Crea un video cinematográfico ultra realista de 30 segundos que muestre a una joven estudiante japonesa caminando por un paso a nivel rodeada de impresionantes cerezos en plena floración. Viste el tradicional uniforme escolar japonés estilo marinero en azul marino con rayas blancas, falda plisada a juego, zapatos negros y bolso negro al hombro; lleva un corte bob corto y ordenado en color negro y mascarilla facial negra. Comienza con una toma amplia cinematográfica desde atrás mientras ella camina lentamente junto a las vías del tren, rodeada de delicadas flores en tonos rosa pálido y blanco. La cámara la sigue suavemente desde atrás, capturando el movimiento natural de su cabello, uniforme y bolso mientras una brisa ligera mueve las ramas de los árboles. Transiciona hacia hermosos primeros planos de sus hombros, peinado y uniforme mientras admira en silencio los cerezos sobre ella. Captura los pétalos intrincados, las ramas delicadas y la luz natural suave con poca profundidad de campo y una gradación de color cinematográfica realista. Inclina lentamente la cámara hacia arriba para revelar un dosel onírico de cerezos que se extiende por el cielo. Termina con una toma aérea elevada y amplia que muestra a la chica caminando cerca del paso a nivel, enmarcada por las vías y los infinitos árboles en flor. Mantén una apariencia consistente del personaje, anatomía realista, movimientos de cámara fluidos, iluminación natural y una atmósfera nostálgica y pacífica de cine japonés durante todo el video de 30 segundos, sin texto, logotipos ni marcas de agua.
Cortometraje
Explora prompts de video de Cortometraje gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Corto de acción cinematográfico fotorrealista de ciencia ficción de 15 segundos, formato 16:9. Dos enormes flotas espaciales se dirigen a toda velocidad hacia una gigante roja moribunda. La primera flota intenta alcanzar la estrella. La segunda flota intenta destruirlas antes de que lleguen. Cientos de cazas colisionan en combate mientras ambas flotas se sumergen directamente en la atmósfera exterior de la estrella. Las naves maniobran entre colosales erupciones solares. Los misiles desaparecen dentro de ríos de plasma. Una pequeña nave espacial se separa de la batalla y se lanza en picada hacia la superficie de la estrella. Un caza enemigo la sigue. Ambas naves desaparecen bajo la superficie brillante. De repente, todo se vuelve silencioso. La cámara revela una enorme estructura geométrica oculta dentro de la estrella. Su superficie comienza a abrirse. Un rayo cegador erupciona hacia el exterior. La estrella no está muriendo. Algo dentro de ella acaba de despertar. Física estelar fotorrealista, escala extrema, combate espacial agresivo, persecución rápida, entornos de plasma, revelación dramática, movimiento de cámara cinematográfico, naves espaciales detalladas, sin texto, sin logotipos, sin anime, sin dibujos animados.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Duración: 24 segundos | Formato: 16:9 | Estilo: Fantasía cinematográfica fotorrealista Crea un impresionante cortometraje de fantasía en acción real de 24 segundos, protagonizado por un pequeño gatito caballero de raza British Shorthair dorado, con ojos oscuros enormes, pelaje esponjoso realista, una cinta rosa, armadura medieval plateada, una capa de marfil y una espada en miniatura. Mantén la apariencia del personaje, las proporciones y los accesorios idénticos durante todo el video. ESCENA 1 (0–5s): EL DESCUBRIMIENTO Durante una violenta tormenta de nieve, el gatito avanza con dificultad entre ruinas antiguas congeladas. Una garra gigantesca de dragón negro se estrella contra la nieve detrás de él. El gatito aterrado descubre un misterioso huevo de dragón que emite un resplandor dorado mientras los ojos ámbar del colosal dragón emergen a través de la ventisca. ESCENA 2 (5–9s): LA ELECCIÓN En lugar de huir, el gatito levanta su pequeña espada para proteger el huevo. El dragón extiende sus enormes alas, bloqueando la luna. Aparece una grieta dorada en el huevo, haciendo que el dragón se detenga de repente, sorprendido. ESCENA 3 (9–15s): LA REVELACIÓN El huevo eclosiona, revelando un pequeño dragón negro con cuernos en miniatura y ojos ámbar. El gatito toca suavemente al recién nacido, mientras el colosal dragón baja la cabeza con gratitud. La luz dorada del amanecer rompe a través de la tormenta. ESCENA 4 (15–20s): EL PROTECTOR Una avalancha masiva se precipita hacia ellos. El gatito protege al recién nacido bajo su capa de marfil mientras el enorme dragón extiende sus alas de cuero, protegiéndolos de la nieve y el hielo que caen. ESCENA 5 (20–24s): EL VÍNCULO Al amanecer, el gatito exhaustivo acuna al recién nacido dormido junto al colosal dragón. El dragón cierra suavemente sus ojos ámbar y exhala, moviendo delicadamente la cinta rosa del gatito. La cámara se aleja para revelar a los tres juntos entre ruinas heladas y brillantes. FOTOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA: Pelaje y escamas fotorrealistas, física de nieve realista, contraste dramático de escala, tomas de seguimiento cinematográficas, profundidad de campo reducida, iluminación volumétrica, gradación natural de hora dorada y realismo premium de fantasía en acción real. AUDIO: Vientos helados, crujido de nieve, movimiento de armadura metálica, respiración profunda del dragón, hielo crujiendo, chirridos del recién nacido e impactos de avalancha. Sin diálogos ni narración. CONSISTENCIA ESTRICTA: Sin estilo caricaturesco o anime, aspecto CGI artificial, deformaciones, extremidades adicionales, personajes duplicados, cambios de accesorios, anatomía inconsistente, texturas parpadeantes o física antinatural. Preserva las identidades exactas de los personajes durante todo el video.
[Imagen de Referencia Prioritaria y Fijación de Nombres] @image1 = Nombre de Descripción: Protagonista Estándares de identidad, rostro, peinado, tipo de cuerpo, vestuario, accesorios, equipo y apariencia del calzado del Protagonista. Utilice únicamente los nombres fijados anteriormente en el texto siguiente. 15 segundos, relación de aspecto 3:4, estilo fotorealista de acción en vivo, video continuo con audio sobre un mar azul brillante durante el día. Sin cortes de pantalla en todo momento. Utilice la imagen de referencia solo para la apariencia del protagonista; no incorpore diagramas de tres vistas ni diseños de texto/muestra en el video. Mantenga la identidad, el vestuario, los accesorios y la complexión física del protagonista durante toda la secuencia. Sin BGM, subtítulos, leyendas o logotipos. Los personajes incluyen al Protagonista, Tripulante A, Tripulante B y Tripulante C (total 4). Helicóptero de filmación mediano civil con carrocería blanca y líneas azules. Tren de aterrizaje de patines negro, puerta lateral deslizante amplia abierta, escalones exteriores para abordar/desembarcar, interior gris oscuro. El helicóptero mantiene una altitud constante sobre el nivel del mar de principio a fin. La costa es visible a la distancia; un trampolín circular está instalado muy abajo sobre la superficie del mar. El Protagonista está de pie en el escalón exterior de la puerta abierta, mirando el trampolín distante. El Tripulante A está de pie cerca de la puerta, vistiendo una rompevientos azul, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante B está de pie dentro cerca de la puerta, vistiendo una rompevientos naranja, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante C está en el fondo, vistiendo una rompevientos verde, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. Los rostros de los 3 tripulantes son visibles. La cámara comienza desde la misma posición cerca de la puerta del helicóptero, ligeramente gran angular capturando al Protagonista, a los 3 tripulantes y al mar más allá de la puerta. La posición de la cámara permanece fija, incluyéndose hacia arriba/abajo según la caída y el ascenso. El ruido del viento y los sonidos del rotor continúan naturalmente durante todo el tiempo. 0.0–3.0s: El Tripulante A mira al Protagonista, sonríe y pregunta "¿Listo?". El Protagonista asiente con la cabeza al Tripulante A, luego mira directamente al lente de la cámara, mostrando tensión y emoción en su sonrisa, dice enérgicamente en japonés natural "¡Bien, me voy!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo. El Tripulante B sonríe, levanta ligeramente el puño; el Tripulante C ríe felizmente, se asoma ligeramente y asiente con la cabeza. Después de hablar, el Protagonista toma una respiración profunda, mira hacia abajo al trampolín circular, patea el escalón exterior y salta. 3.0–6.2s: En el momento en que el Protagonista salta del helicóptero, el Tripulante B grita "¡Vamos!" hacia el Protagonista. La cámara se inclina rápidamente hacia abajo manteniendo la posición junto a la puerta, siguiendo al Protagonista cayendo cerca del centro del encuadre. El Protagonista estira el cuerpo mientras cae, haciéndose más pequeño a medida que aumenta la distancia. El trampolín circular debajo se vuelve visible, el Protagonista se acerca apuntando al centro. Mientras la cámara mira hacia abajo, los 3 tripulantes están fuera del encuadre pero se escuchan vítores alegres desde adentro. Los sonidos del rotor y del viento continúan. 6.2–7.7s: El Protagonista aterriza cerca del centro del trampolín circular sobre la superficie del mar. La superficie de salto estirada se hunde significativamente bajo el peso, detiene el descenso y luego rebota fuertemente hacia arriba. La cámara permanece mirando hacia abajo, mostrando una secuencia continua de aterrizaje, hundimiento y reversión al ascenso. Se escuchan los sonidos del impacto y del rebote. 7.7–11.6s: El Protagonista rebota alto hacia el helicóptero por la fuerza del rebote, lleva las rodillas al pecho, pliega el cuerpo pequeño y gira vigorosamente en el aire. La cámara se inclina hacia arriba coincidiendo con el Protagonista ascendente desde la misma posición. El Protagonista crece más grande al acercarse, la puerta abierta y el escalón exterior vuelven a ser visibles. Deshace la rotación, extiende las piernas, devuelve ambos pies al mismo escalón exterior del que saltó, quedando de pie establemente en la misma posición inicial, orientación y postura. La altitud del helicóptero permanece sin cambios. 11.6–15.0s: La cámara regresa a la orientación inicial junto a la puerta. El Tripulante A aplaude sonriendo hacia el Protagonista. El Tripulante B levanta el puño alegremente, un grito corto "¡Yay!". El Tripulante C aplaude con las manos sonriendo mirando al Protagonista. El Protagonista, respirando pesadamente, gira la cara hacia el lente de la cámara, ojos brillantes, habla con brillo y naturalidad con la emoción y alegría del regreso seguro "¡Increíble! ¡Increíble, fue lo mejor!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo para el Tripulante B y el Protagonista. Cuadro final: El Protagonista de pie en el escalón exterior original, terminado de hablar a la cámara, expresión emocionada, Tripulantes A y C aplaudiendo detrás, Tripulante B celebrando. Los aplausos y los sonidos del rotor continúan hasta el final en 15s.
Haz que el pastor camine hacia el púlpito. Muestra esqueletos sentados en los bancos desgastados. Haz que uno de los esqueletos se incorpore cuando el pastor entra. Añade sonidos espeluznantes y haz que el pastor diga: "Oremos".
SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana Humana. Preservar exactamente el rostro, proporciones faciales, cabello castaño oscuro hasta los hombros, proporciones corporales, mono estampado a cuadros marrón-beige y zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana Fantasma. Coincidir con el rostro pálido, cabello negro largo y enredado, vestido marfil de manga larga desgastado, manchas de barro y manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3s) Noche, habitación de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo imita perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista de dormitorio. ESCENA 2 — ALGO ESTÁ MAL (3–5s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente detrás de sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de la habitación cerrada. El reflejo permanece visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono a cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven espectrales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Preservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11s) Ana Fantasma está inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si sintiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego de repente se lanza cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente toda la lente hasta que el cuadro se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente de la habitación, geometría del espejo, dirección de cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.
[Configuración Básica] Analiza minuciosamente la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña una 'habitación pequeña donde el personaje realmente viviría' de manera completamente original y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de una sola toma sin cortes ni teletransportación) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estéticas de dioramas artesanales en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión de Interiores] (*Instrucciones de diseño para IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño de interiores de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta de Colores): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, e incorpóralos en las tonalidades del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyber, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 artículos que simbolizen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Una Sola Toma Continua)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa del enchufe de pared. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Desde detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Un espacio residencial pequeño y profundo aparece gradualmente, y la escala de la cámara disminuye mientras se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Diaria): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción diaria más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales del Personaje y Artesanía] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada artículo, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/BGM] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Música instrumental suave y cálida estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos diarios tenues como pasos pequeños y el roce de la tela. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación con objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.
Un video cinematográfico y emocional de narrativa visual. Primera escena: primer plano de una joven afligida, llorando, con rasguños en el rostro, sosteniendo una pistola dentro de un edificio abandonado oscuro y en ruinas, confrontando a un hombre aterrador similar a un zombi con ojos blancos lechosos. Segunda escena: ella deja caer su arma, vistiendo un poncho marrón sobre un vestido blanco. Tercera escena: una transición cinematográfica mágica hacia un paisaje montañoso brillante bañado por la luz dorada del atardecer, con vastos campos de hierba alta. El hombre y la mujer se abrazan con alegría, ríen juntos entre la hierba, corren tomados de la mano por el campo y finalmente se sientan pacíficamente en una colina que da vista a majestuosas montañas nevadas al atardecer, mientras él le besa la cabeza. Negative Prompt: baja calidad, borroso, rostros distorsionados, anatomía incorrecta, manos deformes, movimientos antinaturales, granulado, parpadeante, renderizado deficiente
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
El director grita 'corten'. Ella se ríe, entra en personaje con una vibra más relajada y tranquila, e intenta de nuevo. @grok @imagine https://t.co/DtyjqfPEPv
El anciano Glaeken frente a Central Park diciéndole al Reparador Jack: “Una lanza no tiene ramas”
Crea un cortometraje 3D en puro código que represente la entrada de los Autobots de Transformers. Utiliza la integración de Claude Code + Blender para escribir aproximadamente 20,000 líneas de código y construir desde cero a Optimus Prime, Bumblebee e Ironhide. Anima la transformación de las piezas de armadura (haciendo referencia específica a conteos como 154, 89 y 108 partes) en una escena callejera lluviosa. No utilices ningún fotograma de video generado por IA; confía únicamente en la animación procedural y el renderizado.
Crea una escena de pelea cinematográfica ultra realista en acción real con dos adultos de 20 años. La chica es excepcionalmente guapa, con cabello largo, oscuro y brillante, ojos expresivos y hermosos, rasgos faciales delicados, una sonrisa encantadora y una actitud segura e intrépida. Lleva una chaqueta negra ajustada y elegante, un top bonito, jeans azules y botas negras. El chico es un hombre atractivo de 20 años con físico atlético, cabello oscuro despeinado y expresión arrogante. 0–2 segundos: En una calle iluminada por neones durante la noche, el chico bloquea su camino con arrogancia y de repente intenta agarrarla del brazo. Ella se aparta instantáneamente, dándole una mirada seria y letal. 2–5 segundos: Él lanza un puñetazo. Ella esquiva con fluidez, agarra su brazo, gira sobre sí misma y le da una patada poderosa en el estómago, haciendo que retroceda tambaleándose por la sorpresa. 5–8 segundos: Furioso, él carga contra ella nuevamente. Ella se agacha para evitar su ataque, barre sus piernas y ejecuta una patada giratoria perfectamente sincronizada que lo envía a caer al pavimento. 8–10 segundos: Ella se arregla casualmente su hermoso cabello, lo mira desde arriba con una sonrisa pícara y dice: “Gran error, amigo.” Se da la vuelta y se aleja con confianza mientras él queda aturdido en el suelo. Estilo visual: Acción real fotorrealista, detalles faciales naturales y hermosos, textura de piel realista, ojos expresivos, movimiento detallado del cabello, coreografía profesional de artes marciales, seguimiento dinámico rápido de cámara, iluminación cinematográfica dramática, física realista, sonidos de impacto auténticos, apariencias consistentes de los personajes, sin gore, sin efectos sobrenaturales, sin visuales de dibujos animados. Formato vertical 9:16, exactamente 10 segundos.
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Una joven adulta hermosa con cabello castaño corto, ojos grandes y expresivos, y un encanto de superestrella. Belleza natural, estilo elegante, rasgos faciales realistas y apariencia consistente en cada toma. ENTORNO: Apartamento moderno → espejo del dormitorio → armario → calle de la ciudad → exterior de una cafetería → interior acogedor de la cafetería → mesa → calle nocturna de la ciudad con luces brillantes. ARCO EMOCIONAL: Anticipación romántica → emoción nerviosa → recompensa emocional cálida. SECUENCIA DE TOMAS: Toma 1: Primer plano de la chica sentada en su cama, sonriendo suavemente mientras lee un mensaje de texto en su teléfono. Toma 2: Vuelve a mirar su teléfono, sus ojos brillan de emoción. Toma 3: De pie frente al espejo, se arregla suavemente su cabello castaño corto. Toma 4: Escribe un mensaje, hace una pausa y sonríe tímidamente. Toma 5: Mira la hora, respira profundamente y se levanta. Toma 6: Una transición estilosa de cambio de ropa mientras se prepara para su cita. Toma 7: Primer plano en cámara lenta de ella rociando perfume alrededor de su cuello. Toma 8: Última mirada al espejo; ajusta su atuendo y se da una sonrisa confiada. Toma 9: Toma de seguimiento cinematográfica de ella caminando por una animada calle de la ciudad hacia una cafetería. Toma 10: Llega afuera de la cafetería y de repente ve a alguien que reconoce. Toma 11: Su expresión cambia a una sonrisa cálida y emocionada al verlo esperando. Toma 12: Primer plano de sus ojos encontrándose, capturando un momento de afecto mutuo. Toma 13: Caminan lentamente el uno hacia el otro, con un suave efecto de cámara lenta y bokeh de fondo difuminado. Toma 14: Primer plano íntimo mientras se inclinan el uno hacia el otro, sonriendo suavemente antes de cerrar los ojos. Toma 15: Comparten un beso romántico y tierno en los labios, con luces de la ciudad borrosas, un resplandor dorado cálido y un hermoso final cinematográfico. ESTILO VISUAL: Romance cinematográfico ultra-realista, textura de piel natural, ojos expresivos, movimientos de cámara suaves, profundidad de campo reducida, iluminación cálida, física realista, transiciones elegantes e identidad de personaje consistente. MÚSICA Y EDICIÓN: Banda sonora pop romántica a 145 BPM, con cada toma sincronizada con el ritmo. Usa cortes rápidos durante la secuencia de preparación, transiciones suaves mientras camina y un sutil efecto de cámara lenta durante el momento romántico final. FINAL: Mantén el beso final brevemente, con las luces cálidas de la ciudad brillando en el fondo.
Esgrimista con Túnica Blanca: Duelo en el Abismo del Dragón [Acto 1 | Invocación 0-10s] 0-3s: Un guerrero con túnica blanca se encuentra en las aguas poco profundas de la orilla de un río en un cañón oscuro, rodeado de acantilados negros, con bancos de arena pálidos a lo lejos. La fría luz de la luna penetra por las grietas superiores; la superficie del agua está húmeda y permeada por niebla. El guerrero sostiene una espada larga desenvainada en posición de guardia, con rayos azul-blancos fluyendo a lo largo de la hoja. Plano medio, dolly in lento. Partículas de rayos, qi de espada, neblina de cascada. 3-5s: El guerrero gira rápidamente y agita la espada, arcos de rayos se extienden, luego carga hacia adelante con explosiones de electricidad. Órbita de seguimiento que se convierte en vista lejana gran angular. Estelas de rayos, imágenes residuales, salpicaduras de agua explosivas, ondas de choque sónicas. 5-7.5s: Un gigantesco dragón de agua emerge de la superficie, su esqueleto se forma mientras el cuerpo acuático toma forma. Dolly plano medio. Efectos fluidos, bigotes del dragón ondeando, arcos eléctricos envolviéndolo. 7.5-10s: El dragón de agua rodea al guerrero a alta velocidad, se lanza hacia la cámara y luego regresa lateralmente. Los ojos del dragón brillan, salpicaduras de agua vuelan. Seguimiento lateral que se convierte en plano contrapicado bajo. Vórtice del dragón de agua, niebla, partículas de flujo de agua. [Acto 2 | Batalla Final 10-27s] 10-11.5s | Picado de Cabeza de Dragón: La cabeza del dragón se sumerge, el guerrero explota hacia arriba desde una media rodilla, la onda expansiva levanta la túnica blanca y la superficie del agua, la espada desnuda estalla con rayos, contraatacando hacia arriba. Plano contrapicado ultra bajo, ascendiendo desde los pies cerca de la superficie del agua, la cámara atraviesa la luz de la espada. Explosión radial de la superficie del agua, rayos sobreexpuestos, estelas de luz blanca. 11.5-13s | Colisión Frontal: La punta de la espada choca con la cabeza del dragón, una onda expansiva en forma de anillo levanta el agua poco profunda. El guerrero realiza volteretas en el aire, corta tres veces rozando la cabeza del dragón, comprimido en tres momentos de destello. Plano contrapicado extremo, rotando 180° con el personaje, cortando a un plano cenital vertical de 90°. El cuerpo del dragón y los rayos forman una enorme espiral sobre la superficie del agua. 13-15s | Persecución por el Cuerpo del Dragón: El guerrero corre a lo largo del cuerpo del dragón, teletransportación estilo rayo, las puntas de los pies tocan el agua causando salpicaduras. La cola del dragón barre horizontalmente, el guerrero se inclina para esquivar, invierte el giro y corta lateralmente. Seguimiento lateral rápido ultra gran angular de 24mm, la cola del dragón bloquea la lente, la cámara rueda. Imágenes residuales, salpicaduras de agua, estelas de rayos. 15-17s | Picado Extremo: El guerrero salta a un terreno elevado en el cañón, se reduce a un punto blanco en la oscuridad, luego cae verticalmente cabeza abajo como un rayo blanco apuntando a la cabeza del dragón. Plano cenital vertical de 90° desde arriba cayendo a la misma velocidad, los últimos 0.2s cortan a un plano contrapicado ultra bajo cerca de la superficie del agua. Suelo, superficie del agua, cuerpo del dragón aumentando rápidamente de tamaño. 17-19s | Combate Cercano: La cabeza del dragón gira para morder, los colmillos rozan la lente. El guerrero se teletransporta, corte revés a través del cuello del dragón, el cuerpo del dragón explota en flujo de agua y luego se reensambla. Gran angular extremo de 14-18mm, fuerte perspectiva, la cámara atraviesa la boca del dragón, velocidad en tiempo real durante todo el proceso. Explosión de flujo de agua, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Rodeante: El dragón de agua espirala alrededor del guerrero formando un enorme vórtice de agua. El guerrero en el centro de la tormenta, parpadea a cuatro posiciones cortando una vez cada uno, cuatro luces frías de espada blanca se intersectan como patrones de rayos. Órbita de 360° a alta velocidad, la altura cambia continuamente, ascenso repentino desde la superficie del agua seguido de picado vertical. Vórtice del dragón de agua, patrones de rayos, imágenes residuales. 21.5-23.5s | Carga Directa: El dragón gigante avanza a lo largo de toda la longitud del cañón, su tamaño llena la pantalla. El guerrero carga explosivamente hacia atrás, distancia cero, desaparece justo antes de la colisión. Composición frontal ultra baja, el guerrero como una pequeña sombra blanca en el centro. Líneas de velocidad, ondas de choque en la superficie del agua. 23.5-25.5s | Corte Inverso a la Cabeza del Dragón: El guerrero se teletransporta sobre la cabeza del dragón, realiza volteretas en el aire, agarra la espada con ambas manos y golpea hacia abajo, los rayos penetran todo el cuerpo de agua. Plano contrapicado extremo desde directamente debajo de la cabeza del dragón hacia el cielo, la cámara se estrella verticalmente hacia la superficie del agua siguiendo la punta de la espada. Penetración de rayos, silueta a contraluz. 25.5-27s | Explosión Acuática Definitiva: La luz de la espada toca el agua, las aguas poco profundas explotan en una enorme ráfaga circular de agua. El cuerpo del dragón se corta en innumerables gotas de agua flotantes, se congelan brevemente y luego se dispersan todas. Corte instantáneo a vista de pájaro cenital de 90° desde una altitud extrema, contraste de escala. Gotas flotantes, explosión de agua en forma de anillo. [Acto 3 | Retorno al Silencio 27-30s] Las gotas de agua caen de vuelta a la superficie del río, el dragón divino se disipa en una fina niebla. El guerrero permanece de pie en el centro del agua poco profunda, de espaldas a la cámara, mano derecha bajada naturalmente, los rayos residuales en la hoja de la espada se extinguen gradualmente, la túnica blanca y el cabello ondean suavemente con el viento. Retroceso lento desde detrás del personaje, revelando las aguas vacías y oscuras del cañón, solo queda la última ondulación. Niebla fina, ondulaciones, rayos desvaneciéndose. [Bloqueo Forzado] Durante toda la secuencia, mantener solo una espada larga desenvainada, sin funda, sin acciones de desenvainar o envainar. Mantener la consistencia del estilo del guerrero con túnica blanca y el entorno del cañón oscuro. Sin diálogo, sin personajes adicionales, sin nuevas armas.
Crea un clip de comedia estilo K-drama ultra-realista de 30 segundos ambientado en un pasillo escolar luminoso. Usa la imagen adjunta como referencia exacta del personaje, manteniendo perfectamente consistentes los rostros, peinados, atuendos, proporciones corporales y apariencia general de ambos personajes. El chico lleva una chaqueta de punto azul marino con botones sobre una camisa azul claro, pantalones beige y zapatos negros. La chica tiene el cabello negro largo y liso, un vestido blanco de verano, una chaqueta verde menta y zapatillas blancas. Muchos estudiantes con atuendos grises y azules marinos, sosteniendo carpetas verdes, se agolpan alrededor y observan. El clip comienza con un primer plano en cámara en mano del rostro irritado del chico mientras una manga borrosa cruza el lente. La cámara se mueve a un plano medio: el chico y la chica discuten y se empujan frente a un tablero de anuncios verde y casilleros de madera. Él le señala la cara con el dedo; los estudiantes jadean y se cubren la boca. La chica gira, con su cabello y falda volando, y lo golpea con una patada lateral rápida. Él tropieza hacia un lado y cae, con cortes cómicos rápidos y la multitud reaccionando. La cámara entra en un tenso primer plano de dos, con sus caras a centímetros de distancia: él habla enfadado con gestos de manos mientras ella permanece tranquila con una sonrisa confiada. Un plano bajo desde el suelo muestra sus zapatillas blancas avanzando y su pierna volando hacia arriba. La cámara retrocede lentamente a un plano general del pasillo: el chico está tendido en el suelo, la chica se alza sobre él, y toda la multitud queda congelada por la sorpresa. Usa cinematografía fotorealista estilo K-drama con movimiento de cámara en mano, paneos rápidos, zooms ágiles, profundidad de campo reducida, tonos de piel naturales, luz diurna suave proveniente de las ventanas del pasillo y desenfoque de movimiento natural. Solo audio natural: sincronización labial realista, eco del pasillo, jadeos y murmullos de la multitud, pasos sobre el suelo pulido y sonidos de impacto. Sin música, sin narración, sin subtítulos, sin texto, sin marcas de agua, sin filtros de belleza, sin aspecto CGI, sin cambios de vestuario y sin cambios de personajes.
Crea un video cinematográfico ultra realista de 30 segundos que muestre a una joven estudiante japonesa caminando por un paso a nivel rodeada de impresionantes cerezos en plena floración. Viste el tradicional uniforme escolar japonés estilo marinero en azul marino con rayas blancas, falda plisada a juego, zapatos negros y bolso negro al hombro; lleva un corte bob corto y ordenado en color negro y mascarilla facial negra. Comienza con una toma amplia cinematográfica desde atrás mientras ella camina lentamente junto a las vías del tren, rodeada de delicadas flores en tonos rosa pálido y blanco. La cámara la sigue suavemente desde atrás, capturando el movimiento natural de su cabello, uniforme y bolso mientras una brisa ligera mueve las ramas de los árboles. Transiciona hacia hermosos primeros planos de sus hombros, peinado y uniforme mientras admira en silencio los cerezos sobre ella. Captura los pétalos intrincados, las ramas delicadas y la luz natural suave con poca profundidad de campo y una gradación de color cinematográfica realista. Inclina lentamente la cámara hacia arriba para revelar un dosel onírico de cerezos que se extiende por el cielo. Termina con una toma aérea elevada y amplia que muestra a la chica caminando cerca del paso a nivel, enmarcada por las vías y los infinitos árboles en flor. Mantén una apariencia consistente del personaje, anatomía realista, movimientos de cámara fluidos, iluminación natural y una atmósfera nostálgica y pacífica de cine japonés durante todo el video de 30 segundos, sin texto, logotipos ni marcas de agua.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
[Imagen de Referencia Prioritaria y Fijación de Nombres] @image1 = Nombre de Descripción: Protagonista Estándares de identidad, rostro, peinado, tipo de cuerpo, vestuario, accesorios, equipo y apariencia del calzado del Protagonista. Utilice únicamente los nombres fijados anteriormente en el texto siguiente. 15 segundos, relación de aspecto 3:4, estilo fotorealista de acción en vivo, video continuo con audio sobre un mar azul brillante durante el día. Sin cortes de pantalla en todo momento. Utilice la imagen de referencia solo para la apariencia del protagonista; no incorpore diagramas de tres vistas ni diseños de texto/muestra en el video. Mantenga la identidad, el vestuario, los accesorios y la complexión física del protagonista durante toda la secuencia. Sin BGM, subtítulos, leyendas o logotipos. Los personajes incluyen al Protagonista, Tripulante A, Tripulante B y Tripulante C (total 4). Helicóptero de filmación mediano civil con carrocería blanca y líneas azules. Tren de aterrizaje de patines negro, puerta lateral deslizante amplia abierta, escalones exteriores para abordar/desembarcar, interior gris oscuro. El helicóptero mantiene una altitud constante sobre el nivel del mar de principio a fin. La costa es visible a la distancia; un trampolín circular está instalado muy abajo sobre la superficie del mar. El Protagonista está de pie en el escalón exterior de la puerta abierta, mirando el trampolín distante. El Tripulante A está de pie cerca de la puerta, vistiendo una rompevientos azul, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante B está de pie dentro cerca de la puerta, vistiendo una rompevientos naranja, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante C está en el fondo, vistiendo una rompevientos verde, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. Los rostros de los 3 tripulantes son visibles. La cámara comienza desde la misma posición cerca de la puerta del helicóptero, ligeramente gran angular capturando al Protagonista, a los 3 tripulantes y al mar más allá de la puerta. La posición de la cámara permanece fija, incluyéndose hacia arriba/abajo según la caída y el ascenso. El ruido del viento y los sonidos del rotor continúan naturalmente durante todo el tiempo. 0.0–3.0s: El Tripulante A mira al Protagonista, sonríe y pregunta "¿Listo?". El Protagonista asiente con la cabeza al Tripulante A, luego mira directamente al lente de la cámara, mostrando tensión y emoción en su sonrisa, dice enérgicamente en japonés natural "¡Bien, me voy!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo. El Tripulante B sonríe, levanta ligeramente el puño; el Tripulante C ríe felizmente, se asoma ligeramente y asiente con la cabeza. Después de hablar, el Protagonista toma una respiración profunda, mira hacia abajo al trampolín circular, patea el escalón exterior y salta. 3.0–6.2s: En el momento en que el Protagonista salta del helicóptero, el Tripulante B grita "¡Vamos!" hacia el Protagonista. La cámara se inclina rápidamente hacia abajo manteniendo la posición junto a la puerta, siguiendo al Protagonista cayendo cerca del centro del encuadre. El Protagonista estira el cuerpo mientras cae, haciéndose más pequeño a medida que aumenta la distancia. El trampolín circular debajo se vuelve visible, el Protagonista se acerca apuntando al centro. Mientras la cámara mira hacia abajo, los 3 tripulantes están fuera del encuadre pero se escuchan vítores alegres desde adentro. Los sonidos del rotor y del viento continúan. 6.2–7.7s: El Protagonista aterriza cerca del centro del trampolín circular sobre la superficie del mar. La superficie de salto estirada se hunde significativamente bajo el peso, detiene el descenso y luego rebota fuertemente hacia arriba. La cámara permanece mirando hacia abajo, mostrando una secuencia continua de aterrizaje, hundimiento y reversión al ascenso. Se escuchan los sonidos del impacto y del rebote. 7.7–11.6s: El Protagonista rebota alto hacia el helicóptero por la fuerza del rebote, lleva las rodillas al pecho, pliega el cuerpo pequeño y gira vigorosamente en el aire. La cámara se inclina hacia arriba coincidiendo con el Protagonista ascendente desde la misma posición. El Protagonista crece más grande al acercarse, la puerta abierta y el escalón exterior vuelven a ser visibles. Deshace la rotación, extiende las piernas, devuelve ambos pies al mismo escalón exterior del que saltó, quedando de pie establemente en la misma posición inicial, orientación y postura. La altitud del helicóptero permanece sin cambios. 11.6–15.0s: La cámara regresa a la orientación inicial junto a la puerta. El Tripulante A aplaude sonriendo hacia el Protagonista. El Tripulante B levanta el puño alegremente, un grito corto "¡Yay!". El Tripulante C aplaude con las manos sonriendo mirando al Protagonista. El Protagonista, respirando pesadamente, gira la cara hacia el lente de la cámara, ojos brillantes, habla con brillo y naturalidad con la emoción y alegría del regreso seguro "¡Increíble! ¡Increíble, fue lo mejor!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo para el Tripulante B y el Protagonista. Cuadro final: El Protagonista de pie en el escalón exterior original, terminado de hablar a la cámara, expresión emocionada, Tripulantes A y C aplaudiendo detrás, Tripulante B celebrando. Los aplausos y los sonidos del rotor continúan hasta el final en 15s.
SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana Humana. Preservar exactamente el rostro, proporciones faciales, cabello castaño oscuro hasta los hombros, proporciones corporales, mono estampado a cuadros marrón-beige y zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana Fantasma. Coincidir con el rostro pálido, cabello negro largo y enredado, vestido marfil de manga larga desgastado, manchas de barro y manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3s) Noche, habitación de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo imita perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista de dormitorio. ESCENA 2 — ALGO ESTÁ MAL (3–5s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente detrás de sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de la habitación cerrada. El reflejo permanece visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono a cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven espectrales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Preservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11s) Ana Fantasma está inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si sintiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego de repente se lanza cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente toda la lente hasta que el cuadro se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente de la habitación, geometría del espejo, dirección de cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.
Un video cinematográfico y emocional de narrativa visual. Primera escena: primer plano de una joven afligida, llorando, con rasguños en el rostro, sosteniendo una pistola dentro de un edificio abandonado oscuro y en ruinas, confrontando a un hombre aterrador similar a un zombi con ojos blancos lechosos. Segunda escena: ella deja caer su arma, vistiendo un poncho marrón sobre un vestido blanco. Tercera escena: una transición cinematográfica mágica hacia un paisaje montañoso brillante bañado por la luz dorada del atardecer, con vastos campos de hierba alta. El hombre y la mujer se abrazan con alegría, ríen juntos entre la hierba, corren tomados de la mano por el campo y finalmente se sientan pacíficamente en una colina que da vista a majestuosas montañas nevadas al atardecer, mientras él le besa la cabeza. Negative Prompt: baja calidad, borroso, rostros distorsionados, anatomía incorrecta, manos deformes, movimientos antinaturales, granulado, parpadeante, renderizado deficiente
El director grita 'corten'. Ella se ríe, entra en personaje con una vibra más relajada y tranquila, e intenta de nuevo. @grok @imagine https://t.co/DtyjqfPEPv
Crea una escena de pelea cinematográfica ultra realista en acción real con dos adultos de 20 años. La chica es excepcionalmente guapa, con cabello largo, oscuro y brillante, ojos expresivos y hermosos, rasgos faciales delicados, una sonrisa encantadora y una actitud segura e intrépida. Lleva una chaqueta negra ajustada y elegante, un top bonito, jeans azules y botas negras. El chico es un hombre atractivo de 20 años con físico atlético, cabello oscuro despeinado y expresión arrogante. 0–2 segundos: En una calle iluminada por neones durante la noche, el chico bloquea su camino con arrogancia y de repente intenta agarrarla del brazo. Ella se aparta instantáneamente, dándole una mirada seria y letal. 2–5 segundos: Él lanza un puñetazo. Ella esquiva con fluidez, agarra su brazo, gira sobre sí misma y le da una patada poderosa en el estómago, haciendo que retroceda tambaleándose por la sorpresa. 5–8 segundos: Furioso, él carga contra ella nuevamente. Ella se agacha para evitar su ataque, barre sus piernas y ejecuta una patada giratoria perfectamente sincronizada que lo envía a caer al pavimento. 8–10 segundos: Ella se arregla casualmente su hermoso cabello, lo mira desde arriba con una sonrisa pícara y dice: “Gran error, amigo.” Se da la vuelta y se aleja con confianza mientras él queda aturdido en el suelo. Estilo visual: Acción real fotorrealista, detalles faciales naturales y hermosos, textura de piel realista, ojos expresivos, movimiento detallado del cabello, coreografía profesional de artes marciales, seguimiento dinámico rápido de cámara, iluminación cinematográfica dramática, física realista, sonidos de impacto auténticos, apariencias consistentes de los personajes, sin gore, sin efectos sobrenaturales, sin visuales de dibujos animados. Formato vertical 9:16, exactamente 10 segundos.
Una joven adulta hermosa con cabello castaño corto, ojos grandes y expresivos, y un encanto de superestrella. Belleza natural, estilo elegante, rasgos faciales realistas y apariencia consistente en cada toma. ENTORNO: Apartamento moderno → espejo del dormitorio → armario → calle de la ciudad → exterior de una cafetería → interior acogedor de la cafetería → mesa → calle nocturna de la ciudad con luces brillantes. ARCO EMOCIONAL: Anticipación romántica → emoción nerviosa → recompensa emocional cálida. SECUENCIA DE TOMAS: Toma 1: Primer plano de la chica sentada en su cama, sonriendo suavemente mientras lee un mensaje de texto en su teléfono. Toma 2: Vuelve a mirar su teléfono, sus ojos brillan de emoción. Toma 3: De pie frente al espejo, se arregla suavemente su cabello castaño corto. Toma 4: Escribe un mensaje, hace una pausa y sonríe tímidamente. Toma 5: Mira la hora, respira profundamente y se levanta. Toma 6: Una transición estilosa de cambio de ropa mientras se prepara para su cita. Toma 7: Primer plano en cámara lenta de ella rociando perfume alrededor de su cuello. Toma 8: Última mirada al espejo; ajusta su atuendo y se da una sonrisa confiada. Toma 9: Toma de seguimiento cinematográfica de ella caminando por una animada calle de la ciudad hacia una cafetería. Toma 10: Llega afuera de la cafetería y de repente ve a alguien que reconoce. Toma 11: Su expresión cambia a una sonrisa cálida y emocionada al verlo esperando. Toma 12: Primer plano de sus ojos encontrándose, capturando un momento de afecto mutuo. Toma 13: Caminan lentamente el uno hacia el otro, con un suave efecto de cámara lenta y bokeh de fondo difuminado. Toma 14: Primer plano íntimo mientras se inclinan el uno hacia el otro, sonriendo suavemente antes de cerrar los ojos. Toma 15: Comparten un beso romántico y tierno en los labios, con luces de la ciudad borrosas, un resplandor dorado cálido y un hermoso final cinematográfico. ESTILO VISUAL: Romance cinematográfico ultra-realista, textura de piel natural, ojos expresivos, movimientos de cámara suaves, profundidad de campo reducida, iluminación cálida, física realista, transiciones elegantes e identidad de personaje consistente. MÚSICA Y EDICIÓN: Banda sonora pop romántica a 145 BPM, con cada toma sincronizada con el ritmo. Usa cortes rápidos durante la secuencia de preparación, transiciones suaves mientras camina y un sutil efecto de cámara lenta durante el momento romántico final. FINAL: Mantén el beso final brevemente, con las luces cálidas de la ciudad brillando en el fondo.
Crea un clip de comedia estilo K-drama ultra-realista de 30 segundos ambientado en un pasillo escolar luminoso. Usa la imagen adjunta como referencia exacta del personaje, manteniendo perfectamente consistentes los rostros, peinados, atuendos, proporciones corporales y apariencia general de ambos personajes. El chico lleva una chaqueta de punto azul marino con botones sobre una camisa azul claro, pantalones beige y zapatos negros. La chica tiene el cabello negro largo y liso, un vestido blanco de verano, una chaqueta verde menta y zapatillas blancas. Muchos estudiantes con atuendos grises y azules marinos, sosteniendo carpetas verdes, se agolpan alrededor y observan. El clip comienza con un primer plano en cámara en mano del rostro irritado del chico mientras una manga borrosa cruza el lente. La cámara se mueve a un plano medio: el chico y la chica discuten y se empujan frente a un tablero de anuncios verde y casilleros de madera. Él le señala la cara con el dedo; los estudiantes jadean y se cubren la boca. La chica gira, con su cabello y falda volando, y lo golpea con una patada lateral rápida. Él tropieza hacia un lado y cae, con cortes cómicos rápidos y la multitud reaccionando. La cámara entra en un tenso primer plano de dos, con sus caras a centímetros de distancia: él habla enfadado con gestos de manos mientras ella permanece tranquila con una sonrisa confiada. Un plano bajo desde el suelo muestra sus zapatillas blancas avanzando y su pierna volando hacia arriba. La cámara retrocede lentamente a un plano general del pasillo: el chico está tendido en el suelo, la chica se alza sobre él, y toda la multitud queda congelada por la sorpresa. Usa cinematografía fotorealista estilo K-drama con movimiento de cámara en mano, paneos rápidos, zooms ágiles, profundidad de campo reducida, tonos de piel naturales, luz diurna suave proveniente de las ventanas del pasillo y desenfoque de movimiento natural. Solo audio natural: sincronización labial realista, eco del pasillo, jadeos y murmullos de la multitud, pasos sobre el suelo pulido y sonidos de impacto. Sin música, sin narración, sin subtítulos, sin texto, sin marcas de agua, sin filtros de belleza, sin aspecto CGI, sin cambios de vestuario y sin cambios de personajes.
Corto de acción cinematográfico fotorrealista de ciencia ficción de 15 segundos, formato 16:9. Dos enormes flotas espaciales se dirigen a toda velocidad hacia una gigante roja moribunda. La primera flota intenta alcanzar la estrella. La segunda flota intenta destruirlas antes de que lleguen. Cientos de cazas colisionan en combate mientras ambas flotas se sumergen directamente en la atmósfera exterior de la estrella. Las naves maniobran entre colosales erupciones solares. Los misiles desaparecen dentro de ríos de plasma. Una pequeña nave espacial se separa de la batalla y se lanza en picada hacia la superficie de la estrella. Un caza enemigo la sigue. Ambas naves desaparecen bajo la superficie brillante. De repente, todo se vuelve silencioso. La cámara revela una enorme estructura geométrica oculta dentro de la estrella. Su superficie comienza a abrirse. Un rayo cegador erupciona hacia el exterior. La estrella no está muriendo. Algo dentro de ella acaba de despertar. Física estelar fotorrealista, escala extrema, combate espacial agresivo, persecución rápida, entornos de plasma, revelación dramática, movimiento de cámara cinematográfico, naves espaciales detalladas, sin texto, sin logotipos, sin anime, sin dibujos animados.
Duración: 24 segundos | Formato: 16:9 | Estilo: Fantasía cinematográfica fotorrealista Crea un impresionante cortometraje de fantasía en acción real de 24 segundos, protagonizado por un pequeño gatito caballero de raza British Shorthair dorado, con ojos oscuros enormes, pelaje esponjoso realista, una cinta rosa, armadura medieval plateada, una capa de marfil y una espada en miniatura. Mantén la apariencia del personaje, las proporciones y los accesorios idénticos durante todo el video. ESCENA 1 (0–5s): EL DESCUBRIMIENTO Durante una violenta tormenta de nieve, el gatito avanza con dificultad entre ruinas antiguas congeladas. Una garra gigantesca de dragón negro se estrella contra la nieve detrás de él. El gatito aterrado descubre un misterioso huevo de dragón que emite un resplandor dorado mientras los ojos ámbar del colosal dragón emergen a través de la ventisca. ESCENA 2 (5–9s): LA ELECCIÓN En lugar de huir, el gatito levanta su pequeña espada para proteger el huevo. El dragón extiende sus enormes alas, bloqueando la luna. Aparece una grieta dorada en el huevo, haciendo que el dragón se detenga de repente, sorprendido. ESCENA 3 (9–15s): LA REVELACIÓN El huevo eclosiona, revelando un pequeño dragón negro con cuernos en miniatura y ojos ámbar. El gatito toca suavemente al recién nacido, mientras el colosal dragón baja la cabeza con gratitud. La luz dorada del amanecer rompe a través de la tormenta. ESCENA 4 (15–20s): EL PROTECTOR Una avalancha masiva se precipita hacia ellos. El gatito protege al recién nacido bajo su capa de marfil mientras el enorme dragón extiende sus alas de cuero, protegiéndolos de la nieve y el hielo que caen. ESCENA 5 (20–24s): EL VÍNCULO Al amanecer, el gatito exhaustivo acuna al recién nacido dormido junto al colosal dragón. El dragón cierra suavemente sus ojos ámbar y exhala, moviendo delicadamente la cinta rosa del gatito. La cámara se aleja para revelar a los tres juntos entre ruinas heladas y brillantes. FOTOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA: Pelaje y escamas fotorrealistas, física de nieve realista, contraste dramático de escala, tomas de seguimiento cinematográficas, profundidad de campo reducida, iluminación volumétrica, gradación natural de hora dorada y realismo premium de fantasía en acción real. AUDIO: Vientos helados, crujido de nieve, movimiento de armadura metálica, respiración profunda del dragón, hielo crujiendo, chirridos del recién nacido e impactos de avalancha. Sin diálogos ni narración. CONSISTENCIA ESTRICTA: Sin estilo caricaturesco o anime, aspecto CGI artificial, deformaciones, extremidades adicionales, personajes duplicados, cambios de accesorios, anatomía inconsistente, texturas parpadeantes o física antinatural. Preserva las identidades exactas de los personajes durante todo el video.
Haz que el pastor camine hacia el púlpito. Muestra esqueletos sentados en los bancos desgastados. Haz que uno de los esqueletos se incorpore cuando el pastor entra. Añade sonidos espeluznantes y haz que el pastor diga: "Oremos".
[Configuración Básica] Analiza minuciosamente la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña una 'habitación pequeña donde el personaje realmente viviría' de manera completamente original y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de una sola toma sin cortes ni teletransportación) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estéticas de dioramas artesanales en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión de Interiores] (*Instrucciones de diseño para IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño de interiores de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta de Colores): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, e incorpóralos en las tonalidades del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyber, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 artículos que simbolizen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Una Sola Toma Continua)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa del enchufe de pared. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Desde detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Un espacio residencial pequeño y profundo aparece gradualmente, y la escala de la cámara disminuye mientras se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Diaria): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción diaria más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales del Personaje y Artesanía] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada artículo, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/BGM] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Música instrumental suave y cálida estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos diarios tenues como pasos pequeños y el roce de la tela. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación con objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
El anciano Glaeken frente a Central Park diciéndole al Reparador Jack: “Una lanza no tiene ramas”
Crea un cortometraje 3D en puro código que represente la entrada de los Autobots de Transformers. Utiliza la integración de Claude Code + Blender para escribir aproximadamente 20,000 líneas de código y construir desde cero a Optimus Prime, Bumblebee e Ironhide. Anima la transformación de las piezas de armadura (haciendo referencia específica a conteos como 154, 89 y 108 partes) en una escena callejera lluviosa. No utilices ningún fotograma de video generado por IA; confía únicamente en la animación procedural y el renderizado.
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Esgrimista con Túnica Blanca: Duelo en el Abismo del Dragón [Acto 1 | Invocación 0-10s] 0-3s: Un guerrero con túnica blanca se encuentra en las aguas poco profundas de la orilla de un río en un cañón oscuro, rodeado de acantilados negros, con bancos de arena pálidos a lo lejos. La fría luz de la luna penetra por las grietas superiores; la superficie del agua está húmeda y permeada por niebla. El guerrero sostiene una espada larga desenvainada en posición de guardia, con rayos azul-blancos fluyendo a lo largo de la hoja. Plano medio, dolly in lento. Partículas de rayos, qi de espada, neblina de cascada. 3-5s: El guerrero gira rápidamente y agita la espada, arcos de rayos se extienden, luego carga hacia adelante con explosiones de electricidad. Órbita de seguimiento que se convierte en vista lejana gran angular. Estelas de rayos, imágenes residuales, salpicaduras de agua explosivas, ondas de choque sónicas. 5-7.5s: Un gigantesco dragón de agua emerge de la superficie, su esqueleto se forma mientras el cuerpo acuático toma forma. Dolly plano medio. Efectos fluidos, bigotes del dragón ondeando, arcos eléctricos envolviéndolo. 7.5-10s: El dragón de agua rodea al guerrero a alta velocidad, se lanza hacia la cámara y luego regresa lateralmente. Los ojos del dragón brillan, salpicaduras de agua vuelan. Seguimiento lateral que se convierte en plano contrapicado bajo. Vórtice del dragón de agua, niebla, partículas de flujo de agua. [Acto 2 | Batalla Final 10-27s] 10-11.5s | Picado de Cabeza de Dragón: La cabeza del dragón se sumerge, el guerrero explota hacia arriba desde una media rodilla, la onda expansiva levanta la túnica blanca y la superficie del agua, la espada desnuda estalla con rayos, contraatacando hacia arriba. Plano contrapicado ultra bajo, ascendiendo desde los pies cerca de la superficie del agua, la cámara atraviesa la luz de la espada. Explosión radial de la superficie del agua, rayos sobreexpuestos, estelas de luz blanca. 11.5-13s | Colisión Frontal: La punta de la espada choca con la cabeza del dragón, una onda expansiva en forma de anillo levanta el agua poco profunda. El guerrero realiza volteretas en el aire, corta tres veces rozando la cabeza del dragón, comprimido en tres momentos de destello. Plano contrapicado extremo, rotando 180° con el personaje, cortando a un plano cenital vertical de 90°. El cuerpo del dragón y los rayos forman una enorme espiral sobre la superficie del agua. 13-15s | Persecución por el Cuerpo del Dragón: El guerrero corre a lo largo del cuerpo del dragón, teletransportación estilo rayo, las puntas de los pies tocan el agua causando salpicaduras. La cola del dragón barre horizontalmente, el guerrero se inclina para esquivar, invierte el giro y corta lateralmente. Seguimiento lateral rápido ultra gran angular de 24mm, la cola del dragón bloquea la lente, la cámara rueda. Imágenes residuales, salpicaduras de agua, estelas de rayos. 15-17s | Picado Extremo: El guerrero salta a un terreno elevado en el cañón, se reduce a un punto blanco en la oscuridad, luego cae verticalmente cabeza abajo como un rayo blanco apuntando a la cabeza del dragón. Plano cenital vertical de 90° desde arriba cayendo a la misma velocidad, los últimos 0.2s cortan a un plano contrapicado ultra bajo cerca de la superficie del agua. Suelo, superficie del agua, cuerpo del dragón aumentando rápidamente de tamaño. 17-19s | Combate Cercano: La cabeza del dragón gira para morder, los colmillos rozan la lente. El guerrero se teletransporta, corte revés a través del cuello del dragón, el cuerpo del dragón explota en flujo de agua y luego se reensambla. Gran angular extremo de 14-18mm, fuerte perspectiva, la cámara atraviesa la boca del dragón, velocidad en tiempo real durante todo el proceso. Explosión de flujo de agua, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Rodeante: El dragón de agua espirala alrededor del guerrero formando un enorme vórtice de agua. El guerrero en el centro de la tormenta, parpadea a cuatro posiciones cortando una vez cada uno, cuatro luces frías de espada blanca se intersectan como patrones de rayos. Órbita de 360° a alta velocidad, la altura cambia continuamente, ascenso repentino desde la superficie del agua seguido de picado vertical. Vórtice del dragón de agua, patrones de rayos, imágenes residuales. 21.5-23.5s | Carga Directa: El dragón gigante avanza a lo largo de toda la longitud del cañón, su tamaño llena la pantalla. El guerrero carga explosivamente hacia atrás, distancia cero, desaparece justo antes de la colisión. Composición frontal ultra baja, el guerrero como una pequeña sombra blanca en el centro. Líneas de velocidad, ondas de choque en la superficie del agua. 23.5-25.5s | Corte Inverso a la Cabeza del Dragón: El guerrero se teletransporta sobre la cabeza del dragón, realiza volteretas en el aire, agarra la espada con ambas manos y golpea hacia abajo, los rayos penetran todo el cuerpo de agua. Plano contrapicado extremo desde directamente debajo de la cabeza del dragón hacia el cielo, la cámara se estrella verticalmente hacia la superficie del agua siguiendo la punta de la espada. Penetración de rayos, silueta a contraluz. 25.5-27s | Explosión Acuática Definitiva: La luz de la espada toca el agua, las aguas poco profundas explotan en una enorme ráfaga circular de agua. El cuerpo del dragón se corta en innumerables gotas de agua flotantes, se congelan brevemente y luego se dispersan todas. Corte instantáneo a vista de pájaro cenital de 90° desde una altitud extrema, contraste de escala. Gotas flotantes, explosión de agua en forma de anillo. [Acto 3 | Retorno al Silencio 27-30s] Las gotas de agua caen de vuelta a la superficie del río, el dragón divino se disipa en una fina niebla. El guerrero permanece de pie en el centro del agua poco profunda, de espaldas a la cámara, mano derecha bajada naturalmente, los rayos residuales en la hoja de la espada se extinguen gradualmente, la túnica blanca y el cabello ondean suavemente con el viento. Retroceso lento desde detrás del personaje, revelando las aguas vacías y oscuras del cañón, solo queda la última ondulación. Niebla fina, ondulaciones, rayos desvaneciéndose. [Bloqueo Forzado] Durante toda la secuencia, mantener solo una espada larga desenvainada, sin funda, sin acciones de desenvainar o envainar. Mantener la consistencia del estilo del guerrero con túnica blanca y el entorno del cañón oscuro. Sin diálogo, sin personajes adicionales, sin nuevas armas.
Crea un video cinematográfico ultra realista de 30 segundos que muestre a una joven estudiante japonesa caminando por un paso a nivel rodeada de impresionantes cerezos en plena floración. Viste el tradicional uniforme escolar japonés estilo marinero en azul marino con rayas blancas, falda plisada a juego, zapatos negros y bolso negro al hombro; lleva un corte bob corto y ordenado en color negro y mascarilla facial negra. Comienza con una toma amplia cinematográfica desde atrás mientras ella camina lentamente junto a las vías del tren, rodeada de delicadas flores en tonos rosa pálido y blanco. La cámara la sigue suavemente desde atrás, capturando el movimiento natural de su cabello, uniforme y bolso mientras una brisa ligera mueve las ramas de los árboles. Transiciona hacia hermosos primeros planos de sus hombros, peinado y uniforme mientras admira en silencio los cerezos sobre ella. Captura los pétalos intrincados, las ramas delicadas y la luz natural suave con poca profundidad de campo y una gradación de color cinematográfica realista. Inclina lentamente la cámara hacia arriba para revelar un dosel onírico de cerezos que se extiende por el cielo. Termina con una toma aérea elevada y amplia que muestra a la chica caminando cerca del paso a nivel, enmarcada por las vías y los infinitos árboles en flor. Mantén una apariencia consistente del personaje, anatomía realista, movimientos de cámara fluidos, iluminación natural y una atmósfera nostálgica y pacífica de cine japonés durante todo el video de 30 segundos, sin texto, logotipos ni marcas de agua.
Duración: 24 segundos | Formato: 16:9 | Estilo: Fantasía cinematográfica fotorrealista Crea un impresionante cortometraje de fantasía en acción real de 24 segundos, protagonizado por un pequeño gatito caballero de raza British Shorthair dorado, con ojos oscuros enormes, pelaje esponjoso realista, una cinta rosa, armadura medieval plateada, una capa de marfil y una espada en miniatura. Mantén la apariencia del personaje, las proporciones y los accesorios idénticos durante todo el video. ESCENA 1 (0–5s): EL DESCUBRIMIENTO Durante una violenta tormenta de nieve, el gatito avanza con dificultad entre ruinas antiguas congeladas. Una garra gigantesca de dragón negro se estrella contra la nieve detrás de él. El gatito aterrado descubre un misterioso huevo de dragón que emite un resplandor dorado mientras los ojos ámbar del colosal dragón emergen a través de la ventisca. ESCENA 2 (5–9s): LA ELECCIÓN En lugar de huir, el gatito levanta su pequeña espada para proteger el huevo. El dragón extiende sus enormes alas, bloqueando la luna. Aparece una grieta dorada en el huevo, haciendo que el dragón se detenga de repente, sorprendido. ESCENA 3 (9–15s): LA REVELACIÓN El huevo eclosiona, revelando un pequeño dragón negro con cuernos en miniatura y ojos ámbar. El gatito toca suavemente al recién nacido, mientras el colosal dragón baja la cabeza con gratitud. La luz dorada del amanecer rompe a través de la tormenta. ESCENA 4 (15–20s): EL PROTECTOR Una avalancha masiva se precipita hacia ellos. El gatito protege al recién nacido bajo su capa de marfil mientras el enorme dragón extiende sus alas de cuero, protegiéndolos de la nieve y el hielo que caen. ESCENA 5 (20–24s): EL VÍNCULO Al amanecer, el gatito exhaustivo acuna al recién nacido dormido junto al colosal dragón. El dragón cierra suavemente sus ojos ámbar y exhala, moviendo delicadamente la cinta rosa del gatito. La cámara se aleja para revelar a los tres juntos entre ruinas heladas y brillantes. FOTOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA: Pelaje y escamas fotorrealistas, física de nieve realista, contraste dramático de escala, tomas de seguimiento cinematográficas, profundidad de campo reducida, iluminación volumétrica, gradación natural de hora dorada y realismo premium de fantasía en acción real. AUDIO: Vientos helados, crujido de nieve, movimiento de armadura metálica, respiración profunda del dragón, hielo crujiendo, chirridos del recién nacido e impactos de avalancha. Sin diálogos ni narración. CONSISTENCIA ESTRICTA: Sin estilo caricaturesco o anime, aspecto CGI artificial, deformaciones, extremidades adicionales, personajes duplicados, cambios de accesorios, anatomía inconsistente, texturas parpadeantes o física antinatural. Preserva las identidades exactas de los personajes durante todo el video.
SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana Humana. Preservar exactamente el rostro, proporciones faciales, cabello castaño oscuro hasta los hombros, proporciones corporales, mono estampado a cuadros marrón-beige y zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana Fantasma. Coincidir con el rostro pálido, cabello negro largo y enredado, vestido marfil de manga larga desgastado, manchas de barro y manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3s) Noche, habitación de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo imita perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista de dormitorio. ESCENA 2 — ALGO ESTÁ MAL (3–5s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente detrás de sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de la habitación cerrada. El reflejo permanece visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono a cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven espectrales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Preservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11s) Ana Fantasma está inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si sintiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego de repente se lanza cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente toda la lente hasta que el cuadro se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente de la habitación, geometría del espejo, dirección de cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
Crea una escena de pelea cinematográfica ultra realista en acción real con dos adultos de 20 años. La chica es excepcionalmente guapa, con cabello largo, oscuro y brillante, ojos expresivos y hermosos, rasgos faciales delicados, una sonrisa encantadora y una actitud segura e intrépida. Lleva una chaqueta negra ajustada y elegante, un top bonito, jeans azules y botas negras. El chico es un hombre atractivo de 20 años con físico atlético, cabello oscuro despeinado y expresión arrogante. 0–2 segundos: En una calle iluminada por neones durante la noche, el chico bloquea su camino con arrogancia y de repente intenta agarrarla del brazo. Ella se aparta instantáneamente, dándole una mirada seria y letal. 2–5 segundos: Él lanza un puñetazo. Ella esquiva con fluidez, agarra su brazo, gira sobre sí misma y le da una patada poderosa en el estómago, haciendo que retroceda tambaleándose por la sorpresa. 5–8 segundos: Furioso, él carga contra ella nuevamente. Ella se agacha para evitar su ataque, barre sus piernas y ejecuta una patada giratoria perfectamente sincronizada que lo envía a caer al pavimento. 8–10 segundos: Ella se arregla casualmente su hermoso cabello, lo mira desde arriba con una sonrisa pícara y dice: “Gran error, amigo.” Se da la vuelta y se aleja con confianza mientras él queda aturdido en el suelo. Estilo visual: Acción real fotorrealista, detalles faciales naturales y hermosos, textura de piel realista, ojos expresivos, movimiento detallado del cabello, coreografía profesional de artes marciales, seguimiento dinámico rápido de cámara, iluminación cinematográfica dramática, física realista, sonidos de impacto auténticos, apariencias consistentes de los personajes, sin gore, sin efectos sobrenaturales, sin visuales de dibujos animados. Formato vertical 9:16, exactamente 10 segundos.
Esgrimista con Túnica Blanca: Duelo en el Abismo del Dragón [Acto 1 | Invocación 0-10s] 0-3s: Un guerrero con túnica blanca se encuentra en las aguas poco profundas de la orilla de un río en un cañón oscuro, rodeado de acantilados negros, con bancos de arena pálidos a lo lejos. La fría luz de la luna penetra por las grietas superiores; la superficie del agua está húmeda y permeada por niebla. El guerrero sostiene una espada larga desenvainada en posición de guardia, con rayos azul-blancos fluyendo a lo largo de la hoja. Plano medio, dolly in lento. Partículas de rayos, qi de espada, neblina de cascada. 3-5s: El guerrero gira rápidamente y agita la espada, arcos de rayos se extienden, luego carga hacia adelante con explosiones de electricidad. Órbita de seguimiento que se convierte en vista lejana gran angular. Estelas de rayos, imágenes residuales, salpicaduras de agua explosivas, ondas de choque sónicas. 5-7.5s: Un gigantesco dragón de agua emerge de la superficie, su esqueleto se forma mientras el cuerpo acuático toma forma. Dolly plano medio. Efectos fluidos, bigotes del dragón ondeando, arcos eléctricos envolviéndolo. 7.5-10s: El dragón de agua rodea al guerrero a alta velocidad, se lanza hacia la cámara y luego regresa lateralmente. Los ojos del dragón brillan, salpicaduras de agua vuelan. Seguimiento lateral que se convierte en plano contrapicado bajo. Vórtice del dragón de agua, niebla, partículas de flujo de agua. [Acto 2 | Batalla Final 10-27s] 10-11.5s | Picado de Cabeza de Dragón: La cabeza del dragón se sumerge, el guerrero explota hacia arriba desde una media rodilla, la onda expansiva levanta la túnica blanca y la superficie del agua, la espada desnuda estalla con rayos, contraatacando hacia arriba. Plano contrapicado ultra bajo, ascendiendo desde los pies cerca de la superficie del agua, la cámara atraviesa la luz de la espada. Explosión radial de la superficie del agua, rayos sobreexpuestos, estelas de luz blanca. 11.5-13s | Colisión Frontal: La punta de la espada choca con la cabeza del dragón, una onda expansiva en forma de anillo levanta el agua poco profunda. El guerrero realiza volteretas en el aire, corta tres veces rozando la cabeza del dragón, comprimido en tres momentos de destello. Plano contrapicado extremo, rotando 180° con el personaje, cortando a un plano cenital vertical de 90°. El cuerpo del dragón y los rayos forman una enorme espiral sobre la superficie del agua. 13-15s | Persecución por el Cuerpo del Dragón: El guerrero corre a lo largo del cuerpo del dragón, teletransportación estilo rayo, las puntas de los pies tocan el agua causando salpicaduras. La cola del dragón barre horizontalmente, el guerrero se inclina para esquivar, invierte el giro y corta lateralmente. Seguimiento lateral rápido ultra gran angular de 24mm, la cola del dragón bloquea la lente, la cámara rueda. Imágenes residuales, salpicaduras de agua, estelas de rayos. 15-17s | Picado Extremo: El guerrero salta a un terreno elevado en el cañón, se reduce a un punto blanco en la oscuridad, luego cae verticalmente cabeza abajo como un rayo blanco apuntando a la cabeza del dragón. Plano cenital vertical de 90° desde arriba cayendo a la misma velocidad, los últimos 0.2s cortan a un plano contrapicado ultra bajo cerca de la superficie del agua. Suelo, superficie del agua, cuerpo del dragón aumentando rápidamente de tamaño. 17-19s | Combate Cercano: La cabeza del dragón gira para morder, los colmillos rozan la lente. El guerrero se teletransporta, corte revés a través del cuello del dragón, el cuerpo del dragón explota en flujo de agua y luego se reensambla. Gran angular extremo de 14-18mm, fuerte perspectiva, la cámara atraviesa la boca del dragón, velocidad en tiempo real durante todo el proceso. Explosión de flujo de agua, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Rodeante: El dragón de agua espirala alrededor del guerrero formando un enorme vórtice de agua. El guerrero en el centro de la tormenta, parpadea a cuatro posiciones cortando una vez cada uno, cuatro luces frías de espada blanca se intersectan como patrones de rayos. Órbita de 360° a alta velocidad, la altura cambia continuamente, ascenso repentino desde la superficie del agua seguido de picado vertical. Vórtice del dragón de agua, patrones de rayos, imágenes residuales. 21.5-23.5s | Carga Directa: El dragón gigante avanza a lo largo de toda la longitud del cañón, su tamaño llena la pantalla. El guerrero carga explosivamente hacia atrás, distancia cero, desaparece justo antes de la colisión. Composición frontal ultra baja, el guerrero como una pequeña sombra blanca en el centro. Líneas de velocidad, ondas de choque en la superficie del agua. 23.5-25.5s | Corte Inverso a la Cabeza del Dragón: El guerrero se teletransporta sobre la cabeza del dragón, realiza volteretas en el aire, agarra la espada con ambas manos y golpea hacia abajo, los rayos penetran todo el cuerpo de agua. Plano contrapicado extremo desde directamente debajo de la cabeza del dragón hacia el cielo, la cámara se estrella verticalmente hacia la superficie del agua siguiendo la punta de la espada. Penetración de rayos, silueta a contraluz. 25.5-27s | Explosión Acuática Definitiva: La luz de la espada toca el agua, las aguas poco profundas explotan en una enorme ráfaga circular de agua. El cuerpo del dragón se corta en innumerables gotas de agua flotantes, se congelan brevemente y luego se dispersan todas. Corte instantáneo a vista de pájaro cenital de 90° desde una altitud extrema, contraste de escala. Gotas flotantes, explosión de agua en forma de anillo. [Acto 3 | Retorno al Silencio 27-30s] Las gotas de agua caen de vuelta a la superficie del río, el dragón divino se disipa en una fina niebla. El guerrero permanece de pie en el centro del agua poco profunda, de espaldas a la cámara, mano derecha bajada naturalmente, los rayos residuales en la hoja de la espada se extinguen gradualmente, la túnica blanca y el cabello ondean suavemente con el viento. Retroceso lento desde detrás del personaje, revelando las aguas vacías y oscuras del cañón, solo queda la última ondulación. Niebla fina, ondulaciones, rayos desvaneciéndose. [Bloqueo Forzado] Durante toda la secuencia, mantener solo una espada larga desenvainada, sin funda, sin acciones de desenvainar o envainar. Mantener la consistencia del estilo del guerrero con túnica blanca y el entorno del cañón oscuro. Sin diálogo, sin personajes adicionales, sin nuevas armas.
Corto de acción cinematográfico fotorrealista de ciencia ficción de 15 segundos, formato 16:9. Dos enormes flotas espaciales se dirigen a toda velocidad hacia una gigante roja moribunda. La primera flota intenta alcanzar la estrella. La segunda flota intenta destruirlas antes de que lleguen. Cientos de cazas colisionan en combate mientras ambas flotas se sumergen directamente en la atmósfera exterior de la estrella. Las naves maniobran entre colosales erupciones solares. Los misiles desaparecen dentro de ríos de plasma. Una pequeña nave espacial se separa de la batalla y se lanza en picada hacia la superficie de la estrella. Un caza enemigo la sigue. Ambas naves desaparecen bajo la superficie brillante. De repente, todo se vuelve silencioso. La cámara revela una enorme estructura geométrica oculta dentro de la estrella. Su superficie comienza a abrirse. Un rayo cegador erupciona hacia el exterior. La estrella no está muriendo. Algo dentro de ella acaba de despertar. Física estelar fotorrealista, escala extrema, combate espacial agresivo, persecución rápida, entornos de plasma, revelación dramática, movimiento de cámara cinematográfico, naves espaciales detalladas, sin texto, sin logotipos, sin anime, sin dibujos animados.
[Imagen de Referencia Prioritaria y Fijación de Nombres] @image1 = Nombre de Descripción: Protagonista Estándares de identidad, rostro, peinado, tipo de cuerpo, vestuario, accesorios, equipo y apariencia del calzado del Protagonista. Utilice únicamente los nombres fijados anteriormente en el texto siguiente. 15 segundos, relación de aspecto 3:4, estilo fotorealista de acción en vivo, video continuo con audio sobre un mar azul brillante durante el día. Sin cortes de pantalla en todo momento. Utilice la imagen de referencia solo para la apariencia del protagonista; no incorpore diagramas de tres vistas ni diseños de texto/muestra en el video. Mantenga la identidad, el vestuario, los accesorios y la complexión física del protagonista durante toda la secuencia. Sin BGM, subtítulos, leyendas o logotipos. Los personajes incluyen al Protagonista, Tripulante A, Tripulante B y Tripulante C (total 4). Helicóptero de filmación mediano civil con carrocería blanca y líneas azules. Tren de aterrizaje de patines negro, puerta lateral deslizante amplia abierta, escalones exteriores para abordar/desembarcar, interior gris oscuro. El helicóptero mantiene una altitud constante sobre el nivel del mar de principio a fin. La costa es visible a la distancia; un trampolín circular está instalado muy abajo sobre la superficie del mar. El Protagonista está de pie en el escalón exterior de la puerta abierta, mirando el trampolín distante. El Tripulante A está de pie cerca de la puerta, vistiendo una rompevientos azul, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante B está de pie dentro cerca de la puerta, vistiendo una rompevientos naranja, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante C está en el fondo, vistiendo una rompevientos verde, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. Los rostros de los 3 tripulantes son visibles. La cámara comienza desde la misma posición cerca de la puerta del helicóptero, ligeramente gran angular capturando al Protagonista, a los 3 tripulantes y al mar más allá de la puerta. La posición de la cámara permanece fija, incluyéndose hacia arriba/abajo según la caída y el ascenso. El ruido del viento y los sonidos del rotor continúan naturalmente durante todo el tiempo. 0.0–3.0s: El Tripulante A mira al Protagonista, sonríe y pregunta "¿Listo?". El Protagonista asiente con la cabeza al Tripulante A, luego mira directamente al lente de la cámara, mostrando tensión y emoción en su sonrisa, dice enérgicamente en japonés natural "¡Bien, me voy!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo. El Tripulante B sonríe, levanta ligeramente el puño; el Tripulante C ríe felizmente, se asoma ligeramente y asiente con la cabeza. Después de hablar, el Protagonista toma una respiración profunda, mira hacia abajo al trampolín circular, patea el escalón exterior y salta. 3.0–6.2s: En el momento en que el Protagonista salta del helicóptero, el Tripulante B grita "¡Vamos!" hacia el Protagonista. La cámara se inclina rápidamente hacia abajo manteniendo la posición junto a la puerta, siguiendo al Protagonista cayendo cerca del centro del encuadre. El Protagonista estira el cuerpo mientras cae, haciéndose más pequeño a medida que aumenta la distancia. El trampolín circular debajo se vuelve visible, el Protagonista se acerca apuntando al centro. Mientras la cámara mira hacia abajo, los 3 tripulantes están fuera del encuadre pero se escuchan vítores alegres desde adentro. Los sonidos del rotor y del viento continúan. 6.2–7.7s: El Protagonista aterriza cerca del centro del trampolín circular sobre la superficie del mar. La superficie de salto estirada se hunde significativamente bajo el peso, detiene el descenso y luego rebota fuertemente hacia arriba. La cámara permanece mirando hacia abajo, mostrando una secuencia continua de aterrizaje, hundimiento y reversión al ascenso. Se escuchan los sonidos del impacto y del rebote. 7.7–11.6s: El Protagonista rebota alto hacia el helicóptero por la fuerza del rebote, lleva las rodillas al pecho, pliega el cuerpo pequeño y gira vigorosamente en el aire. La cámara se inclina hacia arriba coincidiendo con el Protagonista ascendente desde la misma posición. El Protagonista crece más grande al acercarse, la puerta abierta y el escalón exterior vuelven a ser visibles. Deshace la rotación, extiende las piernas, devuelve ambos pies al mismo escalón exterior del que saltó, quedando de pie establemente en la misma posición inicial, orientación y postura. La altitud del helicóptero permanece sin cambios. 11.6–15.0s: La cámara regresa a la orientación inicial junto a la puerta. El Tripulante A aplaude sonriendo hacia el Protagonista. El Tripulante B levanta el puño alegremente, un grito corto "¡Yay!". El Tripulante C aplaude con las manos sonriendo mirando al Protagonista. El Protagonista, respirando pesadamente, gira la cara hacia el lente de la cámara, ojos brillantes, habla con brillo y naturalidad con la emoción y alegría del regreso seguro "¡Increíble! ¡Increíble, fue lo mejor!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo para el Tripulante B y el Protagonista. Cuadro final: El Protagonista de pie en el escalón exterior original, terminado de hablar a la cámara, expresión emocionada, Tripulantes A y C aplaudiendo detrás, Tripulante B celebrando. Los aplausos y los sonidos del rotor continúan hasta el final en 15s.
[Configuración Básica] Analiza minuciosamente la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña una 'habitación pequeña donde el personaje realmente viviría' de manera completamente original y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de una sola toma sin cortes ni teletransportación) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estéticas de dioramas artesanales en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión de Interiores] (*Instrucciones de diseño para IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño de interiores de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta de Colores): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, e incorpóralos en las tonalidades del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyber, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 artículos que simbolizen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Una Sola Toma Continua)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa del enchufe de pared. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Desde detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Un espacio residencial pequeño y profundo aparece gradualmente, y la escala de la cámara disminuye mientras se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Diaria): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción diaria más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales del Personaje y Artesanía] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada artículo, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/BGM] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Música instrumental suave y cálida estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos diarios tenues como pasos pequeños y el roce de la tela. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación con objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.
El director grita 'corten'. Ella se ríe, entra en personaje con una vibra más relajada y tranquila, e intenta de nuevo. @grok @imagine https://t.co/DtyjqfPEPv
Crea una sensación distópica de trabajar en un entorno corporativo como un brillante cortometraje liminal en Blender. Enfócate en espacios de oficina estériles, corredores interminables y una atmósfera de inquietud.
Crea un clip de comedia estilo K-drama ultra-realista de 30 segundos ambientado en un pasillo escolar luminoso. Usa la imagen adjunta como referencia exacta del personaje, manteniendo perfectamente consistentes los rostros, peinados, atuendos, proporciones corporales y apariencia general de ambos personajes. El chico lleva una chaqueta de punto azul marino con botones sobre una camisa azul claro, pantalones beige y zapatos negros. La chica tiene el cabello negro largo y liso, un vestido blanco de verano, una chaqueta verde menta y zapatillas blancas. Muchos estudiantes con atuendos grises y azules marinos, sosteniendo carpetas verdes, se agolpan alrededor y observan. El clip comienza con un primer plano en cámara en mano del rostro irritado del chico mientras una manga borrosa cruza el lente. La cámara se mueve a un plano medio: el chico y la chica discuten y se empujan frente a un tablero de anuncios verde y casilleros de madera. Él le señala la cara con el dedo; los estudiantes jadean y se cubren la boca. La chica gira, con su cabello y falda volando, y lo golpea con una patada lateral rápida. Él tropieza hacia un lado y cae, con cortes cómicos rápidos y la multitud reaccionando. La cámara entra en un tenso primer plano de dos, con sus caras a centímetros de distancia: él habla enfadado con gestos de manos mientras ella permanece tranquila con una sonrisa confiada. Un plano bajo desde el suelo muestra sus zapatillas blancas avanzando y su pierna volando hacia arriba. La cámara retrocede lentamente a un plano general del pasillo: el chico está tendido en el suelo, la chica se alza sobre él, y toda la multitud queda congelada por la sorpresa. Usa cinematografía fotorealista estilo K-drama con movimiento de cámara en mano, paneos rápidos, zooms ágiles, profundidad de campo reducida, tonos de piel naturales, luz diurna suave proveniente de las ventanas del pasillo y desenfoque de movimiento natural. Solo audio natural: sincronización labial realista, eco del pasillo, jadeos y murmullos de la multitud, pasos sobre el suelo pulido y sonidos de impacto. Sin música, sin narración, sin subtítulos, sin texto, sin marcas de agua, sin filtros de belleza, sin aspecto CGI, sin cambios de vestuario y sin cambios de personajes.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Haz que el pastor camine hacia el púlpito. Muestra esqueletos sentados en los bancos desgastados. Haz que uno de los esqueletos se incorpore cuando el pastor entra. Añade sonidos espeluznantes y haz que el pastor diga: "Oremos".
Un video cinematográfico y emocional de narrativa visual. Primera escena: primer plano de una joven afligida, llorando, con rasguños en el rostro, sosteniendo una pistola dentro de un edificio abandonado oscuro y en ruinas, confrontando a un hombre aterrador similar a un zombi con ojos blancos lechosos. Segunda escena: ella deja caer su arma, vistiendo un poncho marrón sobre un vestido blanco. Tercera escena: una transición cinematográfica mágica hacia un paisaje montañoso brillante bañado por la luz dorada del atardecer, con vastos campos de hierba alta. El hombre y la mujer se abrazan con alegría, ríen juntos entre la hierba, corren tomados de la mano por el campo y finalmente se sientan pacíficamente en una colina que da vista a majestuosas montañas nevadas al atardecer, mientras él le besa la cabeza. Negative Prompt: baja calidad, borroso, rostros distorsionados, anatomía incorrecta, manos deformes, movimientos antinaturales, granulado, parpadeante, renderizado deficiente
El anciano Glaeken frente a Central Park diciéndole al Reparador Jack: “Una lanza no tiene ramas”
Crea un cortometraje 3D en puro código que represente la entrada de los Autobots de Transformers. Utiliza la integración de Claude Code + Blender para escribir aproximadamente 20,000 líneas de código y construir desde cero a Optimus Prime, Bumblebee e Ironhide. Anima la transformación de las piezas de armadura (haciendo referencia específica a conteos como 154, 89 y 108 partes) en una escena callejera lluviosa. No utilices ningún fotograma de video generado por IA; confía únicamente en la animación procedural y el renderizado.
Una joven adulta hermosa con cabello castaño corto, ojos grandes y expresivos, y un encanto de superestrella. Belleza natural, estilo elegante, rasgos faciales realistas y apariencia consistente en cada toma. ENTORNO: Apartamento moderno → espejo del dormitorio → armario → calle de la ciudad → exterior de una cafetería → interior acogedor de la cafetería → mesa → calle nocturna de la ciudad con luces brillantes. ARCO EMOCIONAL: Anticipación romántica → emoción nerviosa → recompensa emocional cálida. SECUENCIA DE TOMAS: Toma 1: Primer plano de la chica sentada en su cama, sonriendo suavemente mientras lee un mensaje de texto en su teléfono. Toma 2: Vuelve a mirar su teléfono, sus ojos brillan de emoción. Toma 3: De pie frente al espejo, se arregla suavemente su cabello castaño corto. Toma 4: Escribe un mensaje, hace una pausa y sonríe tímidamente. Toma 5: Mira la hora, respira profundamente y se levanta. Toma 6: Una transición estilosa de cambio de ropa mientras se prepara para su cita. Toma 7: Primer plano en cámara lenta de ella rociando perfume alrededor de su cuello. Toma 8: Última mirada al espejo; ajusta su atuendo y se da una sonrisa confiada. Toma 9: Toma de seguimiento cinematográfica de ella caminando por una animada calle de la ciudad hacia una cafetería. Toma 10: Llega afuera de la cafetería y de repente ve a alguien que reconoce. Toma 11: Su expresión cambia a una sonrisa cálida y emocionada al verlo esperando. Toma 12: Primer plano de sus ojos encontrándose, capturando un momento de afecto mutuo. Toma 13: Caminan lentamente el uno hacia el otro, con un suave efecto de cámara lenta y bokeh de fondo difuminado. Toma 14: Primer plano íntimo mientras se inclinan el uno hacia el otro, sonriendo suavemente antes de cerrar los ojos. Toma 15: Comparten un beso romántico y tierno en los labios, con luces de la ciudad borrosas, un resplandor dorado cálido y un hermoso final cinematográfico. ESTILO VISUAL: Romance cinematográfico ultra-realista, textura de piel natural, ojos expresivos, movimientos de cámara suaves, profundidad de campo reducida, iluminación cálida, física realista, transiciones elegantes e identidad de personaje consistente. MÚSICA Y EDICIÓN: Banda sonora pop romántica a 145 BPM, con cada toma sincronizada con el ritmo. Usa cortes rápidos durante la secuencia de preparación, transiciones suaves mientras camina y un sutil efecto de cámara lenta durante el momento romántico final. FINAL: Mantén el beso final brevemente, con las luces cálidas de la ciudad brillando en el fondo.