ESTILO GLOBAL: Animación 3D estilizada, gráficos con cel shading, renderizado de cómic, estilo visual inspirado en Spider-Verse, paleta de colores vibrante de alto contraste, movimiento dinámico fluido, estética de Unreal Engine 5, iluminación cinematográfica, calidad 4K. CONTINUIDAD DEL PERSONAJE: Joven conductor estilizado con cabello rubio ondulado, gafas negras gruesas, barba corta, tatuajes intrincados en ambas mangas de los brazos, camisa negra, pantalones oscuros, mocasines marrones. CONTINUIDAD DEL VEHÍCULO: Honda Integra blanco de los años 90 modificado, calcomanía lateral con el número "46" en trazo de pincel negro, iluminación inferior roja brillante, rines de plato profundo, suspensión rebajada, kit de carrocería limpio. Mantener el mismo auto durante todo el video. Sin cambios en logotipos ni texto. ENTORNO: Calles inspiradas en Nueva York iluminadas con neón bajo vías de metro elevadas al atardecer, asfalto mojado y reflectante, escaparates brillantes, atmósfera cinematográfica. SECUENCIA (0:00–0:15): 0:00–0:05 — caminar hacia el auto, manija de la puerta, encendido, iluminación inferior reflejándose en el pavimento mojado 0:05–0:08 — humo de escape, manos en el volante, luces del tablero en el rostro del conductor 0:08–0:11 — aceleración en POV desde la cámara del tablero bajo las vías del tren, desenfoque de movimiento 0:11–0:15 — primer plano de los ojos en el espejo, corte directo al drift, humo de neumáticos, chispas
Cinemática de juego / PV
Explora prompts de video de Cinemática de juego / PV gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Usa @Image1 como referencia del personaje del chef. Mantén la cara, el atuendo, el peinado, las proporciones, los lentes redondos y el estilo anime del chef consistentes en todo momento. Crea un video de anime horizontal de 10 segundos en formato 16:9 que muestre panqueques friéndose en un montaje cinematográfico rápido paso a paso. Cada segundo muestra un nuevo paso de la cocción. Estilo: comercial de comida de anime japonés premium, iluminación cálida de cocina, ambiente acogedor de desayuno, hermosos primeros planos de comida, texturas doradas, brillo de mantequilla, vapor suave, movimiento de cámara fluido, poca profundidad de campo, elegante y satisfactorio. Sin subtítulos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua. 0:00–0:01 Primer plano del chef rompiendo huevos en un tazón con harina y leche ya preparados cerca. 0:01–0:02 El chef bate la mezcla suavemente hasta que quede cremosa y sin grumos. 0:02–0:03 El chef engrasa ligeramente una sartén caliente con mantequilla. La mantequilla se derrite y chisporrotea. 0:03–0:04 El chef vierte la mezcla de panqueques en la sartén, formando un panqueque redondo y perfecto. 0:04–0:05 Aparecen pequeñas burbujas en la superficie del panqueque mientras se cocina. Se eleva un vapor suave. 0:05–0:06 El chef desliza una espátula debajo del panqueque y lo voltea limpiamente en un movimiento fluido. 0:06–0:07 El panqueque se cocina por el otro lado, adquiriendo un tono dorado uniforme con un aspecto suave y esponjoso. 0:07–0:08 El chef levanta el panqueque terminado de la sartén y lo coloca en un plato, apilándolo con otros. 0:08–0:09 El chef añade un trozo de mantequilla encima y vierte jarabe lentamente sobre la pila de panqueques. 0:09–0:10 Toma final de presentación: una hermosa pila de panqueques esponjosos con mantequilla, jarabe brillante y bayas opcionales a un lado. Se eleva un vapor suave. Termina con una toma principal apetitosa. Usa cortes rápidos y fluidos, tomas macro de comida, reflejos cálidos, colores dorados intensos y una estética de anime refinada similar a la de una animación gastronómica japonesa de alta gama.
Crea un video de 15 segundos utilizando el storyboard adjunto como ancla visual estricta; sigue los 11 paneles en la secuencia exacta, respetando el encuadre, la acción y el tiempo de cada uno, sin omitir, fusionar ni reordenar ningún panel. IRON CHOIR — Duelo de anime en el metro de 15s. Kade (fuerza sónica, en escalada) contra Silas (silencio, anulación), victoria decisiva de Silas. Andén de metro abandonado, noche, luces fluorescentes parpadeantes, vidrio de panel publicitario agrietado, viento distante del túnel. ESTILO: Anime de acción sakuga, líneas dinámicas y definidas para los anillos de ondas sónicas de Kade, renderizado desaturado y contenido para las zonas muertas de Silas (los colores se drenan, la luz se suaviza, el aire se distorsiona; es ausencia, no un escudo brillante). Sombreado cel audaz, partículas de vidrio rompiéndose, fotogramas de impacto tipo manga. KADE: finales de los 20, complexión ancha y poderosa, piel bronceada, cabello oscuro corto, ojos intensos y afilados, auriculares rotos alrededor del cuello, chaleco utilitario oscuro. Los anillos de ondas sónicas están presentes desde el primer fotograma, creciendo en intensidad y tamaño durante la pelea, desapareciendo por completo (no disminuyendo) después del golpe final. SILAS: principios de los 30, complexión delgada y vertical, piel pálida ceniza, cabello gris plateado corto, ojos tranquilos entrecerrados, abrigo oscuro asimétrico de cuello alto, botas silenciosas. La distorsión de la zona muerta aparece solo al contacto; pequeña al principio, más grande y silenciosa en el momento decisivo. PLANOS: 1 (0-1.5s) Plano general del andén, luces parpadeantes; acercamiento a los nudillos vibrantes de Kade. 2 (1.5-2.5s) Primer plano de los ojos tranquilos de Silas, sin habilidad visible aún. 3 (2.5-4s) Kade golpea; el anillo sónico estalla hacia afuera, agrieta el vidrio del panel publicitario. 4 (4-5s) Silas bloquea; la zona muerta se expande, la onda tartamudea y colapsa hacia adentro, los colores se desaturan. 5 (5-6s) CONGELADO — órbita de un cuarto, onda atrapada a mitad del colapso, polvo suspendido en una bruma desaturada. Misterioso, silencioso. 6 (6-7.5s) Liberación — Kade lanza un combo más fuerte y grande, rompe un segundo panel. 7 (7.5-8.5s) Silas se mueve hacia el punto de origen de la onda en lugar de alejarse, sus ojos se agudizan. 8 (8.5-10s) El golpe más fuerte de Kade — extensión total, el suelo se agrieta por la fuerza, sin postura de recuperación. Demasiado comprometido. 9 (10-11.5s) EL SILENCIO — Silas coloca una palma plana sobre el pecho de Kade en el origen de la onda. Sin explosión; la onda simplemente deja de existir. Desaturación total, silencio total. El momento más silencioso y decisivo de la película. 10 (11.5-13s) Kade se tambalea, jadeando, las ondas han desaparecido por completo, mirando sus manos silenciosas. Silas compuesto, el color regresa lentamente. 11 (13-15s) Plano general simétrico. Título: "IRON CHOIR". Subtítulo: "Incluso la voz más fuerte puede ser deshecha". CÁMARA: estática/primer plano de enfrentamiento, cámara en mano hacia adelante para Kade, una órbita parcial contenida para el congelado, plano cerrado (sin alejamiento) en el silencio, plano cerrado simétrico estático. AUDIO: zumbido del andén/viento del túnel → crujido sónico y vidrio rompiéndose que aumenta → silencio casi total en el congelado → silencio absoluto real en el momento decisivo (el contraste es el silencio mismo, no un golpe de bajos) → el zumbido regresa, un suave cierre hacia
# Referencias Personaje principal = @image1: Mantén los rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, textura de piel/pelaje, ropa, equipo, accesorios, físico, silueta, colores, atmósfera e identidad del personaje. No añadas ropa, equipo o rasgos físicos que no estén presentes en la imagen de referencia. # Estilo Estilo anime japonés a todo color. Un PV de fantasía llamativo y cinemático. El personaje principal crea magia de fuego en un bosque antes del amanecer, cambiando las llamas por etapas y finalmente invocando a un fénix gigante. El orden es fijo: Reunir aire y luz con las manos → Semilla de fuego → Llamas corriendo horizontalmente → Llamas erupcionando verticalmente → Compresión giratoria → Gran huevo de fuego → Huevo agrietándose → Pequeña ave de fuego → Crecimiento → Fénix gigante. No omitas pasos. # Escenario / Fondo Un claro en un bosque antes del amanecer. Hay árboles altos, niebla matutina, suelo cubierto de musgo, tierra húmeda, guijarros y raíces de árboles. No hagas que el fondo sea negro absoluto; muestra la profundidad del bosque azul, capas de niebla y el sol de la mañana a través de los árboles. El suelo está húmedo y refleja la luz de las llamas. Chispas, cenizas, hojas caídas volando y runas mágicas abstractas ilegibles aparecen y desaparecen en el aire. # Tiempo / Estación / Clima / Luz Temprano en la mañana. Soleado. Inicialmente, crepúsculo azul frío y niebla. Cuando comienza la magia, la luz cálida de las llamas ilumina el rostro, cabello/cabeza, ropa, manos y el suelo del protagonista. A medida que las llamas crecen, la luz naranja y dorada se extiende a la niebla, troncos de árboles, ramas/hojas y el suelo. Cuando aparece el fénix gigante, ocurren simultáneamente y con fuerza la retroiluminación matutina, la luz intensa de las llamas, las ondas de calor y los reflejos en el suelo. # Detalle Visual / Textura Muestra la textura de las yemas de los dedos, manos, bordes de la ropa, cabello/pelaje, equipo y accesorios. El cabello, pelaje, dobladillos de la ropa, tela y decoraciones se balancean naturalmente con el viento caliente. Las llamas cambian de una semilla de fuego, una banda de llamas corriendo horizontalmente, una columna de llamas erupcionando verticalmente, llamas giratorias, un gran huevo de fuego pulsante, una cáscara agrietándose, una pequeña ave de fuego, un ave de fuego creciendo, hasta un fénix gigante. El fénix final es una majestuosa ave de fuego con alas, cabeza, pico, pecho y plumas de la cola identificables. # Cámara / Enfoque / Composición Duración promedio de corte de 2-3 segundos. No uses una sola composición en todo el video. Usa primeros planos de manos, parte superior del cuerpo, rostro y manos, planos medio-amplios incluyendo el bosque y el plano final en contrapicado. Evita una "pose de poder" frontal. Usa ángulos de 45 grados, ángulos bajos, desenfoque de primer plano y composiciones descentradas. Usa seguimiento horizontal cuando las llamas corran de lado, inclinación hacia arriba (tilt-up) cuando erupcionen verticalmente, movimiento orbital durante la formación del huevo y un ligero alejamiento (pull back) durante el crecimiento gigante para mostrar la escala. # Audio BGM de fantasía grandiosa y cinemática. Sin letra. Misteriosa al principio, cuerdas y percusión pesada en el medio, alcanzando un clímax al final. Los efectos de sonido incluyen el roce de tela o equipo, ruido de viento generado por las manos, sonido de ignición, sonido de llamas corriendo lateralmente, sonido de llamas erupcionando, sonido de combustión giratoria, sonido de resonancia grave del huevo, sonido de la cáscara agrietándose, aleteo de las alas de fuego del ave pequeña, y el sonido explosivo de llamas y el pesado aleteo del fénix gigante. Sin diálogos. # Escena En estos 15 segundos, el protagonista reúne aire y luz en sus manos en el bosque, dando a luz a una pequeña semilla de fuego. Las llamas corren horizontalmente, erupcionan verticalmente y se arremolinan en un gran huevo de fuego. El huevo se agrieta, nace una pequeña ave de fuego y crece mientras rodea al protagonista. Solo al final se transforma de golpe en un fénix gigante, extendiendo sus alas para envolver el bosque y al protagonista. # Restricciones Sin subtítulos. Sin texto en pantalla. Sin logotipos. Sin interfaz de usuario legible. Sin caracteres mágicos en texto legible. Los símbolos mágicos son runas o patrones abstractos. Mantén el rostro, peinado, color de cabello, ojos, textura de piel/pelaje, ropa, equipo, accesorios, físico y silueta de @image1. No añadas sombreros, cintas, capas, bastones, ropa o equipo que no estén en la imagen de referencia. No muestres múltiples copias de la misma persona. No hagas que el fondo sea negro absoluto. No omitas las etapas de transformación. Mantén el tamaño y la posición del gran huevo de fuego formado en el Corte 3 al inicio del Corte 4. No hagas que el huevo sea más pequeño al inicio del Corte 4. Muestra claramente al fénix gigante al final. Sin fundidos a negro. Termina con un fotograma normal. # Línea de tiempo Corte 1: 0-2 segundos. Bosque antes del amanecer. Parte superior del cuerpo y manos del protagonista. El protagonista pone una mano hacia adelante, acercando la otra como si se superpusieran, reuniendo aire y luz. La niebla, las partículas de luz y las hojas caídas son atraídas hacia las manos, y una pequeña semilla de fuego se enciende en las yemas de los dedos. Cerca de las manos, ángulo de 45 grados. Comienza la BGM. Sonidos de roce de ropa/equipo, ruido de viento, sonido de ignición. Corte 2: 2-4.5 segundos. La semilla de fuego flota en las manos. Cuando el protagonista abre ambas manos hacia la izquierda y derecha, las llamas corren bruscamente de forma horizontal, convirtiéndose en una banda de fuego. Cuando se levanta una mano, las llamas regresan al centro y se convierten en una columna de fuego que erupciona verticalmente. Inclinación hacia arriba desde el seguimiento horizontal. Chispas, sonido de combustión aguda, sonido de combustión pesada. Corte 3: 4.5-7 segundos. La columna de fuego ilumina la niebla y los árboles. Cuando el protagonista junta ambas manos hacia adentro, las llamas se arremolinan y comprimen, creando un gran huevo de fuego casi tan ancho como la parte superior del cuerpo del protagonista. El huevo flota ligeramente frente a las manos, desde la altura del pecho hasta la cara. El huevo pulsa, runas abstractas corren por la superficie y, finalmente, aparece una grieta clara. Movimiento orbital alrededor del huevo. Sonido de resonancia grave. Corte 4: 7-9.5 segundos. Comienza manteniendo el mismo tamaño y posición del huevo de fuego formado en el Corte 3. Se ven el rostro, cabeza, ropa y manos del protagonista. El huevo flota grande ligeramente frente a las manos, desde la altura del pecho hasta la cara. El huevo se agrieta y la cáscara explota en chispas. Una pequeña ave de fuego nace desde el interior. El ave pequeña es claramente más pequeña que el huevo, aparece desde el centro del huevo y rodea la mano del protagonista una vez después de salir. El protagonista siente sorpresa y alegría, guiando al ave pequeña con ambas manos. Sonido de cáscara agrietándose, pequeño sonido de aleteo. Corte 5: 9.5-12 segundos. Plano medio-amplio incluyendo el bosque. La pequeña ave de fuego crece mientras rodea al protagonista. Aumenta de tamaño desde el tamaño de una palma hasta el tamaño de la parte superior del cuerpo, luego hasta el tamaño de un torso humano. Las alas y las plumas de la cola crecen, y el rastro de llamas deja un gran círculo en el bosque. El cabello, pelaje, ropa, equipo y ramas/hojas se balancean con el viento caliente. La cámara se aleja ligeramente. La BGM aumenta hasta justo antes del clímax. Corte 6: 12-15 segundos. Espacio abierto en el bosque. El ave de fuego de tamaño mediano se transforma de golpe en un fénix gigante al final. Extiende sus alas para llenar la pantalla, levanta la cabeza en alto y deja que sus largas plumas de la cola fluyan. Chispas, cenizas, niebla y hojas caídas se esparcen hacia afuera como una onda expansiva. El protagonista mira hacia arriba al fénix gigante con una expresión de logro. Plano en contrapicado. Sonido explosivo de llamas, onda expansiva, pesado aleteo. Termina con un fotograma normal del fénix gigante extendiendo sus alas.
Secuencia de transformación de fantasía épica cinematográfica, 14 segundos, ultra detallada, iluminación dramática, rayos de sol de la hora dorada y rayos divinos atravesando un majestuoso reino congelado con imponentes castillos de hielo, estructuras de cristal fracturado, escaleras heladas, glaciares gigantescos, nieve brillante, acantilados gélidos y paisajes cubiertos de escarcha resplandeciente. 0–3s: Una hermosa mujer de cabello castaño largo, vistiendo leggings negros y un top blanco, cae desesperadamente desde una gran altura sobre un suelo de hielo agrietado mientras sostiene con fuerza a un esponjoso cachorro de lobo blanco en sus brazos. Aterriza con fuerza, fragmentos de nieve y hielo estallan en el aire, y ella luce asustada pero ferozmente protectora del cachorro de lobo. 3–6s: Plano medio. Ella se arrodilla en los escalones congelados del reino helado mientras sostiene al cachorro de lobo. Recoge un cristal dorado brillante que emite una luz divina intensa en su mano. Primer plano de su rostro preocupado con labios rojos y una pequeña herida en la frente. El cachorro de lobo mira con curiosidad el cristal mientras ella lo observa con determinación. 6–9s: Despertar de poder dramático. Sus ojos comienzan a brillar con una luz dorada intensa mientras lanza un grito poderoso. Energía dorada divina brota a su alrededor, creando una onda expansiva mágica masiva. Su ropa casual se transforma en una magnífica armadura angelical blanca y dorada con grabados intrincados, hombreras ornamentadas, un emblema brillante en el pecho, guanteletes elegantes y detalles divinos. El cachorro de lobo blanco permanece tranquilo en sus brazos, rodeado de energía radiante. 9–12s: Transformación heroica completa. Enormes alas de ángel blancas y brillantes brotan de su espalda mientras energía dorada, partículas mágicas y cadenas divinas llenan el aire. Dos espadas de energía radiante se materializan en sus manos. El cachorro de lobo blanco se transforma dramáticamente en un majestuoso lobo de nieve acorazado, mucho más grande y poderoso, con ojos dorados brillantes, pelaje blanco reluciente, armadura dorada ornamentada y marcas de escarcha luminosas. Plano épico en ángulo contrapicado mientras ella se mantiene orgullosa junto al lobo de nieve gigante en los escalones del reino congelado, ambos preparados para la batalla mientras vientos helados soplan a través de su cabello, intensos destellos de lente brillan sobre el hielo y chispas de escarcha mágica llenan la atmósfera. 12–14s: Pose final poderosa. Ella extiende sus enormes alas de ángel brillantes hasta su máxima envergadura mientras el majestuoso lobo de nieve acorazado echa la cabeza hacia atrás y lanza un aullido poderoso. Ella levanta ambas espadas de energía brillante mientras una luz divina intensa estalla en todo el reino congelado, llenando toda la pantalla con una explosión abrumadora de energía dorada y azul hielo, partículas de escarcha brillantes, desenfoque de movimiento cinematográfico y un final épico. Estilo: Cinematográfico hiperrealista, tráiler de fantasía de Hollywood de alto presupuesto, ángulos de cámara dramáticos, momentos en cámara lenta mezclados con acción rápida, gradación de color cinematográfica intensa con tonos dorados, blancos y azul hielo, iluminación volumétrica, nevadas, partículas de escarcha, congelado
Una persecución automovilística callejera al estilo de un RPG de acción de fantasía urbana para un video promocional (PV) de introducción de personajes de alta rareza en un juego móvil. No es un anuncio de autos realista, sino un video de juego de anime 3D toon/cell-shaded de alta calidad. Mantén la consistencia del personaje basada en la imagen de origen, incluyendo el rostro, los ojos, el cabello y el vestuario. El personaje siempre conduce un auto deportivo compacto con características que coinciden con su estética. La iluminación, los colores neón y los efectos están optimizados para que el personaje luzca elegante y único. Cell shading multicapa de alta calidad con reflejos delicados en el cabello y ojos similares a gemas. El entorno es una calle comercial urbana durante la noche. La secuencia comienza con un derrape en una intersección con tomas de cámara a nivel del suelo, mostrando el rostro del conductor iluminado por las luces de la calle. La sección intermedia incluye una persecución rápida por la ciudad con varios ángulos (ángulo bajo, vista desde el parachoques, interior). Presenta elementos místicos brillantes como líneas de navegación mágicas o vallas publicitarias digitales que coinciden con el motivo del personaje. Termina con un derrape preciso y un primer plano del rostro del personaje en el auto, mostrando una expresión tranquila y confiada. Sin logotipos, marcas de agua ni rasgos distorsionados.
Crea una secuencia de acción de ciencia ficción cinematográfica ultra fotorrealista de 10 segundos inspirada en *The Creator*, *Oblivion*, *District 9* y *Elysium*. Utiliza la **imagen de referencia masculina proporcionada** como protagonista. Mantén una identidad perfecta, consistencia facial, peinado, proporciones corporales, continuidad de la vestimenta y expresiones realistas a lo largo de cada toma. ## ESTILO Éxito de taquilla de Hollywood. Tecnología del futuro cercano basada en la realidad. Fotorrealista. Formato grande IMAX. VFX invisibles. Explosiones prácticas. Realismo industrial. ## CÁMARA ARRI ALEXA 65. Lentes anamórficas Panavision Ultra Vista. Acción cámara en mano mezclada con seguimiento estabilizado. Desenfoque de movimiento natural. ## FORMATO 9:16 10 segundos 5 tomas. --- ### TOMA 1 (0:00–0:02) — CUENTA REGRESIVA Un gigantesco robot de combate autónomo se encuentra en medio de una ciudad abandonada. Una cuenta regresiva aparece en su pecho dañado. **00:10** El protagonista se acerca lentamente. --- ### TOMA 2 (0:02–0:04) — DECISIÓN El robot se enciende repentinamente de nuevo. Sus armas comienzan a desplegarse. El protagonista comienza a correr directamente hacia él. --- ### TOMA 3 (0:04–0:06) — IMPACTO Él se desliza por debajo de las piernas del robot mientras los misiles destruyen la calle detrás de él. El concreto estalla. Los autos vuelcan. El polvo llena el aire. --- ### TOMA 4 (0:06–0:08) — APAGADO El protagonista llega al reactor expuesto. Introduce una llave mecánica de apagado en el núcleo. La cuenta regresiva se congela instantáneamente en **00:01**. --- ### TOMA 5 (0:08–0:10) — SILENCIO El robot se arrodilla lentamente. Todas las luces se apagan. La ciudad queda en completo silencio. El protagonista se aleja sin mirar atrás. **Música:** Bajo industrial → orquesta híbrida → silencio total. --- ## OBJETIVO EMOCIONAL "El mundo estaba a un segundo de terminar".
Una historia de fútbol animada en 3D de estilo cinematográfico. Un estadio futurista masivo bajo deslumbrantes reflectores azules. Un joven prodigio del fútbol noruego, rubio y con una camiseta blanca con detalles en azul y rojo, camina por el túnel con la cabeza baja, concentrado y decidido. Primer plano de su rostro mientras sus ojos se encienden lentamente con una brillante energía dorada. El partido comienza. Regatea sin esfuerzo a varios defensores con un juego de pies veloz como el rayo. Cada sprint deja tras de sí estelas de energía dorada ardiente. Realiza habilidades imposibles, acelera a una velocidad sobrehumana y dispara tiros imparables de larga distancia hacia la red. La multitud estalla mientras los fuegos artificiales explotan en todo el estadio. Toma final: la joven estrella noruega ruge en celebración con ojos dorados brillantes, rodeado de confeti y fuegos artificiales. Animación 3D ultradetallada con calidad Pixar, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara dinámico, cámara lenta dramática, iluminación volumétrica, física de césped realista, acción deportiva de alta energía, 4K, vertical 9:16.
Estilo GTA VI: Misión de lavado de autos Crea un video cinemático de 30 segundos con estilo de gameplay de GTA VI ambientado en la Vice City iluminada por luces de neón durante la hora dorada. La protagonista es una mujer joven y hermosa con cabello castaño largo recogido en una coleta, que viste un top corto ajustado blanco, shorts de mezclilla blancos, tenis blancos y lentes de sol sobre la cabeza. Ella mantiene una consistencia perfecta durante todo el video. El auto principal es un cupé deportivo de color púrpura brillante estacionado en un lavado de autos de autoservicio premium. Gráficos de juego AAA ultrarrealistas, trazado de rayos, iluminación cinemática, reflejos en pavimento mojado, física de agua realista, NPCs detallados, HUD al estilo GTA, 4K, 60 FPS. Escena 1: La chica camina con confianza hacia el lavado de autos de autoservicio cargando una boquilla de hidrolavadora mientras el auto deportivo púrpura espera bajo luces de neón brillantes. Escena 2: Ella conecta la manguera de agua, selecciona el modo de lavado en el panel de control y toma la hidrolavadora mientras aumenta la presión del agua. Escena 3: Comienza a rociar la parte delantera del auto con un potente chorro de agua. La suciedad se elimina mientras la luz del sol crea gotas brillantes y una neblina de arcoíris. Escena 4: Tomas cinemáticas en cámara lenta del agua a alta presión golpeando el capó, el parabrisas, las llantas y los paneles laterales con física de salpicaduras realista. Escena 5: Cubre el auto con espuma blanca espesa usando un cañón de espuma. Las ricas burbujas de jabón se deslizan por la pintura brillante mientras los reflejos bailan sobre la carrocería. Escena 6: Frota el auto con una esponja grande y suave, limpiando cuidadosamente cada panel, sonriendo mientras la cámara gira alrededor de ella y el vehículo. Escena 7: Enjuaga la espuma usando el chorro de agua. Corrientes de agua cristalina resbalan por la pintura, revelando un acabado tipo espejo. Escena 8: Seca el auto con una toalla de microfibra y le da un pulido final al capó. El auto deportivo brilla bajo las luces de neón. Escena 9: Ella da un paso atrás para admirar el auto recién lavado, sonríe con confianza, se sube al asiento del conductor, enciende el motor y sale lentamente del lavado de autos mientras la cámara se eleva en una toma aérea cinemática que domina las calles brillantes de Vice City. Estilo: Realismo de gameplay de GTA VI, cámara cinemática en tercera persona, animación facial realista, simulación de agua dinámica, reflejos ultradetallados, movimiento de personaje fluido, sonidos ambientales inmersivos de la ciudad, calidad de tráiler de juego AAA premium, sin texto, sin marcas de agua, sin logotipos.
Usa @[Borus Character Sheet] como la referencia de personaje autorizada para Borus: ejecutor de la jungla cibernética con apariencia de simio rojo, pelaje facial negro, ojos amarillos, chaleco táctico gris con insignias, guanteletes mecánicos de gran tamaño, pantalones cargo oscuros, botas blancas, cola roja larga.
Toma cinemática en primera persona (POV) de un mago de batalla de pie en un campo de batalla empapado por la lluvia bajo una tormenta furiosa; los rayos iluminan armaduras rotas y terreno inundado. Una mano sujeta la punta de una lanza electrificada que brilla y crepita con una intensa energía azul blanquecina. La punta de la lanza se aplasta, explotando en rayos puros que recorren violentamente las venas, iluminando el brazo con electricidad pulsante. La mano se alza hacia la tormenta mientras el trueno ruge sobre ella. Lanzas masivas forjadas por rayos se materializan en el cielo y caen a una velocidad cegadora, detonando en ráfagas de electricidad que se encadenan a través de enemigos y máquinas de guerra. El suelo pulsa con corrientes eléctricas y destellos cegadores. Un susurro ASMR cercano e íntimo en chino se escucha a través de la tormenta: “雷霆之矛,审判降临” (Lanza del trueno, el juicio desciende), suave pero penetrante, como si fuera dicho directamente al oído del espectador. Simulación de rayos ultrarrealista, iluminación de tormenta cinemática, impactos de alta velocidad, vibración intensa de cámara, escena de guerra de fantasía épica, resolución 8k, grabado en estilo cinemático.
Referencia @image1 Imagen publicitaria finalizada. Crea un video teaser publicitario de 10 segundos para un juego ficticio tomando como referencia la imagen publicitaria finalizada. Desde el primer fotograma, muestra el póster publicitario completo. Comienza con los tres personajes, los elementos simbólicos, el título del juego y la información de reserva visibles en la pantalla. Mantén los personajes, rostros, peinados, vestuarios, poses, disposición, elementos simbólicos, fondo, título del juego, información de reserva y la composición general de la imagen de referencia tanto como sea posible. No añadas nuevas personas, elementos, fondos ni texto. Todo el video debe ser un teaser PV de alta gama donde el póster estático se active silenciosamente con un toque cinematográfico elegante. En lugar de hacer que los personajes realicen grandes acciones, utiliza efectos de iluminación abstractos que coincidan con el estado de ánimo y la paleta de colores. Mantén el título del juego y la información de reserva visibles en la parte inferior durante todo el video. No permitas que los movimientos de cámara los saquen de la pantalla. A lo largo del video, hilos delgados de luz, brillos similares a cintas y partículas finas deben fluir sutilmente desde fuera de la pantalla o desde el fondo. Utiliza colores como azul, morado, dorado, rojo o plateado que combinen con la referencia. Hacia el final, estos efectos deben converger alrededor del título y la información de reserva para resaltarlos. La cámara debe permanecer mayormente fija; evita zooms o rotaciones intensas. No hagas que los personajes caminen, luchen o giren significativamente. Mantén la relación de aspecto de la imagen original.
Un carismático superastro francés con ojos dorados penetrantes, cabello oscuro al viento, camiseta azul de Francia cubierta de manchas de césped, expresión intensa y determinada, renderizado en estilo anime deportivo japonés de ultra alta calidad, lenguaje visual estilo manga, animación sakuga inspirada en MAPPA, trazos de anime definidos, sombreado cel de alto contraste, líneas de velocidad dibujadas a mano, fotogramas de impacto explosivo, distorsión de perspectiva exagerada, desenfoque de movimiento dinámico, primeros planos faciales dramáticos, efectos visuales de aura brillante, gradación de color vibrante estilo anime, iluminación cinematográfica de anime, clímax épico de deportes shonen - Recibe el balón cerca del mediocampo durante un partido de la Copa Mundial de la FIFA 2026 contra Senegal, la cámara sigue a baja altura junto al balón mientras dos mediocampistas senegaleses corren hacia él; - Acelera hacia adelante, superando al primer mediocampista senegales con una finta, haciendo un túnel al segundo, y luego deslizándose entre dos defensores senegaleses mientras estelas de energía azul y líneas de velocidad explotan por todo el campo, la cámara orbita alrededor de cada toque mientras la multitud se pone de pie; - Entra en el último tercio con el balón bajo control estricto en sus pies, un defensor senegalés deslizándose sobre el césped, otro intentando un choque de hombros, un último defensa central senegalés interponiéndose en su camino, pero la estrella francesa pasa el balón a su lado y crea espacio de tiro al borde del área; Apoya firmemente su pie izquierdo junto al balón, balancea su pierna derecha en un poderoso movimiento de disparo, golpea el balón limpiamente con los cordones de su bota en un devastador remate de empeine derecho, seguimiento completo del tiro, el balón explotando hacia adelante como un cometa azul envuelto en energía con forma de dragón, el portero de Senegal reacciona y se lanza en extensión total pero no logra alcanzarlo, el disparo se estrella en la escuadra y hace que la red se agite violentamente, el estadio estalla mientras sus compañeros corren hacia él mientras la cámara se eleva sobre un mar de banderas francesas y confeti, terminando en un heroico fotograma congelado estilo anime del goleador después del tanto.
Secuencia de acción cinemática de ciencia ficción de 10 segundos, 16:9, ultrarrealista, escala impresionante, física realista, sin rostro visible. Un caza vuela a través de un mundo artificial gigantesco. El interior contiene continentes, ciudades y océanos. De repente, se activa un sistema de defensa planetaria. Enormes placas blindadas comienzan a deslizarse por el cielo. Cada placa tiene cientos de kilómetros de ancho. El mundo se está cerrando literalmente. La luz del sol desaparece sección por sección. El piloto corre a través de estrechos corredores de luz. Paisajes enteros desaparecen bajo el blindaje en movimiento. La abertura restante se vuelve cada vez más pequeña. El caza se lanza hacia la última brecha visible. Las compuertas planetarias chocan detrás de él. Corte.
Crea una secuencia de imagen a video de estilo anime cinematográfico de 15 segundos basada en la referencia del storyboard cargado. El storyboard es solo una referencia visual para la identidad de los personajes, la estructura de la batalla, los ángulos de cámara, la iluminación y la acción.
Usa @[ref image] como referencia principal para la gigantesca puerta circular plateada de la arena, dos estatuas colosales de reyes, una multitud abarrotada, un cielo brillante a plena luz del día, torres blancas altas y una perspectiva de smartphone desde dentro de la multitud. Un video continuo horizontal grabado con un smartphone por un espectador asustado. La cámara se mueve con naturalidad, hace paneos, inclinaciones, tropieza hacia atrás, pierde el encuadre detrás de cabezas, teléfonos levantados, polvo, banderas y gente corriendo. Sin cortes, sin interfaz de usuario, sin marca de tiempo, sin subtítulos, sin música. En una colosal arena futurista de color blanco plateado, la puerta circular del tiempo permanece cerrada al principio, brillando suavemente con energía azul y blanca. La multitud está en silencio, tensa y grabando. De repente, las runas antiguas alrededor de la puerta se iluminan una por una. Un zumbido profundo sacude la plaza. El polvo se levanta, las banderas se agitan y un vórtice temporal azul y blanco controlado se forma en la superficie sellada de la puerta. El vórtice gira más rápido, se comprime en una grieta de luz vertical y luego se abre violentamente con una onda expansiva. D1, un dragón de cuernos anchos, sale volando directamente hacia la cámara. La multitud grita y entra en pánico; la gente se agacha, cae, deja caer sus teléfonos, empuja y corre en todas direcciones. La cámara gira bruscamente hacia la izquierda mientras D1 vuela bajo sobre la multitud. D2, una serpiente celeste de cuello largo, emerge detrás. La cámara vuelve a enfocarse en la puerta que sigue brillando mientras D3, un draco fuertemente acorazado, se abre paso a través de la apertura, seguido por D4, un dragón de alas estrechas similares a cuchillas que corta el aire. La puerta permanece activa, brillante e inestable todo el tiempo. Finalmente, D5, el dragón más grande, llena toda la puerta circular con ojos brillantes, garras enormes, pecho acorazado y alas masivas. Irrumpe en el cielo, se extiende más allá de la puerta, ruge sobre la arena y luego lanza una enorme llamarada de fuego naranja dorado a través del cielo. La luz azul y blanca de la puerta se mezcla con la luz naranja del fuego, iluminando las estatuas, torres, banderas, polvo y la multitud que huye. El video termina con D5 dominando el cielo mientras la puerta del tiempo sigue brillando detrás de él. Prompt negativo: sin portal galáctico, sin túnel espacial, sin otro mundo visible, sin que la puerta se apague, sin dragones caminando o aterrizando, sin multitud tranquila, sin cámara cinematográfica limpia, sin toma de dron, sin subtítulos, sin interfaz de usuario, sin marca de tiempo, sin música.
Secuencia de acción de fantasía cinematográfica hiperrealista, 15 segundos, 16:9. Un héroe solitario está atrapado al borde de un acantilado masivo al atardecer, muy por encima de un cañón sin fondo lleno de niebla y vientos de tormenta. Detrás de él, una manada de criaturas monstruosas se acerca rápidamente a través de rocas rotas y ruinas irregulares. No hay salida excepto un portal mágico que se abre con un destello por un breve instante al otro lado del cañón y luego desaparece. El héroe debe calcular el salto a la perfección o caer para siempre en el abismo. La atmósfera es asfixiante, desesperada e intensa. Comienza con una toma cinematográfica amplia que muestre el borde del acantilado, el cañón infinito, el viento violento y los monstruos extendiéndose detrás del héroe. Un portal brillante parpadea y se abre al otro lado del vacío durante un segundo, luego desaparece. Cambia a una toma de seguimiento cerrada mientras el héroe retrocede hacia el borde, respirando con dificultad, observando el patrón del portal mientras los monstruos se acercan. Polvo y piedras sueltas caen al abismo bajo sus botas. Cambia a un ángulo lateral dramático mientras un monstruo se lanza y el héroe esquiva en el último segundo, casi resbalando del acantilado. El portal se abre de nuevo con un destello al otro lado del cañón, inestable y pulsando con energía. El héroe corre a lo largo del borde del acantilado, salta sobre piedras rotas y luego gira bruscamente hacia el punto de salto mientras más criaturas se acercan desde atrás. En los segundos finales, el héroe se lanza al salto justo cuando el portal se abre de nuevo alineado en el aire a través del cañón. En cámara lenta, se lanza desde el acantilado mientras las garras de un monstruo fallan por centímetros. El héroe vuela a través del vacío hacia el portal brillante mientras el viento desgarra su ropa y las rocas caen al abismo debajo. El portal comienza a parpadear y encogerse justo antes del impacto. La toma final muestra al héroe sumergiéndose a través del portal en el último momento posible mientras este se cierra de golpe detrás de él, dejando a los monstruos varados en el borde del acantilado, rugiendo hacia el cañón. Fantasía épica, gran escala, causa y efecto claros, iluminación dramática, movimiento intenso, sin texto, sin logotipos, sin objetos modernos, sin comedia, sin rostros de actores famosos, sin rostros de celebridades reconocibles.
[CONFIGURACIÓN GLOBAL] Estilo: fantasía CG cinemática, híbrido de realismo anime hiperdetallado, iluminación épica de cinemática de juego, nieve y niebla volumétricas, gradación de color azul frío y dorado, profundidad de campo reducida, calidad de renderizado 4K, relación de aspecto 16:9 Personaje: guerrera joven, cabello largo y fluido de color blanco plateado, ojos cian brillantes, armadura oscura ornamentada con ribetes de piel blanca y filigrana de oro pálido, sosteniendo una espada de energía azul brillante Entorno: cima de montaña nevada azotada por el viento, acantilados de hielo irregulares, nieve cayendo suavemente, luz tenue similar a una aurora en el cielo, contraluz dramático [00:00-00:04] La cámara comienza desde abajo, elevándose lentamente en un arco suave alrededor de la guerrera mientras permanece inmóvil, con la capa y el cabello ondeando al viento, la nieve arremolinándose alrededor de sus botas, los ojos cian brillando tenuemente, la primera luz del amanecer rompiendo detrás de ella en la cresta de la montaña. [00:04-00:09] La guerrera levanta lentamente su espada azul brillante, con partículas de energía desprendiéndose del filo, el viento se intensifica, la nieve pasa racheada frente a la cámara en primer plano, la cámara se acerca más a su expresión determinada, la tela y la piel ondean dramáticamente. [00:09-00:13] Ella clava la espada en el hielo con una explosión de energía gélida que irradia hacia afuera en una onda de choque circular, grietas de luz extendiéndose por el suelo, la cámara tiembla sutilmente con el impacto, las partículas de nieve se dispersan hacia arriba en cámara lenta. [00:13-00:15] La cámara retrocede y sube hacia una toma aérea cinemática amplia, revelando la vista completa de la montaña con la guerrera de pie en medio de la onda de choque de escarcha brillante, la luz de la aurora moviéndose sobre ella, el último tiempo se mantiene en la toma amplia épica. [PROMPT NEGATIVO] sin artefactos de movimiento borrosos, sin extremidades adicionales, sin manos deformadas, sin superposiciones de texto, sin marcas de agua, sin texturas de baja resolución, sin iluminación plana, sin distorsión facial del personaje, sin detalles de armadura inconsistentes, sin bandas de color
ESTILO GLOBAL: Animación 3D estilizada, gráficos con cel shading, renderizado de cómic, estilo visual inspirado en Spider-Verse, paleta de colores vibrante de alto contraste, movimiento dinámico fluido, estética de Unreal Engine 5, iluminación cinematográfica, calidad 4K. CONTINUIDAD DEL PERSONAJE: Joven conductor estilizado con cabello rubio ondulado, gafas negras gruesas, barba corta, tatuajes intrincados en ambas mangas de los brazos, camisa negra, pantalones oscuros, mocasines marrones. CONTINUIDAD DEL VEHÍCULO: Honda Integra blanco de los años 90 modificado, calcomanía lateral con el número "46" en trazo de pincel negro, iluminación inferior roja brillante, rines de plato profundo, suspensión rebajada, kit de carrocería limpio. Mantener el mismo auto durante todo el video. Sin cambios en logotipos ni texto. ENTORNO: Calles inspiradas en Nueva York iluminadas con neón bajo vías de metro elevadas al atardecer, asfalto mojado y reflectante, escaparates brillantes, atmósfera cinematográfica. SECUENCIA (0:00–0:15): 0:00–0:05 — caminar hacia el auto, manija de la puerta, encendido, iluminación inferior reflejándose en el pavimento mojado 0:05–0:08 — humo de escape, manos en el volante, luces del tablero en el rostro del conductor 0:08–0:11 — aceleración en POV desde la cámara del tablero bajo las vías del tren, desenfoque de movimiento 0:11–0:15 — primer plano de los ojos en el espejo, corte directo al drift, humo de neumáticos, chispas
Crea un video de 15 segundos utilizando el storyboard adjunto como ancla visual estricta; sigue los 11 paneles en la secuencia exacta, respetando el encuadre, la acción y el tiempo de cada uno, sin omitir, fusionar ni reordenar ningún panel. IRON CHOIR — Duelo de anime en el metro de 15s. Kade (fuerza sónica, en escalada) contra Silas (silencio, anulación), victoria decisiva de Silas. Andén de metro abandonado, noche, luces fluorescentes parpadeantes, vidrio de panel publicitario agrietado, viento distante del túnel. ESTILO: Anime de acción sakuga, líneas dinámicas y definidas para los anillos de ondas sónicas de Kade, renderizado desaturado y contenido para las zonas muertas de Silas (los colores se drenan, la luz se suaviza, el aire se distorsiona; es ausencia, no un escudo brillante). Sombreado cel audaz, partículas de vidrio rompiéndose, fotogramas de impacto tipo manga. KADE: finales de los 20, complexión ancha y poderosa, piel bronceada, cabello oscuro corto, ojos intensos y afilados, auriculares rotos alrededor del cuello, chaleco utilitario oscuro. Los anillos de ondas sónicas están presentes desde el primer fotograma, creciendo en intensidad y tamaño durante la pelea, desapareciendo por completo (no disminuyendo) después del golpe final. SILAS: principios de los 30, complexión delgada y vertical, piel pálida ceniza, cabello gris plateado corto, ojos tranquilos entrecerrados, abrigo oscuro asimétrico de cuello alto, botas silenciosas. La distorsión de la zona muerta aparece solo al contacto; pequeña al principio, más grande y silenciosa en el momento decisivo. PLANOS: 1 (0-1.5s) Plano general del andén, luces parpadeantes; acercamiento a los nudillos vibrantes de Kade. 2 (1.5-2.5s) Primer plano de los ojos tranquilos de Silas, sin habilidad visible aún. 3 (2.5-4s) Kade golpea; el anillo sónico estalla hacia afuera, agrieta el vidrio del panel publicitario. 4 (4-5s) Silas bloquea; la zona muerta se expande, la onda tartamudea y colapsa hacia adentro, los colores se desaturan. 5 (5-6s) CONGELADO — órbita de un cuarto, onda atrapada a mitad del colapso, polvo suspendido en una bruma desaturada. Misterioso, silencioso. 6 (6-7.5s) Liberación — Kade lanza un combo más fuerte y grande, rompe un segundo panel. 7 (7.5-8.5s) Silas se mueve hacia el punto de origen de la onda en lugar de alejarse, sus ojos se agudizan. 8 (8.5-10s) El golpe más fuerte de Kade — extensión total, el suelo se agrieta por la fuerza, sin postura de recuperación. Demasiado comprometido. 9 (10-11.5s) EL SILENCIO — Silas coloca una palma plana sobre el pecho de Kade en el origen de la onda. Sin explosión; la onda simplemente deja de existir. Desaturación total, silencio total. El momento más silencioso y decisivo de la película. 10 (11.5-13s) Kade se tambalea, jadeando, las ondas han desaparecido por completo, mirando sus manos silenciosas. Silas compuesto, el color regresa lentamente. 11 (13-15s) Plano general simétrico. Título: "IRON CHOIR". Subtítulo: "Incluso la voz más fuerte puede ser deshecha". CÁMARA: estática/primer plano de enfrentamiento, cámara en mano hacia adelante para Kade, una órbita parcial contenida para el congelado, plano cerrado (sin alejamiento) en el silencio, plano cerrado simétrico estático. AUDIO: zumbido del andén/viento del túnel → crujido sónico y vidrio rompiéndose que aumenta → silencio casi total en el congelado → silencio absoluto real en el momento decisivo (el contraste es el silencio mismo, no un golpe de bajos) → el zumbido regresa, un suave cierre hacia
Secuencia de transformación de fantasía épica cinematográfica, 14 segundos, ultra detallada, iluminación dramática, rayos de sol de la hora dorada y rayos divinos atravesando un majestuoso reino congelado con imponentes castillos de hielo, estructuras de cristal fracturado, escaleras heladas, glaciares gigantescos, nieve brillante, acantilados gélidos y paisajes cubiertos de escarcha resplandeciente. 0–3s: Una hermosa mujer de cabello castaño largo, vistiendo leggings negros y un top blanco, cae desesperadamente desde una gran altura sobre un suelo de hielo agrietado mientras sostiene con fuerza a un esponjoso cachorro de lobo blanco en sus brazos. Aterriza con fuerza, fragmentos de nieve y hielo estallan en el aire, y ella luce asustada pero ferozmente protectora del cachorro de lobo. 3–6s: Plano medio. Ella se arrodilla en los escalones congelados del reino helado mientras sostiene al cachorro de lobo. Recoge un cristal dorado brillante que emite una luz divina intensa en su mano. Primer plano de su rostro preocupado con labios rojos y una pequeña herida en la frente. El cachorro de lobo mira con curiosidad el cristal mientras ella lo observa con determinación. 6–9s: Despertar de poder dramático. Sus ojos comienzan a brillar con una luz dorada intensa mientras lanza un grito poderoso. Energía dorada divina brota a su alrededor, creando una onda expansiva mágica masiva. Su ropa casual se transforma en una magnífica armadura angelical blanca y dorada con grabados intrincados, hombreras ornamentadas, un emblema brillante en el pecho, guanteletes elegantes y detalles divinos. El cachorro de lobo blanco permanece tranquilo en sus brazos, rodeado de energía radiante. 9–12s: Transformación heroica completa. Enormes alas de ángel blancas y brillantes brotan de su espalda mientras energía dorada, partículas mágicas y cadenas divinas llenan el aire. Dos espadas de energía radiante se materializan en sus manos. El cachorro de lobo blanco se transforma dramáticamente en un majestuoso lobo de nieve acorazado, mucho más grande y poderoso, con ojos dorados brillantes, pelaje blanco reluciente, armadura dorada ornamentada y marcas de escarcha luminosas. Plano épico en ángulo contrapicado mientras ella se mantiene orgullosa junto al lobo de nieve gigante en los escalones del reino congelado, ambos preparados para la batalla mientras vientos helados soplan a través de su cabello, intensos destellos de lente brillan sobre el hielo y chispas de escarcha mágica llenan la atmósfera. 12–14s: Pose final poderosa. Ella extiende sus enormes alas de ángel brillantes hasta su máxima envergadura mientras el majestuoso lobo de nieve acorazado echa la cabeza hacia atrás y lanza un aullido poderoso. Ella levanta ambas espadas de energía brillante mientras una luz divina intensa estalla en todo el reino congelado, llenando toda la pantalla con una explosión abrumadora de energía dorada y azul hielo, partículas de escarcha brillantes, desenfoque de movimiento cinematográfico y un final épico. Estilo: Cinematográfico hiperrealista, tráiler de fantasía de Hollywood de alto presupuesto, ángulos de cámara dramáticos, momentos en cámara lenta mezclados con acción rápida, gradación de color cinematográfica intensa con tonos dorados, blancos y azul hielo, iluminación volumétrica, nevadas, partículas de escarcha, congelado
Crea una secuencia de acción de ciencia ficción cinematográfica ultra fotorrealista de 10 segundos inspirada en *The Creator*, *Oblivion*, *District 9* y *Elysium*. Utiliza la **imagen de referencia masculina proporcionada** como protagonista. Mantén una identidad perfecta, consistencia facial, peinado, proporciones corporales, continuidad de la vestimenta y expresiones realistas a lo largo de cada toma. ## ESTILO Éxito de taquilla de Hollywood. Tecnología del futuro cercano basada en la realidad. Fotorrealista. Formato grande IMAX. VFX invisibles. Explosiones prácticas. Realismo industrial. ## CÁMARA ARRI ALEXA 65. Lentes anamórficas Panavision Ultra Vista. Acción cámara en mano mezclada con seguimiento estabilizado. Desenfoque de movimiento natural. ## FORMATO 9:16 10 segundos 5 tomas. --- ### TOMA 1 (0:00–0:02) — CUENTA REGRESIVA Un gigantesco robot de combate autónomo se encuentra en medio de una ciudad abandonada. Una cuenta regresiva aparece en su pecho dañado. **00:10** El protagonista se acerca lentamente. --- ### TOMA 2 (0:02–0:04) — DECISIÓN El robot se enciende repentinamente de nuevo. Sus armas comienzan a desplegarse. El protagonista comienza a correr directamente hacia él. --- ### TOMA 3 (0:04–0:06) — IMPACTO Él se desliza por debajo de las piernas del robot mientras los misiles destruyen la calle detrás de él. El concreto estalla. Los autos vuelcan. El polvo llena el aire. --- ### TOMA 4 (0:06–0:08) — APAGADO El protagonista llega al reactor expuesto. Introduce una llave mecánica de apagado en el núcleo. La cuenta regresiva se congela instantáneamente en **00:01**. --- ### TOMA 5 (0:08–0:10) — SILENCIO El robot se arrodilla lentamente. Todas las luces se apagan. La ciudad queda en completo silencio. El protagonista se aleja sin mirar atrás. **Música:** Bajo industrial → orquesta híbrida → silencio total. --- ## OBJETIVO EMOCIONAL "El mundo estaba a un segundo de terminar".
Estilo GTA VI: Misión de lavado de autos Crea un video cinemático de 30 segundos con estilo de gameplay de GTA VI ambientado en la Vice City iluminada por luces de neón durante la hora dorada. La protagonista es una mujer joven y hermosa con cabello castaño largo recogido en una coleta, que viste un top corto ajustado blanco, shorts de mezclilla blancos, tenis blancos y lentes de sol sobre la cabeza. Ella mantiene una consistencia perfecta durante todo el video. El auto principal es un cupé deportivo de color púrpura brillante estacionado en un lavado de autos de autoservicio premium. Gráficos de juego AAA ultrarrealistas, trazado de rayos, iluminación cinemática, reflejos en pavimento mojado, física de agua realista, NPCs detallados, HUD al estilo GTA, 4K, 60 FPS. Escena 1: La chica camina con confianza hacia el lavado de autos de autoservicio cargando una boquilla de hidrolavadora mientras el auto deportivo púrpura espera bajo luces de neón brillantes. Escena 2: Ella conecta la manguera de agua, selecciona el modo de lavado en el panel de control y toma la hidrolavadora mientras aumenta la presión del agua. Escena 3: Comienza a rociar la parte delantera del auto con un potente chorro de agua. La suciedad se elimina mientras la luz del sol crea gotas brillantes y una neblina de arcoíris. Escena 4: Tomas cinemáticas en cámara lenta del agua a alta presión golpeando el capó, el parabrisas, las llantas y los paneles laterales con física de salpicaduras realista. Escena 5: Cubre el auto con espuma blanca espesa usando un cañón de espuma. Las ricas burbujas de jabón se deslizan por la pintura brillante mientras los reflejos bailan sobre la carrocería. Escena 6: Frota el auto con una esponja grande y suave, limpiando cuidadosamente cada panel, sonriendo mientras la cámara gira alrededor de ella y el vehículo. Escena 7: Enjuaga la espuma usando el chorro de agua. Corrientes de agua cristalina resbalan por la pintura, revelando un acabado tipo espejo. Escena 8: Seca el auto con una toalla de microfibra y le da un pulido final al capó. El auto deportivo brilla bajo las luces de neón. Escena 9: Ella da un paso atrás para admirar el auto recién lavado, sonríe con confianza, se sube al asiento del conductor, enciende el motor y sale lentamente del lavado de autos mientras la cámara se eleva en una toma aérea cinemática que domina las calles brillantes de Vice City. Estilo: Realismo de gameplay de GTA VI, cámara cinemática en tercera persona, animación facial realista, simulación de agua dinámica, reflejos ultradetallados, movimiento de personaje fluido, sonidos ambientales inmersivos de la ciudad, calidad de tráiler de juego AAA premium, sin texto, sin marcas de agua, sin logotipos.
Toma cinemática en primera persona (POV) de un mago de batalla de pie en un campo de batalla empapado por la lluvia bajo una tormenta furiosa; los rayos iluminan armaduras rotas y terreno inundado. Una mano sujeta la punta de una lanza electrificada que brilla y crepita con una intensa energía azul blanquecina. La punta de la lanza se aplasta, explotando en rayos puros que recorren violentamente las venas, iluminando el brazo con electricidad pulsante. La mano se alza hacia la tormenta mientras el trueno ruge sobre ella. Lanzas masivas forjadas por rayos se materializan en el cielo y caen a una velocidad cegadora, detonando en ráfagas de electricidad que se encadenan a través de enemigos y máquinas de guerra. El suelo pulsa con corrientes eléctricas y destellos cegadores. Un susurro ASMR cercano e íntimo en chino se escucha a través de la tormenta: “雷霆之矛,审判降临” (Lanza del trueno, el juicio desciende), suave pero penetrante, como si fuera dicho directamente al oído del espectador. Simulación de rayos ultrarrealista, iluminación de tormenta cinemática, impactos de alta velocidad, vibración intensa de cámara, escena de guerra de fantasía épica, resolución 8k, grabado en estilo cinemático.
Un carismático superastro francés con ojos dorados penetrantes, cabello oscuro al viento, camiseta azul de Francia cubierta de manchas de césped, expresión intensa y determinada, renderizado en estilo anime deportivo japonés de ultra alta calidad, lenguaje visual estilo manga, animación sakuga inspirada en MAPPA, trazos de anime definidos, sombreado cel de alto contraste, líneas de velocidad dibujadas a mano, fotogramas de impacto explosivo, distorsión de perspectiva exagerada, desenfoque de movimiento dinámico, primeros planos faciales dramáticos, efectos visuales de aura brillante, gradación de color vibrante estilo anime, iluminación cinematográfica de anime, clímax épico de deportes shonen - Recibe el balón cerca del mediocampo durante un partido de la Copa Mundial de la FIFA 2026 contra Senegal, la cámara sigue a baja altura junto al balón mientras dos mediocampistas senegaleses corren hacia él; - Acelera hacia adelante, superando al primer mediocampista senegales con una finta, haciendo un túnel al segundo, y luego deslizándose entre dos defensores senegaleses mientras estelas de energía azul y líneas de velocidad explotan por todo el campo, la cámara orbita alrededor de cada toque mientras la multitud se pone de pie; - Entra en el último tercio con el balón bajo control estricto en sus pies, un defensor senegalés deslizándose sobre el césped, otro intentando un choque de hombros, un último defensa central senegalés interponiéndose en su camino, pero la estrella francesa pasa el balón a su lado y crea espacio de tiro al borde del área; Apoya firmemente su pie izquierdo junto al balón, balancea su pierna derecha en un poderoso movimiento de disparo, golpea el balón limpiamente con los cordones de su bota en un devastador remate de empeine derecho, seguimiento completo del tiro, el balón explotando hacia adelante como un cometa azul envuelto en energía con forma de dragón, el portero de Senegal reacciona y se lanza en extensión total pero no logra alcanzarlo, el disparo se estrella en la escuadra y hace que la red se agite violentamente, el estadio estalla mientras sus compañeros corren hacia él mientras la cámara se eleva sobre un mar de banderas francesas y confeti, terminando en un heroico fotograma congelado estilo anime del goleador después del tanto.
Crea una secuencia de imagen a video de estilo anime cinematográfico de 15 segundos basada en la referencia del storyboard cargado. El storyboard es solo una referencia visual para la identidad de los personajes, la estructura de la batalla, los ángulos de cámara, la iluminación y la acción.
Secuencia de acción de fantasía cinematográfica hiperrealista, 15 segundos, 16:9. Un héroe solitario está atrapado al borde de un acantilado masivo al atardecer, muy por encima de un cañón sin fondo lleno de niebla y vientos de tormenta. Detrás de él, una manada de criaturas monstruosas se acerca rápidamente a través de rocas rotas y ruinas irregulares. No hay salida excepto un portal mágico que se abre con un destello por un breve instante al otro lado del cañón y luego desaparece. El héroe debe calcular el salto a la perfección o caer para siempre en el abismo. La atmósfera es asfixiante, desesperada e intensa. Comienza con una toma cinematográfica amplia que muestre el borde del acantilado, el cañón infinito, el viento violento y los monstruos extendiéndose detrás del héroe. Un portal brillante parpadea y se abre al otro lado del vacío durante un segundo, luego desaparece. Cambia a una toma de seguimiento cerrada mientras el héroe retrocede hacia el borde, respirando con dificultad, observando el patrón del portal mientras los monstruos se acercan. Polvo y piedras sueltas caen al abismo bajo sus botas. Cambia a un ángulo lateral dramático mientras un monstruo se lanza y el héroe esquiva en el último segundo, casi resbalando del acantilado. El portal se abre de nuevo con un destello al otro lado del cañón, inestable y pulsando con energía. El héroe corre a lo largo del borde del acantilado, salta sobre piedras rotas y luego gira bruscamente hacia el punto de salto mientras más criaturas se acercan desde atrás. En los segundos finales, el héroe se lanza al salto justo cuando el portal se abre de nuevo alineado en el aire a través del cañón. En cámara lenta, se lanza desde el acantilado mientras las garras de un monstruo fallan por centímetros. El héroe vuela a través del vacío hacia el portal brillante mientras el viento desgarra su ropa y las rocas caen al abismo debajo. El portal comienza a parpadear y encogerse justo antes del impacto. La toma final muestra al héroe sumergiéndose a través del portal en el último momento posible mientras este se cierra de golpe detrás de él, dejando a los monstruos varados en el borde del acantilado, rugiendo hacia el cañón. Fantasía épica, gran escala, causa y efecto claros, iluminación dramática, movimiento intenso, sin texto, sin logotipos, sin objetos modernos, sin comedia, sin rostros de actores famosos, sin rostros de celebridades reconocibles.
Usa @Image1 como referencia del personaje del chef. Mantén la cara, el atuendo, el peinado, las proporciones, los lentes redondos y el estilo anime del chef consistentes en todo momento. Crea un video de anime horizontal de 10 segundos en formato 16:9 que muestre panqueques friéndose en un montaje cinematográfico rápido paso a paso. Cada segundo muestra un nuevo paso de la cocción. Estilo: comercial de comida de anime japonés premium, iluminación cálida de cocina, ambiente acogedor de desayuno, hermosos primeros planos de comida, texturas doradas, brillo de mantequilla, vapor suave, movimiento de cámara fluido, poca profundidad de campo, elegante y satisfactorio. Sin subtítulos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua. 0:00–0:01 Primer plano del chef rompiendo huevos en un tazón con harina y leche ya preparados cerca. 0:01–0:02 El chef bate la mezcla suavemente hasta que quede cremosa y sin grumos. 0:02–0:03 El chef engrasa ligeramente una sartén caliente con mantequilla. La mantequilla se derrite y chisporrotea. 0:03–0:04 El chef vierte la mezcla de panqueques en la sartén, formando un panqueque redondo y perfecto. 0:04–0:05 Aparecen pequeñas burbujas en la superficie del panqueque mientras se cocina. Se eleva un vapor suave. 0:05–0:06 El chef desliza una espátula debajo del panqueque y lo voltea limpiamente en un movimiento fluido. 0:06–0:07 El panqueque se cocina por el otro lado, adquiriendo un tono dorado uniforme con un aspecto suave y esponjoso. 0:07–0:08 El chef levanta el panqueque terminado de la sartén y lo coloca en un plato, apilándolo con otros. 0:08–0:09 El chef añade un trozo de mantequilla encima y vierte jarabe lentamente sobre la pila de panqueques. 0:09–0:10 Toma final de presentación: una hermosa pila de panqueques esponjosos con mantequilla, jarabe brillante y bayas opcionales a un lado. Se eleva un vapor suave. Termina con una toma principal apetitosa. Usa cortes rápidos y fluidos, tomas macro de comida, reflejos cálidos, colores dorados intensos y una estética de anime refinada similar a la de una animación gastronómica japonesa de alta gama.
# Referencias Personaje principal = @image1: Mantén los rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, textura de piel/pelaje, ropa, equipo, accesorios, físico, silueta, colores, atmósfera e identidad del personaje. No añadas ropa, equipo o rasgos físicos que no estén presentes en la imagen de referencia. # Estilo Estilo anime japonés a todo color. Un PV de fantasía llamativo y cinemático. El personaje principal crea magia de fuego en un bosque antes del amanecer, cambiando las llamas por etapas y finalmente invocando a un fénix gigante. El orden es fijo: Reunir aire y luz con las manos → Semilla de fuego → Llamas corriendo horizontalmente → Llamas erupcionando verticalmente → Compresión giratoria → Gran huevo de fuego → Huevo agrietándose → Pequeña ave de fuego → Crecimiento → Fénix gigante. No omitas pasos. # Escenario / Fondo Un claro en un bosque antes del amanecer. Hay árboles altos, niebla matutina, suelo cubierto de musgo, tierra húmeda, guijarros y raíces de árboles. No hagas que el fondo sea negro absoluto; muestra la profundidad del bosque azul, capas de niebla y el sol de la mañana a través de los árboles. El suelo está húmedo y refleja la luz de las llamas. Chispas, cenizas, hojas caídas volando y runas mágicas abstractas ilegibles aparecen y desaparecen en el aire. # Tiempo / Estación / Clima / Luz Temprano en la mañana. Soleado. Inicialmente, crepúsculo azul frío y niebla. Cuando comienza la magia, la luz cálida de las llamas ilumina el rostro, cabello/cabeza, ropa, manos y el suelo del protagonista. A medida que las llamas crecen, la luz naranja y dorada se extiende a la niebla, troncos de árboles, ramas/hojas y el suelo. Cuando aparece el fénix gigante, ocurren simultáneamente y con fuerza la retroiluminación matutina, la luz intensa de las llamas, las ondas de calor y los reflejos en el suelo. # Detalle Visual / Textura Muestra la textura de las yemas de los dedos, manos, bordes de la ropa, cabello/pelaje, equipo y accesorios. El cabello, pelaje, dobladillos de la ropa, tela y decoraciones se balancean naturalmente con el viento caliente. Las llamas cambian de una semilla de fuego, una banda de llamas corriendo horizontalmente, una columna de llamas erupcionando verticalmente, llamas giratorias, un gran huevo de fuego pulsante, una cáscara agrietándose, una pequeña ave de fuego, un ave de fuego creciendo, hasta un fénix gigante. El fénix final es una majestuosa ave de fuego con alas, cabeza, pico, pecho y plumas de la cola identificables. # Cámara / Enfoque / Composición Duración promedio de corte de 2-3 segundos. No uses una sola composición en todo el video. Usa primeros planos de manos, parte superior del cuerpo, rostro y manos, planos medio-amplios incluyendo el bosque y el plano final en contrapicado. Evita una "pose de poder" frontal. Usa ángulos de 45 grados, ángulos bajos, desenfoque de primer plano y composiciones descentradas. Usa seguimiento horizontal cuando las llamas corran de lado, inclinación hacia arriba (tilt-up) cuando erupcionen verticalmente, movimiento orbital durante la formación del huevo y un ligero alejamiento (pull back) durante el crecimiento gigante para mostrar la escala. # Audio BGM de fantasía grandiosa y cinemática. Sin letra. Misteriosa al principio, cuerdas y percusión pesada en el medio, alcanzando un clímax al final. Los efectos de sonido incluyen el roce de tela o equipo, ruido de viento generado por las manos, sonido de ignición, sonido de llamas corriendo lateralmente, sonido de llamas erupcionando, sonido de combustión giratoria, sonido de resonancia grave del huevo, sonido de la cáscara agrietándose, aleteo de las alas de fuego del ave pequeña, y el sonido explosivo de llamas y el pesado aleteo del fénix gigante. Sin diálogos. # Escena En estos 15 segundos, el protagonista reúne aire y luz en sus manos en el bosque, dando a luz a una pequeña semilla de fuego. Las llamas corren horizontalmente, erupcionan verticalmente y se arremolinan en un gran huevo de fuego. El huevo se agrieta, nace una pequeña ave de fuego y crece mientras rodea al protagonista. Solo al final se transforma de golpe en un fénix gigante, extendiendo sus alas para envolver el bosque y al protagonista. # Restricciones Sin subtítulos. Sin texto en pantalla. Sin logotipos. Sin interfaz de usuario legible. Sin caracteres mágicos en texto legible. Los símbolos mágicos son runas o patrones abstractos. Mantén el rostro, peinado, color de cabello, ojos, textura de piel/pelaje, ropa, equipo, accesorios, físico y silueta de @image1. No añadas sombreros, cintas, capas, bastones, ropa o equipo que no estén en la imagen de referencia. No muestres múltiples copias de la misma persona. No hagas que el fondo sea negro absoluto. No omitas las etapas de transformación. Mantén el tamaño y la posición del gran huevo de fuego formado en el Corte 3 al inicio del Corte 4. No hagas que el huevo sea más pequeño al inicio del Corte 4. Muestra claramente al fénix gigante al final. Sin fundidos a negro. Termina con un fotograma normal. # Línea de tiempo Corte 1: 0-2 segundos. Bosque antes del amanecer. Parte superior del cuerpo y manos del protagonista. El protagonista pone una mano hacia adelante, acercando la otra como si se superpusieran, reuniendo aire y luz. La niebla, las partículas de luz y las hojas caídas son atraídas hacia las manos, y una pequeña semilla de fuego se enciende en las yemas de los dedos. Cerca de las manos, ángulo de 45 grados. Comienza la BGM. Sonidos de roce de ropa/equipo, ruido de viento, sonido de ignición. Corte 2: 2-4.5 segundos. La semilla de fuego flota en las manos. Cuando el protagonista abre ambas manos hacia la izquierda y derecha, las llamas corren bruscamente de forma horizontal, convirtiéndose en una banda de fuego. Cuando se levanta una mano, las llamas regresan al centro y se convierten en una columna de fuego que erupciona verticalmente. Inclinación hacia arriba desde el seguimiento horizontal. Chispas, sonido de combustión aguda, sonido de combustión pesada. Corte 3: 4.5-7 segundos. La columna de fuego ilumina la niebla y los árboles. Cuando el protagonista junta ambas manos hacia adentro, las llamas se arremolinan y comprimen, creando un gran huevo de fuego casi tan ancho como la parte superior del cuerpo del protagonista. El huevo flota ligeramente frente a las manos, desde la altura del pecho hasta la cara. El huevo pulsa, runas abstractas corren por la superficie y, finalmente, aparece una grieta clara. Movimiento orbital alrededor del huevo. Sonido de resonancia grave. Corte 4: 7-9.5 segundos. Comienza manteniendo el mismo tamaño y posición del huevo de fuego formado en el Corte 3. Se ven el rostro, cabeza, ropa y manos del protagonista. El huevo flota grande ligeramente frente a las manos, desde la altura del pecho hasta la cara. El huevo se agrieta y la cáscara explota en chispas. Una pequeña ave de fuego nace desde el interior. El ave pequeña es claramente más pequeña que el huevo, aparece desde el centro del huevo y rodea la mano del protagonista una vez después de salir. El protagonista siente sorpresa y alegría, guiando al ave pequeña con ambas manos. Sonido de cáscara agrietándose, pequeño sonido de aleteo. Corte 5: 9.5-12 segundos. Plano medio-amplio incluyendo el bosque. La pequeña ave de fuego crece mientras rodea al protagonista. Aumenta de tamaño desde el tamaño de una palma hasta el tamaño de la parte superior del cuerpo, luego hasta el tamaño de un torso humano. Las alas y las plumas de la cola crecen, y el rastro de llamas deja un gran círculo en el bosque. El cabello, pelaje, ropa, equipo y ramas/hojas se balancean con el viento caliente. La cámara se aleja ligeramente. La BGM aumenta hasta justo antes del clímax. Corte 6: 12-15 segundos. Espacio abierto en el bosque. El ave de fuego de tamaño mediano se transforma de golpe en un fénix gigante al final. Extiende sus alas para llenar la pantalla, levanta la cabeza en alto y deja que sus largas plumas de la cola fluyan. Chispas, cenizas, niebla y hojas caídas se esparcen hacia afuera como una onda expansiva. El protagonista mira hacia arriba al fénix gigante con una expresión de logro. Plano en contrapicado. Sonido explosivo de llamas, onda expansiva, pesado aleteo. Termina con un fotograma normal del fénix gigante extendiendo sus alas.
Una persecución automovilística callejera al estilo de un RPG de acción de fantasía urbana para un video promocional (PV) de introducción de personajes de alta rareza en un juego móvil. No es un anuncio de autos realista, sino un video de juego de anime 3D toon/cell-shaded de alta calidad. Mantén la consistencia del personaje basada en la imagen de origen, incluyendo el rostro, los ojos, el cabello y el vestuario. El personaje siempre conduce un auto deportivo compacto con características que coinciden con su estética. La iluminación, los colores neón y los efectos están optimizados para que el personaje luzca elegante y único. Cell shading multicapa de alta calidad con reflejos delicados en el cabello y ojos similares a gemas. El entorno es una calle comercial urbana durante la noche. La secuencia comienza con un derrape en una intersección con tomas de cámara a nivel del suelo, mostrando el rostro del conductor iluminado por las luces de la calle. La sección intermedia incluye una persecución rápida por la ciudad con varios ángulos (ángulo bajo, vista desde el parachoques, interior). Presenta elementos místicos brillantes como líneas de navegación mágicas o vallas publicitarias digitales que coinciden con el motivo del personaje. Termina con un derrape preciso y un primer plano del rostro del personaje en el auto, mostrando una expresión tranquila y confiada. Sin logotipos, marcas de agua ni rasgos distorsionados.
Una historia de fútbol animada en 3D de estilo cinematográfico. Un estadio futurista masivo bajo deslumbrantes reflectores azules. Un joven prodigio del fútbol noruego, rubio y con una camiseta blanca con detalles en azul y rojo, camina por el túnel con la cabeza baja, concentrado y decidido. Primer plano de su rostro mientras sus ojos se encienden lentamente con una brillante energía dorada. El partido comienza. Regatea sin esfuerzo a varios defensores con un juego de pies veloz como el rayo. Cada sprint deja tras de sí estelas de energía dorada ardiente. Realiza habilidades imposibles, acelera a una velocidad sobrehumana y dispara tiros imparables de larga distancia hacia la red. La multitud estalla mientras los fuegos artificiales explotan en todo el estadio. Toma final: la joven estrella noruega ruge en celebración con ojos dorados brillantes, rodeado de confeti y fuegos artificiales. Animación 3D ultradetallada con calidad Pixar, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara dinámico, cámara lenta dramática, iluminación volumétrica, física de césped realista, acción deportiva de alta energía, 4K, vertical 9:16.
Usa @[Borus Character Sheet] como la referencia de personaje autorizada para Borus: ejecutor de la jungla cibernética con apariencia de simio rojo, pelaje facial negro, ojos amarillos, chaleco táctico gris con insignias, guanteletes mecánicos de gran tamaño, pantalones cargo oscuros, botas blancas, cola roja larga.
Referencia @image1 Imagen publicitaria finalizada. Crea un video teaser publicitario de 10 segundos para un juego ficticio tomando como referencia la imagen publicitaria finalizada. Desde el primer fotograma, muestra el póster publicitario completo. Comienza con los tres personajes, los elementos simbólicos, el título del juego y la información de reserva visibles en la pantalla. Mantén los personajes, rostros, peinados, vestuarios, poses, disposición, elementos simbólicos, fondo, título del juego, información de reserva y la composición general de la imagen de referencia tanto como sea posible. No añadas nuevas personas, elementos, fondos ni texto. Todo el video debe ser un teaser PV de alta gama donde el póster estático se active silenciosamente con un toque cinematográfico elegante. En lugar de hacer que los personajes realicen grandes acciones, utiliza efectos de iluminación abstractos que coincidan con el estado de ánimo y la paleta de colores. Mantén el título del juego y la información de reserva visibles en la parte inferior durante todo el video. No permitas que los movimientos de cámara los saquen de la pantalla. A lo largo del video, hilos delgados de luz, brillos similares a cintas y partículas finas deben fluir sutilmente desde fuera de la pantalla o desde el fondo. Utiliza colores como azul, morado, dorado, rojo o plateado que combinen con la referencia. Hacia el final, estos efectos deben converger alrededor del título y la información de reserva para resaltarlos. La cámara debe permanecer mayormente fija; evita zooms o rotaciones intensas. No hagas que los personajes caminen, luchen o giren significativamente. Mantén la relación de aspecto de la imagen original.
Secuencia de acción cinemática de ciencia ficción de 10 segundos, 16:9, ultrarrealista, escala impresionante, física realista, sin rostro visible. Un caza vuela a través de un mundo artificial gigantesco. El interior contiene continentes, ciudades y océanos. De repente, se activa un sistema de defensa planetaria. Enormes placas blindadas comienzan a deslizarse por el cielo. Cada placa tiene cientos de kilómetros de ancho. El mundo se está cerrando literalmente. La luz del sol desaparece sección por sección. El piloto corre a través de estrechos corredores de luz. Paisajes enteros desaparecen bajo el blindaje en movimiento. La abertura restante se vuelve cada vez más pequeña. El caza se lanza hacia la última brecha visible. Las compuertas planetarias chocan detrás de él. Corte.
Usa @[ref image] como referencia principal para la gigantesca puerta circular plateada de la arena, dos estatuas colosales de reyes, una multitud abarrotada, un cielo brillante a plena luz del día, torres blancas altas y una perspectiva de smartphone desde dentro de la multitud. Un video continuo horizontal grabado con un smartphone por un espectador asustado. La cámara se mueve con naturalidad, hace paneos, inclinaciones, tropieza hacia atrás, pierde el encuadre detrás de cabezas, teléfonos levantados, polvo, banderas y gente corriendo. Sin cortes, sin interfaz de usuario, sin marca de tiempo, sin subtítulos, sin música. En una colosal arena futurista de color blanco plateado, la puerta circular del tiempo permanece cerrada al principio, brillando suavemente con energía azul y blanca. La multitud está en silencio, tensa y grabando. De repente, las runas antiguas alrededor de la puerta se iluminan una por una. Un zumbido profundo sacude la plaza. El polvo se levanta, las banderas se agitan y un vórtice temporal azul y blanco controlado se forma en la superficie sellada de la puerta. El vórtice gira más rápido, se comprime en una grieta de luz vertical y luego se abre violentamente con una onda expansiva. D1, un dragón de cuernos anchos, sale volando directamente hacia la cámara. La multitud grita y entra en pánico; la gente se agacha, cae, deja caer sus teléfonos, empuja y corre en todas direcciones. La cámara gira bruscamente hacia la izquierda mientras D1 vuela bajo sobre la multitud. D2, una serpiente celeste de cuello largo, emerge detrás. La cámara vuelve a enfocarse en la puerta que sigue brillando mientras D3, un draco fuertemente acorazado, se abre paso a través de la apertura, seguido por D4, un dragón de alas estrechas similares a cuchillas que corta el aire. La puerta permanece activa, brillante e inestable todo el tiempo. Finalmente, D5, el dragón más grande, llena toda la puerta circular con ojos brillantes, garras enormes, pecho acorazado y alas masivas. Irrumpe en el cielo, se extiende más allá de la puerta, ruge sobre la arena y luego lanza una enorme llamarada de fuego naranja dorado a través del cielo. La luz azul y blanca de la puerta se mezcla con la luz naranja del fuego, iluminando las estatuas, torres, banderas, polvo y la multitud que huye. El video termina con D5 dominando el cielo mientras la puerta del tiempo sigue brillando detrás de él. Prompt negativo: sin portal galáctico, sin túnel espacial, sin otro mundo visible, sin que la puerta se apague, sin dragones caminando o aterrizando, sin multitud tranquila, sin cámara cinematográfica limpia, sin toma de dron, sin subtítulos, sin interfaz de usuario, sin marca de tiempo, sin música.
[CONFIGURACIÓN GLOBAL] Estilo: fantasía CG cinemática, híbrido de realismo anime hiperdetallado, iluminación épica de cinemática de juego, nieve y niebla volumétricas, gradación de color azul frío y dorado, profundidad de campo reducida, calidad de renderizado 4K, relación de aspecto 16:9 Personaje: guerrera joven, cabello largo y fluido de color blanco plateado, ojos cian brillantes, armadura oscura ornamentada con ribetes de piel blanca y filigrana de oro pálido, sosteniendo una espada de energía azul brillante Entorno: cima de montaña nevada azotada por el viento, acantilados de hielo irregulares, nieve cayendo suavemente, luz tenue similar a una aurora en el cielo, contraluz dramático [00:00-00:04] La cámara comienza desde abajo, elevándose lentamente en un arco suave alrededor de la guerrera mientras permanece inmóvil, con la capa y el cabello ondeando al viento, la nieve arremolinándose alrededor de sus botas, los ojos cian brillando tenuemente, la primera luz del amanecer rompiendo detrás de ella en la cresta de la montaña. [00:04-00:09] La guerrera levanta lentamente su espada azul brillante, con partículas de energía desprendiéndose del filo, el viento se intensifica, la nieve pasa racheada frente a la cámara en primer plano, la cámara se acerca más a su expresión determinada, la tela y la piel ondean dramáticamente. [00:09-00:13] Ella clava la espada en el hielo con una explosión de energía gélida que irradia hacia afuera en una onda de choque circular, grietas de luz extendiéndose por el suelo, la cámara tiembla sutilmente con el impacto, las partículas de nieve se dispersan hacia arriba en cámara lenta. [00:13-00:15] La cámara retrocede y sube hacia una toma aérea cinemática amplia, revelando la vista completa de la montaña con la guerrera de pie en medio de la onda de choque de escarcha brillante, la luz de la aurora moviéndose sobre ella, el último tiempo se mantiene en la toma amplia épica. [PROMPT NEGATIVO] sin artefactos de movimiento borrosos, sin extremidades adicionales, sin manos deformadas, sin superposiciones de texto, sin marcas de agua, sin texturas de baja resolución, sin iluminación plana, sin distorsión facial del personaje, sin detalles de armadura inconsistentes, sin bandas de color
ESTILO GLOBAL: Animación 3D estilizada, gráficos con cel shading, renderizado de cómic, estilo visual inspirado en Spider-Verse, paleta de colores vibrante de alto contraste, movimiento dinámico fluido, estética de Unreal Engine 5, iluminación cinematográfica, calidad 4K. CONTINUIDAD DEL PERSONAJE: Joven conductor estilizado con cabello rubio ondulado, gafas negras gruesas, barba corta, tatuajes intrincados en ambas mangas de los brazos, camisa negra, pantalones oscuros, mocasines marrones. CONTINUIDAD DEL VEHÍCULO: Honda Integra blanco de los años 90 modificado, calcomanía lateral con el número "46" en trazo de pincel negro, iluminación inferior roja brillante, rines de plato profundo, suspensión rebajada, kit de carrocería limpio. Mantener el mismo auto durante todo el video. Sin cambios en logotipos ni texto. ENTORNO: Calles inspiradas en Nueva York iluminadas con neón bajo vías de metro elevadas al atardecer, asfalto mojado y reflectante, escaparates brillantes, atmósfera cinematográfica. SECUENCIA (0:00–0:15): 0:00–0:05 — caminar hacia el auto, manija de la puerta, encendido, iluminación inferior reflejándose en el pavimento mojado 0:05–0:08 — humo de escape, manos en el volante, luces del tablero en el rostro del conductor 0:08–0:11 — aceleración en POV desde la cámara del tablero bajo las vías del tren, desenfoque de movimiento 0:11–0:15 — primer plano de los ojos en el espejo, corte directo al drift, humo de neumáticos, chispas
# Referencias Personaje principal = @image1: Mantén los rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, textura de piel/pelaje, ropa, equipo, accesorios, físico, silueta, colores, atmósfera e identidad del personaje. No añadas ropa, equipo o rasgos físicos que no estén presentes en la imagen de referencia. # Estilo Estilo anime japonés a todo color. Un PV de fantasía llamativo y cinemático. El personaje principal crea magia de fuego en un bosque antes del amanecer, cambiando las llamas por etapas y finalmente invocando a un fénix gigante. El orden es fijo: Reunir aire y luz con las manos → Semilla de fuego → Llamas corriendo horizontalmente → Llamas erupcionando verticalmente → Compresión giratoria → Gran huevo de fuego → Huevo agrietándose → Pequeña ave de fuego → Crecimiento → Fénix gigante. No omitas pasos. # Escenario / Fondo Un claro en un bosque antes del amanecer. Hay árboles altos, niebla matutina, suelo cubierto de musgo, tierra húmeda, guijarros y raíces de árboles. No hagas que el fondo sea negro absoluto; muestra la profundidad del bosque azul, capas de niebla y el sol de la mañana a través de los árboles. El suelo está húmedo y refleja la luz de las llamas. Chispas, cenizas, hojas caídas volando y runas mágicas abstractas ilegibles aparecen y desaparecen en el aire. # Tiempo / Estación / Clima / Luz Temprano en la mañana. Soleado. Inicialmente, crepúsculo azul frío y niebla. Cuando comienza la magia, la luz cálida de las llamas ilumina el rostro, cabello/cabeza, ropa, manos y el suelo del protagonista. A medida que las llamas crecen, la luz naranja y dorada se extiende a la niebla, troncos de árboles, ramas/hojas y el suelo. Cuando aparece el fénix gigante, ocurren simultáneamente y con fuerza la retroiluminación matutina, la luz intensa de las llamas, las ondas de calor y los reflejos en el suelo. # Detalle Visual / Textura Muestra la textura de las yemas de los dedos, manos, bordes de la ropa, cabello/pelaje, equipo y accesorios. El cabello, pelaje, dobladillos de la ropa, tela y decoraciones se balancean naturalmente con el viento caliente. Las llamas cambian de una semilla de fuego, una banda de llamas corriendo horizontalmente, una columna de llamas erupcionando verticalmente, llamas giratorias, un gran huevo de fuego pulsante, una cáscara agrietándose, una pequeña ave de fuego, un ave de fuego creciendo, hasta un fénix gigante. El fénix final es una majestuosa ave de fuego con alas, cabeza, pico, pecho y plumas de la cola identificables. # Cámara / Enfoque / Composición Duración promedio de corte de 2-3 segundos. No uses una sola composición en todo el video. Usa primeros planos de manos, parte superior del cuerpo, rostro y manos, planos medio-amplios incluyendo el bosque y el plano final en contrapicado. Evita una "pose de poder" frontal. Usa ángulos de 45 grados, ángulos bajos, desenfoque de primer plano y composiciones descentradas. Usa seguimiento horizontal cuando las llamas corran de lado, inclinación hacia arriba (tilt-up) cuando erupcionen verticalmente, movimiento orbital durante la formación del huevo y un ligero alejamiento (pull back) durante el crecimiento gigante para mostrar la escala. # Audio BGM de fantasía grandiosa y cinemática. Sin letra. Misteriosa al principio, cuerdas y percusión pesada en el medio, alcanzando un clímax al final. Los efectos de sonido incluyen el roce de tela o equipo, ruido de viento generado por las manos, sonido de ignición, sonido de llamas corriendo lateralmente, sonido de llamas erupcionando, sonido de combustión giratoria, sonido de resonancia grave del huevo, sonido de la cáscara agrietándose, aleteo de las alas de fuego del ave pequeña, y el sonido explosivo de llamas y el pesado aleteo del fénix gigante. Sin diálogos. # Escena En estos 15 segundos, el protagonista reúne aire y luz en sus manos en el bosque, dando a luz a una pequeña semilla de fuego. Las llamas corren horizontalmente, erupcionan verticalmente y se arremolinan en un gran huevo de fuego. El huevo se agrieta, nace una pequeña ave de fuego y crece mientras rodea al protagonista. Solo al final se transforma de golpe en un fénix gigante, extendiendo sus alas para envolver el bosque y al protagonista. # Restricciones Sin subtítulos. Sin texto en pantalla. Sin logotipos. Sin interfaz de usuario legible. Sin caracteres mágicos en texto legible. Los símbolos mágicos son runas o patrones abstractos. Mantén el rostro, peinado, color de cabello, ojos, textura de piel/pelaje, ropa, equipo, accesorios, físico y silueta de @image1. No añadas sombreros, cintas, capas, bastones, ropa o equipo que no estén en la imagen de referencia. No muestres múltiples copias de la misma persona. No hagas que el fondo sea negro absoluto. No omitas las etapas de transformación. Mantén el tamaño y la posición del gran huevo de fuego formado en el Corte 3 al inicio del Corte 4. No hagas que el huevo sea más pequeño al inicio del Corte 4. Muestra claramente al fénix gigante al final. Sin fundidos a negro. Termina con un fotograma normal. # Línea de tiempo Corte 1: 0-2 segundos. Bosque antes del amanecer. Parte superior del cuerpo y manos del protagonista. El protagonista pone una mano hacia adelante, acercando la otra como si se superpusieran, reuniendo aire y luz. La niebla, las partículas de luz y las hojas caídas son atraídas hacia las manos, y una pequeña semilla de fuego se enciende en las yemas de los dedos. Cerca de las manos, ángulo de 45 grados. Comienza la BGM. Sonidos de roce de ropa/equipo, ruido de viento, sonido de ignición. Corte 2: 2-4.5 segundos. La semilla de fuego flota en las manos. Cuando el protagonista abre ambas manos hacia la izquierda y derecha, las llamas corren bruscamente de forma horizontal, convirtiéndose en una banda de fuego. Cuando se levanta una mano, las llamas regresan al centro y se convierten en una columna de fuego que erupciona verticalmente. Inclinación hacia arriba desde el seguimiento horizontal. Chispas, sonido de combustión aguda, sonido de combustión pesada. Corte 3: 4.5-7 segundos. La columna de fuego ilumina la niebla y los árboles. Cuando el protagonista junta ambas manos hacia adentro, las llamas se arremolinan y comprimen, creando un gran huevo de fuego casi tan ancho como la parte superior del cuerpo del protagonista. El huevo flota ligeramente frente a las manos, desde la altura del pecho hasta la cara. El huevo pulsa, runas abstractas corren por la superficie y, finalmente, aparece una grieta clara. Movimiento orbital alrededor del huevo. Sonido de resonancia grave. Corte 4: 7-9.5 segundos. Comienza manteniendo el mismo tamaño y posición del huevo de fuego formado en el Corte 3. Se ven el rostro, cabeza, ropa y manos del protagonista. El huevo flota grande ligeramente frente a las manos, desde la altura del pecho hasta la cara. El huevo se agrieta y la cáscara explota en chispas. Una pequeña ave de fuego nace desde el interior. El ave pequeña es claramente más pequeña que el huevo, aparece desde el centro del huevo y rodea la mano del protagonista una vez después de salir. El protagonista siente sorpresa y alegría, guiando al ave pequeña con ambas manos. Sonido de cáscara agrietándose, pequeño sonido de aleteo. Corte 5: 9.5-12 segundos. Plano medio-amplio incluyendo el bosque. La pequeña ave de fuego crece mientras rodea al protagonista. Aumenta de tamaño desde el tamaño de una palma hasta el tamaño de la parte superior del cuerpo, luego hasta el tamaño de un torso humano. Las alas y las plumas de la cola crecen, y el rastro de llamas deja un gran círculo en el bosque. El cabello, pelaje, ropa, equipo y ramas/hojas se balancean con el viento caliente. La cámara se aleja ligeramente. La BGM aumenta hasta justo antes del clímax. Corte 6: 12-15 segundos. Espacio abierto en el bosque. El ave de fuego de tamaño mediano se transforma de golpe en un fénix gigante al final. Extiende sus alas para llenar la pantalla, levanta la cabeza en alto y deja que sus largas plumas de la cola fluyan. Chispas, cenizas, niebla y hojas caídas se esparcen hacia afuera como una onda expansiva. El protagonista mira hacia arriba al fénix gigante con una expresión de logro. Plano en contrapicado. Sonido explosivo de llamas, onda expansiva, pesado aleteo. Termina con un fotograma normal del fénix gigante extendiendo sus alas.
Crea una secuencia de acción de ciencia ficción cinematográfica ultra fotorrealista de 10 segundos inspirada en *The Creator*, *Oblivion*, *District 9* y *Elysium*. Utiliza la **imagen de referencia masculina proporcionada** como protagonista. Mantén una identidad perfecta, consistencia facial, peinado, proporciones corporales, continuidad de la vestimenta y expresiones realistas a lo largo de cada toma. ## ESTILO Éxito de taquilla de Hollywood. Tecnología del futuro cercano basada en la realidad. Fotorrealista. Formato grande IMAX. VFX invisibles. Explosiones prácticas. Realismo industrial. ## CÁMARA ARRI ALEXA 65. Lentes anamórficas Panavision Ultra Vista. Acción cámara en mano mezclada con seguimiento estabilizado. Desenfoque de movimiento natural. ## FORMATO 9:16 10 segundos 5 tomas. --- ### TOMA 1 (0:00–0:02) — CUENTA REGRESIVA Un gigantesco robot de combate autónomo se encuentra en medio de una ciudad abandonada. Una cuenta regresiva aparece en su pecho dañado. **00:10** El protagonista se acerca lentamente. --- ### TOMA 2 (0:02–0:04) — DECISIÓN El robot se enciende repentinamente de nuevo. Sus armas comienzan a desplegarse. El protagonista comienza a correr directamente hacia él. --- ### TOMA 3 (0:04–0:06) — IMPACTO Él se desliza por debajo de las piernas del robot mientras los misiles destruyen la calle detrás de él. El concreto estalla. Los autos vuelcan. El polvo llena el aire. --- ### TOMA 4 (0:06–0:08) — APAGADO El protagonista llega al reactor expuesto. Introduce una llave mecánica de apagado en el núcleo. La cuenta regresiva se congela instantáneamente en **00:01**. --- ### TOMA 5 (0:08–0:10) — SILENCIO El robot se arrodilla lentamente. Todas las luces se apagan. La ciudad queda en completo silencio. El protagonista se aleja sin mirar atrás. **Música:** Bajo industrial → orquesta híbrida → silencio total. --- ## OBJETIVO EMOCIONAL "El mundo estaba a un segundo de terminar".
Usa @[Borus Character Sheet] como la referencia de personaje autorizada para Borus: ejecutor de la jungla cibernética con apariencia de simio rojo, pelaje facial negro, ojos amarillos, chaleco táctico gris con insignias, guanteletes mecánicos de gran tamaño, pantalones cargo oscuros, botas blancas, cola roja larga.
Un carismático superastro francés con ojos dorados penetrantes, cabello oscuro al viento, camiseta azul de Francia cubierta de manchas de césped, expresión intensa y determinada, renderizado en estilo anime deportivo japonés de ultra alta calidad, lenguaje visual estilo manga, animación sakuga inspirada en MAPPA, trazos de anime definidos, sombreado cel de alto contraste, líneas de velocidad dibujadas a mano, fotogramas de impacto explosivo, distorsión de perspectiva exagerada, desenfoque de movimiento dinámico, primeros planos faciales dramáticos, efectos visuales de aura brillante, gradación de color vibrante estilo anime, iluminación cinematográfica de anime, clímax épico de deportes shonen - Recibe el balón cerca del mediocampo durante un partido de la Copa Mundial de la FIFA 2026 contra Senegal, la cámara sigue a baja altura junto al balón mientras dos mediocampistas senegaleses corren hacia él; - Acelera hacia adelante, superando al primer mediocampista senegales con una finta, haciendo un túnel al segundo, y luego deslizándose entre dos defensores senegaleses mientras estelas de energía azul y líneas de velocidad explotan por todo el campo, la cámara orbita alrededor de cada toque mientras la multitud se pone de pie; - Entra en el último tercio con el balón bajo control estricto en sus pies, un defensor senegalés deslizándose sobre el césped, otro intentando un choque de hombros, un último defensa central senegalés interponiéndose en su camino, pero la estrella francesa pasa el balón a su lado y crea espacio de tiro al borde del área; Apoya firmemente su pie izquierdo junto al balón, balancea su pierna derecha en un poderoso movimiento de disparo, golpea el balón limpiamente con los cordones de su bota en un devastador remate de empeine derecho, seguimiento completo del tiro, el balón explotando hacia adelante como un cometa azul envuelto en energía con forma de dragón, el portero de Senegal reacciona y se lanza en extensión total pero no logra alcanzarlo, el disparo se estrella en la escuadra y hace que la red se agite violentamente, el estadio estalla mientras sus compañeros corren hacia él mientras la cámara se eleva sobre un mar de banderas francesas y confeti, terminando en un heroico fotograma congelado estilo anime del goleador después del tanto.
Usa @[ref image] como referencia principal para la gigantesca puerta circular plateada de la arena, dos estatuas colosales de reyes, una multitud abarrotada, un cielo brillante a plena luz del día, torres blancas altas y una perspectiva de smartphone desde dentro de la multitud. Un video continuo horizontal grabado con un smartphone por un espectador asustado. La cámara se mueve con naturalidad, hace paneos, inclinaciones, tropieza hacia atrás, pierde el encuadre detrás de cabezas, teléfonos levantados, polvo, banderas y gente corriendo. Sin cortes, sin interfaz de usuario, sin marca de tiempo, sin subtítulos, sin música. En una colosal arena futurista de color blanco plateado, la puerta circular del tiempo permanece cerrada al principio, brillando suavemente con energía azul y blanca. La multitud está en silencio, tensa y grabando. De repente, las runas antiguas alrededor de la puerta se iluminan una por una. Un zumbido profundo sacude la plaza. El polvo se levanta, las banderas se agitan y un vórtice temporal azul y blanco controlado se forma en la superficie sellada de la puerta. El vórtice gira más rápido, se comprime en una grieta de luz vertical y luego se abre violentamente con una onda expansiva. D1, un dragón de cuernos anchos, sale volando directamente hacia la cámara. La multitud grita y entra en pánico; la gente se agacha, cae, deja caer sus teléfonos, empuja y corre en todas direcciones. La cámara gira bruscamente hacia la izquierda mientras D1 vuela bajo sobre la multitud. D2, una serpiente celeste de cuello largo, emerge detrás. La cámara vuelve a enfocarse en la puerta que sigue brillando mientras D3, un draco fuertemente acorazado, se abre paso a través de la apertura, seguido por D4, un dragón de alas estrechas similares a cuchillas que corta el aire. La puerta permanece activa, brillante e inestable todo el tiempo. Finalmente, D5, el dragón más grande, llena toda la puerta circular con ojos brillantes, garras enormes, pecho acorazado y alas masivas. Irrumpe en el cielo, se extiende más allá de la puerta, ruge sobre la arena y luego lanza una enorme llamarada de fuego naranja dorado a través del cielo. La luz azul y blanca de la puerta se mezcla con la luz naranja del fuego, iluminando las estatuas, torres, banderas, polvo y la multitud que huye. El video termina con D5 dominando el cielo mientras la puerta del tiempo sigue brillando detrás de él. Prompt negativo: sin portal galáctico, sin túnel espacial, sin otro mundo visible, sin que la puerta se apague, sin dragones caminando o aterrizando, sin multitud tranquila, sin cámara cinematográfica limpia, sin toma de dron, sin subtítulos, sin interfaz de usuario, sin marca de tiempo, sin música.
Usa @Image1 como referencia del personaje del chef. Mantén la cara, el atuendo, el peinado, las proporciones, los lentes redondos y el estilo anime del chef consistentes en todo momento. Crea un video de anime horizontal de 10 segundos en formato 16:9 que muestre panqueques friéndose en un montaje cinematográfico rápido paso a paso. Cada segundo muestra un nuevo paso de la cocción. Estilo: comercial de comida de anime japonés premium, iluminación cálida de cocina, ambiente acogedor de desayuno, hermosos primeros planos de comida, texturas doradas, brillo de mantequilla, vapor suave, movimiento de cámara fluido, poca profundidad de campo, elegante y satisfactorio. Sin subtítulos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua. 0:00–0:01 Primer plano del chef rompiendo huevos en un tazón con harina y leche ya preparados cerca. 0:01–0:02 El chef bate la mezcla suavemente hasta que quede cremosa y sin grumos. 0:02–0:03 El chef engrasa ligeramente una sartén caliente con mantequilla. La mantequilla se derrite y chisporrotea. 0:03–0:04 El chef vierte la mezcla de panqueques en la sartén, formando un panqueque redondo y perfecto. 0:04–0:05 Aparecen pequeñas burbujas en la superficie del panqueque mientras se cocina. Se eleva un vapor suave. 0:05–0:06 El chef desliza una espátula debajo del panqueque y lo voltea limpiamente en un movimiento fluido. 0:06–0:07 El panqueque se cocina por el otro lado, adquiriendo un tono dorado uniforme con un aspecto suave y esponjoso. 0:07–0:08 El chef levanta el panqueque terminado de la sartén y lo coloca en un plato, apilándolo con otros. 0:08–0:09 El chef añade un trozo de mantequilla encima y vierte jarabe lentamente sobre la pila de panqueques. 0:09–0:10 Toma final de presentación: una hermosa pila de panqueques esponjosos con mantequilla, jarabe brillante y bayas opcionales a un lado. Se eleva un vapor suave. Termina con una toma principal apetitosa. Usa cortes rápidos y fluidos, tomas macro de comida, reflejos cálidos, colores dorados intensos y una estética de anime refinada similar a la de una animación gastronómica japonesa de alta gama.
Secuencia de transformación de fantasía épica cinematográfica, 14 segundos, ultra detallada, iluminación dramática, rayos de sol de la hora dorada y rayos divinos atravesando un majestuoso reino congelado con imponentes castillos de hielo, estructuras de cristal fracturado, escaleras heladas, glaciares gigantescos, nieve brillante, acantilados gélidos y paisajes cubiertos de escarcha resplandeciente. 0–3s: Una hermosa mujer de cabello castaño largo, vistiendo leggings negros y un top blanco, cae desesperadamente desde una gran altura sobre un suelo de hielo agrietado mientras sostiene con fuerza a un esponjoso cachorro de lobo blanco en sus brazos. Aterriza con fuerza, fragmentos de nieve y hielo estallan en el aire, y ella luce asustada pero ferozmente protectora del cachorro de lobo. 3–6s: Plano medio. Ella se arrodilla en los escalones congelados del reino helado mientras sostiene al cachorro de lobo. Recoge un cristal dorado brillante que emite una luz divina intensa en su mano. Primer plano de su rostro preocupado con labios rojos y una pequeña herida en la frente. El cachorro de lobo mira con curiosidad el cristal mientras ella lo observa con determinación. 6–9s: Despertar de poder dramático. Sus ojos comienzan a brillar con una luz dorada intensa mientras lanza un grito poderoso. Energía dorada divina brota a su alrededor, creando una onda expansiva mágica masiva. Su ropa casual se transforma en una magnífica armadura angelical blanca y dorada con grabados intrincados, hombreras ornamentadas, un emblema brillante en el pecho, guanteletes elegantes y detalles divinos. El cachorro de lobo blanco permanece tranquilo en sus brazos, rodeado de energía radiante. 9–12s: Transformación heroica completa. Enormes alas de ángel blancas y brillantes brotan de su espalda mientras energía dorada, partículas mágicas y cadenas divinas llenan el aire. Dos espadas de energía radiante se materializan en sus manos. El cachorro de lobo blanco se transforma dramáticamente en un majestuoso lobo de nieve acorazado, mucho más grande y poderoso, con ojos dorados brillantes, pelaje blanco reluciente, armadura dorada ornamentada y marcas de escarcha luminosas. Plano épico en ángulo contrapicado mientras ella se mantiene orgullosa junto al lobo de nieve gigante en los escalones del reino congelado, ambos preparados para la batalla mientras vientos helados soplan a través de su cabello, intensos destellos de lente brillan sobre el hielo y chispas de escarcha mágica llenan la atmósfera. 12–14s: Pose final poderosa. Ella extiende sus enormes alas de ángel brillantes hasta su máxima envergadura mientras el majestuoso lobo de nieve acorazado echa la cabeza hacia atrás y lanza un aullido poderoso. Ella levanta ambas espadas de energía brillante mientras una luz divina intensa estalla en todo el reino congelado, llenando toda la pantalla con una explosión abrumadora de energía dorada y azul hielo, partículas de escarcha brillantes, desenfoque de movimiento cinematográfico y un final épico. Estilo: Cinematográfico hiperrealista, tráiler de fantasía de Hollywood de alto presupuesto, ángulos de cámara dramáticos, momentos en cámara lenta mezclados con acción rápida, gradación de color cinematográfica intensa con tonos dorados, blancos y azul hielo, iluminación volumétrica, nevadas, partículas de escarcha, congelado
Una historia de fútbol animada en 3D de estilo cinematográfico. Un estadio futurista masivo bajo deslumbrantes reflectores azules. Un joven prodigio del fútbol noruego, rubio y con una camiseta blanca con detalles en azul y rojo, camina por el túnel con la cabeza baja, concentrado y decidido. Primer plano de su rostro mientras sus ojos se encienden lentamente con una brillante energía dorada. El partido comienza. Regatea sin esfuerzo a varios defensores con un juego de pies veloz como el rayo. Cada sprint deja tras de sí estelas de energía dorada ardiente. Realiza habilidades imposibles, acelera a una velocidad sobrehumana y dispara tiros imparables de larga distancia hacia la red. La multitud estalla mientras los fuegos artificiales explotan en todo el estadio. Toma final: la joven estrella noruega ruge en celebración con ojos dorados brillantes, rodeado de confeti y fuegos artificiales. Animación 3D ultradetallada con calidad Pixar, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara dinámico, cámara lenta dramática, iluminación volumétrica, física de césped realista, acción deportiva de alta energía, 4K, vertical 9:16.
Toma cinemática en primera persona (POV) de un mago de batalla de pie en un campo de batalla empapado por la lluvia bajo una tormenta furiosa; los rayos iluminan armaduras rotas y terreno inundado. Una mano sujeta la punta de una lanza electrificada que brilla y crepita con una intensa energía azul blanquecina. La punta de la lanza se aplasta, explotando en rayos puros que recorren violentamente las venas, iluminando el brazo con electricidad pulsante. La mano se alza hacia la tormenta mientras el trueno ruge sobre ella. Lanzas masivas forjadas por rayos se materializan en el cielo y caen a una velocidad cegadora, detonando en ráfagas de electricidad que se encadenan a través de enemigos y máquinas de guerra. El suelo pulsa con corrientes eléctricas y destellos cegadores. Un susurro ASMR cercano e íntimo en chino se escucha a través de la tormenta: “雷霆之矛,审判降临” (Lanza del trueno, el juicio desciende), suave pero penetrante, como si fuera dicho directamente al oído del espectador. Simulación de rayos ultrarrealista, iluminación de tormenta cinemática, impactos de alta velocidad, vibración intensa de cámara, escena de guerra de fantasía épica, resolución 8k, grabado en estilo cinemático.
Secuencia de acción cinemática de ciencia ficción de 10 segundos, 16:9, ultrarrealista, escala impresionante, física realista, sin rostro visible. Un caza vuela a través de un mundo artificial gigantesco. El interior contiene continentes, ciudades y océanos. De repente, se activa un sistema de defensa planetaria. Enormes placas blindadas comienzan a deslizarse por el cielo. Cada placa tiene cientos de kilómetros de ancho. El mundo se está cerrando literalmente. La luz del sol desaparece sección por sección. El piloto corre a través de estrechos corredores de luz. Paisajes enteros desaparecen bajo el blindaje en movimiento. La abertura restante se vuelve cada vez más pequeña. El caza se lanza hacia la última brecha visible. Las compuertas planetarias chocan detrás de él. Corte.
Secuencia de acción de fantasía cinematográfica hiperrealista, 15 segundos, 16:9. Un héroe solitario está atrapado al borde de un acantilado masivo al atardecer, muy por encima de un cañón sin fondo lleno de niebla y vientos de tormenta. Detrás de él, una manada de criaturas monstruosas se acerca rápidamente a través de rocas rotas y ruinas irregulares. No hay salida excepto un portal mágico que se abre con un destello por un breve instante al otro lado del cañón y luego desaparece. El héroe debe calcular el salto a la perfección o caer para siempre en el abismo. La atmósfera es asfixiante, desesperada e intensa. Comienza con una toma cinematográfica amplia que muestre el borde del acantilado, el cañón infinito, el viento violento y los monstruos extendiéndose detrás del héroe. Un portal brillante parpadea y se abre al otro lado del vacío durante un segundo, luego desaparece. Cambia a una toma de seguimiento cerrada mientras el héroe retrocede hacia el borde, respirando con dificultad, observando el patrón del portal mientras los monstruos se acercan. Polvo y piedras sueltas caen al abismo bajo sus botas. Cambia a un ángulo lateral dramático mientras un monstruo se lanza y el héroe esquiva en el último segundo, casi resbalando del acantilado. El portal se abre de nuevo con un destello al otro lado del cañón, inestable y pulsando con energía. El héroe corre a lo largo del borde del acantilado, salta sobre piedras rotas y luego gira bruscamente hacia el punto de salto mientras más criaturas se acercan desde atrás. En los segundos finales, el héroe se lanza al salto justo cuando el portal se abre de nuevo alineado en el aire a través del cañón. En cámara lenta, se lanza desde el acantilado mientras las garras de un monstruo fallan por centímetros. El héroe vuela a través del vacío hacia el portal brillante mientras el viento desgarra su ropa y las rocas caen al abismo debajo. El portal comienza a parpadear y encogerse justo antes del impacto. La toma final muestra al héroe sumergiéndose a través del portal en el último momento posible mientras este se cierra de golpe detrás de él, dejando a los monstruos varados en el borde del acantilado, rugiendo hacia el cañón. Fantasía épica, gran escala, causa y efecto claros, iluminación dramática, movimiento intenso, sin texto, sin logotipos, sin objetos modernos, sin comedia, sin rostros de actores famosos, sin rostros de celebridades reconocibles.
Crea un video de 15 segundos utilizando el storyboard adjunto como ancla visual estricta; sigue los 11 paneles en la secuencia exacta, respetando el encuadre, la acción y el tiempo de cada uno, sin omitir, fusionar ni reordenar ningún panel. IRON CHOIR — Duelo de anime en el metro de 15s. Kade (fuerza sónica, en escalada) contra Silas (silencio, anulación), victoria decisiva de Silas. Andén de metro abandonado, noche, luces fluorescentes parpadeantes, vidrio de panel publicitario agrietado, viento distante del túnel. ESTILO: Anime de acción sakuga, líneas dinámicas y definidas para los anillos de ondas sónicas de Kade, renderizado desaturado y contenido para las zonas muertas de Silas (los colores se drenan, la luz se suaviza, el aire se distorsiona; es ausencia, no un escudo brillante). Sombreado cel audaz, partículas de vidrio rompiéndose, fotogramas de impacto tipo manga. KADE: finales de los 20, complexión ancha y poderosa, piel bronceada, cabello oscuro corto, ojos intensos y afilados, auriculares rotos alrededor del cuello, chaleco utilitario oscuro. Los anillos de ondas sónicas están presentes desde el primer fotograma, creciendo en intensidad y tamaño durante la pelea, desapareciendo por completo (no disminuyendo) después del golpe final. SILAS: principios de los 30, complexión delgada y vertical, piel pálida ceniza, cabello gris plateado corto, ojos tranquilos entrecerrados, abrigo oscuro asimétrico de cuello alto, botas silenciosas. La distorsión de la zona muerta aparece solo al contacto; pequeña al principio, más grande y silenciosa en el momento decisivo. PLANOS: 1 (0-1.5s) Plano general del andén, luces parpadeantes; acercamiento a los nudillos vibrantes de Kade. 2 (1.5-2.5s) Primer plano de los ojos tranquilos de Silas, sin habilidad visible aún. 3 (2.5-4s) Kade golpea; el anillo sónico estalla hacia afuera, agrieta el vidrio del panel publicitario. 4 (4-5s) Silas bloquea; la zona muerta se expande, la onda tartamudea y colapsa hacia adentro, los colores se desaturan. 5 (5-6s) CONGELADO — órbita de un cuarto, onda atrapada a mitad del colapso, polvo suspendido en una bruma desaturada. Misterioso, silencioso. 6 (6-7.5s) Liberación — Kade lanza un combo más fuerte y grande, rompe un segundo panel. 7 (7.5-8.5s) Silas se mueve hacia el punto de origen de la onda en lugar de alejarse, sus ojos se agudizan. 8 (8.5-10s) El golpe más fuerte de Kade — extensión total, el suelo se agrieta por la fuerza, sin postura de recuperación. Demasiado comprometido. 9 (10-11.5s) EL SILENCIO — Silas coloca una palma plana sobre el pecho de Kade en el origen de la onda. Sin explosión; la onda simplemente deja de existir. Desaturación total, silencio total. El momento más silencioso y decisivo de la película. 10 (11.5-13s) Kade se tambalea, jadeando, las ondas han desaparecido por completo, mirando sus manos silenciosas. Silas compuesto, el color regresa lentamente. 11 (13-15s) Plano general simétrico. Título: "IRON CHOIR". Subtítulo: "Incluso la voz más fuerte puede ser deshecha". CÁMARA: estática/primer plano de enfrentamiento, cámara en mano hacia adelante para Kade, una órbita parcial contenida para el congelado, plano cerrado (sin alejamiento) en el silencio, plano cerrado simétrico estático. AUDIO: zumbido del andén/viento del túnel → crujido sónico y vidrio rompiéndose que aumenta → silencio casi total en el congelado → silencio absoluto real en el momento decisivo (el contraste es el silencio mismo, no un golpe de bajos) → el zumbido regresa, un suave cierre hacia
Una persecución automovilística callejera al estilo de un RPG de acción de fantasía urbana para un video promocional (PV) de introducción de personajes de alta rareza en un juego móvil. No es un anuncio de autos realista, sino un video de juego de anime 3D toon/cell-shaded de alta calidad. Mantén la consistencia del personaje basada en la imagen de origen, incluyendo el rostro, los ojos, el cabello y el vestuario. El personaje siempre conduce un auto deportivo compacto con características que coinciden con su estética. La iluminación, los colores neón y los efectos están optimizados para que el personaje luzca elegante y único. Cell shading multicapa de alta calidad con reflejos delicados en el cabello y ojos similares a gemas. El entorno es una calle comercial urbana durante la noche. La secuencia comienza con un derrape en una intersección con tomas de cámara a nivel del suelo, mostrando el rostro del conductor iluminado por las luces de la calle. La sección intermedia incluye una persecución rápida por la ciudad con varios ángulos (ángulo bajo, vista desde el parachoques, interior). Presenta elementos místicos brillantes como líneas de navegación mágicas o vallas publicitarias digitales que coinciden con el motivo del personaje. Termina con un derrape preciso y un primer plano del rostro del personaje en el auto, mostrando una expresión tranquila y confiada. Sin logotipos, marcas de agua ni rasgos distorsionados.
Estilo GTA VI: Misión de lavado de autos Crea un video cinemático de 30 segundos con estilo de gameplay de GTA VI ambientado en la Vice City iluminada por luces de neón durante la hora dorada. La protagonista es una mujer joven y hermosa con cabello castaño largo recogido en una coleta, que viste un top corto ajustado blanco, shorts de mezclilla blancos, tenis blancos y lentes de sol sobre la cabeza. Ella mantiene una consistencia perfecta durante todo el video. El auto principal es un cupé deportivo de color púrpura brillante estacionado en un lavado de autos de autoservicio premium. Gráficos de juego AAA ultrarrealistas, trazado de rayos, iluminación cinemática, reflejos en pavimento mojado, física de agua realista, NPCs detallados, HUD al estilo GTA, 4K, 60 FPS. Escena 1: La chica camina con confianza hacia el lavado de autos de autoservicio cargando una boquilla de hidrolavadora mientras el auto deportivo púrpura espera bajo luces de neón brillantes. Escena 2: Ella conecta la manguera de agua, selecciona el modo de lavado en el panel de control y toma la hidrolavadora mientras aumenta la presión del agua. Escena 3: Comienza a rociar la parte delantera del auto con un potente chorro de agua. La suciedad se elimina mientras la luz del sol crea gotas brillantes y una neblina de arcoíris. Escena 4: Tomas cinemáticas en cámara lenta del agua a alta presión golpeando el capó, el parabrisas, las llantas y los paneles laterales con física de salpicaduras realista. Escena 5: Cubre el auto con espuma blanca espesa usando un cañón de espuma. Las ricas burbujas de jabón se deslizan por la pintura brillante mientras los reflejos bailan sobre la carrocería. Escena 6: Frota el auto con una esponja grande y suave, limpiando cuidadosamente cada panel, sonriendo mientras la cámara gira alrededor de ella y el vehículo. Escena 7: Enjuaga la espuma usando el chorro de agua. Corrientes de agua cristalina resbalan por la pintura, revelando un acabado tipo espejo. Escena 8: Seca el auto con una toalla de microfibra y le da un pulido final al capó. El auto deportivo brilla bajo las luces de neón. Escena 9: Ella da un paso atrás para admirar el auto recién lavado, sonríe con confianza, se sube al asiento del conductor, enciende el motor y sale lentamente del lavado de autos mientras la cámara se eleva en una toma aérea cinemática que domina las calles brillantes de Vice City. Estilo: Realismo de gameplay de GTA VI, cámara cinemática en tercera persona, animación facial realista, simulación de agua dinámica, reflejos ultradetallados, movimiento de personaje fluido, sonidos ambientales inmersivos de la ciudad, calidad de tráiler de juego AAA premium, sin texto, sin marcas de agua, sin logotipos.
Referencia @image1 Imagen publicitaria finalizada. Crea un video teaser publicitario de 10 segundos para un juego ficticio tomando como referencia la imagen publicitaria finalizada. Desde el primer fotograma, muestra el póster publicitario completo. Comienza con los tres personajes, los elementos simbólicos, el título del juego y la información de reserva visibles en la pantalla. Mantén los personajes, rostros, peinados, vestuarios, poses, disposición, elementos simbólicos, fondo, título del juego, información de reserva y la composición general de la imagen de referencia tanto como sea posible. No añadas nuevas personas, elementos, fondos ni texto. Todo el video debe ser un teaser PV de alta gama donde el póster estático se active silenciosamente con un toque cinematográfico elegante. En lugar de hacer que los personajes realicen grandes acciones, utiliza efectos de iluminación abstractos que coincidan con el estado de ánimo y la paleta de colores. Mantén el título del juego y la información de reserva visibles en la parte inferior durante todo el video. No permitas que los movimientos de cámara los saquen de la pantalla. A lo largo del video, hilos delgados de luz, brillos similares a cintas y partículas finas deben fluir sutilmente desde fuera de la pantalla o desde el fondo. Utiliza colores como azul, morado, dorado, rojo o plateado que combinen con la referencia. Hacia el final, estos efectos deben converger alrededor del título y la información de reserva para resaltarlos. La cámara debe permanecer mayormente fija; evita zooms o rotaciones intensas. No hagas que los personajes caminen, luchen o giren significativamente. Mantén la relación de aspecto de la imagen original.
Crea una secuencia de imagen a video de estilo anime cinematográfico de 15 segundos basada en la referencia del storyboard cargado. El storyboard es solo una referencia visual para la identidad de los personajes, la estructura de la batalla, los ángulos de cámara, la iluminación y la acción.
[CONFIGURACIÓN GLOBAL] Estilo: fantasía CG cinemática, híbrido de realismo anime hiperdetallado, iluminación épica de cinemática de juego, nieve y niebla volumétricas, gradación de color azul frío y dorado, profundidad de campo reducida, calidad de renderizado 4K, relación de aspecto 16:9 Personaje: guerrera joven, cabello largo y fluido de color blanco plateado, ojos cian brillantes, armadura oscura ornamentada con ribetes de piel blanca y filigrana de oro pálido, sosteniendo una espada de energía azul brillante Entorno: cima de montaña nevada azotada por el viento, acantilados de hielo irregulares, nieve cayendo suavemente, luz tenue similar a una aurora en el cielo, contraluz dramático [00:00-00:04] La cámara comienza desde abajo, elevándose lentamente en un arco suave alrededor de la guerrera mientras permanece inmóvil, con la capa y el cabello ondeando al viento, la nieve arremolinándose alrededor de sus botas, los ojos cian brillando tenuemente, la primera luz del amanecer rompiendo detrás de ella en la cresta de la montaña. [00:04-00:09] La guerrera levanta lentamente su espada azul brillante, con partículas de energía desprendiéndose del filo, el viento se intensifica, la nieve pasa racheada frente a la cámara en primer plano, la cámara se acerca más a su expresión determinada, la tela y la piel ondean dramáticamente. [00:09-00:13] Ella clava la espada en el hielo con una explosión de energía gélida que irradia hacia afuera en una onda de choque circular, grietas de luz extendiéndose por el suelo, la cámara tiembla sutilmente con el impacto, las partículas de nieve se dispersan hacia arriba en cámara lenta. [00:13-00:15] La cámara retrocede y sube hacia una toma aérea cinemática amplia, revelando la vista completa de la montaña con la guerrera de pie en medio de la onda de choque de escarcha brillante, la luz de la aurora moviéndose sobre ella, el último tiempo se mantiene en la toma amplia épica. [PROMPT NEGATIVO] sin artefactos de movimiento borrosos, sin extremidades adicionales, sin manos deformadas, sin superposiciones de texto, sin marcas de agua, sin texturas de baja resolución, sin iluminación plana, sin distorsión facial del personaje, sin detalles de armadura inconsistentes, sin bandas de color