Abstracto / VFX

Explora prompts de video de Abstracto / VFX gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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[Personaje principal] Niña de segundo grado con corte bob negro. [Escenario] Gimnasio escolar durante la noche. [Estilo] Anime japonés a todo color de 15 segundos. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo detallado, transiciones fluidas, posprocesamiento cinematográfico. Composiciones y ángulos variados. Sin subtítulos ni marcas de agua. [Trama] Un tropiezo modesto provoca fenómenos físicos a nivel planetario. Las tomas aéreas muestran la magnitud mientras la niña mantiene una expresión inexpresiva. [Detalles] Debe incluir una toma en un cráter donde ella se sienta en una pose tímida, con la veta de la madera del suelo convirtiéndose en anillos concéntricos. Toma 1: Un tropiezo en el gimnasio envía ondas de choque reales. Toma 2: La vista aérea muestra el impacto en toda la ciudad. Toma 3: La niña continúa sus actividades diarias con indiferencia. Toma 4: Un segundo tropiezo se superpone al primero. Toma 5: Los animales evacúan mientras ella permanece ajena. Toma 6: Ella se aclara la garganta y la ciudad vuelve a la normalidad. Toma 7: Se acomoda el flequillo y se aleja diciendo 'no pasó nada'.

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TOMA 1 (-00:01) — Impacto inicial (Zona residencial real / Calle Image9). EFECTO: Speed ramp (desaceleración) + desenfoque de movimiento intenso + composición de salpicadura de pintura. Entrada con barrido rápido (whip pan). Desenfoque intenso y estelas de pintura amarillo neón cruzan la pantalla. El personaje Image1 de cabello amarillo aterriza en un cruce peatonal. La pintura salpica radialmente al aterrizar, extendiéndose como líquido sobre el asfalto. Cámara gran angular en ángulo bajo con un ligero movimiento. Salida: Una gota de pintura golpea el lente, volviendo la pantalla amarilla para la transición. TOMA 2 (-00:03) — Confrontación triple (Bulevar real / Image8). EFECTO: Dolly-in de alta velocidad + enfoque secuencial en tres partes. Image3 de cabello azul a la izquierda, Image2 de cabello rosa a la derecha, Image1 de cabello amarillo en el centro-atrás enfrentándose. Movimiento de dolly hacia adelante. Cambio de enfoque (rack focus) a cada personaje cada 0.5s mientras preparan sus armas de pintura. La iluminación coincide con el fondo real y los personajes 3D estilo cel-shading. Salida: El personaje rosa lanza un spray, una mancha de pintura arcoíris cubre la pantalla. TOMA 3 (-00:05) — Explosión de batalla de pintura (Callejón real / Image4). EFECTO: Speed ramp (aceleración -> desaceleración) + simulación de fluidos de pintura + movimiento de cámara. Image3 (azul) e Image1 (amarillo) se baten en duelo en un callejón; pintura azul y rosa salpica sobre casas de madera antiguas, restaurando la saturación de la calle. Seguimiento de alta velocidad. Velocidad al 30% durante el paso para mostrar las trayectorias de la pintura en cámara lenta. Salida: Recuperación repentina de velocidad, desenfoque por barrido rápido. TOMA 4 (-00:07) — Efecto distintivo: Erosión de color (Sendero junto a las vías real / Image7). EFECTO: Ola de color + ascenso de dron a baja velocidad. Image1 (amarillo) golpea el suelo con su arma de rodillo de pintura. Olas arcoíris se extienden concéntricamente, pintando el sendero, las vías oxidadas y los postes con colores vívidos mientras se erosionan. Ascenso vertical de 1m a 8m para capturar la expansión. Textura de líquido neón. Salida: Sobreexposición con destello blanco. TOMA 5 (-00:09) — Choque en el puente de piedra (Río y puente real / Image6). EFECTO: Cámara lenta (20-25%) + reflejo de agua mejorado. Image3 (azul) e Image1 (amarillo) se cruzan en un puente. El amarillo hace una voltereta hacia atrás para esquivar; la pintura azul golpea el río creando ondas arcoíris. Representación detallada de gotas y cabello. Ángulo bajo cerca del agua. Salida: Retorno repentino de velocidad, rotación de ángulo holandés de 15 grados. TOMA 6 (-00:11) — Contraataque de rosa (Calle suburbana real / Image5). EFECTO: Zoom digital, flash estroboscópico + vibración de cámara. Image2 (rosa) patea un poste y dispara dos sprays al aire. Zoom in con vibración de alta frecuencia y destellos. Cintas de color rosa/cian recorren las líneas eléctricas. La sensación estroboscópica enfatiza la velocidad. Salida: Las cintas cruzan la cámara para una transición de corte directo (match cut). TOMA 7 (-00:13) — Trío culminante (Regreso al cruce de Image9). EFECTO: Orbital de time-slice + impacto simultáneo de tres colores. Orbital de alta velocidad de 180 grados alrededor del trío (velocidad al 40%). Los tres disparan hacia arriba. Tres pilares de pintura chocan en una gigantesca explosión de fuegos artificiales arcoíris. Personajes y pintura nítidos contra un fondo desenfocado. Salida: Un destello se traga el encuadre. TOMA 8 (-00:15) — Aterrizaje y resolución. EFECTO: Alejamiento (scale out) + lluvia de pintura. Lento alejamiento de cámara. La pintura arcoíris cae como lluvia, completando la intersección coloreada. Los tres se posicionan espalda con espalda. Encuadre final: Vista estática del pueblo coloreado con sutiles gotas de pintura.

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Un hombre de pie al borde de una azotea por la noche contemplando las luces de la ciudad, cayendo repentinamente de espaldas hacia un abismo. Mientras cae, el mundo se fractura en cristales flotantes, reflejos de sí mismo en vidrios rotos, nebulosas cósmicas en azul y púrpura, y un agujero de gusano de luz fundida y energía oscura. Cámara lenta cinematográfica, gritos, brazos extendidos, partículas hiperdetalladas, efecto de espejo caleidoscópico, calidad fílmica 4K, iluminación dramática, tono emocional y surrealista.

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Dentro de una arena profesional de MMA de alto nivel, el combate entre Ares y Titan se intensifica mientras luchan con armas de metal pesado sobre el suelo. Ares lanza un enorme hacha de acero brillante de color rojo contra Titan. Titan bloquea con una pesada espada de acero oxidado, generando una explosiva lluvia de chispas brillantes. Titan dispara ráfagas rápidas con su cañón de antebrazo, cuyos destellos iluminan la jaula. Enormes ráfagas de fuego real y brasas brotan del suelo de concreto detrás de ellos. Filmado desde un ángulo de cámara en tercera persona sostenida en mano desde el ringside, con paneos rápidos para seguir los movimientos de las armas y un movimiento de cámara natural y dramático al momento del impacto, capturando una sensación de transmisión en vivo altamente realista e intensa. - 0–5s: Ares lanza el hacha roja brillante en un arco pesado; Titan bloquea con una espada de acero oxidado, creando una brillante ráfaga de chispas dinámicas, con la cámara en mano vibrando por el impacto. - 6–10s: Titan levanta su cañón de antebrazo, disparando una ráfaga rápida de proyectiles con intensos destellos; las balas rebotan en los escudos de la armadura carmesí de Ares. - 11–15s: Grandes llamas reales brotan del suelo de concreto en el fondo, proyectando reflejos naranjas dramáticos mientras ambos robots chocan arma contra arma en el centro, con chispas y brasas volando por todas partes. Estilo cinematográfico fotorrealista, resolución 8k,

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Sistema de construcción orbital colosal, el ensamblaje sincronizado se descompone, convirtiendo piezas móviles masivas en un movimiento letal e impredecible. Plano general: brazos mecánicos perfectamente sincronizados colocando enormes segmentos en su lugar. Micro-retraso: un segmento llega antes de tiempo, apenas perceptible al principio. Colisión: las piezas desalineadas chocan entre sí, alterando la sincronización de todo el sistema. Cascada: los brazos circundantes reaccionan demasiado tarde, desincronizando toda la estructura. Inmersión rápida: una nave pequeña entra en la zona de ensamblaje mientras el movimiento se vuelve caótico. Casi aplastamiento: dos placas masivas se cierran justo después de que la nave pasa a través. Apuesta de tiempo: el piloto se arriesga a cruzar por un hueco que ya se está cerrando. Movimiento de látigo: un brazo mecánico se balancea de forma impredecible a través de la trayectoria. Casi impacto: la nave gira lateralmente, evitando por poco un choque total. Laberinto en movimiento: la estructura sigue ensamblándose, pero de forma incorrecta, con caminos que cambian constantemente. Momento crítico: un segmento completo cae hacia el vector de escape. Escape de último segundo: la nave se desliza a través de un hueco que se estrecha mientras los componentes chocan por detrás. Colapso del ritmo = peligro, todo sigue moviéndose con fuerza pero sin coordinación.

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Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural, contraluz, cámara colocada en el lado sombreado, ligera neblina atmosférica presente en toda la escena. La fuente de luz principal proviene únicamente del cielo y las ventanas. Colores: Distribución 60:30:10 dominante / secundaria / acento. Cámara: Lente de cine real. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros, vello facial visible, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras en los poros consistentes con la iluminación de la escena. Actuación: Nivel Hollywood, micro-pausas antes de las reacciones, dirección de mirada precisa, ojos húmedos y vivos con reflejos de luz, respiración visible a través de los movimientos del pecho. Física: Se respetan la gravedad y la inercia, cada masa tiene un peso realista, sombras de contacto correctas. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada personaje está en movimiento desde el primer fotograma. Continuidad: Los personajes, accesorios y el entorno permanecen idénticos de una toma a otra. Sin deriva de identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fotogramas por segundo. Detalles en 8K. Sin vibraciones. Audio: Solo efectos de sonido ambiental. Sin música. Sin subtítulos. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde al 100% a la imagen de referencia. La lata <<>> se sostiene en su mano derecha. Al final de la secuencia, está completamente transformado en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: la armadura se ensambla en tiempo real mientras él está en pleno vuelo, y <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde al 100% a la referencia. Balance de blancos: 6500 K. Montaje cinematográfico rápido MULTI-TOMA con una energía que aumenta progresivamente a lo largo de toda la secuencia de 15 segundos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sirve solo como referencia de estilo, no como una toma fija. Use esta referencia para el estilo visual, el ambiente, la arquitectura y la iluminación: una gran avenida desierta al estilo de Nueva York bajo un intenso sol de mediodía. Seedance debe generar libremente el resto del escenario: nuevos edificios, nuevas secciones de la avenida y nuevos ángulos de cámara. El personaje realmente se mueve a través del espacio de una toma a otra. Nunca debe permanecer congelado en la posición o encuadre de la imagen de referencia. No reproduzca la imagen de referencia de forma idéntica. TOMA 1 (0:00–0:02) Primer plano muy cerrado, desde la barbilla hasta la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> lleva la lata <<>> a sus labios y da un sorbo largo. Su nuez de Adán se mueve hacia abajo y luego hacia arriba dos veces. Corte seco. TOMA 2 (0:02–0:04) Mismo encuadre cerrado. La lata baja rápidamente. Sus ojos se abren de golpe, agudos y perfectamente atentos (detalles naturales de piel e iris, sin efectos de brillo). El músculo cigomático se contrae: una sonrisa amplia y genuina aparece en menos de un segundo, las comisuras de los labios se mueven de aproximadamente 2 mm a 8 mm. El esternón se eleva durante una respiración profunda. Está lleno de energía. Corte seco. TOMA 3 (0:04–0:06) Toma amplia en ángulo contrapicado. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explota hacia adelante en un sprint de 30 km/h, persiguiendo exactamente la dirección en la que ya estaba mirando. Corre recto por la avenida. Nunca mira hacia atrás. Con cada zancada, sus zapatillas golpean violentamente el asfalto agrietado, levantando pequeñas nubes de polvo de unos 10 cm de altura. Corte seco. TOMA 4 (0:06–0:08) Toma de seguimiento de la carrera. Los brazos se mueven a unos 90°. La chaqueta deportiva ondea detrás de él unos 15 cm. La sonrisa permanece. Las cejas están levantadas. La boca está ligeramente abierta y relajada. La zancada se alarga. El tiempo de contacto con el suelo disminuye. Su velocidad aumenta. Corte seco. TOMA 5 (0:08–0:10) Dos zancadas finales. Las rodillas se comprimen a unos 110°. El pie derecho golpea el asfalto. El suelo se agrieta en un radio de unos 20 cm. Es propulsado hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. TOMA 6 (0:10–0:13) En pleno vuelo dentro del cañón urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reproducción a 24 fps, velocidad normal. Sin cámara lenta. Nunca se queda congelado. Todo su cuerpo continúa moviéndose durante el salto: el torso pivota, las piernas continúan su movimiento, los brazos se despliegan, la cabeza gira para seguir la armadura que llega. Mientras vuela y gira en el aire, varias piezas de la armadura emergen del entorno urbano y convergen en él. La placa del pecho se bloquea durante la rotación. Las hombreras se cierran a medida que sus hombros se mueven. Los guanteletes se bloquean en los antebrazos mientras sus brazos se extienden. Las espinilleras se fijan a las piernas en movimiento. El casco desciende, luego la visera se cierra de golpe mientras su cabeza vuelve hacia adelante. Toda la transformación tiene lugar en una secuencia única, fluida y violenta. El cuerpo permanece constantemente en movimiento. Un clic metálico agudo acompaña el cierre de la visera. Corte seco. TOMA 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> golpea el suelo en <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en posición agachada. Ambos pies blindados golpean el asfalto simultáneamente. Se propaga una onda de polvo con un radio de unos 80 cm. Se pone de pie. Abre y luego cierra bruscamente sus puños blindados: primero el izquierdo, luego el derecho. Luego mira hacia abajo a su placa de pecho. Se escucha una ligera risa ahogada detrás de la visera cerrada. Corte seco a pantalla negra. Cámara en mano extremadamente dinámica. Nunca estática. Nunca bloqueada. Fuertes sacudidas naturales del operador en cada toma (rebotes de 4 a 8 cm), sin estabilización. Ángulo holandés muy marcado en todo el video: inclinación entre 12° y 20°, variando de una toma a otra y aumentando progresivamente. Toma 1: FOV 18°, primer plano muy cerrado, inclinación de 15°, micro-sacudidas violentas. Toma 2: FOV 18°, inclinación invertida a unos 18°, cámara nerviosa. Toma 3: FOV 84°, ángulo contrapicado, inclinación de 12°, inicio brutal de la carrera. Toma 4: FOV 84°, cámara persiguiendo físicamente al personaje, inclinación de 16°, rebotes fuertes sincronizados con las zancadas, desenfoque de movimiento durante los paneos. Toma 5: FOV 63°, inclinación de 20°, inclinación rápida hacia arriba durante el salto. Toma 6: FOV 63°, cámara en mano extremadamente dinámica. El operador orbita alrededor del personaje en pleno vuelo con rebotes de 6 a 8 cm, reencuadrando rápidamente cada pieza de la armadura a medida que se bloquea, inclinación variando de 18° a 8°. Sin cámara lenta. Toma 7: FOV 63°, fuerte impacto al aterrizar, inclinación de 14°, la cámara retrocede unos 8 cm bajo el impacto y luego encuentra un ligero movimiento de respiración durante la inspección de la armadura. Dominante: asfalto gris claro y cañón urbano (60%). Secundaria: atuendo azul marino/crema que evoluciona progresivamente hacia una armadura cromada (30%). Acento: sonrisa, polvo, reflejos cromados y LED azul de la visera al aterrizar (10%). Balance de blancos: 6500 K. Sin efectos de luz en los ojos. Los ojos solo están iluminados por la luz solar natural. RESTRICCIONES

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[Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollar de forma atractiva variando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia de los personajes para evitar visuales repetitivos. Sin subtítulos, sin marca de agua, sin música de fondo. Sonidos ambientales incluidos. [Composición visual] Un medidor de 'Ira' aparece sobre la cabeza del personaje principal y la aguja sube debido a la persona que tiene delante. La aguja sobrepasa el límite, da una vuelta completa y el medidor explota con chispas. El personaje permanece sorprendentemente tranquilo, creando un contraste cómico. Todo el texto en el medidor está escrito correctamente en japonés. [Momento destacado (Debe incluirse en las tomas 5–7)] La aguja explotada se clava en la pizarra, apuntando exactamente al conteo total de trazos del kanji '怒' (ira), dando paso a una lección. Toma 1 (Gancho del medidor): Salón de clases después de la escuela. Un medidor de 'Ira' flota sobre la cabeza del protagonista y la aguja comienza a subir lentamente. Su ceja se contrae. Toma 2 (Causa): Cada vez que la persona de enfrente habla o actúa, la aguja salta. La sonrisa del protagonista comienza a temblar. Toma 3 (Advertencia): El medidor parpadea con una luz roja y emite un pequeño pitido de advertencia. Las personas cercanas comienzan a notar. El protagonista intenta desesperadamente mantener la sonrisa. Toma 4 (Paciencia): El protagonista sigue sonriendo. Sin embargo, la aguja tiembla a solo un paso del límite. Sudor en la sien; solo los ojos no sonríen. Toma 5 (Punto de ruptura): La aguja excede el límite y da una vuelta completa. Aparecen grietas en el cristal del medidor. La sonrisa del protagonista se congela por completo. Toma 6 (Explosión): El medidor explota con chispas. Los componentes revolotean como confeti. El protagonista tiene una expresión vacía y aturdida. Toma 7 (Reinicio): Un medidor completamente nuevo aparece sobre su cabeza. El protagonista dice con tono inexpresivo: 'Me dijeron que era inmedible'.

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Tomas en primera persona (POV) con un smartphone desde la audiencia. Una gigantesca arena de campeonato de trompos llena de espectadores. Pantallas LED gigantes, pancartas, reflectores y efectos de humo rodean el estadio. Luz natural del día. Dos competidores legendarios se encuentran en extremos opuestos de la arena. 0s–3s Ambos competidores lanzan sus trompos simultáneamente. Los trompos chocan repetidamente a alta velocidad. Saltan chispas. La audiencia grita emocionada. 3s–7s Un trompo se ve rodeado por energía azul. Un espíritu de dragón gigante aparece sobre él. El otro trompo entra en erupción con fuego ardiente. Un espíritu de fénix colosal se materializa sobre él. La multitud enloquece. 7s–15s El dragón y el fénix cargan el uno contra el otro. Chocan sobre el estadio en una espectacular explosión de luz azul y dorada. La audiencia estalla en aplausos y vítores estruendosos. Los teléfonos se agitan salvajemente sobre las cabezas. La cámara se sacude dramáticamente por la emoción.

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Por @zayan
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Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista: sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural: contraluz (contre-jour), cámara en el lado de la sombra, neblina atmosférica en todo el entorno. Luz principal proveniente únicamente del cielo y las ventanas. Color: 60:30:10 — dominante / secundario / acento. Cámara: Lente de cine física. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poros: vello fino, lunares asimétricos, enrojecimiento capilar, sombras en los poros que coinciden con la iluminación del set. Actuación: Estilo Hollywood: micro-pausas antes de las reacciones, línea de visión precisa, ojos vivos y húmedos con reflejos (catch-lights), respiración visible y elevación del pecho. Física: Se respeta la gravedad y la inercia: la masa tiene peso real, sombras de contacto correctas. Nada de accesorios flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Todas las personas en movimiento desde el primer cuadro. Continuidad: Personajes, accesorios y entorno idénticos en cada corte. Sin cambios en la identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fps. Detalle en 8K. Sin vibraciones (jitter). Audio: Solo efectos de sonido ambientales. Sin música. Sin subtítulos. SUJETO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, el personaje coincide al 100% con la entrada, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> en la mano derecha. Al final, transformado completamente en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> — armadura ensamblada en el aire, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> coincide al 100% con la entrada. WB 6500K. Transformación ÉPICA. MULTITOMA — cortes cinematográficos rápidos, energía creciente a lo largo de los 15 segundos completos. VFX PRÁCTICOS — En cámara, enfoque de efectos prácticos: piezas de armadura de metal real en soportes y cables, luz interactiva real, neblina y partículas atmosféricas reales, chispas y artefactos de lente reales. La armadura se ensambla a partir de PIEZAS DE METAL VOLADORAS — placas, paneles y componentes sólidos de superficie dura — que atraviesan el aire y se bloquean sobre su cuerpo, NO a partir de nanopartículas, NO polvo digital. Piense en piezas de traje heroico real encajando en su lugar con peso e impacto, filmadas de forma real. UBICACIÓN — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> es SOLO UNA REFERENCIA DE ESTILO, no un fotograma clave fijo. Úselo para el aspecto, el estado de ánimo, la arquitectura y la iluminación: una avenida desierta tipo Nueva York bajo el sol intenso del mediodía. Seedance genera y extiende el mundo libremente; el personaje VIAJA a través del espacio. No reproduzca el fotograma de referencia 1:1. Mantenga todo el movimiento natural y creíble: descríbalo de forma general, con peso y gravedad reales, sin física rota. ACCIÓN — TOMA 1 (0:00–0:02) — PLANO EXTREMO, de la barbilla a la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> da un trago profundo de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Corte directo. TOMA 2 (0:02–0:03) — Mismo encuadre cerrado. Baja la lata, los ojos se abren de golpe, alertas y agudos (natural, sin brillo), se forma una sonrisa amplia y genuina, inhalación profunda, el pecho se eleva. Él es eléctrico. Corte directo.

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Video corto de fantasía mecánica cinematográfica de 15 segundos, formato cuadrado 1:1. Sin personajes. Sin texto. Sin logotipo. Sin marca de agua. Sin música de fondo. Solo efectos de sonido. El protagonista es un único reloj de bolsillo antiguo que cabe en la palma de la mano. Un modelo de cara abierta sin tapa, con una caja redonda, delgada y portátil. Una corona de cuerda y una argolla de suspensión se encuentran en la posición de las 12 en punto, y una cadena metálica delgada se extiende desde la argolla. La forma externa, el tamaño, la caja delgada, la corona, la argolla de suspensión y la cadena del reloj de bolsillo permanecen idénticos de principio a fin. El reloj se coloca plano sobre un escritorio o en un ángulo muy leve de principio a fin. No se coloca verticalmente. No se sostiene sobre el borde de su caja. No se transforma en un reloj de mesa, de escritorio o despertador. No se añaden patas, soportes, bases ni decoraciones en forma de campana. Incluso si se forma una locomotora en su interior, la caja no se vuelve gruesa ni grande. El entorno es un estudio antiguo de alta calidad o un taller mecánico con un escritorio de nogal oscuro o caoba pulido. El fondo está suavemente desenfocado para crear un espacio cálido, lujoso y cinematográfico. Énfasis en la textura precisa del latón y el hierro negro, luz interna ámbar cálida, marrón profundo, contraste claro y hermosos reflejos metálicos. No lo haga gris opaco. No utilice baja saturación ni imágenes apagadas. Enfóquese en colores oro cálido y ámbar con una sensación de transparencia y profundidad. [Introducción 0–1.5s] Muestre el reloj de bolsillo antiguo acostado sobre el escritorio pulido desde un ángulo diagonal superior ligeramente amplio por un momento. Incluya la corona, la argolla de suspensión y la cadena delgada extendiéndose sobre el escritorio dentro del encuadre, dejando claro desde el principio que es un reloj de bolsillo. Inmediatamente después, la cámara se acerca rápidamente. Transición a un primer plano corto y fluido de las manecillas, la superficie metálica desgastada, los bordes grabados, el cristal curvo y el mecanismo interno detrás de él. No cree pausas largas ni tiempos de espera inútiles. [Activación de la inversión del tiempo 1.5–3.5s] Las manecillas del reloj giran claramente en reversa y todo el tren de engranajes interno cambia de funcionamiento normal a funcionamiento inverso. Mientras mantiene un engranaje natural entre las piezas adyacentes, todo el mecanismo se mueve como si rebobinara el tiempo. Una luz ámbar cálida surge desde debajo del cristal curvo. Muestre la rotación inversa de las manecillas, el movimiento inverso del tren de engranajes, la luz ámbar y la vibración de las piezas metálicas en una serie de cortes macro cortos y bien ritmados. La cámara se acerca rápidamente y circula ligeramente alrededor del reloj de bolsillo. No permita que la locomotora funcione en esta etapa. [Ensamblaje de la locomotora 3.5–8.5s] Activada por la operación inversa del mecanismo del reloj, una locomotora de vapor en miniatura se reconfigura rápidamente dentro del cristal curvo. Forme la locomotora como un mundo interior en miniatura poco profundo que existe en la esfera del reloj de bolsillo. No permita que la locomotora salga fuera del cristal, sobre el reloj o sobre el escritorio. No haga del espacio interno un espacio profundo tipo caja; mantenga la caja delgada y portátil del reloj de bolsillo. Se forman rápidamente rieles en miniatura delgados en la esfera. Posteriormente, las ruedas, el chasis, la caldera, los pistones, la cabina, la chimenea y las piezas de latón se ensamblan en orden. No muestre un estado con pocos cambios durante mucho tiempo durante el ensamblaje. No lo convierta en una generación mágica donde las piezas flotan lentamente. Cree un ensamblaje mecánico claro y satisfactorio donde las piezas se muevan rápidamente a posiciones precisas y se fijen rápidamente con sonidos metálicos cortos. Muestre la formación de rieles, la fijación de ruedas, la fijación de la caldera, la conexión de pistones, la instalación de la chimenea y la finalización en una serie de cortes macro cortos. Mezcle ángulos diagonales a través del cristal curvo y composiciones a través de los engranajes; no continúe con la misma composición frontal por mucho tiempo. [Finalización/Activación 8.5–11s] Inmediatamente después de que la locomotora se completa, esta se pone en marcha. Sale vapor suave de la chimenea, las ruedas giran y los pistones comienzan a moverse regularmente. La locomotora avanza naturalmente sobre los rieles dentro del reloj, con la chimenea al frente. No se mueve hacia atrás. No vincule el movimiento inverso del mecanismo del reloj con la dirección hacia adelante de la locomotora terminada. La luz ámbar del interior del reloj de bolsillo se intensifica, haciendo que el reloj y la locomotora parezcan una única máquina del tiempo en miniatura viviente. [Final 11–15s] Muestre la locomotora en movimiento, las ruedas girando, los pistones moviéndose y el vapor suave a través del cristal curvo en tomas de primer plano cortas. Luego, la cámara se aleja suavemente para regresar al reloj de bolsillo completo acostado sobre el escritorio. El reloj de bolsillo al final mantiene la misma forma externa, tamaño, delgadez y postura que al principio. Muestre claramente la corona y la argolla de suspensión en la posición de las 12 en punto y la cadena delgada extendiéndose sobre el escritorio desde allí. No coloque el reloj verticalmente. No cree patas, soportes o bases. No cree la silueta de un reloj de mesa, de escritorio o despertador. La toma final es una toma cinematográfica ligeramente más amplia que captura el reloj de bolsillo acostado desde un ángulo diagonal superior. Una composición que hace que tanto el reloj completo como la locomotora dentro de su cristal curvo sean visibles de un vistazo. Termine con una sensación de vida mecánica y resonancia mientras la locomotora emite vapor ligeramente y los engranajes internos y la luz ámbar continúan moviéndose. Composición de cámara: - Toma diagonal superior corta que muestra el reloj de bolsillo acostado - Acercamiento rápido al interior del reloj - Cortes macro cortos que muestran la inversión del tiempo - Segmentos de corte de alta velocidad que comprimen el proceso de ensamblaje - Ángulos diagonales a través del cristal curvo - Movimiento corto hacia adelante de la locomotora - Toma heroica diagonal superior que regresa al reloj de bolsillo acostado Incluso si aumenta el número de cortes, mantenga la continuidad de la relación posicional y el ensamblaje del reloj de bolsillo, los rieles y la locomotora. Comprima la introducción y el proceso de ensamblaje, dejando suficiente tiempo de visualización para la finalización, la activación y el final. El sonido es solo de efectos especiales. Incluya el tictac metálico del reloj, el chasquido de los engranajes, sonidos metálicos cortos de las piezas encajando, ráfagas de vapor, el sonido de pequeñas ruedas corriendo sobre rieles y sonidos de conducción mecánica bajos y tranquilos. No incluya canto, narración ni diálogo.

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Secuencia completa de transformación mágica: un paladín de la tormenta dorada flota en un vacío radiante de color carbón y oro mientras rayos dorados congelados resquebrajan el espacio a su alrededor. Cada impacto revela un nuevo detalle de la transformación: el cabello destella en un platino cálido, placas de armadura brillante emergen de fracturas eléctricas doradas, marcas solares resplandecientes recorren el pecho y los brazos, y una lanza sagrada es forjada a partir de un rayo dorado capturado. Un sigilo rúnico de tormenta circular arde bajo sus pies con arcos de oro fundido y marfil; la cámara realiza zooms rápidos entre detalles cercanos y ángulos heroicos amplios a medida que cada rayo golpea al ritmo de la música, finalizando en una pose característica con la lanza clavada en el suelo, encerrado dentro de una estallido estelar eléctrico de color oro ardiente. Grandeza de metraje de archivo, interpretado con sinceridad.

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Primer plano cinematográfico de una mujer joven con cabello negro corto y gafas futuristas brillantes y elegantes en una ciudad cyberpunk. Componentes de un traje mecánico de alta tecnología se ensamblan rápidamente sobre su cuerpo, comenzando desde su pecho y extendiéndose hacia afuera. Un casco de exoesqueleto motorizado de color morado y negro se ajusta sobre su cabeza, y sus ojos brillan en rojo tras la activación. Finalmente, la cámara se aleja para revelar al personaje completamente blindado aterrizando en una pose dinámica y de gran impacto en una calle cyberpunk lluviosa e iluminada por luces de neón, con letreros holográficos vibrantes al fondo. Hiperrealista, resolución 8k, estética de película de acción, transición suave, animación mecánica fluida

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YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
Prompts gratuitos de Video para Abstracto / VFX - YouMind