Fantasía / Mágico

Explora prompts de video de Fantasía / Mágico gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

1240 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
Ver prompt completo

CONTEXTO DE LA ESCENA Una toma continua con una transición en cámara de ubicación Y vestuario. Eduardo lucha mientras avanza por la cubierta destrozada y en llamas de su galeón bajo fuego enemigo: una explosión estalla a su IZQUIERDA; él esquiva y es derribado; lucha por ponerse de pie nuevamente; una segunda explosión a su DERECHA; él se agacha y se protege tras los escombros; luego, sale corriendo hacia la puerta de la cabina del alcázar. El barco explota: un destello blanco, polvo y humo inundan todo el encuadre, borrando el mundo. El polvo se disipa y se asienta, y el mundo detrás ha cambiado: el mismo hombre ahora está de pie en un desierto infinito bajo el sol, vestido como un nómada del desierto, con dunas hasta el horizonte y el barco desaparecido. REFERENCIAS ACTIVAS <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>: capitán pirata delgado, cabello oscuro y rizado cayendo libremente desde debajo de un pañuelo color mostaza polvoriento, un pequeño diente de tiburón blanco prendido en la parte frontal del pañuelo sobre su sien, bigote fino, aretes de aro dorados, camisa de lino crema bajo un chaleco de cuero marrón desgastado, faja de tela y cinturones de cuero. Coincide al 100% con la referencia; él es el corredor en la cubierta durante la primera mitad, ANTES del polvo. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>: el MISMO hombre que en <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (rostro idéntico: cabello oscuro y rizado, bigote fino, mismos rasgos) transformado en un nómada del desierto: túnicas de nómada en capas color beige arena, una capucha suelta y un chal envuelto sobre su cabeza y alrededor de su cuello, detalles en faja color rojo óxido, una correa de cuero al hombro, guantes envueltos y botas de desierto atadas. Coincide al 100% con la referencia; él es el hombre revelado en el desierto DESPUÉS de que el polvo se asienta. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>: el galeón de Eduardo: velas cuadradas pálidas, alcázar de madera alto. Coincide al 100% con la referencia; ya presenta daños de batalla en esta toma: amurada reventada, aparejos humeantes, escombros en la cubierta. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>>: mar brillante y tranquilo, camino de sol resplandeciente, horizonte brumoso. Controla el agua y el cielo solo en la primera mitad. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>: dunas de arena color oro pálido infinitas, crestas afiladas cortadas por el viento, cielo blanco brumoso. Coincide al 100% con la referencia; es el mundo después de que el polvo se asienta. MAPA DE UBICACIÓN Primera mitad: la cubierta principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sobre <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>>: un corredor destrozado de tablones astillados, mástiles caídos, aparejos desgarrados y pequeños incendios entre el mástil mayor y la puerta de la cabina del alcázar en la popa. La puerta de la cabina es el destino, al fondo en el centro. Mar y humo más allá de la barandilla rota. Segunda mitad, revelada por el polvo que se asienta: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>: una pendiente de arena ondulada en el primer plano donde Eduardo está de pie, una cresta de duna alta en el plano medio, filas de dunas que se disuelven en una bruma blanca a 2 km. Sol alto en ambos mundos. PRIMER ENCUADRE / BLOQUEO Primer encuadre: nivel de cubierta detrás de <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, plano medio: él ya se está alejando de la cámara por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina del alcázar al fondo en el centro, humo fluyendo a través del encuadre, pequeños incendios ardiendo a izquierda y derecha, la cubierta inclinada. MODO DE FORMATO Una toma continua: la cámara no corta por sí sola. La transición de ubicación ocurre DENTRO de la toma, oculta en el blanco del polvo. FASE 1: el guantelete: cámara en mano siguiendo a Eduardo mientras avanza por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina. Un proyectil entrante EXPLOTA a su IZQUIERDA: una ráfaga de llamas, tablones y esquirlas; él se aparta hacia la derecha y es derribado sobre la cubierta. Lucha por levantarse, pesado e inestable, una mano empujándose contra un mástil caído, y una segunda ronda EXPLOTA a su DERECHA; él se agacha bruscamente, protegiéndose la cabeza tras un tocón de mástil roto, mientras los escombros caen sobre él. FASE 2: el sprint y la explosión: se impulsa y comienza un sprint desesperado a 12 km/h hacia la puerta de la cabina. Dos pasos antes de la puerta, un destello blanco intenso inunda desde la derecha de la pantalla, sobreexponiendo el encuadre durante dos fotogramas. La onda expansiva golpea: Eduardo es sacado de su paso, la cámara se sacude 5 cm y un muro de polvo y humo gris-marrón lo cubre a él y al lente, llenando el 100% del encuadre. Mantener 1.5 segundos dentro del polvo en movimiento, un tenue resplandor naranja pulsando, luego desvaneciéndose a una bruma brillante neutral. FASE 3: el asentamiento: el polvo se disipa del 100% al 0% durante 3 segundos, aclarando hacia una luz de día blanca y limpia, y revela a <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> con <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> de pie solo en la pendiente de arena ondulada: el mismo hombre, ahora con las túnicas y capucha de nómada color beige arena, en la misma posición corporal en la que lo dejó la explosión: medio agachado, con los brazos aún protegiendo su cabeza. Lentamente baja los brazos y se endereza, la arena resbala de las túnicas, la capucha se acomoda alrededor de su rostro y gira en un círculo lento y completo observando las dunas. Silencio. Mantenerlo pequeño en el vasto desierto hasta el final. ÓPTICA 47° neutral durante la carrera y la explosión, suavizándose a 63° mientras el polvo se asienta para que el desierto se vea amplio a su alrededor. El enfoque sigue a Eduardo en todo momento; durante el fundido a blanco, el encuadre es pura partícula sin un plano fijo. CÁMARA Persecución en mano detrás de él en la fase 1, energía de los pasos visible. La explosión sacude la cámara con fuerza y la entierra en polvo. A medida que el polvo se asienta, la cámara se estabiliza en una deriva lenta, situándose 8 metros detrás y ligeramente por encima de él, horizonte nivelado, observándolo girar. ACCIÓN EL GUANTELETE ES DESESPERADO Y FÍSICO, EN ORDEN ESTRICTO: EXPLOSIÓN IZQUIERDA → ESQUIVA DERECHA → DERRIBADO → UNA LUCHA DURA Y TORPE PARA PONERSE DE PIE → EXPLOSIÓN DERECHA → AGACHARSE Y PROTEGERSE TRAS EL TOCÓN DEL MÁSTIL → IMPULSARSE → SPRINT COMPLETO HACIA LA PUERTA. CADA EXPLOSIÓN MUEVE VISIBLEMENTE SU CUERPO: LA PRIMERA LO DERRIBA, LA SEGUNDA LO DOBLA TRAS LA COBERTURA. LA EXPLOSIÓN FINAL LO INTERRUMPE A MITAD DE PASO: CUERPO LANZADO HACIA ADELANTE Y HACIA ABAJO EN POSICIÓN DE DEFENSA. EN EL DESIERTO SE LEVANTA LENTAMENTE: UN TIEMPO SOBRE SUS RODILLAS SINTIENDO LA ARENA BAJO SUS MANOS, LUEGO DE PIE, LAS BOTAS ENVUELTAS HUNDIÉNDOSE EN LOS GRANOS SUELTOS, LAS TÚNICAS BALANCEÁNDOSE CON EL MOVIMIENTO, UN GIRO LENTO DE 360°, EL PECHO AGITADO POR EL SPRINT QUE YA NO TIENE UN BARCO BAJO SUS PIES. ACTUACIÓN DURANTE LA CARRERA: MANDÍBULA APRETADA, OJOS FIJOS EN LA PUERTA DE LA CABINA. DESPUÉS DEL ASENTAMIENTO: CONFUSIÓN EN EL CUERPO ANTES QUE EN EL ROSTRO: MANOS PROBANDO LA ARENA, UN PARPADEO LENTO ANTE LA LUZ BRILLANTE, RESPIRACIÓN AÚN AGITADA, OJOS ESCANEANDO UN HORIZONTE VACÍO. REALISMO DE PIEL A NIVEL DE POROS, MUGRE Y POLVO INCRUSTADOS EN EL SUDOR, REFLEJOS DE SOL EN LOS OJOS. FÍSICA LA CUBIERTA INCLINADA ALTERA SU MOVIMIENTO; LOS ESCOMBROS TIENEN PESO Y DETIENEN SU PIE AL GOLPEARLOS. LAS DOS EXPLOSIONES EN CUBIERTA LANZAN ONDAS EXPANSIVAS REALES: LOS TABLONES SE LEVANTAN, LA LLAMA DESTELLA Y LUEGO SE CONVIERTE EN HUMO, Y LAS CAÍDAS DE EDUARDO TIENEN PESO CORPORAL REAL, CONTACTO DURO CON LA CUBIERTA, SIN REBOTE. LA ONDA EXPANSIVA FINAL LLEGA ANTES QUE EL POLVO: LA TELA Y EL CABELLO SE PEGAN PRIMERO, LUEGO LA NUBE LO TRAGA. EL POLVO FLOTA Y SE ASIENTA CON UN COMPORTAMIENTO DE PARTÍCULAS REAL, LOS GRANOS FINOS CAEN AL FINAL. LA ARENA DEL DESIERTO ES SUELTA: LAS BOTAS SE HUNDEN HASTA EL TOBILLO, CORRIENTES DE ARENA CAEN DE SUS HOMBROS CUANDO SE LEVANTA, SUS HUELLAS MARCAN DONDE ESTÁ DE PIE. EL CALOR HACE VIBRAR LA CRESTA LEJANA. LAS TÚNICAS DE NÓMADA SE MUEVEN CON PESO DE TELA REAL, LOS BAJOS ARRASTRÁNDOSE LIGERAMENTE SOBRE LA ARENA. ILUMINACIÓN FASE 1: LUZ DE DÍA MARÍTIMA ALTA 5600K, ENDURECIDA POR ACENTOS DE RESPLANDOR DE FUEGO DE LOS INCENDIOS DE LA CUBIERTA Y SOMBRAS DE HUMO BARRIDO SOBRE LA CUBIERTA; CADA UNA DE LAS DOS EXPLOSIONES LANZA UN BREVE DESTELLO CÁLIDO DESDE SU LADO DEL ENCUADRE. FASE 2: DOS FOTOGRAMAS DE SOBREEXPOSICIÓN BLANCO CALIENTE, LUEGO POLVO ILUMINADO EN NARANJA TENUE DESDE DENTRO DE LA NUBE. FASE 3: LA LUZ SE LIMPIA A MEDIDA QUE EL POLVO SE DISIPA: LUZ DE DESIERTO PLANA Y BRILLANTE DE 5600K A TRAVÉS DE UNA BRUMA FINA, SOMBRAS SUAVES EN LOS HUECOS DE LAS DUNAS, CIELO BLANCO, LEVE BRILLO PLATEADO EN EL HORIZONTE. AUDIO FASE 1: BOTAS SOBRE TABLONES ROTOS, CREPITAR DE FUEGO, MADERAS CRUJIENTES, VIENTO; LUEGO BOOM IZQUIERDA, OÍDOS ZUMBANDO, SU GRUÑIDO AL GOLPEAR LA CUBIERTA; BOTAS RASTREANDO, RESPIRACIÓN AGITADA; BOOM DERECHA, PATTE DE ESCOMBROS

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

Toma continua única, una sola toma sin cortes, oner FPV cinematográfico, detalle macro fotorrealista, aspecto de película anamórfica, iluminación cinematográfica, corrección de color profesional, enfoque nítido, textura hiperdetallada, grano de película, dominio de la profundidad de campo, vuelo de dron fluido Un campo de batalla macro iluminado por el sol al mediodía, donde flores y hongos de colores ácidos se alzan como rascacielos y una caballería de diminutos guerreros hada alados —montados sobre libélulas veloces y escarabajos acorazados, con lanzas brillantes, arcos y lanzas en alto, estandartes del tamaño de hojas ondeando— libran una guerra contra un escarabajo acorazado colosal con mandíbulas chasqueantes. El mundo se renderiza en macro hiperdetallado: las gotas de rocío brillan como rocas de cristal, el polen flota como motas luminosas y cada vena de pétalo y cresta de quitina se mantiene nítida en colores vivos y dulces: rosa intenso, violeta, amarillo y verde exuberante bajo un sol intenso de mediodía, sin hora dorada. La cámara es una presencia FPV que vuela sin parar y a baja altura a través de los tallos, construyendo desde una aproximación sinuosa hasta el choque del enjambre y un asalto en espiral sobre el caparazón del escarabajo, con el entorno escalando desde pétalos prístinos hasta flores que explotan y una bruma arremolinada de polen y magia. La toma única e ininterrumpida logra su arco a través de una coreografía de vuelo pura: acelerando hacia la batalla, orbitando el clímax y luego regresando entre los pétalos sin detenerse ni retroceder. Toma continua única de 15 s: La cámara vuela rápido y bajo, abriéndose paso entre enormes tallos de flores donde las gotas de rocío cuelgan como rocas de cristal y el polen flota como motas brillantes, una caballería de diminutos guerreros hada sobre libélulas veloces y escarabajos acorazados flanquean la lente con lanzas brillantes y estandartes del tamaño de hojas que se agitan. Acelerando hacia adelante, irrumpe en el choque

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

Tomas en primera persona (POV) con un smartphone desde la audiencia. Una gigantesca arena de campeonato de trompos llena de espectadores. Pantallas LED gigantes, pancartas, reflectores y efectos de humo rodean el estadio. Luz natural del día. Dos competidores legendarios se encuentran en extremos opuestos de la arena. 0s–3s Ambos competidores lanzan sus trompos simultáneamente. Los trompos chocan repetidamente a alta velocidad. Saltan chispas. La audiencia grita emocionada. 3s–7s Un trompo se ve rodeado por energía azul. Un espíritu de dragón gigante aparece sobre él. El otro trompo entra en erupción con fuego ardiente. Un espíritu de fénix colosal se materializa sobre él. La multitud enloquece. 7s–15s El dragón y el fénix cargan el uno contra el otro. Chocan sobre el estadio en una espectacular explosión de luz azul y dorada. La audiencia estalla en aplausos y vítores estruendosos. Los teléfonos se agitan salvajemente sobre las cabezas. La cámara se sacude dramáticamente por la emoción.

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

Video corto de fantasía mecánica cinematográfica de 15 segundos, formato cuadrado 1:1. Sin personajes. Sin texto. Sin logotipo. Sin marca de agua. Sin música de fondo. Solo efectos de sonido. El protagonista es un único reloj de bolsillo antiguo que cabe en la palma de la mano. Un modelo de cara abierta sin tapa, con una caja redonda, delgada y portátil. Una corona de cuerda y una argolla de suspensión se encuentran en la posición de las 12 en punto, y una cadena metálica delgada se extiende desde la argolla. La forma externa, el tamaño, la caja delgada, la corona, la argolla de suspensión y la cadena del reloj de bolsillo permanecen idénticos de principio a fin. El reloj se coloca plano sobre un escritorio o en un ángulo muy leve de principio a fin. No se coloca verticalmente. No se sostiene sobre el borde de su caja. No se transforma en un reloj de mesa, de escritorio o despertador. No se añaden patas, soportes, bases ni decoraciones en forma de campana. Incluso si se forma una locomotora en su interior, la caja no se vuelve gruesa ni grande. El entorno es un estudio antiguo de alta calidad o un taller mecánico con un escritorio de nogal oscuro o caoba pulido. El fondo está suavemente desenfocado para crear un espacio cálido, lujoso y cinematográfico. Énfasis en la textura precisa del latón y el hierro negro, luz interna ámbar cálida, marrón profundo, contraste claro y hermosos reflejos metálicos. No lo haga gris opaco. No utilice baja saturación ni imágenes apagadas. Enfóquese en colores oro cálido y ámbar con una sensación de transparencia y profundidad. [Introducción 0–1.5s] Muestre el reloj de bolsillo antiguo acostado sobre el escritorio pulido desde un ángulo diagonal superior ligeramente amplio por un momento. Incluya la corona, la argolla de suspensión y la cadena delgada extendiéndose sobre el escritorio dentro del encuadre, dejando claro desde el principio que es un reloj de bolsillo. Inmediatamente después, la cámara se acerca rápidamente. Transición a un primer plano corto y fluido de las manecillas, la superficie metálica desgastada, los bordes grabados, el cristal curvo y el mecanismo interno detrás de él. No cree pausas largas ni tiempos de espera inútiles. [Activación de la inversión del tiempo 1.5–3.5s] Las manecillas del reloj giran claramente en reversa y todo el tren de engranajes interno cambia de funcionamiento normal a funcionamiento inverso. Mientras mantiene un engranaje natural entre las piezas adyacentes, todo el mecanismo se mueve como si rebobinara el tiempo. Una luz ámbar cálida surge desde debajo del cristal curvo. Muestre la rotación inversa de las manecillas, el movimiento inverso del tren de engranajes, la luz ámbar y la vibración de las piezas metálicas en una serie de cortes macro cortos y bien ritmados. La cámara se acerca rápidamente y circula ligeramente alrededor del reloj de bolsillo. No permita que la locomotora funcione en esta etapa. [Ensamblaje de la locomotora 3.5–8.5s] Activada por la operación inversa del mecanismo del reloj, una locomotora de vapor en miniatura se reconfigura rápidamente dentro del cristal curvo. Forme la locomotora como un mundo interior en miniatura poco profundo que existe en la esfera del reloj de bolsillo. No permita que la locomotora salga fuera del cristal, sobre el reloj o sobre el escritorio. No haga del espacio interno un espacio profundo tipo caja; mantenga la caja delgada y portátil del reloj de bolsillo. Se forman rápidamente rieles en miniatura delgados en la esfera. Posteriormente, las ruedas, el chasis, la caldera, los pistones, la cabina, la chimenea y las piezas de latón se ensamblan en orden. No muestre un estado con pocos cambios durante mucho tiempo durante el ensamblaje. No lo convierta en una generación mágica donde las piezas flotan lentamente. Cree un ensamblaje mecánico claro y satisfactorio donde las piezas se muevan rápidamente a posiciones precisas y se fijen rápidamente con sonidos metálicos cortos. Muestre la formación de rieles, la fijación de ruedas, la fijación de la caldera, la conexión de pistones, la instalación de la chimenea y la finalización en una serie de cortes macro cortos. Mezcle ángulos diagonales a través del cristal curvo y composiciones a través de los engranajes; no continúe con la misma composición frontal por mucho tiempo. [Finalización/Activación 8.5–11s] Inmediatamente después de que la locomotora se completa, esta se pone en marcha. Sale vapor suave de la chimenea, las ruedas giran y los pistones comienzan a moverse regularmente. La locomotora avanza naturalmente sobre los rieles dentro del reloj, con la chimenea al frente. No se mueve hacia atrás. No vincule el movimiento inverso del mecanismo del reloj con la dirección hacia adelante de la locomotora terminada. La luz ámbar del interior del reloj de bolsillo se intensifica, haciendo que el reloj y la locomotora parezcan una única máquina del tiempo en miniatura viviente. [Final 11–15s] Muestre la locomotora en movimiento, las ruedas girando, los pistones moviéndose y el vapor suave a través del cristal curvo en tomas de primer plano cortas. Luego, la cámara se aleja suavemente para regresar al reloj de bolsillo completo acostado sobre el escritorio. El reloj de bolsillo al final mantiene la misma forma externa, tamaño, delgadez y postura que al principio. Muestre claramente la corona y la argolla de suspensión en la posición de las 12 en punto y la cadena delgada extendiéndose sobre el escritorio desde allí. No coloque el reloj verticalmente. No cree patas, soportes o bases. No cree la silueta de un reloj de mesa, de escritorio o despertador. La toma final es una toma cinematográfica ligeramente más amplia que captura el reloj de bolsillo acostado desde un ángulo diagonal superior. Una composición que hace que tanto el reloj completo como la locomotora dentro de su cristal curvo sean visibles de un vistazo. Termine con una sensación de vida mecánica y resonancia mientras la locomotora emite vapor ligeramente y los engranajes internos y la luz ámbar continúan moviéndose. Composición de cámara: - Toma diagonal superior corta que muestra el reloj de bolsillo acostado - Acercamiento rápido al interior del reloj - Cortes macro cortos que muestran la inversión del tiempo - Segmentos de corte de alta velocidad que comprimen el proceso de ensamblaje - Ángulos diagonales a través del cristal curvo - Movimiento corto hacia adelante de la locomotora - Toma heroica diagonal superior que regresa al reloj de bolsillo acostado Incluso si aumenta el número de cortes, mantenga la continuidad de la relación posicional y el ensamblaje del reloj de bolsillo, los rieles y la locomotora. Comprima la introducción y el proceso de ensamblaje, dejando suficiente tiempo de visualización para la finalización, la activación y el final. El sonido es solo de efectos especiales. Incluya el tictac metálico del reloj, el chasquido de los engranajes, sonidos metálicos cortos de las piezas encajando, ráfagas de vapor, el sonido de pequeñas ruedas corriendo sobre rieles y sonidos de conducción mecánica bajos y tranquilos. No incluya canto, narración ni diálogo.

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

ESTILO: fotorrealista cinematográfico, 8K, ultra detallado, aspecto de película de fantasía épica de alto presupuesto. Texturas naturales de piel / piedra / corteza / hierro / hoja / tela con microdetalles de poros y grano, textura macro en hierba, tierra y rocío, grano de película orgánico real, fuerte desenfoque de movimiento en acciones rápidas, gradación de color cinematográfica de amanecer. Solo efectos de sonido diegéticos, sin música. LEYENDA DE REFERENCIA: <<<image_1>>> = campo de hierba al amanecer bajo una ciudadela élfica de agujas blancas y doradas en una montaña gris neblinosa, sol bajo con destellos a la derecha de la pantalla (img 1) <<<image_2>>> = guerrera élfica rubia, armadura de filigrana de hojas plateadas y doradas, capa azul pálido, espada larga élfica (img 2) <<<image_3>>> = orco masivo de color gris verdoso oscuro, placa de hierro negro desgastada, colmillos, ojos color ámbar (img 3) <<<image_4>>> = caballero del bosque, rostro de madera tallada, ojos ámbar brillantes, melena de pétalos de flores naranjas, manto de hojas verdes, lanza envuelta en enredaderas + escudo con núcleo ámbar brillante (img 4) <<<image_5>>> = guerrero de PIEDRA — humanoide construido con rocas grises salpicadas de musgo, rostro tallado y escarpado, ojos brillantes pálidos, cinturón de cuerda, espada de piedra bruta astillada (img 5) CONTEXTO DE LA ESCENA: una batalla épica a gran escala de un ejército élfico contra una horda de orcos en el campo de hierba al amanecer bajo la ciudadela blanca y dorada. Narrada en cuatro cortes: un orco rugiendo, un descenso continuo de dron FPV desde la batalla gigante hasta un duelo diminuto a nivel del suelo, una espadachina élfica abriéndose paso entre orcos, y luego un gran plano súper amplio de todo el enfrentamiento. REFERENCIAS ACTIVAS: <<<image_1>>>: campo de hierba verde que asciende hacia la ciudadela élfica de agujas blancas y doradas en una montaña gris neblinosa, sol bajo de amanecer con destellos a la derecha de la pantalla, neblina a la deriva. Coincidencia al 100%. <<<image_2>>>: guerrera élfica rubia con armadura de filigrana de hojas plateadas y doradas, capa azul pálido, luchando SOLO con una ESPADA élfica (sin arcos, sin flechas, sin tiro con arco) — cada elfo es ÚNICO. Coincidencia al 100%. <<<image_3>>>: orcos masivos de color gris verdoso con placas de hierro negro oscuro desgastadas, colmillos, ojos ámbar, armas pesadas — cada orco es ÚNICO. Coincidencia al 100%. <<<image_4>>>: caballero del bosque, rostro de madera tallada con ojos ámbar brillantes, melena de pétalos de flores naranjas, manto de hojas verdes, piel de corteza, lanza envuelta en enredaderas y un escudo con núcleo ámbar brillante. Coincidencia al 100%. <<<image_5>>>: guerrero de PIEDRA tejido con rocas grises salpicadas de musgo, rostro de piedra tallada y escarpada, ojos brillantes pálidos, cinturón de cuerda, empuñando una espada de piedra bruta astillada. Coincidencia al 100%. BLOQUEO DE ESCALA: en el CORTE 2 a nivel del suelo, <<<image_4>>> y <<<image_5>>> son DIMINUTOS — cada uno del tamaño de la palma de una mano humana, guerreros en miniatura sobre la tierra entre briznas de hierba altísimas. Los elfos y orcos son GIGANTES de tamaño real en comparación; abajo solo sus piernas masivas, pies y botas que pisan fuerte se alzan por encima y chocan cerca de los dos caballeros diminutos. Los elfos y orcos de pie miden lo mismo que cuatro humanos apilados de pies a cabeza en relación con la hierba. MODO DE FORMATO: SECUENCIA DE CORTES — CORTE 1 … CORTE 2 … CORTE 3 … CORTE 4, descritos en orden. Cortes solo en los puntos especificados; la cámara no corta por sí sola. El CORTE 2 es en sí mismo una toma continua de dron FPV de vuelo libre. ÓPTICA: CORTE 1 — retrato cerrado de 18° sobre el orco, enfoque superficial. CORTE 2 — abre a ~84° de ancho para escala y velocidad, cerrándose a ~47° entre los combatientes, luego macro ~18° a nivel del suelo entre la hierba (enfoque profundo arriba, enfoque macro superficial abajo). Sin deriva a mitad del segmento. CORTE 3 — 47° medio neutral siguiendo a la elfa, enfoque algo superficial separándola de los orcos. CORTE 4 — 107° ultra gran angular arquitectónico, enfoque profundo. CÁMARA: CORTE 1 — cámara en mano fija y cerrada, a la altura de los ojos, microtemblor, sosteniéndose en el rostro del orco. CORTE 2 — dron FPV agresivo, ingrávido y dinámico. Abre en una vista LATERAL amplia: espadachines élficos cargando desde la IZQUIERDA de la pantalla, orcos cargando desde la DERECHA, las dos líneas chocando a través de <<<image_1>>>, con la ciudadela y el sol del amanecer detrás. El dron vuela rápido y bajo A TRAVÉS del medio del choque, zigzagueando y girando entre elfos y orcos que colisionan, esquivando espadas que se balancean, luego desciende rápidamente y se abre paso entre las briznas de hierba ALTAS hasta el suelo, moviéndose dinámicamente alrededor de los dos caballeros del tamaño de una palma mientras piernas y botas gigantes pisan y chocan arriba. CORTE 3 — movimiento de seguimiento fluido orbitando con la espadachina élfica, a la altura de los ojos, siguiendo su espada. CORTE 4 — lenta retirada de grúa alta revelando el campo de batalla completo, ciudadela y montaña a la derecha de la pantalla. ACCIÓN: CORTE 1 — primer plano extremo en <<<image_3>>>: el orco lanza su cabeza hacia adelante y RUGE con furia, mandíbula abierta sobre los colmillos, ojos ámbar ardiendo, venas del cuello abultadas, saliva y vaho de aliento estallando hacia la cámara. CORTE 2 — arriba, los ejércitos chocan: los espadachines élficos intercambian golpes con los orcos a lo largo de la línea, las espadas resuenan. Cuando el dron llega a la hierba, los dos caballeros diminutos luchan UNO CONTRA UNO, rápido y dinámico — <<<image_4>>> lanzando estocadas con la lanza de enredaderas, <<<image_5>>> el guerrero de piedra parando y contraatacando con la pesada espada de piedra, ambos esquivando, girando y chocando, hojas y brasas ámbar dispersándose, astillas de piedra cayendo, mientras pies enormes de orcos y elfos golpean la tierra cerca, pasando rozándolos. CORTE 3 — <<<image_2>>> la espadachina élfica se mueve a través de las filas de orcos a gran velocidad, la espada destella: para un golpe pesado de un orco, gira y lo derriba, luego abate a un segundo orco que carga con un tajo diagonal limpio, la capa ondeando. Solo espada. CORTE 4 — vista gran angular: los dos ejércitos totalmente comprometidos a través del campo al amanecer, cientos de elfos y orcos chocando, polvo y neblina rodando, la ciudadela blanca y dorada y el sol naciente a la derecha de la pantalla. FÍSICA: impulso y peso realistas. Las pisadas gigantes envían temblores, estallando polvo y gotas de rocío a escala macro; las briznas de hierba alta se azotan y doblan tras el paso del dron; el guerrero de piedra se mueve con una masa pesada y chirriante, el caballero del bosque rápido y ágil con un crujido orgánico pesado; la elfa se mueve ligera y fluida, con la capa y las trenzas cargando inercia. La masa tiene peso, sombras de contacto correctas, sin poses que se teletransporten. ILUMINACIÓN: amanecer cinematográfico de <<<image_1>>> — contraluz bajo y cálido y destello solar a la derecha, neblina suave bajando por la montaña con una densidad del ~40%. CORTE 1: luz clave baja y dura en el lado derecho del orco, mitad del rostro en sombra. CORTE 2: destellos solares a través de la hierba alta y húmeda a nivel del suelo, piernas gigantes proyectando sombras en movimiento sobre los caballeros diminutos, el brillo ámbar del caballero del bosque y el brillo pálido de los ojos del guerrero de piedra resaltando contra la tierra sombreada; bokeh de batalla brillante y borroso arriba. CORTE 3: luz de borde cálida capturando la armadura de filigrana y la espada de la elfa. CORTE 4: rayos de luz volumétricos a través de la neblina por todo el campo. Balance de blancos 5000K. COLOR: hierro y piedra gris acero frío del orco contra la luz cálida dorada del amanecer; los pétalos naranjas y el núcleo ámbar del caballero del bosque brillando cálidamente; la armadura de plata y oro de la elfa captando el sol bajo; hierba verde profunda y húmeda, tierra oscura y sombreada. AUDIO (solo efectos de sonido): CORTE 1 — grito de guerra gutural, aliento húmedo. CORTE 2 — carga atronadora, choque de acero y resonancia de espadas, pisadas gigantes atronadoras arriba, y de cerca los choques rápidos y agudos de las dos armas diminutas, piedra moliendo, madera crujiendo, hojas dispersándose, rocío estallando, viento a través de la hierba alta. CORTE 3 — choques de acero rápidos, gruñidos de orcos, chasquido de capa. CORTE 4 — vasto rugido de batalla. Sin música. BLOQUEOS POSITIVOS: - Cuatro cortes en orden: orco rugiendo → descenso de dron FPV hacia la hierba → elfa abatiendo orcos → gran plano súper amplio. Cortes solo en los puntos especificados; la cámara no corta por sí sola. - Los elfos luchan solo con ESPADAS — sin arcos, sin flechas, sin arqueros en ninguna parte. - A nivel del suelo solo DOS caballeros diminutos del tamaño de una palma: <<<image_4>>> (bosque) contra <<<image_5>>> (PIEDRA), uno contra uno entre hierba altísima mientras piernas gigantes de orcos y elfos luchan y pisan arriba. - Cada orco y cada elfo es único. Ciudadela, dirección del sol, luz del amanecer y vestuario idénticos en todos los cortes. - Movimiento dinámico en todo momento, imagen estable y legible, sin imágenes fantasma, sin parpadeo.

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

Secuencia completa de transformación mágica: un paladín de la tormenta dorada flota en un vacío radiante de color carbón y oro mientras rayos dorados congelados resquebrajan el espacio a su alrededor. Cada impacto revela un nuevo detalle de la transformación: el cabello destella en un platino cálido, placas de armadura brillante emergen de fracturas eléctricas doradas, marcas solares resplandecientes recorren el pecho y los brazos, y una lanza sagrada es forjada a partir de un rayo dorado capturado. Un sigilo rúnico de tormenta circular arde bajo sus pies con arcos de oro fundido y marfil; la cámara realiza zooms rápidos entre detalles cercanos y ángulos heroicos amplios a medida que cada rayo golpea al ritmo de la música, finalizando en una pose característica con la lanza clavada en el suelo, encerrado dentro de una estallido estelar eléctrico de color oro ardiente. Grandeza de metraje de archivo, interpretado con sinceridad.

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

PERSONAJE : [REFERENCIA DE IMAGEN] vistiendo una chaqueta oscura con capucha, capucha abajo, cabello natural despeinado, expresión tranquila UBICACIÓN Un claro en la cima de una colina cubierta de hierba, rodeado de altos pinos oscuros a la izquierda, a la derecha y al fondo; el terreno termina justo adelante, al borde de un profundo barranco boscoso frente a donde está sentado el personaje, hierba verde fresca y helechos bajos en el suelo, luz natural brillante bajo un cielo suavemente nublado, tonos neutros fríos, verdes frescos y vívidos ESTILO Toma cinematográfica estática, continua y fija, como si el espectador estuviera mirando a través de una cámara fija, plano general que encuadra el claro y el borde del barranco, ARRI Alexa Mini LF, lentes anamórficos Cooke S7/I, enfoque profundo, paleta de colores fríos desaturados, etalonaje Kodak Vision3 250D, grano fino natural de 35 mm, caída de sombra profunda, escala épica fotorrealista. No hay cámaras, trípodes ni equipo de filmación en ninguna parte del encuadre. TOMA La cámara permanece completamente estática y fija durante todo el tiempo. Toma 1 El personaje se para cerca en el primer plano, mirando directamente al lente, e inmediatamente levanta un dedo hacia sus labios en un claro gesto de "shush" pidiendo silencio. Toma 2 El personaje se gira rápidamente y se apresura unos pasos hacia una silla de camping plegable negra colocada justo en el borde del barranco, luego se sienta rápidamente mirando hacia el precipicio. Toma 3 Lenta y masivamente, un dragón negro colosal emerge directamente del barranco justo frente al personaje sentado, a poca distancia; su enorme cabeza y cuello de color negro azabache suben directamente frente a ellos, alzándose inmensos sobre el personaje. La piel escamosa, simple y sin adornos, se muestra con gran detalle, revelando cada cresta, brillo húmedo y textura fina de las escamas negras, con ojos rojos brillantes. Toma 4 A medida que el dragón sigue emergiendo, la vibración del suelo por su movimiento lento y pesado hace que la cámara estática tiemble continuamente; nubes de polvo y tierra suelta brotan naturalmente y se elevan desde el borde del barranco a su alrededor. Toma 5 Las fauces del dragón se abren mientras lanza un rugido potente y fuerte que expulsa una violenta ráfaga de viento; los altos pinos se balancean con fuerza y sus ramas se agitan, la hierba y los helechos se aplanan y ondulan violentamente, la chaqueta con capucha y el cabello del personaje son arrastrados hacia atrás y se agitan con el viento, y el personaje levanta ambos brazos para protegerse y cubrirse el rostro contra la fuerza abrumadora del viento. AUDIO Ambiente natural de bosque durante toda la apertura: canto suave de pájaros y chirridos, viento suave susurrando a través de los pinos, leve susurro distante de hierba y helechos. Durante el gesto de "shush", el ambiente permanece tranquilo y calmado. A medida que el dragón emerge, se genera un temblor profundo y grave en el suelo, con tierra suelta y pequeñas rocas cayendo, los pájaros se dispersan repentinamente y guardan silencio. En el clímax, un rugido masivo y atronador de dragón atraviesa el aire, seguido por una violenta ráfaga de viento que azota los árboles

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

TOMA 1 (00.00–00.05) : Una mujer mística 📷Image 1 flota sobre pagodas antiguas. Ella declara: "Los demonios descienden... activen el Comando de Expulsión del Mal". Después de terminar la frase, chasquea los dedos. Fragmentos de cristal estallan, formando una armadura dorada ornamentada, una máscara de velo y una guja verde brillante mientras gira. TOMA 2 (00.05–00.10) : Completamente armada, se lanza hacia dos enemigos oscuros que portan lanzas. Un tajo horizontal de guja golpea al primero, seguido de un golpe vertical al segundo, liberando una explosión de energía en espiral masiva que destruye a ambos. TOMA 3 (00.10–00.15) : Ella aterriza, clavando su guja en el suelo. Los vientos se calman gradualmente mientras se pone de pie, su cabello y vestiduras fluyen suavemente mientras mira al frente con una autoridad silenciosa.

Generar video
Seedance 2.0
Ver prompt completo

Duración: 15 segundos Estilo: Cinemático ultrarrealista, fantasía oscura, hiperrealista, vertical 9:16, 8K, 60fps. 0–3s: Una toma aérea amplia revela un antiguo puente de piedra congelado que se extiende sobre un cañón helado sin fondo durante la hora azul. La nieve cae constantemente mientras las tormentas de nieve barren las montañas distantes. El hielo agrietado brilla con misteriosas runas azules bajo los pies del guerrero. Acercamiento cinemático con dron. 3–7s: La cámara rodea lentamente a un misterioso guerrero encapuchado que permanece inmóvil sobre el puente. Una capa negra harapienta se agita violentamente con el viento helado. La armadura medieval ultradetallada brilla con escarcha mientras una espada de plata brillante refleja el entorno helado. La niebla volumétrica se desplaza por el cañón. 7–11s: Una toma de seguimiento en ángulo bajo se mueve hacia el guerrero mientras levanta lentamente la espada encantada. Las runas azules pulsan con más fuerza a través del puente congelado, la nieve gira dramáticamente alrededor de la capa y un rayo distante ilumina brevemente las nubes de tormenta y los picos cubiertos de nieve. 11–15s: El guerrero da un paso poderoso hacia adelante. Una onda expansiva de energía azul brillante recorre las antiguas runas bajo el hielo, enviando escarcha brillante a través del puente. La cámara se aleja rápidamente hacia una impresionante vista aérea mientras la tormenta de nieve se intensifica, terminando en una toma amplia cinemática épica con el guerrero solitario de pie contra la naturaleza salvaje y congelada.

Generar video
Por @Oogie
Seedance 2.0
Ver prompt completo

Fantasía heroica cinematográfica ultra realista, fotorrealista, épica a escala IMAX. Una poderosa Valquiria con cabello largo color blanco nieve ondeando violentamente con el viento y penetrantes ojos azul hielo desciende de una tormenta furiosa. Viste una armadura de plata desgastada por la batalla, grabada con runas antiguas brillantes, cada una irradiando poder divino. En sus manos sostiene una enorme lanza alada imbuida de energía sagrada. Arriba, los truenos retumban a través de colosales nubes de tormenta mientras una lluvia torrencial cae sobre el cielo, con nubes volumétricas masivas cubriendo todo el campo de batalla. Abajo, innumerables soldados no muertos abruman a los últimos defensores del reino en un brutal campo de batalla medieval cubierto de lodo, fuego, sangre, armas destrozadas y restos de asedio en llamas. Cámara: Una toma aérea cinematográfica IMAX sigue a la Valquiria mientras desciende a una velocidad increíble a través de la tormenta, cortando la lluvia, los rayos y las densas nubes. La cámara transiciona fluidamente a una toma de seguimiento en ángulo bajo dramático mientras ella se estrella en el centro del campo de batalla. Aterriza con una fuerza que hace temblar la tierra, desatando una masiva onda de choque sagrada que se expande hacia afuera y lanza a miles de guerreros no muertos por los aires. Sin dudarlo, carga contra la horda de no muertos con una velocidad y precisión impresionantes. Cada estocada de su lanza atraviesa a múltiples enemigos, mientras que cada golpe de barrido libera ráfagas cegadoras de energía divina que obliteran filas enteras de guerreros esqueléticos. Los caballos chocan con los soldados, las espadas chocan violentamente, y lodo, llamas, huesos destrozados, armaduras rotas, escombros y chispas explotan en el aire. Tomas de seguimiento de alta velocidad, paneos dinámicos y secuencias en cámara lenta perfectamente sincronizadas se alternan sin problemas, enfatizando la física realista, impactos poderosos, peso convincente, desenfoque de movimiento cinematográfico y un combate a gran escala espectacular. La Valquiria luego salta alto hacia el cielo lleno de tormenta y lanza su enorme lanza alada con la fuerza de un rayo divino. La lanza se transforma en un rayo llameante de energía sagrada que atraviesa el campo de batalla y golpea directamente al imponente Rey No Muerto. Una colosal explosión de luz sagrada radiante envuelve el campo de batalla, aniquilando por completo al Rey No Muerto. Con su gobernante destruido, cada guerrero no muerto restante colapsa instantáneamente, y el silencio cae sobre el campo de batalla. Toma final: La cámara asciende lentamente hacia una impresionante vista de pájaro estilo IMAX, revelando la inmensa escala del campo de batalla. La Valquiria se mantiene sola entre miles de cadáveres de no muertos mientras la lluvia intensa continúa cayendo. Las oscuras nubes de tormenta son desgarradas por una brillante luz divina, con magníficos rayos de sol atravesando los cielos e iluminando su figura victoriosa en un final cinematográfico inolvidable. Estilo: Ultra realista, fotorrealista, fantasía heroica cinematográfica, guerra medieval oscura, efectos visuales sagrados impresionantes, simulación de armadura y tela físicamente precisa, simulación de lluvia realista, iluminación volumétrica,

Generar video
Cargando más prompts

Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.