Deportes / Acción

Explora prompts de vídeo de Deportes / Acción gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

1677 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
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Animación 3D cinematográfica. Un balón de fútbol rebota en el campo de un estadio seco, agrietado y con aspecto de desierto. Un gotero profesional de cuidado de la piel exprime una sola gota de suero transparente y brillante sobre la tierra reseca. Donde cae la gota, el suelo seco se transforma instantáneamente en un césped verde, vibrante, exuberante y perfectamente cuidado, extendiéndose hacia afuera. La cámara recorre el saludable campo de fútbol verde. En la escena final, una botella de suero 'POPSKIN' emerge del centro del césped con un trofeo dorado desenfocado al fondo. Fotorrealista, gran detalle, transiciones suaves, iluminación profesional

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[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte de pelo bob negro. [Escenario] Un distrito comercial con persianas bajadas. [Estilo] Anime 2D de alta densidad de 15 segundos, calidad cinematográfica. La protagonista cae desde un edificio y utiliza los letreros de las paredes para impulsarse, convirtiendo la caída en un planeo en zigzag. Corre horizontalmente en el aire por un momento, saluda a alguien en una ventana y luego rueda por el suelo para convertir el impulso en un sprint. Punto clave: los letreros que patea se encienden, iluminando el camino detrás de ella. Termina diciendo con indiferencia: 'Más rápido que esperar al ascensor'.

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gemini-omni
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Utiliza la imagen de referencia masculina adjunta como la ÚNICA referencia de identidad para el personaje principal. Mantén una identidad facial perfecta incluso durante galopes rápidos, tomas de dron, ángulos laterales y composiciones cinematográficas amplias. Duración: 10 segundos. El fotograma inicial muestra inmediatamente al personaje galopando a toda velocidad por un enorme valle islandés sobre un poderoso caballo negro. El caballo salpica al cruzar un río poco profundo, sube una cresta cubierta de hierba sin reducir la velocidad y luego corre a lo largo del borde de un acantilado con vistas a cascadas y montañas infinitas. Producción fotorrealista IMAX 65mm. Iluminación cinematográfica premium. Animación de caballo hiperrealista. Detalle ambiental de calidad de Hollywood. Cámara: Seguimiento montado a caballo → seguimiento lateral → persecución con dron FPV → revelación aérea épica. Música de fondo: Orquesta celta épica, trompas francesas, coro, tambores taiko, cuerdas emotivas. Sonido ambiental: Cascos galopando, salpicaduras de río, movimiento de silla de cuero, viento, cascadas distantes, pájaros. Sin diálogos.

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Por @Oogie
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ESTILO: Efectos de personas diminutas en miniatura, acción real fotorrealista, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra reducida, tienda de conveniencia moderna y brillante, iluminación fluorescente realista, 8K ultra detallado, vertical 9:16, estilo de video corto viral y dinámico. DURACIÓN: 15 segundos. ESCENARIO: Una enorme tienda de conveniencia moderna repleta de estantes altísimos con coloridas bolsas de snacks, fideos instantáneos, bebidas embotelladas, latas de refresco, dulces, cajas de cereales, refrigeradores, cestas de compra y etiquetas de precio colgantes. Todo se siente enorme desde la perspectiva de una mujer del tamaño de la palma de la mano. PERSONAJE: Una mujer atleta en miniatura (escala 1:15), apariencia idéntica en todo momento: chaqueta de aventura ligera, pantalones cargo, zapatillas deportivas, mochila utilitaria, mismo rostro, peinado, proporciones y tamaño en cada toma. 00:00–00:03 — Balanceo en el estante de snacks De pie sobre una bolsa de papas fritas gigante, ella corre y salta hacia una etiqueta de precio colgante, la agarra con ambas manos, se balancea por el pasillo y se lanza hacia el siguiente estante. La etiqueta se balancea detrás de ella. Cámara: Seguimiento macro en ángulo bajo. Efectos de sonido: Crujidos de plástico, pasos diminutos, aire corriendo, etiqueta balanceándose. 00:03–00:06 — Parkour sobre tapas de botellas Aterriza sobre una botella de bebida gigante y hace parkour sobre coloridas tapas de botellas. Una botella se tambalea bajo ella; recupera el equilibrio y realiza un giro hacia adelante sobre el siguiente estante. Cámara: Seguimiento macro lateral rápido. Efectos de sonido: Pasos, crujidos de botellas, chapoteo de líquido, aterrizajes firmes. 00:06–00:09 — Tirolina en cesta de compra Ella agarra un cordón promocional colgante y se desliza por encima de los snacks y fideos. Al soltarse en el momento perfecto, aterriza dentro de una cesta de compra en movimiento entre barras de chocolate gigantes y vasos de fideos. Cámara: Transición de ángulo cenital a ángulo bajo. Efectos de sonido: Silbido de tirolina, viento, ruedas de cesta, impacto. 00:09–00:12 — Lata de refresco a la fuga Una lata de refresco gigante rueda dentro de la cesta. Ella salta sobre ella, mantiene el equilibrio como una surfista y la monta a través del suelo pulido, evitando por poco los zapatos de los compradores, cestas y snacks esparcidos. Cámara: Seguimiento macro ultra bajo a nivel del suelo. Efectos de sonido: Metal rodando, viento, ambiente de tienda. 00:12–00:15 — Final de victoria Usando la lata rodante como rampa de lanzamiento, salta hacia la manija de un congelador, se balancea hacia arriba y se queda de pie triunfalmente sobre el congelador. La enorme tienda se extiende detrás de ella mientras aparecen partículas brillantes y un gran texto dorado que dice: "CHALLENGE COMPLETE" Ella levanta un puño mientras la cámara se aleja lentamente, enfatizando su escala diminuta. Cámara: Alejamiento cinematográfico. Efectos de sonido: Silbido de salto, agarre metálico, campana de victoria, destellos, ambiente de tienda. REQUISITOS VISUALES: Mantener una escala en miniatura constante de 1:15, física realista, acción continua y fluida, empaques fotorrealistas, reflejos auténticos, profundidad de campo macro cinematográfica e identidad de personaje consistente. Sin animaciones, dibujos animados, narración, subtítulos, cambios de vestuario ni inconsistencias de escala.

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Seedance 2.0
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TOMA 1 (00.00–00.05) : Una mujer mística 📷Image 1 flota sobre pagodas antiguas. Ella declara: "Los demonios descienden... activen el Comando de Expulsión del Mal". Tras terminar la frase, chasquea los dedos. Fragmentos de cristal estallan, formando una armadura dorada ornamentada, una máscara de velo y una guja verde brillante mientras ella gira. TOMA 2 (00.05–00.10) : Completamente armada, se lanza hacia dos enemigos oscuros que portan lanzas. Un tajo horizontal de guja golpea al primero, seguido de un golpe vertical al segundo, liberando una explosión de energía en espiral masiva que destruye a ambos. TOMA 3 (00.10–00.15) : Ella aterriza, clavando su guja en el suelo. Los vientos se calman gradualmente mientras se pone de pie, con su cabello y vestiduras fluyendo suavemente mientras mira al frente con tranquila autoridad.

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Por @Maria
Seedance 2.0
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Animación 3D con calidad Pixar, personajes altamente expresivos, iluminación cinematográfica cálida, colorido patio trasero suburbano con decoraciones de la Copa del Mundo, técnica exagerada de squash-and-stretch, movimiento de cámara lúdico, colores vibrantes, texturas ultra detalladas, sin diálogos, solo reacciones expresivas. Escena 1 (0–4s) Tres nietos llenos de energía juegan un intenso partido de fútbol en el patio trasero. Uno intenta una ambiciosa chilena y lanza accidentalmente el balón hacia la abuela. La abuela teje tranquilamente en una mecedora bajo un árbol, usando anteojos, pantuflas cómodas y un cárdigan tejido, completamente ajena a la situación. Los niños se quedan paralizados de horror mientras la cámara sigue al balón girando hacia ella. Escena 2 (4–8s) Justo antes del impacto, la abuela levanta casualmente una pantufla y amortigua el balón sin esfuerzo, sin mirar hacia arriba ni dejar de tejer. Comienza a hacer malabares suavemente con sus pantuflas mientras continúa tejiendo a la perfección. La mecedora se balancea naturalmente mientras los niños observan con incredulidad. Los pájaros se detienen, una ardilla se queda inmóvil y la cámara rodea lentamente a la abuela para enfatizar lo natural que le resulta todo. Escena 3 (8–12s) Sin cambiar su expresión, la abuela escala a un estilo libre imposible: alrededor del mundo, rainbow flick, control con el talón, control con el cuello, rodadas con la pantufla y una pequeña chilena sentada. Nunca pierde un punto ni el equilibrio. La bufanda sigue creciendo mientras todos —incluyendo a un vecino y un confundido golden retriever— observan en completo shock. Escena 4 (12–15s) La abuela volea casualmente el balón sin mirar. Este se curva perfectamente hacia la portería. Los niños estallan en celebración y corren hacia ella como si fuera una leyenda del fútbol. La abuela simplemente sonríe, se ajusta los anteojos, sigue tejiendo y se mece suavemente de un lado a otro mientras la cámara se aleja del alegre patio trasero. Notas de animación: Expresiones faciales fuertes al estilo Pixar, reacciones legibles, física de fútbol fluida, solo un balón de fútbol visible en todo momento, anticipación y seguimiento exagerados, movimiento secundario sutil (lana ondeando, mecedora, hojas), comedia sana, sin diálogos ni subtítulos, solo sonidos ambientales del patio, impactos del balón, clics de las agujas de tejer y música orquestal inspiradora.

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[Especificaciones básicas] Cuadrado 1:1, 15 segundos, acción real, sin imagen de referencia. Voleibol de playa femenino 2 contra 2 en una playa de arena blanca brillante. Un solo rally que representa el saque en salto de una oponente, seguido por la recepción, colocación y remate del equipo líder, y la recepción fallida en plancha de la oponente. Estilo de película deportiva de acción real de alta calidad. Todo el video progresa a un ritmo competitivo rápido y en tiempo real; sin esperas, reposicionamientos, carreras largas, tiempos de suspensión prolongados ni pausas innecesarias. Cada corte comienza con la acción ya en curso. [Personajes] Cuatro atletas mujeres jóvenes. Físicos atléticos tonificados y saludables, rasgos faciales naturales y atractivos, piel y cabello realistas. Sin rostros idénticos, peinados iguales ni rostros CG inorgánicos. El equipo principal viste equipamiento azul cobalto sólido y blanco. La atacante principal es una mujer negra alta con piel marrón oscura y trenzas finas recogidas en alto. La colocadora principal es una mujer blanca menuda con cabello rubio claro en una sola trenza baja. El equipo contrario viste equipamiento rojo coral sólido y negro. La sacadora es una mujer morena de piel bronceada con una coleta. La receptora final que se lanza en plancha es una pelirroja de piel clara con una sola trenza larga. Mantener la apariencia, los atuendos y los roles de las cuatro atletas hasta el final. [Coordenadas de la cancha] El equipo principal está en el lado del primer plano y el equipo contrario está en el lado del fondo. La red cruza horizontalmente en el centro. La sacadora contraria sirve desde detrás de la línea de fondo de la cancha lejana, y el balón vuela de lejos a cerca. La recepción y la colocación son en la cancha cercana, el remate va de cerca a lejos, y la plancha final es en la cancha lejana. No invertir esta relación espacial. [Principios de cámara] Usar una toma aérea cenital audaz solo al principio para mostrar toda la cancha y ambas líneas de fondo. A partir de ahí, utilizar composiciones estables en diagonal de plano general y plano medio como estándar. La cámara no debe cruzar la línea de 180 grados ni rodear al otro lado de la red. Se prohíben los ángulos ultra gran angulares extremos, ojo de pez, vista desde el balón, cámaras que vuelan con el balón, acercamientos repentinos, primeros planos de las plantas de los pies o balones sobredimensionados. No mostrar el sol directamente; usar una suave retroiluminación solo durante el ataque. [Composición temporal] 0.0-0.8s: Toma aérea cenital audaz. Mostrar claramente toda la cancha, ambas líneas de fondo, la red central, las dos jugadoras principales al frente y las dos oponentes atrás. La jugadora morena detrás de la línea de fondo lejana ya ha comenzado su carrera de saque en salto en el primer fotograma. No hacer una descripción estática. 0.8-2.8s: Corte directo a una toma estable en diagonal de plano general. El lanzamiento del balón de la sacadora ya está arriba; mostrar la carrera, el salto y el golpe de una sola vez. Todas las acciones a velocidad normal rápida; no ralentizar en el punto de contacto. La cámara mantiene la posición de saque correcta y el cuerpo completo de la jugadora; el balón vuela a alta velocidad de lejos a cerca después de ser golpeado. 2.8-5.2s: Toma estable en diagonal de plano general con vista a la cancha cercana. Al inicio del corte, el balón ya se acerca a la cancha cercana y la atacante negra se mueve a la posición de recepción. Realiza inmediatamente una recepción baja y precisa, y la colocadora rubia se mueve bajo el balón sin esperar para realizar una colocación alta. Mostrar a la receptora, la colocadora y el balón en el mismo encuadre. Velocidad normal en todo momento. 5.2-8.0s: Plano medio desde el lado de la cancha cercana. La atacante negra no comienza desde una posición estática, sino que aparece a mitad de carrera para los últimos 2-3 pasos hacia la red. La colocadora rubia permanece en el fondo. Mostrar el cuerpo completo de la atacante, la red y el balón lanzado simultáneamente, con solo un seguimiento horizontal corto y suave. Velocidad normal. 8.0-10.4s: Corte directo a una toma de plano medio más baja en el mismo eje de cámara. La atacante negra salta y remata con fuerza hacia la cancha lejana. Retroiluminación suave en el cabello y los contornos del cuerpo sin mostrar el sol. Mostrar el remate a velocidad normal competitiva rápida. El balón debe volar de cerca a lejos. 10.4-15.0s: Desde el mismo eje de cámara del lado cercano, una toma media estable que captura la cancha lejana con una sensación de teleobjetivo. Al inicio del corte, la receptora pelirroja ya está corriendo hacia el punto de aterrizaje, lanzándose en plancha con un brazo extendido hacia adelante. No es un primer plano extremo de la mano; mantener la parte superior del cuerpo de la jugadora, el brazo extendido, la mano abierta, un balón y la superficie de la arena en el mismo encuadre. La mano que se extiende hacia el balón mantiene la misma forma desde el primer momento hasta el final; nunca cerrar el puño, palma hacia la arena, 5 dedos naturalmente rectos y ligeramente separados. Sin puños, agarres, dedos doblados, formas de golpe o posturas de recepción alineadas con el antebrazo. La mayor parte de la plancha es a velocidad normal. Cámara lenta solo durante los últimos 0.4-0.6 segundos cuando las yemas de los dedos abiertas casi, pero no, alcanzan el balón. El balón no se detiene; cae diagonalmente hacia abajo, pasando a pocos centímetros frente a las yemas de los dedos. Sin contacto con la palma, dedos, puño o brazo; golpea la arena una vez. El video termina inmediatamente cuando el balón toca la arena por primera vez; no incluir el rebote, polvo de arena prolongado, celebraciones posteriores al punto, puños en alto o levantarse. [Diseño de velocidad] Todo el video tiene un ritmo competitivo rápido en tiempo real. La cámara lenta se usa solo durante los últimos 0.4-0.6s cuando las yemas de los dedos no logran alcanzar el balón. El saque en salto, la recepción, la colocación, la carrera, el remate, la caída del balón y el inicio de la plancha son a velocidad normal. Sin esperas ni poses largas en cada corte; no hacer que todo el video tenga un estilo de cámara lenta. [Consistencia] Siempre 2 contra 2 jugadoras y 1 balón. Evitar la multiplicación, desaparición o fusión de personas, cambios de rol, cambios faciales/de cabello, extremidades adicionales, tiempos de suspensión largos, replicación de balones, cambio de tamaño, detenciones o teletransportación. La sacadora siempre está detrás de la línea de fondo de la cancha lejana. Recepción/colocación en la cancha cercana, remate de cerca a lejos, plancha final en la cancha lejana. En la toma final, mantener la parte superior del cuerpo de la receptora pelirroja, el brazo, la mano abierta, 1 balón y la superficie de la arena en el mismo encuadre. [Prohibiciones] Sin marcas del mundo real, logotipos corporativos, patrocinios, vallas publicitarias, logotipos de emisoras, marcadores, marcas de agua, subtítulos, texto legible, nombres de equipos, números de camiseta ni recreaciones de atletas reales. El equipamiento, el balón, la red, los postes y el equipo son sencillos y sin marca. Sin texto, logotipos, símbolos o patrones similares a marcas en el balón. Se prohíben la distorsión de ojo de pez, cámaras que cruzan la red, inversiones de cerca-lejos, cámara lenta en todo el video, replicación de balones, primeros planos extremos de manos, puños cerrados, agarres, dedos doblados o celebraciones del equipo que pierde.

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Crea una película de rally cinematográfica, ultra realista e intensa de 15 segundos. PERSONAJE PRINCIPAL: El piloto de rally es el héroe, no el coche. Utiliza el retrato proporcionado como referencia estricta de identidad. Preserva el mismo rostro, estructura facial, cabello oscuro rizado, barba, tono de piel y apariencia general en cada plano. Es un piloto de rally profesional y conduce el coche personalmente. Nunca lo reemplaces, alteres su rostro ni crees versiones con aspecto diferente. FORMATO: Vertical 9:16, 15 segundos, comercial de automovilismo europeo premium, ritmo cinematográfico agresivo, físicas realistas, efectos visuales ultra realistas. PLANO 1 — 0:00–0:02 Al inicio de una dramática etapa de rally en montaña, el piloto está junto a su coche de rally vistiendo un traje de carreras profesional, con el casco bajo el brazo. Plano medio corto. Estudia la carretera con intensa concentración y luego se pone el casco. Lento acercamiento hacia sus ojos. Establece inmediatamente que él es el personaje principal. PLANO 2 — 0:02–0:04 Dentro de la cabina. Primeros planos del mismo piloto ajustándose los guantes, tirando del arnés, agarrando el volante y preparando la palanca de cambios. Primer plano extremo de sus ojos. El motor arranca y la cabina vibra. Cortes rápidos entre ojos, manos, volante, palanca de cambios y la vibración del motor. PLANO 3 — 0:04–0:06 El coche de rally explota en una carretera de montaña de grava a toda velocidad. Ángulo exterior bajo, piedras y polvo volando hacia la lente. Corte rápido a la cabina: el mismo piloto controla claramente el coche. Sus manos realizan fuertes movimientos de dirección mientras su cuerpo reacciona naturalmente a los baches. Su rostro muestra total concentración. PLANO 4 — 0:06–0:09 El coche entra en una horquilla peligrosa y realiza un derrape agresivo pero controlado. Plano de seguimiento lateral exterior, la parte trasera deslizándose hacia afuera, gran cantidad de grava proyectada. Alterna rápidamente entre el derrape exterior, el piloto contravolanteando, sus ojos leyendo la curva, sus manos corrigiendo el volante y las piedras golpeando la carrocería. La audiencia debe sentir que el piloto controla la máquina. PLANO 5 — 0:09–0:11 Dentro de la cabina mientras el piloto ve acercarse un rasante natural. Primer plano de sus ojos. El coche se lanza al aire. Breve plano exterior en cámara lenta, seguido de un corte rápido al interior. El piloto permanece concentrado y profesional, con tensión facial realista y movimiento corporal natural. Sin miedo ni reacciones exageradas. PLANO 6 — 0:11–0:13 El coche aterriza con fuerza. La suspensión se comprime, el polvo y las piedras explotan hacia arriba, la cámara de la cabina se sacude de forma realista. El piloto corrige inmediatamente la dirección y acelera con más fuerza. Primeros planos de sus manos y su rostro determinado. PLANO 7 — 0:13–0:15 El coche de rally carga hacia la cámara a través de una enorme nube de polvo. Corte rápido a los ojos del piloto, luego al exterior mientras el coche pasa extremadamente cerca. Corte seco a la etapa completada: el mismo piloto se quita el casco junto al coche de rally detenido. Cabello rizado y barba visibles, respirando con dificultad, polvo flotando en el aire. Mira hacia la cámara.

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Una secuencia de lucha cinematográfica de alta intensidad en un almacén industrial oscuro y descarnado durante la noche, con luces tenues, paredes verdes desconchadas, vallas de malla metálica, andamios y escombros dispersos. Una hermosa mujer de Asia Oriental con largo cabello negro, rasguños visibles en el rostro y una expresión de intensa determinación, participa en un combate cuerpo a cuerpo crudo y dinámico contra un atacante masculino vestido de oscuro. Ella lleva un delicado y vaporoso vestido rosa pastel (en lugar de su chaqueta original) que contrasta dramáticamente con la violencia de la acción: la suave tela rosa ondea, gira y se rasga ligeramente durante los movimientos feroces, mientras su cabello se agita salvajemente. La secuencia incluye: primeros planos de su rostro feroz y su cabello al viento, puñetazos y patadas potentes con desenfoque de movimiento, forcejeos, derribos, giros dramáticos, movimientos de cabello, arrodillarse sobre el atacante derrotado y levantarse victoriosa mientras respira agitadamente. Gradación de color verde azulado, efectos de partículas realistas como polvo y movimiento de tela, coreografía intensa, ángulos de cámara dramáticos (cámara en mano, tomas de seguimiento, ángulos bajos), gran detalle, iluminación fílmica, calidad cinematográfica 4K, tono emocional y empoderador.

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Cortometraje cinematográfico de acción y comedia de 10 segundos al estilo de las películas de acción y comedia de Hong Kong de los años 90, ambientado en las calles de Nueva York durante el día, con un ligero grano de película y los colores vintage del cine de Hong Kong. 0-2 segundos: Calle concurrida de Nueva York, un hombre negro europeo/estadounidense con una chaqueta informal mira hacia atrás entre la multitud mientras un grupo de hombres con trajes negros lo persigue. Toma de seguimiento en mano, ritmo tenso pero cómico. 2-6 segundos: El hombre escapa mientras utiliza con flexibilidad los obstáculos de la calle: gira alrededor de una señal de tráfico para esquivar los ataques, provocando que los perseguidores choquen entre sí. Movimientos fluidos, ligeros y humorísticos como una escena de acción real bien coreografiada, sin sangre ni violencia. 6-8 segundos: El hombre corre hacia una pared de ladrillos y no encuentra salida. Saca rápidamente un trozo de tiza blanca y dibuja el contorno de un agujero negro circular en la pared; las líneas de tiza son claramente visibles y el agujero parece un garabato dibujado a mano en 2D, con un toque de comedia mágica absurda. 8-10 segundos: El hombre salta al agujero dibujado con tiza sin dudarlo, su cuerpo desaparece como si atravesara la realidad de la pared. Los hombres de traje frenan bruscamente frente a la pared, extienden la mano para tocar el dibujo plano de tiza, solo encuentran una pared plana y se ven sorprendidos, confundidos y cómicos. La cámara se acerca a sus rostros sorprendidos y al agujero de tiza en la pared, congelándose en una atmósfera cómica absurda. Estilo visual: Comedia de acción de Hong Kong de los años 90, textura realista de las calles de Nueva York, edición de ritmo rápido, lente gran angular, fotografía en mano, luz natural, grano de película vintage, humor alegre, acción limpia. Requisitos de los personajes: El protagonista es un personaje masculino negro europeo/estadounidense original, que no se parece a ningún actor o celebridad real; los hombres con traje son perseguidores genéricos. Prompt negativo: Sin sangre, sin daño real, sin armas de fuego, sin sensación de ciencia ficción moderna, sin efectos de superhéroes, sin estilo de animación de dibujos animados completo, sin rostros borrosos, sin marcas de agua de texto.

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Por @Oogie
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Fantasía heroica cinematográfica ultrarrealista, fotorrealista, épica a escala IMAX. Una poderosa Valquiria con largo cabello blanco como la nieve ondeando violentamente con el viento y ojos azul hielo penetrantes desciende de una tormenta furiosa. Viste una armadura de plata desgastada por la batalla grabada con antiguas runas brillantes, cada una irradiando poder divino. En sus manos sostiene una enorme lanza alada imbuida de energía sagrada. Arriba, el trueno ruge a través de colosales nubes de tormenta mientras una lluvia torrencial cae sobre el cielo, con nubes volumétricas masivas cubriendo todo el campo de batalla. Abajo, innumerables soldados no muertos abruman a los últimos defensores del reino en un brutal campo de batalla medieval cubierto de barro, fuego, sangre, armas destrozadas y restos de asedio en llamas. Cámara: Una toma aérea cinematográfica IMAX sigue a la Valquiria mientras se sumerge a una velocidad increíble a través de la tormenta, cortando la lluvia, los rayos y las densas nubes. La cámara transiciona fluidamente a una dramática toma de seguimiento en ángulo bajo mientras ella se estrella en el centro del campo de batalla. Aterriza con una fuerza que hace temblar la tierra, desatando una masiva onda de choque sagrada que se extiende hacia afuera y lanza a miles de guerreros no muertos por los aires. Sin dudarlo, carga contra la horda de no muertos con una velocidad y precisión impresionantes. Cada estocada de su lanza atraviesa a múltiples enemigos, mientras que cada golpe de barrido libera ráfagas cegadoras de energía divina que aniquilan filas enteras de guerreros esqueléticos. Los caballos chocan contra los soldados, las espadas chocan violentamente, y barro, llamas, huesos destrozados, armaduras rotas, escombros y chispas explotan en el aire. Tomas de seguimiento de alta velocidad, barridos dinámicos y secuencias en cámara lenta perfectamente sincronizadas se alternan a la perfección, enfatizando la física realista, impactos poderosos, peso convincente, desenfoque de movimiento cinematográfico y un combate espectacular a gran escala. La Valquiria luego salta alto hacia el cielo tormentoso y lanza su enorme lanza alada con la fuerza de un rayo divino. La lanza se transforma en un rayo resplandeciente de energía sagrada que atraviesa el campo de batalla y golpea directamente al imponente Rey No Muerto. Una colosal explosión de radiante luz sagrada envuelve el campo de batalla, aniquilando por completo al Rey No Muerto. Con su gobernante destruido, cada guerrero no muerto restante colapsa instantáneamente y el silencio cae sobre el campo de batalla. Toma final: La cámara asciende lentamente hacia una impresionante vista aérea IMAX, revelando la inmensa escala del campo de batalla. La Valquiria se mantiene sola entre miles de cadáveres de no muertos mientras la lluvia intensa continúa cayendo. Las oscuras nubes de tormenta son desgarradas por una brillante luz divina, con magníficos rayos de sol atravesando los cielos e iluminando su figura victoriosa en un final cinematográfico inolvidable. Estilo: Ultrarrealista, fotorrealista, fantasía heroica cinematográfica, guerra medieval oscura, impresionantes efectos visuales sagrados, simulación de armadura y tela físicamente precisa, simulación de lluvia realista, iluminación volumétrica,

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
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