Crea una simulación de un motor radial de 9 cilindros en Three.js. Incluye una vista de corte de los cilindros, biela maestra y bielas articuladas, hélice de paso variable, y actualizaciones en tiempo real para RPM, torque y presión. Añade controles para arranque, acelerador y magneto. Permite orbitar la cámara, explotar la vista y observar la mecánica.
Explicación / Tutorial
Explora prompts de video de Explicación / Tutorial gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Haz un video de las neuronas del cerebro exagerando, gracioso. Esto es tu cerebro y los payasos
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Diseña una fábrica autónoma de motores eléctricos usando #threejs. Muestra toda la línea de producción en vivo en el navegador, desde el corte láser de acero hasta la realización de una prueba de giro en cada motor.
Reconstruya desde cero el Salón de la Armonía Suprema en la Ciudad Prohibida basándose en los archivos de ingeniería del reinado de Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de soportes dougong, más de 80,000 tejas vidriadas y las diez bestias del techo en los aleros. La secuencia de construcción en el video se deriva completamente de los archivos originales. Generado íntegramente mediante código, sin usar Blender.
Crea un video histórico de SpaceX. Incluye voz en off, música, efectos de movimiento y recursos obtenidos automáticamente. El proceso debe comenzar listando los storyboards, seguido de iteraciones con ajustes menores por versión. Asegúrate de realizar las verificaciones de derechos de autor manualmente al final.
Crea una animación interactiva y rotativa de un motor de cuatro tiempos. Modela 93 piezas individuales y usa shaders para simular llamas dentro de los cilindros. Luego, genera una salida de video de 47 segundos a partir de esta animación.
Crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando el movimiento de pistones y cigüeñales en Three.js durante la noche, a partir de una sola línea de solicitud. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué hice - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de la cámara de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos usando Remotion - No se utilizaron assets de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente con código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma desde el ángulo del cigüeñal mediante fórmulas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se enciende solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas para las etiquetas de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D en la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue solo una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que pueda rotarse y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber que ya estaban instalados. Sin instalaciones adicionales. 3. Revisé imágenes intermedias fijas 3 veces, corregí la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta, y la exportación se completó de una sola vez. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" de la publicación original no estaba incluida ni probada. Se construyó únicamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas, agua o plasma basados en shaders WebGL como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tableros oscuros dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.
Una maqueta anatómica sobre la arquitectura de blockchain, Bitcoin y algoritmos de hashing
Una animación estilo Jig que muestra cómo funcionaba Napster. Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Un Jig estilo anatómico que muestra cómo funcionan la indexación y el algoritmo de búsqueda de Google. La escala y la velocidad son importantes, así que asegúrate de hacerlas impresionantes en el Jig con algún momento de zoom out extremo o algo similar. Usa una cámara divertida.
Una animación estilo Jig que muestra cómo funciona el algoritmo de recomendación de videos de TikTok (predicciones, recuperación rápida, reproducción instantánea, etc.). Investígalo para no inventar nada. Usa transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para
Una animación estilo anatómico (Jig) que muestra cómo funciona el algoritmo de Shazam (huella digital de sonido, recuperación rápida, etc.). Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Crea un video ilustrativo del flujo de trabajo de seguridad con las siguientes escenas: i. map: Muestra el repositorio, las dependencias, las reglas de acceso y los registros integrándose en un mapa antes de seguir el ataque. ii. trace: Sigue la entrada del usuario hasta el SQL sin procesar, destacando dónde los datos no confiables llegan a la consulta. iii. hold: El fuzzing alcanza orders.py, se marca una vulnerabilidad y el flujo de trabajo pone la fusión en HOLD. iv. patch: Aplica la corrección y verifica si el exploit original sigue funcionando. v. attack again: Un subagente de red-team ataca el código parcheado. Muestra en pantalla la instrucción: “fix it · then try to break it again.” El propio trabajo del agente se convierte en el siguiente objetivo. vi. hand it over: Abre el PR, mantén la advisory de seguridad privada y espera la aprobación humana. Destaca que la parte interesante ocurre después del parche: otro intento de romperlo. Línea final en pantalla: “opus never merges alone” Tema: Ataca tu propia corrección. Gánate el sí humano.
Crea un video explicativo de 30 segundos a partir del archivo hrv_recovery_log.csv adjunto. Estilo visual: Fondo blanco, muy poco texto. Reglas: 1. Calcula cada número desde el CSV. 2. Muestra relaciones sin afirmar causalidad. Insights clave para mostrar: > SUEÑO - "un impacto positivo en la recuperación" > ALCOHOL - afectó la recuperación "bastante" > COMIDAS TARDÍAS - 70.2 ms sin ellas, 58.1 con ellas, -12.1 ms > ENTRENAMIENTOS - "cierto impacto en la recuperación, pero no mucho" Mensaje principal: "dormir lo suficiente y no beber demasiado."
Crea una interfaz de escáner de rasgos en vivo para un NFT de Pudgy Penguin. Sujeto: Una imagen específica de Pudgy Penguin. Flujo de trabajo: Cabello -> Ojos -> Medalla -> Escaneo completo -> Calificación. Pasos: 1. Define un solo sujeto y un flujo de trabajo único: cabello, ojos, medalla, escaneo completo y luego la calificación. 2. Escribe primero el diccionario de rasgos para que el modelo nunca invente partes que no estén en el cuerpo. 3. Construye el escenario central: el pingüino, la retícula de puntería y la insignia de ESCANEO COMPLETO. 4. Añade la lectura izquierda solo con los rasgos: afro, pico, ojos, pico, pelaje, medalla, cinta, aura. 5. Añade la lectura derecha solo con las estadísticas del escaneo: conf, profundidad, tasa, bloqueo, balanceo. 6. Conecta la parte inferior al final: ruta estelar, bola de cristal, pista rúnica, curva de maná. 7. Ejecuta el escaneo de principio a fin y corrige un panel a la vez hasta que el bloqueo se sienta real. Reglas: - Un paso posee una sola lectura. - El veredicto nunca se ejecuta antes de que la silueta completa esté bloqueada. Comienza con un pingüino; el siguiente escaneo es simplemente un nuevo sujeto en la misma máquina.
Produce un video de noticias tecnológicas de 82 segundos que cubra cuatro temas. 1. Guion: Reescribe el resumen en una narración coloquial, frase por frase. Las visuales solo deben mostrar los hechos presentes en el resumen. 2. Voz en off: Sintetiza una voz masculina en chino localmente usando VoxCPM2 y verifica la transcripción con Whisper. 3. Música: Genera música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), con auto-ducking para la voz. 4. Visuales: Renderiza animaciones HTML + GSAP a video usando HyperFrames. Tipografía estilo suizo, espacios en blanco para capturas de pantalla. 5. Sincronización: Mide la duración real de cada línea de voz en off; sincroniza la cámara, los subtítulos y los números con el audio.
Crea una simulación de un motor radial de 9 cilindros en Three.js. Incluye una vista de corte de los cilindros, biela maestra y bielas articuladas, hélice de paso variable, y actualizaciones en tiempo real para RPM, torque y presión. Añade controles para arranque, acelerador y magneto. Permite orbitar la cámara, explotar la vista y observar la mecánica.
Diseña una fábrica autónoma de motores eléctricos usando #threejs. Muestra toda la línea de producción en vivo en el navegador, desde el corte láser de acero hasta la realización de una prueba de giro en cada motor.
Crea un video histórico de SpaceX. Incluye voz en off, música, efectos de movimiento y recursos obtenidos automáticamente. El proceso debe comenzar listando los storyboards, seguido de iteraciones con ajustes menores por versión. Asegúrate de realizar las verificaciones de derechos de autor manualmente al final.
Crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando el movimiento de pistones y cigüeñales en Three.js durante la noche, a partir de una sola línea de solicitud. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué hice - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de la cámara de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos usando Remotion - No se utilizaron assets de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente con código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma desde el ángulo del cigüeñal mediante fórmulas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se enciende solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas para las etiquetas de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D en la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue solo una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que pueda rotarse y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber que ya estaban instalados. Sin instalaciones adicionales. 3. Revisé imágenes intermedias fijas 3 veces, corregí la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta, y la exportación se completó de una sola vez. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" de la publicación original no estaba incluida ni probada. Se construyó únicamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas, agua o plasma basados en shaders WebGL como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tableros oscuros dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.
Un Jig estilo anatómico que muestra cómo funcionan la indexación y el algoritmo de búsqueda de Google. La escala y la velocidad son importantes, así que asegúrate de hacerlas impresionantes en el Jig con algún momento de zoom out extremo o algo similar. Usa una cámara divertida.
Una animación estilo anatómico (Jig) que muestra cómo funciona el algoritmo de Shazam (huella digital de sonido, recuperación rápida, etc.). Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Crea un video explicativo de 30 segundos a partir del archivo hrv_recovery_log.csv adjunto. Estilo visual: Fondo blanco, muy poco texto. Reglas: 1. Calcula cada número desde el CSV. 2. Muestra relaciones sin afirmar causalidad. Insights clave para mostrar: > SUEÑO - "un impacto positivo en la recuperación" > ALCOHOL - afectó la recuperación "bastante" > COMIDAS TARDÍAS - 70.2 ms sin ellas, 58.1 con ellas, -12.1 ms > ENTRENAMIENTOS - "cierto impacto en la recuperación, pero no mucho" Mensaje principal: "dormir lo suficiente y no beber demasiado."
Produce un video de noticias tecnológicas de 82 segundos que cubra cuatro temas. 1. Guion: Reescribe el resumen en una narración coloquial, frase por frase. Las visuales solo deben mostrar los hechos presentes en el resumen. 2. Voz en off: Sintetiza una voz masculina en chino localmente usando VoxCPM2 y verifica la transcripción con Whisper. 3. Música: Genera música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), con auto-ducking para la voz. 4. Visuales: Renderiza animaciones HTML + GSAP a video usando HyperFrames. Tipografía estilo suizo, espacios en blanco para capturas de pantalla. 5. Sincronización: Mide la duración real de cada línea de voz en off; sincroniza la cámara, los subtítulos y los números con el audio.
Haz un video de las neuronas del cerebro exagerando, gracioso. Esto es tu cerebro y los payasos
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Reconstruya desde cero el Salón de la Armonía Suprema en la Ciudad Prohibida basándose en los archivos de ingeniería del reinado de Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de soportes dougong, más de 80,000 tejas vidriadas y las diez bestias del techo en los aleros. La secuencia de construcción en el video se deriva completamente de los archivos originales. Generado íntegramente mediante código, sin usar Blender.
Crea una animación interactiva y rotativa de un motor de cuatro tiempos. Modela 93 piezas individuales y usa shaders para simular llamas dentro de los cilindros. Luego, genera una salida de video de 47 segundos a partir de esta animación.
Una maqueta anatómica sobre la arquitectura de blockchain, Bitcoin y algoritmos de hashing
Una animación estilo Jig que muestra cómo funcionaba Napster. Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Una animación estilo Jig que muestra cómo funciona el algoritmo de recomendación de videos de TikTok (predicciones, recuperación rápida, reproducción instantánea, etc.). Investígalo para no inventar nada. Usa transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para
Crea un video ilustrativo del flujo de trabajo de seguridad con las siguientes escenas: i. map: Muestra el repositorio, las dependencias, las reglas de acceso y los registros integrándose en un mapa antes de seguir el ataque. ii. trace: Sigue la entrada del usuario hasta el SQL sin procesar, destacando dónde los datos no confiables llegan a la consulta. iii. hold: El fuzzing alcanza orders.py, se marca una vulnerabilidad y el flujo de trabajo pone la fusión en HOLD. iv. patch: Aplica la corrección y verifica si el exploit original sigue funcionando. v. attack again: Un subagente de red-team ataca el código parcheado. Muestra en pantalla la instrucción: “fix it · then try to break it again.” El propio trabajo del agente se convierte en el siguiente objetivo. vi. hand it over: Abre el PR, mantén la advisory de seguridad privada y espera la aprobación humana. Destaca que la parte interesante ocurre después del parche: otro intento de romperlo. Línea final en pantalla: “opus never merges alone” Tema: Ataca tu propia corrección. Gánate el sí humano.
Crea una interfaz de escáner de rasgos en vivo para un NFT de Pudgy Penguin. Sujeto: Una imagen específica de Pudgy Penguin. Flujo de trabajo: Cabello -> Ojos -> Medalla -> Escaneo completo -> Calificación. Pasos: 1. Define un solo sujeto y un flujo de trabajo único: cabello, ojos, medalla, escaneo completo y luego la calificación. 2. Escribe primero el diccionario de rasgos para que el modelo nunca invente partes que no estén en el cuerpo. 3. Construye el escenario central: el pingüino, la retícula de puntería y la insignia de ESCANEO COMPLETO. 4. Añade la lectura izquierda solo con los rasgos: afro, pico, ojos, pico, pelaje, medalla, cinta, aura. 5. Añade la lectura derecha solo con las estadísticas del escaneo: conf, profundidad, tasa, bloqueo, balanceo. 6. Conecta la parte inferior al final: ruta estelar, bola de cristal, pista rúnica, curva de maná. 7. Ejecuta el escaneo de principio a fin y corrige un panel a la vez hasta que el bloqueo se sienta real. Reglas: - Un paso posee una sola lectura. - El veredicto nunca se ejecuta antes de que la silueta completa esté bloqueada. Comienza con un pingüino; el siguiente escaneo es simplemente un nuevo sujeto en la misma máquina.
Crea una simulación de un motor radial de 9 cilindros en Three.js. Incluye una vista de corte de los cilindros, biela maestra y bielas articuladas, hélice de paso variable, y actualizaciones en tiempo real para RPM, torque y presión. Añade controles para arranque, acelerador y magneto. Permite orbitar la cámara, explotar la vista y observar la mecánica.
Reconstruya desde cero el Salón de la Armonía Suprema en la Ciudad Prohibida basándose en los archivos de ingeniería del reinado de Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de soportes dougong, más de 80,000 tejas vidriadas y las diez bestias del techo en los aleros. La secuencia de construcción en el video se deriva completamente de los archivos originales. Generado íntegramente mediante código, sin usar Blender.
Crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Una maqueta anatómica sobre la arquitectura de blockchain, Bitcoin y algoritmos de hashing
Una animación estilo Jig que muestra cómo funciona el algoritmo de recomendación de videos de TikTok (predicciones, recuperación rápida, reproducción instantánea, etc.). Investígalo para no inventar nada. Usa transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para
Crea un video explicativo de 30 segundos a partir del archivo hrv_recovery_log.csv adjunto. Estilo visual: Fondo blanco, muy poco texto. Reglas: 1. Calcula cada número desde el CSV. 2. Muestra relaciones sin afirmar causalidad. Insights clave para mostrar: > SUEÑO - "un impacto positivo en la recuperación" > ALCOHOL - afectó la recuperación "bastante" > COMIDAS TARDÍAS - 70.2 ms sin ellas, 58.1 con ellas, -12.1 ms > ENTRENAMIENTOS - "cierto impacto en la recuperación, pero no mucho" Mensaje principal: "dormir lo suficiente y no beber demasiado."
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Crea una animación interactiva y rotativa de un motor de cuatro tiempos. Modela 93 piezas individuales y usa shaders para simular llamas dentro de los cilindros. Luego, genera una salida de video de 47 segundos a partir de esta animación.
Una animación estilo Jig que muestra cómo funcionaba Napster. Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Una animación estilo anatómico (Jig) que muestra cómo funciona el algoritmo de Shazam (huella digital de sonido, recuperación rápida, etc.). Utiliza transiciones de cámara divertidas, movimiento, efectos visuales y resaltados de color para destacar las partes principales y los momentos clave.
Crea una interfaz de escáner de rasgos en vivo para un NFT de Pudgy Penguin. Sujeto: Una imagen específica de Pudgy Penguin. Flujo de trabajo: Cabello -> Ojos -> Medalla -> Escaneo completo -> Calificación. Pasos: 1. Define un solo sujeto y un flujo de trabajo único: cabello, ojos, medalla, escaneo completo y luego la calificación. 2. Escribe primero el diccionario de rasgos para que el modelo nunca invente partes que no estén en el cuerpo. 3. Construye el escenario central: el pingüino, la retícula de puntería y la insignia de ESCANEO COMPLETO. 4. Añade la lectura izquierda solo con los rasgos: afro, pico, ojos, pico, pelaje, medalla, cinta, aura. 5. Añade la lectura derecha solo con las estadísticas del escaneo: conf, profundidad, tasa, bloqueo, balanceo. 6. Conecta la parte inferior al final: ruta estelar, bola de cristal, pista rúnica, curva de maná. 7. Ejecuta el escaneo de principio a fin y corrige un panel a la vez hasta que el bloqueo se sienta real. Reglas: - Un paso posee una sola lectura. - El veredicto nunca se ejecuta antes de que la silueta completa esté bloqueada. Comienza con un pingüino; el siguiente escaneo es simplemente un nuevo sujeto en la misma máquina.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Crea un video histórico de SpaceX. Incluye voz en off, música, efectos de movimiento y recursos obtenidos automáticamente. El proceso debe comenzar listando los storyboards, seguido de iteraciones con ajustes menores por versión. Asegúrate de realizar las verificaciones de derechos de autor manualmente al final.
Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando el movimiento de pistones y cigüeñales en Three.js durante la noche, a partir de una sola línea de solicitud. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué hice - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de la cámara de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos usando Remotion - No se utilizaron assets de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente con código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma desde el ángulo del cigüeñal mediante fórmulas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se enciende solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas para las etiquetas de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D en la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue solo una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que pueda rotarse y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber que ya estaban instalados. Sin instalaciones adicionales. 3. Revisé imágenes intermedias fijas 3 veces, corregí la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta, y la exportación se completó de una sola vez. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" de la publicación original no estaba incluida ni probada. Se construyó únicamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas, agua o plasma basados en shaders WebGL como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tableros oscuros dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.
Un Jig estilo anatómico que muestra cómo funcionan la indexación y el algoritmo de búsqueda de Google. La escala y la velocidad son importantes, así que asegúrate de hacerlas impresionantes en el Jig con algún momento de zoom out extremo o algo similar. Usa una cámara divertida.
Crea un video ilustrativo del flujo de trabajo de seguridad con las siguientes escenas: i. map: Muestra el repositorio, las dependencias, las reglas de acceso y los registros integrándose en un mapa antes de seguir el ataque. ii. trace: Sigue la entrada del usuario hasta el SQL sin procesar, destacando dónde los datos no confiables llegan a la consulta. iii. hold: El fuzzing alcanza orders.py, se marca una vulnerabilidad y el flujo de trabajo pone la fusión en HOLD. iv. patch: Aplica la corrección y verifica si el exploit original sigue funcionando. v. attack again: Un subagente de red-team ataca el código parcheado. Muestra en pantalla la instrucción: “fix it · then try to break it again.” El propio trabajo del agente se convierte en el siguiente objetivo. vi. hand it over: Abre el PR, mantén la advisory de seguridad privada y espera la aprobación humana. Destaca que la parte interesante ocurre después del parche: otro intento de romperlo. Línea final en pantalla: “opus never merges alone” Tema: Ataca tu propia corrección. Gánate el sí humano.
Produce un video de noticias tecnológicas de 82 segundos que cubra cuatro temas. 1. Guion: Reescribe el resumen en una narración coloquial, frase por frase. Las visuales solo deben mostrar los hechos presentes en el resumen. 2. Voz en off: Sintetiza una voz masculina en chino localmente usando VoxCPM2 y verifica la transcripción con Whisper. 3. Música: Genera música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), con auto-ducking para la voz. 4. Visuales: Renderiza animaciones HTML + GSAP a video usando HyperFrames. Tipografía estilo suizo, espacios en blanco para capturas de pantalla. 5. Sincronización: Mide la duración real de cada línea de voz en off; sincroniza la cámara, los subtítulos y los números con el audio.