Escena cinematográfica en 3D estilo anime de una joven haciendo skateboarding por una sinuosa carretera de montaña con vistas a un océano turquesa impresionante, rodeada de colinas verdes exuberantes, pueblos costeros y nubes blancas imponentes en un cielo azul brillante. Lleva una camiseta blanca corta, jeans azules desgastados, zapatillas azules y protectores de muñeca, con su larga cola de caballo negra ondeando dramáticamente al viento. Se agacha sobre su skateboard, trazando con confianza las curvas cerradas de la carretera mientras la cámara la sigue desde atrás, luego transiciona a primeros planos dinámicos de seguimiento lateral que resaltan su expresión concentrada, ruedas en movimiento rápido y movimientos corporales realistas. La cámara alterna entre tomas de seguimiento en ángulo bajo, vistas aéreas amplias del espectacular litoral y tomas de persecución cinematográficas fluidas, creando una emocionante sensación de velocidad y libertad. La luz del sol brilla sobre el océano, destellos naturales de lente iluminan la escena y el desenfoque de movimiento enfatiza la velocidad del skateboard manteniendo detalles nítidos del personaje. Animación 3D ultra detallada, colores vibrantes, sombras realistas, movimiento fluido, iluminación cinematográfica, renderizado de alta calidad, profundidad inmersiva, transiciones de cámara suaves, composición vertical 9:16, calidad 4K.
Anime
Explora prompts de video de Anime gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crear videos de animeCrea un video musical de K-pop en motion graphics sincronizado con el ritmo para esta canción. Usa este mood board, el diseño del personaje principal de la cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agentes. Añade movimiento y sincronización labial para las cantantes y los Agentes para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <estilo_musical> <letras>
Quiero crear un PV de introducción de personaje. [Propósito] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero que tenga el tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los assets de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Comienza con una ficha "2D6" - El dado aumenta en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Por lo tanto, quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades inmediatamente después de iniciar el video; comenzar con imágenes de gameplay como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; empezar desde el medio dependiendo de la duración. En cambio, crear el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para darles un aspecto ligeramente llamativo - Explicar que "comienzan con una ficha 2D6" Luego, Con la explicación "¡Además +1 dado con Ultimate!", mostrar el momento real en que aumentan los dados. Después, volver a las imágenes de gameplay, mostrando Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, mostrar un haiku, y concluir con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de Prueba Disponible Ahora" tales anuncios. Esta es solo mi visión, así que por favor ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.
Streamer anime gótica estilo pictórico, cabello negro largo, atuendo estampado con calaveras, auriculares rojos. Una sola toma continua con cámara frontal: primero desde el soporte del escritorio y luego selfie en mano. Zumbido del ventilador, inglés travieso y seco. Sin subtítulos ni interfaz de transmisión en el clip base.
Anime 3D cel-shaded, década de los 20, calle soleada y concurrida de NYC, taxis amarillos, peatones dispersándose. Personaje 1: marinero bajito y fornido, con palillo en la boca, antebrazos gigantes, nunca se rinde. Personaje 2: luchador delgado y sereno, vestido con traje negro y corbata, porta una pistola, luego ejecuta jiu-jitsu a velocidad relámpago.
Fantasía oscura en anime 2D fusionada con ilustración gótica a tinta, coreografía de espadas de alto sakuga. Líneas negras intrincadas, textura dibujada a mano rugosa, sombreado gris carbón, piel violeta apagado, rosa neón, verde ácido y reflejos prismáticos.
Anime cinematográfico, 20s, calle estrecha y soleada de Londres. Villano loco con cabello verde y traje morado, desquiciado y furioso; hombre tranquilo con tweed marrón y corbata roja, nunca asustado, saca un objeto aleatorio durante cada ataque.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js para implementar una escena 3D en miniatura totalmente interactiva de una tienda de conveniencia japonesa en una noche lluviosa. El prompt incluye restricciones por capas muy detalladas: ① Interacción: Perspectiva en tercera persona, admite arrastrar, rotar y hacer zoom; elimina el exceso de interfaz de usuario; incluye una base cuadrada. ② Objetos de la escena: Una tienda de conveniencia japonesa en una esquina de la calle, equipada con puertas automáticas, toldos para lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas y portaparaguas. ③ Detalles del interior: Luz cálida dentro de la tienda; vitrinas de bento, refrigeradores de bebidas, cajas registradoras y estaciones de oden completamente visibles a través del cristal. ④ Atmósfera ambiental: Noche lluviosa y tenue afuera; fuerte contraste entre el interior cálido y el exterior frío; replica la atmósfera de la animación japonesa. ⑤ Configuración de renderizado: Modelado preciso + cel-shading (renderizado toon); líneas de contorno claras; suelo mojado reflectante; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efectos dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura/cierre intermitente de las puertas automáticas; superpone dinámicas delicadas sobre la escena estática. El tono emocional general es tranquilo y sanador, transmitiendo la soledad única y el calidez de una noche urbana tardía.
Crea una pelea cinematográfica de acción y comedia en anime 3D de 20 segundos titulada MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Usa la hoja de personaje combinada cargada como referencia visual estricta para ambos personajes. Preserva sus apariencias exactas, proporciones corporales, colores de vestimenta y rasgos faciales en todas las tomas.
Crea una demo completa y ejecutable de Three.js que represente una tienda de conveniencia japonesa por la noche bajo la lluvia. La atmósfera debe ser inmersiva: suelo mojado reflejando las luces, fuerte contraste entre la lluvia fría de tonos azules en el exterior y la luz cálida amarilla en el interior. Incluye a una chica de cabello largo corriendo con un paraguas transparente, con movimientos suaves de extremidades. Poblada la escena con elementos detallados: estantes, cajero automático, letreros neón japoneses, bicicletas en la calle. Usa renderizado en tiempo real con alto nivel de detalle.
Modelo 3D en miniatura con arrastre/rotación/zoom libre desde una perspectiva en tercera persona, sin interfaz de usuario (UI) y sobre una base cuadrada. Esquina de calle con tienda de conveniencia japonesa como sujeto principal, completa con vitrinas de vidrio, puertas automáticas, aleros/marquesinas, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. Interior brillante y cálido con estantes ordenados, sección de bento, refrigeradores de bebidas, caja registradora y estación de oden con detalles ricos claramente visibles a través de las grandes ventanas de vidrio. Exterior oscuro, húmedo y melancólico de una noche lluviosa, creando un fuerte contraste de colores cálidos y fríos para evocar la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. Estilo artístico: Modelado de alto detalle + cel-shading (de 3D a 2D), contornos limpios, reflejos mojados y una sensación cotidiana de anime. Detalles dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, efectos de ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura ocasional de las puertas automáticas y reflejos en la carretera—añadiendo justo la cantidad adecuada de vitalidad a una escena estática. Silencioso, reconfortante y con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún transmitiendo calidez.
Guía de alta calidad para crear una escena en miniatura de una tienda de conveniencia en una noche lluviosa: Opus 5.5 + three.js, generación en un solo paso. El modelo utilizado es Opus 5.5 y el framework es three.js. La escena se genera prácticamente en un solo intento; la segunda ronda solo corrigió problemas de clipping. El límite de 5 horas de la membresía más económica es suficiente para crear una escena completa. Desglose de los puntos clave del prompt: 1️⃣ Modelo 3D en miniatura con perspectiva en tercera persona, libremente arrastrable, rotable y escalable, sin UI, sobre una base cuadrada. 2️⃣ Esquina de calle con estilo japonés como elemento principal, incluyendo vitrinas de vidrio, puertas automáticas, marquesina contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, portaparaguas y otros elementos completamente presentes. 3️⃣ El interior debe estar iluminado y cálido, con estantes ordenados y detalles ricos en las áreas de bento, refrigerador de bebidas, caja registradora y contador de oden, claramente visibles a través de grandes ventanales de vidrio. 4️⃣ Exterior húmedo y oscuro en una noche lluviosa, creando un fuerte contraste frío-cálido que evoca la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. 5️⃣ Estilo artístico: Modelado de alta precisión + renderizado cartoon con cel-shading, contornos definidos, reflejos mojados y sensación cotidiana en 2D. 6️⃣ Efectos de movimiento destacados: Lluvia continua, goteo desde la marquesina, ondas en charcos, parpadeo sutil de letreros, apertura ocasional de puertas automáticas, reflejos en la superficie de la calle, etc., aportando justo la cantidad adecuada de vitalidad a la quietud. Silencioso, sanador, con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún así cálido. Si deseas reproducirlo, simplemente modifica el prompt según corresponda; ¡es muy eficiente! #Opus55 #TiendaDeConvenienciaEnNocheLluviosa #CelShading #EscenaEnMiniatura #Threejs #AIArt #AtmósferaJaponesa #Escena2D #AI3D #EstéticaDeTiendasDeConveniencia #VibraDeNocheLluviosa #Claude #Dario
Clip de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo tradicional japonés — suelo de madera, ventanas con pantallas de papel shoji, vigas de madera, luz dorada cálida. Una sola ubicación. NEO: Utiliza la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado color crema blanquecino, ribetes oscuros, descalzo. MORPHEUS: Utiliza la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado azul marino oscuro, ribetes color crema, descalzo. AUDIO: Banda sonora intensa de artes marciales que nunca baja de intensidad, cada golpe limpio y audible, crujidos de las pantallas de papel durante toda la escena. 0:00–0:00.5 — Ya en pleno intercambio. Plano general desde arriba. Combinaciones rápidas de ambos — gi color crema contra gi azul marino oscuro volando. 0:00.5–0:01 — Plano medio desde el lateral. Morpheus lanzando jab, gancho y patada. Neo bloqueando, esquivando y agachándose para pasar entre los tres golpes. 0:01–0:01.5 — Ángulo bajo. Neo contraatacando inmediatamente — combinación rápida empujando a Morpheus hacia atrás. 0:01.5–0:02 — Plano general desde el frente. Morpheus desviando todo mientras retrocede sin perder la compostura. 0:02–0:02.5 — Plano medio desde el lateral. Morpheus contraatacando a mitad de una desviación — golpe preciso que envía a Neo hacia un lado. 0:02.5–0:03 — Ángulo bajo. Neo recuperándose contra la pared de pantallas de papel, impulsándose inmediatamente de vuelta al intercambio. 0:03–0:03.5 — Plano general desde arriba. Ambos cerrando distancia de nuevo — combinaciones rápidas desde ambos lados, las túnicas borrosas por el movimiento. 0:03.5–0:04 — Plano medio desde el frente. Patada giratoria de Morpheus a mitad de una combinación. Neo agachándose por debajo. La pantalla de papel crujiendo por el viento generado. 0:04–0:04.5 — Ángulo bajo. Neo levantándose del agachón directamente en una entrada — ambos forcejeando a través del suelo. 0:04.5–0:05 — Plano general desde arriba. Ambos forcejeando girando juntos, ninguno obteniendo control. 0:05–0:05.5 — Plano medio desde el lateral. Morpheus rompiendo el forcejeo barriendo las piernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano general desde el frente. Neo cayendo — rodando inmediatamente para volver a ponerse de pie. La pantalla de papel crujiendo por el impacto. 0:06–0:06.5 — Plano medio desde el lateral. Neo de pie inmediatamente — jab, jab, gancho, directo, de vuelta al combate. 0:06.5–0:07 — Ángulo bajo. Morpheus atrapando el último golpe de Neo y lanzándolo sobre su hombro hacia el suelo. 0:07–0:07.5 — Plano general desde arriba. Neo impactando el suelo, rodando inmediatamente para volver a ponerse de pie ya en movimiento. 0:07.5–0:08 — Plano medio desde el frente. Neo avanzando de manera diferente ahora — más lento, más deliberado, leyendo a Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano general desde el lateral. Ambos cerrando distancia cuidadosamente, leyéndose mutuamente simultáneamente. 0:08.5–0:09 — Plano medio desde el frente. Ambos chocando — intercambio rápido, cada golpe contrarrestado inmediatamente sin pausa. 0:09–0:09.5 — Ángulo bajo. Morpheus empujando a Neo hacia atrás con patadas rápidas al cuerpo. Neo absorbiendo los golpes sin caer. 0:09.5–0:10 — Plano general desde arriba. La espalda de Neo impactando la pared de pantallas de papel — crujiendo y desgarrándose. 0:10–0:10.5 — Plano medio desde el lateral. Neo plantando los pies en la pantalla agrietada e impulsándose — patada voladora hacia Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano general desde el frente. Morpheus esquivando lateralmente. Neo aterrizando y girando instantáneamente. 0:11–0:11.5 — Ángulo bajo. Neo redirigiendo el contraataque de Morpheus usando su propio impulso. Primera vez en toda la pelea. 0:11.5–0:12 — Plano medio desde el lateral.
Reglas: - Calidad de anime teatral con un presupuesto a escala de 500 millones de yenes, anime 2D japonés plano Neo-Retro. Contornos azul cian vívidos, colores pastel suaves - Un solo plano (sin cortes). La cámara es fija y no se mueve hasta el final. No usar lente ojo de pez - Alta cantidad de fotogramas de dibujo. Tempo rápido, cómico - Sin BGM, efectos de sonido presentes - Sin subtítulos, sin texto en pantalla {{img 1}}: Sujeto - Maka {{img 2}}: Sujeto - Roni [Consistencia] No cambiar la cara de Maka-chan, piel rosa, bob corto rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas a ambos lados, ojos azules grandes, aretes blancos redondos, gargantilla roja, top amarillo con mangas abullonadas, cinturón rojo y falda blanca durante todo el video. No cambiar la cara de Roni-kun, piel rosa, cabello rizado rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas a ambos lados, ojos azules, blazer verde menta, camisa a cuadros morada y amarilla, y pantalones blancos. Solo aparecen Maka-chan y Roni-kun. Sacar un objeto a la vez. No duplicar objetos ni a Roni-kun. [RUPTURA DEL MARCO] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Un efecto POP-OUT FUERA DEL MARCO inconfundible. Maka alcanza repetidamente más allá de la ventana central de la imagen. Sus manos, antebrazos y cada objeto que saca se mueven visiblemente SOBRE las barras negras letterbox, hacia y más allá del espectador. ORDEN DE COMPOSICIÓN, DE ATRÁS HACIA ADELANTE: 1. Fondo y escena. 2. Dos barras negras letterbox anchas en la parte superior e inferior. 3. Los personajes en primer plano: Maka (sus manos, brazos, cabello rosa, accesorios redondos color crema similares a orejas y cada objeto que sostiene) y, al final, Roni mientras ella lo saca. El fondo está confinado a la ventana central de la imagen. El personaje en primer plano NO está confinado a esa ventana. Su silueta continúa sin interrupciones a través de sus límites y sobre las barras negras. Su piel rosa, cabello rosa, accesorios color crema, mangas amarillas y cada objeto permanecen completamente visibles cuando se superponen con el negro. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAJE EN MOVIMIENTO: Ambas barras son gráficos de pantalla completamente estáticos, no objetos en la escena. Mantener su grosor igual, ancho completo y posición exacta en pantalla sin cambios durante todo el tiempo. Sus límites internos permanecen perfectamente rectos y horizontales. El personaje simplemente se renderiza delante de ellas. Su movimiento oculta temporalmente porciones de su superficie negra. Las barras subyacentes nunca se mueven ni se deforman. Los segmentos de borde visibles a ambos lados de una superposición permanecen alineados en la misma línea horizontal. Cuando retira un brazo, revelar la barra negra original sin cambios debajo. Mantener el negro visible junto a los brazos y objetos superpuestos. Sin doblar, deslizar, sacudir, estirar, abrir o reacciones de impacto en las barras. La cámara permanece estacionaria. Un plano continuo. Ella permanece cerca y grande en la composición, inclinándose hacia el espectador. Nunca retrocede profundamente hacia el fondo. El efecto de ruptura del marco debe provenir del personaje cubriendo visiblemente áreas negras fuera de la ventana central de la imagen. No mantenerla completamente detrás de las barras. No simular el efecto moviendo las barras o ampliando la ventana. [Significado] Más allá del margen negro inferior (fuera de la parte inferior de la pantalla) está este lado = la habitación del espectador. Maka se asoma desde el borde de la pantalla, mete su mano hacia este lado y busca algo. [Objetivo de Generación] Maka rebusca alrededor de este lado de la pantalla, lanza varios objetos hacia atrás uno tras otro, y finalmente saca a Roni-kun que estaba escondido en este lado. (6 etapas, un plano continuo sin pausas. La etapa permanece igual) Ubicación: Una habitación escasa con solo paredes lisas color crema claro y suelo verde menta claro. Sin muebles, ventanas, estantes u objetos horizontales largos. La luz es suave y uniforme, las sombras son delgadas. Los objetos lanzados hacia atrás por Maka caen en este suelo y se acumulan gradualmente. Maka está justo frente a la cámara, cabeza a pecho llenando gran parte de la altura de la ventana. No retrocede hacia el fondo. [S1] Desde el inicio, la cara de Maka es grande dentro de la ventana. Se inclina fuertemente hacia adelante, mirándonos fijamente con sus grandes ojos azules. Con una mano, coloca las puntas de los dedos en el margen negro superior como si agarrara el borde (mirando mientras agarra el borde). Inclina la cabeza, "algo..."
1. Vista en tercera persona con capacidad de arrastrar/girar/zoom libre para un modelo 3D en miniatura, sin elementos de interfaz de usuario, base cuadrada. 2. El sujeto principal es la esquina de una calle con una tienda de conveniencia japonesa, completamente equipada con ventanas de vidrio, puertas automáticas, toldo de lluvia bajo los aleros, máquinas expendedoras, bicicletas, soporte para paraguas, etc. 3. El interior debe ser brillante y cálido, con estantes ordenados, ricos detalles en el área de bento/refrigerador de bebidas/caja registradora/counter de Oden, claramente visibles a través de grandes ventanas de vidrio. 4. El exterior es una noche lluviosa húmeda y tenue, creando un fuerte contraste cálido-frío para evocar la atmósfera clásica de anime de una noche lluviosa. 5. Estilo artístico: Modelado de alta precisión + sombreado Toon (NPR), contornos claros, reflejos húmedos, sensación cotidiana de anime. 6. Efectos de movimiento: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de los letreros, apertura ocasional de las puertas automáticas, reflejos en la carretera, dando vida a la quietud.
Cómo crear un corto de caricatura de diálogo con IA usando Claude Code o Codex: Necesitas: - Una clave API de ElevenLabs con acceso a Text to Speech + Voices: Read - Una clave de OpenAI (gpt-image) para el arte - Opcional: una clave de OpenRouter para que Gemini pueda escuchar y verificar el audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Guarda tus claves en archivos (por ejemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abre Claude Code o Codex en una carpeta vacía (en Codex, permite el acceso a la red) y pega lo siguiente: Hazme un video animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personajes: [tu elección] Situación: [tu elección] Estilo de arte: [tu elección] Escribe un intercambio gracioso de 6-8 líneas con un remate final. Las claves están en ~/.config/*/api-key; nunca las imprimas. 1. Voces: busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs, haz una prueba con 3-4 voces por personaje usando una línea real y deja que Gemini (vía OpenRouter) elija la mejor opción. 2. Habla: usa eleven_v3 con marcas de tiempo, una solicitud por línea, incluyendo una etiqueta de actuación como [exasperated]. Usa curl. 3. Audio: recorta las líneas usando tanto las marcas de tiempo como la forma de onda (para que nada se corte y no haya silencios muertos), ajusta al total de 30s, añade un ambiente sutil y calcula una envolvente de volumen por fotograma para cada personaje. 4. Arte: crea una escena 16:9 con ambos personajes mirándose, con las bocas cerradas. Luego, realiza una edición por personaje: "cambia SOLO su boca para abrirla a mitad de palabra". 5. Bocas: compara cada edición con la escena original para recortar una superposición de boca con bordes difuminados. 6. Renderizado: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Muestra la superposición de la boca cuando ese personaje habla fuerte. Subtítulos sincronizados con palabras, estilizados para coincidir con el arte. Un plano fijo, ambos personajes siempre visibles, sin movimientos de cámara y sin primer fotograma negro. 7. QA: haz que Gemini verifique el audio contra el guion, corrige los problemas y revisa fotogramas de prueba antes del renderizado completo. Mantén todos los archivos de trabajo en una carpeta source/ para poder volver a renderizarlos más tarde.
11-15 SEGUNDOS - EL TIEMPO SE REANUDA La cámara vuelve a un ángulo lateral a nivel de calle. En cuanto llega: EL TIEMPO SE REANUDA - sin destellos, sin magia, sin cortes. Todo continúa desde su posición suspendida: Mio se deja caer sobre el pavimento con un suave golpe, ilesa, las piernas
FORMATO: 16:9 horizontal, 25 segundos, anime cinematográfico de alta calidad, animación detallada de comida, movimientos de cámara suaves, iluminación cálida de cocina, física de cocción realista dentro de una estética anime pulida. LOCK DE PERSONAJE: Un joven chef adulto masculino con cabello corto castaño oscuro, vistiendo una camisa blanca tradicional bordada con patrones geométricos rojos y negros en las mangas y el pecho, un delantal gris carbón oscuro y pantalones oscuros. Mantener la misma cara, peinado, ropa y proporciones durante todo el video. ESCENARIO: Cocina profesional moderna por la noche, grandes ventanas que muestran un cielo azul nocturno, edificios iluminados de la ciudad y un puente sobre el agua. Luces colgantes cálidas, encimeras oscuras, equipos de cocina de acero inoxidable y una gran olla negra de cocción. ESCENA 1 — INTRODUCCIÓN DEL CHEF (0–3s) Plano general cinematográfico del chef de pie detrás de la encimera de la cocina. Lleva la camisa blanca bordada y el delantal oscuro. Una gran olla de cocción está sobre la estufa. Las luces de la ciudad brillan a través de las ventanas. La cámara avanza lentamente hacia el chef mientras se prepara para cocinar. ESCENA 2 — CORTANDO EL REPOLLO (3–6s) Primer plano de las manos del chef cortando un repollo verde fresco sobre una tabla de cortar de madera. Sostiene el repollo firmemente con una mano y lo corta en tiras finas usando un cuchillo grande de cocina. Mostrar movimientos realistas del cuchillo, textura crujiente del repollo y acumulación ordenada de repollo rallado. ESCENA 3 — CARNE EN LA OLLA CALIENTE (6–9s) Primer plano de varios cubos de carne de res cruda cayendo en una olla negra caliente. Los cubos caen naturalmente y comienzan a sellarse contra la superficie caliente. Mostrar vapor, aceite chisporroteando y texturas detalladas de la carne. El chef permanece visible en el fondo, concentrándose en la cocción. ESCENA 4 — VERDURAS PREPARADAS (9–12s) Mostrar verduras picadas ordenadamente sobre la tabla de cortar: rodajas de zanahoria naranja brillante, cubos de betabel rojo oscuro y rodajas de cebolla blanca. Corte a las verduras entrando en la olla. La cámara se acerca para revelar sus colores y texturas naturales. ESCENA 5 — COCINANDO LA SOPA (12–16s) Plano cenital de la olla conteniendo carne de res, betabel, zanahorias y cebollas en un caldo rojo intenso. El chef agrega trozos de papa pelada. La sopa comienza a hervir a fuego lento, con pequeñas burbujas subiendo y vapor flotando hacia arriba. Los ingredientes se mueven naturalmente en el líquido. ESCENA 6 — AGREGANDO HIERBAS (16–19s) Plano medio del chef espolvoreando hierbas verdes frescas en la olla que hierve suavemente. Su expresión es enfocada y segura. El vapor sube alrededor de sus manos. Corte a un primer plano mostrando las hierbas cayendo sobre la rica sopa roja. ESCENA 7 — BORSCHT TERMINADO (19–22s) Un cucharón sirve cuidadosamente la sopa terminada de betabel rojo intenso en un cuenco cerámico decorativo tradicional. Ingredientes visibles incluyen carne de res, papa, zanahorias y betabel. Se coloca una generosa porción de crema agria blanca en el centro, seguida de una pequeña ramita de eneldo fresco. ESCENA 8 — REVELADO FINAL DE LA COMIDA (22–25s) Primer plano cinematográfico del cuenco terminado de borscht sobre la encimera de la cocina. La crema agria y el eneldo
Escena cinematográfica en 3D estilo anime de una joven haciendo skateboarding por una sinuosa carretera de montaña con vistas a un océano turquesa impresionante, rodeada de colinas verdes exuberantes, pueblos costeros y nubes blancas imponentes en un cielo azul brillante. Lleva una camiseta blanca corta, jeans azules desgastados, zapatillas azules y protectores de muñeca, con su larga cola de caballo negra ondeando dramáticamente al viento. Se agacha sobre su skateboard, trazando con confianza las curvas cerradas de la carretera mientras la cámara la sigue desde atrás, luego transiciona a primeros planos dinámicos de seguimiento lateral que resaltan su expresión concentrada, ruedas en movimiento rápido y movimientos corporales realistas. La cámara alterna entre tomas de seguimiento en ángulo bajo, vistas aéreas amplias del espectacular litoral y tomas de persecución cinematográficas fluidas, creando una emocionante sensación de velocidad y libertad. La luz del sol brilla sobre el océano, destellos naturales de lente iluminan la escena y el desenfoque de movimiento enfatiza la velocidad del skateboard manteniendo detalles nítidos del personaje. Animación 3D ultra detallada, colores vibrantes, sombras realistas, movimiento fluido, iluminación cinematográfica, renderizado de alta calidad, profundidad inmersiva, transiciones de cámara suaves, composición vertical 9:16, calidad 4K.
Quiero crear un PV de introducción de personaje. [Propósito] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero que tenga el tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los assets de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Comienza con una ficha "2D6" - El dado aumenta en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Por lo tanto, quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades inmediatamente después de iniciar el video; comenzar con imágenes de gameplay como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; empezar desde el medio dependiendo de la duración. En cambio, crear el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para darles un aspecto ligeramente llamativo - Explicar que "comienzan con una ficha 2D6" Luego, Con la explicación "¡Además +1 dado con Ultimate!", mostrar el momento real en que aumentan los dados. Después, volver a las imágenes de gameplay, mostrando Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, mostrar un haiku, y concluir con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de Prueba Disponible Ahora" tales anuncios. Esta es solo mi visión, así que por favor ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.
Anime 3D cel-shaded, década de los 20, calle soleada y concurrida de NYC, taxis amarillos, peatones dispersándose. Personaje 1: marinero bajito y fornido, con palillo en la boca, antebrazos gigantes, nunca se rinde. Personaje 2: luchador delgado y sereno, vestido con traje negro y corbata, porta una pistola, luego ejecuta jiu-jitsu a velocidad relámpago.
Anime cinematográfico, 20s, calle estrecha y soleada de Londres. Villano loco con cabello verde y traje morado, desquiciado y furioso; hombre tranquilo con tweed marrón y corbata roja, nunca asustado, saca un objeto aleatorio durante cada ataque.
Crea una pelea cinematográfica de acción y comedia en anime 3D de 20 segundos titulada MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Usa la hoja de personaje combinada cargada como referencia visual estricta para ambos personajes. Preserva sus apariencias exactas, proporciones corporales, colores de vestimenta y rasgos faciales en todas las tomas.
Modelo 3D en miniatura con arrastre/rotación/zoom libre desde una perspectiva en tercera persona, sin interfaz de usuario (UI) y sobre una base cuadrada. Esquina de calle con tienda de conveniencia japonesa como sujeto principal, completa con vitrinas de vidrio, puertas automáticas, aleros/marquesinas, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. Interior brillante y cálido con estantes ordenados, sección de bento, refrigeradores de bebidas, caja registradora y estación de oden con detalles ricos claramente visibles a través de las grandes ventanas de vidrio. Exterior oscuro, húmedo y melancólico de una noche lluviosa, creando un fuerte contraste de colores cálidos y fríos para evocar la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. Estilo artístico: Modelado de alto detalle + cel-shading (de 3D a 2D), contornos limpios, reflejos mojados y una sensación cotidiana de anime. Detalles dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, efectos de ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura ocasional de las puertas automáticas y reflejos en la carretera—añadiendo justo la cantidad adecuada de vitalidad a una escena estática. Silencioso, reconfortante y con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún transmitiendo calidez.
Clip de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo tradicional japonés — suelo de madera, ventanas con pantallas de papel shoji, vigas de madera, luz dorada cálida. Una sola ubicación. NEO: Utiliza la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado color crema blanquecino, ribetes oscuros, descalzo. MORPHEUS: Utiliza la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado azul marino oscuro, ribetes color crema, descalzo. AUDIO: Banda sonora intensa de artes marciales que nunca baja de intensidad, cada golpe limpio y audible, crujidos de las pantallas de papel durante toda la escena. 0:00–0:00.5 — Ya en pleno intercambio. Plano general desde arriba. Combinaciones rápidas de ambos — gi color crema contra gi azul marino oscuro volando. 0:00.5–0:01 — Plano medio desde el lateral. Morpheus lanzando jab, gancho y patada. Neo bloqueando, esquivando y agachándose para pasar entre los tres golpes. 0:01–0:01.5 — Ángulo bajo. Neo contraatacando inmediatamente — combinación rápida empujando a Morpheus hacia atrás. 0:01.5–0:02 — Plano general desde el frente. Morpheus desviando todo mientras retrocede sin perder la compostura. 0:02–0:02.5 — Plano medio desde el lateral. Morpheus contraatacando a mitad de una desviación — golpe preciso que envía a Neo hacia un lado. 0:02.5–0:03 — Ángulo bajo. Neo recuperándose contra la pared de pantallas de papel, impulsándose inmediatamente de vuelta al intercambio. 0:03–0:03.5 — Plano general desde arriba. Ambos cerrando distancia de nuevo — combinaciones rápidas desde ambos lados, las túnicas borrosas por el movimiento. 0:03.5–0:04 — Plano medio desde el frente. Patada giratoria de Morpheus a mitad de una combinación. Neo agachándose por debajo. La pantalla de papel crujiendo por el viento generado. 0:04–0:04.5 — Ángulo bajo. Neo levantándose del agachón directamente en una entrada — ambos forcejeando a través del suelo. 0:04.5–0:05 — Plano general desde arriba. Ambos forcejeando girando juntos, ninguno obteniendo control. 0:05–0:05.5 — Plano medio desde el lateral. Morpheus rompiendo el forcejeo barriendo las piernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano general desde el frente. Neo cayendo — rodando inmediatamente para volver a ponerse de pie. La pantalla de papel crujiendo por el impacto. 0:06–0:06.5 — Plano medio desde el lateral. Neo de pie inmediatamente — jab, jab, gancho, directo, de vuelta al combate. 0:06.5–0:07 — Ángulo bajo. Morpheus atrapando el último golpe de Neo y lanzándolo sobre su hombro hacia el suelo. 0:07–0:07.5 — Plano general desde arriba. Neo impactando el suelo, rodando inmediatamente para volver a ponerse de pie ya en movimiento. 0:07.5–0:08 — Plano medio desde el frente. Neo avanzando de manera diferente ahora — más lento, más deliberado, leyendo a Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano general desde el lateral. Ambos cerrando distancia cuidadosamente, leyéndose mutuamente simultáneamente. 0:08.5–0:09 — Plano medio desde el frente. Ambos chocando — intercambio rápido, cada golpe contrarrestado inmediatamente sin pausa. 0:09–0:09.5 — Ángulo bajo. Morpheus empujando a Neo hacia atrás con patadas rápidas al cuerpo. Neo absorbiendo los golpes sin caer. 0:09.5–0:10 — Plano general desde arriba. La espalda de Neo impactando la pared de pantallas de papel — crujiendo y desgarrándose. 0:10–0:10.5 — Plano medio desde el lateral. Neo plantando los pies en la pantalla agrietada e impulsándose — patada voladora hacia Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano general desde el frente. Morpheus esquivando lateralmente. Neo aterrizando y girando instantáneamente. 0:11–0:11.5 — Ángulo bajo. Neo redirigiendo el contraataque de Morpheus usando su propio impulso. Primera vez en toda la pelea. 0:11.5–0:12 — Plano medio desde el lateral.
1. Vista en tercera persona con capacidad de arrastrar/girar/zoom libre para un modelo 3D en miniatura, sin elementos de interfaz de usuario, base cuadrada. 2. El sujeto principal es la esquina de una calle con una tienda de conveniencia japonesa, completamente equipada con ventanas de vidrio, puertas automáticas, toldo de lluvia bajo los aleros, máquinas expendedoras, bicicletas, soporte para paraguas, etc. 3. El interior debe ser brillante y cálido, con estantes ordenados, ricos detalles en el área de bento/refrigerador de bebidas/caja registradora/counter de Oden, claramente visibles a través de grandes ventanas de vidrio. 4. El exterior es una noche lluviosa húmeda y tenue, creando un fuerte contraste cálido-frío para evocar la atmósfera clásica de anime de una noche lluviosa. 5. Estilo artístico: Modelado de alta precisión + sombreado Toon (NPR), contornos claros, reflejos húmedos, sensación cotidiana de anime. 6. Efectos de movimiento: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de los letreros, apertura ocasional de las puertas automáticas, reflejos en la carretera, dando vida a la quietud.
11-15 SEGUNDOS - EL TIEMPO SE REANUDA La cámara vuelve a un ángulo lateral a nivel de calle. En cuanto llega: EL TIEMPO SE REANUDA - sin destellos, sin magia, sin cortes. Todo continúa desde su posición suspendida: Mio se deja caer sobre el pavimento con un suave golpe, ilesa, las piernas
Crea un video musical de K-pop en motion graphics sincronizado con el ritmo para esta canción. Usa este mood board, el diseño del personaje principal de la cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agentes. Añade movimiento y sincronización labial para las cantantes y los Agentes para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <estilo_musical> <letras>
Streamer anime gótica estilo pictórico, cabello negro largo, atuendo estampado con calaveras, auriculares rojos. Una sola toma continua con cámara frontal: primero desde el soporte del escritorio y luego selfie en mano. Zumbido del ventilador, inglés travieso y seco. Sin subtítulos ni interfaz de transmisión en el clip base.
Fantasía oscura en anime 2D fusionada con ilustración gótica a tinta, coreografía de espadas de alto sakuga. Líneas negras intrincadas, textura dibujada a mano rugosa, sombreado gris carbón, piel violeta apagado, rosa neón, verde ácido y reflejos prismáticos.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js para implementar una escena 3D en miniatura totalmente interactiva de una tienda de conveniencia japonesa en una noche lluviosa. El prompt incluye restricciones por capas muy detalladas: ① Interacción: Perspectiva en tercera persona, admite arrastrar, rotar y hacer zoom; elimina el exceso de interfaz de usuario; incluye una base cuadrada. ② Objetos de la escena: Una tienda de conveniencia japonesa en una esquina de la calle, equipada con puertas automáticas, toldos para lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas y portaparaguas. ③ Detalles del interior: Luz cálida dentro de la tienda; vitrinas de bento, refrigeradores de bebidas, cajas registradoras y estaciones de oden completamente visibles a través del cristal. ④ Atmósfera ambiental: Noche lluviosa y tenue afuera; fuerte contraste entre el interior cálido y el exterior frío; replica la atmósfera de la animación japonesa. ⑤ Configuración de renderizado: Modelado preciso + cel-shading (renderizado toon); líneas de contorno claras; suelo mojado reflectante; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efectos dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura/cierre intermitente de las puertas automáticas; superpone dinámicas delicadas sobre la escena estática. El tono emocional general es tranquilo y sanador, transmitiendo la soledad única y el calidez de una noche urbana tardía.
Crea una demo completa y ejecutable de Three.js que represente una tienda de conveniencia japonesa por la noche bajo la lluvia. La atmósfera debe ser inmersiva: suelo mojado reflejando las luces, fuerte contraste entre la lluvia fría de tonos azules en el exterior y la luz cálida amarilla en el interior. Incluye a una chica de cabello largo corriendo con un paraguas transparente, con movimientos suaves de extremidades. Poblada la escena con elementos detallados: estantes, cajero automático, letreros neón japoneses, bicicletas en la calle. Usa renderizado en tiempo real con alto nivel de detalle.
Guía de alta calidad para crear una escena en miniatura de una tienda de conveniencia en una noche lluviosa: Opus 5.5 + three.js, generación en un solo paso. El modelo utilizado es Opus 5.5 y el framework es three.js. La escena se genera prácticamente en un solo intento; la segunda ronda solo corrigió problemas de clipping. El límite de 5 horas de la membresía más económica es suficiente para crear una escena completa. Desglose de los puntos clave del prompt: 1️⃣ Modelo 3D en miniatura con perspectiva en tercera persona, libremente arrastrable, rotable y escalable, sin UI, sobre una base cuadrada. 2️⃣ Esquina de calle con estilo japonés como elemento principal, incluyendo vitrinas de vidrio, puertas automáticas, marquesina contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, portaparaguas y otros elementos completamente presentes. 3️⃣ El interior debe estar iluminado y cálido, con estantes ordenados y detalles ricos en las áreas de bento, refrigerador de bebidas, caja registradora y contador de oden, claramente visibles a través de grandes ventanales de vidrio. 4️⃣ Exterior húmedo y oscuro en una noche lluviosa, creando un fuerte contraste frío-cálido que evoca la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. 5️⃣ Estilo artístico: Modelado de alta precisión + renderizado cartoon con cel-shading, contornos definidos, reflejos mojados y sensación cotidiana en 2D. 6️⃣ Efectos de movimiento destacados: Lluvia continua, goteo desde la marquesina, ondas en charcos, parpadeo sutil de letreros, apertura ocasional de puertas automáticas, reflejos en la superficie de la calle, etc., aportando justo la cantidad adecuada de vitalidad a la quietud. Silencioso, sanador, con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún así cálido. Si deseas reproducirlo, simplemente modifica el prompt según corresponda; ¡es muy eficiente! #Opus55 #TiendaDeConvenienciaEnNocheLluviosa #CelShading #EscenaEnMiniatura #Threejs #AIArt #AtmósferaJaponesa #Escena2D #AI3D #EstéticaDeTiendasDeConveniencia #VibraDeNocheLluviosa #Claude #Dario
Reglas: - Calidad de anime teatral con un presupuesto a escala de 500 millones de yenes, anime 2D japonés plano Neo-Retro. Contornos azul cian vívidos, colores pastel suaves - Un solo plano (sin cortes). La cámara es fija y no se mueve hasta el final. No usar lente ojo de pez - Alta cantidad de fotogramas de dibujo. Tempo rápido, cómico - Sin BGM, efectos de sonido presentes - Sin subtítulos, sin texto en pantalla {{img 1}}: Sujeto - Maka {{img 2}}: Sujeto - Roni [Consistencia] No cambiar la cara de Maka-chan, piel rosa, bob corto rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas a ambos lados, ojos azules grandes, aretes blancos redondos, gargantilla roja, top amarillo con mangas abullonadas, cinturón rojo y falda blanca durante todo el video. No cambiar la cara de Roni-kun, piel rosa, cabello rizado rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas a ambos lados, ojos azules, blazer verde menta, camisa a cuadros morada y amarilla, y pantalones blancos. Solo aparecen Maka-chan y Roni-kun. Sacar un objeto a la vez. No duplicar objetos ni a Roni-kun. [RUPTURA DEL MARCO] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Un efecto POP-OUT FUERA DEL MARCO inconfundible. Maka alcanza repetidamente más allá de la ventana central de la imagen. Sus manos, antebrazos y cada objeto que saca se mueven visiblemente SOBRE las barras negras letterbox, hacia y más allá del espectador. ORDEN DE COMPOSICIÓN, DE ATRÁS HACIA ADELANTE: 1. Fondo y escena. 2. Dos barras negras letterbox anchas en la parte superior e inferior. 3. Los personajes en primer plano: Maka (sus manos, brazos, cabello rosa, accesorios redondos color crema similares a orejas y cada objeto que sostiene) y, al final, Roni mientras ella lo saca. El fondo está confinado a la ventana central de la imagen. El personaje en primer plano NO está confinado a esa ventana. Su silueta continúa sin interrupciones a través de sus límites y sobre las barras negras. Su piel rosa, cabello rosa, accesorios color crema, mangas amarillas y cada objeto permanecen completamente visibles cuando se superponen con el negro. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAJE EN MOVIMIENTO: Ambas barras son gráficos de pantalla completamente estáticos, no objetos en la escena. Mantener su grosor igual, ancho completo y posición exacta en pantalla sin cambios durante todo el tiempo. Sus límites internos permanecen perfectamente rectos y horizontales. El personaje simplemente se renderiza delante de ellas. Su movimiento oculta temporalmente porciones de su superficie negra. Las barras subyacentes nunca se mueven ni se deforman. Los segmentos de borde visibles a ambos lados de una superposición permanecen alineados en la misma línea horizontal. Cuando retira un brazo, revelar la barra negra original sin cambios debajo. Mantener el negro visible junto a los brazos y objetos superpuestos. Sin doblar, deslizar, sacudir, estirar, abrir o reacciones de impacto en las barras. La cámara permanece estacionaria. Un plano continuo. Ella permanece cerca y grande en la composición, inclinándose hacia el espectador. Nunca retrocede profundamente hacia el fondo. El efecto de ruptura del marco debe provenir del personaje cubriendo visiblemente áreas negras fuera de la ventana central de la imagen. No mantenerla completamente detrás de las barras. No simular el efecto moviendo las barras o ampliando la ventana. [Significado] Más allá del margen negro inferior (fuera de la parte inferior de la pantalla) está este lado = la habitación del espectador. Maka se asoma desde el borde de la pantalla, mete su mano hacia este lado y busca algo. [Objetivo de Generación] Maka rebusca alrededor de este lado de la pantalla, lanza varios objetos hacia atrás uno tras otro, y finalmente saca a Roni-kun que estaba escondido en este lado. (6 etapas, un plano continuo sin pausas. La etapa permanece igual) Ubicación: Una habitación escasa con solo paredes lisas color crema claro y suelo verde menta claro. Sin muebles, ventanas, estantes u objetos horizontales largos. La luz es suave y uniforme, las sombras son delgadas. Los objetos lanzados hacia atrás por Maka caen en este suelo y se acumulan gradualmente. Maka está justo frente a la cámara, cabeza a pecho llenando gran parte de la altura de la ventana. No retrocede hacia el fondo. [S1] Desde el inicio, la cara de Maka es grande dentro de la ventana. Se inclina fuertemente hacia adelante, mirándonos fijamente con sus grandes ojos azules. Con una mano, coloca las puntas de los dedos en el margen negro superior como si agarrara el borde (mirando mientras agarra el borde). Inclina la cabeza, "algo..."
Cómo crear un corto de caricatura de diálogo con IA usando Claude Code o Codex: Necesitas: - Una clave API de ElevenLabs con acceso a Text to Speech + Voices: Read - Una clave de OpenAI (gpt-image) para el arte - Opcional: una clave de OpenRouter para que Gemini pueda escuchar y verificar el audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Guarda tus claves en archivos (por ejemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abre Claude Code o Codex en una carpeta vacía (en Codex, permite el acceso a la red) y pega lo siguiente: Hazme un video animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personajes: [tu elección] Situación: [tu elección] Estilo de arte: [tu elección] Escribe un intercambio gracioso de 6-8 líneas con un remate final. Las claves están en ~/.config/*/api-key; nunca las imprimas. 1. Voces: busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs, haz una prueba con 3-4 voces por personaje usando una línea real y deja que Gemini (vía OpenRouter) elija la mejor opción. 2. Habla: usa eleven_v3 con marcas de tiempo, una solicitud por línea, incluyendo una etiqueta de actuación como [exasperated]. Usa curl. 3. Audio: recorta las líneas usando tanto las marcas de tiempo como la forma de onda (para que nada se corte y no haya silencios muertos), ajusta al total de 30s, añade un ambiente sutil y calcula una envolvente de volumen por fotograma para cada personaje. 4. Arte: crea una escena 16:9 con ambos personajes mirándose, con las bocas cerradas. Luego, realiza una edición por personaje: "cambia SOLO su boca para abrirla a mitad de palabra". 5. Bocas: compara cada edición con la escena original para recortar una superposición de boca con bordes difuminados. 6. Renderizado: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Muestra la superposición de la boca cuando ese personaje habla fuerte. Subtítulos sincronizados con palabras, estilizados para coincidir con el arte. Un plano fijo, ambos personajes siempre visibles, sin movimientos de cámara y sin primer fotograma negro. 7. QA: haz que Gemini verifique el audio contra el guion, corrige los problemas y revisa fotogramas de prueba antes del renderizado completo. Mantén todos los archivos de trabajo en una carpeta source/ para poder volver a renderizarlos más tarde.
FORMATO: 16:9 horizontal, 25 segundos, anime cinematográfico de alta calidad, animación detallada de comida, movimientos de cámara suaves, iluminación cálida de cocina, física de cocción realista dentro de una estética anime pulida. LOCK DE PERSONAJE: Un joven chef adulto masculino con cabello corto castaño oscuro, vistiendo una camisa blanca tradicional bordada con patrones geométricos rojos y negros en las mangas y el pecho, un delantal gris carbón oscuro y pantalones oscuros. Mantener la misma cara, peinado, ropa y proporciones durante todo el video. ESCENARIO: Cocina profesional moderna por la noche, grandes ventanas que muestran un cielo azul nocturno, edificios iluminados de la ciudad y un puente sobre el agua. Luces colgantes cálidas, encimeras oscuras, equipos de cocina de acero inoxidable y una gran olla negra de cocción. ESCENA 1 — INTRODUCCIÓN DEL CHEF (0–3s) Plano general cinematográfico del chef de pie detrás de la encimera de la cocina. Lleva la camisa blanca bordada y el delantal oscuro. Una gran olla de cocción está sobre la estufa. Las luces de la ciudad brillan a través de las ventanas. La cámara avanza lentamente hacia el chef mientras se prepara para cocinar. ESCENA 2 — CORTANDO EL REPOLLO (3–6s) Primer plano de las manos del chef cortando un repollo verde fresco sobre una tabla de cortar de madera. Sostiene el repollo firmemente con una mano y lo corta en tiras finas usando un cuchillo grande de cocina. Mostrar movimientos realistas del cuchillo, textura crujiente del repollo y acumulación ordenada de repollo rallado. ESCENA 3 — CARNE EN LA OLLA CALIENTE (6–9s) Primer plano de varios cubos de carne de res cruda cayendo en una olla negra caliente. Los cubos caen naturalmente y comienzan a sellarse contra la superficie caliente. Mostrar vapor, aceite chisporroteando y texturas detalladas de la carne. El chef permanece visible en el fondo, concentrándose en la cocción. ESCENA 4 — VERDURAS PREPARADAS (9–12s) Mostrar verduras picadas ordenadamente sobre la tabla de cortar: rodajas de zanahoria naranja brillante, cubos de betabel rojo oscuro y rodajas de cebolla blanca. Corte a las verduras entrando en la olla. La cámara se acerca para revelar sus colores y texturas naturales. ESCENA 5 — COCINANDO LA SOPA (12–16s) Plano cenital de la olla conteniendo carne de res, betabel, zanahorias y cebollas en un caldo rojo intenso. El chef agrega trozos de papa pelada. La sopa comienza a hervir a fuego lento, con pequeñas burbujas subiendo y vapor flotando hacia arriba. Los ingredientes se mueven naturalmente en el líquido. ESCENA 6 — AGREGANDO HIERBAS (16–19s) Plano medio del chef espolvoreando hierbas verdes frescas en la olla que hierve suavemente. Su expresión es enfocada y segura. El vapor sube alrededor de sus manos. Corte a un primer plano mostrando las hierbas cayendo sobre la rica sopa roja. ESCENA 7 — BORSCHT TERMINADO (19–22s) Un cucharón sirve cuidadosamente la sopa terminada de betabel rojo intenso en un cuenco cerámico decorativo tradicional. Ingredientes visibles incluyen carne de res, papa, zanahorias y betabel. Se coloca una generosa porción de crema agria blanca en el centro, seguida de una pequeña ramita de eneldo fresco. ESCENA 8 — REVELADO FINAL DE LA COMIDA (22–25s) Primer plano cinematográfico del cuenco terminado de borscht sobre la encimera de la cocina. La crema agria y el eneldo
Escena cinematográfica en 3D estilo anime de una joven haciendo skateboarding por una sinuosa carretera de montaña con vistas a un océano turquesa impresionante, rodeada de colinas verdes exuberantes, pueblos costeros y nubes blancas imponentes en un cielo azul brillante. Lleva una camiseta blanca corta, jeans azules desgastados, zapatillas azules y protectores de muñeca, con su larga cola de caballo negra ondeando dramáticamente al viento. Se agacha sobre su skateboard, trazando con confianza las curvas cerradas de la carretera mientras la cámara la sigue desde atrás, luego transiciona a primeros planos dinámicos de seguimiento lateral que resaltan su expresión concentrada, ruedas en movimiento rápido y movimientos corporales realistas. La cámara alterna entre tomas de seguimiento en ángulo bajo, vistas aéreas amplias del espectacular litoral y tomas de persecución cinematográficas fluidas, creando una emocionante sensación de velocidad y libertad. La luz del sol brilla sobre el océano, destellos naturales de lente iluminan la escena y el desenfoque de movimiento enfatiza la velocidad del skateboard manteniendo detalles nítidos del personaje. Animación 3D ultra detallada, colores vibrantes, sombras realistas, movimiento fluido, iluminación cinematográfica, renderizado de alta calidad, profundidad inmersiva, transiciones de cámara suaves, composición vertical 9:16, calidad 4K.
Streamer anime gótica estilo pictórico, cabello negro largo, atuendo estampado con calaveras, auriculares rojos. Una sola toma continua con cámara frontal: primero desde el soporte del escritorio y luego selfie en mano. Zumbido del ventilador, inglés travieso y seco. Sin subtítulos ni interfaz de transmisión en el clip base.
Anime cinematográfico, 20s, calle estrecha y soleada de Londres. Villano loco con cabello verde y traje morado, desquiciado y furioso; hombre tranquilo con tweed marrón y corbata roja, nunca asustado, saca un objeto aleatorio durante cada ataque.
Crea una demo completa y ejecutable de Three.js que represente una tienda de conveniencia japonesa por la noche bajo la lluvia. La atmósfera debe ser inmersiva: suelo mojado reflejando las luces, fuerte contraste entre la lluvia fría de tonos azules en el exterior y la luz cálida amarilla en el interior. Incluye a una chica de cabello largo corriendo con un paraguas transparente, con movimientos suaves de extremidades. Poblada la escena con elementos detallados: estantes, cajero automático, letreros neón japoneses, bicicletas en la calle. Usa renderizado en tiempo real con alto nivel de detalle.
Clip de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo tradicional japonés — suelo de madera, ventanas con pantallas de papel shoji, vigas de madera, luz dorada cálida. Una sola ubicación. NEO: Utiliza la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado color crema blanquecino, ribetes oscuros, descalzo. MORPHEUS: Utiliza la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado azul marino oscuro, ribetes color crema, descalzo. AUDIO: Banda sonora intensa de artes marciales que nunca baja de intensidad, cada golpe limpio y audible, crujidos de las pantallas de papel durante toda la escena. 0:00–0:00.5 — Ya en pleno intercambio. Plano general desde arriba. Combinaciones rápidas de ambos — gi color crema contra gi azul marino oscuro volando. 0:00.5–0:01 — Plano medio desde el lateral. Morpheus lanzando jab, gancho y patada. Neo bloqueando, esquivando y agachándose para pasar entre los tres golpes. 0:01–0:01.5 — Ángulo bajo. Neo contraatacando inmediatamente — combinación rápida empujando a Morpheus hacia atrás. 0:01.5–0:02 — Plano general desde el frente. Morpheus desviando todo mientras retrocede sin perder la compostura. 0:02–0:02.5 — Plano medio desde el lateral. Morpheus contraatacando a mitad de una desviación — golpe preciso que envía a Neo hacia un lado. 0:02.5–0:03 — Ángulo bajo. Neo recuperándose contra la pared de pantallas de papel, impulsándose inmediatamente de vuelta al intercambio. 0:03–0:03.5 — Plano general desde arriba. Ambos cerrando distancia de nuevo — combinaciones rápidas desde ambos lados, las túnicas borrosas por el movimiento. 0:03.5–0:04 — Plano medio desde el frente. Patada giratoria de Morpheus a mitad de una combinación. Neo agachándose por debajo. La pantalla de papel crujiendo por el viento generado. 0:04–0:04.5 — Ángulo bajo. Neo levantándose del agachón directamente en una entrada — ambos forcejeando a través del suelo. 0:04.5–0:05 — Plano general desde arriba. Ambos forcejeando girando juntos, ninguno obteniendo control. 0:05–0:05.5 — Plano medio desde el lateral. Morpheus rompiendo el forcejeo barriendo las piernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano general desde el frente. Neo cayendo — rodando inmediatamente para volver a ponerse de pie. La pantalla de papel crujiendo por el impacto. 0:06–0:06.5 — Plano medio desde el lateral. Neo de pie inmediatamente — jab, jab, gancho, directo, de vuelta al combate. 0:06.5–0:07 — Ángulo bajo. Morpheus atrapando el último golpe de Neo y lanzándolo sobre su hombro hacia el suelo. 0:07–0:07.5 — Plano general desde arriba. Neo impactando el suelo, rodando inmediatamente para volver a ponerse de pie ya en movimiento. 0:07.5–0:08 — Plano medio desde el frente. Neo avanzando de manera diferente ahora — más lento, más deliberado, leyendo a Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano general desde el lateral. Ambos cerrando distancia cuidadosamente, leyéndose mutuamente simultáneamente. 0:08.5–0:09 — Plano medio desde el frente. Ambos chocando — intercambio rápido, cada golpe contrarrestado inmediatamente sin pausa. 0:09–0:09.5 — Ángulo bajo. Morpheus empujando a Neo hacia atrás con patadas rápidas al cuerpo. Neo absorbiendo los golpes sin caer. 0:09.5–0:10 — Plano general desde arriba. La espalda de Neo impactando la pared de pantallas de papel — crujiendo y desgarrándose. 0:10–0:10.5 — Plano medio desde el lateral. Neo plantando los pies en la pantalla agrietada e impulsándose — patada voladora hacia Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano general desde el frente. Morpheus esquivando lateralmente. Neo aterrizando y girando instantáneamente. 0:11–0:11.5 — Ángulo bajo. Neo redirigiendo el contraataque de Morpheus usando su propio impulso. Primera vez en toda la pelea. 0:11.5–0:12 — Plano medio desde el lateral.
Cómo crear un corto de caricatura de diálogo con IA usando Claude Code o Codex: Necesitas: - Una clave API de ElevenLabs con acceso a Text to Speech + Voices: Read - Una clave de OpenAI (gpt-image) para el arte - Opcional: una clave de OpenRouter para que Gemini pueda escuchar y verificar el audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Guarda tus claves en archivos (por ejemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abre Claude Code o Codex en una carpeta vacía (en Codex, permite el acceso a la red) y pega lo siguiente: Hazme un video animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personajes: [tu elección] Situación: [tu elección] Estilo de arte: [tu elección] Escribe un intercambio gracioso de 6-8 líneas con un remate final. Las claves están en ~/.config/*/api-key; nunca las imprimas. 1. Voces: busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs, haz una prueba con 3-4 voces por personaje usando una línea real y deja que Gemini (vía OpenRouter) elija la mejor opción. 2. Habla: usa eleven_v3 con marcas de tiempo, una solicitud por línea, incluyendo una etiqueta de actuación como [exasperated]. Usa curl. 3. Audio: recorta las líneas usando tanto las marcas de tiempo como la forma de onda (para que nada se corte y no haya silencios muertos), ajusta al total de 30s, añade un ambiente sutil y calcula una envolvente de volumen por fotograma para cada personaje. 4. Arte: crea una escena 16:9 con ambos personajes mirándose, con las bocas cerradas. Luego, realiza una edición por personaje: "cambia SOLO su boca para abrirla a mitad de palabra". 5. Bocas: compara cada edición con la escena original para recortar una superposición de boca con bordes difuminados. 6. Renderizado: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Muestra la superposición de la boca cuando ese personaje habla fuerte. Subtítulos sincronizados con palabras, estilizados para coincidir con el arte. Un plano fijo, ambos personajes siempre visibles, sin movimientos de cámara y sin primer fotograma negro. 7. QA: haz que Gemini verifique el audio contra el guion, corrige los problemas y revisa fotogramas de prueba antes del renderizado completo. Mantén todos los archivos de trabajo en una carpeta source/ para poder volver a renderizarlos más tarde.
Crea un video musical de K-pop en motion graphics sincronizado con el ritmo para esta canción. Usa este mood board, el diseño del personaje principal de la cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agentes. Añade movimiento y sincronización labial para las cantantes y los Agentes para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <estilo_musical> <letras>
Anime 3D cel-shaded, década de los 20, calle soleada y concurrida de NYC, taxis amarillos, peatones dispersándose. Personaje 1: marinero bajito y fornido, con palillo en la boca, antebrazos gigantes, nunca se rinde. Personaje 2: luchador delgado y sereno, vestido con traje negro y corbata, porta una pistola, luego ejecuta jiu-jitsu a velocidad relámpago.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js para implementar una escena 3D en miniatura totalmente interactiva de una tienda de conveniencia japonesa en una noche lluviosa. El prompt incluye restricciones por capas muy detalladas: ① Interacción: Perspectiva en tercera persona, admite arrastrar, rotar y hacer zoom; elimina el exceso de interfaz de usuario; incluye una base cuadrada. ② Objetos de la escena: Una tienda de conveniencia japonesa en una esquina de la calle, equipada con puertas automáticas, toldos para lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas y portaparaguas. ③ Detalles del interior: Luz cálida dentro de la tienda; vitrinas de bento, refrigeradores de bebidas, cajas registradoras y estaciones de oden completamente visibles a través del cristal. ④ Atmósfera ambiental: Noche lluviosa y tenue afuera; fuerte contraste entre el interior cálido y el exterior frío; replica la atmósfera de la animación japonesa. ⑤ Configuración de renderizado: Modelado preciso + cel-shading (renderizado toon); líneas de contorno claras; suelo mojado reflectante; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efectos dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura/cierre intermitente de las puertas automáticas; superpone dinámicas delicadas sobre la escena estática. El tono emocional general es tranquilo y sanador, transmitiendo la soledad única y el calidez de una noche urbana tardía.
Modelo 3D en miniatura con arrastre/rotación/zoom libre desde una perspectiva en tercera persona, sin interfaz de usuario (UI) y sobre una base cuadrada. Esquina de calle con tienda de conveniencia japonesa como sujeto principal, completa con vitrinas de vidrio, puertas automáticas, aleros/marquesinas, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. Interior brillante y cálido con estantes ordenados, sección de bento, refrigeradores de bebidas, caja registradora y estación de oden con detalles ricos claramente visibles a través de las grandes ventanas de vidrio. Exterior oscuro, húmedo y melancólico de una noche lluviosa, creando un fuerte contraste de colores cálidos y fríos para evocar la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. Estilo artístico: Modelado de alto detalle + cel-shading (de 3D a 2D), contornos limpios, reflejos mojados y una sensación cotidiana de anime. Detalles dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, efectos de ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura ocasional de las puertas automáticas y reflejos en la carretera—añadiendo justo la cantidad adecuada de vitalidad a una escena estática. Silencioso, reconfortante y con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún transmitiendo calidez.
Reglas: - Calidad de anime teatral con un presupuesto a escala de 500 millones de yenes, anime 2D japonés plano Neo-Retro. Contornos azul cian vívidos, colores pastel suaves - Un solo plano (sin cortes). La cámara es fija y no se mueve hasta el final. No usar lente ojo de pez - Alta cantidad de fotogramas de dibujo. Tempo rápido, cómico - Sin BGM, efectos de sonido presentes - Sin subtítulos, sin texto en pantalla {{img 1}}: Sujeto - Maka {{img 2}}: Sujeto - Roni [Consistencia] No cambiar la cara de Maka-chan, piel rosa, bob corto rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas a ambos lados, ojos azules grandes, aretes blancos redondos, gargantilla roja, top amarillo con mangas abullonadas, cinturón rojo y falda blanca durante todo el video. No cambiar la cara de Roni-kun, piel rosa, cabello rizado rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas a ambos lados, ojos azules, blazer verde menta, camisa a cuadros morada y amarilla, y pantalones blancos. Solo aparecen Maka-chan y Roni-kun. Sacar un objeto a la vez. No duplicar objetos ni a Roni-kun. [RUPTURA DEL MARCO] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Un efecto POP-OUT FUERA DEL MARCO inconfundible. Maka alcanza repetidamente más allá de la ventana central de la imagen. Sus manos, antebrazos y cada objeto que saca se mueven visiblemente SOBRE las barras negras letterbox, hacia y más allá del espectador. ORDEN DE COMPOSICIÓN, DE ATRÁS HACIA ADELANTE: 1. Fondo y escena. 2. Dos barras negras letterbox anchas en la parte superior e inferior. 3. Los personajes en primer plano: Maka (sus manos, brazos, cabello rosa, accesorios redondos color crema similares a orejas y cada objeto que sostiene) y, al final, Roni mientras ella lo saca. El fondo está confinado a la ventana central de la imagen. El personaje en primer plano NO está confinado a esa ventana. Su silueta continúa sin interrupciones a través de sus límites y sobre las barras negras. Su piel rosa, cabello rosa, accesorios color crema, mangas amarillas y cada objeto permanecen completamente visibles cuando se superponen con el negro. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAJE EN MOVIMIENTO: Ambas barras son gráficos de pantalla completamente estáticos, no objetos en la escena. Mantener su grosor igual, ancho completo y posición exacta en pantalla sin cambios durante todo el tiempo. Sus límites internos permanecen perfectamente rectos y horizontales. El personaje simplemente se renderiza delante de ellas. Su movimiento oculta temporalmente porciones de su superficie negra. Las barras subyacentes nunca se mueven ni se deforman. Los segmentos de borde visibles a ambos lados de una superposición permanecen alineados en la misma línea horizontal. Cuando retira un brazo, revelar la barra negra original sin cambios debajo. Mantener el negro visible junto a los brazos y objetos superpuestos. Sin doblar, deslizar, sacudir, estirar, abrir o reacciones de impacto en las barras. La cámara permanece estacionaria. Un plano continuo. Ella permanece cerca y grande en la composición, inclinándose hacia el espectador. Nunca retrocede profundamente hacia el fondo. El efecto de ruptura del marco debe provenir del personaje cubriendo visiblemente áreas negras fuera de la ventana central de la imagen. No mantenerla completamente detrás de las barras. No simular el efecto moviendo las barras o ampliando la ventana. [Significado] Más allá del margen negro inferior (fuera de la parte inferior de la pantalla) está este lado = la habitación del espectador. Maka se asoma desde el borde de la pantalla, mete su mano hacia este lado y busca algo. [Objetivo de Generación] Maka rebusca alrededor de este lado de la pantalla, lanza varios objetos hacia atrás uno tras otro, y finalmente saca a Roni-kun que estaba escondido en este lado. (6 etapas, un plano continuo sin pausas. La etapa permanece igual) Ubicación: Una habitación escasa con solo paredes lisas color crema claro y suelo verde menta claro. Sin muebles, ventanas, estantes u objetos horizontales largos. La luz es suave y uniforme, las sombras son delgadas. Los objetos lanzados hacia atrás por Maka caen en este suelo y se acumulan gradualmente. Maka está justo frente a la cámara, cabeza a pecho llenando gran parte de la altura de la ventana. No retrocede hacia el fondo. [S1] Desde el inicio, la cara de Maka es grande dentro de la ventana. Se inclina fuertemente hacia adelante, mirándonos fijamente con sus grandes ojos azules. Con una mano, coloca las puntas de los dedos en el margen negro superior como si agarrara el borde (mirando mientras agarra el borde). Inclina la cabeza, "algo..."
11-15 SEGUNDOS - EL TIEMPO SE REANUDA La cámara vuelve a un ángulo lateral a nivel de calle. En cuanto llega: EL TIEMPO SE REANUDA - sin destellos, sin magia, sin cortes. Todo continúa desde su posición suspendida: Mio se deja caer sobre el pavimento con un suave golpe, ilesa, las piernas
Quiero crear un PV de introducción de personaje. [Propósito] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero que tenga el tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los assets de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Comienza con una ficha "2D6" - El dado aumenta en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Por lo tanto, quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades inmediatamente después de iniciar el video; comenzar con imágenes de gameplay como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; empezar desde el medio dependiendo de la duración. En cambio, crear el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para darles un aspecto ligeramente llamativo - Explicar que "comienzan con una ficha 2D6" Luego, Con la explicación "¡Además +1 dado con Ultimate!", mostrar el momento real en que aumentan los dados. Después, volver a las imágenes de gameplay, mostrando Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, mostrar un haiku, y concluir con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de Prueba Disponible Ahora" tales anuncios. Esta es solo mi visión, así que por favor ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.
Fantasía oscura en anime 2D fusionada con ilustración gótica a tinta, coreografía de espadas de alto sakuga. Líneas negras intrincadas, textura dibujada a mano rugosa, sombreado gris carbón, piel violeta apagado, rosa neón, verde ácido y reflejos prismáticos.
Crea una pelea cinematográfica de acción y comedia en anime 3D de 20 segundos titulada MIDNIGHT BLOCK BRAWL. Usa la hoja de personaje combinada cargada como referencia visual estricta para ambos personajes. Preserva sus apariencias exactas, proporciones corporales, colores de vestimenta y rasgos faciales en todas las tomas.
Guía de alta calidad para crear una escena en miniatura de una tienda de conveniencia en una noche lluviosa: Opus 5.5 + three.js, generación en un solo paso. El modelo utilizado es Opus 5.5 y el framework es three.js. La escena se genera prácticamente en un solo intento; la segunda ronda solo corrigió problemas de clipping. El límite de 5 horas de la membresía más económica es suficiente para crear una escena completa. Desglose de los puntos clave del prompt: 1️⃣ Modelo 3D en miniatura con perspectiva en tercera persona, libremente arrastrable, rotable y escalable, sin UI, sobre una base cuadrada. 2️⃣ Esquina de calle con estilo japonés como elemento principal, incluyendo vitrinas de vidrio, puertas automáticas, marquesina contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, portaparaguas y otros elementos completamente presentes. 3️⃣ El interior debe estar iluminado y cálido, con estantes ordenados y detalles ricos en las áreas de bento, refrigerador de bebidas, caja registradora y contador de oden, claramente visibles a través de grandes ventanales de vidrio. 4️⃣ Exterior húmedo y oscuro en una noche lluviosa, creando un fuerte contraste frío-cálido que evoca la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. 5️⃣ Estilo artístico: Modelado de alta precisión + renderizado cartoon con cel-shading, contornos definidos, reflejos mojados y sensación cotidiana en 2D. 6️⃣ Efectos de movimiento destacados: Lluvia continua, goteo desde la marquesina, ondas en charcos, parpadeo sutil de letreros, apertura ocasional de puertas automáticas, reflejos en la superficie de la calle, etc., aportando justo la cantidad adecuada de vitalidad a la quietud. Silencioso, sanador, con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún así cálido. Si deseas reproducirlo, simplemente modifica el prompt según corresponda; ¡es muy eficiente! #Opus55 #TiendaDeConvenienciaEnNocheLluviosa #CelShading #EscenaEnMiniatura #Threejs #AIArt #AtmósferaJaponesa #Escena2D #AI3D #EstéticaDeTiendasDeConveniencia #VibraDeNocheLluviosa #Claude #Dario
1. Vista en tercera persona con capacidad de arrastrar/girar/zoom libre para un modelo 3D en miniatura, sin elementos de interfaz de usuario, base cuadrada. 2. El sujeto principal es la esquina de una calle con una tienda de conveniencia japonesa, completamente equipada con ventanas de vidrio, puertas automáticas, toldo de lluvia bajo los aleros, máquinas expendedoras, bicicletas, soporte para paraguas, etc. 3. El interior debe ser brillante y cálido, con estantes ordenados, ricos detalles en el área de bento/refrigerador de bebidas/caja registradora/counter de Oden, claramente visibles a través de grandes ventanas de vidrio. 4. El exterior es una noche lluviosa húmeda y tenue, creando un fuerte contraste cálido-frío para evocar la atmósfera clásica de anime de una noche lluviosa. 5. Estilo artístico: Modelado de alta precisión + sombreado Toon (NPR), contornos claros, reflejos húmedos, sensación cotidiana de anime. 6. Efectos de movimiento: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de los letreros, apertura ocasional de las puertas automáticas, reflejos en la carretera, dando vida a la quietud.
FORMATO: 16:9 horizontal, 25 segundos, anime cinematográfico de alta calidad, animación detallada de comida, movimientos de cámara suaves, iluminación cálida de cocina, física de cocción realista dentro de una estética anime pulida. LOCK DE PERSONAJE: Un joven chef adulto masculino con cabello corto castaño oscuro, vistiendo una camisa blanca tradicional bordada con patrones geométricos rojos y negros en las mangas y el pecho, un delantal gris carbón oscuro y pantalones oscuros. Mantener la misma cara, peinado, ropa y proporciones durante todo el video. ESCENARIO: Cocina profesional moderna por la noche, grandes ventanas que muestran un cielo azul nocturno, edificios iluminados de la ciudad y un puente sobre el agua. Luces colgantes cálidas, encimeras oscuras, equipos de cocina de acero inoxidable y una gran olla negra de cocción. ESCENA 1 — INTRODUCCIÓN DEL CHEF (0–3s) Plano general cinematográfico del chef de pie detrás de la encimera de la cocina. Lleva la camisa blanca bordada y el delantal oscuro. Una gran olla de cocción está sobre la estufa. Las luces de la ciudad brillan a través de las ventanas. La cámara avanza lentamente hacia el chef mientras se prepara para cocinar. ESCENA 2 — CORTANDO EL REPOLLO (3–6s) Primer plano de las manos del chef cortando un repollo verde fresco sobre una tabla de cortar de madera. Sostiene el repollo firmemente con una mano y lo corta en tiras finas usando un cuchillo grande de cocina. Mostrar movimientos realistas del cuchillo, textura crujiente del repollo y acumulación ordenada de repollo rallado. ESCENA 3 — CARNE EN LA OLLA CALIENTE (6–9s) Primer plano de varios cubos de carne de res cruda cayendo en una olla negra caliente. Los cubos caen naturalmente y comienzan a sellarse contra la superficie caliente. Mostrar vapor, aceite chisporroteando y texturas detalladas de la carne. El chef permanece visible en el fondo, concentrándose en la cocción. ESCENA 4 — VERDURAS PREPARADAS (9–12s) Mostrar verduras picadas ordenadamente sobre la tabla de cortar: rodajas de zanahoria naranja brillante, cubos de betabel rojo oscuro y rodajas de cebolla blanca. Corte a las verduras entrando en la olla. La cámara se acerca para revelar sus colores y texturas naturales. ESCENA 5 — COCINANDO LA SOPA (12–16s) Plano cenital de la olla conteniendo carne de res, betabel, zanahorias y cebollas en un caldo rojo intenso. El chef agrega trozos de papa pelada. La sopa comienza a hervir a fuego lento, con pequeñas burbujas subiendo y vapor flotando hacia arriba. Los ingredientes se mueven naturalmente en el líquido. ESCENA 6 — AGREGANDO HIERBAS (16–19s) Plano medio del chef espolvoreando hierbas verdes frescas en la olla que hierve suavemente. Su expresión es enfocada y segura. El vapor sube alrededor de sus manos. Corte a un primer plano mostrando las hierbas cayendo sobre la rica sopa roja. ESCENA 7 — BORSCHT TERMINADO (19–22s) Un cucharón sirve cuidadosamente la sopa terminada de betabel rojo intenso en un cuenco cerámico decorativo tradicional. Ingredientes visibles incluyen carne de res, papa, zanahorias y betabel. Se coloca una generosa porción de crema agria blanca en el centro, seguida de una pequeña ramita de eneldo fresco. ESCENA 8 — REVELADO FINAL DE LA COMIDA (22–25s) Primer plano cinematográfico del cuenco terminado de borscht sobre la encimera de la cocina. La crema agria y el eneldo