Crea un video culinario ultra-realista y cinematográfico que muestre la preparación de biryani de pollo en una cocina rústica. Muestra cebollas siendo cortadas, pollo cubierto con una marinada dorada de yogur y especias chisporroteando en una olla tradicional de cobre sobre una llama azul de gas. Añade el pollo marinado, arroz basmati esponjoso, líquido color azafrán, cebollas fritas y hierbas frescas. Captura la salsa burbujeante, el vapor ascendente, movimientos de mezcla realistas y el comportamiento natural de los ingredientes. Termina levantando la tapa para revelar capas hermosas de arroz dorado y blanco con pollo tierno, seguido de un primer plano macro del biryani terminado, decorado con menta fresca y limón. Iluminación cálida y cinematográfica, texturas detalladas de los alimentos, física culinaria realista, movimientos suaves de cámara, presentación apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sin texto, sin logotipos, sin marca de agua.
Comercial de marca / producto
Explora prompts de video de Comercial de marca / producto gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura protagonizada por una mujer atlética diminuta que se mueve por un mundo cotidiano gigantesco. Corre sobre un escritorio, trepa por un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, escala ropa colgada y navega entre electrodomésticos de gran tamaño. Muestra cómo sube por una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Destaca el dramático contraste entre su pequeña escala humana y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara fluidos, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Realiza la ingeniería inversa de [producto] a partir de estas imágenes de referencia: 1. Anota las proporciones y lista cada parte visible junto con el fotograma en el que aparece. 2. Constrúyelo en three.js, tratando cada parte como una malla (mesh) independiente. 3. Etiqueta cada parte indicando su función y un nivel de confianza. Sin fotograma, sin afirmación: todo lo que no sea visible se marca como desconocido. 4. Línea de tiempo: ensamblar, mover, explotar las partes con etiquetas y volver a ensamblar. Duración: 20 segundos. 5. Usa render(t) determinista, genera fotogramas a 30 fps y únelos con ffmpeg. Muéstrame la lista de partes con sus fotogramas antes de escribir cualquier código.
Crea una comedia en acción real ultra-realista de 30 segundos, HORIZONTAL 16:9, en una calle residencial americana con árboles. DOS conductores compiten por UN espacio de estacionamiento restante: un hombre presumido en un BMW negro lo toma primero, pero una mujer rubia en un Tesla plateado usa propulsores hacia abajo para levantar su auto y estacionarse DIRECTAMENTE ENCIMA de su BMW. Termina con su reacción atónita y el remate sonriente de ella. ASIGNACIÓN DE REFERENCIA IMAGEN DE REFERENCIA 1 — CONDUCTORA DEL TESLA: Usa esta imagen para la identidad facial de la mujer rubia, cabello, ropa visible y collar. Ella conduce el Tesla. IMAGEN DE REFERENCIA 2 — CONDUCTOR DEL BMW: Usa esta imagen para la identidad facial del hombre, orejas puntiagudas, diente de oro, trenzas rubias, gorra negra y sudadera con capucha negro. Él conduce el BMW. Sus manos no sostienen ninguna bandeja ni contenedor de comida. IMAGEN DE REFERENCIA 3 — TESLA: Usa esta imagen para el diseño exterior exacto del Tesla plateado, proporciones, ruedas, cúpula de vidrio, paneles de carrocería, barra de luces traseras y toberas traseras. Si es un collage, sus paneles muestran diferentes vistas de UN solo auto, no múltiples autos. IMAGEN DE REFERENCIA 4 — UBICACIÓN: Usa esta imagen para la calle americana, edificio de apartamentos de ladrillo, árboles, acera, vehículos estacionados y el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Mantén estas asignaciones separadas. No intercambies los conductores, transfieras rasgos faciales entre ellos, ni uses los fondos de retrato como la ubicación. SUJETO PRINCIPAL CONDUCTORA DEL TESLA: Una mujer adulta rubia que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 1. Cabello rubio largo y suelto con raíces naturales más oscuras, raya al centro y ondas suaves y ligeramente despeinadas cayendo sobre sus hombros. Ojos azules claros, cejas naturalmente arqueadas, pestañas largas, cara ovalada, pómulos suavemente definidos, nariz recta y labios rosados llenos con brillo sutil. Piel cálida, ligeramente bronceada con textura natural y un rubor rosado suave en sus mejillas. Maquillaje mínimo de aspecto natural. Expresiones relajadas y confiadas y una sonrisa sutil y juguetona. Lleva la MISMA camiseta sin mangas blanca ajustada con tirantes estrechos y escote redondo, hecha de tela opaca. Un delicado collar de plata con un pequeño colgante redondo de piedra clara descansa contra su pecho superior. Su cabello largo, camiseta blanca y collar permanecen claramente reconocibles en sus primeros planos. No añadas una chaqueta ni cambies su atuendo. CONDUCTOR DEL BMW: Un hombre adulto que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Cara ancha, piel clara con complexión ligeramente enrojecida, ojos avellana, cejas claras, barba corta oscura, nariz prominente, orejas puntiagudas distintivas y UN diente frontal superior de oro visible. Cabello rubio decolorado con flequillo corto y DOS trenzas largas colgando sobre su pecho, aseguradas con ligas negras y terminando en mechones rubios sueltos. Lleva la MISMA gorra de béisbol negra desgastada con visera curva y un mechón de cabello rubio erguido protruyendo a través de la parte superior. Lleva una sudadera con capucha negra holgada hecha de algodón grueso y opaco, con cordones negros, puños acanalados y bolsillo canguero frontal. La capucha descansa detrás de su cuello. Sus orejas puntiagudas se asemejan a prótesis prácticas convincentes con textura de piel realista. Preserva su apariencia distintiva sin exageración caricaturesca. Su expresión comienza pícara y segura, luego cambia a incredulidad con ojos muy abiertos. Sus manos operan el volante naturalmente. Sin bandeja, contenedor para llevar, comida o utilería portátil. Ambos conductores permanecen en sus asientos originales de conductor a la IZQUIERDA, usando cinturones de seguridad durante todo el tiempo. VEHÍCULOS: El Tesla coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 3: cuerpo angular en forma de cuña gris plateado, postura baja y ancha, cúpula de vidrio oscuro, paneles metálicos afilados, ruedas oscuras, barra continua de luces rojas traseras y CUATRO toberas circulares orientadas hacia atrás. Los chorros de elevación hacia abajo originan debajo del chasis. Las CUATRO toberas orientadas hacia atrás permanecen fijas y no rotan ni se mueven. El BMW es UN sedán negro brillante con ruedas de aleación plateadas, techo de metal cerrado opaco y placas de licencia formato americano. Preserva los modelos, dimensiones, pintura, ruedas, interiores y detalles estructurales de ambos vehículos durante todo el tiempo. UBICACIÓN Y ALTURA Coincide estrechamente con la IMAGEN DE REFERENCIA 4. Una calle residencial americana junto a un edificio de apartamentos de ladrillo rojo con salidas de emergencia de metal oscuro, ventanas correderas, entrada hundida, barandillas de hierro negro, aceras de concreto y árboles maduros frondosos. Primer plano: amplia calle de asfalto, grietas sutiles, hojas secas dispersas. Plano medio: la fila de estacionamiento marcada y sus vehículos estacionados. Fondo: acera, árboles, barandillas y el edificio de apartamentos de ladrillo. EXACTAMENTE UN espacio de estacionamiento marcado está vacío. Cada otro espacio está ocupado. El espacio vacío cabe UN auto normal únicamente. Los autos estacionados miran hacia adelante con la nariz hacia la acera, con sus extremos traseros mirando hacia la calle. Mantén el espacio directamente encima del espacio vacío libre de ramas bajas u otros obstáculos. Ambos vehículos de la historia se acercan al espacio vacío en la MISMA dirección a lo largo de la calle. El BMW está ligeramente adelante y más cerca de la fila de estacionamiento. El Tesla está ligeramente detrás y al lado de él. Ambos conductores pueden ver el espacio y el uno al otro. Después de que el BMW se estaciona, el Tesla se alinea detrás de él, mirando hacia la misma acera. Durante el vuelo, el Tesla asciende hasta que su punto más bajo despeje el techo del BMW por aproximadamente 0.5 metros ANTES de moverse hacia adelante. CÁMARA Y APARIENCIA Comedia en acción real fotorealista: piel natural, expresiones creíbles, ropa texturizada, reflejos de vidrio automotriz, pintura metálica, neumáticos de goma y peso vehicular visible. Una tarde nublada suave consistente. Colores naturales, sombras suaves, contraste apagado, movimiento handheld restringido, ruido sensorial tenue y ajustes sutiles de enfoque automático. Mantén la geometría de la ubicación legible a través de los cortes. Preserva la posición del espacio vacío, edificio, autos vecinos estacionados y árboles. Los primeros planos faciales retienen detalles de ubicación reconocibles a través de las ventanas. Usa las longitudes de toma exactas a continuación. Los inserts cortos muestran expresiones simples o una pisada de pedal; el vuelo complejo recibe UNA toma amplia ininterrumpida de 10 segundos. Durante el vuelo, mantén el Tesla completo, BMW completo, techo receptor, carretera y autos vecinos visibles juntos. Nunca dejes que el vapor oscurezca toda la acción. Sin iluminación glossy de belleza, luz rim artificial, gradación pesada, operador de cámara visible o equipo de filmación reflejado en el vidrio. HISTORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UN ESPACIO, DOS CONDUCTORES Vista amplia de tres cuartos de la calle. Comienza con AMBOS autos ya rodando lentamente hacia el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. El espacio vacío es claramente visible entre los autos estacionados, con el edificio de ladrillo y árboles detrás de él. Ambos vehículos se desaceleran cuando sus conductores notan el espacio. El BMW tiene una ligera ventaja posicional. El Tesla permanece ligeramente detrás y al lado de él. Establece suficiente separación para que el BMW pueda girar sin tocar el Tesla. 00:03–00:05 — SU SONRISA PRESUMIDA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del BMW. El hombre de referencia mira hacia la mujer rubia, luego hacia el espacio vacío. Él da una sonrisa presumida y competitiva, revelando brevemente su diente de oro. Mantén sus orejas puntiagudas, trenzas rubias, gorra negra y mechón de cabello erguido consistentes con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Sin diálogo. 00:05–00:06 — EL ACELERADOR Primer plano cerrado dentro del pozo de pies del BMW. Su pie DERECHO, llevando una zapatilla negra simple, presiona el acelerador decisivamente. Muestra contacto claro zapato-pedal y el pedal moviéndose hacia abajo. Las revoluciones del motor suben inmediatamente. 00:06–00:10 — ÉL TOMA EL ESPACIO Exterior medio-amplio mostrando el BMW, el espacio de estacionamiento y el Tesla esperando. El BMW avanza con UN breve chirrido de neumáticos y gira hacia el espacio vacío. Muestra el movimiento completo: acelerar, girar, enderezar, frenar y detenerse completamente entre las líneas blancas. Sin burnout prolongado o derrape. El BMW no toca los autos adyacentes. El BMW ahora ha ocupado el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Permanece estacionario por el resto del video. El Tesla espera en la calle detrás de él. 00:10–00:15 — SU RESPUESTA CONFIADA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del Tesla. La mujer rubia
Starship @Image1 despega de la superficie de la Luna utilizando propulsores de gas frío
Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Usa Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece visible hasta la toma final en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.
ya no necesitas After Effects para vender videos de lanzamiento 16 pasos para ejecutar tu propio estudio de motion design en Claude Opus 5.5 + Remotion y cobrar por clips promocionales de productos una acción de producto entra. sale un clip de lanzamiento terminado, un paquete para el cliente y una biblioteca reutilizable la hoja de ruta: 01 planifica la toma elege una función → extrae los fotogramas clave → reúne logo, pantallas, fuente → escribe el brief 02 construye la película configura Claude + Remotion → asigna cada evento a un fotograma → anima la apertura → muestra al producto haciendo lo suyo 03 pule la película mantén el texto el tiempo suficiente para leerlo en voz alta → sincroniza el sonido con cada clic → revisa cada imagen fija → corrige un problema por revisión 04 conviértelo en un estudio renderiza el MP4 → empaqueta clip + portada → presenta al primer cliente → guarda lo que funcionó el ciclo: brief → código → vista previa → corrección pequeña → render → revisión → reutilización lo que vendes primero: un clip de lanzamiento de 20 segundos, una portada, una ronda de revisiones cada entrada aprobada, trayectoria del cursor y tarjeta de texto va a tu biblioteca, así que el siguiente cliente empieza desde partes, no desde cero
Genera un video orbital en bucle perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0 a 2 s: de frente al lado derecho. De 2 a 4 s: del lado derecho a la parte trasera. De 4 a 6 s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6 a 8 s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y a la composición original para lograr un bucle perfecto. Prohibido realizar movimientos de acercamiento o alejamiento (push/pull), zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, los materiales, el fondo y los reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, física realista, cámara en mano dinámica, iluminación dramática, texturas detalladas, estética premium de comercial viral, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a aproximadamente 1/5 de escala, vestida con una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y pequeñas zapatillas blancas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa sobre una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la poderosa succión y el polvo arremolinado. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y atraviesa corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa que cuelga como cuerda, se balancea hasta un tocador justo cuando la aspiradora pasa debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente en un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Usa seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire soplando, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música juguetona de suspenso. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, CGI similar a juguetes, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Eres un diseñador de motion graphics excepcional. Te proporciono nuestro brief de solución. Sigue la paleta de colores del sitio web y crea un video dinámico de motion graphics de 30 segundos que muestre lo que ofrecemos y nuestras capacidades. Cualquier persona que vea este video debe poder entender inmediatamente qué hace Guard0.
Prompt de Montaje de Video con Grok Imagine Crea un montaje tecnológico futurista limpio y de alta calidad, de 30 a 40 segundos, que muestre baldosas viales piezoeléctricas que generan electricidad a partir de los vehículos eléctricos que pasan sobre ellas y la almacenan para autos futuros. Notas de estilo (aplicar a todas las tomas...
Flores, hierbas aromáticas y plantas nativas de AZ bellamente paisajísticas con una apariencia lujosa, fondo con matorrales del desierto y un edificio de metal al fondo. Sol brillante del mediodía, sombras duras, estilo realista, iluminación cinematográfica....
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
¡Crea un video de un roadster ultra-futurista con diseño aerodinámico y elementos multi-terreno!
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogo natural en inglés adecuado al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
Crea un video del nuevo roadster con un volante estilo Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón el auto salta sobre los lomos de toro.
Crea un anuncio de motion design de 15 segundos de alta gama para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software premium. Inspirado en animaciones de interfaz pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
<role> Eres un motion designer principal e ingeniero de gráficos en tiempo real. Creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada frame generado por código, al nivel de las propias producciones de la marca. Demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - El producto y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - La película de referencia a superar - Duración, formato y resolución - Nunca mostrar: [logos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> Lee la referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y timing de la tipografía, color de escenario. Esos números son el estándar. Mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - Primero, storyboard: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y salida del corte. 2-3 s por plano, y el frame 0 ya debe ser el shot estrella - Un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - Construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) por separado en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - La interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada umbral es un crossfade (los duros parpadean durante un frame) </build> <loop> - Constructor y crítico siempre son agentes separados. El crítico comienza desde cero en cada ronda, juzga los frames renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande. El constructor corrige solo esa - Prueba ciega: mezcla tus frames con los de la referencia. Si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - Filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. Cada una debe ser un sí </loop> <sound> - Una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. Corta siguiendo su ritmo - Un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - Música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo música </sound> <qa> Renderiza a 60fps y mide frames congelados, pops de un frame, frames negros y loudness. Luego míralo como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Crea un video culinario ultra-realista y cinematográfico que muestre la preparación de biryani de pollo en una cocina rústica. Muestra cebollas siendo cortadas, pollo cubierto con una marinada dorada de yogur y especias chisporroteando en una olla tradicional de cobre sobre una llama azul de gas. Añade el pollo marinado, arroz basmati esponjoso, líquido color azafrán, cebollas fritas y hierbas frescas. Captura la salsa burbujeante, el vapor ascendente, movimientos de mezcla realistas y el comportamiento natural de los ingredientes. Termina levantando la tapa para revelar capas hermosas de arroz dorado y blanco con pollo tierno, seguido de un primer plano macro del biryani terminado, decorado con menta fresca y limón. Iluminación cálida y cinematográfica, texturas detalladas de los alimentos, física culinaria realista, movimientos suaves de cámara, presentación apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sin texto, sin logotipos, sin marca de agua.
Realiza la ingeniería inversa de [producto] a partir de estas imágenes de referencia: 1. Anota las proporciones y lista cada parte visible junto con el fotograma en el que aparece. 2. Constrúyelo en three.js, tratando cada parte como una malla (mesh) independiente. 3. Etiqueta cada parte indicando su función y un nivel de confianza. Sin fotograma, sin afirmación: todo lo que no sea visible se marca como desconocido. 4. Línea de tiempo: ensamblar, mover, explotar las partes con etiquetas y volver a ensamblar. Duración: 20 segundos. 5. Usa render(t) determinista, genera fotogramas a 30 fps y únelos con ffmpeg. Muéstrame la lista de partes con sus fotogramas antes de escribir cualquier código.
Starship @Image1 despega de la superficie de la Luna utilizando propulsores de gas frío
ya no necesitas After Effects para vender videos de lanzamiento 16 pasos para ejecutar tu propio estudio de motion design en Claude Opus 5.5 + Remotion y cobrar por clips promocionales de productos una acción de producto entra. sale un clip de lanzamiento terminado, un paquete para el cliente y una biblioteca reutilizable la hoja de ruta: 01 planifica la toma elege una función → extrae los fotogramas clave → reúne logo, pantallas, fuente → escribe el brief 02 construye la película configura Claude + Remotion → asigna cada evento a un fotograma → anima la apertura → muestra al producto haciendo lo suyo 03 pule la película mantén el texto el tiempo suficiente para leerlo en voz alta → sincroniza el sonido con cada clic → revisa cada imagen fija → corrige un problema por revisión 04 conviértelo en un estudio renderiza el MP4 → empaqueta clip + portada → presenta al primer cliente → guarda lo que funcionó el ciclo: brief → código → vista previa → corrección pequeña → render → revisión → reutilización lo que vendes primero: un clip de lanzamiento de 20 segundos, una portada, una ronda de revisiones cada entrada aprobada, trayectoria del cursor y tarjeta de texto va a tu biblioteca, así que el siguiente cliente empieza desde partes, no desde cero
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, física realista, cámara en mano dinámica, iluminación dramática, texturas detalladas, estética premium de comercial viral, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a aproximadamente 1/5 de escala, vestida con una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y pequeñas zapatillas blancas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa sobre una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la poderosa succión y el polvo arremolinado. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y atraviesa corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa que cuelga como cuerda, se balancea hasta un tocador justo cuando la aspiradora pasa debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente en un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Usa seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire soplando, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música juguetona de suspenso. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, CGI similar a juguetes, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Prompt de Montaje de Video con Grok Imagine Crea un montaje tecnológico futurista limpio y de alta calidad, de 30 a 40 segundos, que muestre baldosas viales piezoeléctricas que generan electricidad a partir de los vehículos eléctricos que pasan sobre ellas y la almacenan para autos futuros. Notas de estilo (aplicar a todas las tomas...
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogo natural en inglés adecuado al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
<role> Eres un motion designer principal e ingeniero de gráficos en tiempo real. Creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada frame generado por código, al nivel de las propias producciones de la marca. Demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - El producto y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - La película de referencia a superar - Duración, formato y resolución - Nunca mostrar: [logos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> Lee la referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y timing de la tipografía, color de escenario. Esos números son el estándar. Mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - Primero, storyboard: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y salida del corte. 2-3 s por plano, y el frame 0 ya debe ser el shot estrella - Un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - Construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) por separado en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - La interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada umbral es un crossfade (los duros parpadean durante un frame) </build> <loop> - Constructor y crítico siempre son agentes separados. El crítico comienza desde cero en cada ronda, juzga los frames renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande. El constructor corrige solo esa - Prueba ciega: mezcla tus frames con los de la referencia. Si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - Filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. Cada una debe ser un sí </loop> <sound> - Una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. Corta siguiendo su ritmo - Un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - Música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo música </sound> <qa> Renderiza a 60fps y mide frames congelados, pops de un frame, frames negros y loudness. Luego míralo como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura protagonizada por una mujer atlética diminuta que se mueve por un mundo cotidiano gigantesco. Corre sobre un escritorio, trepa por un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, escala ropa colgada y navega entre electrodomésticos de gran tamaño. Muestra cómo sube por una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Destaca el dramático contraste entre su pequeña escala humana y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara fluidos, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Crea una comedia en acción real ultra-realista de 30 segundos, HORIZONTAL 16:9, en una calle residencial americana con árboles. DOS conductores compiten por UN espacio de estacionamiento restante: un hombre presumido en un BMW negro lo toma primero, pero una mujer rubia en un Tesla plateado usa propulsores hacia abajo para levantar su auto y estacionarse DIRECTAMENTE ENCIMA de su BMW. Termina con su reacción atónita y el remate sonriente de ella. ASIGNACIÓN DE REFERENCIA IMAGEN DE REFERENCIA 1 — CONDUCTORA DEL TESLA: Usa esta imagen para la identidad facial de la mujer rubia, cabello, ropa visible y collar. Ella conduce el Tesla. IMAGEN DE REFERENCIA 2 — CONDUCTOR DEL BMW: Usa esta imagen para la identidad facial del hombre, orejas puntiagudas, diente de oro, trenzas rubias, gorra negra y sudadera con capucha negro. Él conduce el BMW. Sus manos no sostienen ninguna bandeja ni contenedor de comida. IMAGEN DE REFERENCIA 3 — TESLA: Usa esta imagen para el diseño exterior exacto del Tesla plateado, proporciones, ruedas, cúpula de vidrio, paneles de carrocería, barra de luces traseras y toberas traseras. Si es un collage, sus paneles muestran diferentes vistas de UN solo auto, no múltiples autos. IMAGEN DE REFERENCIA 4 — UBICACIÓN: Usa esta imagen para la calle americana, edificio de apartamentos de ladrillo, árboles, acera, vehículos estacionados y el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Mantén estas asignaciones separadas. No intercambies los conductores, transfieras rasgos faciales entre ellos, ni uses los fondos de retrato como la ubicación. SUJETO PRINCIPAL CONDUCTORA DEL TESLA: Una mujer adulta rubia que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 1. Cabello rubio largo y suelto con raíces naturales más oscuras, raya al centro y ondas suaves y ligeramente despeinadas cayendo sobre sus hombros. Ojos azules claros, cejas naturalmente arqueadas, pestañas largas, cara ovalada, pómulos suavemente definidos, nariz recta y labios rosados llenos con brillo sutil. Piel cálida, ligeramente bronceada con textura natural y un rubor rosado suave en sus mejillas. Maquillaje mínimo de aspecto natural. Expresiones relajadas y confiadas y una sonrisa sutil y juguetona. Lleva la MISMA camiseta sin mangas blanca ajustada con tirantes estrechos y escote redondo, hecha de tela opaca. Un delicado collar de plata con un pequeño colgante redondo de piedra clara descansa contra su pecho superior. Su cabello largo, camiseta blanca y collar permanecen claramente reconocibles en sus primeros planos. No añadas una chaqueta ni cambies su atuendo. CONDUCTOR DEL BMW: Un hombre adulto que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Cara ancha, piel clara con complexión ligeramente enrojecida, ojos avellana, cejas claras, barba corta oscura, nariz prominente, orejas puntiagudas distintivas y UN diente frontal superior de oro visible. Cabello rubio decolorado con flequillo corto y DOS trenzas largas colgando sobre su pecho, aseguradas con ligas negras y terminando en mechones rubios sueltos. Lleva la MISMA gorra de béisbol negra desgastada con visera curva y un mechón de cabello rubio erguido protruyendo a través de la parte superior. Lleva una sudadera con capucha negra holgada hecha de algodón grueso y opaco, con cordones negros, puños acanalados y bolsillo canguero frontal. La capucha descansa detrás de su cuello. Sus orejas puntiagudas se asemejan a prótesis prácticas convincentes con textura de piel realista. Preserva su apariencia distintiva sin exageración caricaturesca. Su expresión comienza pícara y segura, luego cambia a incredulidad con ojos muy abiertos. Sus manos operan el volante naturalmente. Sin bandeja, contenedor para llevar, comida o utilería portátil. Ambos conductores permanecen en sus asientos originales de conductor a la IZQUIERDA, usando cinturones de seguridad durante todo el tiempo. VEHÍCULOS: El Tesla coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 3: cuerpo angular en forma de cuña gris plateado, postura baja y ancha, cúpula de vidrio oscuro, paneles metálicos afilados, ruedas oscuras, barra continua de luces rojas traseras y CUATRO toberas circulares orientadas hacia atrás. Los chorros de elevación hacia abajo originan debajo del chasis. Las CUATRO toberas orientadas hacia atrás permanecen fijas y no rotan ni se mueven. El BMW es UN sedán negro brillante con ruedas de aleación plateadas, techo de metal cerrado opaco y placas de licencia formato americano. Preserva los modelos, dimensiones, pintura, ruedas, interiores y detalles estructurales de ambos vehículos durante todo el tiempo. UBICACIÓN Y ALTURA Coincide estrechamente con la IMAGEN DE REFERENCIA 4. Una calle residencial americana junto a un edificio de apartamentos de ladrillo rojo con salidas de emergencia de metal oscuro, ventanas correderas, entrada hundida, barandillas de hierro negro, aceras de concreto y árboles maduros frondosos. Primer plano: amplia calle de asfalto, grietas sutiles, hojas secas dispersas. Plano medio: la fila de estacionamiento marcada y sus vehículos estacionados. Fondo: acera, árboles, barandillas y el edificio de apartamentos de ladrillo. EXACTAMENTE UN espacio de estacionamiento marcado está vacío. Cada otro espacio está ocupado. El espacio vacío cabe UN auto normal únicamente. Los autos estacionados miran hacia adelante con la nariz hacia la acera, con sus extremos traseros mirando hacia la calle. Mantén el espacio directamente encima del espacio vacío libre de ramas bajas u otros obstáculos. Ambos vehículos de la historia se acercan al espacio vacío en la MISMA dirección a lo largo de la calle. El BMW está ligeramente adelante y más cerca de la fila de estacionamiento. El Tesla está ligeramente detrás y al lado de él. Ambos conductores pueden ver el espacio y el uno al otro. Después de que el BMW se estaciona, el Tesla se alinea detrás de él, mirando hacia la misma acera. Durante el vuelo, el Tesla asciende hasta que su punto más bajo despeje el techo del BMW por aproximadamente 0.5 metros ANTES de moverse hacia adelante. CÁMARA Y APARIENCIA Comedia en acción real fotorealista: piel natural, expresiones creíbles, ropa texturizada, reflejos de vidrio automotriz, pintura metálica, neumáticos de goma y peso vehicular visible. Una tarde nublada suave consistente. Colores naturales, sombras suaves, contraste apagado, movimiento handheld restringido, ruido sensorial tenue y ajustes sutiles de enfoque automático. Mantén la geometría de la ubicación legible a través de los cortes. Preserva la posición del espacio vacío, edificio, autos vecinos estacionados y árboles. Los primeros planos faciales retienen detalles de ubicación reconocibles a través de las ventanas. Usa las longitudes de toma exactas a continuación. Los inserts cortos muestran expresiones simples o una pisada de pedal; el vuelo complejo recibe UNA toma amplia ininterrumpida de 10 segundos. Durante el vuelo, mantén el Tesla completo, BMW completo, techo receptor, carretera y autos vecinos visibles juntos. Nunca dejes que el vapor oscurezca toda la acción. Sin iluminación glossy de belleza, luz rim artificial, gradación pesada, operador de cámara visible o equipo de filmación reflejado en el vidrio. HISTORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UN ESPACIO, DOS CONDUCTORES Vista amplia de tres cuartos de la calle. Comienza con AMBOS autos ya rodando lentamente hacia el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. El espacio vacío es claramente visible entre los autos estacionados, con el edificio de ladrillo y árboles detrás de él. Ambos vehículos se desaceleran cuando sus conductores notan el espacio. El BMW tiene una ligera ventaja posicional. El Tesla permanece ligeramente detrás y al lado de él. Establece suficiente separación para que el BMW pueda girar sin tocar el Tesla. 00:03–00:05 — SU SONRISA PRESUMIDA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del BMW. El hombre de referencia mira hacia la mujer rubia, luego hacia el espacio vacío. Él da una sonrisa presumida y competitiva, revelando brevemente su diente de oro. Mantén sus orejas puntiagudas, trenzas rubias, gorra negra y mechón de cabello erguido consistentes con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Sin diálogo. 00:05–00:06 — EL ACELERADOR Primer plano cerrado dentro del pozo de pies del BMW. Su pie DERECHO, llevando una zapatilla negra simple, presiona el acelerador decisivamente. Muestra contacto claro zapato-pedal y el pedal moviéndose hacia abajo. Las revoluciones del motor suben inmediatamente. 00:06–00:10 — ÉL TOMA EL ESPACIO Exterior medio-amplio mostrando el BMW, el espacio de estacionamiento y el Tesla esperando. El BMW avanza con UN breve chirrido de neumáticos y gira hacia el espacio vacío. Muestra el movimiento completo: acelerar, girar, enderezar, frenar y detenerse completamente entre las líneas blancas. Sin burnout prolongado o derrape. El BMW no toca los autos adyacentes. El BMW ahora ha ocupado el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Permanece estacionario por el resto del video. El Tesla espera en la calle detrás de él. 00:10–00:15 — SU RESPUESTA CONFIADA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del Tesla. La mujer rubia
Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Usa Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece visible hasta la toma final en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.
Genera un video orbital en bucle perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0 a 2 s: de frente al lado derecho. De 2 a 4 s: del lado derecho a la parte trasera. De 4 a 6 s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6 a 8 s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y a la composición original para lograr un bucle perfecto. Prohibido realizar movimientos de acercamiento o alejamiento (push/pull), zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, los materiales, el fondo y los reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Eres un diseñador de motion graphics excepcional. Te proporciono nuestro brief de solución. Sigue la paleta de colores del sitio web y crea un video dinámico de motion graphics de 30 segundos que muestre lo que ofrecemos y nuestras capacidades. Cualquier persona que vea este video debe poder entender inmediatamente qué hace Guard0.
Flores, hierbas aromáticas y plantas nativas de AZ bellamente paisajísticas con una apariencia lujosa, fondo con matorrales del desierto y un edificio de metal al fondo. Sol brillante del mediodía, sombras duras, estilo realista, iluminación cinematográfica....
¡Crea un video de un roadster ultra-futurista con diseño aerodinámico y elementos multi-terreno!
Crea un video del nuevo roadster con un volante estilo Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón el auto salta sobre los lomos de toro.
Crea un anuncio de motion design de 15 segundos de alta gama para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software premium. Inspirado en animaciones de interfaz pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
Crea un video culinario ultra-realista y cinematográfico que muestre la preparación de biryani de pollo en una cocina rústica. Muestra cebollas siendo cortadas, pollo cubierto con una marinada dorada de yogur y especias chisporroteando en una olla tradicional de cobre sobre una llama azul de gas. Añade el pollo marinado, arroz basmati esponjoso, líquido color azafrán, cebollas fritas y hierbas frescas. Captura la salsa burbujeante, el vapor ascendente, movimientos de mezcla realistas y el comportamiento natural de los ingredientes. Termina levantando la tapa para revelar capas hermosas de arroz dorado y blanco con pollo tierno, seguido de un primer plano macro del biryani terminado, decorado con menta fresca y limón. Iluminación cálida y cinematográfica, texturas detalladas de los alimentos, física culinaria realista, movimientos suaves de cámara, presentación apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sin texto, sin logotipos, sin marca de agua.
Crea una comedia en acción real ultra-realista de 30 segundos, HORIZONTAL 16:9, en una calle residencial americana con árboles. DOS conductores compiten por UN espacio de estacionamiento restante: un hombre presumido en un BMW negro lo toma primero, pero una mujer rubia en un Tesla plateado usa propulsores hacia abajo para levantar su auto y estacionarse DIRECTAMENTE ENCIMA de su BMW. Termina con su reacción atónita y el remate sonriente de ella. ASIGNACIÓN DE REFERENCIA IMAGEN DE REFERENCIA 1 — CONDUCTORA DEL TESLA: Usa esta imagen para la identidad facial de la mujer rubia, cabello, ropa visible y collar. Ella conduce el Tesla. IMAGEN DE REFERENCIA 2 — CONDUCTOR DEL BMW: Usa esta imagen para la identidad facial del hombre, orejas puntiagudas, diente de oro, trenzas rubias, gorra negra y sudadera con capucha negro. Él conduce el BMW. Sus manos no sostienen ninguna bandeja ni contenedor de comida. IMAGEN DE REFERENCIA 3 — TESLA: Usa esta imagen para el diseño exterior exacto del Tesla plateado, proporciones, ruedas, cúpula de vidrio, paneles de carrocería, barra de luces traseras y toberas traseras. Si es un collage, sus paneles muestran diferentes vistas de UN solo auto, no múltiples autos. IMAGEN DE REFERENCIA 4 — UBICACIÓN: Usa esta imagen para la calle americana, edificio de apartamentos de ladrillo, árboles, acera, vehículos estacionados y el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Mantén estas asignaciones separadas. No intercambies los conductores, transfieras rasgos faciales entre ellos, ni uses los fondos de retrato como la ubicación. SUJETO PRINCIPAL CONDUCTORA DEL TESLA: Una mujer adulta rubia que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 1. Cabello rubio largo y suelto con raíces naturales más oscuras, raya al centro y ondas suaves y ligeramente despeinadas cayendo sobre sus hombros. Ojos azules claros, cejas naturalmente arqueadas, pestañas largas, cara ovalada, pómulos suavemente definidos, nariz recta y labios rosados llenos con brillo sutil. Piel cálida, ligeramente bronceada con textura natural y un rubor rosado suave en sus mejillas. Maquillaje mínimo de aspecto natural. Expresiones relajadas y confiadas y una sonrisa sutil y juguetona. Lleva la MISMA camiseta sin mangas blanca ajustada con tirantes estrechos y escote redondo, hecha de tela opaca. Un delicado collar de plata con un pequeño colgante redondo de piedra clara descansa contra su pecho superior. Su cabello largo, camiseta blanca y collar permanecen claramente reconocibles en sus primeros planos. No añadas una chaqueta ni cambies su atuendo. CONDUCTOR DEL BMW: Un hombre adulto que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Cara ancha, piel clara con complexión ligeramente enrojecida, ojos avellana, cejas claras, barba corta oscura, nariz prominente, orejas puntiagudas distintivas y UN diente frontal superior de oro visible. Cabello rubio decolorado con flequillo corto y DOS trenzas largas colgando sobre su pecho, aseguradas con ligas negras y terminando en mechones rubios sueltos. Lleva la MISMA gorra de béisbol negra desgastada con visera curva y un mechón de cabello rubio erguido protruyendo a través de la parte superior. Lleva una sudadera con capucha negra holgada hecha de algodón grueso y opaco, con cordones negros, puños acanalados y bolsillo canguero frontal. La capucha descansa detrás de su cuello. Sus orejas puntiagudas se asemejan a prótesis prácticas convincentes con textura de piel realista. Preserva su apariencia distintiva sin exageración caricaturesca. Su expresión comienza pícara y segura, luego cambia a incredulidad con ojos muy abiertos. Sus manos operan el volante naturalmente. Sin bandeja, contenedor para llevar, comida o utilería portátil. Ambos conductores permanecen en sus asientos originales de conductor a la IZQUIERDA, usando cinturones de seguridad durante todo el tiempo. VEHÍCULOS: El Tesla coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 3: cuerpo angular en forma de cuña gris plateado, postura baja y ancha, cúpula de vidrio oscuro, paneles metálicos afilados, ruedas oscuras, barra continua de luces rojas traseras y CUATRO toberas circulares orientadas hacia atrás. Los chorros de elevación hacia abajo originan debajo del chasis. Las CUATRO toberas orientadas hacia atrás permanecen fijas y no rotan ni se mueven. El BMW es UN sedán negro brillante con ruedas de aleación plateadas, techo de metal cerrado opaco y placas de licencia formato americano. Preserva los modelos, dimensiones, pintura, ruedas, interiores y detalles estructurales de ambos vehículos durante todo el tiempo. UBICACIÓN Y ALTURA Coincide estrechamente con la IMAGEN DE REFERENCIA 4. Una calle residencial americana junto a un edificio de apartamentos de ladrillo rojo con salidas de emergencia de metal oscuro, ventanas correderas, entrada hundida, barandillas de hierro negro, aceras de concreto y árboles maduros frondosos. Primer plano: amplia calle de asfalto, grietas sutiles, hojas secas dispersas. Plano medio: la fila de estacionamiento marcada y sus vehículos estacionados. Fondo: acera, árboles, barandillas y el edificio de apartamentos de ladrillo. EXACTAMENTE UN espacio de estacionamiento marcado está vacío. Cada otro espacio está ocupado. El espacio vacío cabe UN auto normal únicamente. Los autos estacionados miran hacia adelante con la nariz hacia la acera, con sus extremos traseros mirando hacia la calle. Mantén el espacio directamente encima del espacio vacío libre de ramas bajas u otros obstáculos. Ambos vehículos de la historia se acercan al espacio vacío en la MISMA dirección a lo largo de la calle. El BMW está ligeramente adelante y más cerca de la fila de estacionamiento. El Tesla está ligeramente detrás y al lado de él. Ambos conductores pueden ver el espacio y el uno al otro. Después de que el BMW se estaciona, el Tesla se alinea detrás de él, mirando hacia la misma acera. Durante el vuelo, el Tesla asciende hasta que su punto más bajo despeje el techo del BMW por aproximadamente 0.5 metros ANTES de moverse hacia adelante. CÁMARA Y APARIENCIA Comedia en acción real fotorealista: piel natural, expresiones creíbles, ropa texturizada, reflejos de vidrio automotriz, pintura metálica, neumáticos de goma y peso vehicular visible. Una tarde nublada suave consistente. Colores naturales, sombras suaves, contraste apagado, movimiento handheld restringido, ruido sensorial tenue y ajustes sutiles de enfoque automático. Mantén la geometría de la ubicación legible a través de los cortes. Preserva la posición del espacio vacío, edificio, autos vecinos estacionados y árboles. Los primeros planos faciales retienen detalles de ubicación reconocibles a través de las ventanas. Usa las longitudes de toma exactas a continuación. Los inserts cortos muestran expresiones simples o una pisada de pedal; el vuelo complejo recibe UNA toma amplia ininterrumpida de 10 segundos. Durante el vuelo, mantén el Tesla completo, BMW completo, techo receptor, carretera y autos vecinos visibles juntos. Nunca dejes que el vapor oscurezca toda la acción. Sin iluminación glossy de belleza, luz rim artificial, gradación pesada, operador de cámara visible o equipo de filmación reflejado en el vidrio. HISTORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UN ESPACIO, DOS CONDUCTORES Vista amplia de tres cuartos de la calle. Comienza con AMBOS autos ya rodando lentamente hacia el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. El espacio vacío es claramente visible entre los autos estacionados, con el edificio de ladrillo y árboles detrás de él. Ambos vehículos se desaceleran cuando sus conductores notan el espacio. El BMW tiene una ligera ventaja posicional. El Tesla permanece ligeramente detrás y al lado de él. Establece suficiente separación para que el BMW pueda girar sin tocar el Tesla. 00:03–00:05 — SU SONRISA PRESUMIDA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del BMW. El hombre de referencia mira hacia la mujer rubia, luego hacia el espacio vacío. Él da una sonrisa presumida y competitiva, revelando brevemente su diente de oro. Mantén sus orejas puntiagudas, trenzas rubias, gorra negra y mechón de cabello erguido consistentes con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Sin diálogo. 00:05–00:06 — EL ACELERADOR Primer plano cerrado dentro del pozo de pies del BMW. Su pie DERECHO, llevando una zapatilla negra simple, presiona el acelerador decisivamente. Muestra contacto claro zapato-pedal y el pedal moviéndose hacia abajo. 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Genera un video orbital en bucle perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0 a 2 s: de frente al lado derecho. De 2 a 4 s: del lado derecho a la parte trasera. De 4 a 6 s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6 a 8 s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y a la composición original para lograr un bucle perfecto. Prohibido realizar movimientos de acercamiento o alejamiento (push/pull), zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, los materiales, el fondo y los reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Prompt de Montaje de Video con Grok Imagine Crea un montaje tecnológico futurista limpio y de alta calidad, de 30 a 40 segundos, que muestre baldosas viales piezoeléctricas que generan electricidad a partir de los vehículos eléctricos que pasan sobre ellas y la almacenan para autos futuros. Notas de estilo (aplicar a todas las tomas...
¡Crea un video de un roadster ultra-futurista con diseño aerodinámico y elementos multi-terreno!
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Starship @Image1 despega de la superficie de la Luna utilizando propulsores de gas frío
ya no necesitas After Effects para vender videos de lanzamiento 16 pasos para ejecutar tu propio estudio de motion design en Claude Opus 5.5 + Remotion y cobrar por clips promocionales de productos una acción de producto entra. sale un clip de lanzamiento terminado, un paquete para el cliente y una biblioteca reutilizable la hoja de ruta: 01 planifica la toma elege una función → extrae los fotogramas clave → reúne logo, pantallas, fuente → escribe el brief 02 construye la película configura Claude + Remotion → asigna cada evento a un fotograma → anima la apertura → muestra al producto haciendo lo suyo 03 pule la película mantén el texto el tiempo suficiente para leerlo en voz alta → sincroniza el sonido con cada clic → revisa cada imagen fija → corrige un problema por revisión 04 conviértelo en un estudio renderiza el MP4 → empaqueta clip + portada → presenta al primer cliente → guarda lo que funcionó el ciclo: brief → código → vista previa → corrección pequeña → render → revisión → reutilización lo que vendes primero: un clip de lanzamiento de 20 segundos, una portada, una ronda de revisiones cada entrada aprobada, trayectoria del cursor y tarjeta de texto va a tu biblioteca, así que el siguiente cliente empieza desde partes, no desde cero
Eres un diseñador de motion graphics excepcional. Te proporciono nuestro brief de solución. Sigue la paleta de colores del sitio web y crea un video dinámico de motion graphics de 30 segundos que muestre lo que ofrecemos y nuestras capacidades. Cualquier persona que vea este video debe poder entender inmediatamente qué hace Guard0.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Crea un anuncio de motion design de 15 segundos de alta gama para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software premium. Inspirado en animaciones de interfaz pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
Realiza la ingeniería inversa de [producto] a partir de estas imágenes de referencia: 1. Anota las proporciones y lista cada parte visible junto con el fotograma en el que aparece. 2. Constrúyelo en three.js, tratando cada parte como una malla (mesh) independiente. 3. Etiqueta cada parte indicando su función y un nivel de confianza. Sin fotograma, sin afirmación: todo lo que no sea visible se marca como desconocido. 4. Línea de tiempo: ensamblar, mover, explotar las partes con etiquetas y volver a ensamblar. Duración: 20 segundos. 5. Usa render(t) determinista, genera fotogramas a 30 fps y únelos con ffmpeg. Muéstrame la lista de partes con sus fotogramas antes de escribir cualquier código.
Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Usa Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece visible hasta la toma final en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, física realista, cámara en mano dinámica, iluminación dramática, texturas detalladas, estética premium de comercial viral, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a aproximadamente 1/5 de escala, vestida con una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y pequeñas zapatillas blancas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa sobre una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la poderosa succión y el polvo arremolinado. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y atraviesa corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa que cuelga como cuerda, se balancea hasta un tocador justo cuando la aspiradora pasa debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente en un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Usa seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire soplando, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música juguetona de suspenso. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, CGI similar a juguetes, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Flores, hierbas aromáticas y plantas nativas de AZ bellamente paisajísticas con una apariencia lujosa, fondo con matorrales del desierto y un edificio de metal al fondo. Sol brillante del mediodía, sombras duras, estilo realista, iluminación cinematográfica....
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogo natural en inglés adecuado al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
<role> Eres un motion designer principal e ingeniero de gráficos en tiempo real. Creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada frame generado por código, al nivel de las propias producciones de la marca. Demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - El producto y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - La película de referencia a superar - Duración, formato y resolución - Nunca mostrar: [logos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> Lee la referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y timing de la tipografía, color de escenario. Esos números son el estándar. Mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - Primero, storyboard: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y salida del corte. 2-3 s por plano, y el frame 0 ya debe ser el shot estrella - Un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - Construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) por separado en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - La interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada umbral es un crossfade (los duros parpadean durante un frame) </build> <loop> - Constructor y crítico siempre son agentes separados. El crítico comienza desde cero en cada ronda, juzga los frames renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande. El constructor corrige solo esa - Prueba ciega: mezcla tus frames con los de la referencia. Si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - Filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. Cada una debe ser un sí </loop> <sound> - Una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. Corta siguiendo su ritmo - Un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - Música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo música </sound> <qa> Renderiza a 60fps y mide frames congelados, pops de un frame, frames negros y loudness. Luego míralo como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>