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Tinta china

Explora prompts de video de Tinta china gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

212 promptsDestacados diarios
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Esgrimista con Túnica Blanca: Duelo en el Abismo del Dragón [Acto 1 | Invocación 0-10s] 0-3s: Un guerrero con túnica blanca se encuentra en las aguas poco profundas de la orilla de un río en un cañón oscuro, rodeado de acantilados negros, con bancos de arena pálidos a lo lejos. La fría luz de la luna penetra por las grietas superiores; la superficie del agua está húmeda y permeada por niebla. El guerrero sostiene una espada larga desenvainada en posición de guardia, con rayos azul-blancos fluyendo a lo largo de la hoja. Plano medio, dolly in lento. Partículas de rayos, qi de espada, neblina de cascada. 3-5s: El guerrero gira rápidamente y agita la espada, arcos de rayos se extienden, luego carga hacia adelante con explosiones de electricidad. Órbita de seguimiento que se convierte en vista lejana gran angular. Estelas de rayos, imágenes residuales, salpicaduras de agua explosivas, ondas de choque sónicas. 5-7.5s: Un gigantesco dragón de agua emerge de la superficie, su esqueleto se forma mientras el cuerpo acuático toma forma. Dolly plano medio. Efectos fluidos, bigotes del dragón ondeando, arcos eléctricos envolviéndolo. 7.5-10s: El dragón de agua rodea al guerrero a alta velocidad, se lanza hacia la cámara y luego regresa lateralmente. Los ojos del dragón brillan, salpicaduras de agua vuelan. Seguimiento lateral que se convierte en plano contrapicado bajo. Vórtice del dragón de agua, niebla, partículas de flujo de agua. [Acto 2 | Batalla Final 10-27s] 10-11.5s | Picado de Cabeza de Dragón: La cabeza del dragón se sumerge, el guerrero explota hacia arriba desde una media rodilla, la onda expansiva levanta la túnica blanca y la superficie del agua, la espada desnuda estalla con rayos, contraatacando hacia arriba. Plano contrapicado ultra bajo, ascendiendo desde los pies cerca de la superficie del agua, la cámara atraviesa la luz de la espada. Explosión radial de la superficie del agua, rayos sobreexpuestos, estelas de luz blanca. 11.5-13s | Colisión Frontal: La punta de la espada choca con la cabeza del dragón, una onda expansiva en forma de anillo levanta el agua poco profunda. El guerrero realiza volteretas en el aire, corta tres veces rozando la cabeza del dragón, comprimido en tres momentos de destello. Plano contrapicado extremo, rotando 180° con el personaje, cortando a un plano cenital vertical de 90°. El cuerpo del dragón y los rayos forman una enorme espiral sobre la superficie del agua. 13-15s | Persecución por el Cuerpo del Dragón: El guerrero corre a lo largo del cuerpo del dragón, teletransportación estilo rayo, las puntas de los pies tocan el agua causando salpicaduras. La cola del dragón barre horizontalmente, el guerrero se inclina para esquivar, invierte el giro y corta lateralmente. Seguimiento lateral rápido ultra gran angular de 24mm, la cola del dragón bloquea la lente, la cámara rueda. Imágenes residuales, salpicaduras de agua, estelas de rayos. 15-17s | Picado Extremo: El guerrero salta a un terreno elevado en el cañón, se reduce a un punto blanco en la oscuridad, luego cae verticalmente cabeza abajo como un rayo blanco apuntando a la cabeza del dragón. Plano cenital vertical de 90° desde arriba cayendo a la misma velocidad, los últimos 0.2s cortan a un plano contrapicado ultra bajo cerca de la superficie del agua. Suelo, superficie del agua, cuerpo del dragón aumentando rápidamente de tamaño. 17-19s | Combate Cercano: La cabeza del dragón gira para morder, los colmillos rozan la lente. El guerrero se teletransporta, corte revés a través del cuello del dragón, el cuerpo del dragón explota en flujo de agua y luego se reensambla. Gran angular extremo de 14-18mm, fuerte perspectiva, la cámara atraviesa la boca del dragón, velocidad en tiempo real durante todo el proceso. Explosión de flujo de agua, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Rodeante: El dragón de agua espirala alrededor del guerrero formando un enorme vórtice de agua. El guerrero en el centro de la tormenta, parpadea a cuatro posiciones cortando una vez cada uno, cuatro luces frías de espada blanca se intersectan como patrones de rayos. Órbita de 360° a alta velocidad, la altura cambia continuamente, ascenso repentino desde la superficie del agua seguido de picado vertical. Vórtice del dragón de agua, patrones de rayos, imágenes residuales. 21.5-23.5s | Carga Directa: El dragón gigante avanza a lo largo de toda la longitud del cañón, su tamaño llena la pantalla. El guerrero carga explosivamente hacia atrás, distancia cero, desaparece justo antes de la colisión. Composición frontal ultra baja, el guerrero como una pequeña sombra blanca en el centro. Líneas de velocidad, ondas de choque en la superficie del agua. 23.5-25.5s | Corte Inverso a la Cabeza del Dragón: El guerrero se teletransporta sobre la cabeza del dragón, realiza volteretas en el aire, agarra la espada con ambas manos y golpea hacia abajo, los rayos penetran todo el cuerpo de agua. Plano contrapicado extremo desde directamente debajo de la cabeza del dragón hacia el cielo, la cámara se estrella verticalmente hacia la superficie del agua siguiendo la punta de la espada. Penetración de rayos, silueta a contraluz. 25.5-27s | Explosión Acuática Definitiva: La luz de la espada toca el agua, las aguas poco profundas explotan en una enorme ráfaga circular de agua. El cuerpo del dragón se corta en innumerables gotas de agua flotantes, se congelan brevemente y luego se dispersan todas. Corte instantáneo a vista de pájaro cenital de 90° desde una altitud extrema, contraste de escala. Gotas flotantes, explosión de agua en forma de anillo. [Acto 3 | Retorno al Silencio 27-30s] Las gotas de agua caen de vuelta a la superficie del río, el dragón divino se disipa en una fina niebla. El guerrero permanece de pie en el centro del agua poco profunda, de espaldas a la cámara, mano derecha bajada naturalmente, los rayos residuales en la hoja de la espada se extinguen gradualmente, la túnica blanca y el cabello ondean suavemente con el viento. Retroceso lento desde detrás del personaje, revelando las aguas vacías y oscuras del cañón, solo queda la última ondulación. Niebla fina, ondulaciones, rayos desvaneciéndose. [Bloqueo Forzado] Durante toda la secuencia, mantener solo una espada larga desenvainada, sin funda, sin acciones de desenvainar o envainar. Mantener la consistencia del estilo del guerrero con túnica blanca y el entorno del cañón oscuro. Sin diálogo, sin personajes adicionales, sin nuevas armas.

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Por @Soran
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Comedia de Reversión Xianxia Antigua | Vacaciones de siete días, demasiado concurrido al pie de la montaña, deben hacer guardia nocturna en la cima I. Estilo General y Dirección Creativa Textura fotorealista cinematográfica, mundo puro de xianxia chino antiguo, comedia de reversión realista centrada en relaciones auténticas entre personajes. Inspiración: Humor seco británico (deadpan) Ritmo de comedia situacional hongkonesa Pausas de reacción y estructura de configuración-resolución del cine mudo clásico Las actuaciones son naturales y contenidas, sin expresiones exageradas, sin acumulación de magia excesiva, sin escenas grandilocuentes abruptas. Visuales con: Calidad óptica de película antigua real Microdetalles faciales claros y delicados Grano de película natural Física realista de telas Luz volumétrica suave Capas espaciales claras II. Trama Central y Línea Principal de Comedia El segmento completo tiene una sola línea principal de comedia de 30 segundos: La Hermana Mayor Inmortal Espadachín y la Hermana Menor finalmente obtienen vacaciones de siete días, bajan emocionadas de la montaña buscando tranquilidad, pero encuentran colas en todas partes en los puntos turísticos, incluso los enemigos que vienen a desafiarlas deben hacer fila. Decepcionadas, regresan temprano a la secta, solo para descubrir que la secta vacía es en realidad el lugar más silencioso; antes de poder disfrutarlo, el Maestro les asigna hacer guardia nocturna. Deciden instantáneamente volver a bajar de la montaña. El remate final proviene de: "Se quejaron de las multitudes antes, ahora prefieren multitudes a la guardia nocturna" contraste de realidad. Principios de Comedia Todos los chistes están impulsados por: Decisiones de los personajes Movimientos corporales Cambios de expresión Diálogo natural No se puede depender de accidentes mágicos aleatorios o del entorno resolviendo problemas por los personajes. III. Identidad de Personajes y Bloqueo de Activos Usar estrictamente @image1 y @image2 como únicos anclajes de identidad para los dos personajes principales. ID de Personaje A | Hermana Mayor Inmortal Espadachín Siempre la misma @image1 Hermana Mayor Inmortal Espadachín: Mujer asiática oriental de 25-30 años Alta y delgada Cara ovalada Ojos almendrados oscuros Cabello negro largo semirrecogido, fijado con un pasador de jade blanco Viste siempre el mismo conjunto de Hanfu de seda blanca bordada Mangas anchas superpuestas Cinturón plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Sostiene una espada larga de plata única ID de Personaje B | Hermana Menor Siempre la misma @image2 Hermana Menor: Mujer asiática oriental de 20-25 años Figura pequeña Cara redonda y vivaz Cabello negro trenzado Viste siempre el mismo conjunto de Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Pasador de madera Zapatos negros de tela Sostiene una espada de acero oscuro única Continuidad de Personajes Las siguientes características de los dos personajes principales permanecen estables durante todo el video: Estructura ósea facial Rasgos Proporciones corporales Peinado Ropa Armas exclusivas Otros Personajes El mismo Maestro mayor Un joven espadachín enemigo Ambos sirven como roles secundarios funcionales. IV. ADN Ambiental y Planificación Espacial Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación cargadas en esta ronda determinan conjuntamente el mismo mundo visual real. Antes de la generación, integrar silenciosamente elementos compatibles de cada imagen de referencia: Terreno Arquitectura antigua Materiales de construcción Escala espacial Vegetación Cuerpos de agua Luz natural Clima Nubes/neblina Reflejos Profundidad atmosférica Rutas de caminata Replanificar un diseño espacial único y físicamente razonable para esta ronda. Continuidad Geográfica Las siguientes ubicaciones deben pertenecer al mismo entorno geográfico continuo: Puerta de la Montaña Camino de la Montaña Plataforma de Piedra Mirador Principio de Fondo Vivo El viento natural, el flujo de agua, las ramas/hojas, la neblina fina, los reflejos y las actividades de discípulos ordinarios a distancia persisten pero permanecen narrativamente neutrales, no creando ni resolviendo activamente puntos de trama. Solo los turistas explícitamente colocados y los retadores esperando pueden llevar funciones dramáticas específicas. V. Estructura Completa de Storyboard de 30 Segundos 00:00–00:06 | Segmento 1: Finalmente libres, pero la Puerta de la Montaña está concurrida Toma: Plano general empujando lentamente hacia la Puerta de la Montaña Escena y Entorno Luz natural matutina, aire de montaña claro. Agua fluyendo a lo lejos, ramas, mangas y cabello largo tienen movimiento natural. Acciones y Diálogo de Personajes El mismo Maestro mayor anuncia calmadamente: [Maestro] "Hoy comienzan las vacaciones de siete días." Los ojos de la misma Hermana Menor se iluminan instantáneamente, girando inmediatamente hacia la Hermana Mayor: [Hermana Menor] "Hermana, ¡busquemos un lugar tranquilo!" La misma Hermana Mayor vestida de blanco responde con precisión: [Hermana Mayor] "Vamos." Las dos caminan rápidamente hacia la Puerta de la Montaña con rara anticipación. Movimiento de Cámara La cámara sigue con estabilidad, revelando gradualmente otros discípulos antiguos y cultivadores viajeros saliendo de la puerta, formando una multitud natural y ordenada. Ritmo de Reacción Ambas se detienen simultáneamente, intercambiando apenas una mirada breve, sin explicación adicional. 00:06–00:12 | Segmento 2: El mar de nubes es hermoso, pero lleno de gente adelante Toma: Plataforma de piedra mirador, planos medios y tomas de reacción Diseño de Transición Usar turistas pasando en primer plano para transición de oclusión natural a la plataforma de piedra mirador de la montaña dentro del mismo mundo de referencia. Escena y Espacio El mar de nubes distante y las montañas son verdaderamente magníficos, pero hay una cola de espera razonable en el mejor punto de vista. Acciones y Diálogo de Personajes La misma Hermana Menor se pone de puntillas ligeramente, intentando ver más allá de la gente adelante, preguntando confundida: [Hermana Menor] "Hermana, ¿dónde está el mar de nubes?" La misma Hermana Mayor también mira seriamente al frente de la cola, hace una pausa de medio tiempo, respondiendo sin cambiar su expresión: [Hermana Mayor] "Esa fila de personas adelante lo está bloqueando." Reacción Cómica La Hermana Menor baja lentamente sus talones, la expectativa desapareciendo de su rostro poco a poco. Dar a la cámara suficiente pausa visual breve para que los espectadores sientan la brecha por sí mismos. 00:12–00:18 | Segmento 3: Incluso desafiar a Inmortales Espadachines requiere hacer fila Toma: Plano medio de dos personas, paneo lateral y revelación de espacio Movimiento de Cámara La cámara panee naturalmente a lo largo de sus lados. Entrada del Enemigo El único joven espadachín enemigo se acerca a ellas, desenvaina solemnemente su espada, gritando con verdadero espíritu de desafío marcial: [Espadachín Enemigo] "¡Inmortales Espadachines! ¡Resolvamos esto hoy!" La misma Hermana Mayor vestida de blanco finalmente se anima, enfrentando directamente al oponente, respondiendo: [Hermana Mayor] "Ven." Primera Reversión Cómica Justo cuando se preparan para actuar, la misma Hermana Menor levanta naturalmente una mano entre ellos: [Hermana Menor] "Hagan fila primero." El enemigo se congela en el lugar: [Espadachín Enemigo] "¿Pelear también necesita hacer fila?" Revelación de Espacio La cámara simplemente revela siguiendo la mirada de la Hermana Menor: Dos retadores más portando espadas esperan silenciosamente junto a los escalones de piedra. Uno sentado Uno de pie Todos están en estados antiguos realistas, sin estilización exagerada, no repitiendo apariencias de protagonistas. Reacción Cómica El enemigo baja lentamente su espada larga, quedándose sin palabras por primera vez. Dejar suficiente espacio de reacción silenciosa, no añadir líneas adicionales. 00:18–00:24 | Segmento 4: Regresando temprano, la quietud se convierte en castigo Toma: Plano medio de la Puerta de la Montaña, toma estable de relación Diseño de Transición Usar la manga ancha blanca de la Hermana Mayor pasando para transición de oclusión natural. Tiempo y Escena Anochecer del mismo día. Regresan a la arquitectura y terreno exactos de la Puerta de la Montaña del inicio. La mayoría de los discípulos han bajado, la secta es excepcionalmente tranquila, pero el ambiente definitivamente no es un fondo estático: Canales de agua continúan fluyendo Ramas de pino se balancean con el viento Sombras de nubes distantes cambian lentamente Acciones y Diálogo de Personajes La misma Hermana Menor finalmente se sienta cómodamente en los escalones de piedra familiares, relajándose y suspirando: [Hermana Menor] "Aún más tranquilo en la Puerta de la Montaña." La misma Hermana Mayor está cerca, realmente relajándose por primera vez. Preservar completamente aproximadamente medio segundo de pausa emocional tranquila y cómoda. Segunda Reversión Cómica El mismo Maestro mayor se acerca naturalmente desde atrás, sosteniendo un rollo de texto ilegible (lista de turnos normal), diciendo casualmente: [Maestro] "Entonces ustedes dos hagan guardia nocturna esta noche." Enfoque de Actuación La Hermana Mayor y la Hermana Menor casi simultáneamente giran la cabeza lentamente para mirar al Maestro, luego intercambian miradas. Sin ojos muy abiertos exagerados. Sin explosiones de efectos de sonido. Solo usar expresiones complejas de dos adultos que de repente se dan cuenta de que hablaron incorrectamente para crear la reversión. 00:24–00:30 | Segmento 5: Prefieren seguir haciendo fila antes que hacer guardia nocturna Toma: Seguimiento medio estable, finalmente permaneciendo en la reacción del Maestro Acciones de Personajes La Hermana Mayor y la Hermana Menor no necesitan discutir, casi simultáneamente: Se ponen de pie Reajustan espadas y ropa en las cinturas Caminan rápidamente hacia afuera de la Puerta de la Montaña Diálogo El mismo Maestro las mira desconcertado: [Maestro] "¿No se quejaron de las multitudes abajo?" La misma Hermana Menor no mira hacia atrás, respondiendo mientras camina: [Hermana Menor] "Concurrido es concurrido, pero no se necesita guardia nocturna." La misma Hermana Mayor vestida de blanco añade muy seriamente: [Hermana Mayor] "Apúrense, las habitaciones de la posada estarán llenas." Movimiento Final de Cámara La cámara no persigue a las dos, sino que permanece naturalmente en el Maestro. Dejar que las espaldas que se alejan cada vez más rápido de las dos en la distancia formen contraste visual con la reacción silenciosa del Maestro en primer plano. Aterrizaje Final de Comedia El Maestro finalmente se da cuenta de que personalmente envió de vuelta a las multitudes a dos discípulas que se quejaban de las multitudes. Él solo deja escapar un ligero suspiro. Terminar precisamente en esta reacción completamente indefensa pero muy real. VI. Requisitos Generales de Narrativa y Edición Duración total estricta de 30 segundos Relación de aspecto 16:9 Cinco segmentos cinematográficos rítmicamente claros y causalmente continuos Todas las ubicaciones pertenecen a un espacio geográfico completo Completar directamente una narrativa audiovisual completa Principios de Corte Los cambios de cámara solo se completan naturalmente a través de: Movimiento de personaje Oclusión de primer plano Relaciones de mirada Continuidad de dirección No hacer

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Por @Julia
Seedance 2.5
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Animación 3D cinematográfica, estilo épico de artes marciales Wuxia. Una hábil guerrera mujer con cabello oscuro largo recogido en una cola de caballo alta, vistiendo una elegante túnica tradicional china blanca y azul verdosa, empuña una espada de energía brillante. El video presenta coreografías de combate de alta energía a través de dramáticos reinos elementales: comenzando en un valle sereno de árboles de flores de cerezo rosadas con vórtices de pétalos giratorios; transicionando hacia una batalla nocturna tormentosa y oscura contra soldados acorazados sobre el agua con una imponente y majestuosa oleada de dragón de agua; cambiando a un campo de batalla ardiente bajo un atardecer carmesí donde un fénix gigante envuelto en llamas estalla en fuego; y moviéndose hacia una caverna helada y congelada donde los combatientes luchan alrededor de una colosal flor de loto de cristal brillante. Seguimiento suave de cámara, desenfoque de movimiento dinámico, iluminación cinematográfica dramática, texturas fotorrealistas, resolución 4k, movimiento fluido y de alto fps.

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Seedance 2.0
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Video de 10 segundos. [Estilo] Comedia de giro seco poético estilo Xianxia, textura cinematográfica realista en alta definición, composición espacial arquitectónica china clásica, actuación contenida, niebla de montaña fresca, iluminación cálida de contorno al atardecer, tonos jade verde y marfil de baja saturación, grano de película fino; completa el giro mediante una narrativa sonora de "planteamiento-desvío-giro fuera de cuadro". Diseñado para el bloqueo de imagen de referencia de Seedance 2.0, la generación continua multi-toma y el audio espacial sincronizado. Solo aparecen dos personajes visibles durante todo el video, estableciendo un mundo antiguo chino puro sin elementos modernos. [Personajes] Personaje A bloqueado estrictamente usando @Image 1: La misma hermana mayor inmortal de espada del este asiático de 25-30 años, cara ovalada, piel clara, ojos color almendra oscuro, cabello negro medio recogido asegurado con un pasador de jade blanco, figura alta y esbelta, vistiendo Hanfu de seda blanca bordada, mangas anchas semitransparentes superpuestas, sello de cintura plateado, colgante de jade y botas de tela blanca. Personaje B bloqueado estrictamente usando @Image 2: La misma hermana menor del este asiático de 20-25 años, cara redonda y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña, vistiendo Hanfu de lino verde azulado, cinturón de tela oscura, pasador de madera y zapatos de tela negra. [Toma 1 | 0-3s | Panorámica lateral a contrapicado] Una plataforma de piedra tranquila de la secta sobre el mar de nubes. Barandillas de piedra, un muro de eco antiguo, nueve campanas de bronce colgantes, pinos antiguos retorcidos, tiras de oración ondeando al viento y techos de tejas distantes establecen una relación espacial clara y estable. La hermana mayor inmortal de espada con Hanfu de seda blanca bordada está junto a la hermana menor vestida de azul cian, mirando alrededor cautelosamente con una expresión segura lista para compartir un secreto; la brisa de montaña mueve suavemente su cabello, mangas, tiras y la niebla. [Toma 2 | 3-6s | Plano medio de dos personas] La hermana mayor levanta dos dedos, forma un pequeño sello de transmisión de voz en su boca y susurra: "Te contaré un secreto, el Maestro se comió tres pasteles de osmanto anoche." Una delgada onda de sonido azul claro vuela precisamente hacia la oreja de la hermana menor; ella inmediatamente abre los ojos ampliamente, se cubre la boca con la mano, luchando por contener la risa. [Toma 3 | 6-10s | Primer plano siguiendo la revelación hasta primerísimo primer plano] La misma onda de sonido no se detiene a tiempo, pasa sobre la hermana menor y golpea el muro de eco antiguo, luego rebota secuencialmente a través de las nueve campanas de bronce, extendiendo las palabras susurradas como un gran eco a través del valle: "El Maestro se comió tres pasteles de osmanto anoche—" Las nueve campanas de bronce vibran en secuencia, las aves en las crestas de los techos distantes se asustan y dispersan. Desde la dirección del salón principal llega una tos ligera de un anciano invisible, seguida de una pregunta calmada: "¿Quién se comió el cuarto pastel?" Las hermanas mayor y menor se congelan simultáneamente. Primerísimo primer plano: Los dos dedos levantados de la hermana mayor se curvan lentamente, una ceja tiembla ligeramente, mira silenciosamente a la hermana menor; las mejillas de la hermana menor se inflan visiblemente. Termina con un sonido muy ligero y culpable de tragar. [Requisitos Técnicos] Duración total estricta de 10 segundos, formato horizontal 16:9, tres tomas claras, diálogo nativo en mandarín, sincronización labial precisa, las palabras susurradas tienen movimiento direccional claro, las capas de eco de las campanas de bronce son distintas, las caras y ropa de los personajes permanecen estables, las direcciones de movimiento son coherentes. La niebla de montaña, la tela de seda, el cabello, las campanas de cobre, las tiras de oración y las ondas de sonido se mueven naturalmente. No se generan subtítulos, no se añaden personajes visibles adicionales. [Palabras Negativas] difuso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, error; deformado, mutado, anatomía incorrecta, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de cuadro, desfigurado; personaje inconsistente, cambio de ropa, morfología facial

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Claude Opus 5.5
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Escribe código usando Claude Opus 5.5 para "dibujar" el Salón de Oraciones por Buenas Cosechas en el Templo del Cielo dentro del navegador. Primero, dibujo a lápiz: construye paso a paso la plataforma base, las 28 columnas, los conjuntos de soportes (dougong) y los tres niveles de aleros. Luego, colorea como si fuera una pintura: rojo bermellón, patrones coloridos, tejas azules y finalmente detalles dorados. No se utilizan modelos de imagen ni video; todo es renderizado en tiempo real con Three.js, y la banda sonora es música de guzheng sintetizada generada por código.

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Por @Ai Le
Seedance 2.5
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La escena evoca un estilo cinematográfico de fantasía china clásica, ambientado en un palacio lunar durante una noche nevada. Bañado principalmente por la fría luz blanca de la luna, el mundo se compone de jade blanco, nieve acumulada y brumas tenues, creando una estética oriental minimalista y expansiva del palacio lunar que resulta sofisticada, serena y contenida. Un conejo de jade blanco puro aparece de repente en el encuadre; la cámara lo sigue rápidamente, rastreándolo suavemente desde atrás mientras salta sobre la nieve onírica y blanca como la luna. La cámara sigue al conejo hasta las puertas del palacio de jade blanco, donde se desliza por una rendija hacia el patio; una niebla baja flota lentamente cerca del suelo mientras el conejo continúa avanzando. El conejo sube una escalinata de pasos de jade blanco, con la cámara siguiéndolo desde atrás. En la parte superior de los escalones se alza un laurel masivo y antiguo, bañado por la luz de la luna. El conejo se detiene abruptamente bajo el árbol, y la cámara se inclina lentamente hacia arriba, siguiendo su mirada. En lo alto del vasto follaje, Chang'e está sentada sola sobre una rama gruesa y horizontal. Vestida con un elegante y sencillo vestido blanco al estilo de la dinastía Tang, contempla en silencio la infinita extensión de la luz lunar; su cabello largo, mangas y falda ondean suavemente con la brisa nocturna. Más allá, el mundo es una extensión blanca y silenciosa, y Chang'e parece solitaria y serena.

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Claude Opus 5.5
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💥 ¡Wow! ¡El set completo de prompts de video para Opus 5.5 está aquí! Las visuales no se generan por suerte, ¡sino que se renderizan completamente escribiendo código! Total de 15 estilos de video. Para añadir animación a videos de conocimiento, elige uno, reemplaza los 【】 con el contenido que quieres explicar y pásalo directamente a Opus 5.5. Categorías de video + prompts: 1️⃣ Historia de Teatro de Sombras Haz una obra de teatro de sombras colorida de 10 segundos contando 【Cao Chong pesa un elefante】. Diseño de siluetas, luz cálida desde atrás, marionetas articuladas. Balanzas, cuencos de bronce y piedras aparecen en secuencia; primero equilibrar, luego pesar piedras por lotes y sumarlas. Los subtítulos aparecen al ritmo. Renderiza con código, exporta un video reproducible. 2️⃣ Flujo Isométrico Haz una animación de flujo isométrica 2.5D de 12 segundos explicando 【Cómo se clasifican los paquetes exprés】. Los paquetes se mueven a lo largo de líneas de clasificación, muelles de carga, transporte de palets y puntos de control aduanero, con etiquetas numeradas en cada paso, finalmente fusionando dos líneas en una. Limpio y fácil de seguir. 3️⃣ Comparación de Escala Haz una comparación de escala de 10 segundos colocando 【Tierra, Júpiter, Sol】 en pantalla según sus radios reales. La cámara hace zoom out suavemente, el primer objeto se encoge, destacando 'Hay aproximadamente 1.3 millones de Tierras dentro del Sol'. Anotaciones numéricas claras. 4️⃣ Dibujo a Mano Alzada en Pizarra Haz una animación de dibujo a mano alzada en pizarra de 10 segundos. Sobre fondo blanco con marcador negro, dibuja 【un stickman lanzando 5 panecillos】 trazo por trazo, solo el rojo resalta los puntos clave. Las partículas de satisfacción se hacen más grandes una por una, finalmente llenando las esquinas. Subtítulo: El primero, satisfacción al máximo. 5️⃣ Evolución de Personaje Haz una evolución cinematográfica de personaje WebGL de 10 segundos, tema 【Fuego】. Texturas de caparazón de tortuga, bronce, tinta, brillo de fuego. 'Fuego' evoluciona continuamente desde la escritura oracular hasta rayos, antorchas, iluminación moderna, correspondiendo a Yan, Lie, Yan (variantes). 6️⃣ Vista Explosiva 3D Usa three.js para hacer una vista explosiva de 12 segundos, desmontando 【un teléfono móvil】. Carcasa, marco medio, chip explotan en capas, la cámara orbita y hace zoom in, partes etiquetadas con líneas punteadas. Se puede reemplazar con cualquier estructura. 7️⃣ Historia en Pixel Art Haz una historia en pixel art de 16 bits de 10 segundos, contando 【Sueño de Mijo Amarillo】. Imágenes, aprobar exámenes, control de ríos, expedición, cada segmento aprox. 1.6 segundos corte duro, finalmente volviendo a la realidad. Subtítulo: Segundo año, aprobó el examen imperial, se convirtió en funcionario. 8️⃣ Ciencia Estilo Libro Ilustrado Haz una animación científica estilo libro ilustrado de 10 segundos, explicando 【Cómo nadan los peces dorados】. Líneas de crayón más coloreado con lápiz, líneas temblorosas, ojos simétricos, branquias, aletas caudales, cola balanceándose al ritmo. Textura de papel. 9️⃣ Visualización Matemática Haz una visualización matemática estilo 3Blue1Brown de 10 segundos, explicando 【Área de un Círculo】. Fondo oscuro, círculo cortado en 8, 16, 32 sectores, realmente movidos y ensamblados en un rectángulo. Fórmulas aparecen elemento por elemento, congelándose en πr². 🔟 Animación de Mapa Haz una animación de mapa antiguo de 10 segundos, explicando 【Chang'an a Dunhuang】. Pergamino, caminos de montaña en tinta ligera, ruta bermellón dibujada en un trazo, anotando millaje y una frase explicativa, finalmente estampando sello. Cámara escalable. 1️⃣1️⃣ Infografía de Datos Haz una infografía estilo Kurzgesagt de 10 segundos, explicando 【Grosor al Doblar Papel】. Gráficos limpios, números grandes: Dobla dos veces, grosor 0.4mm, grosor x2. La cámara hace zoom in regularmente hasta el punto final. 1️⃣2️⃣ Motion Graphics Planos Haz motion graphics planos de 10 segundos, explicando 【Precipitación】. Geometría de color sólido, sin contornos. Pequeñas gotas de agua en nubes se reúnen y crecen, luego caen. Dos segmentos de claro/oscuro, nubes caricaturescas. 1️⃣3️⃣ Tipografía Cinética Haz tipografía sincronizada con el beat de 10 segundos, 120 BPM, explicando 【Técnica Feynman】. Cada palabra golpea un beat, fondo negro texto naranja entrando. Cuatro pasos salen secuencialmente, martillazo final: Si no puedes explicarlo claramente, no lo entiendes realmente. 1️⃣4️⃣ Paneles de Cómic Haz una animación de paneles de cómic de 10 segundos, explicando 【Se rompió una ventana】. Blanco y negro semitono más un rojo. Escuchando clase, siendo descubierto, saliendo corriendo del aula, cortes duros entre paneles, último panel resalta el tema. 1️⃣5️⃣ Línea de Tiempo Haz una línea de tiempo horizontal de 12 segundos, explicando 【De Dartmouth a ChatGPT】. La cámara avanza a lo largo del eje, nodos hacen zoom y se iluminan. Texto grande de año más una frase de evento. Ejemplo de nodo: 1971, pasaron otros 41 años. Uso: Elige un estilo, solo reemplaza el tema y subtítulos en los 【】, no apiles tres estilos artísticos a la vez.

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Secuencia de acción cinematográfica anime ultra realista de 30 segundos. Una protagonista femenina consistente: cabello corto negro-gris desordenado, chaqueta técnica gris/blanco roto, falda larga oscura por capas, zapatos plataforma gruesos, complexión delgada ligeramente andrógina, calma y sin emociones. Vasto paisaje vacío de piedra gris-blanco, niebla pálida, pilares rotos y escombros. 0–5s — PASO DE TINTA Toma de seguimiento trasera ultra baja. Ella camina hacia adelante con calma. Cuando su pie toca el suelo, la tinta negra se extiende sobre la piedra con grietas finas de oro oscuro. De repente acelera, transformándose en una rápida pincelada voladora en blanco y negro mientras la cámara corre detrás de ella. 5–10s — ESPEJO DE AGUA Se detiene instantáneamente. Su cabello y ropa continúan moviéndose por inercia. Levanta una mano y aparecen capas delgadas de agua transparente alrededor de ella como vidrio flotante. Cierra los dedos; las capas colapsan hacia adentro y aplastan un pilar de piedra distante hasta fragmentarlo. 10–15s — PALMA DE TINTA Realiza un pequeño movimiento de palma hacia adelante. La tinta negra y la energía de oro oscuro se comprimen en un núcleo diminuto, luego explotan en una enorme onda de presión de tinta, niebla, agua y escombros. La cámara vuela hacia atrás a través del impacto. 15–20s — LOTO DE TINTA Ella se eleva en el aire. La tinta negra y gotas de agua orbitan alrededor de ella mientras un gigante loto de tinta china se forma alrededor de su cuerpo. Los pétalos se abren con poderosas ondas de choque espaciales, levantando piedras y polvo al aire. 20–25s — CINCO ELEMENTOS De repente desaparece. Persecución FPV extrema a través del paisaje: el agua se convierte en flujos de tinta corrientes, la madera en pinceladas blancas, el fuego en tinta dorada, el metal en fracturas geométricas de oro oscuro, y la tierra en fragmentos de piedra flotantes. Todo permanece en un elegante estilo de pintura china con tinta. 25–30s — IMPACTO FINAL Ella se lanza hacia el suelo y se detiene justo encima de él. Todo se congela. Apunta hacia abajo con calma. Una masiva onda de choque circular negra, blanca y de oro oscuro erupciona, transformando todo el paisaje en una pintura china con tinta viva. La energía revierte y desaparece. Aterriza y simplemente continúa caminando hacia adelante, dejando una fina estela de tinta negra detrás de ella. ESTILO: anime cinematográfico ultra realista, proporciones humanas realistas, movimiento físicamente creíble, cámara FPV agresiva, desenfoque de movimiento dinámico, trazos de pincel de tinta china integrados en la realidad, paleta monocromática gris-blanca con tinta negra y acentos sutiles de oro oscuro, iluminación dramática, 4K, sin armas, sin texto, sin subtítulos, sin logos, sin marca de agua.

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[0–3s] Cámara: Rápido acercamiento desde un primer plano del brillo de la hoja, mientras la cámara gira en sentido horario a 180°/s, entrando en la silueta de un sombrero de bambú (douli). Visuales: Primer plano de la luz de la hoja en estilo tinta china, chispas de partículas estallando hacia afuera; la silueta del douli emerge de nubes de tinta ondulantes. Efectos: Desenfoque de movimiento, estelas de pinceladas de tinta, efectos de partículas. [3–6s] Cámara: Órbita de alta velocidad de 360° centrada en el personaje (270°/s), siguiendo la trayectoria del golpe de espada. Visuales: Plano medio del personaje blandiendo la hoja, túnicas ondeando, pinceladas de tinta fluyendo con el movimiento. Efectos: Humo de tinta dinámico, desenfoque de movimiento en las túnicas, arrastre visual causado por la rotación. [6–9s] Cámara: Plano de seguimiento lateral de alta velocidad (izquierda → derecha), mientras la cámara se inclina y rota en sentido antihorario a 90°/s, enfocada en la trayectoria de la hoja. Visuales: La línea de trayectoria de la hoja, chispas de partículas estallando hacia afuera, estelas de pinceladas de tinta. Efectos: Desenfoque de movimiento, efectos de partículas, estelas fantasmales de tinta. [9–12s] Cámara: Plano contrapicado con un rápido grúa ascendente, mientras la cámara espirala a 225°/s, subiendo desde las marcas de tinta en el suelo hasta el torso superior del personaje. Visuales: Marcas de tinta en el suelo, el personaje en pleno golpe (torso superior), nubes de tinta rodantes en el fondo. Efectos: Nubes de tinta dinámicas, desenfoque de movimiento durante el ascenso, vórtice de color tinta creado por la rotación. [12–15s] Cámara: Primer plano en cámara lenta, con la cámara girando lentamente en sentido horario a 15°/s mientras la luz de la hoja se congela en su lugar. Visuales: Primer plano de la luz de la hoja, efectos de partículas nítidos y claros, la mirada del personaje bajo la sombra del douli (opcional). Efectos: Cámara lenta, partículas disipándose, sutil temblor de cámara.

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Por @Soran
Seedance 2.0
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Textura fotorealista cinematográfica, combate dual de alta tensión puro estilo Xianxia chino antiguo. Esta vez rompe completamente con los modos anteriores: Cambios constantes de arma Ruptura del combate individual El núcleo se convierte en: Las dos protagonistas son un sistema táctico dual en movimiento continuo. Una absorbe la presión frontal La otra cambia la situación desde el flanco Intercambian roles inmediatamente al segundo siguiente La verdadera emoción no es el qi de espada llamativo, sino que las dos protagonistas casi no necesitan girarse para confirmar, pueden cubrir constantemente los puntos ciegos de la otra, formando una comprensión tácita y tensión cada vez más fuertes. Bloqueo de Personajes y Activos Bloquea estrictamente solo @image 1 y @image 2 como los dos personajes centrales. @image 1 | Hermana Mayor Inmortal de la Espada La Imagen 1 Hermana Mayor Inmortal de la Espada siempre mantiene original: Identidad femenina adulta del este asiático Rostro Pelo negro largo medio recogido Horquilla de jade blanco Proporción alta y delgada Hanfu de seda blanca bordada Mangas anchas semitransparentes en capas Sello de cintura plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Solo una espada recta plateada @image 2 | Hermana Menor La Imagen 2 Hermana Menor siempre mantiene original: Identidad femenina adulta del este asiático Rostro Pelo negro trenzado Hanfu de lino verde Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos negros de tela Solo una espada de acero oscuro Otros Personajes Enemigos, Maestro, Transeúntes son todos personajes funcionales únicamente, no se requiere bloqueo complejo de rostros ni ropa. ADN del Entorno Todas las imágenes de fondo y referencia de ubicación cargadas esta ronda determinan conjuntamente el mismo ADN del Entorno. Antes de la generación formal, analiza silenciosamente los elementos compatibles entre ellos: Terreno Arquitectura Diferencias de altura Escala espacial Edad de materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Iluminación Reflejos Profundidad atmosférica Rutas transitables por los personajes Luego recombinar en un espacio nuevo único pero creíble para esta ronda. Principios de Espacio y Ruta Los 15 segundos completos deben ocurrir en una ruta de combate continua comprensible, no puede cambiar súbitamente a otro mundo. El fondo permanece dinámicamente activo pero narrativamente neutral: Viento Agua Niebla Hojas Bajos de ropa Reflejos Figuras distantes Siempre naturalmente activos. Solo cuando los personajes realmente: Pisan Colisionan Rozan Armas tocando el entorno Aparecen estos: Polvo Ondulaciones Escombros Rayones Desplazamiento de ropa etc. retroalimentación física pasiva. Estrictamente Prohibido Puente rompiéndose súbitamente Niebla salvando personas súbitamente Árbol bloqueando espada súbitamente Edificio colapsándose solo para ayudar a algún lado Estructura Segmentada 0–5s | Plano general entrando a plano medio La misma Hermana Mayor Inmortal de la Espada vestida de blanco y la misma Hermana Menor vestida de verde están de pie espalda con espalda. Tres espadachines enemigos que solo tienen función de combate presionan activamente desde diferentes direcciones. 0–1s Usa panorama fijo de 24mm, permitiendo a la audiencia entender de inmediato: Posiciones de cinco personas Direcciones de ataque Espacio disponible para moverse después La Hermana Menor baja la voz, dice solo una línea: "Esta vez, no te gires para salvarme." La Hermana Mayor nunca se gira durante todo el tiempo, responde calmadamente: "Bien." Tan pronto cae la última palabra, los enemigos lanzan simultáneamente sin advertencia. La cámara se mueve rápidamente de 24mm fijo a rango medio-corto de 35mm en movimiento, pero no tiembla aleatoriamente, sino que es traída por las líneas de movimiento reales de los personajes. Primer Encuentro Un enemigo ataca a la Hermana Mayor desde arriba Otro enemigo corta hacia el lado ciego de la Hermana Menor simultáneamente Las dos mujeres explotan en direcciones opuestas casi instantáneamente: La Hermana Mayor brevemente cambia la línea de ataque de la primera espada luego avanza directamente posición La Hermana Menor baja el centro de gravedad rozando el segundo ataque, solo contraataca la trayectoria del arma enemiga, no se detiene para posar Dos inmediatamente empiezan a migrar hacia adelante a lo largo de rutas que realmente existen en el entorno de referencia. Un cuerpo enemigo pasando por primer plano a alta velocidad llena brevemente la lente, usando esta oclusión real para completar el primer corte oculto, la audiencia apenas siente que la posición de la cámara ha cambiado. 5–10s | Seguimiento continuo en plano medio Mantener: Mismo espacio Mismas dos protagonistas Misma propiedad de armas Los enemigos absolutamente no pueden hacer fila para enviar movimientos, ellos continuamente: Persiguen Rodean Interceptan En este momento: La Hermana Mayor soporta presión continua de dos enemigos La Hermana Menor enfrenta a otro enemigo No dividir pantalla en "dos peleando por separado", debe dejar que dos líneas de combate se entrelacen constantemente. Primer Complemento Táctico La Hermana Mayor deliberadamente cede medio paso, trayendo a un enemigo persiguiendo dentro de la línea de ataque avanzando de la Hermana Menor. La Hermana Menor no mira a la Hermana Mayor en absoluto, solo en el instante en que la punta de espada enemiga realmente entra en su espacio, brevemente atrapa y cambia dirección del arma con espada de acero oscuro, inmediatamente libera, continúa manejando persona delante. Segundo Complemento Táctico Menos de un segundo después, exactamente lo contrario ocurre de nuevo. Otro enemigo lanza verdadero ataque detrás de la Hermana Menor. La misma Inmortal de la Espada vestida de blanco ni siquiera se gira, punta de espada plateada entra desde otro lado del cuadro a alta velocidad, usa solo un impacto metálico extremadamente corto para empujar esa espada fuera de línea peligrosa detrás de la Hermana Menor, luego espada plateada inmediatamente deja cuadro, Hermana Mayor continúa propia pelea. Estado Central Dos personas nunca confirman posiciones de la otra, aún así saben exactamente dónde está la otra. Cámara desliza suavemente entre primer plano y plano medio, utilizando siguientes elementos barriendo lente a alta velocidad para formar 2-3 transiciones ocultas extremadamente naturales: Hombros enemigos Mangas anchas blancas Bajo de ropa verde Armas Requisitos de Ritmo Ritmo de acción no es una velocidad de principio a fin, sino: Dos intercambios rápidos Una colisión de arma verdaderamente pesada Silencio de medio beat Luego explosión repentina El mismo Maestro mayor permanece en zona segura distante observando, no actúa de principio a fin, no resuelve problemas para nadie. 10–15s | Plano cercano entrando a plano medio final más amplio Tres enemigos descubren persecución individual ineficaz, primera vez cambian estrategia simultáneamente de verdad, comprimiendo espacio desde tres direcciones, forzando Hermana Mayor y Hermana Menor hacia misma área central. Forman bloqueo obvio. Dos no continúan retirándose. La misma Inmortal de la Espada vestida de blanco y la misma Hermana Menor vestida de verde repentinamente estallan sprint hacia cada una simultáneamente. Cámara no corta inmediatamente, deja audiencia ver completamente: Dos líneas de hombros rozan a alta velocidad, cuerpos cruzan a través de cada uno con distancia mínima. En momento de cruce, dos intercambian completamente posiciones frente-atrás. Y ninguna mira a la otra. Volteo Táctico Después de Intercambio Hermana Mayor mientras pasa Hermana Menor, directamente toma sobre enemigo originalmente atacando lado ciego de Hermana Menor Hermana Menor simultáneamente corta en línea de enemigo originalmente persiguiendo Hermana Mayor Un enemigo sable largo barre a través de toda cámara a alta velocidad, formando solo una oclusión de arma obvia hard cut. Corte a nuevo eje inverso: Hermana Mayor ahora está parada en posición Hermana Menor acaba de dejar Hermana Menor también está parada en posición Hermana Mayor acaba de dejar Ambas inmediatamente completan dos rotaciones inversas extremadamente cortas, extremadamente directas, sin mostrar: Punta de espada plateada se detiene con seguridad un ancho de dedo antes de mentón de un enemigo Espada de acero oscuro simultáneamente se detiene con seguridad afuera de muñeca empuñando espada de otro enemigo Tercer enemigo prepara golpear de nuevo, pero encuentra ambas líneas efectivas de ataque completamente bloqueadas por posición de compañero, solo puede forzar retirada. Momento de Parada Repentina Previamente denso: Sonidos silbantes Colisiones metálicas Sonidos deslizamiento suela zapatos Colapso repentinamente en este momento. Dejando solo: Respiración real de dos mujeres Vibración residual extremadamente ligera de espadas Bajos de ropa de seda cayendo gradualmente Hermana Mayor todavía mirando enemigo delante, pregunta sin girar cabeza: "¿Aún vivo?" Hermana Menor pausa casi ninguno: "Más fácil que tú." Esquina de boca de Hermana Mayor muestra solo indicio extremadamente breve, extremadamente ligero de sonrisa. Maestro mismo distante finalmente exhala ligeramente respiración sostenida durante todo, pero no predica, no explica relación entre dos. Estado Final Después victoria confirmada, absolutamente no poses de victoria. Dos mujeres bajan puntas de espada simultáneamente, mantienen ritmo original continuando hacia adelante a través de mismo espacio; tres enemigos instintivamente ceden camino. Pelo, bajos de ropa, viento ambiental, niebla de agua, escombros continúan movimiento natural, imagen termina directamente mientras personajes aún moviéndose hacia adelante. Requisitos de Cámara y Edición Duración total estricta 15 segundos 16:9 horizontal Mantener 0–5s / 5–10s / 10–15s tres segmentos narrativos claros Visualmente dominado por una trayectoria de cámara continua sedosa Película completa permite solo aproximadamente 4-5 cortes ocultos o cortes realmente disparados por impactos Prohibir corte fragmentado loco para "sensación de acción" Foco de Ejecución Seedance 2.0 Mini Para Seedance 2.0 Mini, controla activamente presupuesto de prompt. Lo más importante es: Imagen 1, Imagen 2 identidades de dos protagonistas estables Propiedad de dos espadas estable Manos y cuerpos continuos Relación espacial de dos personas continua Ruta de entorno central continua Tres enemigos solo necesitan mantener: Espadachines enemigos estilo antiguo Apariencia funcional básica Eso es suficiente, no desperdicies atención del modelo bloqueando estrictamente rostros, ropa y detalles. Requisitos de Sonido y Movimiento Diálogo nativo sincronizado mandarín Efectos de sonido espacial nativos sincronizados Fortalecimiento de foco: Silbato breve punta de espada Colisiones metálicas reales Fricción suela zapatos Temblor bajo de ropa de seda Respiración real de personajes Contraste de sonido silencio repentino final Textura de Movimiento Textura de movimiento cinematográfico 24fps Desenfoque de movimiento natural Acciones deben tener claro: Inicio Aceleración Aplicación de fuerza Cambio de línea Inercia Frenado Estrictamente Prohibido Teletransportación

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Por @Arvin
Seedance 2.0
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[Configuración Global de Calidad de Imagen] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Materiales Físicos PBR. Animación CG 3D de estilo Xianxia chino de alta calidad, 8K, HDR, gestión de color ACES, trabajo de cámara cinematográfico, fluidez suave a 60fps. Destrucción física Chaos, escombros rígidos realistas con arcos de gravedad, simulación de tela, iluminación volumétrica, rayos de luz (godrays), sombras de contacto, reflejos trazados por rayos. Sobre los nueve cielos antes del amanecer, numerosas islas inmortales flotantes se suspenden en medio de un mar de nubes sin fin. La escena consiste principalmente en: Puentes de jade blanco Palacios inmortales rotos Plataformas de piedra flotantes Estatuas gigantes rotas Mar de nubes Grietas en el cielo estrellado Grupos de islas inmortales de gran altitud La vista superior permanece como un río estelar profundo, mientras que el horizonte lejano revela la primera luz dorada del amanecer. Uso general de tonos índigo gris de baja saturación, blanco lunar, azul hielo y oro oscuro. Las habilidades grandes tienen diferentes colores de luz elemental, pero siempre mantienen el visual azul hielo y oro oscuro de Hanjin como base unificada. Las grietas causadas por la batalla, capas de hielo, marcas de quemaduras, puentes rotos, cráteres gigantes, marcas de espada y restos de monstruos se acumulan continuamente y no se recuperan automáticamente. La grava, fragmentos de jade blanco y caparazones de monstruos siguen la gravedad e inercia reales. El mar de nubes experimentará rodadura volumétrica debido a ondas de choque, tormentas y grandes habilidades de energía. El cabello, túnicas y borlas del personaje siempre se ven afectados por el movimiento rápido y el flujo de aire de gran altitud. 16:9. [Protagonista | Hermana Mayor · Espadachín Hanjin] Recurso de personaje @Image1. Mantener estrictamente: Rostro femenino oriental frío. Cabello largo negro recogido en cola de caballo alta. Tres marcas azules de patrón en la frente. Túnica de batalla y armadura estratificada azul oscuro-negro. Estructura tallada en plata oscura y oro cobre. Borlas azules y adornos de jade. Referencias de personaje desde múltiples ángulos pertenecen al mismo rol. Solo una hermana mayor en toda la película. Prohibido: cambio de rostro, cambio de peinado, cambio de marca en la frente, modificación del tipo de cuerpo, cambio aleatorio de vestuario o generación de clones de personajes. [Arma | Hanjin] Recurso de arma @Image2. Hanjin es la única arma en toda la película. Mantener hoja de cristal transparente azul hielo, grietas de hielo, guarda tallada en plata oscura, gema azul, mango de espada oscuro y borla azul. Hanjin es siempre el núcleo de todas las activaciones de habilidades grandes. Los diferentes elementos pueden cambiar los efectos de luz externos y la coloración ambiental de la espada, pero no pueden rediseñar el arma física. Prohibido: duplicación, empuñadura doble, cambios de color aleatorios, cambio de forma de la espada o generar la funda como una segunda arma. [Monstruos | Horda Devoradora de Estrellas] Hay muchos monstruos devoradores de estrellas con diseño uniforme en el campo de batalla. Los súbditos comunes consisten principalmente en: Cuerpo vacío de obsidiana + caparazón de obsidiana sin rostro + núcleo estelar púrpura + garras. Criaturas voladoras rápidas devoradoras de estrellas existen en el aire. Las unidades grandes tienen un tamaño significativamente mayor que los edificios del palacio inmortal, atacando con palmas gigantes, rocas de obsidiana y energía de núcleo estelar. Las mareas de monstruos se reponen desde: Grietas en el cielo estrellado. Parte trasera de las islas flotantes. Debajo del mar de nubes. Ruinas del palacio inmortal. Los monstruos deben activamente: Perseguir. Matar. Rodear. Ataque aéreo. Supresión de largo alcance. No pueden simplemente quedarse quietos alrededor de la protagonista esperando ser destruidos. Cuando son derrotados, los monstruos se desintegran en fragmentos de obsidiana, polvo estelar púrpura y núcleos estelares apagados. Los escombros caen sobre las islas flotantes y ruinas y persisten. [Reglas Globales de Batalla] Hack-and-slash Xianxia 1vN de alta velocidad de 30 segundos. Sin diálogo. Sin gritos de batalla. Sin gritar nombres de habilidades. Sin cámara lenta. Sin congelamiento de imagen. Sin pausa de impacto (hit-stop). Los elementos principales de combate son: Movimiento rápido + Habilidades gigantes + Despeje masivo de mareas de monstruos. Toda la película incluye diez ráfagas de habilidades grandes. Diez tipos de habilidades deben tener conceptos visuales distintos, no solo el mismo qi de espada con colores cambiados. El sistema de elementos de habilidades puede cubrir: Río Estelar. Trueno. Tormenta. Caída de Cuerpos Celestes. Luz Lunar y Luz de Espejo. Fenómeno Solar. Gran Formación de Espadas. Grieta Espacial. Cortina Aurora del Cielo. Fenómeno Terminador de Domo Celestial. Estos elementos no necesitan ejecutarse en el orden en que aparecen en el texto. Los diferentes elementos deben tener diferencias visuales claras. [Movimiento Rápido] La Hermana Mayor está siempre en un estado de alta movilidad. Los métodos principales de movimiento incluyen: Carga deslizándose por el suelo. Giro lateral rápido hacia atrás. Saltos entre islas flotantes. Teletransporte de corta distancia. Ascenso vertical. Picado. Circulación lateral. Cambio de dirección en el aire. El teletransporte de corta distancia retiene imágenes residuales azul hielo y oro oscuro con un punto final claro. El personaje continúa luchando inmediatamente al alcanzar el punto final. Las imágenes residuales no son clones físicos. Prohibido: convertir al personaje en líneas de energía irreconocibles durante mucho tiempo. [Habilidades Pequeñas] Solo se usan acciones auxiliares extremadamente cortas entre las habilidades grandes. Incluyendo: Qi de espada de corta distancia. Cambio de posición paso a paso. Cortes consecutivos rápidos. Luz de espada estilo disparo puntual. Estas acciones sirven principalmente para: Manejar monstruos cercanos. Ajustar la posición espacial. Conectar con la siguiente habilidad grande. No usar muchos ataques normales para retrasar el tiempo. [Sistema de Habilidades Gigantes] Serie Río Estelar Hanjin puede movilizar el río estelar de gran altitud. Una enorme energía de río estelar azul hielo entra en el campo de batalla desde el domo celeste, formando un flujo masivo entre islas flotantes y puentes. Las hordas de monstruos son dispersadas por el torrente del río estelar, y el mar de nubes rueda hacia ambos lados después del impacto. El campo de batalla puede dejar rastros de río estelar congelado o bandas de energía azul hielo. Serie Trueno Las nubes de trueno del cielo responden a Hanjin. Rayos masivos descienden sobre la zona central de guerra. Los rayos pueden formar: Espadas de trueno. Pilares de trueno. Redes de arco eléctrico. Grandes formaciones de espadas. Las hordas de monstruos pierden el equilibrio y son lanzadas continuamente en densos relámpagos. Las superficies de las islas flotantes muestran marcas carbonizadas, de descarga eléctrica y grietas. Serie Tormenta Hanjin desenvaina su espada causando una gran tormenta azul hielo. Múltiples tornados gigantes abarcan islas flotantes y mar de nubes. La tormenta puede barrer simultáneamente: Monstruos. Grava. Niebla de nubes. Escombros del palacio inmortal. La Hermana Mayor se mueve rápidamente a través del interior de la tormenta continuando la persecución. El entorno muestra erosión por viento y daño rotacional obvio. Serie Cuerpos Celestes Anomalías ocurren en el río estelar de gran altitud. Muchos cuerpos celestes con cristales de hielo, luz estelar o energía de oro oscuro caen rápidamente del cielo. Diferentes islas flotantes sufren impactos grandes continuos. Produciendo: Cráteres gigantes. Niebla fría. Grava. Ondas de choque. Desintegración masiva de mareas de monstruos. Serie Luz Lunar Fenómenos visuales blancos lunares a gran escala aparecen en el campo de batalla. Se pueden lograr mediante: Espejos de luz lunar. Reflexión de cristales de hielo. Luz de espada refractada multidireccional. Formando una red de corte de área grande. Las luces de corte atraviesan las mareas de monstruos desde múltiples direcciones simultáneamente. Algunas estructuras de luz lunar permanecen en el entorno después de que termina la habilidad. Serie Sol Mientras se acerca el amanecer, la primera luz solar entra en el campo de batalla. Hanjin puede movilizar energía solar de oro oscuro. Aves divinas doradas gigantes, fuego de espada sol ardiente o fenómenos celestes dorados a gran escala atraviesan el grupo de islas flotantes. Azul hielo y oro oscuro forman una fuerte superposición frío-calor. Muchas hordas de monstruos se desintegran en polvo estelar bajo la energía solar. Serie Formación de Espadas Grandes plazas del palacio inmortal o terrenos de islas flotantes son activados por la intención de espada de Hanjin. Muchas espadas gigantes azul hielo emergen de edificios, capas de hielo o el suelo. La escala de las espadas es mucho mayor que las armas normales. Toda el área forma rápidamente un gran bosque de espadas o formación. La Hermana Mayor se mueve a alta velocidad dentro de la formación de espadas. Los monstruos son golpeados consecutivamente, perforados por cuerpos de energía o lanzados al aire desde diferentes posiciones. Serie Grieta Hanjin puede rasgar brevemente el espacio del campo de batalla. Enormes grietas espaciales negras se forman entre el cielo o las islas flotantes. Los bordes de las grietas están delineados por energía azul hielo y oro oscuro. Muchas luces de espada o cortes espaciales se extienden hacia afuera a lo largo de los bordes de las grietas. La Hermana Mayor puede cambiar rápidamente de posiciones alrededor de la grieta. Residuos visuales obvios permanecen después de que terminan las grietas espaciales. Prohibido: usar agujeros negros ordinarios que traguen todo en lugar de grietas espaciales. Serie Aurora Auroras azul hielo, blancas lunares y doradas pálidas de área grande aparecen en el cielo alto. Las auroras descienden del domo celeste, cubriendo múltiples islas flotantes. Las cortinas de aurora tienen enorme profundidad y escala espacial. Los monstruos que entran en ellas: Se congelan. Pierden el equilibrio. Se desintegran en energía. La Hermana Mayor se desplaza a alta velocidad entre diferentes capas de aurora. Esta etapa lleva gradualmente todo el campo de batalla al clímax final. [Fase Final] Los visuales dejados por batallas anteriores aún existen en la escena. Por ejemplo: Capas de hielo. Marcas de quemaduras. Erosión por viento. Cráteres de impacto. Fragmentos de espejo. Bosques de espadas. Grietas espaciales. Resplandor posterior de aurora. Restos de monstruos. En la fase final, estos elementos visuales no necesitan convertirse todos directamente en la misma habilidad, pero deberían producir algún grado de resonancia ambiental. Hanjin se convierte en el núcleo de energía final. La Hermana Mayor libera un fenómeno terminador a gran escala que cubre el grupo de islas flotantes centrales y el cielo. Puede manifestarse como: Anillos estelares gigantes. Ondas de choque de domo celeste multicapa. Luz de espada anular azul hielo y oro oscuro. Expansión de energía del cielo estrellado de gran rango. La escala de la habilidad terminadora debe ser obviamente mayor que las habilidades de elemento único anteriores. Los visuales de río estelar, rayos, sol/luna y aurora pueden aparecer brevemente en el efecto terminador, pero no pueden reproducir completamente las habilidades anteriores.

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Por @Viki
Seedance 2.5
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Obra tradicional de incrustación de nácar del este asiático en formato cuadriptico sobre fondo de laca negra brillante. 4 paneles verticales que muestran las 4 estaciones, cada uno con una paleta de colores distinta manteniendo un estilo artístico unificado. Relieve 3D superficial donde cada elemento de concha se eleva ligeramente y proyecta sombras reales. PANEL 1 (IZQUIERDA - PRIMAVERA): Árboles de cerezo con pétalos de concha iridiscente rosa y blanco cayendo por el aire. Jóvenes peces koi nadando en un estanque claro con brotes de loto emergentes. Mariposas azules saliendo de sus capullos. Delicadas nubes rosas arriba. Pabellón chino tradicional con musgo verde fresco en las tejas del techo. Iridiscencia pastel suave - rosa, verde claro, blanco perla, coral suave. Atmósfera de luz matutina. PANEL 2 (CENTRO-IZQUIERDA - VERANO): Flores de loto en plena floración en rosa y blanco sobre un estanque espejo negro. Grandes peces koi maduros con escamas vibrantes naranja y blancas. Libélulas con alas iridiscentes azul-verde flotando sobre el agua. Exuberantes pinos verdes con agujas densas de concha. Cascada fluyendo vigorosamente entre rocas. Iluminación brillante del mediodía. Paleta: teal vibrante, turquesa, rosa coral, verde esmeralda, plata brillante. PANEL 3 (CENTRO-DERECHA - OTOÑO): Árboles de arce con hojas de concha iridiscente rojas, naranjas y doradas cayendo sobre el agua del estanque. Peces koi maduros con escamas carmesí profundo y oro nadando lentamente. Nubes dorado-naranja a la deriva arriba. Grullas plateadas y cobrizas posadas entre rocas. Flores de crisantemo en tonos ámbar y burdeos. Iluminación cálida de la hora dorada. Paleta: carmesí, oro, ámbar, cobre, naranja intenso, burdeos, bronce. PANEL 4 (DERECHA - INVIERNO): Ramas de pino cubiertas de nieve con agujas de concha blanca y plateada. Flores de ciruelo blancas y rosa pálido emergiendo a través de la nieve. Peces koi nadando bajo un estanque parcialmente congelado con cristales de hielo. Grullas blancas con plumas de punta plateada en vuelo. Delicados copos de nieve de perla cayendo suavemente. Luna y estrellas visibles a través de nubes finas. Iluminación fresca de la tarde-noche. Paleta: blanco perla, plata, azul pálido, turquesa helado, rosa suave, negro profundo. ELEMENTOS UNIFICADOS EN TODOS LOS PANELES: Estanque espejo negro continuo conectando los 4 paneles. Peces koi presentes en cada panel (diferentes tamaños/colores según la estación). Técnica consistente de incrustación de nácar en todo el conjunto. Divisores verticales visibles entre paneles. Superficies de concha iridiscente capturando la luz de manera diferente en cada estación. TÉCNICO: Resolución 8K, relación de aspecto horizontal 16:9, diseño cuadriptico de 4 paneles con divisiones visibles, renderizado CGI fotorrealista, relieve 3D superficial con sombras reales, luz de estudio direccional suave creando iridiscencia arcoíris en todas las superficies de concha. AMBIENTE: Pacífico, meditativo, cíclico, zen, estética artesanal lujosa, arte tradicional del este asiático, belleza serena de las estaciones de la naturaleza.

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Por @Soran
Seedance 2.0
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Textura cinematográfica fotorrealista, estética pura y antigua del Xianxia chino. Núcleo: Conflicto maduro de identidad, actuación contenida de personajes wuxia, diálogos de guionista veterano que dependen del subtexto y el posicionamiento para los giros. Adoptar: Textura de cámara de cine Arri Alexa Luz volumétrica natural Grano fino de película Giro Central Rompimiento con estructuras previamente utilizadas: Desafío Chivo expiatorio Rendición Rescate Prueba de lealtad Colocar el conflicto directamente en la 'Sucesión' misma. Todos creen: El mayor reconocimiento para la Hermana Junior es dejarla tomar la espada, el título y la posición de la Hermana Mayor. El verdadero giro es— Porque la Hermana Mayor realmente la reconoce, se niega a que la vida de la Hermana Junior sea simplemente: "Una segunda versión de mí." Referencias & Entorno Usar @Image 1 y @Image 2 estrictamente como anclas de identidad de personaje. Todas las referencias de fondo/ubicación cargadas determinan el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, reensamblar silenciosamente elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Edad de materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Reflejos Dirección de luz principal Profundidad atmosférica Formar una ubicación unificada completamente nueva. Principio de Fondo El fondo persiste vívidamente pero narrativamente neutral. Configuraciones de Personajes ID de Personaje A | Hermana Mayor (Inmortal de la Espada) Siempre la misma Hermana Mayor de @Image 1: Mujer del este asiático de 25–30 años Cara ovalada clara Ojos almendrados oscuros Pelo negro largo medio recogido, asegurado con horquilla de jade blanco Figura alta y delgada Viste el mismo Hanfu de seda blanca bordada Mangas anchas translúcidas Cinturón plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Sostiene una única espada larga plateada ID de Personaje B | Hermana Junior Siempre la misma Hermana Junior de @Image 2: Mujer del este asiático de 20–25 años Cara redonda y viva Pelo negro trenzado Figura pequeña Viste el mismo Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos negros de tela Sostiene una única espada de acero oscuro con desgaste por uso Otros Personajes Menores Un anciano maestro Dos discípulos de secta Un enviado externo Estos existen solo como testigos menores. Estructura de Segmentos 0–5s | Plano General o Largo El anciano maestro preside la ceremonia formal de sucesión. Ofrece la espada ceremonial plateada que simboliza la identidad de jefe de espadas con ambas manos, dice profundamente: "Toma la espada. Desde hoy, tú sucedes su posición." La Hermana Junior instintivamente extiende la mano. Los dedos no han tocado la espada, La Inmortal de la Espada vestida de blanco repentinamente desenvaina la espada, usando un choque de hoja extremadamente limpio y contenido para desviar la espada ceremonial plateada lateralmente, NO debe atacar a nadie. Ella solo dice: "Ella no la tomará." La Hermana Junior inmediatamente gira para mirarla: "¿Por qué?" 5–10s | Plano Medio o Cowboy Mantener: Las mismas dos mujeres Los mismos disfraces Las mismas espadas largas La misma espada ceremonial Espacio geográfico idéntico Maestro visiblemente disgustado: "¿No la reconoces?" La Hermana Mayor mira realmente a la Hermana Junior, responde: "Precisamente porque sí lo hago." Pausa completa de medio tiempo, luego lanza la línea: "Mi posición solo cabe en una yo." Fondo con profundidad de campo superficial, el enviado externo no puede evitar soltar una risita: "Entonces, ¿qué es ella?" La Hermana Mayor ni siquiera se gira para responder, sigue mirando a la Hermana Junior: "Pregúntate a ti misma." En este momento, sin música sentimental forzando la emoción, mantener solo sonido espacial natural y base de puntuación baja y contenida. Los siguientes elementos de fondo continúan movimiento natural, completamente no involucrados en la trama: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Mangas Mechones de pelo Reflejos Figuras distantes 10–15s | Primer Plano o Extreme Close-up La Hermana Junior primero mira hacia abajo a la espada ceremonial plateada desviada, luego a la vieja espada de acero oscuro que la ha acompañado durante años. Deja de preguntar si puede suceder, cambia la pregunta, susurra: "¿Dónde estoy parada?" La Hermana Mayor no decide la identidad por ella, solo responde: "No te pares detrás de mí." Pausa completa de medio tiempo. Después de que la Hermana Junior realmente entiende, sale de medio paso detrás de la Hermana Mayor, se para hombro a hombro por primera vez, inclina la cabeza y pregunta: "¿Aquí?" La Hermana Mayor sigue mirando hacia adelante, sin elogio, sin consuelo, solo dice tres palabras: "Avanza." Extreme close-up sigue el cambio en los ojos de la Hermana Junior: Ella se congela brevemente, luego realmente avanza un paso completo, se para delante de la Hermana Mayor por primera vez. La Hermana Mayor no la tira, no la llama de vuelta. Fondo con profundidad de campo superficial: Anciano maestro completamente silencioso Enviado externo que estaba riendo lentamente suprime la sonrisa El fotograma final claramente se detiene en: "Hermana Junior sosteniendo su propia espada vieja parada al frente" La espada plateada de herencia desviada permanece atrás, nadie la recoge. Esto significa: No la Hermana Junior heredando la posición de la Hermana Mayor, Sino la Hermana Mayor cediendo la posición frontal a su propio camino por primera vez. Núcleo Dramático Lo que se completa no es "rechazar la sucesión", sino: Rechazar definir a la Hermana Junior como "la próxima Hermana Mayor" Rechazar equiparar reconocimiento con copia Dejarla existir no como continuación de nadie Dejarla estar parada en su propio lugar por primera vez Principios de Actuación Hermana Mayor Inmortal de la Espada No puede ser sentimental No puede predicar No puede parecer cumplimiento sacrificial La actitud debe ser estable, contenida, firme No negando a la Hermana Junior, sino rechazando que la Hermana Junior sea tragada por su título Hermana Junior La primera mitad debe ser estado natural de "alcanzar la posición según la expectativa de todos" La parte media no entiende, pero comienza a vacilar La última parte realmente entiende "no te pares detrás de mí" La emoción no puede explotar hacia afuera El crecimiento debe ocurrir principalmente vía cambios de línea de mirada y posicionamiento Anciano Maestro Inicialmente representa sistema y orden tradicional El silencio final en sí es cambio de actitud No necesita admitir error o explicar Enviado Externo Inicialmente leve desdén de espectador Finalmente suprime la sonrisa, indicando realización de que esto no es simple rechazo sino reconocimiento de nivel superior Requisitos Estrictos Duración total estricta de 15 segundos Panorámico 16:9 Estrictamente tres tomas consecutivas claras Diálogo nativo sincronizado en mandarín Sincronización labial precisa Relaciones precisas de línea de mirada Identidad de personaje estable durante todo el tiempo Peinado estable durante todo el tiempo Disfraz estable durante todo el tiempo Ambas espadas largas originales estables durante todo el tiempo Espada ceremonial plateada estable durante todo el tiempo Posiciones de roles secundarios estables durante todo el tiempo Espacio geográfico estable durante todo el tiempo Cantidad de acción de personaje estrictamente contenida Tres acciones deben ser claramente legibles: Desvío de hoja Girar cabeza Paso adelante Microexpresiones deben ser reales y contenidas Telas de seda, espadas metálicas, física del cabello naturales Primer plano/medio/fondo mantienen paralaje real y sonido ambiental espacial sincronizado Sin subtítulos generados Enfoque de Ejecución Seedance 2.0 Mini Para Seedance 2.0 Mini, enfatizar: Consistencia de referencia de personaje Jerarquía visual multi-personaje Pocos nodos de acción precisos Continuidad de cámara estable Continuidad de luz/sombra Continuidad de prop central Sincronización audiovisual precisa para diálogo, tintineos metálicos, pasos, roce de tela, sonido ambiental Negativo borroso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, error; deformado, mutado, anatomía mala, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de cuadro, desfigurado; inconsistente de personaje, ropa cambiante, morfeo facial, desplazamiento de fondo, cortes glitch, props desapareciendo

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¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
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YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.