Cyberpunk / Ciencia ficción

Explora prompts de vídeo de Cyberpunk / Ciencia ficción gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

1226 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
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Estilo: Fotorrealista 8K, pantalla ancha anamórfica, calidad de película bélica cruda, grano fino. Iluminación: Sol intenso de desierto alto sobreexpuesto tras una bruma de polvo, la criatura a contraluz y con iluminación de contorno, soldados y vehículos iluminados por el rebote cálido sobre la arena pálida, contraste profundo. Color: Arena de tono oro pálido blanqueado y cielo blanco, quitina marrón polvorienta, equipo militar verde oliva y tostado, destellos de boca de cañón y trazadoras naranja como único acento saturado. Cámara: Óptica de cine anamórfica, destellos horizontales del sol, desenfoque de movimiento real, energía violenta de cámara en mano. Piel: Rostros de los soldados reales a nivel de poros: sudor, arenilla, enrojecimiento por quemaduras solares, polvo incrustado en los pliegues. Actuación: Miedo y disciplina de combate real: gritos de órdenes, sobresaltos, resistencia al retroceso, ojos muy abiertos ante la cosa que está sobre ellos. Física: La araña tiene una masa colosal; las patas atraviesan el suelo y levantan escombros, los soldados se dispersan con inercia real, la arena estalla bajo los impactos, los casquillos y el polvo vuelan con gravedad. Composición: La criatura se alza en la parte superior del encuadre, los soldados pequeños a nivel del suelo, profundidad desde las tropas en primer plano hasta la criatura entre la bruma y el cielo blanco. Continuidad: La misma araña gigante, el mismo desierto pálido y bruma de polvo, el mismo sol intenso a contraluz en todos los cortes. Técnica: 24 fps, detalle ultra alto, movimiento fluido y pesado. Audio: Solo diegético: disparos automáticos, órdenes a gritos, un chirrido gutural profundo, estallidos de arena, motores de vehículos, impactos de conmoción. CONTEXTO DE LA ESCENA Un escuadrón militar estadounidense en un desierto abierto abre fuego contra una criatura colosal similar a una araña; esta avanza a través de sus líneas, atravesando la arena con sus patas y dispersando a soldados y vehículos. REFERENCIAS ACTIVAS <<<image_1>>>: la criatura y la ubicación: una enorme bestia similar a una araña, patas quitinosas largas, delgadas y larguiruchas, cuerpo oscuro encorvado y cabeza segmentada con colmillos, de pie en un desierto pálido con bruma de polvo y un cielo blanco sobreexpuesto detrás, arena y escombros lanzados al aire alrededor de sus patas. Coincide al 100% con la referencia. Tan alta como ocho humanos apilados de pies a cabeza. MAPA DE UBICACIÓN Primer plano: soldados cuerpo a tierra y agachados con equipo tostado y oliva, un vehículo del desierto, sacos de arena. Plano medio: arena abierta revuelta con polvo. Fondo: la imponente criatura a contraluz en la bruma, cielo blanco arriba. La cámara trabaja a nivel del suelo entre las tropas, con el sol y la criatura al frente. El movimiento se dirige hacia la cámara a medida que la criatura avanza. PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO <<<image_1>>> criatura en el centro del encuadre, imponente y a contraluz, patas extendidas atravesando la arena, escombros cayendo alrededor de sus pies. Soldados agachados y cuerpo a tierra en primer plano, rifles levantados hacia ella. MODO DE FORMATO Secuencia de 6 cortes, sin códigos de tiempo. Cortes solo en los puntos especificados, la cámara no corta por sí sola. ÓPTICA CORTE 1 — EWS 84° gran angular. CORTE 2 — MS 47° entre las tropas. CORTE 3 — ECU 12° en el rostro de un soldado. CORTE 4 — WS 63° siguiendo un impacto de pata. CORTE 5 — CU 18° en la cabeza de la criatura. CORTE 6 — EWS 84° gran angular inverso. Sin deriva a mitad del segmento. CÁMARA Operador a nivel del suelo entre los soldados, cámara en mano violenta con temblor de 1-2 cm bajo fuego, un seguimiento rápido (whip-follow) en el impacto de la pata, un empuje lento y ominoso hacia la cabeza de la criatura, terminando en un plano general alto mientras la línea se rompe. ACCIÓN CORTE 1 — la criatura se perfila a contraluz en la bruma de polvo, patas plantadas, el escuadrón extendido debajo; los destellos de los cañones se propagan por el primer plano mientras abren fuego contra el cuerpo. CORTE 2 — los soldados se agachan y disparan, casquillos volando, uno gritando y señalando, trazadoras naranjas subiendo hacia la bruma hacia el cuerpo oscuro. CORTE 3 — el rostro de un solo soldado llena el encuadre, ojos fijos hacia arriba, mandíbulas apretadas, polvo y sudor en su piel, el retroceso sacudiendo sus hombros. CORTE 4 — una pata masiva desciende a 70 km/h, golpeando la arena justo al lado de la cámara, un soldado se lanza a un lado mientras una pared de arena y escombros estalla hacia arriba. CORTE 5 — la cabeza con colmillos de la criatura baja al encuadre, mandíbulas flexionándose, un chirrido gutural profundo, polvo cayendo de su quitina contra el cielo blanco. CORTE 6 — la cámara se eleva y abre el plano, la línea de soldados se dispersa y retrocede, la criatura avanza a través de la formación rota, el polvo rodando por todo el desierto. FÍSICA La criatura se percibe inmensa: cada impacto de pata agrieta el suelo y lanza arena en arcos gravitacionales. Los soldados se mueven con peso real, lanzándose y rodando. Los disparos expulsan casquillos y provocan retroceso. El polvo se mantiene y se estratifica, aumentando su densidad del 30% al 60% a lo largo de los cortes. ILUMINACIÓN Sol intenso sobreexpuesto tras el polvo, criatura en silueta pesada a contraluz con borde brillante, soldados iluminados por el rebote de la arena caliente, destellos de cañón y trazadoras como el único toque cálido saturado; WB 5600K mantenido en todos los cortes. AUDIO Disparos automáticos sostenidos y órdenes a gritos durante toda la secuencia, un chirrido gutural profundo en el CORTE 5, impactos pesados de arena en el CORTE 4, motores y pánico aumentando en el plano general del CORTE 6. BLOQUEOS POSITIVOS La criatura permanece como una araña colosal a contraluz con patas largas, delgadas y larguiruchas y una cabeza segmentada con colmillos en cada corte. Desierto pálido con bruma de polvo y cielo blanco sobreexpuesto idéntico en todo momento. Los soldados permanecen con equipo militar estadounidense oliva y tostado. Los destellos de cañón y las trazadoras siguen siendo el único color saturado. La escala sigue siendo colosal: la criatura se alza tan alta como ocho humanos apilados.

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Grok Imagine
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Vista aérea de una flota de vehículos de lujo transformables: cascos de yate que se pliegan en limusinas aéreas, karts que se colapsan en equipaje de diseño, deslizándose entre villas oceánicas apiladas y conectadas por puentes de luz. Cada superficie brilla como un espejo: agua de obsidiana, arquitectura de platino, señalización holográfica. El sol de la hora dorada se extiende a través de los reflejos húmedos, una ciudad sobre el agua hiperfuturista y de ultra lujo, con un detalle brillante increíble y una escala cinematográfica costosa.

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Por @Ciri
Seedance 2.0
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La Imagen1 es la mujer exacta: una hermosa científica de campo, gafas de seguridad sobre el cabello, camisa de campo caqui con mangas remangadas sobre una camiseta sin mangas, pantalones cargo, un cinturón de herramientas con viales y una linterna, bata de laboratorio atada a la cintura. Mantén su rostro y atuendo idénticos. La Imagen2 es la ubicación exacta: un laboratorio en la jungla cubierto de maleza y en ruinas, tanques de especímenes de vidrio agrietado estrangulados por enredaderas, tubos fluorescentes parpadeantes, equipo volcado, una ventana de observación destrozada con niebla de la jungla, cables soltando chispas. CRIATURA: una mantis religiosa colosal, de aproximadamente 4 metros de altura, quitina segmentada de color verde y marrón brillante, enormes antebrazos raptoriales con púas, una cabeza triangular con grandes ojos compuestos negros y antenas que se mueven, moviéndose con espasmos insectoides bruscos. Acción (15s, tres tiempos claros, sin desorden): (0-5s) La científica retrocede entre los bancos del laboratorio con su linterna mientras la mantis colosal se despliega desde las sombras junto a la ventana destrozada, sus antebrazos con púas levantados, la cabeza inclinándose hacia ella. (5-10s) La mantis golpea hacia abajo con un antebrazo; ella se lanza debajo de un banco mientras la púa parte el acero, luego agarra un vaso de precipitados con químicos y lo lanza, salpicando los ojos de la mantis, y esta se echa hacia atrás chillando. (10-15s) Ella corre hacia la puerta, arranca un cable cortado que suelta chispas de la pared y lo presiona contra la pata de la mantis; esta convulsiona con el arco eléctrico, y ella se escabulle mientras la criatura se agita entre los tanques que caen. Cámara (técnica): Tiempo 1 — un acercamiento lento y controlado hacia ella con la linterna, seguido de un revelado fluido elevándose hacia la mantis que se despliega. Tiempo 2 — un ángulo bajo controlado mientras ella se lanza y la púa parte el banco, un arco de 90 grados mientras lanza el vaso, enfoque selectivo hacia la salpicadura. Tiempo 3 — un plano de seguimiento fluido hacia la puerta, el cable que suelta chispas iluminando la escena, luego un acercamiento a un plano medio de su rostro. Cámara fluida y deliberada, lente anamórfica de 35mm, desenfoque de movimiento, peso de cámara en mano suave, sin sacudidas caóticas. Movimiento cinematográfico fluido de 24fps, frecuencia de cuadros natural y consistente, desenfoque de movimiento pero fluido, sin tartamudeo, sin cuadros entrecortados o perdidos, sin parpadeo estroboscópico. Iluminación: luz fluorescente fría parpadeante con derrame verde de la jungla, sombras profundas, acentos de cables con chispas y arco eléctrico, neblina. Gradación de color verde enfermizo y cerceta, Kodak Vision3 500T, grano de 35mm, halo, destello anamórfico. Thriller tenso de criaturas en laboratorios de la jungla al estilo de los años 80. Audio: zumbido de fluorescentes parpadeantes y goteo de agua, los chasquidos de la mantis, un raspado de quitina agudo mientras se despliega, un banco de acero partiéndose, vidrio rompiéndose, el chillido de la mantis, el crepitar y zumbido del cable eléctrico, su respiración agitada, un pulso tenso de sintetizador orquestal.

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Por @zayan
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Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista: sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural: contraluz (contre-jour), cámara en el lado de la sombra, neblina atmosférica en todo el entorno. Luz principal proveniente solo del cielo y las ventanas. Color: 60:30:10 — dominante / secundario / acento. Cámara: Lente de cine física. Desenfoque de movimiento con obturador de 180°. Piel: Realismo a nivel de poro — vello fino, lunares asimétricos, rubor capilar, sombras en los poros a juego con la luz del set. Actuación: Estilo Hollywood — micro-pausas antes de las reacciones, línea de visión precisa, ojos vivos y húmedos con reflejos, respiración visible y movimiento del pecho. Física: Se respeta la gravedad y la inercia — la masa tiene un peso real, sombras de contacto correctas. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada persona en movimiento desde el primer fotograma. Continuidad: Personajes, accesorios y entorno idénticos en cada corte. Sin deriva de identidad. Técnica: Movimiento fluido a 24 fps. Detalle en 8K. Sin vibraciones (jitter). Audio: Solo efectos de sonido ambientales. Sin música. Sin subtítulos. SUJETO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, el personaje coincide al 100% con la entrada, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> en la mano derecha. Al final, transformado completamente en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> — armadura ensamblada en el aire, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> coincide al 100% con la entrada. Balance de blancos 6500K. Transformación ÉPICA. MULTITOMA — cortes cinematográficos rápidos, energía creciente a lo largo de los 15 segundos completos. VFX PRÁCTICOS — En cámara, enfoque de efectos prácticos: piezas de armadura de metal real en soportes y cables, luz interactiva real, neblina y partículas atmosféricas reales, chispas y artefactos de lente reales. La armadura se ensambla a partir de PIEZAS DE METAL VOLADORAS — placas, paneles y componentes sólidos de superficie dura — que atraviesan el aire y se bloquean en su cuerpo, NO a partir de nanopartículas, NO polvo digital. Piense en piezas de traje de héroe reales encajando en su lugar con peso e impacto, filmadas de forma real. UBICACIÓN — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> es SOLO UNA REFERENCIA DE ESTILO, no un fotograma clave fijo. Úselo para el aspecto, el estado de ánimo, la arquitectura y la iluminación — una avenida desierta tipo Nueva York bajo el sol intenso del mediodía. Seedance genera y extiende el mundo libremente; el personaje VIAJA a través del espacio. No reproduzca el fotograma de referencia 1:1. Mantenga todo el movimiento natural y creíble — descríbalo de forma general, con peso y gravedad reales, sin física rota. ACCIÓN — TOMA 1 (0:00–0:02) — PLANO EXTREMO, de la barbilla a la frente. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> da una calada profunda a <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Corte directo. TOMA 2 (0:02–0:03) — Mismo encuadre cerrado. Baja la lata, los ojos se abren de golpe, alerta y agudos (naturales, sin brillo), se forma una sonrisa amplia y genuina, inhalación profunda, el pecho se eleva. Está eléctrico. Corte directo.

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Seedance 2.0
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Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista — sin apariencia de CGI o motor de juego. Cinematografía: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminación: Solo natural, contraluz (contre-jour), cámara en el lado de la sombra, neblina atmosférica. Balance de blancos 6500K. Cámara: Lente de cine físico, 24 fps, obturador de 180°, solo cámara en mano con movimiento agresivo del operador (4–8 cm), ángulos holandeses (12–20°), sin estabilización. Color (60:30:10): Asfalto desgastado/cañón urbano 60%, azul marino/crema en transición a armadura cromada 30%, destellos cromados, polvo, LED azul del visor 10%. Piel: Realismo a nivel de poros, imperfecciones naturales, ojos húmedos con reflejos de luz. Interpretación: Realismo de Hollywood con respiración sutil, miradas, micro-reacciones. Física: Gravedad real, inercia, sombras de contacto. Sin objetos flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Continuidad: El personaje, los objetos y el entorno permanecen idénticos. Sin deriva de identidad. Audio: Solo efectos de sonido ambientales. Sin música. Sin subtítulos. SUJETO — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> coincide al 100% con la entrada, sosteniendo <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> en la mano derecha. Al final, se transforma completamente en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> con la armadura ensamblándose en tiempo real en el aire, coincidiendo con la referencia al 100%. UBICACIÓN — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> es SOLO REFERENCIA DE ESTILO. Utiliza su atmósfera, arquitectura e iluminación dura de mediodía para una avenida desierta al estilo de Nueva York. Extiende el mundo libremente con nuevas calles, edificios y ángulos. El personaje viaja continuamente a través del espacio. ACCIÓN — 0:00–0:02 — Primer plano extremo. Bebe de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Se nota al tragar. Corte seco. 0:02–0:04 — Mismo encuadre. Baja la lata. Los ojos se abren de forma natural. Se forma rápidamente una sonrisa genuina. Inhalación profunda. Corte seco. 0:04–0:06 — Plano general en ángulo bajo. Explota en un sprint de 30 km/h hacia adelante. Las zapatillas golpean el asfalto agrietado, estallidos de polvo. Corte seco. 0:06–0:08 — Sprint con seguimiento. Brazos bombeando, chaqueta ondeando, sonrisa mantenida, acelerando. Corte seco. 0:08–0:10 — Zancadas finales. El pie derecho agrieta el asfalto y se lanza hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. 0:10–0:13 — En el aire, a toda velocidad (SIN cámara lenta). El cuerpo se mueve constantemente mientras las piezas de la armadura vuelan desde la ciudad y se bloquean en el pecho, hombros, brazos, piernas y casco en una transformación continua. El visor metálico hace CRACK. Corte seco. 0:13–0:15 — <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> totalmente blindado aterriza en una posición agachada poderosa, estalla un anillo de polvo, se pone de pie, flexiona ambos guanteletes, mira la placa del pecho, risa amortiguada detrás del visor. Corte seco a negro. CÁMARA — Tomas 1–2: FOV de 18° primer plano extremo, cámara en mano, micro-vibración violenta. Tomas 3–4: FOV de 84°, persecución en ángulo bajo con movimiento de látigo y rebote intenso. Tomas 5–7: FOV de 63°, seguimiento agresivo en mano, reencuadres rápidos, ángulos holandeses dinámicos, retroceso por impacto al aterrizar. RESTRICCIONES — 16:9, MULTITOMA con cortes secos, sin cámara lenta en ninguna parte, sin ojos brillantes, transformación a toda velocidad, cámara en mano en todo momento, corte a negro al final. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>

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Por @𝐌
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Estilo: Cinematográfico 8K. Fotorrealista: sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuego. Cinematografía: cinematografía maestra naturalista. Iluminación: Crepúsculo alienígena surrealista y vibrante. Luz dramática de alto contraste. Cielo frío en tonos índigo y violeta frente a una cegadora iluminación rojo-naranja ardiente de los escombros que caen. El entorno está iluminado desde abajo por el brillo bioluminiscente de los hongos. Color: 60:30:10 — dominante índigo profundo y violeta (cielo y suelo alienígena) / secundario verde tóxico, magenta y cian (hongos brillantes) / acento rojo-naranja ardiente y azul eléctrico brillante (estación cayendo y explosiones). Cámara: Lente de cine física. Desenfoque de movimiento de obturador de 180°. Movimiento de cámara en mano continuo motivado por las ondas de choque. Física: Gravedad e inercia respetadas. Los escombros, el humo y las esporas obedecen a la física atmosférica. SUJETOS: @truck: El pesado y maltratado vehículo todoterreno (inspirado en 'CHIMERA-7' de watermarked_img_14909239665213110893.png), modificado para un entorno alienígena húmedo, cubierto de musgo extraño y esporas fúngicas brillantes en lugar de escarcha. Un conductor envuelto está agachado en la plataforma de carga, con la ropa ondeando al viento y usando una máscara de respiración. El camión deja una densa columna de humo químico oscuro e iridiscente. @station: Una colosal estación espacial orbital (o antigua ciudadela tecnomágica), desintegrándose y cayendo a través de la atmósfera superior directamente detrás del camión. Una enorme red de metal, aleaciones alienígenas y núcleos de energía brillantes despedazándose. UBICACIÓN: Una extraña llanura alienígena cubierta por un denso bosque de hongos bioluminiscentes imponentes con tallos gruesos y retorcidos y enormes sombreros brillantes. Las esporas flotan como polvo brillante en el aire. El horizonte está dominado por el descenso orbital. ACCIÓN — UNA TOMA CONTINUA, toma de seguimiento en mano sin cortes, SIN ediciones. 15 segundos. 0:00–0:05 — Plano medio-amplio de @truck: La cámara sigue al vehículo mientras zigzaguea a través de un claro en el bosque de hongos gigantes brillantes. Los sombreros gigantes se rompen y estallan bajo los neumáticos pesados del camión, liberando esporas luminosas. Detrás, el cielo violeta se rasga cuando una sección ardiente masiva de la estación espacial entra en el encuadre, dejando un rastro de fuego y humo espeso de color púrpura oscuro. Escombros más pequeños destrozan mega-hongos distantes. 0:05–0:10 — Zoom continuo lento / Inclinación hacia arriba: La cámara hace zoom suavemente pasando el camión, inclinándose hacia arriba a través del dosel fúngico brillante para enfocarse completamente en la @station que cae. Una explosión violenta atraviesa un núcleo de energía principal, enviando una onda de choque que distorsiona la atmósfera con un destello óptico horizontal. Arcos de color azul eléctrico crepitan a través de su superestructura. 0:10–0:15 — Primer plano extremo de @station: La cámara se asienta en una vista comprimida de teleobjetivo cerrada de la estación desintegrándose contra el cielo alienígena. Vigas metálicas gigantes se retuercen y rompen, ardiendo al rojo vivo, desprendiendo fragmentos brillantes, ceniza y escombros ardientes hacia la cámara, iluminados por el colorido mundo de abajo.

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Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.

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Primer plano cinematográfico de una mujer joven con cabello negro corto y gafas futuristas brillantes y elegantes en una ciudad ciberpunk. Los componentes de un traje mecánico de alta tecnología se ensamblan rápidamente sobre su cuerpo, comenzando desde el pecho y extendiéndose hacia afuera. Un casco de exoesqueleto motorizado de color púrpura y negro se ajusta sobre su cabeza, y sus ojos brillan en rojo al activarse. Finalmente, la cámara se aleja para revelar al personaje completamente blindado aterrizando en una pose dinámica y de gran impacto en una calle ciberpunk lluviosa e iluminada por luces de neón, con letreros holográficos vibrantes al fondo. Hiperrealista, resolución 8k, estética de película de acción, transición suave, animación mecánica fluida

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Un astronauta con un traje blanco completo camina solo por un parque de atracciones abandonado al atardecer. Las atracciones oxidadas permanecen inmóviles, las luces descoloridas de la feria parpadean esporádicamente y la niebla se desplaza a baja altura sobre el pavimento agrietado. El visor del casco refleja montañas rusas rotas, caballos de carrusel y banderas desgarradas que ondean con el viento. La cámara sigue desde atrás en un plano de seguimiento lento, luego corta a ángulos bajos y encuadres amplios e inquietantes que enfatizan el contraste surrealista entre el astronauta futurista y el parque en decadencia. A medida que el astronauta pasa junto a la noria gigante, esta comienza a moverse sola de repente con un chirrido. Los viejos altavoces crepitan con música de feria lejana. La secuencia se siente inquietante, onírica y cinematográfica, como un misterio de ciencia ficción con una profunda soledad emocional en su núcleo.

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Toma de seguimiento FPV dinámica que se acerca rápidamente al centro de una rosa roja colosal y ultra detallada. De repente, una figura femenina de alta costura irrumpe con fuerza desde el interior de los pétalos, lanzándose hacia arriba y girando con gracia en el aire en cámara lenta. Lleva un vestido de alta costura vanguardista construido completamente con pétalos de rosa rojos, fluidos y dinámicos. Primer plano extremo de su rostro: ojos amarillos luminiscentes, perlas blancas dispersas incrustadas intrincadamente en su cabello oscuro estilizado y alrededor de sus ojos, piel impecable con un sutil rasguño cinematográfico en la mejilla. Extiende su mano intensamente hacia la lente de la cámara, creando una perspectiva extrema. El entorno es un campo surrealista e infinito de rosas rojas masivas. Al fondo, imponentes agujas góticas futuristas se elevan bajo un cielo dramáticamente arremolinado, dorado y ominoso. Grabado con Sony A1, lente de 85mm f/1.4, profundidad de campo cinematográfica, iluminación volumétrica, desenfoque de movimiento, estética CGI de alta gama hiperrealista, estilo de renderizado de Unreal Engine 5, obra maestra, resolución 8k.

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Por @BMX
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Escena y ambiente: Editorial surrealista en un callejón nocturno con lluvia suspendida y la quietud del neón frío. Una mujer de piel pálida con un corte bob negro y elegante permanece inmóvil a mitad de un paso en un estrecho callejón empapado por la lluvia, vestida con una gabardina larga de vinilo negro, un arnés de cadena plateada sobre el abrigo, guantes de cuero negro y gafas de sol tipo aviador con efecto espejo. A su alrededor, las gotas de lluvia cuelgan congeladas en el aire a todas las distancias, capturando el resplandor de neón rosa y cian de un letrero ilegible arriba. El ambiente es frío, gráfico, hipnótico y cinematográfico, con el tiempo suspendido tratado como algo completamente real dentro de un callejón urbano realista. Mapa de encuadre: Comience con una composición de cuerpo completo centrada, en ángulo bajo. El sujeto se encuentra en el centro del encuadre, con el peso en la pierna trasera, el pie delantero levantado a mitad de un paso y el abrigo congelado a mitad de balanceo hacia un lado. Las gotas de lluvia congeladas ocupan todas las capas de profundidad: gotas densas cerca de la cámara suavemente desenfocadas en primer plano, gotas en la capa intermedia nítidas alrededor de su torso, gotas distantes tenues cerca del punto de fuga del callejón. El asfalto mojado llena la parte inferior del encuadre, paredes de ladrillo y escaleras de incendios enmarcan ambos lados, una silueta de letrero brillante (solo forma, sin letras legibles) brilla al fondo del callejón. Bloqueo del sujeto: El sujeto mantiene el mismo rostro, cabello, vestuario, forma corporal y silueta en todo momento. Conserve su corte bob negro, gafas de sol de espejo, expresión tranquila con la boca cerrada, gabardina de vinilo negro congelada a mitad de balanceo, arnés de cadena plateada, guantes negros y pose congelada a mitad de paso con el pie delantero levantado. No cambie el largo de su cabello, el color del abrigo, la posición del arnés, el estilo de los guantes ni el ángulo del paso. El dobladillo del abrigo y los eslabones de la cadena permanecen fijos en su arco suspendido. Reglas de encuadre cruzado: Mantenga al sujeto como la única persona y protagonista principal. Mantenga la misma pose congelada a mitad de paso, el vestuario y el campo de gotas de lluvia suspendidas durante los 15 segundos. No entran nuevas figuras al callejón, no caen ni se reinician gotas de lluvia, no hay extremidades duplicadas, ni deformación corporal, ni redrapeado del abrigo, ni cambios repentinos de pose. La órbita de cámara de 360 grados puede revelar diferentes lados del callejón, pero el sujeto y el campo de gotas de lluvia permanecen centrados, estables y totalmente legibles. Sin texto en pantalla, sin subtítulos, sin tipografía en letreros, sin texto renderizado en el encuadre. Movimiento: 15 segundos en total. El sujeto permanece bloqueado a mitad de paso, con el cuerpo en animación suspendida como si el tiempo se hubiera detenido solo a su alrededor. Micro-movimiento: respiración lenta y constante visible en la tela del abrigo, mechones de cabello tenues que se desplazan casi imperceptiblemente, gafas de sol que captan reflejos de neón cambiantes a medida que la cámara se mueve, un solo eslabón de cadena balanceándose una fracción de pulgada. Movimiento ambiental: las gotas de lluvia congeladas mantienen su posición pero brillan tenuemente con la refracción de luz interna, el resplandor del letrero distante pulsa lentamente, vapor fino se eleva estático y congelado desde una rejilla cercana, la superficie del charco mantiene un bucle de reflejo ondulante del brillo de neón. Movimiento de cámara: una órbita suave de 360 grados a su alrededor durante los 15 segundos completos, deslizándose a través de los huecos en el campo de gotas de lluvia congeladas sin perturbarlas, rodeándola desde la vista frontal, pasando por su costado, detrás de su espalda y regresando al ángulo inicial. Último encuadre: A los 15 segundos, la cámara completa la órbita de 360 grados y se asienta de nuevo cerca de la composición original centrada en ángulo bajo. El sujeto permanece congelado a mitad de paso, el abrigo suspendido a mitad de balanceo, las gafas de sol reflejando un suave brillo de neón, las gotas de lluvia aún colgando inmóviles a su alrededor a todas las profundidades. La cámara se suaviza hasta un encuadre centrado y estable sin vibraciones visibles. Sin texto en pantalla, sin subtítulos, sin tipografía en letreros, sin texto renderizado en el encuadre. Escenario: Callejón urbano estrecho de noche, asfalto negro mojado, paredes de ladrillo envejecido, escaleras de incendios de hierro, una sola forma de letrero brillante distante con un resplandor de luz ilegible, vapor estático fino de una rejilla callejera, neblina atmosférica profunda que suaviza el fondo del callejón. La luz fría de neón rosa y cian se mezcla con el brillo ámbar práctico de las ventanas de los pisos superiores. El entorno se mantiene realista y físicamente real, haciendo que la lluvia suspendida se sienta limpia, deliberada y fotografiada en lugar de generada digitalmente. Sonido: Solo audio diegético: zumbido distante de la ciudad, goteo tenue de la escorrentía de canalones no congelados, crujido suave de una escalera de incendios con el viento, bajo zumbido eléctrico del letrero de neón, sutil tensión de la tela en el abrigo congelado, murmullo tenue de tráfico distante. Sin música, sin banda sonora, sin partitura, sin letras. Realismo de captura: Textura de piel natural, piel mate bajo los guantes, brillo realista del abrigo de vinilo, peso creíble del metal de la cadena, reflejos realistas en el asfalto mojado, caída suave de luces de neón, sombras realzadas en los ladrillos, grano fino de 35mm, refracción de luz realista en gotas congeladas, exposición nocturna limpia con resplandor controlado. Evite el brillo artificial, piel de plástico, reflejos excesivamente nítidos en los charcos, manos deformadas, eslabones de cadena derretidos, partes del cuerpo duplicadas, negros aplastados, luces recortadas y desenfoque de movimiento falso en la lluvia congelada. Captura de cámara: 15 segundos, 24fps, obturador de 180 grados, captura de cine de gran latitud, órbita de 360 grados estabilizada y suave con sutil respiración manual, lente de 35mm para encuadre de moda ambiental de cuerpo completo, grano fino de 35mm, caída suave de luces, gradación de color nocturna fría de neón y ámbar, desenfoque de movimiento realista, seguimiento de sujeto estable y realismo editorial práctico.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.