Abstracto / VFX

Explora prompts de video de Abstracto / VFX gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

717 promptsDestacados diarios
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Perspectiva inmersiva de cámara de vuelo en primera persona, sin drones ni dispositivos voladores visibles. La cámara se lanza a una velocidad impresionante hacia una colosal megaciudad submarina futurista, rozando apenas a centímetros sobre avenidas de cristal brillante antes de sumergirse entre imponentes rascacielos de neón encerrados bajo una gigantesca cúpula oceánica transparente. Cardúmenes de peces bioluminiscentes, enormes mantarrayas y elegantes medusas flotan más allá del cristal mientras la ciudad palpita con luces cian, esmeralda y violeta. La cámara realiza giros violentos a través de estrechos túneles de tránsito, vuela de costado entre torres submarinas colosales, gira en espiral alrededor de gigantescas turbinas rotativas y luego se sumerge en una vasta cámara de reactor submarino llena de anillos de energía giratorios y corrientes de burbujas brillantes en cascada. Cada segundo la ruta cambia: giros en S rápidos a través del tráfico flotante, inversiones split-S bajo monorraíles suspendidos, toneles alrededor de esculturas holográficas gigantes, bucles de potencia a través de cañones de coral iluminados integrados en la arquitectura futurista, pasadas rozando paredes a lo largo de cúpulas de observación curvas y ascensos casi verticales a través de enormes atrios centrales antes de lanzarse de nuevo hacia el suelo de la ciudad. La cámara atraviesa un túnel transparente suspendido sobre el abismo, revelando criaturas marinas colosales que se deslizan silenciosamente afuera, antiguas ruinas sumergidas entrelazadas con estructuras ultramodernas, bosques de coral luminosos y gigantescas puertas mecánicas que se abren hacia distritos oceánicos más profundos. La velocidad nunca disminuye mientras la cámara atraviesa espacios increíblemente estrechos, compite a través de palas de turbina giratorias, evita por poco colosales submarinos de carga y luego entra en un inmenso vórtice de energía submarino donde edificios enteros orbitan alrededor de un núcleo azul brillante. En el clímax, la ciudad da paso a una metrópolis sumergida infinita que se extiende más allá del horizonte bajo el océano, coronada por una esfera luminosa colosal que ilumina las profundidades marinas mientras los imponentes rascacielos submarinos desaparecen en la oscuridad. Toma POV continua, sin cortes, aceleración incesante, FPV de extrema alta velocidad, inclinaciones agresivas, cambios rápidos de altitud, toneles, espirales, maniobras split-S, bucles de potencia, giros de costado, inercia submarina realista, desenfoque de movimiento cinematográfico, rayos de luz volumétricos, cáusticos brillantes, reflejos dinámicos, arquitectura futurista hiperdetallada, espectáculo de ciencia ficción impresionante, efectos visuales de gran éxito, calidad IMAX.

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Un video animado en 3D de 15 segundos en formato panorámico 16:9. Una toma continua, sin cortes. Personaje de referencia: una joven mujer animada con cabello castaño corto y ondulado a la altura de la barbilla, ojos castaños grandes y expresivos, pecas ligeras en la nariz y las mejillas, vistiendo un vestido floral de manga corta en color verde azulado claro con un borde festoneado blanco en el cuello y los puños. Está sentada en un sofá de tela color verde azulado, inclinada ligeramente hacia adelante con la barbilla apoyada en su mano derecha, mirando con aire contemplativo la vela aromática encendida sobre la mesa de centro de madera oscura frente a ella. Escena: una acogedora sala de estar en tonos cálidos al atardecer. La mesa de centro contiene un florero de vidrio transparente con tulipanes blancos, una taza de cerámica blanca con motas, una vela en frasco de vidrio encendida con la etiqueta "SOFT MEMORIES" y "SCENTED CANDLE", y una pila de dos libros de tapa dura. Sofá verde azulado con cojines de punto beige y florales. Una lámpara de pie brilla cálidamente a la izquierda. Una ventana con cortina blanca revela un cielo azul fresco al atardecer a la derecha. Segmento 1 (0s–4s): La mujer está sentada quieta, observando suavemente la llama de la vela. La vela parpadea. Una luz cálida danza sobre su rostro. Cámara: toma media estática. Segmento 2 (4s–10s): Un humo mágico brillante y semitransparente se eleva lentamente de la llama de la vela. El humo se une y toma la forma de una niña pequeña y translúcida: una versión infantil de la mujer, con el mismo cabello castaño, vistiendo un sencillo vestido blanco. La niña fantasmal corre y juega ligeramente por la sala, riendo en silencio. La mujer observa con una sonrisa nostálgica y suave, con las manos apoyadas en su regazo sin tocar nada. Cámara: se abre lentamente para incluir tanto a la mujer como a la niña fantasmal. Segmento 3 (10s–13s): La niña se detiene, se gira hacia la mujer y se despide con la mano con una sonrisa radiante. Su forma se disuelve en partículas de luz mágica brillante que vuelven a descender hacia la vela y fluyen de regreso a la llama. La habitación vuelve a quedar en silencio. Segmento 4 (13s–15s): La cámara se acerca lentamente directamente hacia la vela sobre la mesa de centro. Fotograma final: la vela en frasco de vidrio llena el encuadre, la llama parpadea suavemente, la etiqueta "SOFT MEMORIES" es claramente visible.

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ESTILO Aventura cinematográfica ultrarrealista, calidad de acción real, cine de gran éxito, fotorrealista, transiciones visuales fluidas, física realista, luz natural, HDR, narrativa inmersiva. PERSONAJE Un joven apuesto de cabello oscuro corto, complexión atlética, viste una chaqueta negra sobre una camiseta gris, jeans oscuros y zapatillas. Expresiones faciales naturales y reacciones creíbles. CÁMARA Filmado con una ARRI Alexa 65 con lentes anamórficos. Seguimiento cinematográfico fluido, movimientos de cámara aéreos, desenfoque de movimiento realista, profundidad de campo reducida, transiciones fluidas. ILUMINACIÓN Luz natural brillante con luz solar físicamente precisa, sombras realistas y neblina atmosférica. LÍNEA DE TIEMPO 0.0–4.0s | Escena 1 Estilo realista similar a la vida real, iluminación natural. El hombre está de pie en la azotea de un edificio alto con vista a una ciudad moderna y concurrida. Un portal dimensional brillante y masivo se abre repentinamente en el cielo, más allá de la azotea frente a él. La cámara gira suavemente detrás de él hacia una vista sobre el hombro. Con curiosidad, comienza a correr hacia el misterioso fenómeno. Al llegar a él, la gravedad cambia repentinamente, levantándolo de la azotea y atrayéndolo hacia el portal. Inmediatamente entra en una caída libre continua a alta velocidad a través de un cielo infinito. Su expresión cambia de curiosidad a total sorpresa. 4.0–8.0s | Escena 2, Sigue cayendo con movimientos corporales realistas y una interacción precisa con el viento, un portal brillante aparece debajo de él. Pasa suavemente a través de él sin interrupción. Al instante, todo el entorno se transforma en una vibrante ciudad animada. Los edificios, las calles, los vehículos, las personas e incluso el personaje se convierten en una animación de alta calidad, conservando su peinado, rasgos faciales y diseño de ropa. Mira sus manos y atuendo animados con asombro mientras continúa cayendo naturalmente. Otro portal brillante aparece debajo. 8.0–12.0s | Escena 3 Cae a través del siguiente portal en un movimiento fluido. El mundo se transforma instantáneamente en un universo detallado al estilo voxel con ciudades, carreteras, árboles, nubes, vehículos y personas construidos con bloques. Su apariencia cambia al mismo estilo voxel manteniendo exactamente el mismo atuendo y proporciones. Continúa cayendo con una física creíble, examinando su cuerpo transformado antes de ver otro portal debajo de él. 12.0–16.0s | Escena 4 Al pasar por el siguiente portal, todo se transforma en una metrópolis realista de ciencia ficción futurista con arquitectura avanzada, vehículos flotantes, pantallas holográficas y tecnología de vanguardia. Su ropa cambia naturalmente a un traje elegante de alta tecnología que combina con el entorno, manteniendo su rostro y manos visibles como el mismo personaje. Mientras sigue cayendo continuamente, mira sus guantes y traje futuristas con incredulidad mientras otro portal brillante se forma debajo. 16.0–20.0s | Escena 5 Entra en el portal final en una transición perfectamente fluida. El entorno

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Metraje antiguo estilo VHS desde el interior de una estación orbital abandonada en la década de 1980. La imagen es granulada, distorsionada, con líneas de seguimiento, colores deslavados y marca de tiempo quemada. La cámara flota lentamente a través de pasillos vacíos, cables a la deriva en gravedad cero y luces de advertencia que parpadean silenciosamente. En el segundo 2, la cinta presenta un fallo y el pasillo parece más largo que antes. Una puerta de esclusa sellada se abre sola al fondo. La cámara se acerca, pasando junto a herramientas flotantes, fotografías antiguas y gotas de agua congeladas. Momento final: la cámara entra en la esclusa y revela la Tierra a través de la ventana, pero la Tierra está completamente oscura. Terror de ciencia ficción analógica, ruido de VHS, atmósfera de gravedad cero, realismo espacial retro, silencio inquietante, metraje cinematográfico degradado.

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Secuencia completa de transformación mágica: un cazador de demonios de tormenta de fuego flota en un vacío volcánico oscuro mientras brasas brillantes ascienden desde abajo y un humo denso se enrosca a su alrededor en lentas ondas ceremoniales; las chispas se adhieren al cuerpo, encendiendo su cabello en blanco con puntas rojas ardientes, forjando una armadura de obsidiana oscura a partir de metal caliente, trazando marcas protectoras fundidas en el rostro y las manos, y formando hojas curvas gemelas a partir de llamas comprimidas. Un sello ritual forjado en lava se abre bajo sus pies con grietas naranjas extendiéndose hacia afuera, la cámara atraviesa capas de humo en una lenta espiral heroica, cada ráfaga de brasas sincronizada con un golpe de tambor ascendente, terminando en una pose característica con las hojas cruzadas dentro de una explosión estelar de tormenta de fuego. Grandeza de metraje de archivo, interpretada con sinceridad. Hecho en @LumaLabsAI #LumaCPP

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Por @John
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Duración: 15 segundos Relación de aspecto: Pantalla vertical 9:16 Estructura: Cámara fija, plano secuencia continuo, sin cortes en todo el video. Estilo general: Personaje fotorrealista combinado con efectos mágicos de RA ligeros y lindos; dulce, divertido y absurdo, similar a los videos cortos de confesiones creativas. Todos los cambios anormales deben presentarse como stickers digitales obvios, máscaras y animaciones de capas elásticas, sin mostrar detalles fisiológicos realistas. SUJETO: El protagonista coincide al 100% con la imagen de referencia proporcionada. El rostro, peinado, forma del cuerpo, ropa, zapatos y accesorios permanecen exactamente iguales a los de la imagen de referencia en todo momento, sin rediseñar el atuendo. El avatar de RA volador también debe mantener el mismo rostro, peinado y accesorios para la cabeza que el protagonista. ENTORNO: Un día de verano soleado en una plaza de parque al aire libre con suelo pavimentado de color gris claro. Hay árboles verdes densos en el fondo izquierdo, una pérgola de madera oscura a la derecha y una gran área de cielo azul puro arriba. La luz solar natural intensa brilla desde la parte superior derecha, proyectando la sombra del personaje hacia la parte inferior izquierda. CÁMARA: Plano fijo de ángulo bajo ligeramente inclinado hacia arriba, gran angular de 24 mm de cuerpo completo. El protagonista siempre está centrado en el encuadre con los pies totalmente visibles; se debe dejar suficiente espacio en el cielo azul arriba. La cámara no realiza acercamientos, alejamientos, paneos, zooms ni sigue al avatar de RA; todos los cambios de distancia son producidos por las capas de efectos que se mueven activamente hacia o desde el lente. ESCENA 1 (0:00–0:05.8) — Avatar de RA rebotando y lanzando un beso hacia el lente 0:00–0:00.4 El protagonista sonríe alegremente a la cámara, realizando un baile ligero trotando en el lugar al ritmo de la música: elevación de rodillas, pasos cruzados, patadas frontales ligeras, con los brazos balanceándose naturalmente. El movimiento comienza desde el primer fotograma. 0:00.4–0:02.2 La capa del rostro del protagonista cambia sin interrupciones a un avatar de RA circular que vuela de forma independiente, rebotando hacia el cielo azul desde su posición original. Se utiliza una máscara elíptica oscura, suave y limpia en la posición original simultáneamente, expresando claramente que se trata de magia de recorte de video corto para móviles. El avatar de RA rebota siguiendo una trayectoria clara: Punto alto directamente arriba → altura de la cintura en el lado derecho → cerca de la rodilla derecha → impulsado hacia arriba por la rodilla levantada → volando de regreso sobre el cuerpo. El personaje principal continúa con las elevaciones de rodillas, pasos cruzados, patadas frontales y movimientos de baile con las manos en la cintura, pareciendo rebotar un lindo globo de avatar con la rodilla. El avatar mantiene un tamaño normal, rasgos claros y una expresión feliz, sin teletransportaciones aleatorias. 0:02.2–0:02.4 El avatar de RA regresa con precisión a su posición original, la máscara desaparece y el protagonista vuelve al plano completo, encogiéndose de hombros con una sonrisa durante medio tiempo. 0:02.4–0:04.0 El protagonista dobla las rodillas y balancea las caderas de izquierda a derecha, levantando las manos a la altura de los hombros, realizando movimientos de empuje con las palmas. La capa del rostro cambia nuevamente al avatar de RA volador, moviéndose estrictamente en sincronía con el ritmo de las palmas: Volando hacia la derecha fuera del encuadre → regresando desde la izquierda → cruzando la pantalla hacia la derecha → siendo lanzado hacia la izquierda fuera del encuadre nuevamente. El avatar tiene un desenfoque de movimiento natural, pero los rasgos, el peinado y los accesorios permanecen estables. 0:04.0–0:05.4 El personaje principal continúa señalando al cielo, dando pasos laterales, girando la cintura, levantando las rodillas y dando pasos pequeños. El avatar de RA reaparece desde la parte superior derecha, dando vueltas y rotando sobre la persona, circulando hacia la parte superior izquierda a lo largo de un arco grande, y luego volando gradualmente hacia la cámara. 0:05.4–0:05.8 El avatar de RA se acerca rápidamente a lo largo del eje del lente, agrandándose hasta un primer plano extremo del rostro. El protagonista cierra los ojos naturalmente, con las mejillas ligeramente infladas, los labios fruncidos, lanzando un lindo beso al lente. Múltiples marcas de beso de lápiz labial rojo brillante semitransparentes se extienden hacia afuera desde la boca, siendo la marca central la más grande. Las marcas de beso aparecen solo como stickers de RA en 2D y no cambian la estructura facial del personaje. ESCENA 2 (0:05.8–0:10.8) — Avatar en forma de corazón y paso cómico 0:05.8–0:07.6 El avatar de RA en primer plano extremo se transforma de manera flexible en un contorno fotorrealista en forma de corazón aproximadamente tres veces el tamaño de una cabeza normal: dos arcos en la parte superior, estrechándose hasta un punto en la parte inferior. Mantiene el mismo rostro real del protagonista, ojos cerrados, continuando con la dulce expresión de beso. El personaje principal gira para dar la espalda a la cámara, con los pies separados, inclinándose hacia adelante y balanceando las caderas de izquierda a derecha al ritmo; los brazos están extendidos naturalmente hacia los lados. El avatar de corazón gigante, como una capa de RA independiente, rebota regularmente entre el área directamente sobre la persona y la altura de una cadera/muslo: Arriba → posición lateral baja → arriba → descendiendo ligeramente → flotando hacia arriba de nuevo. 0:07.6–0:09.1 El avatar de corazón comienza a dar vueltas y rotar mientras se encoge suavemente hasta su tamaño normal y vuela alto hacia el cielo. El personaje principal se levanta de la posición inclinada, completando el giro, pasos cruzados, giros de cadera y extensiones de brazos. El avatar encogido rota sincrónicamente en el cielo alto, descendiendo gradualmente para regresar con precisión a la posición original; la máscara oscura desaparece simultáneamente. El protagonista vuelve al plano completo, sonriendo alegremente a la cámara, levantando ambos brazos en celebración durante medio tiempo. 0:09.1–0:10.8 El protagonista primero se encoge de hombros juguetonamente, luego se inclina hacia atrás significativamente y gira los hombros rápidamente, activando el efecto de vuelo del avatar de RA nuevamente. El avatar se desliza hacia la derecha de la persona, luego se mueve hacia abajo a lo largo de la cintura, deteniéndose finalmente frente al muslo levantado y la ropa holgada, creando un punto cómico visual de "avatar entrando en la capa de la ropa". El avatar se superpone solo en el primer plano y no se mezcla con la textura de la ropa. Posteriormente, el avatar de RA vuela rápidamente fuera del encuadre, y la posición original continúa usando una máscara elíptica oscura y limpia, dejando espacio para la siguiente magia de corazón. ESCENA 3 (0:10.8–0:15.0) — Corazón dentro de un corazón y despegue de capa 0:10.8–0:11.4 El personaje principal se encuentra en el centro del encuadre, primero frotándose rápidamente las manos frente al pecho y el abdomen, luego extendiendo los brazos hacia la izquierda y la derecha con los dedos extendidos, como si invocara un nuevo efecto de confesión. 0:11.4 Un corazón de gelatina 3D rosa brillante, lleno y grueso, aparece repentinamente en el centro del cielo azul. El frente del corazón está incrustado con el mismo rostro del protagonista en forma de corazón rosa, mostrando una dulce sonrisa. El corazón debe ser un diseño de RA romántico con una superficie suave y tersa, sin usar texturas realistas. 0:11.4–0:12.5 Los brazos del protagonista inician una deformación elástica de dibujos animados, extendiéndose continuamente desde los hombros hasta aproximadamente tres veces su longitud normal hacia la parte superior izquierda y derecha. Los brazos primero forman una V gigante, luego se curvan hacia adentro desde la parte superior. Las estructuras de hombro, codo, muñeca y cinco dedos permanecen claras. Las manos se acercan en la parte superior central del encuadre, con los dedos cruzándose ligeramente para formar una muesca de corazón. Los dos brazos extendidos se rodean para formar un corazón exterior gigante, con el avatar de corazón rosa suspendido con precisión en el centro, creando un claro "corazón dentro de un corazón". Mantenga esta composición durante aproximadamente medio segundo. 0:12.5–0:13.1 Las manos se separan gradualmente y los brazos se encogen suavemente hasta su longitud normal. El avatar de corazón rosa desciende, el color vuelve a ser natural, el contorno vuelve a ser una cabeza normal y regresa con precisión a la posición original del personaje; la máscara oscura desaparece simultáneamente. 0:13.1–0:13.8 El protagonista completo levanta los brazos en forma de V, sonriendo alegremente a la cámara, rotando en su lugar con sus pasos: frente → atrás → girando de vuelta al frente. El movimiento es ligero y fluido. 0:13.8–0:14.1 El protagonista hace una estocada lateral amplia, con los brazos sostenidos rectos sobre la cabeza, con el encuadre general totalmente extendido verticalmente. La imagen del personaje en la cintura cambia a dos capas de RA independientes: la "capa superior del personaje" (incluyendo cabeza, brazos y parte superior) se dispara verticalmente como un resorte y vuela rápidamente fuera de la parte superior del encuadre; la "capa inferior del personaje" (incluyendo parte inferior, piernas y zapatos) permanece de pie en su lugar. Este proceso debe parecer una animación de recorte de papel de video corto obvia, sin mostrar detalles internos realistas. 0:14.1–0:15.0 La cámara permanece completamente fija, conservando solo la capa de RA de la ropa inferior y los zapatos. Las suelas de los zapatos siempre están en contacto con el suelo. La capa inferior realiza dos estiramientos y compresiones similares a un resorte según el ritmo de "tirar alto → presionar bajo → tirar alto → presionar bajo", con la amplitud disminuyendo gradualmente. Mantenga una postura baja y amplia durante los últimos 0.3 segundos. La capa superior del personaje no regresa, terminando directamente en la escena brillante del parque sin desvanecerse ni volverse negra. DESEMPEÑO: El protagonista mantiene un estado de desempeño feliz y juguetón en todo momento. Sonríe y mira directamente al lente cuando está como personaje completo; la expresión es relajada durante el rebote del avatar de RA; los ojos se cierran naturalmente y los labios se fruncen al lanzar un beso; sonrisa dulce cuando aparece el avatar de corazón. El baile del personaje principal no debe pausarse debido a los efectos. AUDIO: Música pop bailable, ligera y divertida, con el ritmo estrictamente sincronizado con los rebotes del avatar, vuelos horizontales, besos al lente, apariciones de corazones y despegues de capas de personajes. Agregue efectos de sonido cómicos suaves de "whoosh, pop, rebote de resorte". Sin diálogos, sin subtítulos. RESTRICCIONES: Todos los efectos deben presentarse claramente como stickers de RA, máscaras, capas de recorte de papel o animaciones elásticas. El estilo original del protagonista y la imagen de referencia permanecen estables en todo momento. Solo hay una capa de avatar y una capa de personaje principal. Plano único fijo, fondo fijo, iluminación fija; todos los procesos de deformación son suaves y continuos, sin mostrar expresiones fisiológicas realistas. --- Negativo: Atmósfera de terror, expresión de lesión realista, detalles fisiológicos, un segundo avatar, duplicación de personaje, desplazamiento de rostro, distorsión de rasgos, avatar transparente, avatar pegado a la ropa, brazos extra, dedos extra, dedos fusionados, brazos desconectados, brazos que se atraviesan entre sí, bordes de capa rotos, corazón convirtiéndose en un objeto realista, cambios de ropa, cambios de zapatos, accesorios que desaparecen, fondo que salta, cámara que se acerca/aleja, cámara que sigue al avatar, cortes repentinos, deformación repentina de la escena, piel CG de plástico, renderizado de anime, subtítulos.

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[Personaje principal] Niña de segundo grado con corte bob negro. [Escenario] Gimnasio escolar durante la noche. [Estilo] Anime japonés a todo color de 15 segundos. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo detallado, transiciones fluidas, posprocesamiento cinematográfico. Composiciones y ángulos variados. Sin subtítulos ni marcas de agua. [Trama] Un tropiezo modesto provoca fenómenos físicos a nivel planetario. Las tomas aéreas muestran la magnitud mientras la niña mantiene una expresión inexpresiva. [Detalles] Debe incluir una toma en un cráter donde ella se sienta en una pose tímida, con la veta de la madera del suelo convirtiéndose en anillos concéntricos. Toma 1: Un tropiezo en el gimnasio envía ondas de choque reales. Toma 2: La vista aérea muestra el impacto en toda la ciudad. Toma 3: La niña continúa sus actividades diarias con indiferencia. Toma 4: Un segundo tropiezo se superpone al primero. Toma 5: Los animales evacúan mientras ella permanece ajena. Toma 6: Ella se aclara la garganta y la ciudad vuelve a la normalidad. Toma 7: Se acomoda el flequillo y se aleja diciendo 'no pasó nada'.

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TOMA 1 (-00:01) — Impacto inicial (Zona residencial real / Calle Image9). EFECTO: Speed ramp (desaceleración) + desenfoque de movimiento intenso + composición de salpicadura de pintura. Entrada con barrido rápido (whip pan). Desenfoque intenso y estelas de pintura amarillo neón cruzan la pantalla. El personaje Image1 de cabello amarillo aterriza en un cruce peatonal. La pintura salpica radialmente al aterrizar, extendiéndose como líquido sobre el asfalto. Cámara gran angular en ángulo bajo con un ligero movimiento. Salida: Una gota de pintura golpea el lente, volviendo la pantalla amarilla para la transición. TOMA 2 (-00:03) — Confrontación triple (Bulevar real / Image8). EFECTO: Dolly-in de alta velocidad + enfoque secuencial en tres partes. Image3 de cabello azul a la izquierda, Image2 de cabello rosa a la derecha, Image1 de cabello amarillo en el centro-atrás enfrentándose. Movimiento de dolly hacia adelante. Cambio de enfoque (rack focus) a cada personaje cada 0.5s mientras preparan sus armas de pintura. La iluminación coincide con el fondo real y los personajes 3D estilo cel-shading. Salida: El personaje rosa lanza un spray, una mancha de pintura arcoíris cubre la pantalla. TOMA 3 (-00:05) — Explosión de batalla de pintura (Callejón real / Image4). EFECTO: Speed ramp (aceleración -> desaceleración) + simulación de fluidos de pintura + movimiento de cámara. Image3 (azul) e Image1 (amarillo) se baten en duelo en un callejón; pintura azul y rosa salpica sobre casas de madera antiguas, restaurando la saturación de la calle. Seguimiento de alta velocidad. Velocidad al 30% durante el paso para mostrar las trayectorias de la pintura en cámara lenta. Salida: Recuperación repentina de velocidad, desenfoque por barrido rápido. TOMA 4 (-00:07) — Efecto distintivo: Erosión de color (Sendero junto a las vías real / Image7). EFECTO: Ola de color + ascenso de dron a baja velocidad. Image1 (amarillo) golpea el suelo con su arma de rodillo de pintura. Olas arcoíris se extienden concéntricamente, pintando el sendero, las vías oxidadas y los postes con colores vívidos mientras se erosionan. Ascenso vertical de 1m a 8m para capturar la expansión. Textura de líquido neón. Salida: Sobreexposición con destello blanco. TOMA 5 (-00:09) — Choque en el puente de piedra (Río y puente real / Image6). EFECTO: Cámara lenta (20-25%) + reflejo de agua mejorado. Image3 (azul) e Image1 (amarillo) se cruzan en un puente. El amarillo hace una voltereta hacia atrás para esquivar; la pintura azul golpea el río creando ondas arcoíris. Representación detallada de gotas y cabello. Ángulo bajo cerca del agua. Salida: Retorno repentino de velocidad, rotación de ángulo holandés de 15 grados. TOMA 6 (-00:11) — Contraataque de rosa (Calle suburbana real / Image5). EFECTO: Zoom digital, flash estroboscópico + vibración de cámara. Image2 (rosa) patea un poste y dispara dos sprays al aire. Zoom in con vibración de alta frecuencia y destellos. Cintas de color rosa/cian recorren las líneas eléctricas. La sensación estroboscópica enfatiza la velocidad. Salida: Las cintas cruzan la cámara para una transición de corte directo (match cut). TOMA 7 (-00:13) — Trío culminante (Regreso al cruce de Image9). EFECTO: Orbital de time-slice + impacto simultáneo de tres colores. Orbital de alta velocidad de 180 grados alrededor del trío (velocidad al 40%). Los tres disparan hacia arriba. Tres pilares de pintura chocan en una gigantesca explosión de fuegos artificiales arcoíris. Personajes y pintura nítidos contra un fondo desenfocado. Salida: Un destello se traga el encuadre. TOMA 8 (-00:15) — Aterrizaje y resolución. EFECTO: Alejamiento (scale out) + lluvia de pintura. Lento alejamiento de cámara. La pintura arcoíris cae como lluvia, completando la intersección coloreada. Los tres se posicionan espalda con espalda. Encuadre final: Vista estática del pueblo coloreado con sutiles gotas de pintura.

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Un hombre de pie al borde de una azotea por la noche contemplando las luces de la ciudad, cayendo repentinamente de espaldas hacia un abismo. Mientras cae, el mundo se fractura en cristales flotantes, reflejos de sí mismo en vidrios rotos, nebulosas cósmicas en azul y púrpura, y un agujero de gusano de luz fundida y energía oscura. Cámara lenta cinematográfica, gritos, brazos extendidos, partículas hiperdetalladas, efecto de espejo caleidoscópico, calidad fílmica 4K, iluminación dramática, tono emocional y surrealista.

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Dentro de una arena profesional de MMA de alto nivel, el combate entre Ares y Titan se intensifica mientras luchan con armas de metal pesado sobre el suelo. Ares lanza un enorme hacha de acero brillante de color rojo contra Titan. Titan bloquea con una pesada espada de acero oxidado, generando una explosiva lluvia de chispas brillantes. Titan dispara ráfagas rápidas con su cañón de antebrazo, cuyos destellos iluminan la jaula. Enormes ráfagas de fuego real y brasas brotan del suelo de concreto detrás de ellos. Filmado desde un ángulo de cámara en tercera persona sostenida en mano desde el ringside, con paneos rápidos para seguir los movimientos de las armas y un movimiento de cámara natural y dramático al momento del impacto, capturando una sensación de transmisión en vivo altamente realista e intensa. - 0–5s: Ares lanza el hacha roja brillante en un arco pesado; Titan bloquea con una espada de acero oxidado, creando una brillante ráfaga de chispas dinámicas, con la cámara en mano vibrando por el impacto. - 6–10s: Titan levanta su cañón de antebrazo, disparando una ráfaga rápida de proyectiles con intensos destellos; las balas rebotan en los escudos de la armadura carmesí de Ares. - 11–15s: Grandes llamas reales brotan del suelo de concreto en el fondo, proyectando reflejos naranjas dramáticos mientras ambos robots chocan arma contra arma en el centro, con chispas y brasas volando por todas partes. Estilo cinematográfico fotorrealista, resolución 8k,

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Grok Imagine
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Un espejo cósmico hecho añicos explota en miles de millones de fragmentos, cada uno reflejando un universo diferente donde la diosa alienígena encuentra el mismo destino trágico. Los fragmentos se fusionan en un colosal candado celestial más grande que las galaxias. A medida que el candado se abre lentamente, un latido resuena a través del espacio, haciendo que las estrellas tiemblen. Más allá del sello roto, un ojo antiguo del tamaño de un universo se abre, su iris contiene innumerables galaxias en rotación. Con un solo parpadeo, galaxias enteras desaparecen en la oscuridad. La diosa se congela de miedo por primera vez. Una voz telepática susurra: "Gracias... por liberarme". Grietas se extienden por su cuerpo brillante mientras una energía cósmica blanca y cegadora brota desde su interior. Ultra cinematográfico, IMAX, Unreal Engine 5, fotorrealista, horror cósmico, iluminación volumétrica, visuales a escala galáctica, movimiento de cámara dramático, 8K, hiperdetallado, fantasía de ciencia ficción épica.

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Sistema de construcción orbital colosal, el ensamblaje sincronizado se descompone, convirtiendo piezas móviles masivas en un movimiento letal e impredecible. Plano general: brazos mecánicos perfectamente sincronizados colocando enormes segmentos en su lugar. Micro-retraso: un segmento llega antes de tiempo, apenas perceptible al principio. Colisión: las piezas desalineadas chocan entre sí, alterando la sincronización de todo el sistema. Cascada: los brazos circundantes reaccionan demasiado tarde, desincronizando toda la estructura. Inmersión rápida: una nave pequeña entra en la zona de ensamblaje mientras el movimiento se vuelve caótico. Casi aplastamiento: dos placas masivas se cierran justo después de que la nave pasa a través. Apuesta de tiempo: el piloto se arriesga a cruzar por un hueco que ya se está cerrando. Movimiento de látigo: un brazo mecánico se balancea de forma impredecible a través de la trayectoria. Casi impacto: la nave gira lateralmente, evitando por poco un choque total. Laberinto en movimiento: la estructura sigue ensamblándose, pero de forma incorrecta, con caminos que cambian constantemente. Momento crítico: un segmento completo cae hacia el vector de escape. Escape de último segundo: la nave se desliza a través de un hueco que se estrecha mientras los componentes chocan por detrás. Colapso del ritmo = peligro, todo sigue moviéndose con fuerza pero sin coordinación.

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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural, contraluz, cámara colocada en el lado sombreado, ligera neblina atmosférica presente en toda la escena. La fuente de luz principal proviene únicamente del cielo y las ventanas. Colores: Distribución 60:30:10 dominante / secundaria / acento. Cámara: Lente de cine real. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros, vello facial visible, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras en los poros consistentes con la iluminación de la escena. Actuación: Nivel Hollywood, micro-pausas antes de las reacciones, dirección de mirada precisa, ojos húmedos y vivos con reflejos de luz, respiración visible a través de los movimientos del pecho. Física: Se respetan la gravedad y la inercia, cada masa tiene un peso realista, sombras de contacto correctas. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada personaje está en movimiento desde el primer fotograma. Continuidad: Los personajes, accesorios y el entorno permanecen idénticos de una toma a otra. Sin deriva de identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fotogramas por segundo. Detalles en 8K. Sin vibraciones. Audio: Solo efectos de sonido ambiental. Sin música. Sin subtítulos. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde al 100% a la imagen de referencia. La lata <<>> se sostiene en su mano derecha. Al final de la secuencia, está completamente transformado en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: la armadura se ensambla en tiempo real mientras él está en pleno vuelo, y <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde al 100% a la referencia. Balance de blancos: 6500 K. Montaje cinematográfico rápido MULTI-TOMA con una energía que aumenta progresivamente a lo largo de toda la secuencia de 15 segundos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sirve solo como referencia de estilo, no como una toma fija. Use esta referencia para el estilo visual, el ambiente, la arquitectura y la iluminación: una gran avenida desierta al estilo de Nueva York bajo un intenso sol de mediodía. Seedance debe generar libremente el resto del escenario: nuevos edificios, nuevas secciones de la avenida y nuevos ángulos de cámara. El personaje realmente se mueve a través del espacio de una toma a otra. Nunca debe permanecer congelado en la posición o encuadre de la imagen de referencia. No reproduzca la imagen de referencia de forma idéntica. TOMA 1 (0:00–0:02) Primer plano muy cerrado, desde la barbilla hasta la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> lleva la lata <<>> a sus labios y da un sorbo largo. Su nuez de Adán se mueve hacia abajo y luego hacia arriba dos veces. Corte seco. TOMA 2 (0:02–0:04) Mismo encuadre cerrado. La lata baja rápidamente. Sus ojos se abren de golpe, agudos y perfectamente atentos (detalles naturales de piel e iris, sin efectos de brillo). El músculo cigomático se contrae: una sonrisa amplia y genuina aparece en menos de un segundo, las comisuras de los labios se mueven de aproximadamente 2 mm a 8 mm. El esternón se eleva durante una respiración profunda. Está lleno de energía. Corte seco. TOMA 3 (0:04–0:06) Toma amplia en ángulo contrapicado. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explota hacia adelante en un sprint de 30 km/h, persiguiendo exactamente la dirección en la que ya estaba mirando. Corre recto por la avenida. Nunca mira hacia atrás. Con cada zancada, sus zapatillas golpean violentamente el asfalto agrietado, levantando pequeñas nubes de polvo de unos 10 cm de altura. Corte seco. TOMA 4 (0:06–0:08) Toma de seguimiento de la carrera. Los brazos se mueven a unos 90°. La chaqueta deportiva ondea detrás de él unos 15 cm. La sonrisa permanece. Las cejas están levantadas. La boca está ligeramente abierta y relajada. La zancada se alarga. El tiempo de contacto con el suelo disminuye. Su velocidad aumenta. Corte seco. TOMA 5 (0:08–0:10) Dos zancadas finales. Las rodillas se comprimen a unos 110°. El pie derecho golpea el asfalto. El suelo se agrieta en un radio de unos 20 cm. Es propulsado hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. TOMA 6 (0:10–0:13) En pleno vuelo dentro del cañón urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reproducción a 24 fps, velocidad normal. Sin cámara lenta. Nunca se queda congelado. Todo su cuerpo continúa moviéndose durante el salto: el torso pivota, las piernas continúan su movimiento, los brazos se despliegan, la cabeza gira para seguir la armadura que llega. Mientras vuela y gira en el aire, varias piezas de la armadura emergen del entorno urbano y convergen en él. La placa del pecho se bloquea durante la rotación. Las hombreras se cierran a medida que sus hombros se mueven. Los guanteletes se bloquean en los antebrazos mientras sus brazos se extienden. Las espinilleras se fijan a las piernas en movimiento. El casco desciende, luego la visera se cierra de golpe mientras su cabeza vuelve hacia adelante. Toda la transformación tiene lugar en una secuencia única, fluida y violenta. El cuerpo permanece constantemente en movimiento. Un clic metálico agudo acompaña el cierre de la visera. Corte seco. TOMA 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> golpea el suelo en <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en posición agachada. Ambos pies blindados golpean el asfalto simultáneamente. Se propaga una onda de polvo con un radio de unos 80 cm. Se pone de pie. Abre y luego cierra bruscamente sus puños blindados: primero el izquierdo, luego el derecho. Luego mira hacia abajo a su placa de pecho. Se escucha una ligera risa ahogada detrás de la visera cerrada. Corte seco a pantalla negra. Cámara en mano extremadamente dinámica. Nunca estática. Nunca bloqueada. Fuertes sacudidas naturales del operador en cada toma (rebotes de 4 a 8 cm), sin estabilización. Ángulo holandés muy marcado en todo el video: inclinación entre 12° y 20°, variando de una toma a otra y aumentando progresivamente. Toma 1: FOV 18°, primer plano muy cerrado, inclinación de 15°, micro-sacudidas violentas. Toma 2: FOV 18°, inclinación invertida a unos 18°, cámara nerviosa. Toma 3: FOV 84°, ángulo contrapicado, inclinación de 12°, inicio brutal de la carrera. Toma 4: FOV 84°, cámara persiguiendo físicamente al personaje, inclinación de 16°, rebotes fuertes sincronizados con las zancadas, desenfoque de movimiento durante los paneos. Toma 5: FOV 63°, inclinación de 20°, inclinación rápida hacia arriba durante el salto. Toma 6: FOV 63°, cámara en mano extremadamente dinámica. El operador orbita alrededor del personaje en pleno vuelo con rebotes de 6 a 8 cm, reencuadrando rápidamente cada pieza de la armadura a medida que se bloquea, inclinación variando de 18° a 8°. Sin cámara lenta. Toma 7: FOV 63°, fuerte impacto al aterrizar, inclinación de 14°, la cámara retrocede unos 8 cm bajo el impacto y luego encuentra un ligero movimiento de respiración durante la inspección de la armadura. Dominante: asfalto gris claro y cañón urbano (60%). Secundaria: atuendo azul marino/crema que evoluciona progresivamente hacia una armadura cromada (30%). Acento: sonrisa, polvo, reflejos cromados y LED azul de la visera al aterrizar (10%). Balance de blancos: 6500 K. Sin efectos de luz en los ojos. Los ojos solo están iluminados por la luz solar natural. RESTRICCIONES

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
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