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Texto / Logotipo

Explora prompts de video de Texto / Logotipo gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

425 promptsDestacados diarios
Claude Opus 5.5
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Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Usa Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece visible hasta la toma final en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.

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Crea una película de tipografía recursiva de 25.00 segundos titulada "EL ÚNICO TEMOR ES EL MIEDO". Franklin D. Roosevelt nombra al miedo como aquello que te atrapa: autorreferencial, sin nombre, paralizante, una retirada que se alimenta a sí misma. Visualiza esto literalmente con una composición recursiva infinita (el efecto Droste). - Durante la mayor parte de la película, la cámara cae interminablemente hacia adentro a través de un marco Art Déco tipográfico que contiene su propia copia. - En "convertir la retirada en avance", la dirección de la infinitud se invierte. La caída hacia adentro se convierte en un ascenso hacia afuera, y la cámara rompe la recursión hacia el espacio abierto por primera vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un archivo HTML completo y autónomo. 1920 × 1080. Exactamente 25.00 segundos. Determinista a 60fps: 1500 fotogramas de exportación. Renderizado: Canvas 2D, o WebGL2 si es necesario para el paso de Droste. Usa tipografía vectorial desde contornos de glifos incrustados para que cada nivel de recursión permanezca nítido. Incrusta todas las fuentes y dependencias. No realices solicitudes de red. Vista previa de reproducción automática silenciosa, play/pausa y un control deslizante, todo fuera del fotograma capturado. Devuelve una implementación funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO FIJADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Usa exactamente estas palabras, en este orden: "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia de que lo único que debemos temer es el propio miedo—un terror innombrable, irracional e injustificado que paraliza los esfuerzos necesarios para convertir la retirada en avance." Puede cambiar el uso de mayúsculas. No se añaden palabras. Atribución final (no hablada): FRANKLIN D. ROOSEVELT PRIMER DISCURSO INAUGURAL · WASHINGTON · 4 DE MARZO DE 1933 El tiempo está autorizado. No afirmes sincronización con la grabación de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TÉCNICA CENTRAL: RECURSIÓN EXPLÍCITA, NO RETROALIMENTACIÓN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Define un "panel": una composición Art Déco con una ventana interior. La ventana interior contiene una copia exacta del panel escalada por k = 0.28, posicionada en un ancla autorizada que no es el centro del panel, por lo que la ruta de zoom espirala. Cada fotograma, dibuja el panel recursivamente en niveles de profundidad de 0 a 7, desde el nivel más profundo hacia afuera, usando la transformación compuesta T^n. El zoom infinito: - Zoom de cámara z(t) = k^(−φ(t)), con la parte fraccional de φ ciclando. - Porque la imagen en el nivel n+1 es igual a la imagen en el nivel n escalada por k, el bucle es continuo. - El punto fijo de la transformación de la cámara es el punto fijo de la recursión. Calcúlalo analíticamente desde el ancla y k. El contenido del panel cambia con el tiempo. Cada nivel de recursión muestra el contenido del panel en un desplazamiento temporal de n × Δ (Δ = 0.35 s). Las capas más profundas están por lo tanto antes en la oración, y las palabras visiblemente "caen" hacia el pasado mientras la cámara pasa a través de ellas. No uses ningún búfer de retroalimentación de fotogramas. La recursión se redibuja desde datos vectoriales cada fotograma, por lo que la búsqueda es exacta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDAD VISUAL: ART DÉCO DE 1933, ERA DE LA RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Níquel # BFC3C2 - Latón # B48A4A - Crema # EFE7D3 - Un acento: rojo señal # B3352A, usado solo para MIEDO y TERROR El marco del panel es un proscenio escalonado Art Déco de chevrones anidados y rayos de sol, dibujados como reglas dobles finas en latón y níquel. Parece mecanizado y metálico, usando gradientes lineales. Tipografía (incrusta caras OFL): - Poiret One (deco geométrico fino) para palabras conectivas - Una Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para las palabras de énfasis - Un sans geométrico monolineal (Josefin Sans Bold, tracking amplio) para etiquetas dentro del marco Textura: ruido sutil estacionario de metal cepillado adjunto a las coordenadas del panel, por lo que escala con cada nivel de recursión. Nunca apliques grano en el espacio de pantalla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Negro. 0.40–3.40 "Así que, ante todo, permítanme afirmar mi firme creencia" Un solo panel mira al espectador, estable, sin zoom aún. Es la calma antes de la caída. - Las palabras aparecen en la banda superior del panel en Poiret One. - AFIRMAR y FIRME CREENCIA están configuradas en Bodoni, centradas y verticales. - Un sol de latón detrás de ellas gira suavemente, 4° en total. 3.40–6.20 "que lo único que debemos temer" El zoom comienza: lentamente al principio, luego constantemente. La cámara cae hacia la ventana interior. "lo único que debemos" ocupa el dintel del marco. MIEDO (en rojo) está dentro de la ventana interior, por lo que la cámara está cayendo hacia el miedo. 6.20–8.60 "es el propio miedo—" LA RECURSIÓN SE REVELA A SÍ MISMA. - Dentro de la ventana, el panel se repite con MIEDO dentro de él, una y otra vez. - En "propio", la caída de la cámara alcanza velocidad de crucero: un nivel de recursión completo cada 0.9 s. - El MIEDO de cada nivel es la misma palabra, alejándose: miedo hecho de miedo. - El guion largo se dibuja como una regla larga de latón a través de la cual pasa la cámara. 8.60–12.40 "innombrable, irracional e injustificado" Tres decadencias tipográficas, una por palabra, aplicadas al texto dentro del nivel exterior actual: - INNOMBRABLE: las letras de cada palabra visible pierden su identidad. Sus contornos de glifos se transforman (interpolando puntos a lo largo de contornos normalizados) en placas de nombres Deco vacías: rectángulos redondeados vacíos del mismo ancho. - IRRACIONAL: la estructura reglada del panel se dobla. Las reglas rectas se deforman a lo largo de un desplazamiento sinusoidal suave, y los chevrones pierden su simetría. - INJUSTIFICADO (el juego de palabras tipográfico): la palabra aparece dentro de un bloque de texto de cuatro líneas completamente justificado hecho de la oración hasta ahora. Al aterrizar, el bloque literalmente se desjustifica: el espaciado de palabras colapsa, el borde derecho queda irregular y las líneas salen de alineación. El bloque debe comenzar visiblemente justificado. 12.40–15.60 "terror que paraliza" TERROR (en rojo) llena la ventana interior en el siguiente nivel. En PARALIZA, el zoom se detiene en seco dentro de 3 fotogramas: la caída infinita se congela. Todo se bloquea: - los rayos del sol se detienen - los niveles más profundos se detienen Mantén 30 fotogramas de quietud absoluta, la parálisis. Solo la palabra PARALIZA es visible como nueva, con un marco de latón de línea fina cerrándose alrededor de ella. 15.60–18.60 "esfuerzos necesarios para convertir" Esfuerzo: el marco de chevrones del panel actúa como engranajes. Los bordes Deco escalonados rotan en direcciones opuestas, en pequeños tics dentados de 6° cada uno, mantenidos durante 4 fotogramas, como un mecanismo siendo girado. - ESFUERZOS NECESARIOS está en el dintel. - CONVERTIR está configurado como una palabra que rota 180° sobre su eje horizontal al aterrizar. Dibuja el volteo como un acortamiento real del contorno (scaleY a través de cero) con un cambio de sombreado de níquel a latón en la cara trasera. 18.60–21.80 "la retirada en avance." LA INVERSIÓN. - RETIRADA aparece dentro de la ventana. La dirección del zoom de la cámara se invierte: φ(t) disminuye, por lo que la cámara asciende hacia afuera a través de los niveles, y las copias más profundas ahora se precipitan hacia el espectador. - Cuando la cámara sale del nivel 0, el marco del panel exterior se abre: sus dos mitades se separan como puertas de ascensor, la primera vez que cualquier panel ha sido incompleto. - La cámara emerge al espacio abierto por primera vez en la película. Hay un horizonte ancho de finos rayos de sol de latón. - AVANCE permanece solo en Bodoni Black, crema, ancho completo. 21.80–23.80 Composición final Mantén en AVANCE. La recursión es visible detrás de ella como un pequeño objeto enmarcado que se aleja, ahora finito y detrás de nosotros. La atribución aparece en el borde inferior. 23.80–25.00 Cierre Los rayos del sol se retraen al punto de fuga en secuencia. Negro para 24.90. El fotograma 25.00 debe ser igual al fotograma 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGLAS DE MOVIMIENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La tasa de zoom φ'(t) está autorizada como una curva suave: rampa de entrada, crucero, parada dura en PARALIZA, giro, inversión, liberación. - El texto dentro de un nivel es legible mientras ese nivel ocupa el 60–100% del fotograma. - Cada palabra activa alcanza la legibilidad en una escala de nivel entre 0.7 y 1.0. - Eliminación de profundidad de recursión: omite niveles menores de 2 px, y omite niveles mayores de 8× el fotograma. - Una acción principal a la vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ING

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Quiero crear un PV de introducción de personaje. [Propósito] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero que tenga el tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los assets de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Comienza con una ficha "2D6" - El dado aumenta en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Por lo tanto, quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades inmediatamente después de iniciar el video; comenzar con imágenes de gameplay como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; empezar desde el medio dependiendo de la duración. En cambio, crear el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para darles un aspecto ligeramente llamativo - Explicar que "comienzan con una ficha 2D6" Luego, Con la explicación "¡Además +1 dado con Ultimate!", mostrar el momento real en que aumentan los dados. Después, volver a las imágenes de gameplay, mostrando Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, mostrar un haiku, y concluir con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de Prueba Disponible Ahora" tales anuncios. Esta es solo mi visión, así que por favor ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.

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Por @fuzzy
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Crea un video ilustrativo del flujo de trabajo de seguridad con las siguientes escenas: i. map: Muestra el repositorio, las dependencias, las reglas de acceso y los registros integrándose en un mapa antes de seguir el ataque. ii. trace: Sigue la entrada del usuario hasta el SQL sin procesar, destacando dónde los datos no confiables llegan a la consulta. iii. hold: El fuzzing alcanza orders.py, se marca una vulnerabilidad y el flujo de trabajo pone la fusión en HOLD. iv. patch: Aplica la corrección y verifica si el exploit original sigue funcionando. v. attack again: Un subagente de red-team ataca el código parcheado. Muestra en pantalla la instrucción: “fix it · then try to break it again.” El propio trabajo del agente se convierte en el siguiente objetivo. vi. hand it over: Abre el PR, mantén la advisory de seguridad privada y espera la aprobación humana. Destaca que la parte interesante ocurre después del parche: otro intento de romperlo. Línea final en pantalla: “opus never merges alone” Tema: Ataca tu propia corrección. Gánate el sí humano.

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Por @Atlas
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Crea un video explicativo de 30 segundos a partir del archivo hrv_recovery_log.csv adjunto. Estilo visual: Fondo blanco, muy poco texto. Reglas: 1. Calcula cada número desde el CSV. 2. Muestra relaciones sin afirmar causalidad. Insights clave para mostrar: > SUEÑO - "un impacto positivo en la recuperación" > ALCOHOL - afectó la recuperación "bastante" > COMIDAS TARDÍAS - 70.2 ms sin ellas, 58.1 con ellas, -12.1 ms > ENTRENAMIENTOS - "cierto impacto en la recuperación, pero no mucho" Mensaje principal: "dormir lo suficiente y no beber demasiado."

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El ojo verde se cierra y todo el mundo vuelve a ser wireframes, como un software 3D sin renderizar. Las letras se mueven furtivamente mientras sus ojos están cerrados. Cuando el ojo se abre, la pantalla se renderiza fotograma a fotograma; las letras vistas por el ojo se congelan inmediatamente. El globo ocular gira, mirando fijamente específicamente a la letra que se movió en secreto. Finalmente, el ojo se detiene y todas las letras vuelven a sus posiciones originales. Este ojo también representa lo que NVIDIA hace todos los días: vigilar cada fotograma en tu pantalla por ti.

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El logo de IKEA está acostado, pareciendo una mesa sin armar. La mesa se levanta boca abajo desde la caja, imitando cómo la ensamblamos colocando primero las patas. La espiga extra (®) rueda y se escapa; la mesa se levanta para perseguirla. Tras no lograr atraparla, la mesa vuelve a caer dentro de la caja, regresando a ser el logo. Todos los que han armado muebles de IKEA conocen esta sensación: terminas de leer el manual, la mesa está armada, pero aún queda una pieza en tu mano. Esta película está dedicada a ese momento. Ejercicio creativo no oficial; el logo y las marcas registradas pertenecen a Inter IKEA Systems, sin afiliación con la marca. Creado por lemo-wake usando Claude Opus 5.5.

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Desafío: Utiliza lemo-wake para crear efectos de movimiento para logos corporativos, haciendo que los logos simples cuenten historias. El desafío de hoy es LEGO. Inspiración de Diseño: Descompón el logo cuadrado de LEGO en 6 piezas de ladrillos 2x4, presentados en un diseño de manual de instrucciones con números de paso incrementales. LEGO comenzó en Dinamarca en 1932 fabricando juguetes de madera; un pato de madera para tirar fue uno de sus primeros productos emblemáticos, por lo que el primer ensamblaje es un pato. ¿Por qué 6 bloques? La matemática oficial de LEGO muestra que 6 ladrillos 2x4 del mismo color tienen 915,103,765 combinaciones. El nombre LEGO proviene del danés 'leg godt', que significa 'jugar bien'. Que 6 bloques tengan más de 900 millones de formas es la prueba más directa de 'jugar bien'. Diseño de Movimiento: El logo cuadrado se descompone en 6 ladrillos rojos 2x4. Los ladrillos se ensamblan secuencialmente formando un pato, una torre, escaleras y un puente, cada uno entrelazándose mediante los studs (espigas) igual que al jugar con LEGO en la infancia. Los números de paso en la esquina saltan continuamente, deteniéndose finalmente en 915,103,765. Todos los ladrillos vuelven a su posición, reensamblándose en el logo cuadrado con 'LEGO' grabado sobre los studs. El logo cuadrado final no es el punto de llegada, sino solo una de las más de 900 millones de posibilidades. En el siguiente segundo, puede ser desarmado y reconstruido en cualquier momento. Ejercicio creativo no oficial. Los logos y marcas comerciales pertenecen al Grupo LEGO. Sin afiliación con la marca. lemo-wake creado utilizando Claude Opus 5.5.

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Produce un video de noticias tecnológicas de 82 segundos que cubra cuatro temas. 1. Guion: Reescribe el resumen en una narración coloquial, frase por frase. Las visuales solo deben mostrar los hechos presentes en el resumen. 2. Voz en off: Sintetiza una voz masculina en chino localmente usando VoxCPM2 y verifica la transcripción con Whisper. 3. Música: Genera música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), con auto-ducking para la voz. 4. Visuales: Renderiza animaciones HTML + GSAP a video usando HyperFrames. Tipografía estilo suizo, espacios en blanco para capturas de pantalla. 5. Sincronización: Mide la duración real de cada línea de voz en off; sincroniza la cámara, los subtítulos y los números con el audio.

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Tres hilos principales: observa las actualizaciones de tecnología de vanguardia en 76 segundos. "Actualización diaria de tecnología de vanguardia" del 11 de octubre, 76 segundos cubriendo tres temas: Los modelos de decisión forman su propia capa: Microsoft Decision-1 y Cloudflare Clef-omni no generan texto, solo ofrecen probabilidades calibradas para opciones fijas. VISTA: El equipo de Kaiming He externaliza la memoria visual fuera del modelo, logrando una puntuación perfecta en ARC-AGI-3. InnovationEval: Los agentes que inventan algoritmos de forma autónoma aún están lejos de estar listos; se requiere revisión humana. En resumen: Lo que diverge estos dos días es la estructura del sistema, no el número de parámetros. La película completa fue creada localmente en una Mac por Opus 5.5 sin abrir software de edición: Guion: Reescribe el informe como narración coloquial, dividido frase por frase; los visuales solo muestran hechos ya presentes en el informe. Voz en off: Sintetiza localmente una voz masculina en chino frase por frase usando VoxCPM2, verifica con transcripción de Whisper y regraba si hay errores de lectura. Música: Genera localmente una pista instrumental pura usando YuE2 (a través de Lux In Music), recorta a la duración necesaria y evita automáticamente las voces. Visuales: HyperFrames renderiza animaciones HTML + GSAP en video, con diseño estilo suizo y capturas de pantalla originales colocadas en áreas de espacio en blanco. Alineación: Primero mide la duración real de cada línea de voz en off; la cámara, los subtítulos y los números siguen al audio. La voz en off, la música y el renderizado se ejecutan todos localmente, sin llamar a interfaces de pago.

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Crea un video de gráficos en movimiento de 20 segundos en formato 16:9 que cuente una pequeña historia con sonido. Durante los primeros 12 segundos no hay sonido alguno: sobre un fondo de papel cálido, las palabras "make it catchy." se escriben solas; luego, las letras se desintegran y construyen una colorida máquina musical pieza por pieza: rampas, engranajes giratorios, una fila de bloques como teclas de piano y un gran tambor. Termina con una bola esperando en la parte superior. A los 12 segundos, la bola cae y la máquina cobra vida. Cada bloque que golpea reproduce una nota, el tambor suena, los engranajes hacen tic-tac al ritmo, y todo se convierte en un beat pegajoso de 4 segundos. Después, todo se ensambla formando las palabras "ONE PROMPT" con un golpe final, seguido de silencio. Usa formas geométricas audaces en negro tinta, azul cobalto y amarillo girasol, y haz que cada sonido coincida con un movimiento visible. Da lo mejor de ti y renderiza el MP4 final.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.