Video corto de baile en acción realista. El personaje utiliza la cara, el peinado, el tipo de cuerpo y las características de identidad del Personaje #1 preestablecido durante todo el video. El Personaje #1 es un adulto. Lleva únicamente el atuendo preestablecido, manteniendo rasgos faciales delicados, gafas decorativas y tacones altos de color morado oscuro. La identidad, el peinado, el cuerpo, el atuendo y todos los accesorios permanecen consistentes. Duración total de 11.20 segundos, pantalla vertical 9:16, 30fps, toma continua única. El personaje centrado, mirando directamente a la cámara, movimientos ligeros, juguetones, sonrisa natural. Ejecuta estrictamente la siguiente secuencia de baile sin agregar nuevos movimientos ni extender tiempos de preparación/mantenimiento. [Bloqueo de Audio] Usa el archivo cargado "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" como la única voz en off y pista de fondo, comenzando sincrónicamente en 00:00. Conserva las voces originales, la música, el ritmo, el tono, la velocidad y las pausas; sin re-doblaje, cambio de tono o música/diálogo añadido. La pista termina en ~11.17s, dejando ~0.03s de silencio natural. Los giros del cuerpo, empujones de palma, levantamientos de rodilla y gestos de manos siguen el ritmo real de este audio; no establezcas un BPM conflictivo. Mantén la sonrisa natural y la respiración; no añadas discurso obvious lip-sync. [Acción por Segmento, Expresión, Mirada] 00:00–00:01.10 | Empujón Alternado de Palma: Pernas naturalmente separadas, rodillas relajadas, caderas cambiando peso izquierda/derecha al ritmo. Mano izquierda detrás de la oreja izquierda, codo izquierdo abierto hacia afuera; brazo derecho se extiende hacia la cámara, dedos extendidos, palma hacia adelante, formando un gesto claro de "alto". Luego la mano derecha regresa al lado de la oreja derecha, la palma izquierda empuja hacia adelante, luego se retrae. Intercambio suave de manos, las palmas no tocan la lente. Expresión: Sonrisa brillante y natural desde el inicio. Mirada: Siempre contacto visual directo con la cámara. Aterrizaje: Cada empujón de palma alcanza el máximo avance al ritmo, las caderas cambian simultáneamente. 00:01.10–00:02.20 | Ritmo con Manos Detrás de Orejas: Siguiendo el empujón de palma, ambas manos se mueven detrás de las orejas y lados de la parte trasera de la cabeza, codos abiertos naturalmente. Torso relajado, hombros ligeramente rebotando, caderas balanceándose continuamente izquierda/derecha. La cabeza se inclina suavemente luego se endereza, el cabello se mece naturalmente con el movimiento de los hombros. Expresión: La sonrisa se suaviza a una sonrisa juguetona y enfocada. Mirada: Mira a la cámara primero, brevemente mira hacia abajo cerca del final del segmento. 00:02.20–00:03.40 | Levantamiento Único de Rodilla: La mano derecha permanece detrás de la oreja derecha, la mano izquierda desciende a lo largo del lado exterior del cuerpo, se detiene frente al muslo izquierdo. Peso estable en la pierna derecha, la rodilla izquierda se levanta hacia adelante/arriba, se abre ligeramente a la izquierda, la mano izquierda flota sobre el muslo levantado; luego la pierna izquierda regresa al suelo por el mismo camino. Completa solo un levantamiento continuo de rodilla, sin patadas, sin tirar de la ropa. El torso se inclina ligeramente para mantener el equilibrio. Expresión: Ligero cierre de labios, seriedad juguetona. Mirada: Mira a la pierna izquierda durante el levantamiento, regresa a la cámara al aterrizar. Aterrizaje: El punto más alto de la rodilla golpea el ritmo, el aterrizaje transiciona inmediatamente al siguiente gesto. 00:03.40–00:04.40 | Marco de Puntas de Dedos en el Pecho: El pie izquierdo plantado, ambas manos regresan al pecho, palmas inclinadas hacia la cámara; pulgar e índice se acercan, formando brevemente un pequeño marco triangular. Luego las manos se expanden desde el centro hacia los lados, descienden en arco hasta la cintura. El cuerpo mantiene un ligero ritmo izquierda/derecha. Expresión: De una sonrisa contenida a una sonrisa brillante. Mirada: Mira las puntas de los dedos centrales, levanta los ojos a la vista directa de la cámara mientras las manos se abren. Aterrizaje: El cierre de las puntas de los dedos y la apertura de las manos corresponden a ritmos consecutivos. 00:04.40–00:07.20 | Manos Bajas, Balanceo Continuo de Cadera: Codos ligeramente doblados, manos relajadas en pequeños puños, posicionadas a los lados del cuerpo, ligeramente debajo de la cintura, nudillos enfrentando frente-adentro. Mantén las manos bajas, confía en la ligera flexión/extensión de rodillas para cambios continuos de peso izquierda/derecha, las caderas empujan brevemente a través del centro luego cambian; los hombros contrarrestan ligeramente, los antebrazos rebotan naturalmente con el ritmo. Los pies permanecen mayormente en su lugar. Expresión: Relajada, sonrisa brillante, mejillas naturalmente elevadas. Mirada: Mayormente directo a la cámara, ocasionalmente desplazado con inclinación de cabeza, regresando inmediatamente. Aterrizaje: Cada empuje de cadera claramente golpea el ritmo, sin cámara lenta, sin arrastrar. 00:07.20–00:09.20 | Mantener Ritmo, Breve Reducción de Sonrisa: Continúa con manos bajas y balanceo de cadera izquierda/derecha, amplitud consistente con el segmento anterior. La cabeza se inclina suavemente a un lado luego se endereza; los hombros producen rebotes finos con el ritmo, el cuerpo no se mueve significativamente hacia adelante/atrás. Expresión: La sonrisa retrocede naturalmente, los labios se cierran ligeramente, formando un breve estado calmado; luego las comisuras de la boca se elevan nuevamente. Mirada: Breve mirada hacia un lado, regresa a la cámara, manteniendo la interacción. 00:09.20–00:11.20 | Retorno de Sonrisa, Final Natural: Continúa los cambios originales de peso izquierda/derecha, las manos permanecen a los lados del cuerpo, muñecas relajadas. La cabeza se inclina ligeramente con el ritmo, finalmente regresando al frente, los movimientos de cadera reducen naturalmente. Expresión: Revela una sonrisa brillante nuevamente, terminando en un estado relajado y feliz. Mirada: Directo a la cámara. Aterrizaje: Sigue el ritmo final de la pista para asentarse naturalmente, sin congelamiento rígido repentino. [Cámara & Escena] Posición fija frontal del teléfono, lente aproximadamente a altura del pecho, ligeramente hacia arriba. Plano medio-completo vertical, capturando desde encima de la cabeza hasta la mitad inferior de los muslos, preservando espacio para el empujón de palma y el levantamiento de rodilla. Ampliación de perspectiva natural al alcanzar hacia adelante; la cámara permanece estática, sin zoom, paneo, rotación o corte. La escena es un interior moderno simple: Dos puertas de madera oscura detrás del personaje con manijas plateadas y cerraduras; paredes claras circundantes y techo blanco, pequeñas luminarias circulares visibles arriba. Conserva la sensación cotidiana de una residencia real o habitación de hotel. Iluminación ambiental suave de interiores ilumina la cara y el cuerpo, exposición de fondo estable. La imagen tiene textura auténtica de grabación con smartphone, conservando textura de piel, mechones de cabello e inercia de tela, sin efectos de luz extra. Excluir: Cambio de cara, deriva de identidad, cambio de peinado, variación de atuendo, desaparición de medias/gafas, cambios de tacones; múltiples manos/dedos, dedos fusionados, palma atravesando la cara, hiperextensión de articulaciones, desequilibrio en levantamiento de rodilla, deslizamiento de pies, patadas caóticas de piernas; teletransportación de acción, balanceos mecánicos de cadera, desalineación de ritmo, sonrisas fijas inmutables, deriva de mirada, lip-sync anormal; cambios de velocidad de audio, desalineación de pista, voces en off/música extra; movimientos de cámara push/pull, zoom digital, cortes, deformación de fondo, desenfoque severo, subtítulos, marcas de agua, logos.
Video musical
Explora prompts de video de Video musical gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Haz que las luces titilen suavemente, que la nieve empiece a caer lentamente y añade una hermosa música de piano
Secuencia de baile cinematográfica ultra realista de un video musical coreano, que presenta a una joven coreana hermosa realizando una coreografía estilizada de K-pop sola en una calle nocturna atmosférica de Seúl iluminada por neón. El video debe sentirse como un MV de K-pop real de alto presupuesto mezclado con cinematografía de comerciales de moda, con movimiento continuo y dinámico de la cámara durante toda la secuencia en lugar de un ángulo fijo. La chica viste ropa urbana coreana moderna y a la moda: jeans azules ajustados, top corto elegante, accesorios plateados superpuestos, zapatillas deportivas de tendencia, maquillaje natural suave y cabello oscuro largo y fluido que reacciona naturalmente al movimiento, el viento y la acción. Tiene visuales elegantes tipo ídolo, presencia escénica carismática, expresiones confiadas y una energía de performance de baile profesional fluida. Entorno: callejón estético vacío de Seúl de noche con letreros de neón coreanos brillantes, luces de tiendas de conveniencia, pavimento húmedo reflectante, niebla cinematográfica, niebla suave, resplandor de neón azul-magenta, farolas cálidas, luces de autos distantes, reflejos urbanos, bokeh atmosférico y visuales premium de vida nocturna estilo K-drama. La calle debe sentirse cinematográfica, inmersiva y estilosa sin distraer del performer. La coreografía fluye naturalmente como una performance profesional de K-pop: pose de intro, saludo con la mano, balanceo de cadera, movimiento lateral, giro de cabello, extensión de brazos, transición giratoria, salto a mitad de la danza, pose sincronizada afilada de coreografía, roll corporal, trabajo de pies detallado, inclinación dinámica, movimiento de giro, postura confiada, cierre florido, pose final cinematográfica mirando a la cámara. IMPORTANTE: La cámara misma se mueve constantemente de forma dinámica como una producción real de video musical. Usa movimientos de cámara cinematográficos durante todo el video: dolly-in lento durante la intro, tomas laterales suaves (panning), tracking shots siguiendo el trabajo de pies, tomas móviles desde ángulos bajos, realismo sutil de cámara en mano, zooms push-in dramáticos, zoom-outs cinematográficos, movimiento orbital alrededor de los giros, tilt-up shots durante los saltos, movimiento de paralaje entre el primer plano y el sujeto, reencuadre dinámico, transiciones con ángulo holandés, transiciones de close-up a wide-shot, movimiento barrido de gimbal, efectos de respiración de lente, transiciones de rack focus, balanceos de cámara con motion blur, energía de follow-cam cinematográfico, movimiento suave de Steadicam, encuadres editoriales de alta moda, coreografía de cámara estilo video musical. Los ángulos de cámara deben evolucionar constantemente: planos generales de establecimiento, tracking shots medios, hero shots desde ángulos bajos, perfiles laterales dinámicos, momentos emocionales en close-up, encuadres de cuerpo entero para el baile, movimiento cinematográfico over-the-shoulder, composiciones heroicas dramáticas. Estilo visual: ultra realista, estética fotorealista de ídolos coreanos, iluminación cinematográfica premium, reflejos brillantes, rim lighting dramático, niebla volumétrica, física realista de la tela, textura natural de la piel, motion blur cinematográfico, movimiento realista del cabello, profundidad de campo reducida, atmósfera urbana nocturna altamente detallada, look comercial de lujo de K-pop. Todo el video debe sentirse como una sesión de grabación de video musical dirigida profesionalmente.
Ella realiza una coreografía enérgica de un grupo femenino de K-pop, perfectamente al ritmo. Movimientos afilados y precisos: aislamientos de brazos nítidos, giros rápidos de cabeza, un latigazo de cabello seguro, un movimiento de cadera seguido de un paso y giro, luego una coreografía de puntos poderosa con ambos brazos. Suave...
Crea un video musical de K-pop en motion graphics sincronizado con el ritmo para esta canción. Usa este mood board, el diseño del personaje principal de la cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agentes. Añade movimiento y sincronización labial para las cantantes y los Agentes para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <estilo_musical> <letras>
baila como si escucharas esta canción "SHE" de Alice Phoebe Lou en vivo — buena elección para la conducción por la playa. La lista de reproducción de Beth es sólida....
Crea un video musical titulado 'Claude Ban Song'. Gestiona la escritura de la letra, la composición, la síntesis vocal, la producción del video y la edición completamente a través de código.
Synthwave cinematográfico con un toque futurista y elegante, pulso dinámico de tempo medio, bajo analógico profundo, sintetizadores arpegiados brillantes, baterías programadas contundentes y pads atmosféricos amplios. Producción neón brillante con progresiones dinámicas, transitorios nítidos y una sensación fresca y pulida de movimiento y energía nocturna. Sin voz.
Crea un video ultra realista de una pareja adulta K-pop bailando en un estudio de baile coreano profesional. Personajes: Una mujer hermosa con cabello largo, ondulado y cobrizo-rojizo, con dos pequeñas trenzas, vistiendo una chaqueta corta, top ajustado, pantalones cargo y zapatillas deportivas. Un hombre apuesto con ropa urbana moderna estilo K-pop, chaqueta negra, pantalones cargo y zapatillas deportivas. 0–3 segundos: Ambos realizan rebotes de hombros sincronizados, pasos laterales rápidos y movimientos precisos de manos mientras sonríen. 3–6 segundos: Ejecutan movimientos de pies energéticos, ondulaciones corporales, coordinados movimientos de brazos y un giro sincronizado. El cabello de la mujer se mueve de forma natural. 6–8 segundos: Se acercan, imitan los movimientos de baile del otro, intercambian miradas románticas y sonríen de manera juguetona. 8–10 segundos: Realizan un movimiento final sincronizado y terminan en una pose elegante de pareja, sonriéndose mutuamente. Música: Instrumental K-pop animado con fuertes beats electrónicos, bajo energético y sintetizadores pegajosos a 125–135 BPM. La música suena continuamente de 0 a 10 segundos. Sin diálogo. Cámara: Planos de cuerpo entero, seguimiento suave, iluminación cinematográfica, espejos y reflejos realistas. Calidad: Fotorealismo 4K, movimientos naturales, rostros y vestuarios consistentes, física del cabello realista. Prompt negativo: Sin dibujos animados, rostros CGI, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, baile robótico, deformación facial, cambios de vestuario, parpadeos, desenfoque, temblor de cámara o transiciones bruscas.
Prompt de Video IA — Aventura Subacuática de Neón con Sydney Sweeney Video cinematográfico vertical 9:16, duración de 10 segundos, protagonizado por Sydney Sweeney como personaje principal, destacando sus rasgos faciales reconocibles, cabello rubio ondulado y sonrisa expresiva. Ritmo ultra rápido, transiciones whip-pan y cortes sincronizados al ritmo aproximadamente cada segundo. 0–2 segundos: Sydney Sweeney, vistiendo un elegante traje de buceo libre negro con una pequeña cámara de acción adherida a la correa del pecho, nada rápidamente a través de aguas turquesa cristalinas sobre arena blanca. Los rayos de sol se reflejan en su rostro mientras la cámara la sigue con movimiento dinámico subacuático. 2–4 segundos: Pasa velozmente frente a vibrantes arrecifes de coral hacia una cortina brillante de cuentas iridiscentes. Un cambio dramático de velocidad (speed ramp) sigue mientras ella atraviesa la cortina resplandeciente. La cámara realiza un whip-pan hacia una misteriosa cueva de coral oscuro, donde la luz violeta ilumina el agua circundante. 4–6 segundos: Revelación explosiva de un club nocturno futurista subacuático lleno de láseres de neón, estroboscopios coloridos, gafas de sol luminosas flotantes con forma de estrella y peces tropicales que se mueven rítmicamente con la música. Sydney emerge a través de un portal violeta brillante mientras las luces cian, magenta y púrpura iluminan su rostro. 6–10 segundos: Sydney se pone unas gafas de sol gigantes con forma de estrella de neón, gira juguetonamente en gravedad cero bajo el agua y se ríe mientras burbujas brillantes y partículas giran a su alrededor. La cámara la rodea rápidamente con zooms energéticos, whip-pans nítidos y transiciones suaves de speed-ramp, terminando en un primer plano dramático de su rostro sonriente contra el fondo del vibrante club nocturno. Estilo visual: Metraje cinematográfico hiperrealista, detalles faciales realistas, apariencia consistente del personaje, física subacuática realista, iluminación volumétrica, agua turquesa vívida, brillos magenta y cian de neón, resplandor violeta, partículas flotantes, desenfoque de movimiento suave, alto contraste, estética premium de video musical, 24 fps. Audio: Música electrónica de baile energética, silbidos profundos bajo el agua, efectos de sonido chispeantes y una caída de graves durante la revelación del club nocturno. Continuidad: Mantener a Sydney Sweeney reconocible y visualmente consistente en todas las tomas. Sin distorsión facial, personajes duplicados, parpadeo de rasgos faciales, texto no deseado, logotipos o marcas de agua.
Narrativa cinematográfica fotorrealista de micro video musical de K-pop, vertical 9:16, exactamente la misma identidad adulta ficticia e indumentaria que la imagen inicial. Movimiento humano natural y anatomía estable, entorno real fotografiado, sin texto, sin logos, sin nuevas personas, sin canto ni sincronización labial. MAGNETAR. Basado en la letra 'Mi rostro reflejado en la ventana del metro / un poco más audaz de lo habitual'. Comienza con la misma Lea en chaqueta de cuero rojo cereza en el metro nocturno. 0-4s plano medio con reflejo físicamente preciso en una sola ventana: las luces del túnel se mueven, ella estudia su rostro, respira lento y endereza los hombros con determinación. 4-7s ella mira hacia abajo a su teléfono, realiza un toque decisivo como si eligiera contactar primero; su expresión se vuelve valiente en silencio. 7-10s la cámara se desplaza sutilmente hacia un primer plano tres cuartos frontal, ella levanta la mirada hacia las puertas del tren y ofrece una pequeña sonrisa confiada. Mantener el reflejo sincronizado, preservar el cabello rosa y el rostro exacto, sin desenfoque rápido ni duplicación de persona. Romance íntimo nocturno urbano con iluminación fría de acero/rojo. Configuración: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / fuente de 10 segundos / audio generado desactivado. Pista original de Suno añadida en FFmpeg.
Baile Dúo Zombie de Halloween de 15s | Vertical 9:16 | Dos Bailarines | Fondo Fijo | Cámara Fija | Zoom y Primer Plano Sincronizados al Ritmo | Hip-Hop Trap de Terror MÚSICA / ENERGÍA: Un beat intenso que entra de golpe desde el inicio, hip-hop trap de terror a 155 BPM. Baterías duras, bajo pesado, alta velocidad, acentos marcados, enérgico y dinámico. BLOQUEO ABSOLUTO: Exactamente dos bailarines únicamente. El Bailarín A siempre permanece a la IZQUIERDA, el Bailarín B siempre permanece a la DERECHA. Mismas caras, cuerpos, peinados, atuendos, posiciones, fondo, iluminación, colores y sombras durante todo el video. Sin intercambios, sin cruzar lugares, sin deformaciones, sin bailarines extra, sin cortes. El fondo nunca cambia. Baile Zombie (Prioridad Máxima): Ambos bailarines extienden sus brazos rectos hacia adelante a la altura de los hombros, doblan sus muñecas precisamente 90 grados hacia abajo y separan sus dedos de forma natural y recta, desatando un "baile zombie" increíblemente rápido, agresivo y de alta energía. La actuación presenta una secuencia de movimientos que incluye rápidos "pasos zombie" con piernas rígidas, acciones explosivas de hombros, pops intensos de pecho, movimientos agudos de cabeza, levantamientos poderosos de rodillas, sentadillas con rodillas abiertas, estocadas súbitas y sacudidas corporales vigorosas y rítmicas. Usa footwork en DOBLE TIEMPO a 155 BPM, aceleración rápida, congelamientos abruptos, reinicios explosivos y acentos fuertes en el beat. Incluye algunas secciones donde ambos bailarines realizan diferentes movimientos de baile al mismo tiempo mientras mantienen la pose permanente de brazo zombie. REGLA DE BAILE EN DÚO: Esto es un baile en dúo, pero no deben estar perfectamente sincronizados todo el tiempo. Se mueven en el mismo ritmo general, pero con ligeros desfases de tiempo, acentos alternados y diferentes acciones corporales. FINAL: Los dos adoptan una pose zombie, y la toma hace zoom para un primer plano de sus ojos brillando en rojo mientras miran fijamente a la cámara. BLOQUEO DE APARIENCIA — PRIORIDAD ABSOLUTA: Preserva las caras originales de ambos bailarines, tonos de piel naturales, peinados y maquillaje exactamente como se muestran en el fotograma inicial. Sin maquillaje zombie, maquillaje de terror, maquillaje de cadáver, piel pálida o gris, cuencas oculares oscurecidas, decoloración facial o efectos faciales grotescos. Sin sangre, sangre falsa, sangrado, heridas, cicatrices, moretones o lesiones visibles. Expresa el carácter zombie exclusivamente a través de movimientos corporales rígidos, inclinaciones de cabeza antinaturales, pasos arrastrados, golpes agudos de hombro y expresiones faciales inquietantes. No alteres la apariencia de ningún bailarín durante todo el video. CÁMARA: Cámara frontal fija únicamente. Sin movimiento de cámara, sin paneo, sin inclinación, sin dolly. Usa solo zoom ópticos rápidos sincronizados con el beat, snap zoom-outs y encuadres breves de primer plano punch-in para crear velocidad e impacto manteniendo la posición de la cámara fija. Mantén el mismo fondo en todo momento.
[Segmento D: Original 26.667-35.900s; Generar 10s, mantener los primeros 9.233s para edición] Seedance 2.5, referencia-a-video, pantalla vertical 9:16, generar 10 segundos, habilitar salida de audio. Concierto masivo en estadio CG 3D de calidad cinematográfica, generar todas las tomas de este segmento a la vez: cantante principal, baterista, pedal de bombo, bajista, cantante principal. Velocidad normal, cortes por tiempo, no comprimir el tiempo de permanencia. El audio fluye continuamente entre las tomas. Vinculación de referencias: @Image1: Dragon Girl, cantante principal y guitarrista eléctrica, coleta alta plateada-blanca, adorno frontal cian, atuendo verde-cian-blanco, cordones rojos y accesorios dorados. @Image2: Shinobi, bajista, coleta alta dorada, diadema, atuendo morado, capa verde y ornamentos dorados en hombros. @Image3: Female Police, baterista, cabello corto morado, sombrero blanco, gafas, uniforme azul, shorts negros y capa. Cada imagen es una hoja de personaje multivista. Mantener forma facial original, proporciones corporales, ropa y esquema de colores. No generar collages ni duplicar personajes. No copiar personajes principales en el público. @Audio1: Audio de canción dedicado de 10 segundos para este segmento, comenzando desde el segundo 26.667 original; como música principal continua y voces existentes, no solo referencia de ritmo/timbre. Ubicación, Posicionamiento e Iluminación: Estadio al aire libre nocturno, escenario principal gigante que abarca un extremo, decenas de metros de ancho, base de plataforma gruesa; pantalla LED central sobredimensionada varias veces más alta que las figuras, pantallas laterales, faros altos y arreglos de luces de marco de acero superior que se extienden hasta los bordes de la pantalla. Las pantallas muestran ondas musicales abstractas azules-púrpuras, sin texto, logos o imágenes de figuras. Campo lleno de audiencia, ambos lados con gradas curvas multicapa cubiertas con un mar continuo de luces. Posicionamiento normal: Dragon Girl frente al centro en soporte de micrófono, Female Police atrás a la izquierda en kit de batería elevado, Shinobi atrás a la derecha. Dragon Girl usa guitarra eléctrica de 6 cuerdas blanca-cian-verde-dorada, Shinobi usa bajo de 4 cuerdas morado oscuro, Female Police usa kit de batería azul real, soportes plateados y platillos dorados. Foco blanco ilumina rostros y manos, filas de haces azules-púrpuras disparan hacia el cielo nocturno, luz de contorno dorada cálida delinea cabello y dobladillo; niebla fina concentrada en el escenario, no bloqueando las gradas. Proporciones naturales entre figuras e instrumentos, estructuras circundantes del escenario significativamente más grandes que las figuras. El tiempo comienza desde 0: 0.000-2.233s, Cantante Principal: Plano medio cerrado ligeramente contrapicado frontal de Dragon Girl, rostro y soporte de micrófono en eje central, parte superior de la guitarra en borde inferior. Mano derecha sostiene suavemente debajo del micrófono en el soporte, mano izquierda apoya el mástil, correa sostiene establemente la guitarra, aún no rasguea. Ella sigue la pista de audio para desplegar frase cantada, luego mira naturalmente hacia arriba, ojos comprometidos. La cámara tiene solo un empuje lento contenido, foco blanco ilumina rostro, parte de pantalla gigante y haces de luz en fondo. 2.233-3.867s, Baterista: Corte directo a plano cerrado frontal de torso superior de Female Police, borde de tambor ocupa abajo, manos y baquetas visibles. Golpes alternados, baquetas rebotan después de golpear, resonancia de platillo, pequeño movimiento corporal de cabeza al ritmo, expresión enfocada clara. Kit de batería elevado y posiciones de pantalla gigante continúan mismo lugar. 3.867-5.267s, Pedal de Bombo: Un corte duro a plano cerrado lateral contrapicado dentro del kit de batería, mostrando solo un pie de Female Police usando tacones altos negros originales, pedal, enlace, batidor y parche de tambor. Suela delantera aterriza establemente en pedal, tobillo presiona hacia abajo con el ritmo; descenso del pedal impulsa batidor a golpear parche de tambor, luego rebota. Usar este proceso mecánico continuo para expresar poder de percusión, toma estable, no segundo pie duplicado, no cambio a botas masculinas, no texto de marca. 5.267-6.800s, Bajo: Corte directo a plano cerrado medio cuerpo ligeramente contrapicado de Shinobi, rostro, cuerpo del bajo, mástil y manos claros. Cuerpo se inclina naturalmente hacia adelante, mano izquierda cambia posición en diapasón, mano derecha puntea continuamente, mira hacia abajo al mástil luego asiente suavemente. La cámara se acerca ligeramente, manteniendo acción completa de manos, fondo son racks de luces de escenario altos y pantalla gigante azul-púrpura. 6.800-9.233s, Cantante Principal retoma tocar: Corte directo a plano medio cerrado frontal ligeramente angulado de Dragon Girl desde cintura hacia arriba, mano derecha retoma rasgueo, mano izquierda hace trastes. Primero mira hacia abajo al mástil, luego levanta ojos al micrófono continuando canto sincronizado. La cámara se acerca lentamente, reteniendo cuerpo de guitarra, manos y rostro, micrófono no cubre todo el rostro; músicos traseros ligeramente desenfocados pero correctamente posicionados, iluminación coherente. 9.233-10.000s: Solo continuar Dragon Girl tocando/cantando como buffer de edición, no alejar a plano amplio prematuramente. Sonido: (@Audio1 como única fuente principal de música y voces existentes, reproduce continuamente desde 0s a velocidad original, todos los cortes mantienen progresión temporal de la canción; tomas de audiencia también continúan misma música, no reinicio, no nuevo BGM, no intro añadida. Sincronización labial, rasgueo de guitarra, punteo de bajo y aterrizaje de baquetas siguen pista de referencia. No sintetizar canto adicional, diálogo, narración o efectos de sonido de inicio/fin. Sonido ambiental ligero, menor que pista principal, no cubriendo canción.) Consistencia y Exclusiones: Materiales finos CG 3D de calidad cinematográfica, tono de piel normal, expresiones vívidas, retener partes oscuras de ropa original, no maquillaje oscuro. Dedos contactan cuerdas y diapasón, baquetas rebotan después de golpear, cabello/dobladillo se mueven naturalmente solo. No generar lugares pequeños, bares, escenarios redondos pequeños, gradas vacías, audiencias dispersas. Sin extremidades extra, personajes duplicados, deformación de instrumento, clipping, intercambio de identidad, deriva de ropa, esqueletos, telarañas, caras fantasma, círculos mágicos o hechizos de combate. Sin subtítulos, texto, logos, marcas de agua, etiquetas de personaje o UI de juego.
Un video musical cinematográfico y onírico de fantasía que presenta a dos jóvenes asiáticas elegantes con atuendos etéreos y celestiales. Una mujer lleva un gorro de invierno blanco, texturizado y esponjoso, aretes de perlas y un vestido blanco esponjoso, mientras sostiene una oveja blanca peluda y un conejo blanco. La otra viste una indumentaria nómada azul bordada inspirada en la tradición, con cintas largas y fluidas. Las escenas transitan por un paisaje surrealista y mágico: caminando sobre una escalera blanca luminosa que desciende entre nubes y campos de margaritas blancas, montando juntas una bicicleta vintage a través de un vasto campo de margaritas blancas bajo un cielo azul crepuscular, bailando descalzas rodeadas de telas translúcidas blancas ondeantes, sentadas junto a la orilla serena de un lago azul oscuro bajo la luz de la luna, y colocando suavemente una margarita blanca en el cabello de la otra. Alto valor de producción comercial, iluminación volumétrica suave, niebla atmosférica onírica, partículas brillantes mágicas flotando en el aire, estado de ánimo emocional y caprichoso, grabado con lente de 35 mm, resolución 4k, corrección de color cinematográfica.
Crea un video musical totalmente interactivo para esta canción como un único archivo HTML, al nivel del showreel de un diseñador de movimiento, ingeniero de sonido y director creativo. El primer fotograma debe detener el scroll y captar la atención del espectador desde el instante. No escatimes en detalles. La letra está más abajo. Sincronízala palabra por palabra con la voz real. Primero separa las pistas (stems) y luego marca el tiempo exacto de cada palabra desde la pista vocal, sin estimaciones. Detecta el tempo, los beats, los kicks y los snares, y usa estos datos para impulsar los visuales. Reglas: - Un sistema visual y tipográfico coherente en todas las secciones. Las partes tranquilas deben sentirse como el mismo video con la energía contenida, no como un estilo diferente. - Cada palabra debe ser nítida y legible sobre los efectos. Los brillos y estelas van detrás del texto, nunca a través de él. - Asigna una idea visual propia a cada línea de la letra cuando sea apropiado. Ninguna sección debe parecer relleno. - No añadas ningún audio adicional a la canción a menos que lo solicite explícitamente. - Interacciones: mantener presionado para atenuar la banda, tocar para generar una chispa cuantizada al beat, desplazarse para ajustar la ganancia, botones para silenciar pistas individuales, y una línea de tiempo arrastrable. - Incluye un botón "Exportar video 1080p" que renderice cada fotograma en un reloj fijo y guarde un MP4 1920x1080 16:9 (H.264 + AAC) con el audio multiplexado. - Asegúrate de que el archivo HTML funcione de forma autónoma al hacer doble clic en Chrome, con el audio integrado. [LETRA CON ETIQUETAS DE SECCIÓN]
Canción 'Bring Me to Life' de Evanescence, con Amy Lee cantando en un balcón con vista al fuego y su banda de fondo. Hazlo dramático: oscuro, ahumado, elegante y con estética gótica.
Crea un video musical vertical de 50 segundos usando renderizado programático (Three.js) en lugar de IA de video nativa. 1. Genera la canción con Suno. Extrae las letras de los metadatos incrustados. 2. Separa las pistas con Demucs (vocales, batería, bajo, otros). 3. Transcribe las vocales con mlx_whisper. Alinea con las letras oficiales para crear un guion donde '1 línea de letra = 1 escena'. 4. Escribe el storyboard: define 'Qué mostrar en 3D', 'Cámara' y 'Palabra principal' para cada línea de letra. 5. Haz que 4 sub-agentes Opus paralelos escriban los programas de las escenas. 6. Exporta una hoja de contacto de 16 fotogramas para verificación visual. 7. Renderiza con Chrome headless a 1080x1920, 60fps. 8. Normaliza el volumen a -14 LUFS. Estilo: Líneas tipo grabado, colores limitados a Negro, Hueso y Naranja.
<inputs> Pídeme: una voz en off o canción con una línea hablada (el archivo de audio) y su transcripción, 10-12 objetos pequeños que resuman mi vida, dos siluetas iluminadas como una cámara térmica (una cabeza de perfil y una mano levantada), y las 3 palabras que quiero que impacten más fuerte. Si omito alguna, usa los valores predeterminados: vinilo, libro, cámara, gato, moneda, control de videojuego, gorra, corazón, dinero, planta, claqueta, skateboard; siluetas CC0 gratuitas de Openverse; acción, intención, curiosidad. </inputs> <direction> Una película de 20 segundos en formato 4:3, 1440x1080 a 60fps, editada al ritmo de la voz. Papel blanco roto, negro, un rojo, un amarillo, Geist para cada palabra. Grano de película en todo, una viñeta suave y una cámara que nunca descansa: un flotante lento de cámara en mano bajo todo más un empuje lento dentro de cada escena. Sin cortes de escena a la siguiente: cada transición comienza exactamente en el último fotograma de la escena anterior. Los únicos cortes secos son los cambios de ritmo en la última palabra. Cada objeto es pixel art que tú dibujas: una cuadrícula de 16x16 por objeto, cada celda un color colocado a mano, renderizado como un bloque 3D (una extrusión más oscura hacia abajo-derecha, un bisel fino en cada celda) con una sombra de contacto suave. Las siluetas están iluminadas como una cámara térmica: el calor proviene del grosor del cuerpo en cada punto, por lo que la nariz, el cabello y las puntas de los dedos son más fríos, más un punto caliente y un ruido que se mueve lentamente, mapeado a través de una rampa negro > rojo > naranja > crema. El borde permanece afilado como una navaja, con un resplandor suave fuera de él. Reglas de movimiento: nada aparece de golpe (deslizamientos suaves de aproximadamente 0.5s con un inicio suave), los movimientos rápidos obtienen desenfoque de movimiento real en lugar de copias fantasma, y los subtítulos se escriben con la voz detrás de un cursor de bloque. Prohibido: metraje de stock, video AI, movimientos de cámara 3D, partículas, glitch. </direction> <structure> Coloca cada escena según los tiempos de las palabras de la transcripción (mídelos con timestamps de palabras de faster-whisper, un fragmento corto a la vez): 1. La primera palabra llena una tarjeta amarilla. La tarjeta se borra hacia la izquierda y la pregunta se escribe debajo en dos líneas centradas que se deslizan para mantenerse centradas mientras crecen, la palabra clave subrayada en rojo mientras se pronuncia. 2. Los objetos pasan velozmente en carriles encima y debajo de las palabras, un destello de cuatro puntos cian barre hacia adentro, luego la página se quema: el negro cierra desde los bordes hacia la cabeza, detrás de un borde rojo caliente. 3. La cabeza se calienta sobre negro mientras la respuesta se escribe baja a la izquierda. Una órbita blanca fina se dibuja alrededor de la cabeza, su mitad lejana pasa detrás de ella. En la última palabra, el papel florece desde dentro de la cabeza con los objetos dentro, y la cámara cae a través: la cabeza pasa velozmente frente al lente hasta que el papel es todo lo que vemos. 4. Los objetos se sientan sobre un anillo inclinado visto en perspectiva (los frontales más grandes y bajos, dibujados al final), girando lentamente, cada uno rebotando; la moneda gira y aterriza con chispas. 5. En cada una de las 3 palabras, ese objeto vuela fuera del anillo hacia la izquierda y crece, la página se inunda de negro desde él, y la palabra se escribe a su lado (cámara: una estrella de obturador roja; libro: un barrido de cinta roja; disco: dos órbitas blancas y notas rojas). Luego la inundación drena de vuelta al objeto mientras vuela a casa, y la cámara se sumerge más cerca en el anillo. Pon cada objeto héroe en la ranura que está al frente-izquierda cuando su palabra aterriza. 6. El anillo se contrae un poco, estalla hacia afuera, cada objeto se convierte en tinta, y las manchas de tinta crecen y se tragan la página. 7. La mano sube al encuadre, caliente, con la línea dividida a ambos lados de ella. El corazón cae en su palma, luego se eleva al centro al tamaño que la siguiente escena sostiene. 8. La última palabra, una letra por beat, el fondo alternando papel / negro / rojo, el corazón manteniendo su lugar a través del corte, el objeto central transformándose píxel por píxel en el siguiente. 9. Pinceladas finas barren a través, las letras se separan y flotan, luego se asientan de vuelta en la palabra con el corazón encima. La cámara sigue empujando a través de la pausa. </structure> <build> 1. Un lienzo HTML. Cada fotograma es una función pura del tiempo dentro de seek(t). 2. Hornea cada sprite de píxeles una vez en un lienzo fuera de pantalla (las capas de extrusión, luego la cara), luego dibújalo escalado y rotado. 3. El calor: precalcula el calor base de cada silueta una vez (una transformación de distancia de la máscara, mantenida en el valor del borde fuera de ella para que nada oscuro se filtre cuando se amplía). Cada fotograma, agrega el punto caliente y dos octavas de ruido de valor a resolución de cuarto, mapéalo a través de una búsqueda de 256 pasos, amplíalo y córtalo con la máscara de resolución completa. 4. La caída a través de la cabeza: dibuja la escena del anillo en una capa fuera de pantalla, enmascárala con la cabeza escalada alrededor de un punto dentro del cráneo, y aumenta esa escala en una curva cúbica hasta que la cabeza cubra el cuadro. El anillo dentro hace zoom menos que la cabeza, por lo que se lee como profundidad. 5. La transformación de píxeles: empareja cada celda del objeto A con una celda del objeto B y desliza la posición y el color de cada una, con un pequeño retraso aleatorio por celda. 6. Renderiza con Playwright a 60fps con 8 subfotogramas de desenfoque de movimiento, luego coloca el audio original de nuevo con ffmpeg. </build> <gotchas> Una máscara PNG sin canal alfa llena toda la caja con calor, así que pon la silueta en el alfa. Una extremidad cortada por el borde de la foto se muestra como un borde recto, así que extiende la máscara más allá del cuadro. Una transición solo se lee como suave cuando el último fotograma de una escena es el primer fotograma de la siguiente: dibuja la escena saliente bajo la transición, y da a las escenas que muestran el mismo anillo una función de zoom compartida. Una inundación que aún se retira cuando comienza la siguiente escena se lee como un corte seco, así que deja que termine primero. Una inundación de salida rápida se lee como un salto; usa un inicio suave. </gotchas> <start> Pídeme los inputs, mide los tiempos de las palabras, luego muéstrame 8 fotogramas fijos antes de renderizar. </start>
Video corto de baile en acción realista. El personaje utiliza la cara, el peinado, el tipo de cuerpo y las características de identidad del Personaje #1 preestablecido durante todo el video. El Personaje #1 es un adulto. Lleva únicamente el atuendo preestablecido, manteniendo rasgos faciales delicados, gafas decorativas y tacones altos de color morado oscuro. La identidad, el peinado, el cuerpo, el atuendo y todos los accesorios permanecen consistentes. Duración total de 11.20 segundos, pantalla vertical 9:16, 30fps, toma continua única. El personaje centrado, mirando directamente a la cámara, movimientos ligeros, juguetones, sonrisa natural. Ejecuta estrictamente la siguiente secuencia de baile sin agregar nuevos movimientos ni extender tiempos de preparación/mantenimiento. [Bloqueo de Audio] Usa el archivo cargado "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" como la única voz en off y pista de fondo, comenzando sincrónicamente en 00:00. Conserva las voces originales, la música, el ritmo, el tono, la velocidad y las pausas; sin re-doblaje, cambio de tono o música/diálogo añadido. La pista termina en ~11.17s, dejando ~0.03s de silencio natural. Los giros del cuerpo, empujones de palma, levantamientos de rodilla y gestos de manos siguen el ritmo real de este audio; no establezcas un BPM conflictivo. Mantén la sonrisa natural y la respiración; no añadas discurso obvious lip-sync. [Acción por Segmento, Expresión, Mirada] 00:00–00:01.10 | Empujón Alternado de Palma: Pernas naturalmente separadas, rodillas relajadas, caderas cambiando peso izquierda/derecha al ritmo. Mano izquierda detrás de la oreja izquierda, codo izquierdo abierto hacia afuera; brazo derecho se extiende hacia la cámara, dedos extendidos, palma hacia adelante, formando un gesto claro de "alto". Luego la mano derecha regresa al lado de la oreja derecha, la palma izquierda empuja hacia adelante, luego se retrae. Intercambio suave de manos, las palmas no tocan la lente. Expresión: Sonrisa brillante y natural desde el inicio. Mirada: Siempre contacto visual directo con la cámara. Aterrizaje: Cada empujón de palma alcanza el máximo avance al ritmo, las caderas cambian simultáneamente. 00:01.10–00:02.20 | Ritmo con Manos Detrás de Orejas: Siguiendo el empujón de palma, ambas manos se mueven detrás de las orejas y lados de la parte trasera de la cabeza, codos abiertos naturalmente. Torso relajado, hombros ligeramente rebotando, caderas balanceándose continuamente izquierda/derecha. La cabeza se inclina suavemente luego se endereza, el cabello se mece naturalmente con el movimiento de los hombros. Expresión: La sonrisa se suaviza a una sonrisa juguetona y enfocada. Mirada: Mira a la cámara primero, brevemente mira hacia abajo cerca del final del segmento. 00:02.20–00:03.40 | Levantamiento Único de Rodilla: La mano derecha permanece detrás de la oreja derecha, la mano izquierda desciende a lo largo del lado exterior del cuerpo, se detiene frente al muslo izquierdo. Peso estable en la pierna derecha, la rodilla izquierda se levanta hacia adelante/arriba, se abre ligeramente a la izquierda, la mano izquierda flota sobre el muslo levantado; luego la pierna izquierda regresa al suelo por el mismo camino. Completa solo un levantamiento continuo de rodilla, sin patadas, sin tirar de la ropa. El torso se inclina ligeramente para mantener el equilibrio. Expresión: Ligero cierre de labios, seriedad juguetona. Mirada: Mira a la pierna izquierda durante el levantamiento, regresa a la cámara al aterrizar. Aterrizaje: El punto más alto de la rodilla golpea el ritmo, el aterrizaje transiciona inmediatamente al siguiente gesto. 00:03.40–00:04.40 | Marco de Puntas de Dedos en el Pecho: El pie izquierdo plantado, ambas manos regresan al pecho, palmas inclinadas hacia la cámara; pulgar e índice se acercan, formando brevemente un pequeño marco triangular. Luego las manos se expanden desde el centro hacia los lados, descienden en arco hasta la cintura. El cuerpo mantiene un ligero ritmo izquierda/derecha. Expresión: De una sonrisa contenida a una sonrisa brillante. Mirada: Mira las puntas de los dedos centrales, levanta los ojos a la vista directa de la cámara mientras las manos se abren. Aterrizaje: El cierre de las puntas de los dedos y la apertura de las manos corresponden a ritmos consecutivos. 00:04.40–00:07.20 | Manos Bajas, Balanceo Continuo de Cadera: Codos ligeramente doblados, manos relajadas en pequeños puños, posicionadas a los lados del cuerpo, ligeramente debajo de la cintura, nudillos enfrentando frente-adentro. Mantén las manos bajas, confía en la ligera flexión/extensión de rodillas para cambios continuos de peso izquierda/derecha, las caderas empujan brevemente a través del centro luego cambian; los hombros contrarrestan ligeramente, los antebrazos rebotan naturalmente con el ritmo. Los pies permanecen mayormente en su lugar. Expresión: Relajada, sonrisa brillante, mejillas naturalmente elevadas. Mirada: Mayormente directo a la cámara, ocasionalmente desplazado con inclinación de cabeza, regresando inmediatamente. Aterrizaje: Cada empuje de cadera claramente golpea el ritmo, sin cámara lenta, sin arrastrar. 00:07.20–00:09.20 | Mantener Ritmo, Breve Reducción de Sonrisa: Continúa con manos bajas y balanceo de cadera izquierda/derecha, amplitud consistente con el segmento anterior. La cabeza se inclina suavemente a un lado luego se endereza; los hombros producen rebotes finos con el ritmo, el cuerpo no se mueve significativamente hacia adelante/atrás. Expresión: La sonrisa retrocede naturalmente, los labios se cierran ligeramente, formando un breve estado calmado; luego las comisuras de la boca se elevan nuevamente. Mirada: Breve mirada hacia un lado, regresa a la cámara, manteniendo la interacción. 00:09.20–00:11.20 | Retorno de Sonrisa, Final Natural: Continúa los cambios originales de peso izquierda/derecha, las manos permanecen a los lados del cuerpo, muñecas relajadas. La cabeza se inclina ligeramente con el ritmo, finalmente regresando al frente, los movimientos de cadera reducen naturalmente. Expresión: Revela una sonrisa brillante nuevamente, terminando en un estado relajado y feliz. Mirada: Directo a la cámara. Aterrizaje: Sigue el ritmo final de la pista para asentarse naturalmente, sin congelamiento rígido repentino. [Cámara & Escena] Posición fija frontal del teléfono, lente aproximadamente a altura del pecho, ligeramente hacia arriba. Plano medio-completo vertical, capturando desde encima de la cabeza hasta la mitad inferior de los muslos, preservando espacio para el empujón de palma y el levantamiento de rodilla. Ampliación de perspectiva natural al alcanzar hacia adelante; la cámara permanece estática, sin zoom, paneo, rotación o corte. La escena es un interior moderno simple: Dos puertas de madera oscura detrás del personaje con manijas plateadas y cerraduras; paredes claras circundantes y techo blanco, pequeñas luminarias circulares visibles arriba. Conserva la sensación cotidiana de una residencia real o habitación de hotel. Iluminación ambiental suave de interiores ilumina la cara y el cuerpo, exposición de fondo estable. La imagen tiene textura auténtica de grabación con smartphone, conservando textura de piel, mechones de cabello e inercia de tela, sin efectos de luz extra. Excluir: Cambio de cara, deriva de identidad, cambio de peinado, variación de atuendo, desaparición de medias/gafas, cambios de tacones; múltiples manos/dedos, dedos fusionados, palma atravesando la cara, hiperextensión de articulaciones, desequilibrio en levantamiento de rodilla, deslizamiento de pies, patadas caóticas de piernas; teletransportación de acción, balanceos mecánicos de cadera, desalineación de ritmo, sonrisas fijas inmutables, deriva de mirada, lip-sync anormal; cambios de velocidad de audio, desalineación de pista, voces en off/música extra; movimientos de cámara push/pull, zoom digital, cortes, deformación de fondo, desenfoque severo, subtítulos, marcas de agua, logos.
Ella realiza una coreografía enérgica de un grupo femenino de K-pop, perfectamente al ritmo. Movimientos afilados y precisos: aislamientos de brazos nítidos, giros rápidos de cabeza, un latigazo de cabello seguro, un movimiento de cadera seguido de un paso y giro, luego una coreografía de puntos poderosa con ambos brazos. Suave...
baila como si escucharas esta canción "SHE" de Alice Phoebe Lou en vivo — buena elección para la conducción por la playa. La lista de reproducción de Beth es sólida....
Synthwave cinematográfico con un toque futurista y elegante, pulso dinámico de tempo medio, bajo analógico profundo, sintetizadores arpegiados brillantes, baterías programadas contundentes y pads atmosféricos amplios. Producción neón brillante con progresiones dinámicas, transitorios nítidos y una sensación fresca y pulida de movimiento y energía nocturna. Sin voz.
Prompt de Video IA — Aventura Subacuática de Neón con Sydney Sweeney Video cinematográfico vertical 9:16, duración de 10 segundos, protagonizado por Sydney Sweeney como personaje principal, destacando sus rasgos faciales reconocibles, cabello rubio ondulado y sonrisa expresiva. Ritmo ultra rápido, transiciones whip-pan y cortes sincronizados al ritmo aproximadamente cada segundo. 0–2 segundos: Sydney Sweeney, vistiendo un elegante traje de buceo libre negro con una pequeña cámara de acción adherida a la correa del pecho, nada rápidamente a través de aguas turquesa cristalinas sobre arena blanca. Los rayos de sol se reflejan en su rostro mientras la cámara la sigue con movimiento dinámico subacuático. 2–4 segundos: Pasa velozmente frente a vibrantes arrecifes de coral hacia una cortina brillante de cuentas iridiscentes. Un cambio dramático de velocidad (speed ramp) sigue mientras ella atraviesa la cortina resplandeciente. La cámara realiza un whip-pan hacia una misteriosa cueva de coral oscuro, donde la luz violeta ilumina el agua circundante. 4–6 segundos: Revelación explosiva de un club nocturno futurista subacuático lleno de láseres de neón, estroboscopios coloridos, gafas de sol luminosas flotantes con forma de estrella y peces tropicales que se mueven rítmicamente con la música. Sydney emerge a través de un portal violeta brillante mientras las luces cian, magenta y púrpura iluminan su rostro. 6–10 segundos: Sydney se pone unas gafas de sol gigantes con forma de estrella de neón, gira juguetonamente en gravedad cero bajo el agua y se ríe mientras burbujas brillantes y partículas giran a su alrededor. La cámara la rodea rápidamente con zooms energéticos, whip-pans nítidos y transiciones suaves de speed-ramp, terminando en un primer plano dramático de su rostro sonriente contra el fondo del vibrante club nocturno. Estilo visual: Metraje cinematográfico hiperrealista, detalles faciales realistas, apariencia consistente del personaje, física subacuática realista, iluminación volumétrica, agua turquesa vívida, brillos magenta y cian de neón, resplandor violeta, partículas flotantes, desenfoque de movimiento suave, alto contraste, estética premium de video musical, 24 fps. Audio: Música electrónica de baile energética, silbidos profundos bajo el agua, efectos de sonido chispeantes y una caída de graves durante la revelación del club nocturno. Continuidad: Mantener a Sydney Sweeney reconocible y visualmente consistente en todas las tomas. Sin distorsión facial, personajes duplicados, parpadeo de rasgos faciales, texto no deseado, logotipos o marcas de agua.
Baile Dúo Zombie de Halloween de 15s | Vertical 9:16 | Dos Bailarines | Fondo Fijo | Cámara Fija | Zoom y Primer Plano Sincronizados al Ritmo | Hip-Hop Trap de Terror MÚSICA / ENERGÍA: Un beat intenso que entra de golpe desde el inicio, hip-hop trap de terror a 155 BPM. Baterías duras, bajo pesado, alta velocidad, acentos marcados, enérgico y dinámico. BLOQUEO ABSOLUTO: Exactamente dos bailarines únicamente. El Bailarín A siempre permanece a la IZQUIERDA, el Bailarín B siempre permanece a la DERECHA. Mismas caras, cuerpos, peinados, atuendos, posiciones, fondo, iluminación, colores y sombras durante todo el video. Sin intercambios, sin cruzar lugares, sin deformaciones, sin bailarines extra, sin cortes. El fondo nunca cambia. Baile Zombie (Prioridad Máxima): Ambos bailarines extienden sus brazos rectos hacia adelante a la altura de los hombros, doblan sus muñecas precisamente 90 grados hacia abajo y separan sus dedos de forma natural y recta, desatando un "baile zombie" increíblemente rápido, agresivo y de alta energía. La actuación presenta una secuencia de movimientos que incluye rápidos "pasos zombie" con piernas rígidas, acciones explosivas de hombros, pops intensos de pecho, movimientos agudos de cabeza, levantamientos poderosos de rodillas, sentadillas con rodillas abiertas, estocadas súbitas y sacudidas corporales vigorosas y rítmicas. Usa footwork en DOBLE TIEMPO a 155 BPM, aceleración rápida, congelamientos abruptos, reinicios explosivos y acentos fuertes en el beat. Incluye algunas secciones donde ambos bailarines realizan diferentes movimientos de baile al mismo tiempo mientras mantienen la pose permanente de brazo zombie. REGLA DE BAILE EN DÚO: Esto es un baile en dúo, pero no deben estar perfectamente sincronizados todo el tiempo. Se mueven en el mismo ritmo general, pero con ligeros desfases de tiempo, acentos alternados y diferentes acciones corporales. FINAL: Los dos adoptan una pose zombie, y la toma hace zoom para un primer plano de sus ojos brillando en rojo mientras miran fijamente a la cámara. BLOQUEO DE APARIENCIA — PRIORIDAD ABSOLUTA: Preserva las caras originales de ambos bailarines, tonos de piel naturales, peinados y maquillaje exactamente como se muestran en el fotograma inicial. Sin maquillaje zombie, maquillaje de terror, maquillaje de cadáver, piel pálida o gris, cuencas oculares oscurecidas, decoloración facial o efectos faciales grotescos. Sin sangre, sangre falsa, sangrado, heridas, cicatrices, moretones o lesiones visibles. Expresa el carácter zombie exclusivamente a través de movimientos corporales rígidos, inclinaciones de cabeza antinaturales, pasos arrastrados, golpes agudos de hombro y expresiones faciales inquietantes. No alteres la apariencia de ningún bailarín durante todo el video. CÁMARA: Cámara frontal fija únicamente. Sin movimiento de cámara, sin paneo, sin inclinación, sin dolly. Usa solo zoom ópticos rápidos sincronizados con el beat, snap zoom-outs y encuadres breves de primer plano punch-in para crear velocidad e impacto manteniendo la posición de la cámara fija. Mantén el mismo fondo en todo momento.
Un video musical cinematográfico y onírico de fantasía que presenta a dos jóvenes asiáticas elegantes con atuendos etéreos y celestiales. Una mujer lleva un gorro de invierno blanco, texturizado y esponjoso, aretes de perlas y un vestido blanco esponjoso, mientras sostiene una oveja blanca peluda y un conejo blanco. La otra viste una indumentaria nómada azul bordada inspirada en la tradición, con cintas largas y fluidas. Las escenas transitan por un paisaje surrealista y mágico: caminando sobre una escalera blanca luminosa que desciende entre nubes y campos de margaritas blancas, montando juntas una bicicleta vintage a través de un vasto campo de margaritas blancas bajo un cielo azul crepuscular, bailando descalzas rodeadas de telas translúcidas blancas ondeantes, sentadas junto a la orilla serena de un lago azul oscuro bajo la luz de la luna, y colocando suavemente una margarita blanca en el cabello de la otra. Alto valor de producción comercial, iluminación volumétrica suave, niebla atmosférica onírica, partículas brillantes mágicas flotando en el aire, estado de ánimo emocional y caprichoso, grabado con lente de 35 mm, resolución 4k, corrección de color cinematográfica.
Canción 'Bring Me to Life' de Evanescence, con Amy Lee cantando en un balcón con vista al fuego y su banda de fondo. Hazlo dramático: oscuro, ahumado, elegante y con estética gótica.
<inputs> Pídeme: una voz en off o canción con una línea hablada (el archivo de audio) y su transcripción, 10-12 objetos pequeños que resuman mi vida, dos siluetas iluminadas como una cámara térmica (una cabeza de perfil y una mano levantada), y las 3 palabras que quiero que impacten más fuerte. Si omito alguna, usa los valores predeterminados: vinilo, libro, cámara, gato, moneda, control de videojuego, gorra, corazón, dinero, planta, claqueta, skateboard; siluetas CC0 gratuitas de Openverse; acción, intención, curiosidad. </inputs> <direction> Una película de 20 segundos en formato 4:3, 1440x1080 a 60fps, editada al ritmo de la voz. Papel blanco roto, negro, un rojo, un amarillo, Geist para cada palabra. Grano de película en todo, una viñeta suave y una cámara que nunca descansa: un flotante lento de cámara en mano bajo todo más un empuje lento dentro de cada escena. Sin cortes de escena a la siguiente: cada transición comienza exactamente en el último fotograma de la escena anterior. Los únicos cortes secos son los cambios de ritmo en la última palabra. Cada objeto es pixel art que tú dibujas: una cuadrícula de 16x16 por objeto, cada celda un color colocado a mano, renderizado como un bloque 3D (una extrusión más oscura hacia abajo-derecha, un bisel fino en cada celda) con una sombra de contacto suave. Las siluetas están iluminadas como una cámara térmica: el calor proviene del grosor del cuerpo en cada punto, por lo que la nariz, el cabello y las puntas de los dedos son más fríos, más un punto caliente y un ruido que se mueve lentamente, mapeado a través de una rampa negro > rojo > naranja > crema. El borde permanece afilado como una navaja, con un resplandor suave fuera de él. Reglas de movimiento: nada aparece de golpe (deslizamientos suaves de aproximadamente 0.5s con un inicio suave), los movimientos rápidos obtienen desenfoque de movimiento real en lugar de copias fantasma, y los subtítulos se escriben con la voz detrás de un cursor de bloque. Prohibido: metraje de stock, video AI, movimientos de cámara 3D, partículas, glitch. </direction> <structure> Coloca cada escena según los tiempos de las palabras de la transcripción (mídelos con timestamps de palabras de faster-whisper, un fragmento corto a la vez): 1. La primera palabra llena una tarjeta amarilla. La tarjeta se borra hacia la izquierda y la pregunta se escribe debajo en dos líneas centradas que se deslizan para mantenerse centradas mientras crecen, la palabra clave subrayada en rojo mientras se pronuncia. 2. Los objetos pasan velozmente en carriles encima y debajo de las palabras, un destello de cuatro puntos cian barre hacia adentro, luego la página se quema: el negro cierra desde los bordes hacia la cabeza, detrás de un borde rojo caliente. 3. La cabeza se calienta sobre negro mientras la respuesta se escribe baja a la izquierda. Una órbita blanca fina se dibuja alrededor de la cabeza, su mitad lejana pasa detrás de ella. En la última palabra, el papel florece desde dentro de la cabeza con los objetos dentro, y la cámara cae a través: la cabeza pasa velozmente frente al lente hasta que el papel es todo lo que vemos. 4. Los objetos se sientan sobre un anillo inclinado visto en perspectiva (los frontales más grandes y bajos, dibujados al final), girando lentamente, cada uno rebotando; la moneda gira y aterriza con chispas. 5. En cada una de las 3 palabras, ese objeto vuela fuera del anillo hacia la izquierda y crece, la página se inunda de negro desde él, y la palabra se escribe a su lado (cámara: una estrella de obturador roja; libro: un barrido de cinta roja; disco: dos órbitas blancas y notas rojas). Luego la inundación drena de vuelta al objeto mientras vuela a casa, y la cámara se sumerge más cerca en el anillo. Pon cada objeto héroe en la ranura que está al frente-izquierda cuando su palabra aterriza. 6. El anillo se contrae un poco, estalla hacia afuera, cada objeto se convierte en tinta, y las manchas de tinta crecen y se tragan la página. 7. La mano sube al encuadre, caliente, con la línea dividida a ambos lados de ella. El corazón cae en su palma, luego se eleva al centro al tamaño que la siguiente escena sostiene. 8. La última palabra, una letra por beat, el fondo alternando papel / negro / rojo, el corazón manteniendo su lugar a través del corte, el objeto central transformándose píxel por píxel en el siguiente. 9. Pinceladas finas barren a través, las letras se separan y flotan, luego se asientan de vuelta en la palabra con el corazón encima. La cámara sigue empujando a través de la pausa. </structure> <build> 1. Un lienzo HTML. Cada fotograma es una función pura del tiempo dentro de seek(t). 2. Hornea cada sprite de píxeles una vez en un lienzo fuera de pantalla (las capas de extrusión, luego la cara), luego dibújalo escalado y rotado. 3. El calor: precalcula el calor base de cada silueta una vez (una transformación de distancia de la máscara, mantenida en el valor del borde fuera de ella para que nada oscuro se filtre cuando se amplía). Cada fotograma, agrega el punto caliente y dos octavas de ruido de valor a resolución de cuarto, mapéalo a través de una búsqueda de 256 pasos, amplíalo y córtalo con la máscara de resolución completa. 4. La caída a través de la cabeza: dibuja la escena del anillo en una capa fuera de pantalla, enmascárala con la cabeza escalada alrededor de un punto dentro del cráneo, y aumenta esa escala en una curva cúbica hasta que la cabeza cubra el cuadro. El anillo dentro hace zoom menos que la cabeza, por lo que se lee como profundidad. 5. La transformación de píxeles: empareja cada celda del objeto A con una celda del objeto B y desliza la posición y el color de cada una, con un pequeño retraso aleatorio por celda. 6. Renderiza con Playwright a 60fps con 8 subfotogramas de desenfoque de movimiento, luego coloca el audio original de nuevo con ffmpeg. </build> <gotchas> Una máscara PNG sin canal alfa llena toda la caja con calor, así que pon la silueta en el alfa. Una extremidad cortada por el borde de la foto se muestra como un borde recto, así que extiende la máscara más allá del cuadro. Una transición solo se lee como suave cuando el último fotograma de una escena es el primer fotograma de la siguiente: dibuja la escena saliente bajo la transición, y da a las escenas que muestran el mismo anillo una función de zoom compartida. Una inundación que aún se retira cuando comienza la siguiente escena se lee como un corte seco, así que deja que termine primero. Una inundación de salida rápida se lee como un salto; usa un inicio suave. </gotchas> <start> Pídeme los inputs, mide los tiempos de las palabras, luego muéstrame 8 fotogramas fijos antes de renderizar. </start>
Haz que las luces titilen suavemente, que la nieve empiece a caer lentamente y añade una hermosa música de piano
Secuencia de baile cinematográfica ultra realista de un video musical coreano, que presenta a una joven coreana hermosa realizando una coreografía estilizada de K-pop sola en una calle nocturna atmosférica de Seúl iluminada por neón. El video debe sentirse como un MV de K-pop real de alto presupuesto mezclado con cinematografía de comerciales de moda, con movimiento continuo y dinámico de la cámara durante toda la secuencia en lugar de un ángulo fijo. La chica viste ropa urbana coreana moderna y a la moda: jeans azules ajustados, top corto elegante, accesorios plateados superpuestos, zapatillas deportivas de tendencia, maquillaje natural suave y cabello oscuro largo y fluido que reacciona naturalmente al movimiento, el viento y la acción. Tiene visuales elegantes tipo ídolo, presencia escénica carismática, expresiones confiadas y una energía de performance de baile profesional fluida. Entorno: callejón estético vacío de Seúl de noche con letreros de neón coreanos brillantes, luces de tiendas de conveniencia, pavimento húmedo reflectante, niebla cinematográfica, niebla suave, resplandor de neón azul-magenta, farolas cálidas, luces de autos distantes, reflejos urbanos, bokeh atmosférico y visuales premium de vida nocturna estilo K-drama. La calle debe sentirse cinematográfica, inmersiva y estilosa sin distraer del performer. La coreografía fluye naturalmente como una performance profesional de K-pop: pose de intro, saludo con la mano, balanceo de cadera, movimiento lateral, giro de cabello, extensión de brazos, transición giratoria, salto a mitad de la danza, pose sincronizada afilada de coreografía, roll corporal, trabajo de pies detallado, inclinación dinámica, movimiento de giro, postura confiada, cierre florido, pose final cinematográfica mirando a la cámara. IMPORTANTE: La cámara misma se mueve constantemente de forma dinámica como una producción real de video musical. Usa movimientos de cámara cinematográficos durante todo el video: dolly-in lento durante la intro, tomas laterales suaves (panning), tracking shots siguiendo el trabajo de pies, tomas móviles desde ángulos bajos, realismo sutil de cámara en mano, zooms push-in dramáticos, zoom-outs cinematográficos, movimiento orbital alrededor de los giros, tilt-up shots durante los saltos, movimiento de paralaje entre el primer plano y el sujeto, reencuadre dinámico, transiciones con ángulo holandés, transiciones de close-up a wide-shot, movimiento barrido de gimbal, efectos de respiración de lente, transiciones de rack focus, balanceos de cámara con motion blur, energía de follow-cam cinematográfico, movimiento suave de Steadicam, encuadres editoriales de alta moda, coreografía de cámara estilo video musical. Los ángulos de cámara deben evolucionar constantemente: planos generales de establecimiento, tracking shots medios, hero shots desde ángulos bajos, perfiles laterales dinámicos, momentos emocionales en close-up, encuadres de cuerpo entero para el baile, movimiento cinematográfico over-the-shoulder, composiciones heroicas dramáticas. Estilo visual: ultra realista, estética fotorealista de ídolos coreanos, iluminación cinematográfica premium, reflejos brillantes, rim lighting dramático, niebla volumétrica, física realista de la tela, textura natural de la piel, motion blur cinematográfico, movimiento realista del cabello, profundidad de campo reducida, atmósfera urbana nocturna altamente detallada, look comercial de lujo de K-pop. Todo el video debe sentirse como una sesión de grabación de video musical dirigida profesionalmente.
Crea un video musical de K-pop en motion graphics sincronizado con el ritmo para esta canción. Usa este mood board, el diseño del personaje principal de la cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agentes. Añade movimiento y sincronización labial para las cantantes y los Agentes para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <estilo_musical> <letras>
Crea un video musical titulado 'Claude Ban Song'. Gestiona la escritura de la letra, la composición, la síntesis vocal, la producción del video y la edición completamente a través de código.
Crea un video ultra realista de una pareja adulta K-pop bailando en un estudio de baile coreano profesional. Personajes: Una mujer hermosa con cabello largo, ondulado y cobrizo-rojizo, con dos pequeñas trenzas, vistiendo una chaqueta corta, top ajustado, pantalones cargo y zapatillas deportivas. Un hombre apuesto con ropa urbana moderna estilo K-pop, chaqueta negra, pantalones cargo y zapatillas deportivas. 0–3 segundos: Ambos realizan rebotes de hombros sincronizados, pasos laterales rápidos y movimientos precisos de manos mientras sonríen. 3–6 segundos: Ejecutan movimientos de pies energéticos, ondulaciones corporales, coordinados movimientos de brazos y un giro sincronizado. El cabello de la mujer se mueve de forma natural. 6–8 segundos: Se acercan, imitan los movimientos de baile del otro, intercambian miradas románticas y sonríen de manera juguetona. 8–10 segundos: Realizan un movimiento final sincronizado y terminan en una pose elegante de pareja, sonriéndose mutuamente. Música: Instrumental K-pop animado con fuertes beats electrónicos, bajo energético y sintetizadores pegajosos a 125–135 BPM. La música suena continuamente de 0 a 10 segundos. Sin diálogo. Cámara: Planos de cuerpo entero, seguimiento suave, iluminación cinematográfica, espejos y reflejos realistas. Calidad: Fotorealismo 4K, movimientos naturales, rostros y vestuarios consistentes, física del cabello realista. Prompt negativo: Sin dibujos animados, rostros CGI, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, baile robótico, deformación facial, cambios de vestuario, parpadeos, desenfoque, temblor de cámara o transiciones bruscas.
Narrativa cinematográfica fotorrealista de micro video musical de K-pop, vertical 9:16, exactamente la misma identidad adulta ficticia e indumentaria que la imagen inicial. Movimiento humano natural y anatomía estable, entorno real fotografiado, sin texto, sin logos, sin nuevas personas, sin canto ni sincronización labial. MAGNETAR. Basado en la letra 'Mi rostro reflejado en la ventana del metro / un poco más audaz de lo habitual'. Comienza con la misma Lea en chaqueta de cuero rojo cereza en el metro nocturno. 0-4s plano medio con reflejo físicamente preciso en una sola ventana: las luces del túnel se mueven, ella estudia su rostro, respira lento y endereza los hombros con determinación. 4-7s ella mira hacia abajo a su teléfono, realiza un toque decisivo como si eligiera contactar primero; su expresión se vuelve valiente en silencio. 7-10s la cámara se desplaza sutilmente hacia un primer plano tres cuartos frontal, ella levanta la mirada hacia las puertas del tren y ofrece una pequeña sonrisa confiada. Mantener el reflejo sincronizado, preservar el cabello rosa y el rostro exacto, sin desenfoque rápido ni duplicación de persona. Romance íntimo nocturno urbano con iluminación fría de acero/rojo. Configuración: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / fuente de 10 segundos / audio generado desactivado. Pista original de Suno añadida en FFmpeg.
[Segmento D: Original 26.667-35.900s; Generar 10s, mantener los primeros 9.233s para edición] Seedance 2.5, referencia-a-video, pantalla vertical 9:16, generar 10 segundos, habilitar salida de audio. Concierto masivo en estadio CG 3D de calidad cinematográfica, generar todas las tomas de este segmento a la vez: cantante principal, baterista, pedal de bombo, bajista, cantante principal. Velocidad normal, cortes por tiempo, no comprimir el tiempo de permanencia. El audio fluye continuamente entre las tomas. Vinculación de referencias: @Image1: Dragon Girl, cantante principal y guitarrista eléctrica, coleta alta plateada-blanca, adorno frontal cian, atuendo verde-cian-blanco, cordones rojos y accesorios dorados. @Image2: Shinobi, bajista, coleta alta dorada, diadema, atuendo morado, capa verde y ornamentos dorados en hombros. @Image3: Female Police, baterista, cabello corto morado, sombrero blanco, gafas, uniforme azul, shorts negros y capa. Cada imagen es una hoja de personaje multivista. Mantener forma facial original, proporciones corporales, ropa y esquema de colores. No generar collages ni duplicar personajes. No copiar personajes principales en el público. @Audio1: Audio de canción dedicado de 10 segundos para este segmento, comenzando desde el segundo 26.667 original; como música principal continua y voces existentes, no solo referencia de ritmo/timbre. Ubicación, Posicionamiento e Iluminación: Estadio al aire libre nocturno, escenario principal gigante que abarca un extremo, decenas de metros de ancho, base de plataforma gruesa; pantalla LED central sobredimensionada varias veces más alta que las figuras, pantallas laterales, faros altos y arreglos de luces de marco de acero superior que se extienden hasta los bordes de la pantalla. Las pantallas muestran ondas musicales abstractas azules-púrpuras, sin texto, logos o imágenes de figuras. Campo lleno de audiencia, ambos lados con gradas curvas multicapa cubiertas con un mar continuo de luces. Posicionamiento normal: Dragon Girl frente al centro en soporte de micrófono, Female Police atrás a la izquierda en kit de batería elevado, Shinobi atrás a la derecha. Dragon Girl usa guitarra eléctrica de 6 cuerdas blanca-cian-verde-dorada, Shinobi usa bajo de 4 cuerdas morado oscuro, Female Police usa kit de batería azul real, soportes plateados y platillos dorados. Foco blanco ilumina rostros y manos, filas de haces azules-púrpuras disparan hacia el cielo nocturno, luz de contorno dorada cálida delinea cabello y dobladillo; niebla fina concentrada en el escenario, no bloqueando las gradas. Proporciones naturales entre figuras e instrumentos, estructuras circundantes del escenario significativamente más grandes que las figuras. El tiempo comienza desde 0: 0.000-2.233s, Cantante Principal: Plano medio cerrado ligeramente contrapicado frontal de Dragon Girl, rostro y soporte de micrófono en eje central, parte superior de la guitarra en borde inferior. Mano derecha sostiene suavemente debajo del micrófono en el soporte, mano izquierda apoya el mástil, correa sostiene establemente la guitarra, aún no rasguea. Ella sigue la pista de audio para desplegar frase cantada, luego mira naturalmente hacia arriba, ojos comprometidos. La cámara tiene solo un empuje lento contenido, foco blanco ilumina rostro, parte de pantalla gigante y haces de luz en fondo. 2.233-3.867s, Baterista: Corte directo a plano cerrado frontal de torso superior de Female Police, borde de tambor ocupa abajo, manos y baquetas visibles. Golpes alternados, baquetas rebotan después de golpear, resonancia de platillo, pequeño movimiento corporal de cabeza al ritmo, expresión enfocada clara. Kit de batería elevado y posiciones de pantalla gigante continúan mismo lugar. 3.867-5.267s, Pedal de Bombo: Un corte duro a plano cerrado lateral contrapicado dentro del kit de batería, mostrando solo un pie de Female Police usando tacones altos negros originales, pedal, enlace, batidor y parche de tambor. Suela delantera aterriza establemente en pedal, tobillo presiona hacia abajo con el ritmo; descenso del pedal impulsa batidor a golpear parche de tambor, luego rebota. Usar este proceso mecánico continuo para expresar poder de percusión, toma estable, no segundo pie duplicado, no cambio a botas masculinas, no texto de marca. 5.267-6.800s, Bajo: Corte directo a plano cerrado medio cuerpo ligeramente contrapicado de Shinobi, rostro, cuerpo del bajo, mástil y manos claros. Cuerpo se inclina naturalmente hacia adelante, mano izquierda cambia posición en diapasón, mano derecha puntea continuamente, mira hacia abajo al mástil luego asiente suavemente. La cámara se acerca ligeramente, manteniendo acción completa de manos, fondo son racks de luces de escenario altos y pantalla gigante azul-púrpura. 6.800-9.233s, Cantante Principal retoma tocar: Corte directo a plano medio cerrado frontal ligeramente angulado de Dragon Girl desde cintura hacia arriba, mano derecha retoma rasgueo, mano izquierda hace trastes. Primero mira hacia abajo al mástil, luego levanta ojos al micrófono continuando canto sincronizado. La cámara se acerca lentamente, reteniendo cuerpo de guitarra, manos y rostro, micrófono no cubre todo el rostro; músicos traseros ligeramente desenfocados pero correctamente posicionados, iluminación coherente. 9.233-10.000s: Solo continuar Dragon Girl tocando/cantando como buffer de edición, no alejar a plano amplio prematuramente. Sonido: (@Audio1 como única fuente principal de música y voces existentes, reproduce continuamente desde 0s a velocidad original, todos los cortes mantienen progresión temporal de la canción; tomas de audiencia también continúan misma música, no reinicio, no nuevo BGM, no intro añadida. Sincronización labial, rasgueo de guitarra, punteo de bajo y aterrizaje de baquetas siguen pista de referencia. No sintetizar canto adicional, diálogo, narración o efectos de sonido de inicio/fin. Sonido ambiental ligero, menor que pista principal, no cubriendo canción.) Consistencia y Exclusiones: Materiales finos CG 3D de calidad cinematográfica, tono de piel normal, expresiones vívidas, retener partes oscuras de ropa original, no maquillaje oscuro. Dedos contactan cuerdas y diapasón, baquetas rebotan después de golpear, cabello/dobladillo se mueven naturalmente solo. No generar lugares pequeños, bares, escenarios redondos pequeños, gradas vacías, audiencias dispersas. Sin extremidades extra, personajes duplicados, deformación de instrumento, clipping, intercambio de identidad, deriva de ropa, esqueletos, telarañas, caras fantasma, círculos mágicos o hechizos de combate. Sin subtítulos, texto, logos, marcas de agua, etiquetas de personaje o UI de juego.
Crea un video musical totalmente interactivo para esta canción como un único archivo HTML, al nivel del showreel de un diseñador de movimiento, ingeniero de sonido y director creativo. El primer fotograma debe detener el scroll y captar la atención del espectador desde el instante. No escatimes en detalles. La letra está más abajo. Sincronízala palabra por palabra con la voz real. Primero separa las pistas (stems) y luego marca el tiempo exacto de cada palabra desde la pista vocal, sin estimaciones. Detecta el tempo, los beats, los kicks y los snares, y usa estos datos para impulsar los visuales. Reglas: - Un sistema visual y tipográfico coherente en todas las secciones. Las partes tranquilas deben sentirse como el mismo video con la energía contenida, no como un estilo diferente. - Cada palabra debe ser nítida y legible sobre los efectos. Los brillos y estelas van detrás del texto, nunca a través de él. - Asigna una idea visual propia a cada línea de la letra cuando sea apropiado. Ninguna sección debe parecer relleno. - No añadas ningún audio adicional a la canción a menos que lo solicite explícitamente. - Interacciones: mantener presionado para atenuar la banda, tocar para generar una chispa cuantizada al beat, desplazarse para ajustar la ganancia, botones para silenciar pistas individuales, y una línea de tiempo arrastrable. - Incluye un botón "Exportar video 1080p" que renderice cada fotograma en un reloj fijo y guarde un MP4 1920x1080 16:9 (H.264 + AAC) con el audio multiplexado. - Asegúrate de que el archivo HTML funcione de forma autónoma al hacer doble clic en Chrome, con el audio integrado. [LETRA CON ETIQUETAS DE SECCIÓN]
Crea un video musical vertical de 50 segundos usando renderizado programático (Three.js) en lugar de IA de video nativa. 1. Genera la canción con Suno. Extrae las letras de los metadatos incrustados. 2. Separa las pistas con Demucs (vocales, batería, bajo, otros). 3. Transcribe las vocales con mlx_whisper. Alinea con las letras oficiales para crear un guion donde '1 línea de letra = 1 escena'. 4. Escribe el storyboard: define 'Qué mostrar en 3D', 'Cámara' y 'Palabra principal' para cada línea de letra. 5. Haz que 4 sub-agentes Opus paralelos escriban los programas de las escenas. 6. Exporta una hoja de contacto de 16 fotogramas para verificación visual. 7. Renderiza con Chrome headless a 1080x1920, 60fps. 8. Normaliza el volumen a -14 LUFS. Estilo: Líneas tipo grabado, colores limitados a Negro, Hueso y Naranja.
Video corto de baile en acción realista. El personaje utiliza la cara, el peinado, el tipo de cuerpo y las características de identidad del Personaje #1 preestablecido durante todo el video. El Personaje #1 es un adulto. Lleva únicamente el atuendo preestablecido, manteniendo rasgos faciales delicados, gafas decorativas y tacones altos de color morado oscuro. La identidad, el peinado, el cuerpo, el atuendo y todos los accesorios permanecen consistentes. Duración total de 11.20 segundos, pantalla vertical 9:16, 30fps, toma continua única. El personaje centrado, mirando directamente a la cámara, movimientos ligeros, juguetones, sonrisa natural. Ejecuta estrictamente la siguiente secuencia de baile sin agregar nuevos movimientos ni extender tiempos de preparación/mantenimiento. [Bloqueo de Audio] Usa el archivo cargado "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" como la única voz en off y pista de fondo, comenzando sincrónicamente en 00:00. Conserva las voces originales, la música, el ritmo, el tono, la velocidad y las pausas; sin re-doblaje, cambio de tono o música/diálogo añadido. La pista termina en ~11.17s, dejando ~0.03s de silencio natural. Los giros del cuerpo, empujones de palma, levantamientos de rodilla y gestos de manos siguen el ritmo real de este audio; no establezcas un BPM conflictivo. Mantén la sonrisa natural y la respiración; no añadas discurso obvious lip-sync. [Acción por Segmento, Expresión, Mirada] 00:00–00:01.10 | Empujón Alternado de Palma: Pernas naturalmente separadas, rodillas relajadas, caderas cambiando peso izquierda/derecha al ritmo. Mano izquierda detrás de la oreja izquierda, codo izquierdo abierto hacia afuera; brazo derecho se extiende hacia la cámara, dedos extendidos, palma hacia adelante, formando un gesto claro de "alto". Luego la mano derecha regresa al lado de la oreja derecha, la palma izquierda empuja hacia adelante, luego se retrae. Intercambio suave de manos, las palmas no tocan la lente. Expresión: Sonrisa brillante y natural desde el inicio. Mirada: Siempre contacto visual directo con la cámara. Aterrizaje: Cada empujón de palma alcanza el máximo avance al ritmo, las caderas cambian simultáneamente. 00:01.10–00:02.20 | Ritmo con Manos Detrás de Orejas: Siguiendo el empujón de palma, ambas manos se mueven detrás de las orejas y lados de la parte trasera de la cabeza, codos abiertos naturalmente. Torso relajado, hombros ligeramente rebotando, caderas balanceándose continuamente izquierda/derecha. La cabeza se inclina suavemente luego se endereza, el cabello se mece naturalmente con el movimiento de los hombros. Expresión: La sonrisa se suaviza a una sonrisa juguetona y enfocada. Mirada: Mira a la cámara primero, brevemente mira hacia abajo cerca del final del segmento. 00:02.20–00:03.40 | Levantamiento Único de Rodilla: La mano derecha permanece detrás de la oreja derecha, la mano izquierda desciende a lo largo del lado exterior del cuerpo, se detiene frente al muslo izquierdo. Peso estable en la pierna derecha, la rodilla izquierda se levanta hacia adelante/arriba, se abre ligeramente a la izquierda, la mano izquierda flota sobre el muslo levantado; luego la pierna izquierda regresa al suelo por el mismo camino. Completa solo un levantamiento continuo de rodilla, sin patadas, sin tirar de la ropa. El torso se inclina ligeramente para mantener el equilibrio. Expresión: Ligero cierre de labios, seriedad juguetona. Mirada: Mira a la pierna izquierda durante el levantamiento, regresa a la cámara al aterrizar. Aterrizaje: El punto más alto de la rodilla golpea el ritmo, el aterrizaje transiciona inmediatamente al siguiente gesto. 00:03.40–00:04.40 | Marco de Puntas de Dedos en el Pecho: El pie izquierdo plantado, ambas manos regresan al pecho, palmas inclinadas hacia la cámara; pulgar e índice se acercan, formando brevemente un pequeño marco triangular. Luego las manos se expanden desde el centro hacia los lados, descienden en arco hasta la cintura. El cuerpo mantiene un ligero ritmo izquierda/derecha. Expresión: De una sonrisa contenida a una sonrisa brillante. Mirada: Mira las puntas de los dedos centrales, levanta los ojos a la vista directa de la cámara mientras las manos se abren. Aterrizaje: El cierre de las puntas de los dedos y la apertura de las manos corresponden a ritmos consecutivos. 00:04.40–00:07.20 | Manos Bajas, Balanceo Continuo de Cadera: Codos ligeramente doblados, manos relajadas en pequeños puños, posicionadas a los lados del cuerpo, ligeramente debajo de la cintura, nudillos enfrentando frente-adentro. Mantén las manos bajas, confía en la ligera flexión/extensión de rodillas para cambios continuos de peso izquierda/derecha, las caderas empujan brevemente a través del centro luego cambian; los hombros contrarrestan ligeramente, los antebrazos rebotan naturalmente con el ritmo. Los pies permanecen mayormente en su lugar. Expresión: Relajada, sonrisa brillante, mejillas naturalmente elevadas. Mirada: Mayormente directo a la cámara, ocasionalmente desplazado con inclinación de cabeza, regresando inmediatamente. Aterrizaje: Cada empuje de cadera claramente golpea el ritmo, sin cámara lenta, sin arrastrar. 00:07.20–00:09.20 | Mantener Ritmo, Breve Reducción de Sonrisa: Continúa con manos bajas y balanceo de cadera izquierda/derecha, amplitud consistente con el segmento anterior. La cabeza se inclina suavemente a un lado luego se endereza; los hombros producen rebotes finos con el ritmo, el cuerpo no se mueve significativamente hacia adelante/atrás. Expresión: La sonrisa retrocede naturalmente, los labios se cierran ligeramente, formando un breve estado calmado; luego las comisuras de la boca se elevan nuevamente. Mirada: Breve mirada hacia un lado, regresa a la cámara, manteniendo la interacción. 00:09.20–00:11.20 | Retorno de Sonrisa, Final Natural: Continúa los cambios originales de peso izquierda/derecha, las manos permanecen a los lados del cuerpo, muñecas relajadas. La cabeza se inclina ligeramente con el ritmo, finalmente regresando al frente, los movimientos de cadera reducen naturalmente. Expresión: Revela una sonrisa brillante nuevamente, terminando en un estado relajado y feliz. Mirada: Directo a la cámara. Aterrizaje: Sigue el ritmo final de la pista para asentarse naturalmente, sin congelamiento rígido repentino. [Cámara & Escena] Posición fija frontal del teléfono, lente aproximadamente a altura del pecho, ligeramente hacia arriba. Plano medio-completo vertical, capturando desde encima de la cabeza hasta la mitad inferior de los muslos, preservando espacio para el empujón de palma y el levantamiento de rodilla. Ampliación de perspectiva natural al alcanzar hacia adelante; la cámara permanece estática, sin zoom, paneo, rotación o corte. La escena es un interior moderno simple: Dos puertas de madera oscura detrás del personaje con manijas plateadas y cerraduras; paredes claras circundantes y techo blanco, pequeñas luminarias circulares visibles arriba. Conserva la sensación cotidiana de una residencia real o habitación de hotel. Iluminación ambiental suave de interiores ilumina la cara y el cuerpo, exposición de fondo estable. La imagen tiene textura auténtica de grabación con smartphone, conservando textura de piel, mechones de cabello e inercia de tela, sin efectos de luz extra. Excluir: Cambio de cara, deriva de identidad, cambio de peinado, variación de atuendo, desaparición de medias/gafas, cambios de tacones; múltiples manos/dedos, dedos fusionados, palma atravesando la cara, hiperextensión de articulaciones, desequilibrio en levantamiento de rodilla, deslizamiento de pies, patadas caóticas de piernas; teletransportación de acción, balanceos mecánicos de cadera, desalineación de ritmo, sonrisas fijas inmutables, deriva de mirada, lip-sync anormal; cambios de velocidad de audio, desalineación de pista, voces en off/música extra; movimientos de cámara push/pull, zoom digital, cortes, deformación de fondo, desenfoque severo, subtítulos, marcas de agua, logos.
Crea un video musical de K-pop en motion graphics sincronizado con el ritmo para esta canción. Usa este mood board, el diseño del personaje principal de la cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agentes. Añade movimiento y sincronización labial para las cantantes y los Agentes para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <estilo_musical> <letras>
Synthwave cinematográfico con un toque futurista y elegante, pulso dinámico de tempo medio, bajo analógico profundo, sintetizadores arpegiados brillantes, baterías programadas contundentes y pads atmosféricos amplios. Producción neón brillante con progresiones dinámicas, transitorios nítidos y una sensación fresca y pulida de movimiento y energía nocturna. Sin voz.
Narrativa cinematográfica fotorrealista de micro video musical de K-pop, vertical 9:16, exactamente la misma identidad adulta ficticia e indumentaria que la imagen inicial. Movimiento humano natural y anatomía estable, entorno real fotografiado, sin texto, sin logos, sin nuevas personas, sin canto ni sincronización labial. MAGNETAR. Basado en la letra 'Mi rostro reflejado en la ventana del metro / un poco más audaz de lo habitual'. Comienza con la misma Lea en chaqueta de cuero rojo cereza en el metro nocturno. 0-4s plano medio con reflejo físicamente preciso en una sola ventana: las luces del túnel se mueven, ella estudia su rostro, respira lento y endereza los hombros con determinación. 4-7s ella mira hacia abajo a su teléfono, realiza un toque decisivo como si eligiera contactar primero; su expresión se vuelve valiente en silencio. 7-10s la cámara se desplaza sutilmente hacia un primer plano tres cuartos frontal, ella levanta la mirada hacia las puertas del tren y ofrece una pequeña sonrisa confiada. Mantener el reflejo sincronizado, preservar el cabello rosa y el rostro exacto, sin desenfoque rápido ni duplicación de persona. Romance íntimo nocturno urbano con iluminación fría de acero/rojo. Configuración: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / fuente de 10 segundos / audio generado desactivado. Pista original de Suno añadida en FFmpeg.
Un video musical cinematográfico y onírico de fantasía que presenta a dos jóvenes asiáticas elegantes con atuendos etéreos y celestiales. Una mujer lleva un gorro de invierno blanco, texturizado y esponjoso, aretes de perlas y un vestido blanco esponjoso, mientras sostiene una oveja blanca peluda y un conejo blanco. La otra viste una indumentaria nómada azul bordada inspirada en la tradición, con cintas largas y fluidas. Las escenas transitan por un paisaje surrealista y mágico: caminando sobre una escalera blanca luminosa que desciende entre nubes y campos de margaritas blancas, montando juntas una bicicleta vintage a través de un vasto campo de margaritas blancas bajo un cielo azul crepuscular, bailando descalzas rodeadas de telas translúcidas blancas ondeantes, sentadas junto a la orilla serena de un lago azul oscuro bajo la luz de la luna, y colocando suavemente una margarita blanca en el cabello de la otra. Alto valor de producción comercial, iluminación volumétrica suave, niebla atmosférica onírica, partículas brillantes mágicas flotando en el aire, estado de ánimo emocional y caprichoso, grabado con lente de 35 mm, resolución 4k, corrección de color cinematográfica.
Crea un video musical vertical de 50 segundos usando renderizado programático (Three.js) en lugar de IA de video nativa. 1. Genera la canción con Suno. Extrae las letras de los metadatos incrustados. 2. Separa las pistas con Demucs (vocales, batería, bajo, otros). 3. Transcribe las vocales con mlx_whisper. Alinea con las letras oficiales para crear un guion donde '1 línea de letra = 1 escena'. 4. Escribe el storyboard: define 'Qué mostrar en 3D', 'Cámara' y 'Palabra principal' para cada línea de letra. 5. Haz que 4 sub-agentes Opus paralelos escriban los programas de las escenas. 6. Exporta una hoja de contacto de 16 fotogramas para verificación visual. 7. Renderiza con Chrome headless a 1080x1920, 60fps. 8. Normaliza el volumen a -14 LUFS. Estilo: Líneas tipo grabado, colores limitados a Negro, Hueso y Naranja.
Haz que las luces titilen suavemente, que la nieve empiece a caer lentamente y añade una hermosa música de piano
Ella realiza una coreografía enérgica de un grupo femenino de K-pop, perfectamente al ritmo. Movimientos afilados y precisos: aislamientos de brazos nítidos, giros rápidos de cabeza, un latigazo de cabello seguro, un movimiento de cadera seguido de un paso y giro, luego una coreografía de puntos poderosa con ambos brazos. Suave...
Crea un video musical titulado 'Claude Ban Song'. Gestiona la escritura de la letra, la composición, la síntesis vocal, la producción del video y la edición completamente a través de código.
Prompt de Video IA — Aventura Subacuática de Neón con Sydney Sweeney Video cinematográfico vertical 9:16, duración de 10 segundos, protagonizado por Sydney Sweeney como personaje principal, destacando sus rasgos faciales reconocibles, cabello rubio ondulado y sonrisa expresiva. Ritmo ultra rápido, transiciones whip-pan y cortes sincronizados al ritmo aproximadamente cada segundo. 0–2 segundos: Sydney Sweeney, vistiendo un elegante traje de buceo libre negro con una pequeña cámara de acción adherida a la correa del pecho, nada rápidamente a través de aguas turquesa cristalinas sobre arena blanca. Los rayos de sol se reflejan en su rostro mientras la cámara la sigue con movimiento dinámico subacuático. 2–4 segundos: Pasa velozmente frente a vibrantes arrecifes de coral hacia una cortina brillante de cuentas iridiscentes. Un cambio dramático de velocidad (speed ramp) sigue mientras ella atraviesa la cortina resplandeciente. La cámara realiza un whip-pan hacia una misteriosa cueva de coral oscuro, donde la luz violeta ilumina el agua circundante. 4–6 segundos: Revelación explosiva de un club nocturno futurista subacuático lleno de láseres de neón, estroboscopios coloridos, gafas de sol luminosas flotantes con forma de estrella y peces tropicales que se mueven rítmicamente con la música. Sydney emerge a través de un portal violeta brillante mientras las luces cian, magenta y púrpura iluminan su rostro. 6–10 segundos: Sydney se pone unas gafas de sol gigantes con forma de estrella de neón, gira juguetonamente en gravedad cero bajo el agua y se ríe mientras burbujas brillantes y partículas giran a su alrededor. La cámara la rodea rápidamente con zooms energéticos, whip-pans nítidos y transiciones suaves de speed-ramp, terminando en un primer plano dramático de su rostro sonriente contra el fondo del vibrante club nocturno. Estilo visual: Metraje cinematográfico hiperrealista, detalles faciales realistas, apariencia consistente del personaje, física subacuática realista, iluminación volumétrica, agua turquesa vívida, brillos magenta y cian de neón, resplandor violeta, partículas flotantes, desenfoque de movimiento suave, alto contraste, estética premium de video musical, 24 fps. Audio: Música electrónica de baile energética, silbidos profundos bajo el agua, efectos de sonido chispeantes y una caída de graves durante la revelación del club nocturno. Continuidad: Mantener a Sydney Sweeney reconocible y visualmente consistente en todas las tomas. Sin distorsión facial, personajes duplicados, parpadeo de rasgos faciales, texto no deseado, logotipos o marcas de agua.
[Segmento D: Original 26.667-35.900s; Generar 10s, mantener los primeros 9.233s para edición] Seedance 2.5, referencia-a-video, pantalla vertical 9:16, generar 10 segundos, habilitar salida de audio. Concierto masivo en estadio CG 3D de calidad cinematográfica, generar todas las tomas de este segmento a la vez: cantante principal, baterista, pedal de bombo, bajista, cantante principal. Velocidad normal, cortes por tiempo, no comprimir el tiempo de permanencia. El audio fluye continuamente entre las tomas. Vinculación de referencias: @Image1: Dragon Girl, cantante principal y guitarrista eléctrica, coleta alta plateada-blanca, adorno frontal cian, atuendo verde-cian-blanco, cordones rojos y accesorios dorados. @Image2: Shinobi, bajista, coleta alta dorada, diadema, atuendo morado, capa verde y ornamentos dorados en hombros. @Image3: Female Police, baterista, cabello corto morado, sombrero blanco, gafas, uniforme azul, shorts negros y capa. Cada imagen es una hoja de personaje multivista. Mantener forma facial original, proporciones corporales, ropa y esquema de colores. No generar collages ni duplicar personajes. No copiar personajes principales en el público. @Audio1: Audio de canción dedicado de 10 segundos para este segmento, comenzando desde el segundo 26.667 original; como música principal continua y voces existentes, no solo referencia de ritmo/timbre. Ubicación, Posicionamiento e Iluminación: Estadio al aire libre nocturno, escenario principal gigante que abarca un extremo, decenas de metros de ancho, base de plataforma gruesa; pantalla LED central sobredimensionada varias veces más alta que las figuras, pantallas laterales, faros altos y arreglos de luces de marco de acero superior que se extienden hasta los bordes de la pantalla. Las pantallas muestran ondas musicales abstractas azules-púrpuras, sin texto, logos o imágenes de figuras. Campo lleno de audiencia, ambos lados con gradas curvas multicapa cubiertas con un mar continuo de luces. Posicionamiento normal: Dragon Girl frente al centro en soporte de micrófono, Female Police atrás a la izquierda en kit de batería elevado, Shinobi atrás a la derecha. Dragon Girl usa guitarra eléctrica de 6 cuerdas blanca-cian-verde-dorada, Shinobi usa bajo de 4 cuerdas morado oscuro, Female Police usa kit de batería azul real, soportes plateados y platillos dorados. Foco blanco ilumina rostros y manos, filas de haces azules-púrpuras disparan hacia el cielo nocturno, luz de contorno dorada cálida delinea cabello y dobladillo; niebla fina concentrada en el escenario, no bloqueando las gradas. Proporciones naturales entre figuras e instrumentos, estructuras circundantes del escenario significativamente más grandes que las figuras. El tiempo comienza desde 0: 0.000-2.233s, Cantante Principal: Plano medio cerrado ligeramente contrapicado frontal de Dragon Girl, rostro y soporte de micrófono en eje central, parte superior de la guitarra en borde inferior. Mano derecha sostiene suavemente debajo del micrófono en el soporte, mano izquierda apoya el mástil, correa sostiene establemente la guitarra, aún no rasguea. Ella sigue la pista de audio para desplegar frase cantada, luego mira naturalmente hacia arriba, ojos comprometidos. La cámara tiene solo un empuje lento contenido, foco blanco ilumina rostro, parte de pantalla gigante y haces de luz en fondo. 2.233-3.867s, Baterista: Corte directo a plano cerrado frontal de torso superior de Female Police, borde de tambor ocupa abajo, manos y baquetas visibles. Golpes alternados, baquetas rebotan después de golpear, resonancia de platillo, pequeño movimiento corporal de cabeza al ritmo, expresión enfocada clara. Kit de batería elevado y posiciones de pantalla gigante continúan mismo lugar. 3.867-5.267s, Pedal de Bombo: Un corte duro a plano cerrado lateral contrapicado dentro del kit de batería, mostrando solo un pie de Female Police usando tacones altos negros originales, pedal, enlace, batidor y parche de tambor. Suela delantera aterriza establemente en pedal, tobillo presiona hacia abajo con el ritmo; descenso del pedal impulsa batidor a golpear parche de tambor, luego rebota. Usar este proceso mecánico continuo para expresar poder de percusión, toma estable, no segundo pie duplicado, no cambio a botas masculinas, no texto de marca. 5.267-6.800s, Bajo: Corte directo a plano cerrado medio cuerpo ligeramente contrapicado de Shinobi, rostro, cuerpo del bajo, mástil y manos claros. Cuerpo se inclina naturalmente hacia adelante, mano izquierda cambia posición en diapasón, mano derecha puntea continuamente, mira hacia abajo al mástil luego asiente suavemente. La cámara se acerca ligeramente, manteniendo acción completa de manos, fondo son racks de luces de escenario altos y pantalla gigante azul-púrpura. 6.800-9.233s, Cantante Principal retoma tocar: Corte directo a plano medio cerrado frontal ligeramente angulado de Dragon Girl desde cintura hacia arriba, mano derecha retoma rasgueo, mano izquierda hace trastes. Primero mira hacia abajo al mástil, luego levanta ojos al micrófono continuando canto sincronizado. La cámara se acerca lentamente, reteniendo cuerpo de guitarra, manos y rostro, micrófono no cubre todo el rostro; músicos traseros ligeramente desenfocados pero correctamente posicionados, iluminación coherente. 9.233-10.000s: Solo continuar Dragon Girl tocando/cantando como buffer de edición, no alejar a plano amplio prematuramente. Sonido: (@Audio1 como única fuente principal de música y voces existentes, reproduce continuamente desde 0s a velocidad original, todos los cortes mantienen progresión temporal de la canción; tomas de audiencia también continúan misma música, no reinicio, no nuevo BGM, no intro añadida. Sincronización labial, rasgueo de guitarra, punteo de bajo y aterrizaje de baquetas siguen pista de referencia. No sintetizar canto adicional, diálogo, narración o efectos de sonido de inicio/fin. Sonido ambiental ligero, menor que pista principal, no cubriendo canción.) Consistencia y Exclusiones: Materiales finos CG 3D de calidad cinematográfica, tono de piel normal, expresiones vívidas, retener partes oscuras de ropa original, no maquillaje oscuro. Dedos contactan cuerdas y diapasón, baquetas rebotan después de golpear, cabello/dobladillo se mueven naturalmente solo. No generar lugares pequeños, bares, escenarios redondos pequeños, gradas vacías, audiencias dispersas. Sin extremidades extra, personajes duplicados, deformación de instrumento, clipping, intercambio de identidad, deriva de ropa, esqueletos, telarañas, caras fantasma, círculos mágicos o hechizos de combate. Sin subtítulos, texto, logos, marcas de agua, etiquetas de personaje o UI de juego.
Canción 'Bring Me to Life' de Evanescence, con Amy Lee cantando en un balcón con vista al fuego y su banda de fondo. Hazlo dramático: oscuro, ahumado, elegante y con estética gótica.
Secuencia de baile cinematográfica ultra realista de un video musical coreano, que presenta a una joven coreana hermosa realizando una coreografía estilizada de K-pop sola en una calle nocturna atmosférica de Seúl iluminada por neón. El video debe sentirse como un MV de K-pop real de alto presupuesto mezclado con cinematografía de comerciales de moda, con movimiento continuo y dinámico de la cámara durante toda la secuencia en lugar de un ángulo fijo. La chica viste ropa urbana coreana moderna y a la moda: jeans azules ajustados, top corto elegante, accesorios plateados superpuestos, zapatillas deportivas de tendencia, maquillaje natural suave y cabello oscuro largo y fluido que reacciona naturalmente al movimiento, el viento y la acción. Tiene visuales elegantes tipo ídolo, presencia escénica carismática, expresiones confiadas y una energía de performance de baile profesional fluida. Entorno: callejón estético vacío de Seúl de noche con letreros de neón coreanos brillantes, luces de tiendas de conveniencia, pavimento húmedo reflectante, niebla cinematográfica, niebla suave, resplandor de neón azul-magenta, farolas cálidas, luces de autos distantes, reflejos urbanos, bokeh atmosférico y visuales premium de vida nocturna estilo K-drama. La calle debe sentirse cinematográfica, inmersiva y estilosa sin distraer del performer. La coreografía fluye naturalmente como una performance profesional de K-pop: pose de intro, saludo con la mano, balanceo de cadera, movimiento lateral, giro de cabello, extensión de brazos, transición giratoria, salto a mitad de la danza, pose sincronizada afilada de coreografía, roll corporal, trabajo de pies detallado, inclinación dinámica, movimiento de giro, postura confiada, cierre florido, pose final cinematográfica mirando a la cámara. IMPORTANTE: La cámara misma se mueve constantemente de forma dinámica como una producción real de video musical. Usa movimientos de cámara cinematográficos durante todo el video: dolly-in lento durante la intro, tomas laterales suaves (panning), tracking shots siguiendo el trabajo de pies, tomas móviles desde ángulos bajos, realismo sutil de cámara en mano, zooms push-in dramáticos, zoom-outs cinematográficos, movimiento orbital alrededor de los giros, tilt-up shots durante los saltos, movimiento de paralaje entre el primer plano y el sujeto, reencuadre dinámico, transiciones con ángulo holandés, transiciones de close-up a wide-shot, movimiento barrido de gimbal, efectos de respiración de lente, transiciones de rack focus, balanceos de cámara con motion blur, energía de follow-cam cinematográfico, movimiento suave de Steadicam, encuadres editoriales de alta moda, coreografía de cámara estilo video musical. Los ángulos de cámara deben evolucionar constantemente: planos generales de establecimiento, tracking shots medios, hero shots desde ángulos bajos, perfiles laterales dinámicos, momentos emocionales en close-up, encuadres de cuerpo entero para el baile, movimiento cinematográfico over-the-shoulder, composiciones heroicas dramáticas. Estilo visual: ultra realista, estética fotorealista de ídolos coreanos, iluminación cinematográfica premium, reflejos brillantes, rim lighting dramático, niebla volumétrica, física realista de la tela, textura natural de la piel, motion blur cinematográfico, movimiento realista del cabello, profundidad de campo reducida, atmósfera urbana nocturna altamente detallada, look comercial de lujo de K-pop. Todo el video debe sentirse como una sesión de grabación de video musical dirigida profesionalmente.
baila como si escucharas esta canción "SHE" de Alice Phoebe Lou en vivo — buena elección para la conducción por la playa. La lista de reproducción de Beth es sólida....
Crea un video ultra realista de una pareja adulta K-pop bailando en un estudio de baile coreano profesional. Personajes: Una mujer hermosa con cabello largo, ondulado y cobrizo-rojizo, con dos pequeñas trenzas, vistiendo una chaqueta corta, top ajustado, pantalones cargo y zapatillas deportivas. Un hombre apuesto con ropa urbana moderna estilo K-pop, chaqueta negra, pantalones cargo y zapatillas deportivas. 0–3 segundos: Ambos realizan rebotes de hombros sincronizados, pasos laterales rápidos y movimientos precisos de manos mientras sonríen. 3–6 segundos: Ejecutan movimientos de pies energéticos, ondulaciones corporales, coordinados movimientos de brazos y un giro sincronizado. El cabello de la mujer se mueve de forma natural. 6–8 segundos: Se acercan, imitan los movimientos de baile del otro, intercambian miradas románticas y sonríen de manera juguetona. 8–10 segundos: Realizan un movimiento final sincronizado y terminan en una pose elegante de pareja, sonriéndose mutuamente. Música: Instrumental K-pop animado con fuertes beats electrónicos, bajo energético y sintetizadores pegajosos a 125–135 BPM. La música suena continuamente de 0 a 10 segundos. Sin diálogo. Cámara: Planos de cuerpo entero, seguimiento suave, iluminación cinematográfica, espejos y reflejos realistas. Calidad: Fotorealismo 4K, movimientos naturales, rostros y vestuarios consistentes, física del cabello realista. Prompt negativo: Sin dibujos animados, rostros CGI, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, baile robótico, deformación facial, cambios de vestuario, parpadeos, desenfoque, temblor de cámara o transiciones bruscas.
Baile Dúo Zombie de Halloween de 15s | Vertical 9:16 | Dos Bailarines | Fondo Fijo | Cámara Fija | Zoom y Primer Plano Sincronizados al Ritmo | Hip-Hop Trap de Terror MÚSICA / ENERGÍA: Un beat intenso que entra de golpe desde el inicio, hip-hop trap de terror a 155 BPM. Baterías duras, bajo pesado, alta velocidad, acentos marcados, enérgico y dinámico. BLOQUEO ABSOLUTO: Exactamente dos bailarines únicamente. El Bailarín A siempre permanece a la IZQUIERDA, el Bailarín B siempre permanece a la DERECHA. Mismas caras, cuerpos, peinados, atuendos, posiciones, fondo, iluminación, colores y sombras durante todo el video. Sin intercambios, sin cruzar lugares, sin deformaciones, sin bailarines extra, sin cortes. El fondo nunca cambia. Baile Zombie (Prioridad Máxima): Ambos bailarines extienden sus brazos rectos hacia adelante a la altura de los hombros, doblan sus muñecas precisamente 90 grados hacia abajo y separan sus dedos de forma natural y recta, desatando un "baile zombie" increíblemente rápido, agresivo y de alta energía. La actuación presenta una secuencia de movimientos que incluye rápidos "pasos zombie" con piernas rígidas, acciones explosivas de hombros, pops intensos de pecho, movimientos agudos de cabeza, levantamientos poderosos de rodillas, sentadillas con rodillas abiertas, estocadas súbitas y sacudidas corporales vigorosas y rítmicas. Usa footwork en DOBLE TIEMPO a 155 BPM, aceleración rápida, congelamientos abruptos, reinicios explosivos y acentos fuertes en el beat. Incluye algunas secciones donde ambos bailarines realizan diferentes movimientos de baile al mismo tiempo mientras mantienen la pose permanente de brazo zombie. REGLA DE BAILE EN DÚO: Esto es un baile en dúo, pero no deben estar perfectamente sincronizados todo el tiempo. Se mueven en el mismo ritmo general, pero con ligeros desfases de tiempo, acentos alternados y diferentes acciones corporales. FINAL: Los dos adoptan una pose zombie, y la toma hace zoom para un primer plano de sus ojos brillando en rojo mientras miran fijamente a la cámara. BLOQUEO DE APARIENCIA — PRIORIDAD ABSOLUTA: Preserva las caras originales de ambos bailarines, tonos de piel naturales, peinados y maquillaje exactamente como se muestran en el fotograma inicial. Sin maquillaje zombie, maquillaje de terror, maquillaje de cadáver, piel pálida o gris, cuencas oculares oscurecidas, decoloración facial o efectos faciales grotescos. Sin sangre, sangre falsa, sangrado, heridas, cicatrices, moretones o lesiones visibles. Expresa el carácter zombie exclusivamente a través de movimientos corporales rígidos, inclinaciones de cabeza antinaturales, pasos arrastrados, golpes agudos de hombro y expresiones faciales inquietantes. No alteres la apariencia de ningún bailarín durante todo el video. CÁMARA: Cámara frontal fija únicamente. Sin movimiento de cámara, sin paneo, sin inclinación, sin dolly. Usa solo zoom ópticos rápidos sincronizados con el beat, snap zoom-outs y encuadres breves de primer plano punch-in para crear velocidad e impacto manteniendo la posición de la cámara fija. Mantén el mismo fondo en todo momento.
Crea un video musical totalmente interactivo para esta canción como un único archivo HTML, al nivel del showreel de un diseñador de movimiento, ingeniero de sonido y director creativo. El primer fotograma debe detener el scroll y captar la atención del espectador desde el instante. No escatimes en detalles. La letra está más abajo. Sincronízala palabra por palabra con la voz real. Primero separa las pistas (stems) y luego marca el tiempo exacto de cada palabra desde la pista vocal, sin estimaciones. Detecta el tempo, los beats, los kicks y los snares, y usa estos datos para impulsar los visuales. Reglas: - Un sistema visual y tipográfico coherente en todas las secciones. Las partes tranquilas deben sentirse como el mismo video con la energía contenida, no como un estilo diferente. - Cada palabra debe ser nítida y legible sobre los efectos. Los brillos y estelas van detrás del texto, nunca a través de él. - Asigna una idea visual propia a cada línea de la letra cuando sea apropiado. Ninguna sección debe parecer relleno. - No añadas ningún audio adicional a la canción a menos que lo solicite explícitamente. - Interacciones: mantener presionado para atenuar la banda, tocar para generar una chispa cuantizada al beat, desplazarse para ajustar la ganancia, botones para silenciar pistas individuales, y una línea de tiempo arrastrable. - Incluye un botón "Exportar video 1080p" que renderice cada fotograma en un reloj fijo y guarde un MP4 1920x1080 16:9 (H.264 + AAC) con el audio multiplexado. - Asegúrate de que el archivo HTML funcione de forma autónoma al hacer doble clic en Chrome, con el audio integrado. [LETRA CON ETIQUETAS DE SECCIÓN]
<inputs> Pídeme: una voz en off o canción con una línea hablada (el archivo de audio) y su transcripción, 10-12 objetos pequeños que resuman mi vida, dos siluetas iluminadas como una cámara térmica (una cabeza de perfil y una mano levantada), y las 3 palabras que quiero que impacten más fuerte. Si omito alguna, usa los valores predeterminados: vinilo, libro, cámara, gato, moneda, control de videojuego, gorra, corazón, dinero, planta, claqueta, skateboard; siluetas CC0 gratuitas de Openverse; acción, intención, curiosidad. </inputs> <direction> Una película de 20 segundos en formato 4:3, 1440x1080 a 60fps, editada al ritmo de la voz. Papel blanco roto, negro, un rojo, un amarillo, Geist para cada palabra. Grano de película en todo, una viñeta suave y una cámara que nunca descansa: un flotante lento de cámara en mano bajo todo más un empuje lento dentro de cada escena. Sin cortes de escena a la siguiente: cada transición comienza exactamente en el último fotograma de la escena anterior. Los únicos cortes secos son los cambios de ritmo en la última palabra. Cada objeto es pixel art que tú dibujas: una cuadrícula de 16x16 por objeto, cada celda un color colocado a mano, renderizado como un bloque 3D (una extrusión más oscura hacia abajo-derecha, un bisel fino en cada celda) con una sombra de contacto suave. Las siluetas están iluminadas como una cámara térmica: el calor proviene del grosor del cuerpo en cada punto, por lo que la nariz, el cabello y las puntas de los dedos son más fríos, más un punto caliente y un ruido que se mueve lentamente, mapeado a través de una rampa negro > rojo > naranja > crema. El borde permanece afilado como una navaja, con un resplandor suave fuera de él. Reglas de movimiento: nada aparece de golpe (deslizamientos suaves de aproximadamente 0.5s con un inicio suave), los movimientos rápidos obtienen desenfoque de movimiento real en lugar de copias fantasma, y los subtítulos se escriben con la voz detrás de un cursor de bloque. Prohibido: metraje de stock, video AI, movimientos de cámara 3D, partículas, glitch. </direction> <structure> Coloca cada escena según los tiempos de las palabras de la transcripción (mídelos con timestamps de palabras de faster-whisper, un fragmento corto a la vez): 1. La primera palabra llena una tarjeta amarilla. La tarjeta se borra hacia la izquierda y la pregunta se escribe debajo en dos líneas centradas que se deslizan para mantenerse centradas mientras crecen, la palabra clave subrayada en rojo mientras se pronuncia. 2. Los objetos pasan velozmente en carriles encima y debajo de las palabras, un destello de cuatro puntos cian barre hacia adentro, luego la página se quema: el negro cierra desde los bordes hacia la cabeza, detrás de un borde rojo caliente. 3. La cabeza se calienta sobre negro mientras la respuesta se escribe baja a la izquierda. Una órbita blanca fina se dibuja alrededor de la cabeza, su mitad lejana pasa detrás de ella. En la última palabra, el papel florece desde dentro de la cabeza con los objetos dentro, y la cámara cae a través: la cabeza pasa velozmente frente al lente hasta que el papel es todo lo que vemos. 4. Los objetos se sientan sobre un anillo inclinado visto en perspectiva (los frontales más grandes y bajos, dibujados al final), girando lentamente, cada uno rebotando; la moneda gira y aterriza con chispas. 5. En cada una de las 3 palabras, ese objeto vuela fuera del anillo hacia la izquierda y crece, la página se inunda de negro desde él, y la palabra se escribe a su lado (cámara: una estrella de obturador roja; libro: un barrido de cinta roja; disco: dos órbitas blancas y notas rojas). Luego la inundación drena de vuelta al objeto mientras vuela a casa, y la cámara se sumerge más cerca en el anillo. Pon cada objeto héroe en la ranura que está al frente-izquierda cuando su palabra aterriza. 6. El anillo se contrae un poco, estalla hacia afuera, cada objeto se convierte en tinta, y las manchas de tinta crecen y se tragan la página. 7. La mano sube al encuadre, caliente, con la línea dividida a ambos lados de ella. El corazón cae en su palma, luego se eleva al centro al tamaño que la siguiente escena sostiene. 8. La última palabra, una letra por beat, el fondo alternando papel / negro / rojo, el corazón manteniendo su lugar a través del corte, el objeto central transformándose píxel por píxel en el siguiente. 9. Pinceladas finas barren a través, las letras se separan y flotan, luego se asientan de vuelta en la palabra con el corazón encima. La cámara sigue empujando a través de la pausa. </structure> <build> 1. Un lienzo HTML. Cada fotograma es una función pura del tiempo dentro de seek(t). 2. Hornea cada sprite de píxeles una vez en un lienzo fuera de pantalla (las capas de extrusión, luego la cara), luego dibújalo escalado y rotado. 3. El calor: precalcula el calor base de cada silueta una vez (una transformación de distancia de la máscara, mantenida en el valor del borde fuera de ella para que nada oscuro se filtre cuando se amplía). Cada fotograma, agrega el punto caliente y dos octavas de ruido de valor a resolución de cuarto, mapéalo a través de una búsqueda de 256 pasos, amplíalo y córtalo con la máscara de resolución completa. 4. La caída a través de la cabeza: dibuja la escena del anillo en una capa fuera de pantalla, enmascárala con la cabeza escalada alrededor de un punto dentro del cráneo, y aumenta esa escala en una curva cúbica hasta que la cabeza cubra el cuadro. El anillo dentro hace zoom menos que la cabeza, por lo que se lee como profundidad. 5. La transformación de píxeles: empareja cada celda del objeto A con una celda del objeto B y desliza la posición y el color de cada una, con un pequeño retraso aleatorio por celda. 6. Renderiza con Playwright a 60fps con 8 subfotogramas de desenfoque de movimiento, luego coloca el audio original de nuevo con ffmpeg. </build> <gotchas> Una máscara PNG sin canal alfa llena toda la caja con calor, así que pon la silueta en el alfa. Una extremidad cortada por el borde de la foto se muestra como un borde recto, así que extiende la máscara más allá del cuadro. Una transición solo se lee como suave cuando el último fotograma de una escena es el primer fotograma de la siguiente: dibuja la escena saliente bajo la transición, y da a las escenas que muestran el mismo anillo una función de zoom compartida. Una inundación que aún se retira cuando comienza la siguiente escena se lee como un corte seco, así que deja que termine primero. Una inundación de salida rápida se lee como un salto; usa un inicio suave. </gotchas> <start> Pídeme los inputs, mide los tiempos de las palabras, luego muéstrame 8 fotogramas fijos antes de renderizar. </start>