Persona / Personaje

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Intensa secuencia de transformación al estilo cine B de los 80, con energía disco kitsch, iluminación de club con neón rosa vibrante mezclada con efectos de poder dorados explosivos, edición frenética llena de cortes rápidos y saltos para lograr la máxima intensidad, cámara en mano dinámica con movimiento y energía constantes, efectos prácticos y una estética exagerada pero fiel al bajo presupuesto de los 80. Utiliza la imagen de referencia proporcionada como base visual exacta para el rostro del guerrero musculoso, su alocado cabello rubio, su cuerpo, su atuendo de lentejuelas doradas con el emblema de la cruz roja, y los detalles de plumas rosas y joyas. En el estado final de transformación, lleva además unas gafas de sol disco de los 80, baratas y llamativas, con rayas horizontales de colores. 0-4s: Montaje inicial frenético - cortes rápidos sucesivos: primer plano del rostro intenso del guerrero, corte a sus manos agarrando el dispositivo de energía brillante, corte a su compañero, un gran gato amarillo que parece nervioso, corte a la multitud de extras y actores de fondo con atuendos llamativos reaccionando con sorpresa, corte de vuelta al guerrero comenzando a elevar el dispositivo mientras la energía aumenta. 4-8s: Secuencia de carga de energía frenética - montaje rápido de cortes: el guerrero eleva dramáticamente el dispositivo sobre su cabeza, la energía comienza a surgir, corte a él sacando y poniéndose las gafas de sol disco a rayas, corte a sus músculos hinchándose visiblemente y las lentejuelas doradas activándose con un brillo intenso, corte a las plumas rosas agitándose salvajemente, múltiples ángulos de viento y chispas golpeándolo, actores secundarios de fondo moviéndose y observando con asombro. 8-12s: Montaje cumbre de transformación frenética - serie de cortes rápidos intensos: relámpagos dorados y rosas explotando alrededor del guerrero (el cabello se vuelve aún más voluminoso, activación total de las lentejuelas del atuendo), corte a las gafas de sol reflejando la luz dramática, corte al compañero felino experimentando una transformación orgánica y fotorrealista en un gran tigre majestuoso (textura de pelaje natural cambiando, estructura ósea y muscular expandiéndose orgánicamente, movimiento animal auténtico y reflejos en los ojos, sin apariencia de CGI), corte a la multitud jadeando y vitoreando, corte al emblema de la cruz roja brillando intensamente. 12-15s: Clímax y desenlace frenético - cortes finales rápidos: el guerrero en pose heroica totalmente potenciado con las gafas de sol disco, postura dominante, corte al tigre fotorrealista de pie poderosamente a su lado con pelaje natural y presencia real, corte a los actores secundarios de los 80 vitoreando y reaccionando, planos generales rápidos del dúo lado a lado mientras la energía y la purpurina se asientan, terminando con una composición firme y mantenida con la multitud en el encuadre. Tigre fotorrealista e hiperrealista con textura de pelaje auténtica, física animal orgánica y movimiento muscular natural (sin aspecto de CGI), reflejos de lentejuelas ultra detallados y física de plumas, efectos de energía prácticos realistas, desenfoque de movimiento perfecto en todos los cortes rápidos, consistencia impecable de los personajes, iluminación y gradación de color coherentes con los 80, acción intensa y estable, calidad cinematográfica profesional.

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CONTEXTO DE LA ESCENA Una toma continua con una transición en cámara de ubicación Y vestuario. Eduardo se abre paso luchando a lo largo de la cubierta destrozada y en llamas de su galeón bajo fuego enemigo: una explosión estalla a su IZQUIERDA; él esquiva y es derribado; lucha por ponerse de pie nuevamente; una segunda explosión a su DERECHA; él se agacha y se protege detrás de los escombros; luego arranca a correr hacia la puerta de la cabina del alcázar. El barco explota: un destello blanco, polvo y humo inundan todo el encuadre, borrando el mundo. El polvo se aclara y se asienta, y el mundo detrás de él ha cambiado: el mismo hombre ahora está de pie en un desierto infinito bajo el sol, vestido como un nómada del desierto, dunas hasta el horizonte, el barco ha desaparecido. REFERENCIAS ACTIVAS <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitán pirata delgado, cabello oscuro y rizado cayendo libre desde debajo de un pañuelo de tela color amarillo mostaza polvoriento, un pequeño diente de tiburón blanco prendido en la parte frontal del pañuelo sobre su sien, bigote fino, pendientes de aro de oro, camisa de lino crema bajo un chaleco de cuero marrón desgastado, faja de tela y cinturones de cuero. Coincide al 100% con la referencia; es el corredor en la cubierta en la primera mitad, ANTES del polvo. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — el MISMO hombre que en <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (rostro idéntico: cabello oscuro y rizado, bigote fino, mismos rasgos) transformado en un nómada del desierto: túnicas de nómada en capas color arena beige, una capucha suelta y un chal envuelto sobre su cabeza y alrededor de su cuello, acentos de faja color rojo óxido, una correa de hombro de cuero, guantes envueltos y botas de desierto atadas. Coincide al 100% con la referencia; es el hombre revelado en el desierto DESPUÉS de que el polvo se asienta. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — el galeón de Eduardo: velas cuadradas pálidas, alcázar de madera alto. Coincide al 100% con la referencia; ya dañado por la batalla en esta toma: amurada reventada, aparejos humeantes, escombros en la cubierta. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mar brillante y tranquilo, camino de sol resplandeciente, horizonte brumoso. Controla el agua y el cielo solo en la primera mitad. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dunas de arena de color oro pálido infinitas, crestas afiladas cortadas por el viento, cielo blanco brumoso. Coincide al 100% con la referencia; es el mundo después de que el polvo se asienta. MAPA DE UBICACIÓN Primera mitad: la cubierta principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sobre <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un corredor destrozado de tablones astillados, mástiles caídos, aparejos desgarrados y pequeños incendios entre el palo mayor y la puerta de la cabina del alcázar en la popa. La puerta de la cabina es el destino, al fondo en el centro. Mar y humo más allá de la barandilla rota. Segunda mitad, revelada por el polvo que se asienta: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — una pendiente de arena ondulada en primer plano donde Eduardo está de pie, una cresta de duna alta en el plano medio, filas de dunas disolviéndose en una bruma blanca a 2 km. Sol alto en ambos mundos. PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO Primer fotograma: nivel de cubierta detrás de <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, plano medio — él ya se está alejando de la cámara por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina del alcázar al fondo en el centro, humo fluyendo a través del encuadre, pequeños fuegos ardiendo a izquierda y derecha, la cubierta inclinada. MODO DE FORMATO Una toma continua — la cámara no corta por sí sola. La transición de ubicación ocurre DENTRO de la toma, oculta en el fundido a blanco por el polvo. FASE 1 — el guantelete: cámara en mano siguiendo detrás de Eduardo mientras avanza por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina. Un proyectil entrante EXPLOTA a su IZQUIERDA — una ráfaga de llamas, tablones y esquirlas — él se retrae hacia la derecha y es derribado al suelo. Lucha por levantarse, pesado e inestable, una mano empujándose contra un mástil caído — y una segunda ronda EXPLOTA a su DERECHA — se agacha bruscamente, protegiendo su cabeza detrás de un tocón de mástil roto, escombros lloviendo sobre él. FASE 2 — el sprint y la explosión: se impulsa y arranca en un sprint desesperado a 12 km/h hacia la puerta de la cabina. Dos pasos antes de la puerta, un destello blanco intenso inunda desde la derecha de la pantalla, sobreexponiendo el encuadre durante dos fotogramas. La onda expansiva golpea — Eduardo es sacado de su paso, la cámara se sacude 5 cm — y una pared de polvo y humo gris-marrón rueda sobre él y la lente, llenando el 100% del encuadre. Mantener 1.5 segundos dentro del polvo en movimiento, un tenue resplandor naranja pulsando, luego desvaneciéndose a una bruma brillante neutral. FASE 3 — el asentamiento: el polvo se aclara del 100% al 0% durante 3 segundos, iluminándose hasta alcanzar la luz del día blanca y limpia — y revela a <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> con <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> de pie solo en la pendiente de arena ondulada: el mismo hombre, ahora con las túnicas de nómada en capas color arena beige y capucha, en la misma posición corporal en la que lo dejó la explosión — medio agachado, con los brazos todavía protegiendo su cabeza. Baja lentamente los brazos y se endereza, la arena resbala de las túnicas, la capucha se asienta alrededor de su rostro, y gira en un círculo lento y completo observando las dunas. Silencio. Mantenerlo pequeño en el vasto desierto hasta el final. ÓPTICA 47° neutral durante la carrera y la explosión, suavizándose a 63° a medida que el polvo se asienta para que el desierto se lea amplio a su alrededor. El enfoque sigue a Eduardo en todo momento; durante el fundido a blanco, el encuadre es pura partícula sin plano fijo. CÁMARA Cámara en mano persiguiéndolo en la fase 1, energía de los pasos visible. La explosión sacude la cámara con fuerza y la entierra en polvo. A medida que el polvo se asienta, la cámara se estabiliza en un movimiento lento, situándose a 8 metros detrás y ligeramente por encima de él, horizonte nivelado, observándolo girar. ACCIÓN EL GUANTELETE ES DESESPERADO Y FÍSICO, EN ORDEN ESTRICTO: EXPLOSIÓN IZQUIERDA → ESQUIVA DERECHA → DERRIBADO → UNA LUCHA DURA Y TORPE PARA PONERSE DE PIE → EXPLOSIÓN DERECHA → AGACHARSE Y PROTEGERSE DETRÁS DEL TOCÓN DEL MÁSTIL → IMPULSARSE → SPRINT COMPLETO HACIA LA PUERTA. CADA EXPLOSIÓN MUEVE VISIBLEMENTE SU CUERPO: LA PRIMERA LO TIRA AL SUELO, LA SEGUNDA LO PLIEGA DETRÁS DE LA COBERTURA. LA EXPLOSIÓN FINAL LO INTERRUMPE A MITAD DE PASO — CUERPO LANZADO HACIA ADELANTE Y HACIA ABAJO EN POSICIÓN DE APOYO. EN EL DESIERTO SE LEVANTA LENTAMENTE: UN TIEMPO DE RODILLAS SINTIENDO LA ARENA BAJO SUS MANOS, LUEGO DE PIE, LAS BOTAS ENVUELTAS HUNDIÉNDOSE EN LOS GRANOS SUELTOS, LAS TÚNICAS BALANCEÁNDOSE CON EL MOVIMIENTO, UN GIRO LENTO DE 360°, EL PECHO AGITADO POR EL SPRINT QUE YA NO TIENE UN BARCO BAJO SUS PIES. ACTUACIÓN DURANTE LA CARRERA: MANDÍBULA APRETADA, OJOS FIJOS EN LA PUERTA DE LA CABINA. DESPUÉS DEL ASENTAMIENTO: CONFUSIÓN EN EL CUERPO ANTES QUE EN EL ROSTRO — MANOS PROBANDO LA ARENA, UN PARPADEO LENTO CONTRA LA LUZ BRILLANTE, RESPIRACIÓN TODAVÍA AGITADA, OJOS ESCANEANDO UN HORIZONTE SIN NADA EN ÉL. REALISMO DE PIEL A NIVEL DE POROS, MUGRE Y POLVO PEGADOS EN EL SUDOR, REFLEJOS DE SOL EN LOS OJOS. FÍSICA LA CUBIERTA INCLINADA ALTERA SU MOVIMIENTO; LOS ESCOMBROS TIENEN PESO Y DETIENEN SU PIE AL GOLPEARLOS. LAS DOS EXPLOSIONES EN CUBIERTA LANZAN ONDAS EXPANSIVAS REALES — LOS TABLONES SE LEVANTAN, LA LLAMA DESTELLA Y LUEGO SE CONVIERTE EN HUMO, Y LAS CAÍDAS DE EDUARDO TIENEN PESO CORPORAL REAL, CONTACTO DURO CON LA CUBIERTA, SIN REBOTE. LA ONDA EXPANSIVA FINAL LLEGA ANTES QUE EL POLVO — LA TELA Y EL CABELLO SE APRIETAN PRIMERO, LUEGO LA NUBE LO TRAGA. EL POLVO FLOTA Y SE ASIENTA CON UN COMPORTAMIENTO REAL DE PARTÍCULAS, LOS GRANOS FINOS LLOVIENDO AL FINAL. LA ARENA DEL DESIERTO ES SUELTA: LAS BOTAS SE HUNDEN HASTA EL TOBILLO, CORRIENTES DE ARENA CAEN DE SUS HOMBROS CUANDO SE LEVANTA, SUS HUELLAS MARCAN DONDE ESTÁ DE PIE. EL EFECTO DE CALOR HACE OSCILAR LA CRESTA LEJANA. LAS TÚNICAS DE NÓMADA SE MUEVEN CON PESO REAL DE TELA, LOS DOBLECES ARRASTRÁNDOSE LIGERAMENTE SOBRE LA ARENA. ILUMINACIÓN FASE 1: LUZ DE DÍA MARÍTIMA ALTA 5600K, ENDURECIDA POR ACENTOS DE RESPLANDOR DE FUEGO DE LOS INCENDIOS DE LA CUBIERTA Y SOMBRAS DE HUMO BARRIDO SOBRE LA CUBIERTA; CADA UNA DE LAS DOS EXPLOSIONES LANZA UN BREVE DESTELLO CÁLIDO DESDE SU LADO DEL ENCUADRE. FASE 2: DOS FOTOGRAMAS DE SOBREEXPOSICIÓN BLANCO-CALIENTE, LUEGO POLVO ILUMINADO POR LUZ NARANJA TENUE DESDE DENTRO DE LA NUBE. FASE 3: LA LUZ SE LIMPIA A MEDIDA QUE EL POLVO SE ACLARA — LUZ DE DESIERTO BRILLANTE Y PLANA DE 5600K A TRAVÉS DE UNA BRUMA FINA, SOMBRAS SUAVES EN LOS HUECOS DE LAS DUNAS, CIELO BLANCO, LEVE BRILLO PLATEADO EN EL HORIZONTE. AUDIO FASE 1: BOTAS SOBRE TABLONES ROTOS, CREPITAR DE FUEGO, MADERAS CRUJIENTES, VIENTO — LUEGO BOOM A LA IZQUIERDA, OÍDOS ZUMBANDO, SU GRUÑIDO AL GOLPEAR LA CUBIERTA; BOTAS RASCANDO, RESPIRACIÓN AGITADA; BOOM A LA DERECHA, PATTE DE ESCOMBROS

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[Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollado de forma atractiva variando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia de los personajes para evitar imágenes repetitivas. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] Un medidor de "Ira" aparece sobre la cabeza del personaje principal y la aguja sube debido a la persona que tiene delante. La aguja supera el límite, da una vuelta completa y el medidor explota con chispas. El personaje permanece sorprendentemente tranquilo, creando un contraste cómico. Todo el texto del medidor está escrito correctamente en japonés. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] La aguja que salió disparada se clava en la pizarra, señalando exactamente el número total de trazos del kanji '怒' (ira), dando paso a una lección. Toma 1 (Gancho del medidor): Aula después de clase. Un medidor de "Ira" flota sobre la cabeza del protagonista y la aguja comienza a subir lentamente. Su ceja se contrae. Toma 2 (Causa): Cada vez que la persona de enfrente habla o actúa, la aguja salta hacia arriba. La sonrisa del protagonista comienza a temblar. Toma 3 (Advertencia): El medidor parpadea con una luz roja y emite un pequeño pitido de advertencia. La gente cercana comienza a darse cuenta. El protagonista intenta desesperadamente mantener la sonrisa. Toma 4 (Paciencia): El protagonista sigue sonriendo. Sin embargo, la aguja tiembla a un solo paso del límite. Sudor en la sien; solo los ojos no sonríen. Toma 5 (Punto de ruptura): La aguja supera el límite y da una vuelta completa. Aparecen grietas en el cristal del medidor. La sonrisa del protagonista se congela por completo. Toma 6 (Explosión): El medidor explota con chispas. Los componentes revolotean como confeti. El protagonista tiene una expresión aturdida y en blanco. Toma 7 (Reinicio): Un medidor nuevo aparece sobre su cabeza. El protagonista dice con tono inexpresivo: "Me dijeron que era incalculable".

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[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo del personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial y luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D de alta calidad con estética cel-shading. Animación clave cinematográfica de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijado en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida acompaña el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]

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Por @Ege
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CONTEXTO DE LA ESCENA\nUn chico cuelga boca abajo por ambos tobillos de una gruesa liana verde de la selva, con los ojos abiertos, mirando fijamente a una araña peluda que cuelga a centímetros de su cara. Grita, golpea a la araña hacia el suelo con la palma de la mano izquierda, luego saca un machete y se libera, cayendo una corta distancia sobre su espalda.\n\nREFERENCIAS ACTIVAS\n<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: chico adolescente, aventurero, sin sombrero, cabello despeinado, mochila pequeña en los hombros, colgante de brújula en un cordón alrededor del cuello, una funda fijada en la PARTE DELANTERA de su cinturón. Coincide al 100% con la referencia. Voz: un grito masculino crudo y lleno de pánico.\n<<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: el machete del chico, llevado en la funda en la parte delantera de su cinturón. Coincide al 100% con la referencia.\n<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: araña peluda, de 10 a 12 centímetros de ancho, con un peso de 50 a 70 gramos, claramente más pequeña que la cabeza del chico. Coincide al 100% con la referencia.\n<<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: selva verde densa durante el día. Coincide al 100% con la referencia.\n\nMAPA DE UBICACIÓN\nUbicación <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: selva verde densa, durante el día. Primer plano: lianas vivas gruesas y el chico colgado; sus tobillos están atados por una LIANA VERDE gruesa, una enredadera viva de la selva con corteza rugosa y pequeñas hojas a lo largo, anclada a 2 metros de altura; su cabeza invertida cuelga cerca del suelo de la selva. Plano medio: troncos de árboles masivos, lianas colgantes, arbustos bajos al nivel del suelo a la izquierda del encuadre, rayos de sol a través del dosel. Fondo: selva profunda y estratificada que se desvanece en la bruma a 30 metros. El suelo de la selva bajo él es de hojarasca blanda. La luz del sol proviene de lo alto a través de las hojas, suave y difusa. Las posiciones de la cámara varían según el plano, siempre en el lado de la sombra.\n\nPRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO\nPrimer fotograma: primer plano, invertido; <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> cuelga de un hilo de seda en el borde izquierdo del encuadre con un enfoque nítido, y detrás, suave y ligeramente desenfocada, la cara invertida de <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> con los ojos MUY ABIERTOS, fijos en la araña. Su cabello cuelga hacia la parte inferior del encuadre, confirmando que está invertido. Sus brazos están estirados y cuelgan rectos hacia el suelo, con los codos sin doblar; las manos y las muñecas permanecen por debajo del borde inferior del encuadre.\n\nMODO DE FORMATO\nMultiplano cronometrado, solo cortes en los puntos especificados, la cámara no corta por sí sola.\n0.0s a 4.0s — PLANO 1, PP 29°, encuadre invertido: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> cuelga de su hilo de seda con un enfoque nítido

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Por @BMX
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Una toma panorámica cinematográfica de una gran escalera de hormigón al aire libre junto a un edificio moderno masivo cubierto con altos paneles de vidrio rectangulares. La cálida luz del sol de finales de la tarde crea reflejos dorados realistas y sombras largas a través de las escaleras y la plaza de hormigón abierta. Una amplia barandilla de metal plateado en pendiente desciende diagonalmente por el centro de la escalera hacia la cámara. Una joven patinadora se encuentra cerca del lado superior derecho de las escaleras, vistiendo una sudadera de color amarillo mostaza de corte holgado con un gráfico rojo en el pecho, pantalones negros ajustados, una gorra de béisbol blanca y patines de cuatro ruedas blancos con sutiles detalles en rosa. Su larga coleta castaña se mueve naturalmente con la brisa. 0–3 segundos: Una toma continua y fija al estilo de un smartphone. La patinadora se coloca con cuidado en la parte superior de la barandilla inclinada, mira hacia abajo, dobla las rodillas y levanta los brazos, preparándose para el truco. Algunas personas a lo lejos están sentadas casualmente en las escaleras al fondo. 3–6 segundos: Toma confianza, avanza y se agacha más. Sus ruedas vibran de forma realista sobre la superficie de piedra. Salta hacia arriba, girando su cuerpo ligeramente de lado, intentando aterrizar con ambos patines sobre la ancha barandilla. 6–9 segundos: Aterriza en cuclillas sobre la barandilla y comienza a deslizarse hacia abajo. Por un breve momento, el truco parece exitoso. Sus brazos se extienden hacia afuera para mantener el equilibrio, su sudadera ondea, su coleta se balancea y los patines rozan el metal de forma realista. 9–12 segundos: Su peso se desplaza repentinamente hacia un lado. Un patín se resbala de la barandilla, haciendo que sus caderas giren de forma incómoda. Intenta agarrarse a la barandilla, pero no puede recuperarse. Se desliza de lado, cae por el extremo inferior y aterriza en la plaza de hormigón. Su gorra blanca sale volando y rebota cerca. Utiliza gravedad, impulso, peso corporal y movimientos protectores de brazos naturales y convincentes. 12–15 segundos: Completa una pequeña rodada sobre el hombro y termina acostada de lado junto a la escalera, con una rodilla doblada y una pierna extendida. Su cabello suelto se extiende por el suelo mientras la gorra descansa a poca distancia. Permanece inmóvil por un momento, luego hace un pequeño movimiento de vergüenza que demuestra que está ilesa. La cámara continúa grabando sin cortes. Anatomía humana fotorrealista, movimiento auténtico de patinaje, caída físicamente precisa, simulación realista de telas y cabello, reacciones faciales naturales, exposición estilo documental, sutil micro-vibración de cámara en mano, detalle ambiental nítido, luz solar y sombras creíbles, desenfoque de movimiento del mundo real, 30 fps, sin cámara lenta cinematográfica, sin cortes de cámara. Audio: ambiente urbano exterior tranquilo, el retumbar de las ruedas sobre la piedra, un breve sonido de metal raspando durante el deslizamiento, movimiento de la ropa, un impacto suave y realista y el sonido de la gorra golpeando el pavimento. Evitar: lesiones graves, sangre, violencia exagerada, acrobacias imposibles, cuerpo flotante, extremidades de goma

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Estilo: Fotorrealista 8K, pantalla ancha anamórfica, calidad de película bélica cruda, grano fino. Iluminación: Sol intenso de desierto alto sobreexpuesto tras una bruma de polvo, la criatura a contraluz y con iluminación de contorno, soldados y vehículos iluminados por el rebote cálido sobre la arena pálida, contraste profundo. Color: Arena de tono oro pálido blanqueado y cielo blanco, quitina marrón polvorienta, equipo militar verde oliva y tostado, destellos de boca de cañón y trazadoras naranja como único acento saturado. Cámara: Óptica de cine anamórfica, destellos horizontales del sol, desenfoque de movimiento real, energía violenta de cámara en mano. Piel: Rostros de los soldados reales a nivel de poros: sudor, arenilla, enrojecimiento por quemaduras solares, polvo incrustado en los pliegues. Actuación: Miedo y disciplina de combate real: gritos de órdenes, sobresaltos, resistencia al retroceso, ojos muy abiertos ante la cosa que está sobre ellos. Física: La araña tiene una masa colosal; las patas atraviesan el suelo y levantan escombros, los soldados se dispersan con inercia real, la arena estalla bajo los impactos, los casquillos y el polvo vuelan con gravedad. Composición: La criatura se alza en la parte superior del encuadre, los soldados pequeños a nivel del suelo, profundidad desde las tropas en primer plano hasta la criatura entre la bruma y el cielo blanco. Continuidad: La misma araña gigante, el mismo desierto pálido y bruma de polvo, el mismo sol intenso a contraluz en todos los cortes. Técnica: 24 fps, detalle ultra alto, movimiento fluido y pesado. Audio: Solo diegético: disparos automáticos, órdenes a gritos, un chirrido gutural profundo, estallidos de arena, motores de vehículos, impactos de conmoción. CONTEXTO DE LA ESCENA Un escuadrón militar estadounidense en un desierto abierto abre fuego contra una criatura colosal similar a una araña; esta avanza a través de sus líneas, atravesando la arena con sus patas y dispersando a soldados y vehículos. REFERENCIAS ACTIVAS <<<image_1>>>: la criatura y la ubicación: una enorme bestia similar a una araña, patas quitinosas largas, delgadas y larguiruchas, cuerpo oscuro encorvado y cabeza segmentada con colmillos, de pie en un desierto pálido con bruma de polvo y un cielo blanco sobreexpuesto detrás, arena y escombros lanzados al aire alrededor de sus patas. Coincide al 100% con la referencia. Tan alta como ocho humanos apilados de pies a cabeza. MAPA DE UBICACIÓN Primer plano: soldados cuerpo a tierra y agachados con equipo tostado y oliva, un vehículo del desierto, sacos de arena. Plano medio: arena abierta revuelta con polvo. Fondo: la imponente criatura a contraluz en la bruma, cielo blanco arriba. La cámara trabaja a nivel del suelo entre las tropas, con el sol y la criatura al frente. El movimiento se dirige hacia la cámara a medida que la criatura avanza. PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO <<<image_1>>> criatura en el centro del encuadre, imponente y a contraluz, patas extendidas atravesando la arena, escombros cayendo alrededor de sus pies. Soldados agachados y cuerpo a tierra en primer plano, rifles levantados hacia ella. MODO DE FORMATO Secuencia de 6 cortes, sin códigos de tiempo. Cortes solo en los puntos especificados, la cámara no corta por sí sola. ÓPTICA CORTE 1 — EWS 84° gran angular. CORTE 2 — MS 47° entre las tropas. CORTE 3 — ECU 12° en el rostro de un soldado. CORTE 4 — WS 63° siguiendo un impacto de pata. CORTE 5 — CU 18° en la cabeza de la criatura. CORTE 6 — EWS 84° gran angular inverso. Sin deriva a mitad del segmento. CÁMARA Operador a nivel del suelo entre los soldados, cámara en mano violenta con temblor de 1-2 cm bajo fuego, un seguimiento rápido (whip-follow) en el impacto de la pata, un empuje lento y ominoso hacia la cabeza de la criatura, terminando en un plano general alto mientras la línea se rompe. ACCIÓN CORTE 1 — la criatura se perfila a contraluz en la bruma de polvo, patas plantadas, el escuadrón extendido debajo; los destellos de los cañones se propagan por el primer plano mientras abren fuego contra el cuerpo. CORTE 2 — los soldados se agachan y disparan, casquillos volando, uno gritando y señalando, trazadoras naranjas subiendo hacia la bruma hacia el cuerpo oscuro. CORTE 3 — el rostro de un solo soldado llena el encuadre, ojos fijos hacia arriba, mandíbulas apretadas, polvo y sudor en su piel, el retroceso sacudiendo sus hombros. CORTE 4 — una pata masiva desciende a 70 km/h, golpeando la arena justo al lado de la cámara, un soldado se lanza a un lado mientras una pared de arena y escombros estalla hacia arriba. CORTE 5 — la cabeza con colmillos de la criatura baja al encuadre, mandíbulas flexionándose, un chirrido gutural profundo, polvo cayendo de su quitina contra el cielo blanco. CORTE 6 — la cámara se eleva y abre el plano, la línea de soldados se dispersa y retrocede, la criatura avanza a través de la formación rota, el polvo rodando por todo el desierto. FÍSICA La criatura se percibe inmensa: cada impacto de pata agrieta el suelo y lanza arena en arcos gravitacionales. Los soldados se mueven con peso real, lanzándose y rodando. Los disparos expulsan casquillos y provocan retroceso. El polvo se mantiene y se estratifica, aumentando su densidad del 30% al 60% a lo largo de los cortes. ILUMINACIÓN Sol intenso sobreexpuesto tras el polvo, criatura en silueta pesada a contraluz con borde brillante, soldados iluminados por el rebote de la arena caliente, destellos de cañón y trazadoras como el único toque cálido saturado; WB 5600K mantenido en todos los cortes. AUDIO Disparos automáticos sostenidos y órdenes a gritos durante toda la secuencia, un chirrido gutural profundo en el CORTE 5, impactos pesados de arena en el CORTE 4, motores y pánico aumentando en el plano general del CORTE 6. BLOQUEOS POSITIVOS La criatura permanece como una araña colosal a contraluz con patas largas, delgadas y larguiruchas y una cabeza segmentada con colmillos en cada corte. Desierto pálido con bruma de polvo y cielo blanco sobreexpuesto idéntico en todo momento. Los soldados permanecen con equipo militar estadounidense oliva y tostado. Los destellos de cañón y las trazadoras siguen siendo el único color saturado. La escala sigue siendo colosal: la criatura se alza tan alta como ocho humanos apilados.

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Por @Marco
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[VISUAL] Grabado con ARRI Alexa 35 y lentes anamórficas, estética de cine, ciencia del color rica, caída de luces orgánica, halo sutil, grano de película fino, iluminación práctica de cámara únicamente, neblina real, partículas atmosféricas, destellos de lente naturales, sin CGI. Continuando en la calle vacía de Nueva York entre edificios altos, bajo un sol intenso de mediodía con el calor emanando del asfalto. El joven latino camina lentamente, agotado por el calor; la cámara en mano lo sigue desde atrás a la altura de la cadera con un ligero ángulo holandés. De repente se detiene al notar algo adelante. La cámara gira hacia un primer plano medio en ángulo bajo mientras él observa con confusión. A unos seis metros frente a él, una botella de refresco de aluminio fría flota a la altura del pecho, resplandeciendo con una suave luz blanca. Una tenue neblina fría se desprende de su superficie mientras levita suavemente y gira lentamente, proyectando un sutil halo de luz blanca sobre el asfalto. La cámara pasa por encima de su hombro para revelar la botella y luego avanza mientras él se acerca con cautela. El brillo frío de la botella ilumina suavemente un lado de su rostro, mientras la cálida luz solar ilumina el otro. Se detiene a un par de metros y levanta la mano lentamente. La botella deja de flotar inmediatamente y desciende suavemente hasta su palma abierta. Al tocar su mano, el brillo se desvanece, dejando una botella fría común cubierta de condensación. La cámara se inclina hacia su rostro mientras él la mira con una pequeña sonrisa de alivio. La cámara lenta enfatiza la revelación, el acercamiento y el descenso de la botella a su mano antes de volver al tiempo real. [AUDIO] Sin música. Solo efectos de sonido. Ambiente urbano distante, viento cálido, pasos, respiración, un tenue zumbido armónico proveniente de la botella flotante, el sutil siseo de la neblina fría, un suave silbido al descender, un toque metálico suave al aterrizar en su mano y silencio cuando el brillo desaparece.

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gemini-omni
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Basado en mi foto, crea una imagen al estilo del juego Los Sims, en el bloque de creación de personajes. [Chico] Sim con [jeans negros, camiseta negra y gorra negra]. A la derecha del personaje hay cuadrados blancos. En estos cuadrados, de arriba a abajo: [MacBook, iPhone, AirPods max]. Sobre la cabeza del Sim hay un Plumbob verde y, encima, la inscripción [ALEX PROMPTS], hecha al estilo del juego Los Sims. Añade flechas a la derecha y a la izquierda del Sim, como en el editor de personajes de Los Sims. 9:16 Una pantalla de creación de personajes estilizada del videojuego Los Sims. Un [hombre] que viste [camiseta negra, pantalones negros, gorra negra] está de pie en el centro. Baila sutilmente en su lugar, balanceando suavemente las caderas y los brazos. Sobre su cabeza, un Plumbob verde flota y gira lentamente. La interfaz de usuario con las opciones de ropa, las flechas y la etiqueta [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. El fondo no se mueve.

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Por @𝐌
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[0-3s] Calle de una ciudad moderna, hora punta. Miles de personas en movimiento. Rex camina entre la multitud, pero vemos lo que él ve. La ciudad tiene capas. Detrás de cada persona viva, un eco espiritual. Él navega por ambos mundos simultáneamente. La cámara muestra su POV alternando entre la visión normal y la visión espiritual. [3-7s] Se detiene en una intersección específica. Algo anda mal aquí. Se agacha, coloca su mano envuelta en cobre sobre el asfalto. Cierra los ojos. El mundo a su alrededor se ralentiza. Siente la memoria de la ciudad, lo que sucedió aquí. Visiones palpitan a través del suelo hacia él. [7-11s] Lo ve: un espíritu atrapado, incapaz de partir, atado a esta intersección por un dolor inconcluso. Se le aparece como una figura distorsionada superpuesta en la calle normal. Le habla suavemente en un lenguaje entre antiguo e inventado. Cámara lenta en ambos rostros. [11-15s] Realiza un pequeño ritual de liberación: gestos apenas visibles, una palabra susurrada, una pizca de algo que saca de su bolsillo. El espíritu se disuelve pacíficamente en el aire de la ciudad como humo. La intersección se siente más ligera. Se pone de pie, se ajusta el chaleco y se reintegra a la multitud. Nadie se dio cuenta. Nunca lo hacen.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.