En la oscuridad, dos luces giran en espiral alrededor una de otra, proyectando destellos a medida que avanzan; esos destellos se convierten en estrellas en el cielo nocturno.
Surrealista / Onírico
Explora prompts de video de Surrealista / Onírico gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, física realista, cámara en mano dinámica, iluminación dramática, texturas detalladas, estética premium de comercial viral, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a aproximadamente 1/5 de escala, vestida con una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y pequeñas zapatillas blancas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa sobre una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la poderosa succión y el polvo arremolinado. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y atraviesa corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa que cuelga como cuerda, se balancea hasta un tocador justo cuando la aspiradora pasa debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente en un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Usa seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire soplando, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música juguetona de suspenso. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, CGI similar a juguetes, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Haz que las luces titilen suavemente, que la nieve empiece a caer lentamente y añade una hermosa música de piano
Starlite en su Forma Majestuosa, Desde lo profundo del Vacío, en el Reino de MidnightBlue
Crea un video de arte cinematográfico surrealista de 12.8 segundos en formato 16:9, con un fondo negro profundo, ventanas azul eléctrico y humo monocromático. PLANO 1 (0:00–0:01): Una sola ventana azul brillante de cuatro paneles contiene una figura humana flotando horizontalmente sobre un borde rocoso tenue. PLANO 2 (0:01–0:03): La ventana se disuelve en la oscuridad, dejando a la misma figura humana flotante en escala de grises mientras emergen finas hebras de humo alrededor del cuerpo. PLANO 3 (0:03–0:05): Filamentos de humo similares a plumas se curvan formando un anillo elíptico alargado alrededor de la figura suspendida. PLANO 4 (0:05–0:07): Cintas de humo grisáceas barren horizontalmente alrededor del cuerpo, estirándose y fluyendo a través del entorno negro. PLANO 5 (0:07–0:08): El humo se disuelve mientras una ventana azul brillante reaparece suavemente detrás de la figura flotante. PLANO 6 (0:08–0:10): La ventana única se expande en múltiples ventanas azules dispuestas irregularmente, cada una conteniendo una figura humana en una pose flotante diferente. PLANO 7 (0:10–0:12.8): Revela la instalación completa de ventanas azules brillantes contra un fondo oscuro texturizado, con figuras suspendidas y luz que titila sutilmente. ESTILO Y MOVIMIENTO: Cinematografía surrealista de bellas artes, negros profundos, iluminación azul fría, figuras en escala de grises, humo delicado, iluminación volumétrica, grano de película sutil, transiciones de morfing suaves, cámara amplia estable, anatomía y vestimenta humanas consistentes. PROMPT NEGATIVO: Sin ojos, globos oculares, neón colorido, habitaciones brillantes, cortes súbitos, giros rápidos, zooms abruptos, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, duplicación no intencionada, texto, logotipos o marcas de agua.
Crea una secuencia cinematográfica de combate surrealista de 15 segundos dentro de un almacén industrial tenuemente iluminado por la noche, mostrando una confrontación intensa entre dos luchadores adultos expertos, combinando acción explosiva en tiempo real con momentos dramáticos de impacto en ultra cámara lenta. El aire está lleno de polvo, escombros de concreto cubren el suelo, las luces superiores parpadean ligeramente y una luz fría se filtra a través de las altas ventanas del almacén. [00:00-00:03] Aproximación: Comienza con una toma de seguimiento handheld desde un ángulo bajo mientras el Luchador A carga hacia el Luchador B. El Luchador B da un paso adelante y lanza rápidamente un golpe de derecha. El Luchador A esquiva apenas lateralmente, el puño pasa a centímetros de su rostro, mientras la cámara orbita rápidamente alrededor de ambos luchadores. Mantén la acción rápida, realista y físicamente creíble. [00:03-00:06] Primera Cámara Lenta: El Luchador A contraataca inmediatamente con una poderosa patada giratoria. Mientras la pierna se acerca al Luchador B, transiciona suavemente a una cámara lenta extrema. Sigue la patada desde un ángulo lateral cercano, mostrando la ropa estirándose debido a la fuerza rotacional, el cabello flotando en el aire y partículas de polvo arremolinándose a su alrededor. El Luchador B levanta un brazo para bloquear. La patada golpea la defensa, comprimiendo la tela y empujando naturalmente el cuerpo del defensor fuera de centro debido al impacto. El polvo estalla de los puños y la cámara rodea suavemente este momento congelado. [00:06-00:09] Combo: Cambia naturalmente de vuelta a velocidad en tiempo real. El Luchador B tropieza un paso, recupera el equilibrio, se agacha bajo otro golpe y luego contraataca rápidamente al torso medio. El Luchador A bloquea, agarra el brazo atacante, usa el impulso del oponente para girarlo y redirigirlo hacia una columna de concreto cercana. La cámara sigue de cerca, moviéndose dinámicamente a la altura del hombro mientras mantiene una clara conciencia espacial y coreografía legible. [00:09-00:12] Segunda Cámara Lenta: El Luchador B se impulsa desde el suelo, invirtiendo el impulso, e inicia una patada barrida inversa. Transiciona a cámara lenta durante la rotación. La cámara baja al nivel del suelo, rozando justo encima de la pierna mientras barre a través del polvo flotante. El Luchador A salta sobre la patada, su cuerpo suspendido brevemente sobre la pierna giratoria, con ropa suelta, cabello, polvo y pequeños escombros respondiendo naturalmente al movimiento. La cámara pasa debajo del luchador en el aire, luego la velocidad comienza a recuperarse. [00:12-00:15] Intercambio Final: Cuando el Luchador A aterriza, regresa explosivamente al tiempo real, girando inmediatamente para entregar un golpe controlador final, que el Luchador B bloquea con ambos brazos. Entra brevemente en cámara lenta en el momento del contacto, enfatizando la compresión física, la tensión muscular, el polvo volador y la transferencia de poder a través de ambos cuerpos. Se separan y deslizan hacia atrás a través del suelo polvoriento, manteniendo el contacto visual, mientras la cámara se aleja. Usa fuertes gradientes de velocidad entre la acción en tiempo real y los impactos en ultra cámara lenta en lugar de mantener toda la pelea lenta. La coreografía debe permanecer continua, legible, realista y físicamente coherente. Mantén consistencia en los luchadores, ropa, lesiones, entorno, iluminación, posiciones y direcciones de movimiento a lo largo de todo. Representa de manera realista el impulso, el equilibrio, la colocación de los pies, las reacciones defensivas, la física de la tela, la física del cabello, la compresión del impacto, el polvo en el aire, el desenfoque de movimiento natural y la paralaje de lente cinematográfico. Prohíbe la teletransportación, rotaciones corporales imposibles, extremidades duplicadas, dedos extra, anatomía desintegrada, personajes flotantes, movimiento de gravedad cero, destrucción excesiva, gore, sangre, armas, habilidades de superhéroe, cortes innecesarios, subtítulos, texto o logotipos.
Crea tipografía de motion graphics en un espacio 3D utilizando Three.js. La atmósfera debe ser desolada y aterradora.
Haz un video de las neuronas del cerebro exagerando, gracioso. Esto es tu cerebro y los payasos
Crea una película de tipografía recursiva de 25.00 segundos titulada "EL ÚNICO TEMOR ES EL MIEDO". Franklin D. Roosevelt nombra al miedo como aquello que te atrapa: autorreferencial, sin nombre, paralizante, una retirada que se alimenta a sí misma. Visualiza esto literalmente con una composición recursiva infinita (el efecto Droste). - Durante la mayor parte de la película, la cámara cae interminablemente hacia adentro a través de un marco Art Déco tipográfico que contiene su propia copia. - En "convertir la retirada en avance", la dirección de la infinitud se invierte. La caída hacia adentro se convierte en un ascenso hacia afuera, y la cámara rompe la recursión hacia el espacio abierto por primera vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un archivo HTML completo y autónomo. 1920 × 1080. Exactamente 25.00 segundos. Determinista a 60fps: 1500 fotogramas de exportación. Renderizado: Canvas 2D, o WebGL2 si es necesario para el paso de Droste. Usa tipografía vectorial desde contornos de glifos incrustados para que cada nivel de recursión permanezca nítido. Incrusta todas las fuentes y dependencias. No realices solicitudes de red. Vista previa de reproducción automática silenciosa, play/pausa y un control deslizante, todo fuera del fotograma capturado. Devuelve una implementación funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO FIJADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Usa exactamente estas palabras, en este orden: "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia de que lo único que debemos temer es el propio miedo—un terror innombrable, irracional e injustificado que paraliza los esfuerzos necesarios para convertir la retirada en avance." Puede cambiar el uso de mayúsculas. No se añaden palabras. Atribución final (no hablada): FRANKLIN D. ROOSEVELT PRIMER DISCURSO INAUGURAL · WASHINGTON · 4 DE MARZO DE 1933 El tiempo está autorizado. No afirmes sincronización con la grabación de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TÉCNICA CENTRAL: RECURSIÓN EXPLÍCITA, NO RETROALIMENTACIÓN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Define un "panel": una composición Art Déco con una ventana interior. La ventana interior contiene una copia exacta del panel escalada por k = 0.28, posicionada en un ancla autorizada que no es el centro del panel, por lo que la ruta de zoom espirala. Cada fotograma, dibuja el panel recursivamente en niveles de profundidad de 0 a 7, desde el nivel más profundo hacia afuera, usando la transformación compuesta T^n. El zoom infinito: - Zoom de cámara z(t) = k^(−φ(t)), con la parte fraccional de φ ciclando. - Porque la imagen en el nivel n+1 es igual a la imagen en el nivel n escalada por k, el bucle es continuo. - El punto fijo de la transformación de la cámara es el punto fijo de la recursión. Calcúlalo analíticamente desde el ancla y k. El contenido del panel cambia con el tiempo. Cada nivel de recursión muestra el contenido del panel en un desplazamiento temporal de n × Δ (Δ = 0.35 s). Las capas más profundas están por lo tanto antes en la oración, y las palabras visiblemente "caen" hacia el pasado mientras la cámara pasa a través de ellas. No uses ningún búfer de retroalimentación de fotogramas. La recursión se redibuja desde datos vectoriales cada fotograma, por lo que la búsqueda es exacta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDAD VISUAL: ART DÉCO DE 1933, ERA DE LA RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Níquel # BFC3C2 - Latón # B48A4A - Crema # EFE7D3 - Un acento: rojo señal # B3352A, usado solo para MIEDO y TERROR El marco del panel es un proscenio escalonado Art Déco de chevrones anidados y rayos de sol, dibujados como reglas dobles finas en latón y níquel. Parece mecanizado y metálico, usando gradientes lineales. Tipografía (incrusta caras OFL): - Poiret One (deco geométrico fino) para palabras conectivas - Una Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para las palabras de énfasis - Un sans geométrico monolineal (Josefin Sans Bold, tracking amplio) para etiquetas dentro del marco Textura: ruido sutil estacionario de metal cepillado adjunto a las coordenadas del panel, por lo que escala con cada nivel de recursión. Nunca apliques grano en el espacio de pantalla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Negro. 0.40–3.40 "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia" Un solo panel mira al espectador, estable, sin zoom aún. Es la calma antes de la caída. - Las palabras aparecen en la banda superior del panel en Poiret One. - AFIRMAR y FIRME CREENCIA están configuradas en Bodoni, centradas y verticales. - Un sol de latón detrás de ellas gira suavemente, 4° en total. 3.40–6.20 "que lo único que debemos temer" El zoom comienza: lentamente al principio, luego constantemente. La cámara cae hacia la ventana interior. "lo único que debemos" ocupa el dintel del marco. MIEDO (en rojo) está dentro de la ventana interior, por lo que la cámara está cayendo hacia el miedo. 6.20–8.60 "es el propio miedo—" LA RECURSIÓN SE REVELA A SÍ MISMA. - Dentro de la ventana, el panel se repite con MIEDO dentro de él, una y otra vez. - En "propio", la caída de la cámara alcanza velocidad de crucero: un nivel de recursión completo cada 0.9 s. - El MIEDO de cada nivel es la misma palabra, alejándose: miedo hecho de miedo. - El guion largo se dibuja como una regla larga de latón a través de la cual pasa la cámara. 8.60–12.40 "innombrable, irracional e injustificado" Tres decadencias tipográficas, una por palabra, aplicadas al texto dentro del nivel exterior actual: - INNOMBRABLE: las letras de cada palabra visible pierden su identidad. Sus contornos de glifos se transforman (interpolando puntos a lo largo de contornos normalizados) en placas de nombres Deco vacías: rectángulos redondeados vacíos del mismo ancho. - IRRACIONAL: la estructura reglada del panel se dobla. Las reglas rectas se deforman a lo largo de un desplazamiento sinusoidal suave, y los chevrones pierden su simetría. - INJUSTIFICADO (el juego de palabras tipográfico): la palabra aparece dentro de un bloque de texto de cuatro líneas completamente justificado hecho de la oración hasta ahora. Al aterrizar, el bloque literalmente se desjustifica: el espaciado de palabras colapsa, el borde derecho queda irregular y las líneas salen de alineación. El bloque debe comenzar visiblemente justificado. 12.40–15.60 "terror que paraliza" TERROR (en rojo) llena la ventana interior en el siguiente nivel. En PARALIZA, el zoom se detiene en seco dentro de 3 fotogramas: la caída infinita se congela. Todo se bloquea: - los rayos del sol se detienen - los niveles más profundos se detienen Mantén 30 fotogramas de quietud absoluta, la parálisis. Solo la palabra PARALIZA es visible como nueva, con un marco de latón de línea fina cerrándose alrededor de ella. 15.60–18.60 "esfuerzos necesarios para convertir" Esfuerzo: el marco de chevrones del panel actúa como engranajes. Los bordes Deco escalonados rotan en direcciones opuestas, en pequeños tics dentados de 6° cada uno, mantenidos durante 4 fotogramas, como un mecanismo siendo girado. - ESFUERZOS NECESARIOS está en el dintel. - CONVERTIR está configurado como una palabra que rota 180° sobre su eje horizontal al aterrizar. Dibuja el volteo como un acortamiento real del contorno (scaleY a través de cero) con un cambio de sombreado de níquel a latón en la cara trasera. 18.60–21.80 "la retirada en avance." LA INVERSIÓN. - RETIRADA aparece dentro de la ventana. La dirección del zoom de la cámara se invierte: φ(t) disminuye, por lo que la cámara asciende hacia afuera a través de los niveles, y las copias más profundas ahora se precipitan hacia el espectador. - Cuando la cámara sale del nivel 0, el marco del panel exterior se abre: sus dos mitades se separan como puertas de ascensor, la primera vez que cualquier panel ha sido incompleto. - La cámara emerge al espacio abierto por primera vez en la película. Hay un horizonte ancho de finos rayos de sol de latón. - AVANCE permanece solo en Bodoni Black, crema, ancho completo. 21.80–23.80 Composición final Mantén en AVANCE. La recursión es visible detrás de ella como un pequeño objeto enmarcado que se aleja, ahora finito y detrás de nosotros. La atribución aparece en el borde inferior. 23.80–25.00 Cierre Los rayos del sol se retraen al punto de fuga en secuencia. Negro para 24.90. El fotograma 25.00 debe ser igual al fotograma 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGLAS DE MOVIMIENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La tasa de zoom φ'(t) está autorizada como una curva suave: rampa de entrada, crucero, parada dura en PARALIZA, giro, inversión, liberación. - El texto dentro de un nivel es legible mientras ese nivel ocupa el 60–100% del fotograma. - Cada palabra activa alcanza la legibilidad en una escala de nivel entre 0.7 y 1.0. - Eliminación de profundidad de recursión: omite niveles menores de 2 px, y omite niveles mayores de 8× el fotograma. - Una acción principal a la vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ING
Convierte una foto generada por IA en 22,000 puntos que caminan a través del cruce peatonal de Shibuya. Todos los puntos deben pulsar al ritmo de la música. No utilices IA de generación de video. Escribe todo el código usando Remotion y Three.js para lograr esto. Incluye estimación de profundidad, rigging y una pista de 125 BPM en el código.
SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana Humana. Preservar exactamente el rostro, proporciones faciales, cabello castaño oscuro hasta los hombros, proporciones corporales, mono estampado a cuadros marrón-beige y zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana Fantasma. Coincidir con el rostro pálido, cabello negro largo y enredado, vestido marfil de manga larga desgastado, manchas de barro y manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3s) Noche, habitación de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo imita perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista de dormitorio. ESCENA 2 — ALGO ESTÁ MAL (3–5s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente detrás de sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de la habitación cerrada. El reflejo permanece visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono a cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven espectrales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Preservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11s) Ana Fantasma está inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si sintiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego de repente se lanza cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente toda la lente hasta que el cuadro se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente de la habitación, geometría del espejo, dirección de cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.
Retrato estilo artístico de un tigre azul hecho de gemas brillantes. El pelaje azul parece zafiro, y las rayas negras tienen la textura de perlas negras. Los ojos tienen un brillo tenue como una piedra lunar gris. Relación de aspecto 9:16. Sin texto por favor 🐯
Genera un video de movimiento de 30 segundos con el tema 'Libertad'. Hazlo visualmente impresionante al punto de que me dé ganas de pagar por Claude.
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Retrato de una criatura alienígena surrealista: dos cabezas de pulpo fusionadas y apiladas, la cabeza superior grande tiene ojos enormes empujados hasta los bordes extremos izquierdo y derecho de la cabeza para lograr una visión periférica máxima y casi ningún punto ciego, la cabeza inferior pequeña...
“Las Patitas Rezan” 🙏🐾🐾🦴🦴 “ El Parque New Earth de SpaceX ” Sir Crimson y su hija Pearl... ¡Van en una gran aventura! 🐾🦴🎢🚀🍔
Estilo de pintura al óleo impasto, textura gruesa con espátula. Una mujer con abrigo naranja camina lentamente hacia adelante sobre una acera de adoquines mojados, sosteniendo un paraguas transparente del que gotea la lluvia desde sus bordes. Lluvia intensa cayendo continuamente en ráfagas verticales. Coches y un autobús avanzan despacio por la carretera mojada, con sus faros delanteros y traseros reflejándose en la superficie resbaladiza. Farolas de calle proyectando un cálido resplandor naranja con un suave parpadeo. Hojas de otoño cayendo de los árboles. Charcos ondulando por las gotas de lluvia. Adoquines húmedos brillando con reflejos de luces. Nubes oscuras de tormenta flotando en el cielo. Atmósfera cinematográfica melancólica de una tarde de otoño, 8 segundos, movimiento continuo y fluido.
Video de renovación surrealista fotorrealista, vertical 9:16, habitación vacía con paredes blancas y una ventana grande y luminosa, luz natural, plano general estático, cámara suave. Escena 1 (0-4s): un hombre con overol azul de mezclilla y camiseta gris usa un rastrillo largo para distribuir un gran montón de tortugas vivas sobre el piso de concreto desnudo, rastrillándolas en filas paralelas ordenadas que cubren toda la habitación. Escena 2 (4-8s): una mujer con overol rojo vierte gruesa resina epóxica blanca autonivelante desde un balde de plástico sobre las filas de tortugas; el líquido brillante fluye, se nivela solo y cubre completamente los caparazones. Escena 3 (8-16s): el hombre opera una máquina pesada de lijado y pulido de pisos, lijando la resina blanca curada; el polvo se eleva y el pulido revela gradualmente los caparazones de tortuga incrustados dentro del piso, transformándolo en un piso epóxico decorativo brillante con patrón de caparazones de tortuga. Escena 4 (16-24s): dos trabajadores con camisetas negras llevan un marco de madera para cama, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama beige, ensamblando la cama sobre el piso epóxico de caparazones de tortuga. Toma final: dormitorio acogedor terminado, piso brillante estilo terrazo hecho de caparazones de tortuga incrustados reflejando la luz de la ventana. Detalle hiperrealista, estilo ASMR extrañamente satisfactorio, sin texto.
En la oscuridad, dos luces giran en espiral alrededor una de otra, proyectando destellos a medida que avanzan; esos destellos se convierten en estrellas en el cielo nocturno.
Haz que las luces titilen suavemente, que la nieve empiece a caer lentamente y añade una hermosa música de piano
Crea una secuencia cinematográfica de combate surrealista de 15 segundos dentro de un almacén industrial tenuemente iluminado por la noche, mostrando una confrontación intensa entre dos luchadores adultos expertos, combinando acción explosiva en tiempo real con momentos dramáticos de impacto en ultra cámara lenta. El aire está lleno de polvo, escombros de concreto cubren el suelo, las luces superiores parpadean ligeramente y una luz fría se filtra a través de las altas ventanas del almacén. [00:00-00:03] Aproximación: Comienza con una toma de seguimiento handheld desde un ángulo bajo mientras el Luchador A carga hacia el Luchador B. El Luchador B da un paso adelante y lanza rápidamente un golpe de derecha. El Luchador A esquiva apenas lateralmente, el puño pasa a centímetros de su rostro, mientras la cámara orbita rápidamente alrededor de ambos luchadores. Mantén la acción rápida, realista y físicamente creíble. [00:03-00:06] Primera Cámara Lenta: El Luchador A contraataca inmediatamente con una poderosa patada giratoria. Mientras la pierna se acerca al Luchador B, transiciona suavemente a una cámara lenta extrema. Sigue la patada desde un ángulo lateral cercano, mostrando la ropa estirándose debido a la fuerza rotacional, el cabello flotando en el aire y partículas de polvo arremolinándose a su alrededor. El Luchador B levanta un brazo para bloquear. La patada golpea la defensa, comprimiendo la tela y empujando naturalmente el cuerpo del defensor fuera de centro debido al impacto. El polvo estalla de los puños y la cámara rodea suavemente este momento congelado. [00:06-00:09] Combo: Cambia naturalmente de vuelta a velocidad en tiempo real. El Luchador B tropieza un paso, recupera el equilibrio, se agacha bajo otro golpe y luego contraataca rápidamente al torso medio. El Luchador A bloquea, agarra el brazo atacante, usa el impulso del oponente para girarlo y redirigirlo hacia una columna de concreto cercana. La cámara sigue de cerca, moviéndose dinámicamente a la altura del hombro mientras mantiene una clara conciencia espacial y coreografía legible. [00:09-00:12] Segunda Cámara Lenta: El Luchador B se impulsa desde el suelo, invirtiendo el impulso, e inicia una patada barrida inversa. Transiciona a cámara lenta durante la rotación. La cámara baja al nivel del suelo, rozando justo encima de la pierna mientras barre a través del polvo flotante. El Luchador A salta sobre la patada, su cuerpo suspendido brevemente sobre la pierna giratoria, con ropa suelta, cabello, polvo y pequeños escombros respondiendo naturalmente al movimiento. La cámara pasa debajo del luchador en el aire, luego la velocidad comienza a recuperarse. [00:12-00:15] Intercambio Final: Cuando el Luchador A aterriza, regresa explosivamente al tiempo real, girando inmediatamente para entregar un golpe controlador final, que el Luchador B bloquea con ambos brazos. Entra brevemente en cámara lenta en el momento del contacto, enfatizando la compresión física, la tensión muscular, el polvo volador y la transferencia de poder a través de ambos cuerpos. Se separan y deslizan hacia atrás a través del suelo polvoriento, manteniendo el contacto visual, mientras la cámara se aleja. Usa fuertes gradientes de velocidad entre la acción en tiempo real y los impactos en ultra cámara lenta en lugar de mantener toda la pelea lenta. La coreografía debe permanecer continua, legible, realista y físicamente coherente. Mantén consistencia en los luchadores, ropa, lesiones, entorno, iluminación, posiciones y direcciones de movimiento a lo largo de todo. Representa de manera realista el impulso, el equilibrio, la colocación de los pies, las reacciones defensivas, la física de la tela, la física del cabello, la compresión del impacto, el polvo en el aire, el desenfoque de movimiento natural y la paralaje de lente cinematográfico. Prohíbe la teletransportación, rotaciones corporales imposibles, extremidades duplicadas, dedos extra, anatomía desintegrada, personajes flotantes, movimiento de gravedad cero, destrucción excesiva, gore, sangre, armas, habilidades de superhéroe, cortes innecesarios, subtítulos, texto o logotipos.
Haz un video de las neuronas del cerebro exagerando, gracioso. Esto es tu cerebro y los payasos
Crea una película de tipografía recursiva de 25.00 segundos titulada "EL ÚNICO TEMOR ES EL MIEDO". Franklin D. Roosevelt nombra al miedo como aquello que te atrapa: autorreferencial, sin nombre, paralizante, una retirada que se alimenta a sí misma. Visualiza esto literalmente con una composición recursiva infinita (el efecto Droste). - Durante la mayor parte de la película, la cámara cae interminablemente hacia adentro a través de un marco Art Déco tipográfico que contiene su propia copia. - En "convertir la retirada en avance", la dirección de la infinitud se invierte. La caída hacia adentro se convierte en un ascenso hacia afuera, y la cámara rompe la recursión hacia el espacio abierto por primera vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un archivo HTML completo y autónomo. 1920 × 1080. Exactamente 25.00 segundos. Determinista a 60fps: 1500 fotogramas de exportación. Renderizado: Canvas 2D, o WebGL2 si es necesario para el paso de Droste. Usa tipografía vectorial desde contornos de glifos incrustados para que cada nivel de recursión permanezca nítido. Incrusta todas las fuentes y dependencias. No realices solicitudes de red. Vista previa de reproducción automática silenciosa, play/pausa y un control deslizante, todo fuera del fotograma capturado. Devuelve una implementación funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO FIJADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Usa exactamente estas palabras, en este orden: "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia de que lo único que debemos temer es el propio miedo—un terror innombrable, irracional e injustificado que paraliza los esfuerzos necesarios para convertir la retirada en avance." Puede cambiar el uso de mayúsculas. No se añaden palabras. Atribución final (no hablada): FRANKLIN D. ROOSEVELT PRIMER DISCURSO INAUGURAL · WASHINGTON · 4 DE MARZO DE 1933 El tiempo está autorizado. No afirmes sincronización con la grabación de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TÉCNICA CENTRAL: RECURSIÓN EXPLÍCITA, NO RETROALIMENTACIÓN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Define un "panel": una composición Art Déco con una ventana interior. La ventana interior contiene una copia exacta del panel escalada por k = 0.28, posicionada en un ancla autorizada que no es el centro del panel, por lo que la ruta de zoom espirala. Cada fotograma, dibuja el panel recursivamente en niveles de profundidad de 0 a 7, desde el nivel más profundo hacia afuera, usando la transformación compuesta T^n. El zoom infinito: - Zoom de cámara z(t) = k^(−φ(t)), con la parte fraccional de φ ciclando. - Porque la imagen en el nivel n+1 es igual a la imagen en el nivel n escalada por k, el bucle es continuo. - El punto fijo de la transformación de la cámara es el punto fijo de la recursión. Calcúlalo analíticamente desde el ancla y k. El contenido del panel cambia con el tiempo. Cada nivel de recursión muestra el contenido del panel en un desplazamiento temporal de n × Δ (Δ = 0.35 s). Las capas más profundas están por lo tanto antes en la oración, y las palabras visiblemente "caen" hacia el pasado mientras la cámara pasa a través de ellas. No uses ningún búfer de retroalimentación de fotogramas. La recursión se redibuja desde datos vectoriales cada fotograma, por lo que la búsqueda es exacta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDAD VISUAL: ART DÉCO DE 1933, ERA DE LA RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Níquel # BFC3C2 - Latón # B48A4A - Crema # EFE7D3 - Un acento: rojo señal # B3352A, usado solo para MIEDO y TERROR El marco del panel es un proscenio escalonado Art Déco de chevrones anidados y rayos de sol, dibujados como reglas dobles finas en latón y níquel. Parece mecanizado y metálico, usando gradientes lineales. Tipografía (incrusta caras OFL): - Poiret One (deco geométrico fino) para palabras conectivas - Una Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para las palabras de énfasis - Un sans geométrico monolineal (Josefin Sans Bold, tracking amplio) para etiquetas dentro del marco Textura: ruido sutil estacionario de metal cepillado adjunto a las coordenadas del panel, por lo que escala con cada nivel de recursión. Nunca apliques grano en el espacio de pantalla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Negro. 0.40–3.40 "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia" Un solo panel mira al espectador, estable, sin zoom aún. Es la calma antes de la caída. - Las palabras aparecen en la banda superior del panel en Poiret One. - AFIRMAR y FIRME CREENCIA están configuradas en Bodoni, centradas y verticales. - Un sol de latón detrás de ellas gira suavemente, 4° en total. 3.40–6.20 "que lo único que debemos temer" El zoom comienza: lentamente al principio, luego constantemente. La cámara cae hacia la ventana interior. "lo único que debemos" ocupa el dintel del marco. MIEDO (en rojo) está dentro de la ventana interior, por lo que la cámara está cayendo hacia el miedo. 6.20–8.60 "es el propio miedo—" LA RECURSIÓN SE REVELA A SÍ MISMA. - Dentro de la ventana, el panel se repite con MIEDO dentro de él, una y otra vez. - En "propio", la caída de la cámara alcanza velocidad de crucero: un nivel de recursión completo cada 0.9 s. - El MIEDO de cada nivel es la misma palabra, alejándose: miedo hecho de miedo. - El guion largo se dibuja como una regla larga de latón a través de la cual pasa la cámara. 8.60–12.40 "innombrable, irracional e injustificado" Tres decadencias tipográficas, una por palabra, aplicadas al texto dentro del nivel exterior actual: - INNOMBRABLE: las letras de cada palabra visible pierden su identidad. Sus contornos de glifos se transforman (interpolando puntos a lo largo de contornos normalizados) en placas de nombres Deco vacías: rectángulos redondeados vacíos del mismo ancho. - IRRACIONAL: la estructura reglada del panel se dobla. Las reglas rectas se deforman a lo largo de un desplazamiento sinusoidal suave, y los chevrones pierden su simetría. - INJUSTIFICADO (el juego de palabras tipográfico): la palabra aparece dentro de un bloque de texto de cuatro líneas completamente justificado hecho de la oración hasta ahora. Al aterrizar, el bloque literalmente se desjustifica: el espaciado de palabras colapsa, el borde derecho queda irregular y las líneas salen de alineación. El bloque debe comenzar visiblemente justificado. 12.40–15.60 "terror que paraliza" TERROR (en rojo) llena la ventana interior en el siguiente nivel. En PARALIZA, el zoom se detiene en seco dentro de 3 fotogramas: la caída infinita se congela. Todo se bloquea: - los rayos del sol se detienen - los niveles más profundos se detienen Mantén 30 fotogramas de quietud absoluta, la parálisis. Solo la palabra PARALIZA es visible como nueva, con un marco de latón de línea fina cerrándose alrededor de ella. 15.60–18.60 "esfuerzos necesarios para convertir" Esfuerzo: el marco de chevrones del panel actúa como engranajes. Los bordes Deco escalonados rotan en direcciones opuestas, en pequeños tics dentados de 6° cada uno, mantenidos durante 4 fotogramas, como un mecanismo siendo girado. - ESFUERZOS NECESARIOS está en el dintel. - CONVERTIR está configurado como una palabra que rota 180° sobre su eje horizontal al aterrizar. Dibuja el volteo como un acortamiento real del contorno (scaleY a través de cero) con un cambio de sombreado de níquel a latón en la cara trasera. 18.60–21.80 "la retirada en avance." LA INVERSIÓN. - RETIRADA aparece dentro de la ventana. La dirección del zoom de la cámara se invierte: φ(t) disminuye, por lo que la cámara asciende hacia afuera a través de los niveles, y las copias más profundas ahora se precipitan hacia el espectador. - Cuando la cámara sale del nivel 0, el marco del panel exterior se abre: sus dos mitades se separan como puertas de ascensor, la primera vez que cualquier panel ha sido incompleto. - La cámara emerge al espacio abierto por primera vez en la película. Hay un horizonte ancho de finos rayos de sol de latón. - AVANCE permanece solo en Bodoni Black, crema, ancho completo. 21.80–23.80 Composición final Mantén en AVANCE. La recursión es visible detrás de ella como un pequeño objeto enmarcado que se aleja, ahora finito y detrás de nosotros. La atribución aparece en el borde inferior. 23.80–25.00 Cierre Los rayos del sol se retraen al punto de fuga en secuencia. Negro para 24.90. El fotograma 25.00 debe ser igual al fotograma 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGLAS DE MOVIMIENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La tasa de zoom φ'(t) está autorizada como una curva suave: rampa de entrada, crucero, parada dura en PARALIZA, giro, inversión, liberación. - El texto dentro de un nivel es legible mientras ese nivel ocupa el 60–100% del fotograma. - Cada palabra activa alcanza la legibilidad en una escala de nivel entre 0.7 y 1.0. - Eliminación de profundidad de recursión: omite niveles menores de 2 px, y omite niveles mayores de 8× el fotograma. - Una acción principal a la vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ING
SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana Humana. Preservar exactamente el rostro, proporciones faciales, cabello castaño oscuro hasta los hombros, proporciones corporales, mono estampado a cuadros marrón-beige y zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana Fantasma. Coincidir con el rostro pálido, cabello negro largo y enredado, vestido marfil de manga larga desgastado, manchas de barro y manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3s) Noche, habitación de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo imita perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista de dormitorio. ESCENA 2 — ALGO ESTÁ MAL (3–5s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente detrás de sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de la habitación cerrada. El reflejo permanece visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono a cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven espectrales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Preservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11s) Ana Fantasma está inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si sintiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego de repente se lanza cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente toda la lente hasta que el cuadro se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente de la habitación, geometría del espejo, dirección de cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.
Genera un video de movimiento de 30 segundos con el tema 'Libertad'. Hazlo visualmente impresionante al punto de que me dé ganas de pagar por Claude.
Retrato de una criatura alienígena surrealista: dos cabezas de pulpo fusionadas y apiladas, la cabeza superior grande tiene ojos enormes empujados hasta los bordes extremos izquierdo y derecho de la cabeza para lograr una visión periférica máxima y casi ningún punto ciego, la cabeza inferior pequeña...
Video de renovación surrealista fotorrealista, vertical 9:16, habitación vacía con paredes blancas y una ventana grande y luminosa, luz natural, plano general estático, cámara suave. Escena 1 (0-4s): un hombre con overol azul de mezclilla y camiseta gris usa un rastrillo largo para distribuir un gran montón de tortugas vivas sobre el piso de concreto desnudo, rastrillándolas en filas paralelas ordenadas que cubren toda la habitación. Escena 2 (4-8s): una mujer con overol rojo vierte gruesa resina epóxica blanca autonivelante desde un balde de plástico sobre las filas de tortugas; el líquido brillante fluye, se nivela solo y cubre completamente los caparazones. Escena 3 (8-16s): el hombre opera una máquina pesada de lijado y pulido de pisos, lijando la resina blanca curada; el polvo se eleva y el pulido revela gradualmente los caparazones de tortuga incrustados dentro del piso, transformándolo en un piso epóxico decorativo brillante con patrón de caparazones de tortuga. Escena 4 (16-24s): dos trabajadores con camisetas negras llevan un marco de madera para cama, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama beige, ensamblando la cama sobre el piso epóxico de caparazones de tortuga. Toma final: dormitorio acogedor terminado, piso brillante estilo terrazo hecho de caparazones de tortuga incrustados reflejando la luz de la ventana. Detalle hiperrealista, estilo ASMR extrañamente satisfactorio, sin texto.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, física realista, cámara en mano dinámica, iluminación dramática, texturas detalladas, estética premium de comercial viral, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a aproximadamente 1/5 de escala, vestida con una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y pequeñas zapatillas blancas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa sobre una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la poderosa succión y el polvo arremolinado. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y atraviesa corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa que cuelga como cuerda, se balancea hasta un tocador justo cuando la aspiradora pasa debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente en un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Usa seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire soplando, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música juguetona de suspenso. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, CGI similar a juguetes, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Starlite en su Forma Majestuosa, Desde lo profundo del Vacío, en el Reino de MidnightBlue
Crea un video de arte cinematográfico surrealista de 12.8 segundos en formato 16:9, con un fondo negro profundo, ventanas azul eléctrico y humo monocromático. PLANO 1 (0:00–0:01): Una sola ventana azul brillante de cuatro paneles contiene una figura humana flotando horizontalmente sobre un borde rocoso tenue. PLANO 2 (0:01–0:03): La ventana se disuelve en la oscuridad, dejando a la misma figura humana flotante en escala de grises mientras emergen finas hebras de humo alrededor del cuerpo. PLANO 3 (0:03–0:05): Filamentos de humo similares a plumas se curvan formando un anillo elíptico alargado alrededor de la figura suspendida. PLANO 4 (0:05–0:07): Cintas de humo grisáceas barren horizontalmente alrededor del cuerpo, estirándose y fluyendo a través del entorno negro. PLANO 5 (0:07–0:08): El humo se disuelve mientras una ventana azul brillante reaparece suavemente detrás de la figura flotante. PLANO 6 (0:08–0:10): La ventana única se expande en múltiples ventanas azules dispuestas irregularmente, cada una conteniendo una figura humana en una pose flotante diferente. PLANO 7 (0:10–0:12.8): Revela la instalación completa de ventanas azules brillantes contra un fondo oscuro texturizado, con figuras suspendidas y luz que titila sutilmente. ESTILO Y MOVIMIENTO: Cinematografía surrealista de bellas artes, negros profundos, iluminación azul fría, figuras en escala de grises, humo delicado, iluminación volumétrica, grano de película sutil, transiciones de morfing suaves, cámara amplia estable, anatomía y vestimenta humanas consistentes. PROMPT NEGATIVO: Sin ojos, globos oculares, neón colorido, habitaciones brillantes, cortes súbitos, giros rápidos, zooms abruptos, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, duplicación no intencionada, texto, logotipos o marcas de agua.
Crea tipografía de motion graphics en un espacio 3D utilizando Three.js. La atmósfera debe ser desolada y aterradora.
Convierte una foto generada por IA en 22,000 puntos que caminan a través del cruce peatonal de Shibuya. Todos los puntos deben pulsar al ritmo de la música. No utilices IA de generación de video. Escribe todo el código usando Remotion y Three.js para lograr esto. Incluye estimación de profundidad, rigging y una pista de 125 BPM en el código.
Retrato estilo artístico de un tigre azul hecho de gemas brillantes. El pelaje azul parece zafiro, y las rayas negras tienen la textura de perlas negras. Los ojos tienen un brillo tenue como una piedra lunar gris. Relación de aspecto 9:16. Sin texto por favor 🐯
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
“Las Patitas Rezan” 🙏🐾🐾🦴🦴 “ El Parque New Earth de SpaceX ” Sir Crimson y su hija Pearl... ¡Van en una gran aventura! 🐾🦴🎢🚀🍔
Estilo de pintura al óleo impasto, textura gruesa con espátula. Una mujer con abrigo naranja camina lentamente hacia adelante sobre una acera de adoquines mojados, sosteniendo un paraguas transparente del que gotea la lluvia desde sus bordes. Lluvia intensa cayendo continuamente en ráfagas verticales. Coches y un autobús avanzan despacio por la carretera mojada, con sus faros delanteros y traseros reflejándose en la superficie resbaladiza. Farolas de calle proyectando un cálido resplandor naranja con un suave parpadeo. Hojas de otoño cayendo de los árboles. Charcos ondulando por las gotas de lluvia. Adoquines húmedos brillando con reflejos de luces. Nubes oscuras de tormenta flotando en el cielo. Atmósfera cinematográfica melancólica de una tarde de otoño, 8 segundos, movimiento continuo y fluido.
En la oscuridad, dos luces giran en espiral alrededor una de otra, proyectando destellos a medida que avanzan; esos destellos se convierten en estrellas en el cielo nocturno.
Crea un video de arte cinematográfico surrealista de 12.8 segundos en formato 16:9, con un fondo negro profundo, ventanas azul eléctrico y humo monocromático. PLANO 1 (0:00–0:01): Una sola ventana azul brillante de cuatro paneles contiene una figura humana flotando horizontalmente sobre un borde rocoso tenue. PLANO 2 (0:01–0:03): La ventana se disuelve en la oscuridad, dejando a la misma figura humana flotante en escala de grises mientras emergen finas hebras de humo alrededor del cuerpo. PLANO 3 (0:03–0:05): Filamentos de humo similares a plumas se curvan formando un anillo elíptico alargado alrededor de la figura suspendida. PLANO 4 (0:05–0:07): Cintas de humo grisáceas barren horizontalmente alrededor del cuerpo, estirándose y fluyendo a través del entorno negro. PLANO 5 (0:07–0:08): El humo se disuelve mientras una ventana azul brillante reaparece suavemente detrás de la figura flotante. PLANO 6 (0:08–0:10): La ventana única se expande en múltiples ventanas azules dispuestas irregularmente, cada una conteniendo una figura humana en una pose flotante diferente. PLANO 7 (0:10–0:12.8): Revela la instalación completa de ventanas azules brillantes contra un fondo oscuro texturizado, con figuras suspendidas y luz que titila sutilmente. ESTILO Y MOVIMIENTO: Cinematografía surrealista de bellas artes, negros profundos, iluminación azul fría, figuras en escala de grises, humo delicado, iluminación volumétrica, grano de película sutil, transiciones de morfing suaves, cámara amplia estable, anatomía y vestimenta humanas consistentes. PROMPT NEGATIVO: Sin ojos, globos oculares, neón colorido, habitaciones brillantes, cortes súbitos, giros rápidos, zooms abruptos, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, duplicación no intencionada, texto, logotipos o marcas de agua.
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SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana Humana. Preservar exactamente el rostro, proporciones faciales, cabello castaño oscuro hasta los hombros, proporciones corporales, mono estampado a cuadros marrón-beige y zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana Fantasma. Coincidir con el rostro pálido, cabello negro largo y enredado, vestido marfil de manga larga desgastado, manchas de barro y manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3s) Noche, habitación de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo imita perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista de dormitorio. ESCENA 2 — ALGO ESTÁ MAL (3–5s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente detrás de sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de la habitación cerrada. El reflejo permanece visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono a cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven espectrales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Preservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11s) Ana Fantasma está inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si sintiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego de repente se lanza cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente toda la lente hasta que el cuadro se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente de la habitación, geometría del espejo, dirección de cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Estilo de pintura al óleo impasto, textura gruesa con espátula. Una mujer con abrigo naranja camina lentamente hacia adelante sobre una acera de adoquines mojados, sosteniendo un paraguas transparente del que gotea la lluvia desde sus bordes. Lluvia intensa cayendo continuamente en ráfagas verticales. Coches y un autobús avanzan despacio por la carretera mojada, con sus faros delanteros y traseros reflejándose en la superficie resbaladiza. Farolas de calle proyectando un cálido resplandor naranja con un suave parpadeo. Hojas de otoño cayendo de los árboles. Charcos ondulando por las gotas de lluvia. Adoquines húmedos brillando con reflejos de luces. Nubes oscuras de tormenta flotando en el cielo. Atmósfera cinematográfica melancólica de una tarde de otoño, 8 segundos, movimiento continuo y fluido.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, física realista, cámara en mano dinámica, iluminación dramática, texturas detalladas, estética premium de comercial viral, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a aproximadamente 1/5 de escala, vestida con una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y pequeñas zapatillas blancas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa sobre una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la poderosa succión y el polvo arremolinado. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y atraviesa corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa que cuelga como cuerda, se balancea hasta un tocador justo cuando la aspiradora pasa debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente en un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Usa seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire soplando, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música juguetona de suspenso. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, CGI similar a juguetes, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Crea una secuencia cinematográfica de combate surrealista de 15 segundos dentro de un almacén industrial tenuemente iluminado por la noche, mostrando una confrontación intensa entre dos luchadores adultos expertos, combinando acción explosiva en tiempo real con momentos dramáticos de impacto en ultra cámara lenta. El aire está lleno de polvo, escombros de concreto cubren el suelo, las luces superiores parpadean ligeramente y una luz fría se filtra a través de las altas ventanas del almacén. [00:00-00:03] Aproximación: Comienza con una toma de seguimiento handheld desde un ángulo bajo mientras el Luchador A carga hacia el Luchador B. El Luchador B da un paso adelante y lanza rápidamente un golpe de derecha. El Luchador A esquiva apenas lateralmente, el puño pasa a centímetros de su rostro, mientras la cámara orbita rápidamente alrededor de ambos luchadores. Mantén la acción rápida, realista y físicamente creíble. [00:03-00:06] Primera Cámara Lenta: El Luchador A contraataca inmediatamente con una poderosa patada giratoria. Mientras la pierna se acerca al Luchador B, transiciona suavemente a una cámara lenta extrema. Sigue la patada desde un ángulo lateral cercano, mostrando la ropa estirándose debido a la fuerza rotacional, el cabello flotando en el aire y partículas de polvo arremolinándose a su alrededor. El Luchador B levanta un brazo para bloquear. La patada golpea la defensa, comprimiendo la tela y empujando naturalmente el cuerpo del defensor fuera de centro debido al impacto. El polvo estalla de los puños y la cámara rodea suavemente este momento congelado. [00:06-00:09] Combo: Cambia naturalmente de vuelta a velocidad en tiempo real. El Luchador B tropieza un paso, recupera el equilibrio, se agacha bajo otro golpe y luego contraataca rápidamente al torso medio. El Luchador A bloquea, agarra el brazo atacante, usa el impulso del oponente para girarlo y redirigirlo hacia una columna de concreto cercana. La cámara sigue de cerca, moviéndose dinámicamente a la altura del hombro mientras mantiene una clara conciencia espacial y coreografía legible. [00:09-00:12] Segunda Cámara Lenta: El Luchador B se impulsa desde el suelo, invirtiendo el impulso, e inicia una patada barrida inversa. Transiciona a cámara lenta durante la rotación. La cámara baja al nivel del suelo, rozando justo encima de la pierna mientras barre a través del polvo flotante. El Luchador A salta sobre la patada, su cuerpo suspendido brevemente sobre la pierna giratoria, con ropa suelta, cabello, polvo y pequeños escombros respondiendo naturalmente al movimiento. La cámara pasa debajo del luchador en el aire, luego la velocidad comienza a recuperarse. [00:12-00:15] Intercambio Final: Cuando el Luchador A aterriza, regresa explosivamente al tiempo real, girando inmediatamente para entregar un golpe controlador final, que el Luchador B bloquea con ambos brazos. Entra brevemente en cámara lenta en el momento del contacto, enfatizando la compresión física, la tensión muscular, el polvo volador y la transferencia de poder a través de ambos cuerpos. Se separan y deslizan hacia atrás a través del suelo polvoriento, manteniendo el contacto visual, mientras la cámara se aleja. Usa fuertes gradientes de velocidad entre la acción en tiempo real y los impactos en ultra cámara lenta en lugar de mantener toda la pelea lenta. La coreografía debe permanecer continua, legible, realista y físicamente coherente. Mantén consistencia en los luchadores, ropa, lesiones, entorno, iluminación, posiciones y direcciones de movimiento a lo largo de todo. Representa de manera realista el impulso, el equilibrio, la colocación de los pies, las reacciones defensivas, la física de la tela, la física del cabello, la compresión del impacto, el polvo en el aire, el desenfoque de movimiento natural y la paralaje de lente cinematográfico. Prohíbe la teletransportación, rotaciones corporales imposibles, extremidades duplicadas, dedos extra, anatomía desintegrada, personajes flotantes, movimiento de gravedad cero, destrucción excesiva, gore, sangre, armas, habilidades de superhéroe, cortes innecesarios, subtítulos, texto o logotipos.
Crea una película de tipografía recursiva de 25.00 segundos titulada "EL ÚNICO TEMOR ES EL MIEDO". Franklin D. Roosevelt nombra al miedo como aquello que te atrapa: autorreferencial, sin nombre, paralizante, una retirada que se alimenta a sí misma. Visualiza esto literalmente con una composición recursiva infinita (el efecto Droste). - Durante la mayor parte de la película, la cámara cae interminablemente hacia adentro a través de un marco Art Déco tipográfico que contiene su propia copia. - En "convertir la retirada en avance", la dirección de la infinitud se invierte. La caída hacia adentro se convierte en un ascenso hacia afuera, y la cámara rompe la recursión hacia el espacio abierto por primera vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un archivo HTML completo y autónomo. 1920 × 1080. Exactamente 25.00 segundos. Determinista a 60fps: 1500 fotogramas de exportación. Renderizado: Canvas 2D, o WebGL2 si es necesario para el paso de Droste. Usa tipografía vectorial desde contornos de glifos incrustados para que cada nivel de recursión permanezca nítido. Incrusta todas las fuentes y dependencias. No realices solicitudes de red. Vista previa de reproducción automática silenciosa, play/pausa y un control deslizante, todo fuera del fotograma capturado. Devuelve una implementación funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO FIJADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Usa exactamente estas palabras, en este orden: "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia de que lo único que debemos temer es el propio miedo—un terror innombrable, irracional e injustificado que paraliza los esfuerzos necesarios para convertir la retirada en avance." Puede cambiar el uso de mayúsculas. No se añaden palabras. Atribución final (no hablada): FRANKLIN D. ROOSEVELT PRIMER DISCURSO INAUGURAL · WASHINGTON · 4 DE MARZO DE 1933 El tiempo está autorizado. No afirmes sincronización con la grabación de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TÉCNICA CENTRAL: RECURSIÓN EXPLÍCITA, NO RETROALIMENTACIÓN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Define un "panel": una composición Art Déco con una ventana interior. La ventana interior contiene una copia exacta del panel escalada por k = 0.28, posicionada en un ancla autorizada que no es el centro del panel, por lo que la ruta de zoom espirala. Cada fotograma, dibuja el panel recursivamente en niveles de profundidad de 0 a 7, desde el nivel más profundo hacia afuera, usando la transformación compuesta T^n. El zoom infinito: - Zoom de cámara z(t) = k^(−φ(t)), con la parte fraccional de φ ciclando. - Porque la imagen en el nivel n+1 es igual a la imagen en el nivel n escalada por k, el bucle es continuo. - El punto fijo de la transformación de la cámara es el punto fijo de la recursión. Calcúlalo analíticamente desde el ancla y k. El contenido del panel cambia con el tiempo. Cada nivel de recursión muestra el contenido del panel en un desplazamiento temporal de n × Δ (Δ = 0.35 s). Las capas más profundas están por lo tanto antes en la oración, y las palabras visiblemente "caen" hacia el pasado mientras la cámara pasa a través de ellas. No uses ningún búfer de retroalimentación de fotogramas. La recursión se redibuja desde datos vectoriales cada fotograma, por lo que la búsqueda es exacta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDAD VISUAL: ART DÉCO DE 1933, ERA DE LA RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Níquel # BFC3C2 - Latón # B48A4A - Crema # EFE7D3 - Un acento: rojo señal # B3352A, usado solo para MIEDO y TERROR El marco del panel es un proscenio escalonado Art Déco de chevrones anidados y rayos de sol, dibujados como reglas dobles finas en latón y níquel. Parece mecanizado y metálico, usando gradientes lineales. Tipografía (incrusta caras OFL): - Poiret One (deco geométrico fino) para palabras conectivas - Una Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para las palabras de énfasis - Un sans geométrico monolineal (Josefin Sans Bold, tracking amplio) para etiquetas dentro del marco Textura: ruido sutil estacionario de metal cepillado adjunto a las coordenadas del panel, por lo que escala con cada nivel de recursión. Nunca apliques grano en el espacio de pantalla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Negro. 0.40–3.40 "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia" Un solo panel mira al espectador, estable, sin zoom aún. Es la calma antes de la caída. - Las palabras aparecen en la banda superior del panel en Poiret One. - AFIRMAR y FIRME CREENCIA están configuradas en Bodoni, centradas y verticales. - Un sol de latón detrás de ellas gira suavemente, 4° en total. 3.40–6.20 "que lo único que debemos temer" El zoom comienza: lentamente al principio, luego constantemente. La cámara cae hacia la ventana interior. "lo único que debemos" ocupa el dintel del marco. MIEDO (en rojo) está dentro de la ventana interior, por lo que la cámara está cayendo hacia el miedo. 6.20–8.60 "es el propio miedo—" LA RECURSIÓN SE REVELA A SÍ MISMA. - Dentro de la ventana, el panel se repite con MIEDO dentro de él, una y otra vez. - En "propio", la caída de la cámara alcanza velocidad de crucero: un nivel de recursión completo cada 0.9 s. - El MIEDO de cada nivel es la misma palabra, alejándose: miedo hecho de miedo. - El guion largo se dibuja como una regla larga de latón a través de la cual pasa la cámara. 8.60–12.40 "innombrable, irracional e injustificado" Tres decadencias tipográficas, una por palabra, aplicadas al texto dentro del nivel exterior actual: - INNOMBRABLE: las letras de cada palabra visible pierden su identidad. Sus contornos de glifos se transforman (interpolando puntos a lo largo de contornos normalizados) en placas de nombres Deco vacías: rectángulos redondeados vacíos del mismo ancho. - IRRACIONAL: la estructura reglada del panel se dobla. Las reglas rectas se deforman a lo largo de un desplazamiento sinusoidal suave, y los chevrones pierden su simetría. - INJUSTIFICADO (el juego de palabras tipográfico): la palabra aparece dentro de un bloque de texto de cuatro líneas completamente justificado hecho de la oración hasta ahora. Al aterrizar, el bloque literalmente se desjustifica: el espaciado de palabras colapsa, el borde derecho queda irregular y las líneas salen de alineación. El bloque debe comenzar visiblemente justificado. 12.40–15.60 "terror que paraliza" TERROR (en rojo) llena la ventana interior en el siguiente nivel. En PARALIZA, el zoom se detiene en seco dentro de 3 fotogramas: la caída infinita se congela. Todo se bloquea: - los rayos del sol se detienen - los niveles más profundos se detienen Mantén 30 fotogramas de quietud absoluta, la parálisis. Solo la palabra PARALIZA es visible como nueva, con un marco de latón de línea fina cerrándose alrededor de ella. 15.60–18.60 "esfuerzos necesarios para convertir" Esfuerzo: el marco de chevrones del panel actúa como engranajes. Los bordes Deco escalonados rotan en direcciones opuestas, en pequeños tics dentados de 6° cada uno, mantenidos durante 4 fotogramas, como un mecanismo siendo girado. - ESFUERZOS NECESARIOS está en el dintel. - CONVERTIR está configurado como una palabra que rota 180° sobre su eje horizontal al aterrizar. Dibuja el volteo como un acortamiento real del contorno (scaleY a través de cero) con un cambio de sombreado de níquel a latón en la cara trasera. 18.60–21.80 "la retirada en avance." LA INVERSIÓN. - RETIRADA aparece dentro de la ventana. La dirección del zoom de la cámara se invierte: φ(t) disminuye, por lo que la cámara asciende hacia afuera a través de los niveles, y las copias más profundas ahora se precipitan hacia el espectador. - Cuando la cámara sale del nivel 0, el marco del panel exterior se abre: sus dos mitades se separan como puertas de ascensor, la primera vez que cualquier panel ha sido incompleto. - La cámara emerge al espacio abierto por primera vez en la película. Hay un horizonte ancho de finos rayos de sol de latón. - AVANCE permanece solo en Bodoni Black, crema, ancho completo. 21.80–23.80 Composición final Mantén en AVANCE. La recursión es visible detrás de ella como un pequeño objeto enmarcado que se aleja, ahora finito y detrás de nosotros. La atribución aparece en el borde inferior. 23.80–25.00 Cierre Los rayos del sol se retraen al punto de fuga en secuencia. Negro para 24.90. El fotograma 25.00 debe ser igual al fotograma 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGLAS DE MOVIMIENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La tasa de zoom φ'(t) está autorizada como una curva suave: rampa de entrada, crucero, parada dura en PARALIZA, giro, inversión, liberación. - El texto dentro de un nivel es legible mientras ese nivel ocupa el 60–100% del fotograma. - Cada palabra activa alcanza la legibilidad en una escala de nivel entre 0.7 y 1.0. - Eliminación de profundidad de recursión: omite niveles menores de 2 px, y omite niveles mayores de 8× el fotograma. - Una acción principal a la vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ING
Retrato estilo artístico de un tigre azul hecho de gemas brillantes. El pelaje azul parece zafiro, y las rayas negras tienen la textura de perlas negras. Los ojos tienen un brillo tenue como una piedra lunar gris. Relación de aspecto 9:16. Sin texto por favor 🐯
Retrato de una criatura alienígena surrealista: dos cabezas de pulpo fusionadas y apiladas, la cabeza superior grande tiene ojos enormes empujados hasta los bordes extremos izquierdo y derecho de la cabeza para lograr una visión periférica máxima y casi ningún punto ciego, la cabeza inferior pequeña...
Video de renovación surrealista fotorrealista, vertical 9:16, habitación vacía con paredes blancas y una ventana grande y luminosa, luz natural, plano general estático, cámara suave. Escena 1 (0-4s): un hombre con overol azul de mezclilla y camiseta gris usa un rastrillo largo para distribuir un gran montón de tortugas vivas sobre el piso de concreto desnudo, rastrillándolas en filas paralelas ordenadas que cubren toda la habitación. Escena 2 (4-8s): una mujer con overol rojo vierte gruesa resina epóxica blanca autonivelante desde un balde de plástico sobre las filas de tortugas; el líquido brillante fluye, se nivela solo y cubre completamente los caparazones. Escena 3 (8-16s): el hombre opera una máquina pesada de lijado y pulido de pisos, lijando la resina blanca curada; el polvo se eleva y el pulido revela gradualmente los caparazones de tortuga incrustados dentro del piso, transformándolo en un piso epóxico decorativo brillante con patrón de caparazones de tortuga. Escena 4 (16-24s): dos trabajadores con camisetas negras llevan un marco de madera para cama, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama beige, ensamblando la cama sobre el piso epóxico de caparazones de tortuga. Toma final: dormitorio acogedor terminado, piso brillante estilo terrazo hecho de caparazones de tortuga incrustados reflejando la luz de la ventana. Detalle hiperrealista, estilo ASMR extrañamente satisfactorio, sin texto.
Haz que las luces titilen suavemente, que la nieve empiece a caer lentamente y añade una hermosa música de piano
Starlite en su Forma Majestuosa, Desde lo profundo del Vacío, en el Reino de MidnightBlue
Crea tipografía de motion graphics en un espacio 3D utilizando Three.js. La atmósfera debe ser desolada y aterradora.
Convierte una foto generada por IA en 22,000 puntos que caminan a través del cruce peatonal de Shibuya. Todos los puntos deben pulsar al ritmo de la música. No utilices IA de generación de video. Escribe todo el código usando Remotion y Three.js para lograr esto. Incluye estimación de profundidad, rigging y una pista de 125 BPM en el código.
Genera un video de movimiento de 30 segundos con el tema 'Libertad'. Hazlo visualmente impresionante al punto de que me dé ganas de pagar por Claude.
“Las Patitas Rezan” 🙏🐾🐾🦴🦴 “ El Parque New Earth de SpaceX ” Sir Crimson y su hija Pearl... ¡Van en una gran aventura! 🐾🦴🎢🚀🍔