Cyberpunk / Ciencia ficción

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Seedance 2.0
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Estilo: Fotorrealista 8K, pantalla ancha anamórfica, calidad de película bélica cruda, grano fino. Iluminación: Sol intenso del desierto quemado tras una bruma de polvo, la criatura a contraluz y con iluminación de contorno, soldados y vehículos iluminados por el rebote de luz cálida sobre la arena pálida, alto contraste. Color: Arena de color oro pálido blanqueado y cielo blanco, quitina de color marrón polvoriento, equipo militar verde oliva y bronceado, destellos de boca de cañón y trazadoras de color naranja como único acento saturado. Cámara: Óptica de cine anamórfica, destellos horizontales del sol, desenfoque de movimiento real, energía violenta de cámara en mano. Piel: Rostros de los soldados reales a nivel de poros: sudor, suciedad, enrojecimiento por quemaduras solares, polvo incrustado en los pliegues. Actuación: Miedo y disciplina de combate real: gritos de órdenes, sobresaltos, resistencia al retroceso, ojos muy abiertos ante la cosa sobre ellos. Física: La araña tiene una masa colosal; sus patas atraviesan el suelo y levantan escombros, los soldados se dispersan con inercia real, la arena estalla bajo los impactos, los casquillos y el polvo vuelan con gravedad. Composición: La criatura se eleva en la parte superior del encuadre, soldados pequeños a nivel del suelo, profundidad desde las tropas en primer plano hasta la criatura entre la bruma y el cielo blanco. Continuidad: La misma araña gigante, el mismo desierto pálido y bruma de polvo, el mismo sol intenso a contraluz en todos los cortes. Técnica: 24 fps, detalle ultra alto, movimiento fluido y pesado. Audio: Solo diegético: disparos automáticos, órdenes gritadas, un grito gutural profundo, explosiones de arena, motores de vehículos, impactos contundentes. CONTEXTO DE LA ESCENA Un escuadrón militar de EE. UU. en un desierto abierto abre fuego contra una criatura colosal similar a una araña; esta avanza a través de sus líneas, atravesando la arena con sus patas y dispersando a soldados y vehículos. REFERENCIAS ACTIVAS <<<image_1>>>: la criatura y la ubicación: una enorme bestia similar a una araña, patas quitinosas largas, delgadas y espigadas, cuerpo oscuro encorvado y cabeza segmentada con colmillos, de pie en un desierto pálido con bruma de polvo y un cielo blanco quemado detrás, arena y escombros lanzados al aire alrededor de sus pies. Coincide al 100% con la referencia. Tan alta como ocho humanos apilados de pies a cabeza. MAPA DE UBICACIÓN Primer plano: soldados cuerpo a tierra y agachados con equipo bronceado y oliva, un vehículo del desierto, sacos de arena. Plano medio: arena abierta removida con polvo. Fondo: la imponente criatura a contraluz en la bruma, cielo blanco arriba. La cámara trabaja a nivel del suelo entre las tropas, con el sol y la criatura al frente. El movimiento corre hacia la cámara a medida que la criatura avanza. PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO <<<image_1>>> criatura en el centro del encuadre, imponente y a contraluz, patas extendidas atravesando la arena, escombros cayendo alrededor de sus pies. Soldados agachados y cuerpo a tierra en primer plano, rifles levantados hacia ella. MODO DE FORMATO Secuencia de 6 cortes, sin códigos de tiempo. Cortes solo en los puntos especificados, la cámara no corta por sí sola. ÓPTICA CORTE 1 — EWS 84° gran angular. CORTE 2 — MS 47° entre las tropas. CORTE 3 — ECU 12° en el rostro de un soldado. CORTE 4 — WS 63° siguiendo un impacto de pata. CORTE 5 — CU 18° en la cabeza de la criatura. CORTE 6 — EWS 84° gran angular inverso. Sin deriva a mitad del segmento. CÁMARA Operador a nivel del suelo entre los soldados, cámara en mano violenta con temblor de 1–2 cm bajo fuego, un seguimiento rápido (whip-follow) en el impacto de la pata, un empuje lento y ominoso hacia la cabeza de la criatura, terminando en un plano general alto mientras la línea se rompe. ACCIÓN CORTE 1 — la criatura se perfila a contraluz en la bruma de polvo, patas plantadas, el escuadrón disperso debajo; los destellos de los cañones se ondulan en el primer plano mientras abren fuego contra el cuerpo. CORTE 2 — los soldados se agachan y disparan, casquillos volando, uno gritando y señalando, trazadoras naranjas subiendo hacia la bruma hacia el cuerpo oscuro. CORTE 3 — el rostro de un solo soldado llena el encuadre, ojos fijos hacia arriba, mandíbulas apretadas, polvo y sudor en su piel, el retroceso sacudiendo sus hombros. CORTE 4 — una pata masiva desciende a 70 km/h, golpeando la arena justo al lado de la cámara, un soldado esquivando mientras una pared de arena y escombros estalla hacia arriba. CORTE 5 — la cabeza con colmillos de la criatura baja al encuadre, mandíbulas flexionándose, un grito gutural profundo, polvo fluyendo de su quitina contra el cielo blanco. CORTE 6 — la cámara se aleja hacia arriba y a lo ancho, la línea de soldados dispersándose y retrocediendo, la criatura avanzando a través de la formación rota, polvo rodando por todo el desierto. FÍSICA La criatura se percibe inmensa: cada impacto de pata agrieta el suelo y lanza arena en arcos gravitacionales. Los soldados se mueven con peso real, buceando y rodando. Los disparos expulsan casquillos y retroceso. El polvo cuelga y se estratifica, con una densidad que aumenta del 30% al 60% a través de los cortes. ILUMINACIÓN Sol intenso quemado detrás del polvo, criatura en silueta pesada a contraluz con borde brillante, soldados iluminados por el rebote de la arena caliente, destellos de boca de cañón y trazadoras como el único toque de color saturado; WB 5600K mantenido en todos los cortes. AUDIO Disparos automáticos sostenidos y órdenes gritadas en todo momento, un grito gutural profundo en el CORTE 5, impactos pesados de arena en el CORTE 4, motores y pánico aumentando hacia el plano general en el CORTE 6. BLOQUEOS POSITIVOS La criatura permanece como una araña colosal a contraluz con patas largas, delgadas y espigadas y una cabeza segmentada con colmillos en cada corte. Desierto pálido con bruma de polvo y cielo blanco quemado idéntico en todo momento. Los soldados permanecen con equipo militar de EE. UU. en color oliva y bronceado. Los destellos de boca de cañón y las trazadoras siguen siendo el único color saturado. La escala sigue siendo colosal: la criatura se eleva tan alto como ocho humanos apilados.

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Grok Imagine
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Vista aérea de una flota de vehículos de lujo transformables: cascos de yate que se pliegan para convertirse en limusinas aéreas, karts que se colapsan en equipaje de diseño, deslizándose entre villas oceánicas apiladas y conectadas por puentes de luz. Cada superficie refleja como un espejo: agua de obsidiana, arquitectura de platino, señalización holográfica. El sol de la hora dorada se extiende a través de los reflejos húmedos, una ciudad sobre el agua hiperfuturista y de ultra lujo, con un detalle brillante increíble y una escala cinemática costosa.

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Por @Ciri
Seedance 2.0
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Imagen1 es la mujer exacta: hermosa científica de campo, gafas de seguridad sobre el cabello, camisa de campo color caqui con mangas arremangadas sobre una camiseta sin mangas, pantalones cargo, cinturón de herramientas con viales y una linterna, bata de laboratorio atada a la cintura. Mantén su rostro y atuendo idénticos. Imagen2 es la ubicación exacta: un laboratorio en ruinas cubierto de vegetación selvática, tanques de especímenes de vidrio agrietado estrangulados por enredaderas, tubos fluorescentes parpadeantes, equipo volcado, una ventana de observación destrozada con niebla de la selva, cables soltando chispas.\n\nCRIATURA: una mantis religiosa colosal, de aproximadamente 4 metros de altura, quitina segmentada de color verde y marrón brillante, enormes antebrazos raptoriales con púas, una cabeza triangular con grandes ojos compuestos negros y antenas que se mueven, desplazándose con espasmos insectoides bruscos.\n\nAcción (15s, tres tiempos claros, sin desorden): (0-5s) La científica retrocede entre las mesas de laboratorio con su linterna mientras la mantis colosal se despliega desde las sombras junto a la ventana destrozada, sus antebrazos con púas levantados, la cabeza inclinándose hacia ella. (5-10s) La mantis golpea hacia abajo con un antebrazo; ella se lanza debajo de una mesa mientras la púa parte el acero, luego agarra un vaso de precipitados con químicos y lo lanza, salpicando los ojos de la mantis, que retrocede chillando. (10-15s) Ella corre hacia la puerta, arranca un cable suelto que suelta chispas de la pared y lo presiona contra la pata de la mantis; esta convulsiona con el arco eléctrico y ella escapa mientras la criatura se agita entre los tanques que caen.\n\nCámara (técnica): Tiempo 1 — un acercamiento lento y controlado hacia ella con la linterna, seguido de un revelado fluido elevándose hacia la mantis que se despliega. Tiempo 2 — un ángulo bajo controlado mientras ella se lanza y la púa parte la mesa, un arco de 90 grados mientras lanza el vaso, enfoque selectivo hacia la salpicadura. Tiempo 3 — un plano de seguimiento fluido hacia la puerta, el cable que suelta chispas iluminando la escena, luego un acercamiento a un plano medio de su rostro. Cámara fluida y deliberada, lente anamórfica de 35mm, desenfoque de movimiento, peso de cámara en mano suave, sin sacudidas caóticas.\n\nMovimiento cinematográfico fluido de 24fps, tasa de fotogramas natural y consistente, desenfoque de movimiento pero suave, sin tartamudeo, sin fotogramas entrecortados o perdidos, sin parpadeo.\n\nIluminación: luz clave fluorescente fría parpadeante con derrame de verde selvático, sombras profundas, acentos intensos de cables con chispas y arcos eléctricos, neblina. Gradación de color verde enfermizo y cerceta, Kodak Vision3 500T, grano de 35mm, halo, destello anamórfico. Thriller de criaturas en laboratorio de la selva al estilo de los años 80.\n\nAudio: zumbido de fluorescente parpadeante y goteo de agua, los clics chirriantes de la mantis, un raspado agudo de quitina al desplegarse, una mesa de acero partiéndose, vidrio rompiéndose, el chillido de la mantis, el crepitar y zumbido del cable eléctrico, su respiración agitada, un pulso tenso de sintetizador orquestal.

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Por @zayan
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Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista: sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural: contraluz (contre-jour), cámara en el lado de la sombra, neblina atmosférica en todo el entorno. Luz principal proveniente únicamente del cielo y las ventanas. Color: 60:30:10 — dominante / secundario / acento. Cámara: Lente de cine física. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros: vello fino, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras en los poros que coinciden con la iluminación del set. Actuación: Estilo Hollywood: micro-pausas antes de las reacciones, línea de visión precisa, ojos vivos y húmedos con reflejos (catch-lights), respiración visible y elevación del pecho. Física: Se respeta la gravedad y la inercia: la masa tiene peso real, sombras de contacto correctas. Nada de accesorios flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Todas las personas en movimiento desde el primer cuadro. Continuidad: Personajes, accesorios y entorno idénticos en cada corte. Sin cambios en la identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fps. Detalle en 8K. Sin vibraciones (jitter). Audio: Solo efectos de sonido ambientales. Sin música. Sin subtítulos. SUJETO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, el personaje coincide al 100% con la entrada, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> en la mano derecha. Al final, transformado completamente en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> — armadura ensamblada en el aire, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> coincide al 100% con la entrada. WB 6500K. Transformación ÉPICA. MULTITOMA — cortes cinematográficos rápidos, energía creciente a lo largo de los 15 segundos completos. VFX PRÁCTICOS — En cámara, enfoque de efectos prácticos: piezas de armadura de metal real en soportes y cables, luz interactiva real, neblina y partículas atmosféricas reales, chispas y artefactos de lente reales. La armadura se ensambla a partir de PIEZAS DE METAL VOLADORAS — placas, paneles y componentes sólidos de superficie dura — que atraviesan el aire y se bloquean sobre su cuerpo, NO a partir de nanopartículas, NO polvo digital. Piense en piezas de traje heroico real encajando en su lugar con peso e impacto, filmadas de forma real. UBICACIÓN — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> es SOLO UNA REFERENCIA DE ESTILO, no un fotograma clave fijo. Úselo para el aspecto, el estado de ánimo, la arquitectura y la iluminación: una avenida desierta tipo Nueva York bajo el sol intenso del mediodía. Seedance genera y extiende el mundo libremente; el personaje VIAJA a través del espacio. No reproduzca el fotograma de referencia 1:1. Mantenga todo el movimiento natural y creíble: descríbalo de forma general, con peso y gravedad reales, sin física rota. ACCIÓN — TOMA 1 (0:00–0:02) — PLANO EXTREMO, de la barbilla a la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> da un trago profundo de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Corte directo. TOMA 2 (0:02–0:03) — Mismo encuadre cerrado. Baja la lata, los ojos se abren de golpe, alertas y agudos (natural, sin brillo), se forma una sonrisa amplia y genuina, inhalación profunda, el pecho se eleva. Él es eléctrico. Corte directo.

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Seedance 2.0
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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista — sin apariencia de CGI o motor de juego. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo natural, contraluz (contre-jour), cámara en el lado de la sombra, neblina atmosférica. Balance de blancos 6500K. Cámara: Lente de cine física, 24 fps, obturador de 180°, solo cámara en mano con sacudida agresiva del operador (4–8 cm), ángulos holandeses (12–20°), sin estabilización. Color (60:30:10): Asfalto desgastado/cañón urbano 60%, azul marino/crema en transición a armadura cromada 30%, destellos cromados, polvo, LED azul del visor 10%. Piel: Realismo a nivel de poros, imperfecciones naturales, ojos húmedos con reflejos de luz. Actuación: Realismo de Hollywood con respiración sutil, líneas de mirada, micro-reacciones. Física: Gravedad real, inercia, sombras de contacto. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Continuidad: El personaje, los accesorios y el entorno permanecen idénticos. Sin deriva de identidad. Audio: Solo efectos de sonido ambientales. Sin música. Sin subtítulos. SUJETO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> coincide al 100% con la entrada, sosteniendo <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> en la mano derecha. Al final, se transforma completamente en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> con la armadura ensamblándose en tiempo real en el aire, coincidiendo con la referencia al 100%. UBICACIÓN — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> es SOLO REFERENCIA DE ESTILO. Utiliza su atmósfera, arquitectura e iluminación dura de mediodía para una avenida desierta al estilo de Nueva York. Extiende el mundo libremente con nuevas calles, edificios y ángulos. El personaje viaja continuamente a través del espacio. ACCIÓN — 0:00–0:02 — Primer plano extremo. Bebe de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Se nota el trago. Corte seco. 0:02–0:04 — Mismo encuadre. Baja la lata. Los ojos se abren de forma natural. Se forma rápidamente una sonrisa genuina. Inhalación profunda. Corte seco. 0:04–0:06 — Plano general en ángulo bajo. Explota en un sprint de 30 km/h hacia adelante. Las zapatillas golpean el asfalto agrietado, estallidos de polvo. Corte seco. 0:06–0:08 — Sprint con seguimiento. Brazos bombeando, chaqueta ondeando, sonrisa mantenida, acelerando. Corte seco. 0:08–0:10 — Zancadas finales. El pie derecho agrieta el asfalto y se lanza hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. 0:10–0:13 — En el aire, a toda velocidad (SIN cámara lenta). El cuerpo en constante movimiento mientras las piezas de la armadura vuelan desde la ciudad y se bloquean en el pecho, hombros, brazos, piernas y casco en una transformación continua. El visor metálico hace CRACK. Corte seco. 0:13–0:15 — <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> completamente blindado aterriza en una posición de cuclillas potente, estalla un anillo de polvo, se pone de pie, flexiona ambos guanteletes, mira la placa del pecho, risa amortiguada detrás del visor. Corte a negro. CÁMARA — Tomas 1–2: FOV de 18° en primer plano extremo, cámara en mano, micro-sacudida violenta. Tomas 3–4: FOV de 84°, persecución en ángulo bajo con movimiento de látigo y rebote intenso. Tomas 5–7: FOV de 63°, seguimiento agresivo en mano, reencuadres rápidos, ángulos holandeses dinámicos, retroceso de impacto al aterrizar. RESTRICCIONES — 16:9, MULTITOMA con cortes secos, sin cámara lenta en ningún momento, sin ojos brillantes, transformación a toda velocidad, cámara en mano durante todo el proceso, corte a negro al final. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>

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Por @𝐌
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Estilo: cinematográfico 8K. Fotorrealista: sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuego. Cinematografía: cinematografía maestra naturalista. Iluminación: crepúsculo alienígena surrealista y vibrante. Luz dramática de alto contraste. Cielo frío en tonos índigo y púrpura ambiental frente a una iluminación cegadora en rojo anaranjado ígneo proveniente de los escombros en caída. El entorno está iluminado desde abajo por el brillo bioluminiscente de los hongos. Color: 60:30:10 — predominante índigo profundo y violeta (cielo y suelo alienígena) / secundario verde tóxico, magenta y cian (hongos brillantes) / acento rojo anaranjado ígneo y azul eléctrico brillante (estación en caída y explosiones). Cámara: lente de cine física. Desenfoque de movimiento de obturador de 180°. Movimiento de cámara en mano continuo motivado por las ondas expansivas. Física: se respetan la gravedad y la inercia. Los escombros, el humo y las esporas obedecen a la física atmosférica. SUJETOS: @truck: El pesado y maltratado vehículo todoterreno (inspirado en 'CHIMERA-7' de watermarked_img_14909239665213110893.png), modificado para un entorno alienígena húmedo, cubierto de musgo extraño y esporas de hongos brillantes en lugar de escarcha. Un conductor envuelto está agachado en la plataforma de carga, con la ropa ondeando al viento y usando una máscara de respiración. El camión deja tras de sí una densa columna de humo químico oscuro e iridiscente. @station: Una colosal estación espacial orbital (o antigua ciudadela tecnomágica), desmoronándose y cayendo a través de la atmósfera superior directamente detrás del camión. Una enorme red de metal, aleaciones alienígenas y núcleos de energía brillantes despedazándose. UBICACIÓN: Una extraña llanura alienígena cubierta por un denso bosque de hongos bioluminiscentes imponentes con tallos gruesos y retorcidos y enormes sombreros brillantes. Las esporas flotan como polvo brillante a través del aire. El horizonte está dominado por el descenso orbital. ACCIÓN — UNA TOMA CONTINUA, toma de seguimiento en mano sin cortes. 15 segundos. 0:00–0:05 — Plano medio-amplio de @truck: La cámara sigue al vehículo mientras zigzaguea a través de un claro en el bosque de hongos gigantes brillantes. Los sombreros gigantes se rompen y estallan bajo los pesados neumáticos del camión, liberando esporas luminosas. Detrás, el cielo púrpura se abre cuando una sección masiva en llamas de la estación espacial entra en el encuadre, dejando un rastro de fuego y humo espeso de color púrpura negruzco. Escombros más pequeños destruyen mega-hongos distantes. 0:05–0:10 — Zoom continuo lento / Inclinación hacia arriba: La cámara hace zoom suavemente más allá del camión, inclinándose hacia arriba a través del dosel fúngico brillante para enfocarse completamente en la @station que cae. Una violenta explosión atraviesa un núcleo de energía principal, enviando una onda expansiva que distorsiona la atmósfera con un destello óptico horizontal. Arcos de color azul eléctrico crepitan a través de su superestructura. 0:10–0:15 — Primer plano extremo de @station: La cámara se asienta en una vista comprimida de teleobjetivo de la estación desintegrándose contra el cielo alienígena. Vigas metálicas gigantes se retuercen y rompen, ardiendo al rojo vivo, desprendiendo fragmentos brillantes, ceniza y escombros en llamas hacia la cámara, iluminados por el colorido mundo de abajo.

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Una entrada cinemática para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego tipo anime con sombreado cel/toon 3D de alta calidad, no un comercial de autos realista. Mantén la misma identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo color negro grafito. Utiliza tomas de ángulo bajo para seguir los reflejos en la carretera mojada, derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada precisa tras un derrape en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.

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Primer plano cinematográfico de una mujer joven con cabello negro corto y gafas futuristas brillantes y elegantes en una ciudad cyberpunk. Componentes de un traje mecánico de alta tecnología se ensamblan rápidamente sobre su cuerpo, comenzando desde su pecho y extendiéndose hacia afuera. Un casco de exoesqueleto motorizado de color morado y negro se ajusta sobre su cabeza, y sus ojos brillan en rojo tras la activación. Finalmente, la cámara se aleja para revelar al personaje completamente blindado aterrizando en una pose dinámica y de gran impacto en una calle cyberpunk lluviosa e iluminada por luces de neón, con letreros holográficos vibrantes al fondo. Hiperrealista, resolución 8k, estética de película de acción, transición suave, animación mecánica fluida

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Un astronauta con un traje blanco completo camina solo por un parque de diversiones abandonado al atardecer. Las atracciones oxidadas permanecen inmóviles, las luces desgastadas de la feria parpadean esporádicamente y la niebla se desplaza a baja altura sobre el pavimento agrietado. El visor del casco refleja montañas rusas rotas, caballos de carrusel y banderas desgarradas que ondean con el viento. La cámara sigue desde atrás en un plano de seguimiento lento, luego corta a ángulos bajos y encuadres amplios e inquietantes que enfatizan el contraste surrealista entre el astronauta futurista y el parque en decadencia. Mientras el astronauta pasa junto a la rueda de la fortuna gigante, esta comienza a moverse sola de repente con un chirrido. Los viejos altavoces crujen con música de feria distante. La secuencia se siente misteriosa, onírica y cinematográfica, como un misterio de ciencia ficción con una profunda soledad emocional en su esencia.

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Toma de seguimiento FPV dinámica con zoom rápido hacia el centro de una rosa roja colosal e hiperdetallada. De repente, una figura femenina de alta costura irrumpe con fuerza desde el interior de los pétalos, lanzándose hacia arriba y girando con gracia en el aire en cámara lenta. Viste un vestido de alta costura vanguardista construido completamente con pétalos de rosa rojos, fluidos y dinámicos. Primer plano extremo de su rostro: ojos amarillos luminiscentes, perlas blancas dispersas incrustadas intrincadamente en su cabello oscuro estilizado y alrededor de sus ojos, piel impecable con un sutil rasguño cinemático en la mejilla. Extiende su mano intensamente hacia el lente de la cámara, creando una perspectiva extrema. El entorno es un campo surrealista e infinito de rosas rojas masivas. En el fondo, imponentes agujas góticas futuristas y oscuras se alzan bajo un cielo dramáticamente arremolinado, dorado y ominoso. Filmado con Sony A1, lente de 85mm f/1.4, profundidad de campo cinemática reducida, iluminación volumétrica, desenfoque de movimiento, estética CGI hiperrealista de alta gama, estilo de renderizado de Unreal Engine 5, obra maestra, resolución 8k.

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Por @BMX
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Escena y ambiente: Editorial surrealista en un callejón nocturno con lluvia suspendida y la quietud del neón frío. Una mujer de piel pálida con un corte bob negro y elegante permanece inmóvil a mitad de un paso en un estrecho callejón empapado por la lluvia, vestida con una gabardina larga de vinilo negro, un arnés de cadena plateada sobre el abrigo, guantes de cuero negro y gafas de sol tipo aviador espejadas. A su alrededor, las gotas de lluvia cuelgan congeladas en el aire a todas las distancias, capturando el resplandor de neón rosa y cian de una señalización ilegible arriba. El ambiente es frío, gráfico, hipnótico y cinematográfico, con el tiempo suspendido tratado como algo completamente real dentro de un callejón urbano realista. Mapa de encuadre: Comience con una composición centrada de cuerpo completo, ángulo bajo. El sujeto se encuentra en el centro del encuadre, con el peso en la pierna trasera, el pie delantero levantado a mitad de un paso, el abrigo congelado a mitad de un movimiento hacia un lado. Las gotas de lluvia congeladas ocupan todas las capas de profundidad: gotas densas cerca de la cámara con un desenfoque suave en primer plano, gotas en la capa media nítidas alrededor de su torso, gotas distantes tenues cerca del punto de fuga del callejón. El asfalto mojado llena la parte inferior del encuadre, las paredes de ladrillo y las escaleras de incendios enmarcan ambos lados, una única silueta de señalización brillante (solo forma, sin letras legibles) brilla al fondo del callejón. Bloqueo del sujeto: El sujeto mantiene el mismo rostro, cabello, vestuario, forma corporal y silueta en todo momento. Conserve su corte bob negro, gafas de sol espejadas, expresión tranquila de boca cerrada, gabardina de vinilo negro congelada a mitad de movimiento, arnés de cadena plateada, guantes negros y pose congelada a mitad de paso con el pie delantero levantado. No cambie el largo de su cabello, el color del abrigo, la posición del arnés, el estilo de los guantes ni el ángulo del paso. El dobladillo del abrigo y los eslabones de la cadena permanecen fijos en su arco suspendido. Reglas de encuadre cruzado: Mantenga al sujeto como la única persona y sujeto principal. Mantenga la misma pose congelada a mitad de paso, el vestuario y el campo de gotas de lluvia suspendidas durante los 15 segundos. No entran nuevas figuras al callejón, ninguna gota de lluvia cae o se reinicia, no hay extremidades duplicadas, no hay deformación corporal, no hay redrapeado del abrigo, no hay cambios repentinos de pose. La órbita de cámara de 360 grados puede revelar diferentes lados del callejón, pero el sujeto y el campo de gotas de lluvia permanecen centrados, estables y completamente legibles. Sin texto en pantalla, sin subtítulos, sin tipografía en la señalización, sin texto renderizado en el encuadre. Movimiento: 15 segundos en total. El sujeto permanece bloqueado a mitad de paso, con el cuerpo en animación suspendida como si el tiempo se hubiera detenido solo a su alrededor. Micro movimiento: respiración lenta y constante visible en la tela del abrigo, mechones de cabello tenues que se desplazan casi imperceptiblemente, gafas de sol que captan reflejos de neón cambiantes a medida que la cámara se mueve, un solo eslabón de cadena balanceándose una fracción de pulgada. Movimiento ambiental: las gotas de lluvia congeladas mantienen su posición pero brillan tenuemente con la refracción de luz interna, el resplandor de la señalización distante pulsa lentamente, vapor fino se eleva estático y congelado desde una rejilla cercana, la superficie del charco mantiene un bucle de reflejo ondulante del resplandor de neón. Movimiento de cámara: una órbita suave de 360 grados a su alrededor durante los 15 segundos completos, deslizándose a través de los espacios en el campo de gotas de lluvia congeladas sin perturbarlas, rodeando desde la vista frontal del paso, pasando por su costado, detrás de su espalda y regresando al ángulo inicial. Último encuadre: A los 15 segundos, la cámara completa la órbita de 360 grados y se asienta de nuevo cerca de la composición original centrada en ángulo bajo. El sujeto permanece congelado a mitad de paso, el abrigo suspendido a mitad de movimiento, las gafas de sol reflejando un suave resplandor de neón, las gotas de lluvia aún colgando inmóviles a su alrededor en cada profundidad. La cámara se suaviza hasta un encuadre centrado y estable sin vibraciones visibles. Sin texto en pantalla, sin subtítulos, sin tipografía en la señalización, sin texto renderizado en el encuadre. Escenario mundial: Callejón urbano estrecho por la noche, asfalto negro mojado, paredes de ladrillo envejecido, escaleras de incendios de hierro, una única forma de señal brillante distante con un resplandor de luz ilegible, vapor estático fino de una rejilla de la calle, neblina atmosférica profunda que suaviza el fondo del callejón. La luz fría de neón rosa y cian se mezcla con el resplandor ámbar práctico de las ventanas de los pisos superiores. El entorno se mantiene realista y físicamente real, haciendo que la lluvia suspendida se sienta limpia, deliberada y fotografiada en lugar de generada digitalmente. Paisaje sonoro: Solo audio diegético: zumbido distante de la ciudad, goteo tenue de la escorrentía de canalones no congelados, crujido suave de una escalera de incendios con el viento, zumbido eléctrico bajo del letrero de neón, tensión sutil de la tela en el abrigo congelado, murmullo tenue del tráfico distante. Sin música, sin banda sonora, sin partitura, sin letras. Realismo de captura: Textura de piel natural, piel mate bajo los guantes, brillo realista del abrigo de vinilo, peso creíble del metal de la cadena, reflejos realistas en el asfalto mojado, caída suave de luces de neón, sombras realzadas en los ladrillos, grano suave de 35 mm, refracción de luz realista en gotas congeladas, exposición nocturna limpia con brillo controlado. Evite el brillo de IA, piel de plástico, reflejos excesivamente nítidos en charcos, manos deformadas, eslabones de cadena derretidos, partes del cuerpo duplicadas, negros aplastados, luces recortadas y desenfoque de movimiento falso en la lluvia congelada. Captura de cámara: 15 segundos, 24 fps, obturador de 180 grados, captura de cine de gran latitud, órbita de 360 grados estabilizada y suave con una sutil respiración manual, lente de 35 mm para encuadre de moda ambiental de cuerpo completo, grano fino de 35 mm, caída suave de luces, gradación de color nocturna fría de neón y ámbar, desenfoque de movimiento realista, seguimiento estable del sujeto y realismo editorial práctico.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.