Caricatura 3D

Explora prompts de video de Caricatura 3D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo de personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial, luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D estilo cel-shaded de alta calidad. Animación clave cinemática de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijo en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una figura en V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida sigue el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]

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Basado en mi foto, crea una imagen al estilo del juego The Sims, en el bloque de creación de personajes. [Chico] Sim con [jeans negros, camiseta negra y gorra negra]. A la derecha del personaje hay cuadrados blancos. En estos cuadrados, de arriba a abajo: [MacBook, iPhone, AirPods max]. Sobre la cabeza del Sim hay un plumbob verde y, encima, la inscripción [ALEX PROMPTS], hecha al estilo del juego The Sims. Añade flechas a la derecha y a la izquierda del Sim, como en el editor de personajes de The Sims. 9:16 Una pantalla estilizada de creación de personajes del videojuego The Sims. Un [hombre] que viste [camiseta negra, pantalones negros, gorra negra] está de pie en el centro. Baila sutilmente en su lugar, balanceando suavemente sus caderas y brazos. Sobre su cabeza, un Plumbob verde flota y gira lentamente. La interfaz de usuario con opciones de ropa, flechas y la etiqueta [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. El fondo no se mueve.

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Metraje de RPG de acción y fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad cinematográfica, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación de personaje] Mantenga al mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los accesorios, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, el mobiliario, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, los atuendos y los accesorios. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el escenario en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una sola lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una sola línea recta; está prohibido añadir cuchillas extra, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un solo elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una sola cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, un mechón de cabello largo o una sola banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o conversión en un arma separada. Represéntelo como un solo elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el arte lineal fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel claro de dos a tres etapas en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras medias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, con estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como complementaria. Evite los contornos negros gruesos, el anime televisivo simplificado, la pintura cel plana de una sola capa, los fondos de baja densidad, el CG de plástico suave, los rostros de chicas anime 3D genéricos, el semirrealismo, el realismo, la acción real, los colores apagados o los estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un solo monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un solo patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Escenario] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Presenta un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo profundo o estructura, y materiales de suelo que muestren reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo reducida. No coloque letreros legibles, texto, anuncios ni logotipos. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio diagonal frontal en ángulo bajo. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran corte diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; enfóquese en el pecho a la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta tras el golpe. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, cabello y armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y se desploma sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con los atuendos, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El corte diagonal es un sonido de corte de viento bajo y un breve impacto mágico. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un solo sonido pesado de impacto en el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un breve sonido de crujido y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narración ni canto. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de la lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario (UI).

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Un pato capitán pirata de arcilla con un sombrero diminuto, espada de madera, parche en el ojo y una pose dramática Navega a través de un océano de bañera, luchando contra olas gigantes de jabón y montando un barco de esponja hacia una isla del tesoro de patos de goma Un mundo de fantasía en el baño con burbujas, toallas como acantilados y luz cálida reflejándose en el agua Arcilla 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de arcilla, accesorios redondeados, cámara dinámica deslizándose sobre el agua, atmósfera brillante y alegre, terminando con el pato descubriendo un tesoro de tapón de baño dorado.

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[Referencia de imagen y bloqueo de personaje] Mantén la identidad de las imágenes de referencia. Enfócate en los rostros, los ojos y el renderizado 3D. Los fondos y las poses de las referencias no se recrean. Solo una katana y una vaina. [Mundo y estilo visual] Ciudad de neón de noche. Animación cinemática 3D de esgrima con cables a alta velocidad. Estilo RPG de fantasía urbana con calidad teatral de gama alta. Iluminación transparente y entornos de alta densidad. El entorno se ajusta a los colores primarios del personaje. [Desglose de la acción] El personaje nunca deja de moverse, utilizando la tensión de los cables y la gravedad para ganar impulso. Una secuencia de 6 golpes precisos contra un mech gigante: armadura de la rodilla derecha, articulación interna de la rodilla, armadura del hombro derecho, mecanismo interno del hombro, cubierta del núcleo trasero y el núcleo mismo. [Corte 1-4] Secuencia de múltiples cortes que detalla la aproximación utilizando cables duales, haciendo la transición a un balanceo con un solo cable para los golpes. Incluye movimientos de cámara detallados (paralelo lateral, ángulo bajo) y efectos visuales como hit-stops y chispas. Termina justo antes del séptimo golpe. [Incompleto]

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Animación 3D cinematográfica. Un balón de fútbol rebota en el campo de un estadio seco, agrietado y similar a un desierto. Un gotero profesional de cuidado de la piel exprime una sola gota de suero transparente y brillante sobre la tierra reseca. Donde cae la gota, el suelo seco se transforma instantáneamente en un césped verde, vibrante, exuberante y perfectamente cuidado, extendiéndose hacia afuera. La cámara recorre el saludable campo de fútbol verde. En la escena final, una botella de suero 'POPSKIN' emerge del centro del césped con un trofeo dorado desenfocado al fondo. Fotorrealista, gran detalle, transiciones fluidas, iluminación profesional

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Por @Maria
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Animación 3D con calidad Pixar, personajes altamente expresivos, iluminación cinematográfica cálida, colorido patio trasero suburbano con decoraciones de la Copa Mundial, técnica exagerada de squash-and-stretch, movimiento de cámara lúdico, colores vibrantes, texturas ultra detalladas, sin diálogos, solo reacciones expresivas. Escena 1 (0–4s) Tres nietos enérgicos juegan un intenso partido de fútbol en el patio trasero. Uno intenta una ambiciosa chilena y lanza accidentalmente el balón hacia la abuela. La abuela teje tranquilamente en una mecedora bajo un árbol, usando anteojos, pantuflas cómodas y un cárdigan tejido, completamente ajena a la situación. Los niños se congelan de horror mientras la cámara sigue al balón giratorio hacia ella. Escena 2 (4–8s) Justo antes del impacto, la abuela levanta casualmente una pantufla y amortigua el balón sin esfuerzo, sin dejar de tejer ni levantar la vista. Comienza a hacer jueguitos suavemente con sus pantuflas mientras continúa tejiendo a la perfección. La mecedora se balancea naturalmente mientras los niños miran con incredulidad. Los pájaros se detienen, una ardilla se congela y la cámara rodea lentamente a la abuela para enfatizar lo natural que le resulta todo. Escena 3 (8–12s) Sin cambiar su expresión, la abuela escala a un estilo libre imposible: vuelta al mundo, rainbow flick, control con el talón, control con el cuello, rodadas con la pantufla y una pequeña chilena sentada. Nunca pierde un punto ni el equilibrio. La bufanda sigue creciendo mientras todos —incluyendo a un vecino y un confundido golden retriever— observan en completo shock. Escena 4 (12–15s) La abuela remata el balón casualmente sin mirar. Este se curva perfectamente hacia la portería. Los niños estallan en celebración y corren hacia ella como si fuera una leyenda del fútbol. La abuela simplemente sonríe, se ajusta los anteojos, sigue tejiendo y se balancea suavemente mientras la cámara se aleja del alegre patio trasero. Notas de animación: Expresiones faciales fuertes al estilo Pixar, reacciones legibles, física de fútbol fluida, solo un balón visible en todo momento, anticipación y seguimiento exagerados, movimiento secundario sutil (lana ondeando, mecedora, hojas), comedia sana, sin diálogos ni subtítulos, solo sonidos ambientales del patio, impactos del balón, clics de las agujas de tejer y música orquestal inspiradora.

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Número de tomas: 8 | Duración: 15 segundos | Relación de aspecto: 9:16 Utiliza @Image1 como referencia para el guion gráfico. Sigue el orden de los 8 paneles numerados, con una toma por panel. Aunque los paneles del guion gráfico son horizontales, reconfigura cada toma a un encuadre vertical de 9:16: coloca al sujeto en el centro, con un encuadre más cerrado, asegurando un espacio superior adecuado y permitiendo que el fondo se extienda naturalmente hacia arriba y hacia abajo. Mantén la consistencia del personaje 3D al estilo Pixar y el diseño de la lata que aparecen en @Image1: una mujer japonesa joven de unos 20 años, cabello castaño oscuro hasta los hombros, ojos grandes y cálidos de color café, blusa blanca de manga corta y pantalones de color beige claro. Una lata de aluminio fría de color verde lima y amarillo con la etiqueta "FRUVE", brillante por la condensación. Audio: Narración de una mujer japonesa con voz cálida (tono de comercial alegre, natural y amable) sincronizada con las tomas descritas a continuación, junto con música de fondo pop acústico ligera y refrescante, y efectos de sonido realistas y sutiles (sonido de apertura de lata, efervescencia, sonido al servir, canto de pájaros en un parque). Toma 1 (0-2 seg): Según el panel 1 — Un apartamento japonés moderno y luminoso. Ella sostiene una lata de FRUVE bien fría junto a su rostro, la gira juguetonamente mientras mira a la cámara y sonríe. Primer plano medio vertical, con el rostro y la lata ocupando los dos tercios superiores del encuadre. Cámara: acercamiento lento (push-in). Iluminación: luz suave de la mañana entrando por una ventana grande. Narración (en japonés, suave y acogedora): "Siento que algo bueno va a pasar." Toma 2 (2-4 seg): Según el panel 2 — En una cocina minimalista, ella abre la lata con un sonido efervescente satisfactorio. Pequeñas gotas brillantes y un ligero vapor se elevan, y ella muestra una expresión de alegría. Encuadre vertical con la lata en el centro y su rostro encima. Cámara: primer plano fijo. Iluminación: luz solar natural y cálida. Audio: Sonido nítido de apertura de lata y efervescencia, sin narración. Toma 3 (4-6 seg): Según el panel 3 — Toma macro de la lata. Burbujas brillantes y gotas de agua resbalan por la superficie fría, mientras se eleva un vapor frío. La lata alta llena el encuadre vertical. Cámara: órbita lenta. Iluminación: luz solar reflejada en el metal húmedo. Narración (en japonés, suavemente emocionada): "Fruta que estalla." Toma 4 (6-8 seg): Según el panel 4 — Escena de salpicadura en cámara lenta. Rodajas de limón fresco, fresas, hojas de menta y granos de hielo flotan elegantemente alrededor de la lata suspendida en el aire junto con un líquido transparente que gira. Los elementos están dispuestos verticalmente alrededor de la lata. Cámara: órbita lenta. Iluminación: clave alta, brillante y limpia. Narración (en japonés, alegre): "Espumoso." Toma 5 (8-9.5 seg): Según el panel 5 — En la encimera de la cocina, ella sirve suavemente la bebida carbonatada de la lata en un vaso alto con hielo. Un vertido realista y tranquilo, el líquido fluye suavemente hacia el vaso y se forman burbujas suaves en su interior. No hay derrames. Primer plano vertical del vaso alto, con el flujo de la bebida siguiendo el encuadre. Cámara: primer plano fijo. Iluminación: luz de fondo cálida. Audio: Sonido suave de vertido y efervescencia, sin narración. Toma 6 (9.5-11.5 seg): Según el panel 6 — Relajándose junto a una ventana grande, ella toma un sorbo del vaso y se refresca. Tiene los ojos cerrados y una sonrisa de felicidad. Toma media vertical. Cámara: acercamiento lento desde un ángulo lateral. Iluminación: luz solar dorada que resalta su rostro. Narración (en japonés, suave, después de un suspiro de satisfacción): "Un trago refrescante." Toma 7 (11.5-13.5 seg): Según el panel 7 — En una tarde soleada, ella camina por un parque japonés lleno de vegetación con la lata en la mano. Ríe mientras camina a paso natural, con el cuerpo completo dentro del encuadre vertical y árboles altos sobre ella. Cámara: toma de seguimiento suave. Iluminación: luz cálida y dorada, árboles con un suave efecto bokeh. Narración (en japonés, optimista): "Haz que hoy sea más fresco." Toma 8 (13.5-15 seg): Según el panel 8 — Toma final heroica. Ella sostiene la lata fría de FRUVE hacia la cámara con una sonrisa brillante. La lata destaca en el centro del encuadre vertical, rodeada por rodajas de cítricos y menta flotando ligeramente. Cámara: alejamiento lento (pull-out) desde un ángulo ligeramente bajo. Iluminación: brillo cálido y dorado. Narración (en japonés, leyendo el eslogan de la marca): "FRUVE, recién llegado." Estilo: Animación 3D CG de alta calidad al estilo Pixar, colores vibrantes y saturados, texturas brillantes y detalladas, calidad cinematográfica, profundidad de campo reducida, movimiento fluido y estable, video corto vertical 9:16. Mantén la etiqueta "FRUVE" claramente legible y consistente en todas las tomas. Asegura la consistencia del personaje, manteniendo la apariencia de @Image1 con precisión, sin deformaciones, desenfoques, inestabilidad facial y manteniendo las proporciones corporales estándar. Evitar: fluctuaciones (jitter), distorsión, desenfoque, deformación, parpadeo, efecto fantasma, superposición de texto, pies de foto, subtítulos, marcas de agua, logotipos adicionales, personas duplicadas, estilo fotorrealista, formato letterbox, barras negras.

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Utiliza la imagen del guion gráfico cargada solo como referencia visual. Crea una única animación 3D cinemática de 10 segundos recreando cada panel del guion gráfico en secuencia. NO animes la página del guion gráfico en sí. Reconstruye cada escena como un entorno animado real, manteniendo exactamente la misma niña, atuendo, peinado, rasgos faciales, cocina, colores, iluminación, accesorios y estilo general del guion gráfico. 0.00–1.25s: La niña saluda alegremente a la cámara y señala los ingredientes para cupcakes sobre la mesa. 1.25–2.50s: Vierte harina en un tazón de vidrio transparente. Partículas suaves de harina flotan de forma natural. 2.50–3.75s: Bate suavemente la mezcla para cupcakes mientras sonríe. 3.75–5.00s: Primer plano extremo de la mezcla cremosa siendo vertida en moldes para cupcakes coloridos. 5.00–6.25s: Esparce chispas de colores sobre la mezcla para cupcakes. 6.25–7.50s: Toma desde arriba de la bandeja de cupcakes mientras la coloca cuidadosamente en el horno. 7.50–8.75s: Dentro del horno, los cupcakes suben hasta convertirse en esponjosos cupcakes dorados con una luz cálida y brillante. 8.75–10.00s: Saca los cupcakes, los presenta con orgullo a la cámara, sonríe radiantemente y hace un gesto lindo de pulgar arriba. Estilo: Animación 3D con calidad Pixar, ultra tierno, cocina de panadería acogedora, iluminación dorada cálida, colores pastel suaves, profundidad de campo cinemática, movimientos de cámara fluidos, movimientos de manos realistas, expresiones faciales naturales, transiciones fluidas, alto detalle, aspecto 4K. Cámara: Sigue los ángulos de cámara del guion gráfico exactamente (plano general, plano medio, primer plano, primer plano extremo, toma desde arriba, primer plano, plano general). Importante: Trata el guion gráfico cargado solo como referencia. Nunca animes la página del guion gráfico en sí. Recrea cada escena desde cero en animación 3D completa. No muestres bordes ni texto del guion gráfico.

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Un guion gráfico de fantasía cinematográfica de un joven curioso que descubre The Prompt Shop al atardecer, donde un amable anciano tendero le da la bienvenida a un taller mágico lleno de artefactos brillantes, luces flotantes y mundos miniatura encantados. Mientras exploran juntos, el niño descubre un pequeño portal radiante escondido dentro de la tienda, lo que sugiere un mundo misterioso más allá. Iluminación dorada cálida, atmósfera caprichosa, altamente detallado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.