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Seedance 2.0
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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural, contraluz, cámara colocada en el lado sombreado, ligera neblina atmosférica presente en toda la escena. La fuente de luz principal proviene únicamente del cielo y las ventanas. Colores: Distribución 60:30:10 dominante / secundaria / acento. Cámara: Lente de cine real. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros, vello facial visible, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras en los poros consistentes con la iluminación de la escena. Actuación: Nivel Hollywood, micro-pausas antes de las reacciones, dirección de mirada precisa, ojos húmedos y vivos con reflejos de luz, respiración visible a través de los movimientos del pecho. Física: Se respetan la gravedad y la inercia, cada masa tiene un peso realista, sombras de contacto correctas. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada personaje está en movimiento desde el primer fotograma. Continuidad: Los personajes, accesorios y el entorno permanecen idénticos de una toma a otra. Sin deriva de identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fotogramas por segundo. Detalles en 8K. Sin vibraciones. Audio: Solo efectos de sonido ambiental. Sin música. Sin subtítulos. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde al 100% a la imagen de referencia. La lata <<>> se sostiene en su mano derecha. Al final de la secuencia, está completamente transformado en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: la armadura se ensambla en tiempo real mientras él está en pleno vuelo, y <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde al 100% a la referencia. Balance de blancos: 6500 K. Montaje cinematográfico rápido MULTI-TOMA con una energía que aumenta progresivamente a lo largo de toda la secuencia de 15 segundos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sirve solo como referencia de estilo, no como una toma fija. Use esta referencia para el estilo visual, el ambiente, la arquitectura y la iluminación: una gran avenida desierta al estilo de Nueva York bajo un intenso sol de mediodía. Seedance debe generar libremente el resto del escenario: nuevos edificios, nuevas secciones de la avenida y nuevos ángulos de cámara. El personaje realmente se mueve a través del espacio de una toma a otra. Nunca debe permanecer congelado en la posición o encuadre de la imagen de referencia. No reproduzca la imagen de referencia de forma idéntica. TOMA 1 (0:00–0:02) Primer plano muy cerrado, desde la barbilla hasta la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> lleva la lata <<>> a sus labios y da un sorbo largo. Su nuez de Adán se mueve hacia abajo y luego hacia arriba dos veces. Corte seco. TOMA 2 (0:02–0:04) Mismo encuadre cerrado. La lata baja rápidamente. Sus ojos se abren de golpe, agudos y perfectamente atentos (detalles naturales de piel e iris, sin efectos de brillo). El músculo cigomático se contrae: una sonrisa amplia y genuina aparece en menos de un segundo, las comisuras de los labios se mueven de aproximadamente 2 mm a 8 mm. El esternón se eleva durante una respiración profunda. Está lleno de energía. Corte seco. TOMA 3 (0:04–0:06) Toma amplia en ángulo contrapicado. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explota hacia adelante en un sprint de 30 km/h, persiguiendo exactamente la dirección en la que ya estaba mirando. Corre recto por la avenida. Nunca mira hacia atrás. Con cada zancada, sus zapatillas golpean violentamente el asfalto agrietado, levantando pequeñas nubes de polvo de unos 10 cm de altura. Corte seco. TOMA 4 (0:06–0:08) Toma de seguimiento de la carrera. Los brazos se mueven a unos 90°. La chaqueta deportiva ondea detrás de él unos 15 cm. La sonrisa permanece. Las cejas están levantadas. La boca está ligeramente abierta y relajada. La zancada se alarga. El tiempo de contacto con el suelo disminuye. Su velocidad aumenta. Corte seco. TOMA 5 (0:08–0:10) Dos zancadas finales. Las rodillas se comprimen a unos 110°. El pie derecho golpea el asfalto. El suelo se agrieta en un radio de unos 20 cm. Es propulsado hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. TOMA 6 (0:10–0:13) En pleno vuelo dentro del cañón urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reproducción a 24 fps, velocidad normal. Sin cámara lenta. Nunca se queda congelado. Todo su cuerpo continúa moviéndose durante el salto: el torso pivota, las piernas continúan su movimiento, los brazos se despliegan, la cabeza gira para seguir la armadura que llega. Mientras vuela y gira en el aire, varias piezas de la armadura emergen del entorno urbano y convergen en él. La placa del pecho se bloquea durante la rotación. Las hombreras se cierran a medida que sus hombros se mueven. Los guanteletes se bloquean en los antebrazos mientras sus brazos se extienden. Las espinilleras se fijan a las piernas en movimiento. El casco desciende, luego la visera se cierra de golpe mientras su cabeza vuelve hacia adelante. Toda la transformación tiene lugar en una secuencia única, fluida y violenta. El cuerpo permanece constantemente en movimiento. Un clic metálico agudo acompaña el cierre de la visera. Corte seco. TOMA 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> golpea el suelo en <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en posición agachada. Ambos pies blindados golpean el asfalto simultáneamente. Se propaga una onda de polvo con un radio de unos 80 cm. Se pone de pie. Abre y luego cierra bruscamente sus puños blindados: primero el izquierdo, luego el derecho. Luego mira hacia abajo a su placa de pecho. Se escucha una ligera risa ahogada detrás de la visera cerrada. Corte seco a pantalla negra. Cámara en mano extremadamente dinámica. Nunca estática. Nunca bloqueada. Fuertes sacudidas naturales del operador en cada toma (rebotes de 4 a 8 cm), sin estabilización. Ángulo holandés muy marcado en todo el video: inclinación entre 12° y 20°, variando de una toma a otra y aumentando progresivamente. Toma 1: FOV 18°, primer plano muy cerrado, inclinación de 15°, micro-sacudidas violentas. Toma 2: FOV 18°, inclinación invertida a unos 18°, cámara nerviosa. Toma 3: FOV 84°, ángulo contrapicado, inclinación de 12°, inicio brutal de la carrera. Toma 4: FOV 84°, cámara persiguiendo físicamente al personaje, inclinación de 16°, rebotes fuertes sincronizados con las zancadas, desenfoque de movimiento durante los paneos. Toma 5: FOV 63°, inclinación de 20°, inclinación rápida hacia arriba durante el salto. Toma 6: FOV 63°, cámara en mano extremadamente dinámica. El operador orbita alrededor del personaje en pleno vuelo con rebotes de 6 a 8 cm, reencuadrando rápidamente cada pieza de la armadura a medida que se bloquea, inclinación variando de 18° a 8°. Sin cámara lenta. Toma 7: FOV 63°, fuerte impacto al aterrizar, inclinación de 14°, la cámara retrocede unos 8 cm bajo el impacto y luego encuentra un ligero movimiento de respiración durante la inspección de la armadura. Dominante: asfalto gris claro y cañón urbano (60%). Secundaria: atuendo azul marino/crema que evoluciona progresivamente hacia una armadura cromada (30%). Acento: sonrisa, polvo, reflejos cromados y LED azul de la visera al aterrizar (10%). Balance de blancos: 6500 K. Sin efectos de luz en los ojos. Los ojos solo están iluminados por la luz solar natural. RESTRICCIONES

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Seedance 2.0
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Intensa secuencia de transformación al estilo de película clase B de los 80 con energía disco kitsch, iluminación vibrante de club con neón rosa mezclada con efectos explosivos de poder dorado, edición rápida llena de cortes dinámicos y saltos de montaje para lograr la máxima intensidad, cámara en mano dinámica con movimiento y energía constantes, enfoque en efectos prácticos, exagerado pero arraigado en la estética de bajo presupuesto de los 80. Utiliza la imagen de referencia proporcionada como la referencia visual exacta para el rostro del guerrero musculoso principal, su cabello rubio alborotado, su cuerpo, su atuendo de lentejuelas doradas con emblema de cruz roja, detalles de plumas rosas y joyería. En el estado final de transformación, además usa gafas de sol disco baratas y llamativas de los 80 con rayas horizontales de colores. 0-4s: Montaje inicial de ritmo rápido - cortes rápidos sucesivos: primer plano del rostro intenso del guerrero, corte a las manos sujetando el dispositivo de poder brillante, corte a su gran compañero felino amarillo luciendo nervioso, corte a la multitud de extras y actores de fondo de los 80 con atuendos llamativos reaccionando con sorpresa, corte de vuelta al guerrero comenzando a elevar el dispositivo con un poder que aumenta gradualmente. 4-8s: Secuencia de encendido de ritmo rápido - montaje rápido de cortes breves: el guerrero eleva dramáticamente el dispositivo sobre su cabeza, la energía comienza a surgir, corte a él sacando y poniéndose las gafas de sol disco baratas a rayas, corte a sus músculos hinchándose visiblemente y las lentejuelas doradas activándose con un brillo intenso, corte a las plumas rosas agitándose salvajemente, múltiples ángulos de viento y chispas golpeándolo, actores secundarios de fondo moviéndose y observando con asombro. 8-12s: Montaje cumbre de transformación de ritmo rápido - serie de cortes rápidos intensos: rayos dorados y rosas explotando alrededor del guerrero (el cabello se vuelve aún más voluminoso, activación total del brillo del atuendo), corte a las gafas de sol reflejando la luz dramática, corte al compañero felino experimentando una transformación orgánica y fotorrealista en un gran tigre majestuoso (textura de pelaje natural cambiando, estructura real de músculos y huesos expandiéndose orgánicamente, movimiento animal auténtico y reflejos en los ojos, sin apariencia de CGI), corte a la multitud jadeando y vitoreando, corte al emblema de la cruz roja brillando intensamente. 12-15s: Clímax y desenlace de ritmo rápido - cortes finales rápidos: el guerrero en pose heroica totalmente potenciado usando las gafas de sol disco, postura imponente, corte al tigre fotorrealista de pie poderosamente a su lado con pelaje natural y presencia real, corte a los actores secundarios de los 80 de fondo vitoreando y reaccionando, tomas abiertas rápidas del dúo lado a lado mientras la energía y la brillantina se asientan, terminando con una composición firme y sostenida con la multitud en el encuadre. Tigre fotorrealista e hiperrealista con textura de pelaje auténtica, física animal orgánica y movimiento muscular natural (sin aspecto de CGI), reflejos de lentejuelas ultra detallados y física de plumas, efectos de energía prácticos realistas, desenfoque de movimiento perfecto en todos los cortes rápidos, consistencia impecable de los personajes, iluminación y gradación de color coherentes de los 80, acción intensa y estable, calidad cinematográfica profesional.

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Por @Kaito
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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sin renderizado 3D, sin motor de juego. Iluminación: Solo luz natural, contraluz, cámara colocada en el lado sombreado, ligera neblina atmosférica presente en toda la escena. La luz principal proviene solo del cielo y las ventanas. Sin iluminación artificial. Colores: Distribución 60:30:10 dominante / secundaria / acento. Cámara: Lente de cine real. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros, vello visible, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras de poros consistentes con la iluminación del set. Actuación: Micro-pausas de nivel de Hollywood antes de las reacciones, dirección de mirada precisa, ojos vivos con reflejos de luz, respiración visible por los movimientos del pecho. Los personajes nunca permanecen quietos: reaccionan constantemente. Física: Se respetan la gravedad y la inercia, cada masa tiene un peso realista, sombras de contacto correctas. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada personaje está en movimiento desde el primer fotograma. Continuidad: Los personajes, accesorios y decoración permanecen idénticos de una toma a otra. Sin deriva de identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fotogramas por segundo. Detalles en 8K. Sin vibraciones. Audio: Solo efectos de sonido ambiental. Sin música. Sin subtítulos. Personaje ANCIANO (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) de finales de los sesenta, gafas de montura metálica ligeramente torcidas bajo un brillante casco deportivo rojo también ligeramente desplazado, correa de barbilla negra aún abrochada, bigote gris, camiseta blanca remangada que muestra su vientre, pantalones cortos de gimnasia rojos, rodilleras y coderas negras, calcetines a rayas hasta la rodilla y patines con diseño de llamas (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa8c04>>>). Escena Al pie de la pendiente (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff113a83>>>), a la altura de las franjas blancas del paso de peatones, cerca del hidrante. El anciano llega a máxima velocidad, imposible de controlar. TOMA 1: Plano de seguimiento lateral, lente de 35 mm, paneo rápido para mantenerlo en el encuadre Una rueda se atasca en una grieta de la acera. Todo su cuerpo se inclina hacia adelante más allá del punto de no retorno: sus brazos se extienden como los de un pájaro asustado, una pierna patea hacia atrás, sus gafas abandonan el puente de su nariz. Suelta un grito ahogado. Su lenguaje corporal evoca una comedia de errores, pero con un peso y una física perfectamente realistas. TOMA 2: Gran angular a nivel del asfalto

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CONTEXTO DE LA ESCENA Una toma continua con una transición en cámara de ubicación Y vestuario. Eduardo lucha mientras avanza por la cubierta destrozada y en llamas de su galeón bajo fuego enemigo: una explosión estalla a su IZQUIERDA; él esquiva y es derribado; lucha por ponerse de pie nuevamente; una segunda explosión a su DERECHA; él se agacha y se protege tras los escombros; luego, sale corriendo hacia la puerta de la cabina del alcázar. El barco explota: un destello blanco, polvo y humo inundan todo el encuadre, borrando el mundo. El polvo se disipa y se asienta, y el mundo detrás ha cambiado: el mismo hombre ahora está de pie en un desierto infinito bajo el sol, vestido como un nómada del desierto, con dunas hasta el horizonte y el barco desaparecido. REFERENCIAS ACTIVAS <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>: capitán pirata delgado, cabello oscuro y rizado cayendo libremente desde debajo de un pañuelo color mostaza polvoriento, un pequeño diente de tiburón blanco prendido en la parte frontal del pañuelo sobre su sien, bigote fino, aretes de aro dorados, camisa de lino crema bajo un chaleco de cuero marrón desgastado, faja de tela y cinturones de cuero. Coincide al 100% con la referencia; él es el corredor en la cubierta durante la primera mitad, ANTES del polvo. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>: el MISMO hombre que en <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (rostro idéntico: cabello oscuro y rizado, bigote fino, mismos rasgos) transformado en un nómada del desierto: túnicas de nómada en capas color beige arena, una capucha suelta y un chal envuelto sobre su cabeza y alrededor de su cuello, detalles en faja color rojo óxido, una correa de cuero al hombro, guantes envueltos y botas de desierto atadas. Coincide al 100% con la referencia; él es el hombre revelado en el desierto DESPUÉS de que el polvo se asienta. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>: el galeón de Eduardo: velas cuadradas pálidas, alcázar de madera alto. Coincide al 100% con la referencia; ya presenta daños de batalla en esta toma: amurada reventada, aparejos humeantes, escombros en la cubierta. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>>: mar brillante y tranquilo, camino de sol resplandeciente, horizonte brumoso. Controla el agua y el cielo solo en la primera mitad. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>: dunas de arena color oro pálido infinitas, crestas afiladas cortadas por el viento, cielo blanco brumoso. Coincide al 100% con la referencia; es el mundo después de que el polvo se asienta. MAPA DE UBICACIÓN Primera mitad: la cubierta principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sobre <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>>: un corredor destrozado de tablones astillados, mástiles caídos, aparejos desgarrados y pequeños incendios entre el mástil mayor y la puerta de la cabina del alcázar en la popa. La puerta de la cabina es el destino, al fondo en el centro. Mar y humo más allá de la barandilla rota. Segunda mitad, revelada por el polvo que se asienta: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>: una pendiente de arena ondulada en el primer plano donde Eduardo está de pie, una cresta de duna alta en el plano medio, filas de dunas que se disuelven en una bruma blanca a 2 km. Sol alto en ambos mundos. PRIMER ENCUADRE / BLOQUEO Primer encuadre: nivel de cubierta detrás de <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, plano medio: él ya se está alejando de la cámara por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina del alcázar al fondo en el centro, humo fluyendo a través del encuadre, pequeños incendios ardiendo a izquierda y derecha, la cubierta inclinada. MODO DE FORMATO Una toma continua: la cámara no corta por sí sola. La transición de ubicación ocurre DENTRO de la toma, oculta en el blanco del polvo. FASE 1: el guantelete: cámara en mano siguiendo a Eduardo mientras avanza por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina. Un proyectil entrante EXPLOTA a su IZQUIERDA: una ráfaga de llamas, tablones y esquirlas; él se aparta hacia la derecha y es derribado sobre la cubierta. Lucha por levantarse, pesado e inestable, una mano empujándose contra un mástil caído, y una segunda ronda EXPLOTA a su DERECHA; él se agacha bruscamente, protegiéndose la cabeza tras un tocón de mástil roto, mientras los escombros caen sobre él. FASE 2: el sprint y la explosión: se impulsa y comienza un sprint desesperado a 12 km/h hacia la puerta de la cabina. Dos pasos antes de la puerta, un destello blanco intenso inunda desde la derecha de la pantalla, sobreexponiendo el encuadre durante dos fotogramas. La onda expansiva golpea: Eduardo es sacado de su paso, la cámara se sacude 5 cm y un muro de polvo y humo gris-marrón lo cubre a él y al lente, llenando el 100% del encuadre. Mantener 1.5 segundos dentro del polvo en movimiento, un tenue resplandor naranja pulsando, luego desvaneciéndose a una bruma brillante neutral. FASE 3: el asentamiento: el polvo se disipa del 100% al 0% durante 3 segundos, aclarando hacia una luz de día blanca y limpia, y revela a <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> con <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> de pie solo en la pendiente de arena ondulada: el mismo hombre, ahora con las túnicas y capucha de nómada color beige arena, en la misma posición corporal en la que lo dejó la explosión: medio agachado, con los brazos aún protegiendo su cabeza. Lentamente baja los brazos y se endereza, la arena resbala de las túnicas, la capucha se acomoda alrededor de su rostro y gira en un círculo lento y completo observando las dunas. Silencio. Mantenerlo pequeño en el vasto desierto hasta el final. ÓPTICA 47° neutral durante la carrera y la explosión, suavizándose a 63° mientras el polvo se asienta para que el desierto se vea amplio a su alrededor. El enfoque sigue a Eduardo en todo momento; durante el fundido a blanco, el encuadre es pura partícula sin un plano fijo. CÁMARA Persecución en mano detrás de él en la fase 1, energía de los pasos visible. La explosión sacude la cámara con fuerza y la entierra en polvo. A medida que el polvo se asienta, la cámara se estabiliza en una deriva lenta, situándose 8 metros detrás y ligeramente por encima de él, horizonte nivelado, observándolo girar. ACCIÓN EL GUANTELETE ES DESESPERADO Y FÍSICO, EN ORDEN ESTRICTO: EXPLOSIÓN IZQUIERDA → ESQUIVA DERECHA → DERRIBADO → UNA LUCHA DURA Y TORPE PARA PONERSE DE PIE → EXPLOSIÓN DERECHA → AGACHARSE Y PROTEGERSE TRAS EL TOCÓN DEL MÁSTIL → IMPULSARSE → SPRINT COMPLETO HACIA LA PUERTA. CADA EXPLOSIÓN MUEVE VISIBLEMENTE SU CUERPO: LA PRIMERA LO DERRIBA, LA SEGUNDA LO DOBLA TRAS LA COBERTURA. LA EXPLOSIÓN FINAL LO INTERRUMPE A MITAD DE PASO: CUERPO LANZADO HACIA ADELANTE Y HACIA ABAJO EN POSICIÓN DE DEFENSA. EN EL DESIERTO SE LEVANTA LENTAMENTE: UN TIEMPO SOBRE SUS RODILLAS SINTIENDO LA ARENA BAJO SUS MANOS, LUEGO DE PIE, LAS BOTAS ENVUELTAS HUNDIÉNDOSE EN LOS GRANOS SUELTOS, LAS TÚNICAS BALANCEÁNDOSE CON EL MOVIMIENTO, UN GIRO LENTO DE 360°, EL PECHO AGITADO POR EL SPRINT QUE YA NO TIENE UN BARCO BAJO SUS PIES. ACTUACIÓN DURANTE LA CARRERA: MANDÍBULA APRETADA, OJOS FIJOS EN LA PUERTA DE LA CABINA. DESPUÉS DEL ASENTAMIENTO: CONFUSIÓN EN EL CUERPO ANTES QUE EN EL ROSTRO: MANOS PROBANDO LA ARENA, UN PARPADEO LENTO ANTE LA LUZ BRILLANTE, RESPIRACIÓN AÚN AGITADA, OJOS ESCANEANDO UN HORIZONTE VACÍO. REALISMO DE PIEL A NIVEL DE POROS, MUGRE Y POLVO INCRUSTADOS EN EL SUDOR, REFLEJOS DE SOL EN LOS OJOS. FÍSICA LA CUBIERTA INCLINADA ALTERA SU MOVIMIENTO; LOS ESCOMBROS TIENEN PESO Y DETIENEN SU PIE AL GOLPEARLOS. LAS DOS EXPLOSIONES EN CUBIERTA LANZAN ONDAS EXPANSIVAS REALES: LOS TABLONES SE LEVANTAN, LA LLAMA DESTELLA Y LUEGO SE CONVIERTE EN HUMO, Y LAS CAÍDAS DE EDUARDO TIENEN PESO CORPORAL REAL, CONTACTO DURO CON LA CUBIERTA, SIN REBOTE. LA ONDA EXPANSIVA FINAL LLEGA ANTES QUE EL POLVO: LA TELA Y EL CABELLO SE PEGAN PRIMERO, LUEGO LA NUBE LO TRAGA. EL POLVO FLOTA Y SE ASIENTA CON UN COMPORTAMIENTO DE PARTÍCULAS REAL, LOS GRANOS FINOS CAEN AL FINAL. LA ARENA DEL DESIERTO ES SUELTA: LAS BOTAS SE HUNDEN HASTA EL TOBILLO, CORRIENTES DE ARENA CAEN DE SUS HOMBROS CUANDO SE LEVANTA, SUS HUELLAS MARCAN DONDE ESTÁ DE PIE. EL CALOR HACE VIBRAR LA CRESTA LEJANA. LAS TÚNICAS DE NÓMADA SE MUEVEN CON PESO DE TELA REAL, LOS BAJOS ARRASTRÁNDOSE LIGERAMENTE SOBRE LA ARENA. ILUMINACIÓN FASE 1: LUZ DE DÍA MARÍTIMA ALTA 5600K, ENDURECIDA POR ACENTOS DE RESPLANDOR DE FUEGO DE LOS INCENDIOS DE LA CUBIERTA Y SOMBRAS DE HUMO BARRIDO SOBRE LA CUBIERTA; CADA UNA DE LAS DOS EXPLOSIONES LANZA UN BREVE DESTELLO CÁLIDO DESDE SU LADO DEL ENCUADRE. FASE 2: DOS FOTOGRAMAS DE SOBREEXPOSICIÓN BLANCO CALIENTE, LUEGO POLVO ILUMINADO EN NARANJA TENUE DESDE DENTRO DE LA NUBE. FASE 3: LA LUZ SE LIMPIA A MEDIDA QUE EL POLVO SE DISIPA: LUZ DE DESIERTO PLANA Y BRILLANTE DE 5600K A TRAVÉS DE UNA BRUMA FINA, SOMBRAS SUAVES EN LOS HUECOS DE LAS DUNAS, CIELO BLANCO, LEVE BRILLO PLATEADO EN EL HORIZONTE. AUDIO FASE 1: BOTAS SOBRE TABLONES ROTOS, CREPITAR DE FUEGO, MADERAS CRUJIENTES, VIENTO; LUEGO BOOM IZQUIERDA, OÍDOS ZUMBANDO, SU GRUÑIDO AL GOLPEAR LA CUBIERTA; BOTAS RASTREANDO, RESPIRACIÓN AGITADA; BOOM DERECHA, PATTE DE ESCOMBROS

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El video comienza en la superficie de aguas agitadas de color gris verdoso, filmado en un primer plano extremo: el agua salpica y se ondula violentamente, surgen chorros de agua, aparecen tenues reflejos de luces de neón fluorescentes en la superficie, mientras la cámara comienza un lento zoom out desde el primer fotograma. Una textura de grano de película de 35mm gruesa y pronunciada está presente en cada fotograma desde el principio. El renderizado es en una soberbia ultra alta definición 4k, con un nivel excepcional de detalle en cada gota de agua. A medida que la cámara continúa retrocediendo, una joven emerge simultáneamente del agua desde las profundidades. Rompe la superficie con una física de agua realista mientras el zoom out ya está en curso. El agua corre por su rostro y cabello en amplias láminas suspendidas en cámara lenta, mientras las gotas explotan a su alrededor y permanecen brevemente suspendidas en el aire, hasta que su cabeza se estabiliza sobre la línea de flotación, usando gafas de natación azul brillante. Su emergencia y el zoom out ocurren en un movimiento continuo, sin interrupción, sin pausas, nunca en dos etapas distintas. Una vez fuera del agua, adopta una expresión perfectamente tranquila, impasible y totalmente desapegada. Su mirada permanece fija detrás de sus gafas, sin reaccionar nunca al caos que la rodea. Parpadea de forma natural, realiza movimientos sutiles con la cabeza y respira normalmente, pareciendo totalmente viva, nunca congelada o rígida. La cámara nunca se detiene y no hay cortes: un solo zoom out fluido e ininterrumpido, retrocediendo mientras se eleva gradualmente. Su rostro se vuelve naturalmente más pequeño a medida que la espectacular escena se desarrolla a su alrededor. A medida que el campo se amplía, las personas cruzan la escena dramáticamente justo frente a ella. Un hombre irrumpe en el encuadre, lanzando una enorme pared de agua en arco. Otra persona se zambulle frente al lente, enviando una lluvia de salpicaduras hacia la cámara. Otros luchan a través de las aguas embravecidas entre ella y el lente, mientras manos y cuerpos agitan continuamente el agua. Enormes salpicaduras explotan en todas direcciones, láminas de agua se curvan y cuelgan en cámara lenta, espuma y rocío vuelan por todas partes. La revelación final muestra que la joven flota pacíficamente exactamente en el centro de una sala de descanso de oficina inundada, iluminada por luces de neón fluorescentes, en el corazón de un caos totalmente épico. Aguas agitadas de color gris verdoso, a la altura de las rodillas o la cintura, surgen violentamente por toda la habitación. Docenas de oficinistas, empapados en su vestimenta profesional, entran en pánico a su alrededor con movimientos naturales y espectaculares: algunos trepan a máquinas expendedoras o gabinetes, otros se refugian cerca de las placas del techo, un hombre con traje gris vadea el agua arrastrando una silla, mientras otros se zambullen, caen, salpican o se ayudan a levantarse. Una pantalla de computadora flota a la deriva, sillas beige volcadas y hojas de papel empapadas son arrastradas por la corriente, mientras el agua brota del fregadero de la pared en forma de una enorme cascada rugiente a lo largo de la pared trasera. A pesar de todo esto, ella sigue siendo el único punto perfectamente inmóvil, tranquilo e intacto en el centro de esta frenética conmoción. El zoom out termina en un plano medio-amplio perfectamente equilibrado, donde la joven permanece claramente visible y bien resaltada en el centro de la imagen. Mantiene un tamaño humano normal: lo suficientemente cerca como para que su rostro tranquilo permanezca perfectamente legible. No debe parecer diminuta, perdida en la distancia o ahogada en la escena. Ella sigue siendo el punto focal obvio a lo largo del video, el verdadero ojo del huracán. Todos los movimientos deben ser naturales y físicamente creíbles: dinámica de agua realista, movimientos humanos auténticos, inercia real y peso natural. Nada debe parecer rígido, flotante o robótico. Por el contrario, todo debe ser enérgico, poderoso y espectacular. El agua de la inundación se arremolina, surge y explota en rocíos de salpicaduras. Las olas golpean y reflejan la dura luz de neón. Personas presas del pánico luchan, se zambullen, trepan y se mueven con fuerza realista. Manos emergen de la superficie, los escombros son arrastrados, la cascada del fregadero ruge continuamente, mientras los neones se reflejan en miles de gotas suspendidas. Todos los rostros permanecen anatómicamente correctos, estables y realistas en todo momento. Las proporciones humanas son naturales, las facciones son nítidas y las expresiones de miedo o pánico son creíbles y perfectamente legibles. Ningún rostro se derrite, distorsiona o estira. Ningún ojo, boca u otro rasgo facial muestra anomalía o distorsión. No deben aparecer efectos de transformación extraños cuando los personajes se mueven. La paleta de colores permanece deliberadamente fría e institucional: paredes verde espuma de mar, tonos crema, azul verdoso desaturado, luz fluorescente blanca agresiva y agua gris verdosa altamente reflectante. Un grano de película analógica de 35mm grueso y pronunciado está presente en cada fotograma de principio a fin, uniforme y vivo, recorriendo tanto las luces como las sombras, como una película real escaneada. La imagen nunca debe verse limpia, suave o digital. El renderizado es en 4K altamente detallado, revelando cada salpicadura, cada gota y cada ondulación. La iluminación proviene únicamente de las luces de neón del techo. En el centro de este pánico épico reina una calma totalmente absurda. Todo está filmado en un solo zoom out cinematográfico continuo, desde la superficie agitada del agua hasta un plano general que revela toda la magnitud del caos, con un movimiento de cámara fluido, agua en cámara lenta espectacular, un renderizado fotorrealista y un nivel de detalle extremadamente alto.

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[Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollar de forma atractiva variando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia de los personajes para evitar visuales repetitivos. Sin subtítulos, sin marca de agua, sin música de fondo. Sonidos ambientales incluidos. [Composición visual] Un medidor de 'Ira' aparece sobre la cabeza del personaje principal y la aguja sube debido a la persona que tiene delante. La aguja sobrepasa el límite, da una vuelta completa y el medidor explota con chispas. El personaje permanece sorprendentemente tranquilo, creando un contraste cómico. Todo el texto en el medidor está escrito correctamente en japonés. [Momento destacado (Debe incluirse en las tomas 5–7)] La aguja explotada se clava en la pizarra, apuntando exactamente al conteo total de trazos del kanji '怒' (ira), dando paso a una lección. Toma 1 (Gancho del medidor): Salón de clases después de la escuela. Un medidor de 'Ira' flota sobre la cabeza del protagonista y la aguja comienza a subir lentamente. Su ceja se contrae. Toma 2 (Causa): Cada vez que la persona de enfrente habla o actúa, la aguja salta. La sonrisa del protagonista comienza a temblar. Toma 3 (Advertencia): El medidor parpadea con una luz roja y emite un pequeño pitido de advertencia. Las personas cercanas comienzan a notar. El protagonista intenta desesperadamente mantener la sonrisa. Toma 4 (Paciencia): El protagonista sigue sonriendo. Sin embargo, la aguja tiembla a solo un paso del límite. Sudor en la sien; solo los ojos no sonríen. Toma 5 (Punto de ruptura): La aguja excede el límite y da una vuelta completa. Aparecen grietas en el cristal del medidor. La sonrisa del protagonista se congela por completo. Toma 6 (Explosión): El medidor explota con chispas. Los componentes revolotean como confeti. El protagonista tiene una expresión vacía y aturdida. Toma 7 (Reinicio): Un medidor completamente nuevo aparece sobre su cabeza. El protagonista dice con tono inexpresivo: 'Me dijeron que era inmedible'.

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[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo de personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial, luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D estilo cel-shaded de alta calidad. Animación clave cinemática de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijo en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una figura en V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida sigue el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]

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Por @BMX
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Crea un video continuo de 8 segundos ultra realista estilo smartphone en formato horizontal 16:9. Una animada plaza peatonal europea en una tarde brillante después de una lluvia ligera, con pavimento de piedra gris oscuro mojado que refleja el cielo, elegantes edificios blancos históricos, cafés al aire libre, árboles y peatones moviéndose naturalmente al fondo. La cámara está posicionada debajo de un gran arco de piedra a la altura de los ojos, utilizando una toma abierta de mano mayormente estable con un movimiento natural sutil. 0.0–2.2 segundos: En el extremo izquierdo, un joven que viste una chaqueta beige, pantalones negros y tenis blancos y negros se apoya casualmente contra una columna de piedra mientras mira su teléfono. Un balón de fútbol verde neón brillante descansa junto a su zapato. Desde el fondo central, una elegante mujer rubia con gafas de sol, un vestido corto de verano con estampado floral color crema, tenis blancos y un pequeño bolso al hombro camina con confianza hacia la cámara. 2.2–4.3 segundos: A medida que llega al primer plano cerca del balón de fútbol, su tenis pierde tracción repentinamente en el pavimento húmedo. Su pie se desliza hacia adelante inesperadamente. Ella lanza ambos brazos hacia afuera, gira su cuerpo y trata desesperadamente de recuperar el equilibrio. Su largo cabello rubio se balancea naturalmente y su pequeño bolso se desliza de su hombro. El balón de fútbol permanece junto al hombre y apenas se mueve. 4.3–5.8 segundos: Pierde el equilibrio por completo y cae sobre su cadera y glúteos en una caída cómica, inofensiva y creíble, extendiendo una pierna hacia adelante mientras se sostiene con una mano. Usa un peso corporal preciso, gravedad realista, movimiento natural de la ropa, desenfoque de movimiento sutil y contacto físicamente correcto con el pavimento. Sin impacto doloroso y sin lesiones visibles. 5.8–8.0 segundos: Ella se sienta erguida en el pavimento, inicialmente sorprendida y avergonzada, luego comienza a reírse de sí misma. El hombre guarda inmediatamente su teléfono, se aleja de la columna, se inclina hacia ella y extiende su mano para ayudarla a levantarse. Los peatones cercanos miran brevemente hacia ellos. Termina mientras ella sonríe y alcanza su mano. Metraje fotorrealista de la vida real, reacciones faciales auténticas, anatomía humana realista, textura de piel natural, física de tela detallada, ambiente callejero genuino, pasos ligeros, un sonido suave de roce de zapatos, un sonido de impacto pequeño, charla de multitud distante y risas espontáneas. Toma única ininterrumpida, sin cortes, sin cámara lenta, sin efectos cinematográficos dramáticos, sin actuación escenificada, sin subtítulos, sin logotipos, sin marca de agua.

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Por @MAX
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Estilo, paleta, textura y ambiente de <<<image_1>>>. Ubicación de <<<image_1>>>: mismas yurtas, montañas, pradera y río. Animación 2D al estilo de <<<image_1>>>. REGLA DE MOVIMIENTO: los elementos atmosféricos (nubes, niebla, sombras de nubes, humo, río, hierba) se desplazan SUAVEMENTE; los animales se mueven con una vida animada natural; las montañas, las yurtas y el suelo sólido permanecen completamente inmóviles. CÁMARA: en mano, desde la mano: balanceo lento y tranquilo de respiración, ligero desplazamiento orgánico, pequeñas microcorrecciones. Vivo y observado, sin prisas. NO nervioso, nunca suave como un gimbal, nunca bloqueado como en un trípode. A la altura de los ojos. Solo luz natural disponible, lente anamórfica gran angular mantenida cerca de las yurtas. ESCENA VIVA: la hierba de la pradera y las flores silvestres ondean con el viento a través del valle; la manada de caballos y ovejas junto a las yurtas pasta y se desplaza: cabezas que bajan y suben, colas y crines que se agitan, orejas que se mueven, algunos pasos y giros, ovejas que se agrupan; el humo se eleva desde el campamento; el río fluye y brilla; nubes bajas y niebla se desplazan sobre los picos nevados cubriéndolos; grandes sombras suaves de nubes se deslizan lentamente sobre el valle, con la luz cambiando de sombra a resplandor. Nunca una postal congelada. ESCENA: campamento nómada kazajo de verano en un pastizal de montaña verde: yurtas de fieltro a la izquierda, manada de caballos y ovejas a su lado, pradera floreciente, río pálido serpenteando hacia la derecha, vastas montañas nevadas elevándose en la distancia. Luz diurna direccional suave, cálida en los picos, sombra fresca en el valle. TOMA 1 — GRAN ANGULAR, en mano. Regla de los tercios, no centrado: yurtas en el punto de interés inferior izquierdo cerca de la cámara; la pradera se extiende hacia la derecha hasta el río en el tercio derecho; las montañas nevadas llenan la mitad superior; horizonte bajo, campamento pequeño frente a picos colosales. CORTE DIRECTO a TOMA 2 — PLANO MEDIO LARGO, en mano, más cerca de las yurtas y la manada. Yurta más grande en el tercio izquierdo, entrada oscura como punto focal; caballos y ovejas dispuestos desde el centro inferior hacia la derecha; una porción de la montaña distante en la parte superior derecha. CORTE DIRECTO a TOMA 3 — PLANO GENERAL EXTREMO, en mano. Campamento diminuto en la esquina inferior izquierda; enormes montañas nevadas llenan los dos tercios superiores; el río como un hilo delgado hacia la derecha; horizonte muy bajo, asentamiento minúsculo al pie de la cordillera. El contraste entre lo grande y lo pequeño en su máxima expresión. AUDIO (todas las tomas): suave viento de montaña a través de la hierba, llamadas de la manada, balidos suaves, el fino murmullo del río, un silencio amplio y tranquilo. Sin música, sin diálogos, sin subtítulos. ~15s, tres tomas distintas con cortes directos, película de paisaje cinemática en mano, composición basada en la regla de los tercios en todo momento.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.