animación, no una ilustración final pulida. DISEÑO Tablero horizontal limpio 16:9 dividido en dos secciones. SECCIÓN A: HOJA DE PERSONAJES Muestre a ambos personajes de manera consistente. Mujer: Una joven de unos 20 años con cabello castaño oscuro, ligeramente desordenado y a la altura de los hombros, recogido de forma suelta; rostro ovalado suave, ojos de anime expresivos y amables, y una expresión cansada pero bondadosa. Viste una sudadera extragrande descolorida, pantalones holgados, zapatillas desgastadas y lleva un sencillo bolso de tela. Debe parecer humilde, agotada, compasiva y resiliente. Muestre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expresiones: hambrienta, pensativa, sonrisa suave, pose emocional sosteniendo un pequeño panecillo, pose ofreciendo pan. Gato: Un pequeño gato callejero original con pelaje corto gris carbón, pecho y patas de color crema, ojos de estilo anime ligeramente grandes, una oreja con una pequeña muesca y una cola larga y curva. El gato debe sentirse tímido, hambriento, esperanzado, inocente y adorable. Muestre: vista frontal, vista lateral, vista 3/4, expresiones: triste, tímido, esperanzado, feliz, confiado, pose sentado, pose tomando pan, pose acurrucándose junto a la mujer. Incluya pequeñas notas escritas a mano y algunas pequeñas muestras de color. SECCIÓN B: GUION GRÁFICO Cree 8 paneles de guion gráfico cinematográfico organizados cuidadosamente en una cuadrícula. Mantenga los diseños de los personajes consistentes en todo momento. Cada panel debe incluir notas de toma simples escritas a mano y flechas azules que indiquen movimiento. PUNTOS CLAVE DE LA HISTORIA 1. Primer plano de la mujer a punto de darle un mordisco a un pequeño panecillo durante el atardecer. 2. Plano medio del gato callejero hambriento sentado cerca, mirando el pan con ojos tristes y esperanzados. 3. Primer plano de la mujer partiendo el pan en dos piezas mientras caen migas. 4. Plano medio de la mujer ofreciendo una pieza al gato. 5. Plano cercano del gato dando un paso adelante con cautela y tomando el pan. 6. Plano medio del gato sentado junto a la mujer mientras ella lo acaricia suavemente. 7. Primer plano emocional del gato descansando su cabeza en el regazo de la mujer. 8. Plano amplio del atardecer desde atrá

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Seedance 2.0
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Utilice a la persona de la imagen de referencia (hoja de personaje de la ídolo coreana rubia adjunta) como protagonista. 24 fps. ★Acción real: video fotorrealista de una mujer coreana real. La animación o ilustración está estrictamente prohibida. Video musical de alta calidad, filmación dinámica. Un video de baile corto con mucha ternura, adecuado para volverse viral. La protagonista es la persona de la imagen de referencia misma: mantenga el cabello largo y rubio, la forma de los ojos, los rasgos faciales, el tipo de cuerpo, la edad, la impresión de la ropa (estilo callejero hip de Hongdae) y la atmósfera general exactamente igual. Sin transformaciones en otras personas o personajes. El fondo es un estudio o espacio tipo aula brillante, limpio y decorado de forma linda (vibra moderna de Seúl). El fondo debe ser simple pero llamativo y refrescante para que el personaje destaque como el enfoque principal. [Música] Una canción de estilo K-pop brillante y animada con letra en inglés. No utilice canciones existentes. [Concepto del video] La protagonista realiza un baile lindo. Priorice la ternura. Ligeramente aegyo y amigable, con una fuerte sensación de bailar hacia la cámara. Animaciones 2D planas, como si estuvieran hechas con After Effects (AE), aparecen sincronizadas con los movimientos de baile. Los efectos son ilustraciones lindas de estilo dibujado a mano como crayones o pasteles al óleo: círculos, estrellas, corazones, flores, notas, flechas, cintas, coronas, destellos, líneas onduladas, remolinos, bordes de burbujas de diálogo, cuadros, líneas diagonales, puntos de semitono, etc. Todo es 2D plano. La paleta de colores se centra en rosa, azul cielo, amarillo, blanco, lavanda y verde menta, adecuados para el personaje. [Configuración de cámara] Una configuración que se siente como si estuviera filmada con 5 cámaras. No fija, sino cambiando cada 2 segundos. Cámaras utilizadas: Frontal, Superior, Izquierda, Derecha, Trasera. Incluso cuando la cámara cambia, la protagonista siempre está consciente del lente y mantiene contacto visual. Incluso desde cámaras no frontales, debe mirar al lente ajustando la dirección de la cabeza, la inclinación del cuello o la mirada. Al filmar desde atrás, mira hacia atrás por encima del hombro a la cámara. Trabajo de cámara dinámico con cambios de distancia focal y buen tempo. Cada cámara no es completamente estática, sino que se sacude ligeramente al ritmo: pequeños rebotes verticales, breves acercamientos (punch-ins), ligeros balanceos de izquierda a derecha, etc., combinando con la música para un lindo movimiento de cámara. No es un movimiento desordenado, sino intencional y estéticamente agradable. [Contenido del baile] Coreografía linda y fácil de seguir. Pasos ligeros de lado a lado, corazón con ambas manos frente al pecho, corazón con una mano, signo de V junto a la mejilla, abrir suavemente ambas manos junto a las mejillas, señalar con el dedo, pequeños movimientos de hombros, balanceos ligeros de cintura, dar un paso hacia afuera y hacia atrás, un pequeño giro y un guiño al final. Muchos momentos destacados de la parte superior del cuerpo, coreografía corta pero memorable. Mantenga siempre contacto visual mientras baila. [Línea de tiempo de 15 segundos] 0.0~2.0s: Cámara frontal. De pie en el centro, siguiendo el ritmo con un corazón con ambas manos frente al pecho, pequeños pasos laterales. Ligero rebote vertical de cámara. Corazones de crayón, estrellas, círculos y líneas cortas de destello aparecen alrededor de las manos y la cara. Siempre mirando al frente. 2.0~4.0s: Cámara superior. Un lindo plano en ángulo picado. Mirando hacia la cámara con un signo de V, corazón con una mano y señalando con el dedo con buen tempo. Coronas, flores, corazones y bordes de burbujas de diálogo aparecen alrededor de la cara. 4.0~6.0s: Cámara izquierda. Cuerpo ligeramente hacia la izquierda, cara y mirada hacia el lente. Balanceos ligeros de cintura, una mano en la mejilla, saludando ligeramente con la otra. Líneas de cinta de crayón, notas, líneas onduladas y estrellas aparecen siguiendo los movimientos de las manos. Ligero movimiento de cámara de izquierda a derecha al ritmo. 6.0~8.0s: Cámara derecha. Girando el cuerpo hacia el otro lado mientras mantiene el contacto visual. Movimientos rítmicos de hombros, levantando y bajando ambas manos, y un paso ligero hacia afuera y hacia atrás. Flores, círculos, cuadros, puntos de semitono y destellos aparecen alrededor de los pies y hombros. Breve acercamiento (punch-in). 8.0~10.0s: Cámara trasera. Comenzando desde atrás pero girando rápidamente sobre el hombro para mirar claramente a la cámara. Señalar con el dedo, corazones y un gesto ligero de lanzar un beso mientras gira. Remolinos, estrellas, cintas y corazones aparecen suavemente combinando con el movimiento del cabello y la ropa. 10.0~12.0s: Regreso al frente (clímax). Abriendo las manos ampliamente y luego llevándolas al pecho, con pequeños saltos laterales. Grandes corazones, estrellas, flores, coronas, destellos y líneas diagonales aparecen a los lados y detrás para maximizar la ternura. Breves sacudidas de cámara en momentos clave. 12.0~14.0s: Cambio de nuevo a la cámara superior. Mirando hacia arriba, abriendo las manos suavemente frente a la cara, corazón con una mano, la otra mano junto a la mejilla. Bordes de crayón, corazones, flores, cuadros y líneas circulares rugosas se extienden en el fondo. Siempre mirando a la cámara. 14.0~15.0s: Plano heroico frontal. Plano medio, inclinándose ligeramente hacia adelante. Sonriendo brillantemente y guiñando un ojo al final. En el momento del guiño, estrellas cuadradas de crayón, corazones, líneas radiales y líneas de cinta aparecen cerca de los ojos. Acercamiento de cámara muy corto y luego congelado, terminando en una toma clave digna de volverse viral. [Dirección de efectos 2D estilo AE] Todos los efectos son animaciones 2D planas como si estuvieran hechas en AE. Sin embargo, la textura es un estilo rugoso y lindo dibujado a mano como crayones o pasteles al óleo. Los movimientos incluyen aparición, rebote, escala, rotación, paralaje y desvanecimiento suave. Los efectos aparecen sincronizados con los movimientos de manos, cara, pies y cuerpo. No cubra excesivamente la cara o el cuerpo del personaje; utilícelos como ayudas para mejorar la ternura y el tempo. [Restricciones] No hay personas más que la protagonista. Mantenga la atmósfera, cara, cabello (largo y rubio), ojos, tipo de cuerpo, edad y ropa del personaje de referencia. Sin transformaciones en otros personajes. Sin cambios de ropa arbitrarios. Configuración clara de 5 cámaras cambiando cada 2 segundos. Se deben usar frontal, superior, izquierda, derecha y trasera. La protagonista siempre mira a la cámara independientemente del ángulo. Desde atrás, debe mirar hacia atrás por encima del hombro. Los efectos deben ser lindos dibujos de crayón en 2D. Prohibido explosiones realistas, fuego, humo o fallos excesivos. No cubra la cara excesivamente con efectos. ★Mantenga a una persona real de acción en vivo: la animación o ilustración está prohibida. No muestre texto, subtítulos, logotipos o marcas de agua.

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Utiliza la imagen adjunta como única referencia. No cambies la ilustración, el personaje, el diseño, los colores, las formas, las proporciones ni los detalles de la imagen de referencia. Usa siempre la misma imagen, animando únicamente su posición, escala, rotación, rotación 3D y duplicación. No generes ni redibujes nuevas ilustraciones. 16:9, 10 segundos, gráficos en movimiento de alta calidad. Fondo simple y limpio. Diseño de movimiento comercial sofisticado, como si hubiera sido producido en After Effects. Al inicio del video, la imagen adjunta aparece en el centro de la pantalla. La imagen aumenta de escala rápidamente y luego repite rítmicamente el efecto de acercamiento y alejamiento. La animación de escala rebota vigorosamente con un tempo que coincide con un ritmo musical. A continuación, la imagen continúa escalando ligeramente mientras gira 360 grados a alta velocidad alrededor de su centro. Luego, transiciona suavemente a una rotación 3D en el eje Y (giro de tarjeta), con la cámara moviéndose ligeramente hacia adelante y hacia atrás para crear profundidad. En el momento en que termina la rotación 3D, la imagen se divide instantáneamente de 1 a 4 y se expande hacia las cuatro esquinas. Cada una de las cuatro imágenes continúa moviéndose mientras rota y cambia de escala. Inmediatamente después, las 4 imágenes se dividen rápidamente en 16, distribuyéndose uniformemente por toda la pantalla. Las 16 imágenes repiten la rotación, la rotación 3D y el cambio de escala en diferentes tiempos, formando gráficos en movimiento de alta velocidad. En el final, las 16 imágenes son succionadas hacia el centro a alta velocidad y se fusionan en una sola. La cámara hace un zoom potente hacia la imagen fusionada, terminando el video con un cierre impactante. Mantén un desarrollo energético y bien ritmado sin detenerte durante todo el video. La animación debe ser fluida y nítida, logrando gráficos en movimiento de alta calidad adecuados para comerciales, videos musicales o anuncios de YouTube. Efectos de tipografía (Prompt adicional) Sincroniza la tipografía perfectamente con el movimiento de la imagen. Coloca el texto en una capa frente a la imagen utilizando fuentes sans-serif modernas y extra negritas. Utiliza activamente el desenfoque de movimiento (motion blur), la escala y la rotación para crear gráficos en movimiento integrados con la imagen. 0-2 segundos: 'X' aumenta de escala enormemente, pulsando al ritmo de la escala de la imagen. 2-4 segundos: 'Girigiri' (Apenas) se desliza hacia la izquierda y la derecha a alta velocidad con desenfoque de movimiento. 4-6 segundos: Sincronizado con la rotación 3D, 'Shueki' (Ingresos) surge del fondo y aumenta significativamente de escala. 6-8 segundos: Cuando la imagen se divide en 4 y 16, múltiples iconos de 'X' aparecen y se dispersan rítmicamente por la pantalla. 8-10 segundos: Todas las imágenes y el texto se reúnen en el centro, con 'X', 'Girigiri' y 'Shueki' superponiéndose poderosamente para el final, creando un cierre impresionante tipo logotipo con un zoom de cámara.

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[Estilo] Video corto de comedia con composición de acción real y stickers de anime 2D (Live-Action + Flat 2D Sticker Composite), perspectiva de cocina en primera persona (Vlog de cocina POV), contraste marcado entre la textura realista de la cocina y el estilo plano de los stickers de dibujos animados, 8K ultra nítido, ligero movimiento de cámara en mano (Handheld Micro-shake), pantalla vertical. [Duración] 10 segundos [Escena] Perspectiva en primera persona de una cocina real: una sartén de hierro negro salteando carne y verduras en la estufa, aceite chisporroteando y vapor ascendente; fondo de paredes de azulejos blancos, enchufes, botellas de salsa de soja y aceite alineadas contra la pared, fregadero de acero inoxidable a la derecha, luz natural entrando por una ventana lateral. [Personaje] Personaje de sticker de anime versión Q (textura de sticker 2D plano, contornos de dibujos animados, sensación similar al papel): cabello largo y rubio con flequillo recto, ojos grandes y redondos de color púrpura, rubor rosa, uniforme escolar de marinero blanco, horquilla azul, sentado en un pequeño taburete de madera junto a la estufa, altura aproximada de la mitad de la sartén, mantiene una textura plana 2D pura en todo momento, no afectada por la iluminación del mundo real; la mano de una persona real (realista, poros visibles) entra en el encuadre desde el lado derecho. [00:00-00:03] Toma 1: Apertura de avalancha de sal. POV cenital en primera persona: la mano de una persona real está salteando carne y verduras; el personaje de sticker sonríe con los ojos entrecerrados y un rubor más intenso, sosteniendo un frasco de especias de vidrio y vertiendo todo el frasco de sal blanca en la sartén; una cascada física real de granos de sal cae, formando una pequeña montaña blanca sobre la comida. Efectos de sonido: comida chisporroteando + el denso susurro de la sal al verterse. [00:03-00:05] Toma 2: Golpe con la espátula. Una mano de la persona real agarra el frasco de sal de vidrio de sus brazos; la otra mano levanta una espátula y golpea la parte superior de su cabeza: un golpe caricaturesco, un chichón rojo de dibujos animados (Cartoon Bump) aparece en su cabeza con un "Duang", y todo su cuerpo similar al papel se estremece de arriba a abajo. Efectos de sonido: metal golpeando "Duang" + sonido de resorte de dibujos animados. [00:05-00:08] Toma 3: Llantos y alimentación. El personaje de sticker cubre el chichón en su cabeza, aparecen ojos en espiral (Swirl Eyes) al instante, abre la boca de par en par y se lamenta, lágrimas azules de dibujos animados salpicando como fuentes hacia ambos lados (Fountain Tears). La mano de la persona real inmediatamente recoge una espátula llena de sal blanca y verduras de la montaña de sal y la introduce en la boca abierta del personaje, llenándola. Efectos de sonido: llanto exagerado de dibujos animados + susurro de sal + sonido de relleno "pop". [00:08-00:10] Toma 4: Final de K.O. por sal. Sus mejillas se hinchan en dos bolas rojas brillantes, forzado a tragar, las pupilas se encogen, la cara se vuelve pálida, el cuerpo se tensa y tiembla por un momento; luego los ojos se convierten en "X"s, y cae directamente hacia atrás del taburete, quedando plano sobre la estufa con los pies en el aire, un círculo de estrellas giratorias (Dizzy Stars) aparece sobre su cabeza, y una voluta de humo blanco similar a un alma sale flotando de su boca. La pantalla se congela. Efectos de sonido: "clack" rígido + "thud" de caída + efecto de sonido de ascensión de dibujos animados al cerrar.

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Animación detallada dibujada a mano, estilo OVA retro de los años 80. Interior de un palacio real del antiguo Egipto, luz cálida de antorchas, pilares de piedra tallada, adornos de oro, sombras cinematográficas. Escena dramática en 16:9, actuación expresiva, movimiento fluido. Sin subtítulos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua. Solo diálogos en inglés. Voces profundas y potentes. Anubis: dios musculoso con cabeza de chacal, brazaletes y collar. Sobek: dios musculoso con cabeza de cocodrilo y cola, brazaletes. Faraón: gobernante humano, tranquilo y autoritario. Escena 1 — Prueba de fuerza: Dentro del palacio, Anubis y Sobek están de pie a un metro de distancia, cada uno sosteniendo un bloque de piedra masivo sobre su cabeza. Ambos se esfuerzan con rostros tensos y brazos temblorosos. El Faraón camina lentamente frente a ellos, con las manos detrás de la espalda, observando. Él dice: “Solo uno de ustedes podrá acompañarme en la próxima misión. Solo el más fuerte”. Escena 2 — El truco de Sobek: Sobek sonríe de repente. Mira de reojo a Anubis mientras mantiene su piedra levantada. Su cola se extiende silenciosamente hacia la axila de Anubis. Anubis permanece concentrado, mirando hacia adelante. Escena 3 — Primer plano de cosquillas: Primer plano de la punta de la cola de Sobek rozando suavemente la axila de Anubis. Anubis intenta mantenerse serio pero comienza a reprimir una carcajada profunda. Escena 4 — Anubis se rinde: Primer plano de Anubis luchando. Sus ojos se cierran con fuerza, su sonrisa se ensancha y su cuerpo tiembla mientras Sobek sigue haciéndole cosquillas. Él lucha por mantener la piedra sobre su cabeza. Escena 5 — Sobek gana: Anubis estalla en una fuerte carcajada, pierde el control, lanza la piedra detrás de él, se abraza a sí mismo y cae al suelo riendo a carcajadas. Sobek se mantiene orgulloso, aún sosteniendo su piedra sobre la cabeza. Escena 6 — Juicio final: El Faraón asiente hacia Sobek y dice: “Parece que tú eres el elegido”. Sobek se mantiene victorioso. Anubis permanece en el suelo, todavía riendo.

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Un anime japonés a todo color sin subtítulos, sin música de fondo, edición rápida, alto conteo de fotogramas y 24 FPS. Usa 「アット」imageA como fotograma inicial y referencia de diseño maestro. Usa 「アット」imageA solo para la composición de apertura, el diseño de división vertical de cuatro paneles y la disposición final tipo póster. Usa 「アット」imageB como referencia de contenido del primer panel. Usa 「アット」imageC como referencia de contenido del segundo panel. Usa 「アット」imageD como referencia de contenido del tercer panel. Usa 「アット」imageE como referencia de contenido del cuarto panel. Preserva la estructura facial original, la forma de los ojos, la silueta del cabello, la calidad de la línea, la textura de manga, la textura de collage y la sensación de panel gráfico segmentado de cada imagen. Objetivo: Crear un video de gráfico en movimiento estilo anime de 10 segundos, 480p y en formato 16:9. El video comienza desde 「アット」imageA como fotograma de apertura. El diseño de pantalla es una composición de cuatro paneles verticales. Después de comenzar desde 「アット」imageA, los paneles se reintroducen uno por uno de izquierda a derecha con un efecto nítido de inserción de tarjeta de obturador. El orden del contenido de los paneles debe ser estrictamente: panel izquierdo = 「アット」imageB con gradación de color naranja segundo panel = 「アット」imageC con gradación de color amarillo tercer panel = 「アット」imageD con gradación de color azul panel derecho = 「アット」imageE con gradación de color verde 0-0.8s: Comienza directamente desde 「アット」imageA en pantalla completa. El primer fotograma debe parecerse claramente a 「アット」imageA. Muestra el diseño de cuatro paneles verticales altos ya organizados en 16:9. Añade un sutil acercamiento (push-in), un brillo tenue, grano ligero y una ligera textura de líneas de escaneo. Sin texto, sin subtítulos, sin logotipos. 0.8-1.3s: Un parpadeo de obturador nítido atraviesa el fotograma. Los contenidos de los paneles se restablecen en espacios oscuros o neutros mientras el diseño de cuatro columnas permanece visible. Mantén intacta la estructura general de pantalla dividida de 「アット」imageA. 1.3-3.0s: El panel del extremo izquierdo se activa primero. 「アット」imageB se desliza desde el borde izquierdo y se bloquea en la columna del extremo izquierdo. Aplica una fuerte gradación de color naranja. El movimiento debe sentirse como una tarjeta gráfica siendo insertada en su lugar, no como un desvanecimiento. Usa un sutil acercamiento hacia los ojos. 3.0-4.7s: El segundo panel se activa. 「アット」imageC se desliza desde la izquierda y se bloquea en la segunda columna. Aplica una gradación de color amarillo vívido. Mantén la sensación de panel facial fragmentado. Añade un ligero efecto de paralaje en capas y una pequeña deriva hacia abajo. 4.7-6.5s: El tercer panel se activa. 「アット」imageD se desliza desde la izquierda y se bloquea en la tercera columna. Aplica una gradación de color azul profundo. Preserva la textura de manga monocromática y el grano de papel. Usa un dolly-in lento y mantén la sensación de collage abstracto. 6.5-8.2s: El cuarto panel se activa. 「アット」imageE se desliza desde la izquierda y se bloquea en la columna del extremo derecho. Aplica una rica gradación de color verde. Preserva la pose, el signo de paz, el corte de cabello bob, la expresión suave, la textura de tinta rugosa y el fondo de collage geométrico.

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Por @John
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Una toma continua, la cámara sigue suavemente a una persona con abrigo negro (ver @Image1) caminando de izquierda a derecha a través de seis habitaciones conectadas con diferentes tonos y atmósferas. Cada habitación tiene la misma estructura: paredes blancas, pisos de madera clara en espiga, ventanales franceses de piso a techo y cortinas blancas (ver @Image2), pero el paisaje fuera de la ventana y la atmósfera interior son completamente diferentes. El protagonista camina a una velocidad constante durante todo el trayecto, pasando por cada puerta abierta en las paredes. 0-5s: primera habitación, tema de pelea de cómic estadounidense, el protagonista entra y pelea contra el personaje @Image3, el personaje pierde; 5-10s: segunda habitación, tema de calidez, estilo de fieltro, campo de girasoles afuera @Image4, iluminación interior suave de color naranja cálido, un pintor pintando girasoles @Image5. El protagonista se transforma al estilo de fieltro al entrar; 10-15s: tercera habitación, tema de tristeza, estilo stop-motion de cómic en blanco y negro, lluvioso afuera, luz interior gris fría y tenue, una persona sentada sola abrazando sus rodillas en el centro de la habitación, un teléfono sin contestar brillando cerca. El protagonista apaga las luces e inmediatamente las enciende, la habitación se vuelve colorida y llena de flores; 15-20s: cuarta habitación, tema de alegría, habitación sumergida en el mar (ver @Image6), el protagonista nada con hermosos arrecifes de coral y peces; 20-25s: quinta habitación, tema de sorpresa, cielo nocturno con fuegos artificiales afuera (ver @Image7), iluminación interior de colores parpadeantes, el protagonista atrapado en una atmósfera de celebración; 25-30s: habitación final, una habitación vacía, el protagonista se para en el centro y chasquea los dedos (con efecto de sonido de chasquido), la pantalla se vuelve negra y aparece la palabra 'seedance' en el centro (ver @Image8). Sensación cinematográfica general, estilo de comercial de moda de alta gama, iluminación determinada completamente por el paisaje exterior creando un fuerte contraste emocional, sin texto en pantalla.

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Por @John
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Cortometraje cinematográfico de 30 segundos sobre carreras juveniles, estilo de animación 2D. El protagonista es un joven piloto de motocicletas que participa en una competencia de alto riesgo. El estilo general es apasionado, juvenil, emocionalmente intenso y cinematográfico, con una estructura narrativa completa y un arco emocional claro. Toda la película utiliza solo dos tipos de movimientos de cámara: tomas de seguimiento a alta velocidad y tomas envolventes en cámara lenta. El diálogo es mínimo, aparece de forma natural como fragmentos de memoria, con un tono sincero, suave y contenido. Sin eslóganes, sin indulgencia emocional excesiva. Sin elementos de desastre, expresiones negativas o ciencia ficción exagerada. El enfoque está en resaltar el amor, el apoyo, la superación y el crecimiento en las carreras juveniles. 0s-5s: Pista al atardecer, apertura intensa de carreras a alta velocidad. La cámara está cerca del suelo, siguiendo la moto del joven piloto a gran velocidad. Los neumáticos rozan el límite de la pista, los motores rugen, los sonidos del viento son agudos, la atmósfera es tensa y cálida. El chico está totalmente concentrado, el atardecer proyecta reflejos nítidos sobre la carrocería metálica de la moto. 5s-9s: Tras entrar en una curva crítica, el chico es adelantado repentinamente por un oponente. El seguimiento a alta velocidad continúa, representando una sensación de presión por quedarse atrás y un ritmo interrumpido. Un primer plano dentro del casco muestra una breve pérdida de concentración, respiración agitada y una ligera duda. Susurra: "¿Todavía puedo alcanzarlo..." 9s-14s: Al quedarse atrás, con la respiración pesada, llega a un punto emocional bajo. La carrera continúa, la moto sigue moviéndose a alta velocidad. Fragmentos de recuerdos cálidos comienzan a aparecer durante el recorrido: alguien sosteniéndolo por detrás cuando aprendía a conducir de niño; su padre ajustando su casco de forma silenciosa y meticulosa; una sonrisa amable observándolo antes de la línea de meta; una silueta caminando lado a lado en una pendiente al atardecer. Estos recuerdos se presentan con retroiluminación dorada, cámara lenta suave y sensaciones fragmentadas. 14s-18s: La música cambia de opresiva a inspiradora. Una voz contenida y suave proviene de la memoria: "No tengas miedo, siempre estoy aquí. Mantente firme. Y mira hacia adelante". Los ojos del chico vuelven a enfocarse, su respiración se estabiliza y su emoción cambia de vacilante a firme. 18s-23s: Recuperando la fe, acelera al máximo con una trayectoria precisa para un contraataque. El seguimiento a alta velocidad muestra la potencia y el control de la moto al inclinarse y salir de las curvas, acercándose a la moto de adelante. Dice con voz baja y firme: "No me detendré aquí". 23s-27s: Aparece una pista ascendente por delante y él corre a toda velocidad hacia el atardecer. La pantalla solo conserva la respiración, los sonidos del motor y la música ascendente, sin diálogos adicionales. La moto salta en el aire debido a la inercia, entrando en una impresionante cámara lenta. Una última voz suave y sonriente proviene de lo profundo de la memoria: "Sigue adelante". 27s-30s: La cámara realiza un primer plano envolvente en cámara lenta de la moto en el aire. Elevando las emociones de pasión, dulzura, libertad y salto hacia arriba hasta un clímax. Un efecto de flor florece detrás de él, seguido por la aparición de 'seedance', referencia @Image1

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PARTE 1 — "UNA MAÑANA DORADA" (0–15 segundos) Estilo visual: Ilustración en acuarela suave, paleta de colores pastel cálidos, texturas pintadas delicadas, contornos gruesos de libro de cuentos, calidez que mezcla Pixar con libros ilustrados. Cada fotograma debe lucir como si pudiera extraerse de la página de un libro infantil impreso. Música: Melodía suave de caja de música, tenue y soñadora. ✂️ CORTE 1 — El pueblo despierta (0–3s) Plano general ilustrado al estilo de libro de cuentos de un pequeño pueblo dorado al amanecer. Calles empedradas, fachadas de tiendas en tonos pastel, flores en las jardineras de las ventanas. Cielo de acuarela suave en tonos durazno y lavanda. Una cálida tarjeta de título del narrador aparece gradualmente como si se pasara la página de un libro. La cámara avanza suavemente. Aún no hay personajes, solo el mundo despertando. Pictórico, suave, mágico. Estética de libro ilustrado infantil. ✂️ CORTE 2 — Ellas aparecen (3–6s) Plano medio ilustrado. Dos chicas heroicas entran a cuadro caminando lado a lado por la calle dorada. La chica rubia tiene el cabello largo y ondulado, captando la luz de la mañana, ojos azul brillante, viste una camiseta de superhéroe azul con un emblema rojo y dorado, una gabardina color canela y una falda roja. A su lado, una chica alta de cabello oscuro con un traje de superhéroe azul marino completo y una capa roja ondeante. Ambas sostienen bebidas heladas con popotes verdes. Caminan en un silencio cómodo y tranquilo. Luz ámbar cálida. Estilo de ilustración de libro de cuentos: contornos suaves, sombreado cel suave, calidez de libro infantil. ✂️ CORTE 3 — La niña observa (6–9s) Primer plano al estilo de libro de cuentos a la altura de los ojos de un niño. Una niña pequeña con coletas presiona su nariz contra el escaparate de una panadería, con los ojos muy abiertos por el asombro mientras las dos primas superheroínas pasan por fuera. Reflejos dorados ilustrados en el cristal. Cálido, tierno, mágico. El momento se siente congelado, como una pintura dentro de un libro. Sin diálogos. Solo asombro. 🗣️ Único diálogo en la Parte 1: KARA: (arrodillándose suavemente ante la niña, con una sonrisa dulce) "Del tipo real. Tal como tú lo serás algún día." ✂️ CORTE 4 — La nube llega (9–12s) Plano general ilustrado. El cálido cielo dorado sobre el pueblo cambia lentamente. Una gran nube de tormenta de libro de cuentos —ilustrada con bordes suaves y curvos, no aterradora, como una nube de un libro ilustrado— llega a la deriva desde el horizonte. Las primas miran hacia arriba lentamente. Sus expresiones se vuelven tranquilas y listas. La cámara se inclina hacia arriba hacia la nube. La luz cálida se atenúa ligeramente a un lila frío. Sigue siendo pictórico y seguro: esto es un cuento infantil. ✂️ CORTE 5 — Bebidas abajo. Capas arriba. (12–15s) Primer plano ilustrado lento. Dos bebidas heladas colocadas suavemente una al lado de la otra sobre un muro de piedra bajo. La cámara se aleja en cámara lenta. Las primas se mantienen erguidas, lado a lado, con las capas comenzando a elevarse con el viento creciente. Sus siluetas son audaces y cálidas contra el cielo cambiante. El fotograma se congela, como la última ilustración antes de pasar de capítulo. Superposiciones suaves de textura de página de libro de cuentos. Pictórico. Heroico. Tierno.

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