Prompt para una épica batalla de anime contra un dragón

Un prompt masivo y altamente detallado para una secuencia de batalla de anime entre una guerrera y un dragón, que presenta un movimiento preciso y una lógica estructural.

Instrucción
Video de anime de alta calidad. 10 segundos, relación de aspecto 16:9. [Rol de las imágenes de referencia] @material:150204image1 es para la referencia facial. Prioriza el corte bob corto de color blanco plateado, los ojos color ámbar, los rasgos faciales, el peinado, la expresión y la identidad del personaje. @material:150206image2 es para la referencia del traje y el arma. Prioriza el elegante atuendo basado en turquesa, blanco, negro y dorado, la capa turquesa, los adornos, la silueta de cuerpo completo y el diseño de estoque esbelto. Integra @material:150204image1 y @material:150206image2 como la misma persona/personaje. Si las referencias entran en conflicto, prioriza el rostro, el cabello y los ojos de @material:150204image1, y el traje, los adornos, la silueta de cuerpo completo y el arma de @material:150206image2. No copies el fondo, los marcos de configuración, el texto explicativo ni los diseños de múltiples poses de las imágenes de referencia en el video. [Estilo artístico y renderizado fijo] Video de anime de alta calidad con estilo 3D toon/cel. Contornos finos, suaves y claros, colores de línea que no sean demasiado cercanos al negro, sombreado cel de dos a tres capas fácil de leer, colores vivos centrados en turquesa, blanco, negro y dorado, reflejos de alta calidad con transparencia en el cabello blanco plateado y los ojos ámbar, renderizado de alta densidad que distingue las diferencias de material entre tela, metal, escamas, piedra y polvo. El fondo no está simplificado, manteniendo la profundidad y los detalles de la arquitectura de piedra, escombros, paredes, polvo y restos. Evita contornos gruesos, pintura cel plana de una sola capa, rostros de anime 3D genéricos, materiales CG suaves similares al plástico, fondos de baja densidad, fotorrealismo, semirrealismo, colores apagados o estilos artísticos mixtos. [Identidad fija del protagonista] El protagonista es un solo individuo, manteniendo la identidad integrada de @material:150204image1 y @material:150206image2 en todo momento. Mantén el corte bob corto blanco plateado, la forma del flequillo, el cabello trenzado con cintas negras, los ojos ámbar, la forma de los ojos y los rasgos faciales, la capa turquesa, el elegante atuendo blanco/negro/dorado, los adornos dorados, las gemas turquesas, el físico esbelto y la silueta. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la boca, la respiración, la postura de combate y el balanceo natural del cabello y la ropa. No permitas el promedio facial, el cambio a una persona diferente, cambios de edad, cambios en el color de cabello/ojos/traje, clonación, duplicación, adición de protagonistas o cambios de vestuario. [Arma fija y estructuras adjuntas] El arma que utiliza el protagonista es solo un único estoque esbelto. Mantén la conexión de la punta, la hoja delgada, la guarda, la empuñadura y el pomo como una estructura continua. La mano derecha solo sujeta la empuñadura, no la hoja delgada ni la punta. El estoque mantiene su forma esbelta, no se transforma en un arma grande u otra arma, y no se multiplica, divide ni desaparece. El ataque del personaje principal es una estocada lineal y precisa con el estoque, no reemplazada por grandes oscilaciones o ataques mágicos. El dragón tiene un par de alas (dos en total) y solo una cola. Las alas son continuas desde la base del ala en la espalda a través de los huesos del ala y la membrana hasta el cuerpo, y la cola mantiene la misma estructura desde la base hasta las escamas y la punta. No gires ni multipliques las puntas de forma independiente; el estoque se envía linealmente como una sola estructura para toda el arma. [Identidad fija del enemigo] El enemigo es solo un único dragón gigante de estilo occidental. Mantén al mismo individuo en todo momento con escamas azul-negro, cuatro extremidades, un cuello largo, un par de alas (dos en total) y una cola. El tamaño del dragón queda claro por comparación con el protagonista, los edificios y los muros de piedra, mostrándose como una amenaza capaz de destruir la ciudad. No reemplaces al dragón con otra criatura, cristal, máquina, humo o masa de luz. No muestres un segundo dragón, enemigos adicionales o clones. [Mundo y situación de daño] Ciudad de piedra de estilo europeo medieval. Coloca edificios, muros de piedra, adoquines, callejones, escombros, fragmentos de piedra, polvo y muros exteriores colapsados dentro de la pantalla, dejando claro de inmediato que el dragón gigante está destruyendo la ciudad. El muro mantiene su forma antes de que las garras lo toquen, y solo después del contacto los muros de piedra colapsan, esparciendo fragmentos y polvo. La destrucción se expresa a través del impacto, el desmoronamiento, el polvo y los fragmentos de piedra voladores; no utilices derramamiento de sangre espantoso. [Conceptos básicos de combate] La fuerza del protagonista se expresa a través del tiempo, la precisión, la economía, la aceleración y la compostura, no a través de la fuerza bruta o grandes explosiones. Evita grandes oscilaciones innecesarias, esquiva la línea de ataque del dragón por un pelo y acelera rápidamente solo en el momento necesario. El protagonista mantiene una expresión tranquila y movimientos elegantes, sin adoptar poses exageradas después de la victoria. El combate es uno a uno entre el protagonista y un solo dragón, haciendo que la habilidad con el estoque sea la protagonista, no las explosiones mágicas. [Estructura de acción temporal] 0.0–2.0s | El dragón gigante ataca al protagonista con sus garras delanteras, y el protagonista esquiva por un pelo. Las garras entran en contacto con el muro de piedra y, tras el contacto, el muro de la ciudad colapsa, esparciendo escombros y polvo. 2.0–4.5s | El protagonista identifica una apertura en el ataque y acelera instantáneamente desde un juego de pies eficiente hacia el alcance del dragón. 4.5–7.0s | El protagonista lanza el estoque esbelto linealmente, entregando una única estocada precisa a la unión de las escamas en la base del cuello. La fuerza de reacción y la reacción local del dragón ocurren solo después del contacto. 7.0–10.0s | El protagonista termina la estocada y continúa pasando por el costado del dragón hacia el siguiente paso. Poco después, el dragón colapsa sobre sus rodillas delanteras, dejando clara la derrota. La batalla completa no se muestra desde un único punto de vista fijo y continuo; inserta naturalmente cambios de plano que muestren la misma acción continua desde diferentes ángulos en puntos significativos donde la acción o el estado cambien claramente, como desde el ataque del dragón hasta el impacto en el muro/destrucción, el reconocimiento de la apertura del protagonista para acercarse/acelerar/estocar, y desde el final de la estocada hasta pasar por el costado/colapso retardado. Antes y después de un cambio de plano, mantén las posiciones relativas del protagonista y el dragón, la dirección del ataque, la dirección del movimiento, la distancia, la ubicación de la destrucción del muro y el objetivo de la estocada, continuando la misma acción en curso después del cambio. No reinicies la esquiva o la estocada desde el principio, no devuelvas al protagonista a la posición inicial ni rebobines la acción. [Acción y causalidad fijas] Las garras del dragón no golpean al protagonista directamente; el protagonista se aleja de la línea de ataque por un pelo. El muro no sufre daños hasta que las garras lo alcanzan, y solo después del contacto ocurren grietas, rotura de piedra, caída de escombros y polvo. El protagonista identifica la apertura a partir del colapso del muro y se acerca/acelera desde el punto de esquiva hacia el alcance del dragón en la misma dirección de viaje. El estoque solo estoca una vez en la unión de las escamas en la base del cuello, sin mostrar heridas o reacciones antes del contacto. Solo después del contacto de la estocada ocurren la fuerza de reacción del estoque, el balanceo local de las escamas y la reacción retardada del cuello y el centro de gravedad del dragón. El protagonista transfiere esa fuerza de reacción y momento al siguiente paso, lo que lleva al colapso posterior de todo el cuerpo del dragón. La esquiva, aceleración, estocada y paso lateral del protagonista son uno

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Copia el prompt completo de arriba.

  2. 2

    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.0, como YouMind, y pega el prompt.

  3. 3

    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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