Multitud / Grupo

Explora prompts de video de Multitud / Grupo gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

910 promptsDestacados diarios
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Crea un **cortometraje cinematográfico medieval ultrarrealista de 15 segundos** con una consistencia de personaje perfecta, continuidad fluida y física natural. El mismo **niño de aldea de 14 años** aparece a lo largo del video: complexión delgada, cabello corto castaño oscuro, ojos marrones decididos, viste una túnica de lino beige desgastada, cinturón de cuero marrón oscuro, pantalones oscuros, botas de cuero sencillas y lleva el mismo arco largo de madera hecho a mano con un pequeño carcaj de cuero. Su apariencia, ropa, peinado y arco deben permanecer idénticos en cada toma. El escenario es un magnífico reino medieval durante un torneo real de tiro con arco. Luz solar brillante de la tarde, coloridos estandartes reales ondeando, una enorme arena de piedra llena de miles de espectadores, caballeros nobles con armaduras pulidas, un pequeño objetivo dorado distante montado en un soporte de madera a cientos de metros de distancia, iluminación cinematográfica, partículas de polvo realistas, arquitectura medieval auténtica, HDR, poca profundidad de campo, movimiento de cámara sutil en mano, expresiones faciales naturales, simulación de tela realista, vuelo de flecha físicamente preciso, sin elementos de fantasía. **0–3s:** Plano general de establecimiento del torneo real. El joven aldeano camina con confianza hacia el campo de competición. Tres altos arqueros campeones con armadura se ríen y se burlan de él mientras los espectadores cercanos susurran y sonríen. El niño permanece tranquilo, agarrando su arco de madera. **3–7s:** Los arqueros campeones disparan flechas potentes hacia el diminuto objetivo dorado distante. Cada flecha falla por poco. Primeros planos de rostros decepcionados, el objetivo intacto y la multitud guardando silencio con anticipación. **7–12s:** Primer plano del rostro concentrado del niño. Inhala lentamente, levanta su arco con una postura perfecta y suelta una flecha. Sigue la flecha en un plano de seguimiento cinematográfico fluido mientras vuela naturalmente a través de la arena bajo la luz del sol en cámara lenta. **12–15s:** La flecha golpea el centro exacto del objetivo dorado con un impacto metálico satisfactorio. Silencio por un breve momento, luego toda la arena estalla en un aplauso atronador. Los arqueros campeones bajan la cabeza con respeto. El rey se levanta de su trono y sonríe con orgullo. Termina con un plano aéreo amplio y dramático de la arena medieval vitoreando mientras el joven arquero se mantiene humilde con su arco. **Estilo:** Hiperrealista, épica histórica de Hollywood, 4K HDR, 24fps, corrección de color cinematográfica, desenfoque de movimiento natural, narrativa emocionalmente poderosa, reacciones realistas de la multitud, vestuario inspirado históricamente, continuidad perfecta, sin errores, sin extremidades adicionales, sin parpadeo de objetos, sin cambios de personaje, sin texto, sin marca de agua.

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Crea un video de un partido de tenis estilo anime cinematográfico al atardecer en una cancha al aire libre con cerca de malla, luz dorada cálida, destellos de lente suaves, sombras realistas en la cancha y una atmósfera de partido llena de energía. Personajes: 1. Jugadora principal. Chica estilo anime con cola de caballo castaño oscuro, ojos marrones, camisa blanca de manga corta, falda plisada oscura, raqueta de tenis azul y reloj de pulsera. Se ve concentrada, segura y feliz al final. 2. Oponente. Chico estilo anime habilidoso con cabello oscuro despeinado, complexión atlética, conjunto de tenis azul marino y negro con detalles en rojo brillante y cian, raqueta roja y negra, expresión competitiva intensa. Estilo: Película de deportes estilo anime premium, acción rápida y fluida, desenfoque de movimiento limpio, líneas de velocidad dramáticas, trabajo de cámara profesional, movimiento claro de la pelota, sincronización de tenis realista, diseño de sonido cinematográfico. Secuencia: Plano 1. Comienza directamente en el partido. La chica bota la pelota una vez y se prepara rápidamente para servir. No dejes que la pelota permanezca demasiado tiempo en el aire. Cámara: ángulo lateral medio cercano. SFX: rebote de pelota, movimiento ligero de calzado. BGM: introducción tranquila, tensión en aumento. Plano 2. La chica realiza un saque potente. El cabello y la falda se mueven de forma natural. Cámara: plano heroico en ángulo bajo. SFX: zumbido, golpe limpio de raqueta. Plano 3. Punto de vista de la pelota corriendo sobre la red hacia el chico. Cámara: seguimiento rápido detrás de la pelota. SFX: silbido. BGM: el tempo aumenta. Plano 4. El chico reacciona rápidamente, hace Slides para posicionarse y devuelve un tiro difícil con un juego de pies sólido y gran habilidad. Cámara: plano lateral dinámico en ángulo bajo. SFX: chirrido, golpe seco. Plano 5. Plano general del intercambio. Ambos jugadores intercambian golpes rápidos con estelas de pelota visibles y movimiento fluido. Cámara: plano general alto. SFX: toque, golpe seco, toque. BGM: energía en aumento. Plano 6. La chica alcanza una pelota difícil y la devuelve limpiamente mientras se mueve lateralmente. Cámara: plano medio completo en ángulo bajo. SFX: golpe seco. Plano 7. El chico demuestra su habilidad nuevamente, lanzándose y haciendo Slides para mantener el intercambio vivo. Cámara: seguimiento cercano en ángulo bajo. SFX: chirrido, golpe seco. BGM: acumulación intensa. Plano 8. Tiro ganador final. La chica golpea una pelota potente y precisa hacia el extremo izquierdo. El chico se estira o se lanza pero la falla. Haz que el fallo sea muy evidente. Cámara: plano dinámico sobre el hombro desde detrás de la chica. SFX: zumbido, silbido, rebote lejano de pelota. BGM: clímax. Plano 9. Momento heroico final. La chica sonríe felizmente y hace un pequeño gesto de victoria con el puño mientras sostiene la raqueta. El chico está al fondo recuperándose tras fallar. Cámara: plano medio en ángulo ligeramente bajo. SFX: vítores suaves del público, golpe musical final. BGM: acento final. Importante: Mantén la consistencia de ambos personajes. Comienza rápido como un partido de tenis real. Muestra las habilidades de ambos jugadores y los tiros difíciles. Haz que el movimiento sea fluido, claro, rápido y profesional. Haz que sea obvio que la chica gana el punto final.

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Desglose de tomas: [00:00–00:02] Toma estática desde un balcón (POV), con un ligero balanceo de cámara en mano, mirando hacia un callejón estrecho y congestionado de Delhi: edificios antiguos, cables colgantes, scooters estacionados y un perro callejero al fondo. Se ve a un gran varano moviéndose lentamente por el callejón, moviendo la lengua, ajeno a su entorno. [00:02–00:04] Un hombre con ropa casual (camiseta, jeans, sandalias) entra en el encuadre desde la izquierda, caminando a paso normal, mirando su teléfono o hacia adelante; claramente no nota al varano en el suelo cerca de su camino. [00:04–00:05] Movimiento repentino: el varano gira la cabeza y se lanza hacia la pierna del hombre en un rápido ataque defensivo. El hombre se estremece violentamente, saltando hacia atrás con un grito de sorpresa, casi perdiendo el equilibrio. [00:05–00:07] En una reacción de adrenalina de una fracción de segundo, el hombre agarra al varano por la cola antes de que pueda morder de nuevo, levantándolo y balanceándolo en un movimiento circular amplio una o dos veces, con el rostro congelado en una mezcla de pánico e instinto, mientras el polvo se levanta por su repentino juego de pies. [00:07–00:08] Lanza al varano a un lado de la carretera, el animal cae y rápidamente se reorienta, mientras el hombre se da la vuelta de inmediato y comienza a correr calle abajo en pleno pánico. [00:08–00:11] El varano, ahora agitado, se levanta y comienza a perseguirlo a una velocidad sorprendente, con la cola azotando de lado a lado; el hombre mira hacia atrás a mitad de la carrera aterrorizado, agitando los brazos y esquivando las motos estacionadas. [00:11–00:12] La toma amplia desde el balcón se mantiene mientras ambos salen del encuadre calle abajo, el polvo se asienta, un par de transeúntes/comerciantes salen de las puertas confundidos, uno de ellos comienza a reír. Prompt negativo: Sin exageraciones caricaturescas, sin varanos con aspecto de CGI, sin sangre ni lesiones gráficas, sin estilización en cámara lenta, sin iluminación de estudio, sin movimiento estabilizado con gimbal, sin superposición de texto, sin marcas de agua, sin encuadres que glorifiquen la crueldad; mantenga un tono cómico/de pánico por adrenalina, no violento.

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Escena de acción real cinematográfica y realista de 15 segundos de una encantadora primera cita en un elegante café con jardín al aire libre, bajo grandes árboles frondosos con cálidas luces de cadena colgando arriba. Fotorrealista, alto valor de producción, gradación de color fílmica. Un hombre apuesto de unos 30 y tantos años (cabello oscuro ondulado, barba incipiente, ojos azules, sonrisa encantadora) que viste un polo de manga corta color marrón intenso y pantalones blancos, está sentado frente a una hermosa mujer occidental de unos 20 y tantos años (cabello rubio largo y ondulado, rostro expresivo, maquillaje natural) que viste un top sin mangas de canalé color crema con bordes negros. Comienza con un plano medio sobre el hombro desde atrás del hombre. La mujer pregunta de forma juguetona pero escéptica: “Entonces, ¿a qué te dedicas realmente? Por favor, no digas emprendedor”. Corte a un primer plano cerrado del hombre mientras sonríe con confianza y responde: “Bueno, me dedico a restaurar muebles vintage y hago algo de consultoría de diseño por mi cuenta”. Sostiene una taza de café blanca. Primer plano rápido de reacción de la mujer, con las cejas ligeramente fruncidas: “¿Como sillas?”. Él responde cálidamente: “Sí, la gente paga mucho por las sillas”. Su expresión se transforma: la duda se convierte en diversión y atracción. Ella sonríe, mira hacia abajo tímidamente y luego vuelve a mirarlo y dice en tono de broma: “Está bien, creo que en realidad me voy a ir”. Luz solar natural filtrándose a través de las densas hojas verdes de los árboles, cálidas luces de cadena brillantes, poca profundidad de campo con un bokeh cremoso, paleta de colores tierra intensos (marrón chocolate, crema, beige cálido, verdes exuberantes), iluminación cinematográfica suave, tonos de piel favorecedores, grano de película sutil, atmósfera íntima y romántica, gran detalle, fotorrealista, filmado en película de 35 mm, calidad comercial premium similar a los anuncios de aplicaciones de citas de alta gama.

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Video de estilo anime deportivo japonés de alta energía, resolución 8k, iluminación cinematográfica. Un delantero de fútbol noruego, alto y rubio, con la camiseta roja de Noruega, de pie en el campo de un estadio lleno de fanáticos rugientes que ondean banderas noruegas rojas, blancas y azules. Golpea vigorosamente un gran tambor de guerra rojo con mazos, sincronizado con los miembros del equipo de remo y la multitud que vitorea. Energía rúnica dorada y mágica emana del tambor en anillos brillantes. De repente, la escena hace la transición a un estadio vikingo mítico bajo nubes oscuras y tormentosas. Los jugadores se transforman en feroces guerreros vikingos vestidos con armaduras de piel y sosteniendo escudos de madera tallada. Sobre el tambor, emerge un balón de fútbol dorado, ornamentado y brillante, que flota con una luz intensa, rodeado por una multitud épica y rugiente. Cortes de cámara dinámicos y dramáticos, hiperdetallado, atmósfera roja vibrante. Prompts de escena paso a paso 1. Estadio moderno y cántico vikingo Prompt: Escena de anime dinámica, una estrella del fútbol noruego rubio de pie en el campo de un estadio, tocando un enorme tambor de guerra rojo. Sentados en el césped detrás de él, sus compañeros de equipo con camisetas rojas de Noruega realizan un cántico de remo vikingo sincronizado. La multitud del estadio ondea banderas noruegas bajo bengalas de humo, estilo anime 2D altamente detallado, ángulos de cámara dramáticos. 2. Transformación rúnica mágica Prompt: Primer plano de anime, runas nórdicas doradas brillantes y anillos de luz mágica estallando desde un gran tambor rojo mientras los mazos lo golpean. Iluminación dramática de humo y bengalas en un estadio lleno, efectos de partículas brillantes, escena de acción intensa, contraste oscuro.

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Utiliza 2 imágenes de referencia. Trata la imagen 1 como Persona A y la imagen 2 como Persona B. Representa a la Persona A y a la Persona B como personajes que aparecen en un video musical (MV) de acción real, manteniendo los rasgos faciales, peinado, tipo de cuerpo, expresión, impresión del vestuario, atmósfera e identidad de cada personaje de las imágenes de referencia. No mezcles a las dos personas. No intercambies rostros, peinados, vestuarios, físicos, vibras, VFX ni rasgos de los personajes. Mantén la personalidad individual de cada imagen de referencia y represéntalos claramente como individuos separados. Integra decoraciones o siluetas características de las imágenes de referencia de forma natural como vestuario de fantasía para un MV de acción real. Muestra texturas realistas, movimiento de cabello, movimiento de telas, reflejos en accesorios, textura de piel y juego de luces y sombras. El estilo general debe ser un MV de fantasía de acción real, tierno, elegante y transparente. El fondo no es una ubicación del mundo real, sino un 'Escenario de ensueño con tinta pastel' para un MV de acción real. Organiza un espacio de estudio blanco y suave con tinta pálida, luz de acuarela, vidrio translúcido, telas de seda que se balancean, anillos transparentes, un suelo ligeramente reflectante, fragmentos de papel flotantes, círculos similares a burbujas de jabón y partículas de polvo de estrellas. Enfócate en colores pastel suaves como blanco lechoso, azul bebé, lavanda, rosa pálido, crema amarillento, verde menta y cian claro. Los colores no deben emitir una luz fuerte, sino parecer que se difuminan levemente. El fondo no es estático desde el inicio; sincronizado con 118 BPM, nubes de tinta pálida, luz de acuarela, anillos transparentes, reflejos de vidrio, telas y partículas de luz se expanden, fluyen, se balancean y se funden lentamente. Añade tanto VFX de estilo tinta tierna como efectos delicados dibujados a mano. La tinta se presenta como acuarela transparente, marcas de pincel pálidas, salpicaduras lechosas, granos de tinta pequeños y desenfoques que se esparcen en el aire. Los efectos dibujados a mano aparecen momentáneamente como líneas blancas finas, contornos pastel pálidos, estrellas pequeñas, rayos finos, líneas de velocidad dibujadas a mano, líneas onduladas y estelas brillantes. Sacude ligeramente las líneas para conservar la calidez de lo hecho a mano. Los VFX de la Persona A deben ser nítidos y transparentes, con líneas finas, anillos transparentes, ondas de vidrio líquido y estelas dibujadas a mano que reaccionan a los hombros, muñecas, pies y giros. Los VFX de la Persona B deben ser suaves y dulces, con desenfoques de tinta pálida, polvo de estrellas, pequeñas flores de luz, pinceladas suaves tipo cinta y destellos dibujados a mano que reaccionan a las puntas de los dedos, cabello, vestuario y giros. En el momento en que se acercan, los VFX de anillo de la Persona A y los VFX de polvo de estrellas de la Persona B se superponen momentáneamente como ondas de luz pálidas antes de separarse de inmediato. Los VFX no deben ocultar rostros, ojos, líneas corporales, extremidades, detalles del vestuario ni el baile. Los vestuarios están rediseñados de forma glamorosa para un MV de acción real manteniendo la visión del mundo de la imagen de referencia, añadiendo materiales brillantes, capas, chaquetas cortas, telas que se balancean, cadenas, cinturones, cintas, accesorios, botas, guantes, partes metálicas, transparencia y colores de acento. La Persona A y la Persona B muestran una sensación de ser pareja, pero sus personalidades de vestuario y VFX están claramente distinguidas. El cabello, las telas, las cintas, los accesorios y las decoraciones características se balancean naturalmente con el baile. Las expresiones son tiernas y equilibradas, mostrando una distancia propia de una pareja. Cuando uno mira a la cámara, el otro mira a su pareja o ligeramente hacia otro lado; no hacen la misma expresión simultáneamente. La impresión general es una caracterización de acción real de la imagen 1 y la imagen 2 en un MV de baile de pareja en un mundo de tinta pastel pálida. La Persona A es genial y nítida; la Persona B es suave y glamorosa. El fondo es tierno pero no se ve barato, moviéndose hermosamente con tinta de acuarela transparente y VFX dibujados a mano. Prioriza rostros, peinados, tipos de cuerpo, expresiones y siluetas. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni caracteres legibles. Sin grafitis, arte en aerosol, neón fuerte, estilo ciber o fondos de paisajes normales. Sin duplicación de personas, sin personas nuevas, sin sincronización perfecta, sin copias simétricas, sin quedarse quieto y sin solo caminar. Usa una o más imágenes de referencia. Trata a todas las personas/personajes en las imágenes de referencia como protagonistas. Si hay 1 imagen, presenta a 1 persona; si hay 2 imágenes, a 2 personas; si hay 3 imágenes, a 3 personas, haciendo que todos aparezcan simultáneamente en el mismo video. 15 segundos, 60fps. Un video de baile de alta calidad al estilo de un MV de concepto idol. Asegura un tempo adecuado para un MV corto, coreografía tierna y efectos 2D dibujados a mano sincronizados. Describe movimientos suaves para el cabello, ropa, accesorios, manos, pasos, giros, mirada y efectos. Coloca a todos en el mismo fondo, espacio de filmación y escena de MV a la vez. No cambies el fondo para cada imagen de referencia. No dividas en escenas diferentes por persona. No intercambies personajes a mitad del video. No los presentes uno por uno. Para múltiples imágenes de referencia, trata a cada una como una persona independiente. No mezcles rostros, peinados, colores de cabello, complexiones, vestuarios, accesorios, géneros, rangos de edad ni vibras. No los conviertas en una pareja con el mismo rostro, cabello o atuendo. Si usas referencias masculinas y femeninas, mantenlas claramente como tales. Prioriza conservar la caracterización de las imágenes de referencia, incluyendo textura, estilo artístico, atmósfera y personalidad. Incluso si las texturas difieren entre referencias, mantenlas individuales para cada personaje. No fuerces un estilo artístico uniforme en todos. Si los cuerpos completos o los vestuarios no son visibles, compleméntalos naturalmente basándote en colores, materiales, siluetas y rasgos de carácter de cada imagen. Las partes complementarias deben seguir la misma dirección que su respectiva imagen de referencia. No tomes prestadas características de otros personajes. Fija el fondo como un único espacio de filmación de MV común: ya sea un estudio interior, una habitación junto a una ventana o un espacio de filmación simple. Usa luz natural suave y un fondo organizado donde todos parezcan protagonistas. No cambies la ubicación por toma; solo cambia los ángulos de cámara dentro del mismo espacio. Analiza las similitudes entre las imágenes de referencia para crear un único espacio de MV de concepto idol, ajustando la atmósfera (brillante, pálida, tranquila, húmeda, fresca, tierna, etc.). La música es una canción japonesa; no uses canciones reales existentes. El concepto del video es un MV corto donde todos los personajes bailan juntos de forma tierna e impresionante en el mismo espacio. Prioridad: todos existen simultáneamente, todos se ven tiernos, el MV es memorable y el baile se integra con efectos 2D dibujados a mano. Usa arreglos lado a lado, triangulares, diagonales o de adelante hacia atrás para que todos sean visibles. Todos bailan a la vez; sin partes solo de solistas, sin quedarse quietos ni dirección de ubicaciones separadas. No uses 'ternura' de plantilla; analiza las referencias para crear una ternura de concepto idol cohesiva. Personajes brillantes: ternura saltarina. Personajes tranquilos: ternura elegante. Personajes geniales: ternura tímida o equilibrada. Personajes efímeros: ternura suave. Personajes de estilo urbano: ternura ruda y juguetona. Coreografía: baile de solista si es 1 persona, baile grupal si son 2+. Incluye momentos sincronizados y momentos que muestren individualidad. Usa manos, hombros, cuello, cintura, pies, mirada, giros y poses naturalmente. Los movimientos deben ser tiernos, fáciles de imitar y memorables. Nada excesivamente infantil, demasiado sexy, excesivamente intenso, saltos antinaturales o movimientos aleatorios. Los efectos 2D dibujados a mano se generan automáticamente según el análisis del personaje. Asegura que las formas, líneas, texturas, colores, densidad y tiempo se adapten a todos. Unifica la pantalla con un diseño de MV mientras das a los personajes ligeras variaciones en color/estilo de línea según sea necesario. Los efectos son gráficos en movimiento dibujados a mano compuestos sobre el video, parecidos a animaciones 2D rudimentarias y tiernas como crayón, lápiz, óleo pastel o tinta pálida. Sincronízalos con manos, rostros, pies, movimientos corporales, giros, mirada y poses. Equilíbralos en la pantalla sin favorecer a una persona. No ocultes demasiado los rostros o cuerpos. Configura como si se hubiera filmado con 5 cámaras, cambiando cada 2 segundos: Frontal, Superior, Izquierda, Derecha, Trasera. Mantén el mismo espacio de fondo, solo cambiando ángulos. Prioriza composiciones donde todos sean visibles, incluyendo tomas grupales de cuerpo completo o hasta las rodillas. Sin primeros planos que corten a las personas. No fijes la cámara por completo; sacúdela ligeramente al ritmo (pequeños rebotes, acercamientos, ligeros balanceos). No uses sacudidas de cámara en mano desordenadas. 0.0-2.0s: Cámara frontal. Todos aparecen en el mismo fondo. Cuerpo completo o hasta las rodillas. Arreglo lado a lado o en formación. Todos realizan rítmicamente una pose de introducción tierna y pasos pequeños que se ajustan a su personalidad. Efectos 2D dibujados a mano que coinciden con la atmósfera aparecen cerca de las manos y rostros. 2.0-4.0s: Cámara superior (cenital). Todos entran en el encuadre y reconocen la cámara. Coordina gestos faciales y acentos de manos mientras mantienes los rasgos individuales de los personajes. 4.0-6.0s: Cámara izquierda. Coreografía corta usando orientación corporal, cintura, hombros y manos. Mantén la distancia de rodillas a cuerpo completo. Los efectos dibujados a mano fluyen a través de todos siguiendo las estelas de movimiento. 6.0-8.0s: Cámara derecha. Todos miran hacia el lado opuesto mientras reconocen la cámara. Coreografía tierna sincronizada con el ritmo usando hombros, manos y pies. Muestra pasos claros con una composición natural. Efectos derivados de los colores/formas de referencia aparecen en hombros y pies. 8.0-10.0s: Cámara trasera. El cabello y los vestuarios se balancean suavemente. Composición de silueta natural. Todos miran hacia atrás por encima del hombro a la cámara, sincronizados o ligeramente escalonados. Incluye giros y poses de manos con estelas de efectos. 10.0-12.0s: Cámara frontal (Clímax). De rodillas a cuerpo completo. Coreografía grupal memorable usando el cuerpo completo. Aumenta la densidad de efectos. Esparce formas/líneas por la pantalla. Añade sacudidas cortas de cámara en los 'golpes' musicales. 12.0-14.0s: Cámara superior. Todos miran hacia arriba con gestos tiernos de rostro/manos. Los efectos dibujados a mano se esparcen suavemente desde las manos. Mantén toda la consistencia de rostro/cabello. 14.0-15.0s: Escena final. Mirando al frente o ligeramente diagonal. Pose grupal final que fluye del baile. No necesariamente un primer plano del rostro; elige la composición grupal más atractiva (cuerpo completo a busto). Sin zooms repentinos, cortes bruscos o primeros planos de rostro abruptos al final. Usa un acercamiento suave de cámara o una parada ligera. Enfatiza la pose a través de la quietud corporal, formas de manos, mirada y el movimiento persistente del cabello/tela y un breve estallido de efectos 2D. Restricciones: Ningún personaje que no sean los protagonistas. No fusiones múltiples referencias en una sola persona. No mezcles rostros masculinos y femeninos. No intercambies peinados/vestuarios. No hagas 'gemelización'. No compartas rasgos de carácter solo porque comparten un fondo. Sin vestuarios que contradigan las referencias. Sin poses/expresiones/iconos/colores inconsistentes con los personajes. No uses la misma plantilla para cada efecto/gesto. Asegura que el baile y los efectos estén perfectamente sincronizados. Los efectos deben ser parte de la coreografía, no demasiado débiles. Sin explosiones, fuego, humo, fallos excesivos o magia llamativa. Sin texto, subtítulos, logotipos o marcas de agua. Renderiza los 15 segundos completos suavemente a 60fps.

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[ESTILO + CÁMARA + ATMÓSFERA] Auténtica sitcom estadounidense de 1985 grabada con cámaras de video de estudio, iluminación cálida de tungsteno, energía de audiencia en vivo. Textura VHS suave: líneas de escaneo tenues, ligero sangrado de croma, halo en la bola de discoteca. Dos escenarios: una sala de estar de 1985 con paneles de madera y un gimnasio de graduación con serpentinas, globos, una bola de discoteca y una mesa con ponchera; todas las decoraciones son genéricas y sin texto. Paleta: azul pastel, rosa polvoriento, amarillo mostaza, marrón madera, crema, verde azulado intenso. [PERSONAJES] Sin imágenes de referencia. Crea personajes originales, fijos y consistentes durante todo el video: 1. EL PADRE: finales de los 40, bigote espeso, cárdigan marrón sobre una camisa a cuadros, energía cálida y demasiado confiada de padre de sitcom. En el baile de graduación lleva un traje de chaperón y está junto a la ponchera. 2. EL HIJO: un joven, cabello con corte estilo "feathered", esmoquin azul pastel con camisa de volantes, dulce y extremadamente nervioso. 3. LA CHICA: una joven, cabello oscuro rizado con un lazo, vestido de graduación de tafetán rosa, ojos amables, risa fácil. [AUDIO] Balada de sintetizador original de los 80 para baile lento en el gimnasio, no utilices canciones reales existentes. Pista de risas grabadas después de cada broma, audiencia haciendo "awww" antes de los aplausos. Todos los diálogos hablados en inglés. Efectos de sonido: tintineo del cucharón de la ponchera, reverberación de gimnasio, sonido de flash de cámara. 0-2s: [Plano general estático, sala de estar] El padre ajusta la pajarita de su hijo, con las manos sobre sus hombros: "Hijo, esta noche es la noche. Una frase. Nunca falla". 2-4s: [Primer plano del padre] Muy serio, la dice: "¿Te dolió... cuando caíste del cielo?" y guiña un ojo. Pista de risas. El hijo asiente, repitiendo las palabras como si fuera tarea. 4-6s: [Movimiento rápido de cámara hacia el gimnasio] Baile de graduación en pleno apogeo bajo la bola de discoteca. El hijo ve a la chica al otro lado de la pista, la multitud se abre a su alrededor con un enfoque suave. 6-8s: [Toma de seguimiento lateral] Él cruza el gimnasio ensayando en voz baja: "caíste del cielo, caíste del cielo..." Detrás de él, el padre hace de chaperón en la ponchera, levantando los pulgares. Risas de fondo. 8-11s: [Plano de dos personas estático] Él abre la boca y entra en pánico: "¿Te dolió... cuando caíste?". Ella mira sus zapatos, confundida: "¿Cuando qué?". Él insiste: "¿Desde... el techo?". Gran estallido de risas. 11-13s: [Primer plano del padre] En la ponchera, el padre se da una palmada lenta en la frente y baja la mano por toda su cara, negando con la cabeza. La risa más fuerte de la noche. 13-15s: [Acercamiento lento a la pareja] Ella estalla en carcajadas y lo lleva hacia la pista de baile de todos modos. Al fondo, la cara de frustración del padre se transforma en un pequeño asentimiento de orgullo. Congelado de imagen, audiencia haciendo "awww" seguido de aplausos, la música se corta al instante. NEGATIVO: Sin texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua. Sin texto en pancartas, bandas o decoraciones. Sin nombres de marcas en la ropa. Sin canciones reales ni personas reales. Sin corrección de color moderna, sin glamour cinematográfico, sin cambios en los personajes, sin características adicionales.

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Este es un metraje documental de mano grabado con una videocámara DV de consumo de principios de los años 2000 en el sitio de construcción de la Gran Pirámide de Guiza. El metraje se siente como una documentación real e imperfecta de uno de los proyectos de construcción más grandes de la historia. La grabación muestra a cientos de trabajadores moviendo enormes bloques de piedra en una gran rampa de construcción. Equipos de hombres tiran de cuerdas atadas a trineos con pesados bloques de piedra caliza. Capataces con varas caminan a lo largo de las filas dando órdenes. El polvo llena el aire. Al fondo, la pirámide parcialmente construida se alza contra el cielo. El trabajo es extremadamente físico y organizado. La cámara se mueve a lo largo de uno de los grupos de trabajo, siguiendo a un equipo de trabajadores mientras arrastran un gran bloque por la rampa. Ocasionalmente se inclina hacia arriba para mostrar la altura de la estructura. Hay cortes naturales entre diferentes grupos de trabajadores y vistas cercanas de las cuerdas tensándose y la piedra moviéndose lentamente. El movimiento de la cámara se siente como si alguien caminara entre los trabajadores documentando la labor. La cámara de mano muestra un temblor constante, encuadre a la deriva, enfoque automático buscando en la luz solar brillante y el polvo, cambios de exposición, desenfoque de movimiento y el aspecto típico de filmar un trabajo físico pesado con una vieja videocámara DV. La persona que filma se mueve claramente a través del sitio de construcción activo. Solo sonido natural: el sonido de cientos de hombres gritando y gruñendo al ritmo, cuerdas crujiendo bajo tensión, piedras raspando el suelo y el ruido general de un sitio de construcción masivo. Sin música. El resultado debe sentirse como un metraje auténtico y crudo de la construcción de la Gran Pirámide, capturado con una vieja videocámara.

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Por @Johnn
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Sujeto principal Joven china, de unos 20 años. Aspecto natural. Cabello negro recogido de forma sencilla con flequillo suave y algunos mechones sueltos moviéndose con la brisa. Maquillaje mínimo. Blusa sin mangas color crema descolorida. Jeans holgados de color azul claro. Tenis de lona desgastados. Identidad consistente en todo el video. Ubicación Auténtica aldea rural china en una cálida tarde de verano. Paredes encaladas. Techos de tejas grises. Huerto. Caminos de piedra. Canastas de bambú. Ollas de barro. Árboles cítricos. Ropa tendida afuera. Puerta de madera en el patio. Ambiente campestre tranquilo. Sin elementos comerciales. Estilo visual Metraje documental ultra realista tipo recuerdo. Se siente como un familiar grabando momentos casuales durante una visita. Detalle facial nítido. Textura de piel natural. Iluminación realista. Movimiento ambiental auténtico. Imagen de alta calidad. Sin corrección de color cinematográfica. Sin efectos vintage exagerados. Sin apariencia de IA evidente. El metraje debe sentirse genuinamente grabado en lugar de generado. Tratamiento de cámara Cámara digital de consumo de aproximadamente 2008–2012. En mano, pero mayormente estable. Movimiento humano natural al filmar. Imperfecciones ocasionales en el encuadre. Ligera variación en el enfoque (focus breathing). Adaptación sutil de la exposición al moverse entre la luz del sol y la sombra. Sin sacudidas excesivas. Sin desenfoque intenso. Sin ruido digital fuerte. Sin búsqueda agresiva de autoenfoque. La cámara respalda el recuerdo en lugar de llamar la atención sobre sí misma. 00:00–00:02 La cámara la sigue mientras entra por una puerta de madera del patio. Ella nota a su abuela regando las verduras e inmediatamente sonríe. La cámara permanece naturalmente mientras ella camina hacia ella. 00:02–00:04 La abuela está regando un pequeño huerto. La joven toma suavemente la regadera y ayuda. Ambas ríen de forma natural. Una brisa ligera mueve las plantas cercanas. 00:04–00:06 La abuela señala algo que crece entre las verduras. La joven se agacha a su lado para mirar. La luz del sol se filtra a través de las hojas. Pequeños gestos auténticos y contacto visual. 00:06–00:08 En el patio. La abuela le entrega un gajo de naranja fresca. Ella lo prueba y sonríe. La cámara observa silenciosamente el momento sin interrupciones. 00:08–00:10 Doblan la ropa juntas al lado de un tendedero. La tela se mueve suavemente con la brisa del verano. La conversación continúa de forma natural. Sin poses. 00:10–00:12 Sentadas juntas en taburetes pequeños bajo la sombra. La abuela dice algo divertido. La joven ríe y se inclina ligeramente hacia ella. El momento se siente completamente espontáneo. 00:12–00:15 Saliendo por la puerta del patio cargando una pequeña bolsa de fruta. A mitad del camino se da la vuelta. Su abuela sigue allí de pie observándola. Intercambian un último saludo con la mano. La cámara permanece quieta un momento después de que ella se aleja. La grabación termina de forma natural. Audio Pájaros. Ambiente de aldea distante. Viento entre los árboles. Ropa ondeando. Pasos sobre piedra. Conversación tranquila. Chi ocasional

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Metraje de Snorricam inestable con varios cortes dinámicos, fuerte vibración de cámara montada en el cuerpo y movimiento natural, metraje real crudo y caótico. Rave underground bajo un paso elevado de concreto por la noche, humo denso, láseres rosas y morados. El protagonista comienza a hacer el baile de los "pajaritos" y se contagia a las personas a su alrededor. Usa la imagen proporcionada como inspiración libre para el bailarín principal caótico. Mantén la consistencia visual en el sujeto central, pero deja que el modelo impulse la apariencia y energía naturales. 0-3s: [Inicio de Snorricam inestable] Él está en medio de la multitud haciendo el baile de los pajaritos con intensidad, agitando sus brazos como alas de forma enérgica y rítmica, con total compromiso, la cámara tiembla violentamente con sus movimientos. 3-6s: [Corte dinámico] Algunas personas a su alrededor se dan cuenta y comienzan a unirse, copiando el gesto de aleteo. Un pequeño grupo comienza a hacer el baile de los pajaritos con él, la cámara sigue muy inestable sobre el protagonista mientras más brazos comienzan a aletear a su alrededor. 6-9s: [Corte dinámico] Más personas se unen, ahora un grupo más grande está haciendo el baile del pollito de forma divertida a su alrededor. Todos aletean como alas en unísono caótico, cuerpos sudorosos moviéndose juntos, el temblor de la Snorricam permanece intenso sobre el sujeto principal. 9-12s: [Corte dinámico] El baile del pollito se extiende aún más, formándose un círculo más grande con él en el centro. Mucha gente haciendo salvajemente el movimiento de los pajaritos, brazos arriba aleteando, riendo y volviéndose locos juntos, la cámara tiembla fuertemente con la energía del grupo. 12-15s: [Corte final inestable] Momento cumbre, una multitud considerable a su alrededor haciendo el baile de los pajaritos como pollitos, brazos aleteando por todas partes en una sincronía caótica. Él permanece en el medio liderando la energía divertida, máxima inestabilidad de Snorricam, puro momento de rave caótico y divertido. grano de película intenso, sudor y piel detallados, movimiento de tela y brazos realista, desenfoque de movimiento caótico perfecto, física e interacciones grupales coherentes, personaje central estable, iluminación de neón cinematográfica, crudo y divertido, sin artefactos.

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Seedance 2.0
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Un anime japonés a todo color sin subtítulos, sin música de fondo, con edición rápida, alta tasa de fotogramas y 24 FPS. Utiliza @image1 como referencia principal para el ambiente general de pop playero en tonos pastel, el estilo de sudadera con capucha de tiburón, las proporciones tiernas de los personajes y la energía veraniega y juguetona. Utiliza @image2 como referencia para el renderizado de rostros tranquilos y tiernos, el diseño de ojos en tonos pastel y el equilibrio de moda suave. Utiliza @image3 como referencia para el motivo de tiburón en tonos pastel más brillantes, la silueta tierna simplificada y el bloqueo de colores pop. Utiliza @image4 como referencia para la variedad de expresiones faciales, diseños de paneles divididos estilo cómic y diversidad de reacciones energéticas. Utiliza @image5 como referencia para expresiones exageradas de ternura caótica, decoración gráfica tipo caramelo e intensidad visual lúdica. Haz referencia a @audio1 solo para el tiempo y el ritmo del compás si se proporciona una referencia de audio más adelante. No generes música. Objetivo: Crear una secuencia estilo MV de anime de 15 segundos a 720p que muestre a un pequeño grupo de bailarines "mob" tiernos en tonos pastel bailando alegremente juntos. La escena debe sentirse juguetona, brillante, social y energética, como un baile de multitud divertido o un momento de flash-mob kawaii. No limites la actuación a una coreografía exacta. Deja que Seedance infiera el baile de forma natural a partir de las referencias: balanceos grupales, rebotes, ritmos de paso-toque, movimientos sincronizados simples, gestos juguetones con los brazos, giros, reacciones, cambios de espacio e interacción grupal alegre. Enfócate en el movimiento grupal animado, el juego de cámara, el ritmo de pantalla dividida y una atmósfera de fiesta tierna. Utiliza efectos de cámara y composición de paneles de forma activa, pero mantén a los personajes legibles y divertidos. 0-3s: Comienza con una revelación grupal animada. Muestra a varios bailarines "mob" tiernos ya en movimiento, usando un plano general, un plano grupal medio o una apertura con ojo de pez elegida naturalmente por la generación. Deja que el grupo se sienta inmediatamente activo y optimista. Usa movimiento de cámara juguetón, ligera distorsión de ojo de pez y un ritmo boyante. Los bailarines no deben mantener una pose fija; deben estar moviéndose juntos de manera casual pero coordinada. Burbujas flotantes, estrellas, formas de caramelo, nubes, partículas pastel y motivos pop playeros pueden moverse a través del cuadro. 3-6s: Pasa a una sección más enfocada en el baile. Deja que Seedance infiera una variedad de acciones de baile grupal: pasos pequeños sincronizados, movimiento de lado a lado, saludos con la mano, rebotes de hombros, giros ligeros, gestos de llamada y respuesta, y pequeños cambios de formación. Usa tamaños de cámara alternos: planos grupales medios, breves primeros planos y ocasionales acercamientos con ojo de pez. Muestra la diversión y el ritmo compartido del grupo en lugar de un solo líder haciendo todo el trabajo. Los bailarines deben sentirse como una multitud alegre moviéndose al unísono. 6-10s: Introduce el ritmo de panel dividido y collage. Divide el cuadro en múltiples paneles angulados que muestren diferentes bailarines, diferentes momentos o diferentes fragmentos del mismo baile grupal. Algunos paneles pueden mostrar expresiones en primer plano, algo de movimiento corporal, espaciado grupal, manos o accesorios. No repitas la misma pose en todos los paneles. Deja que los paneles se comporten como un remix juguetón del baile. Usa bordes de panel deslizantes, cortes rápidos, rotación ligera y reensamblaje rítmico. Permite duplicación de bordes tipo prisma ocasional, fragmentos de glitch tiernos o inserciones macro de accesorios y ojos, pero mantén la energía del baile como elemento central. 10-13s: Aumenta la energía grupal. Deja que el baile se vuelva más animado y variado sin convertirse en un ruido caótico. Seedance puede inferir pequeños saltos, giros, acentos de rebote, vueltas rápidas, movimientos reflejados o interacción juguetona entre bailarines cercanos. Usa efectos de cámara más activamente aquí: primeros planos con ojo de pez, breves destellos macro, zooms rápidos, transiciones tipo látigo y ráfagas de paneles superpuestos. El grupo debe sentirse cada vez más alegre y animado, como si el baile estuviera llegando a su punto máximo. 13-15s: No fuerces una pose final heroica estándar. Deja que el final surja naturalmente del baile. Los posibles finales pueden incluir: el grupo agrupándose mientras sigue en movimiento, una pausa juguetona durante el movimiento, un colapso de panel dividido en una imagen grupal, una ráfaga de reacción alegre, un salto tierno o acento de rebote, o un corte energético limpio mientras el baile aún está vivo. El compás final debe sentirse divertido, espontáneo y satisfactorio, sin parecer mecánicamente predeterminado. Mantener: - Mantén el lenguaje de diseño general consistente con las referencias: rosa pastel, cian, menta, amarillo, lavanda, azul cielo y acentos pop de caramelo. - Mantén a los personajes chibi-tiernos, estilizados, expresivos y visualmente unificados, permitiendo algo de variedad entre los bailarines. - Mantén el lenguaje de estilo de sudadera con capucha de tiburón / pop playero / caramelo-kawaii de las referencias. - Mantén el ambiente divertido, ligero, social y energético. - Mantén la animación orientada al grupo, con múltiples bailarines visibles a lo largo de la secuencia. - Mantén el énfasis visual en el baile alegre, el ritmo de los paneles, las expresiones tiernas y los efectos de cámara juguetones. - Mantén el renderizado plano, gráfico, limpio, colorido y ligeramente abocetado con energía de línea viva. - Mantén la secuencia legible incluso cuando las ediciones sean rápidas. Evitar: - Sin texto generado, sin subtítulos, sin logotipos, sin letreros legibles. - Sin tono oscuro o de terror. - Sin gore, sin imágenes violentas. - Sin aspecto realista de acción en vivo. - Sin actuaciones solitarias para todo el clip; debe sentirse claramente como un baile de multitud o grupal. - Sin bucles rígidos repetidos del mismo movimiento exacto. - Sin coreografías demasiado complicadas que parezcan rígidas o mecánicas. - Sin efectos excesivos que oculten a los bailarines por largos periodos. - Sin colores turbios o iluminación desaturada. - Sin rediseños fuera de modelo que rompan el estilo de referencia.

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Por @Ciri
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Sujeto: Un primer plano espontáneo de una mujer joven experimentando un momento abrumador de alegría y emoción en un estadio de fútbol lleno de gente. Expresión y emoción: Está llorando lágrimas de felicidad, con los ojos brillantes y húmedos, con una expresión suave y genuina. Sus manos están presionadas frente a su pecho como si estuviera aplaudiendo o en un momento de intensa gratitud. Cabello y maquillaje: Cabello oscuro y elegante recogido en una coleta alta y pulida. El maquillaje es natural y fresco, centrado en la textura de la piel con un rubor saludable y natural en las mejillas y los párpados causado por la emoción. Labios brillantes y naturales. Atuendo y accesorios: Viste una camiseta deportiva (de fan) con estampado en blanco y azul claro/menta, estilo Portugal, atada a la cintura. Lleva pendientes grandes y llamativos de color rojo. El cuello está adornado con una delicada cadena de oro fina con pequeños dijes. En las muñecas lleva pulseras finas de oro apiladas y anillos en los dedos. Entorno y atmósfera: El fondo es un estadio de fútbol masivo y desenfocado, lleno de gente. La atmósfera es enérgica y ruidosa, con toques de rojo y colores del equipo en el fondo borroso. Estilo de fotografía: Estética auténtica de cámara de smartphone, cámara gran angular de iPhone 17 Pro Max, fotografía espontánea, alta resolución, enfoque nítido en los rasgos faciales y los ojos, iluminación natural de estadio, vibra emocional cruda y honesta, resolución 8k, texturas de piel realistas. Prompt negativo (texto, marca de agua, logotipo, elementos de interfaz de usuario:1.5), (rostro distorsionado:1.5), (anatomía deficiente:1.4), (piel de plástico:1.5), (dibujo animado, ilustración, renderizado 3d:1.5), (iluminación de estudio:1.5), (sombras duras:1.4), filtros artificiales, exceso de retoque, lágrimas falsas, sin expresión, pose rígida, baja resolución, ojos cerrados, mirando lejos de la cámara.

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Por @Jack
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Sujeto principal: Joven china de unos 20 años. Aspecto natural. Cabello negro recogido de forma sencilla con flequillo suave y algunos mechones sueltos. Maquillaje mínimo. Ropa de verano cómoda y cotidiana: blusa sin mangas color crema desgastada, jeans holgados de color azul claro, tenis de lona usados. Identidad, vestimenta y apariencia consistentes en todo el video. Ubicación: Una auténtica aldea rural china durante una cálida tarde de verano. Paredes encaladas, techos de tejas grises, caminos de piedra estrechos, huertos, cestas de bambú, vasijas de barro, árboles frutales, ropa colgada, puertas de madera antiguas, pollos caminando ocasionalmente por los alrededores. Sin elementos comerciales modernos. Estilo de cámara (Crítico) Videocámara DV de consumo de principios de los 2000. Grabado de forma casual por un amigo o familiar. Fuerte movimiento de cámara en mano. Reencuadres tardíos. Búsqueda frecuente de enfoque automático. Respiración del lente. Variaciones de exposición al pasar de la luz solar a la sombra. Ligero desenfoque de movimiento. Efecto de obturador rodante (rolling shutter). Artefactos de compresión digital. Detalle suave. Colores ligeramente desvanecidos. Bajo contraste. Ruido de sensor leve. Sin estabilización. Sin corrección de color cinematográfica. 00:00–00:02 La cámara la sigue mientras entra por una antigua puerta de madera al patio. Ella ve a su abuela regando las plantas y sonríe de inmediato. La cámara roza ligeramente el borde de la puerta al entrar. El enfoque automático lucha por cambiar de la puerta a su rostro. 00:02–00:04 La abuela riega un pequeño huerto. La joven se acerca y toma la regadera por un momento. Intercambian algunas palabras casuales y ríen de forma natural. La cámara se enfoca brevemente en las plantas de tomate en lugar de en ellas. 00:04–00:06 Cerca del huerto. La abuela señala algo que crece entre las verduras. La joven se agacha para inspeccionarlo. El viento mueve las hojas y los mechones de cabello sueltos. La exposición cambia a medida que pasan las nubes. 00:06–00:08 En el patio. La abuela le entrega un gajo de naranja recién pelado. Ella le da un mordisco y sonríe. El operador captura el momento un poco tarde. La cámara se desplaza fuera del centro. 00:08–00:10 Doblan la ropa juntas al lado de un tendedero. La tela se mueve suavemente con la brisa del verano. La cámara pierde el enfoque brevemente y oscila entre la ropa colgada y los rostros. 00:10–00:12 Sentadas juntas en taburetes pequeños a la sombra. La abuela dice algo divertido. La joven ríe y se inclina ligeramente hacia ella. La toma se siente completamente espontánea y natural. 00:12–00:15 La joven sale por la puerta del patio cargando una pequeña bolsa de fruta. A mitad del camino se da la vuelta. Su abuela sigue allí de pie observándola. Intercambian un último saludo con la mano. La cámara hace un ligero zoom, pierde el enfoque por un momento y luego la grabación se corta abruptamente a mitad del movimiento. Audio Pájaros. Sonidos distantes de la aldea. Viento entre los árboles. Hojas crujiendo. Ropa ondeando. Pollos. Pasos sobre piedra. Conversación familiar tranquila. Sin música. Sin narración. Objetivo Una grabación familiar olvidada de una videocámara de principios de los 2000. Cálida, auténtica, profundamente nostálgica, emocionalmente universal y completamente creíble.

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Estilo de transmisión de reality show auténtico y realista (versión infantil de un programa estilo Wipeout), pista de obstáculos inflable brillante instalada sobre una piscina, niños usando chalecos salvavidas de color naranja brillante en todo momento, trabajo de cámara natural en mano y de seguimiento, iluminación con calidad de transmisión, ritmo energético al estilo de un comentarista, padres junto a la piscina y un salvavidas visible en el encuadre. No se proporcionaron imágenes de referencia. Genere toda la escena a partir de la descripción de texto. 0-5s — "Plataformas tambaleantes" [Toma de seguimiento amplia] Dos niños de 5 a 7 años, vistiendo camisetas numeradas coloridas sobre chalecos salvavidas de color naranja brillante, corren a través de una línea de plataformas inflables flotantes sobre la piscina. Uno salta con confianza; el otro se tambalea con fuerza, agitando los brazos, sostenido de forma segura por el chaleco, salpicando ligeramente. Padres y un salvavidas visibles junto a la piscina, animando. 5-10s — "El gran rodillo" [Toma de acción media] El niño líder trepa por un obstáculo inflable flotante gigante, resbala cerca de la cima y cae a la piscina con un gran chapuzón; el chaleco lo mantiene flotando en la superficie al instante, riendo. El segundo niño alcanza al primero, trepando con éxito con una sonrisa triunfante. 10-15s — "Final en la piscina de pelotas" [Toma de celebración amplia] Ambos niños reman/nadan el último tramo hacia un arco inflable que conduce a una zona de piscina de pelotas flotante. Chocan juntos, las pelotas vuelan por todas partes, emergen uno al lado del otro riendo y chocando las manos. Imagen congelada en su celebración conjunta para la tarjeta con el logotipo "LITTLE CHAMPIONS". Metraje de transmisión realista de alta fidelidad, gradación de color vibrante y cálida, energía de cámara de reality show auténtica (paneos rápidos, cortes de reacción), chalecos salvavidas claramente visibles en todos los niños en todo momento, física de agua boyante y segura, expresiones infantiles genuinas y alegres, acción continua coherente, sin artefactos digitales modernos.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
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¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
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YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.