Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Caricatura 3D
Explora prompts de video de Caricatura 3D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crear videos de dibujos animadosCrea una escena de fiesta sorpresa para Leo, la mascota de lanars_inc, celebrando su décimo cumpleaños. No utilices ningún recurso externo. Modela la habitación, los leones, el pastel, los movimientos de cámara y todos los sonidos directamente en código dentro de un único archivo three.js. Asegúrate de que todo se genere programáticamente sin dibujar ni grabar.
Construye una máquina Rube Goldberg en Three.js con 10 eventos que forman una cadena. Incluye: rampa en zigzag que deja caer una pelota, fichas de dominó cayendo, carrito rodando, palanca, catapulta, polea, balancín, terminando con una bandera FIM. Implementa control de velocidad, telemetría, gráficos de energía y presets de cámara. Ejecuta la simulación física completa en el navegador.
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Elon Musk como un pirata temerario sosteniendo un sable con los dientes y un loro que se parece a Jeff Bezos parado sobre un mapa marcado con una X en el lugar indicado
Mismo brief y misma referencia: una araña steampunk creada en Blender y caminando en three.js.
Crea un video de un minuto sobre el mascot de Claude, Clawd. Puedes encontrar activos en línea, como SVGs, y luego recrearlos y animarlos tú mismo. Sé tan creativo como sea posible. Renderiza objetos 3D: terminales de Claude Code, naturaleza, lo que encaje, y hazlo lo mejor que puedas.
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
20 fotogramas de la mascota de Claude Code, reconstrúyela en three.js. Un intento cada uno, sin correcciones.
Crea un anuncio 3D de la lata de jugo Real Juice sabor manzana usando Blender. Utiliza la imagen de referencia adjunta de Pinterest para guiar el diseño. Anima el producto con iluminación realista y movimientos de cámara adecuados para un spot comercial.
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Simula capibaras elásticos con física realista: tira de una pata para estirarla en una tira larga que rebota y se sacude; aplástalos como panqueques y observa cómo vuelven a su forma original; lánzalos para empujar a sus vecinos; apila cuatro colores de pelaje juntos, con ojos, rubor y detalles en naranja.
Una maqueta anatómica sobre la arquitectura de blockchain, Bitcoin y algoritmos de hashing
Una animación estilo Jig que muestra cómo funcionaba Napster. Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Un Jig estilo anatómico que muestra cómo funcionan la indexación y el algoritmo de búsqueda de Google. La escala y la velocidad son importantes, así que asegúrate de hacerlas impresionantes en el Jig con algún momento de zoom out extremo o algo similar. Usa una cámara divertida.
Una animación estilo Jig que muestra cómo funciona el algoritmo de recomendación de videos de TikTok (predicciones, recuperación rápida, reproducción instantánea, etc.). Investígalo para no inventar nada. Usa transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para
Una animación estilo anatómico (Jig) que muestra cómo funciona el algoritmo de Shazam (huella digital de sonido, recuperación rápida, etc.). Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
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Crea una escena de fiesta sorpresa para Leo, la mascota de lanars_inc, celebrando su décimo cumpleaños. No utilices ningún recurso externo. Modela la habitación, los leones, el pastel, los movimientos de cámara y todos los sonidos directamente en código dentro de un único archivo three.js. Asegúrate de que todo se genere programáticamente sin dibujar ni grabar.
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Mismo brief y misma referencia: una araña steampunk creada en Blender y caminando en three.js.
Crea un video de un minuto sobre el mascot de Claude, Clawd. Puedes encontrar activos en línea, como SVGs, y luego recrearlos y animarlos tú mismo. Sé tan creativo como sea posible. Renderiza objetos 3D: terminales de Claude Code, naturaleza, lo que encaje, y hazlo lo mejor que puedas.
20 fotogramas de la mascota de Claude Code, reconstrúyela en three.js. Un intento cada uno, sin correcciones.
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Simula capibaras elásticos con física realista: tira de una pata para estirarla en una tira larga que rebota y se sacude; aplástalos como panqueques y observa cómo vuelven a su forma original; lánzalos para empujar a sus vecinos; apila cuatro colores de pelaje juntos, con ojos, rubor y detalles en naranja.
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Una animación estilo anatómico (Jig) que muestra cómo funciona el algoritmo de Shazam (huella digital de sonido, recuperación rápida, etc.). Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
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Construye una máquina Rube Goldberg en Three.js con 10 eventos que forman una cadena. Incluye: rampa en zigzag que deja caer una pelota, fichas de dominó cayendo, carrito rodando, palanca, catapulta, polea, balancín, terminando con una bandera FIM. Implementa control de velocidad, telemetría, gráficos de energía y presets de cámara. Ejecuta la simulación física completa en el navegador.
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