Deportes / Acción

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CONTEXTO DE LA ESCENA Una toma continua con una transición en cámara de ubicación Y vestuario. Eduardo se abre paso luchando a lo largo de la cubierta destrozada y en llamas de su galeón bajo fuego enemigo: una explosión estalla a su IZQUIERDA; él esquiva y es derribado; lucha por ponerse de pie nuevamente; una segunda explosión a su DERECHA; él se agacha y se protege detrás de los escombros; luego arranca a correr hacia la puerta de la cabina del alcázar. El barco explota: un destello blanco, polvo y humo inundan todo el encuadre, borrando el mundo. El polvo se aclara y se asienta, y el mundo detrás de él ha cambiado: el mismo hombre ahora está de pie en un desierto infinito bajo el sol, vestido como un nómada del desierto, dunas hasta el horizonte, el barco ha desaparecido. REFERENCIAS ACTIVAS <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitán pirata delgado, cabello oscuro y rizado cayendo libre desde debajo de un pañuelo de tela color amarillo mostaza polvoriento, un pequeño diente de tiburón blanco prendido en la parte frontal del pañuelo sobre su sien, bigote fino, pendientes de aro de oro, camisa de lino crema bajo un chaleco de cuero marrón desgastado, faja de tela y cinturones de cuero. Coincide al 100% con la referencia; es el corredor en la cubierta en la primera mitad, ANTES del polvo. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — el MISMO hombre que en <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (rostro idéntico: cabello oscuro y rizado, bigote fino, mismos rasgos) transformado en un nómada del desierto: túnicas de nómada en capas color arena beige, una capucha suelta y un chal envuelto sobre su cabeza y alrededor de su cuello, acentos de faja color rojo óxido, una correa de hombro de cuero, guantes envueltos y botas de desierto atadas. Coincide al 100% con la referencia; es el hombre revelado en el desierto DESPUÉS de que el polvo se asienta. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — el galeón de Eduardo: velas cuadradas pálidas, alcázar de madera alto. Coincide al 100% con la referencia; ya dañado por la batalla en esta toma: amurada reventada, aparejos humeantes, escombros en la cubierta. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mar brillante y tranquilo, camino de sol resplandeciente, horizonte brumoso. Controla el agua y el cielo solo en la primera mitad. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dunas de arena de color oro pálido infinitas, crestas afiladas cortadas por el viento, cielo blanco brumoso. Coincide al 100% con la referencia; es el mundo después de que el polvo se asienta. MAPA DE UBICACIÓN Primera mitad: la cubierta principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sobre <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un corredor destrozado de tablones astillados, mástiles caídos, aparejos desgarrados y pequeños incendios entre el palo mayor y la puerta de la cabina del alcázar en la popa. La puerta de la cabina es el destino, al fondo en el centro. Mar y humo más allá de la barandilla rota. Segunda mitad, revelada por el polvo que se asienta: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — una pendiente de arena ondulada en primer plano donde Eduardo está de pie, una cresta de duna alta en el plano medio, filas de dunas disolviéndose en una bruma blanca a 2 km. Sol alto en ambos mundos. PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO Primer fotograma: nivel de cubierta detrás de <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, plano medio — él ya se está alejando de la cámara por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina del alcázar al fondo en el centro, humo fluyendo a través del encuadre, pequeños fuegos ardiendo a izquierda y derecha, la cubierta inclinada. MODO DE FORMATO Una toma continua — la cámara no corta por sí sola. La transición de ubicación ocurre DENTRO de la toma, oculta en el fundido a blanco por el polvo. FASE 1 — el guantelete: cámara en mano siguiendo detrás de Eduardo mientras avanza por la cubierta destrozada hacia la puerta de la cabina. Un proyectil entrante EXPLOTA a su IZQUIERDA — una ráfaga de llamas, tablones y esquirlas — él se retrae hacia la derecha y es derribado al suelo. Lucha por levantarse, pesado e inestable, una mano empujándose contra un mástil caído — y una segunda ronda EXPLOTA a su DERECHA — se agacha bruscamente, protegiendo su cabeza detrás de un tocón de mástil roto, escombros lloviendo sobre él. FASE 2 — el sprint y la explosión: se impulsa y arranca en un sprint desesperado a 12 km/h hacia la puerta de la cabina. Dos pasos antes de la puerta, un destello blanco intenso inunda desde la derecha de la pantalla, sobreexponiendo el encuadre durante dos fotogramas. La onda expansiva golpea — Eduardo es sacado de su paso, la cámara se sacude 5 cm — y una pared de polvo y humo gris-marrón rueda sobre él y la lente, llenando el 100% del encuadre. Mantener 1.5 segundos dentro del polvo en movimiento, un tenue resplandor naranja pulsando, luego desvaneciéndose a una bruma brillante neutral. FASE 3 — el asentamiento: el polvo se aclara del 100% al 0% durante 3 segundos, iluminándose hasta alcanzar la luz del día blanca y limpia — y revela a <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> con <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> de pie solo en la pendiente de arena ondulada: el mismo hombre, ahora con las túnicas de nómada en capas color arena beige y capucha, en la misma posición corporal en la que lo dejó la explosión — medio agachado, con los brazos todavía protegiendo su cabeza. Baja lentamente los brazos y se endereza, la arena resbala de las túnicas, la capucha se asienta alrededor de su rostro, y gira en un círculo lento y completo observando las dunas. Silencio. Mantenerlo pequeño en el vasto desierto hasta el final. ÓPTICA 47° neutral durante la carrera y la explosión, suavizándose a 63° a medida que el polvo se asienta para que el desierto se lea amplio a su alrededor. El enfoque sigue a Eduardo en todo momento; durante el fundido a blanco, el encuadre es pura partícula sin plano fijo. CÁMARA Cámara en mano persiguiéndolo en la fase 1, energía de los pasos visible. La explosión sacude la cámara con fuerza y la entierra en polvo. A medida que el polvo se asienta, la cámara se estabiliza en un movimiento lento, situándose a 8 metros detrás y ligeramente por encima de él, horizonte nivelado, observándolo girar. ACCIÓN EL GUANTELETE ES DESESPERADO Y FÍSICO, EN ORDEN ESTRICTO: EXPLOSIÓN IZQUIERDA → ESQUIVA DERECHA → DERRIBADO → UNA LUCHA DURA Y TORPE PARA PONERSE DE PIE → EXPLOSIÓN DERECHA → AGACHARSE Y PROTEGERSE DETRÁS DEL TOCÓN DEL MÁSTIL → IMPULSARSE → SPRINT COMPLETO HACIA LA PUERTA. CADA EXPLOSIÓN MUEVE VISIBLEMENTE SU CUERPO: LA PRIMERA LO TIRA AL SUELO, LA SEGUNDA LO PLIEGA DETRÁS DE LA COBERTURA. LA EXPLOSIÓN FINAL LO INTERRUMPE A MITAD DE PASO — CUERPO LANZADO HACIA ADELANTE Y HACIA ABAJO EN POSICIÓN DE APOYO. EN EL DESIERTO SE LEVANTA LENTAMENTE: UN TIEMPO DE RODILLAS SINTIENDO LA ARENA BAJO SUS MANOS, LUEGO DE PIE, LAS BOTAS ENVUELTAS HUNDIÉNDOSE EN LOS GRANOS SUELTOS, LAS TÚNICAS BALANCEÁNDOSE CON EL MOVIMIENTO, UN GIRO LENTO DE 360°, EL PECHO AGITADO POR EL SPRINT QUE YA NO TIENE UN BARCO BAJO SUS PIES. ACTUACIÓN DURANTE LA CARRERA: MANDÍBULA APRETADA, OJOS FIJOS EN LA PUERTA DE LA CABINA. DESPUÉS DEL ASENTAMIENTO: CONFUSIÓN EN EL CUERPO ANTES QUE EN EL ROSTRO — MANOS PROBANDO LA ARENA, UN PARPADEO LENTO CONTRA LA LUZ BRILLANTE, RESPIRACIÓN TODAVÍA AGITADA, OJOS ESCANEANDO UN HORIZONTE SIN NADA EN ÉL. REALISMO DE PIEL A NIVEL DE POROS, MUGRE Y POLVO PEGADOS EN EL SUDOR, REFLEJOS DE SOL EN LOS OJOS. FÍSICA LA CUBIERTA INCLINADA ALTERA SU MOVIMIENTO; LOS ESCOMBROS TIENEN PESO Y DETIENEN SU PIE AL GOLPEARLOS. LAS DOS EXPLOSIONES EN CUBIERTA LANZAN ONDAS EXPANSIVAS REALES — LOS TABLONES SE LEVANTAN, LA LLAMA DESTELLA Y LUEGO SE CONVIERTE EN HUMO, Y LAS CAÍDAS DE EDUARDO TIENEN PESO CORPORAL REAL, CONTACTO DURO CON LA CUBIERTA, SIN REBOTE. LA ONDA EXPANSIVA FINAL LLEGA ANTES QUE EL POLVO — LA TELA Y EL CABELLO SE APRIETAN PRIMERO, LUEGO LA NUBE LO TRAGA. EL POLVO FLOTA Y SE ASIENTA CON UN COMPORTAMIENTO REAL DE PARTÍCULAS, LOS GRANOS FINOS LLOVIENDO AL FINAL. LA ARENA DEL DESIERTO ES SUELTA: LAS BOTAS SE HUNDEN HASTA EL TOBILLO, CORRIENTES DE ARENA CAEN DE SUS HOMBROS CUANDO SE LEVANTA, SUS HUELLAS MARCAN DONDE ESTÁ DE PIE. EL EFECTO DE CALOR HACE OSCILAR LA CRESTA LEJANA. LAS TÚNICAS DE NÓMADA SE MUEVEN CON PESO REAL DE TELA, LOS DOBLECES ARRASTRÁNDOSE LIGERAMENTE SOBRE LA ARENA. ILUMINACIÓN FASE 1: LUZ DE DÍA MARÍTIMA ALTA 5600K, ENDURECIDA POR ACENTOS DE RESPLANDOR DE FUEGO DE LOS INCENDIOS DE LA CUBIERTA Y SOMBRAS DE HUMO BARRIDO SOBRE LA CUBIERTA; CADA UNA DE LAS DOS EXPLOSIONES LANZA UN BREVE DESTELLO CÁLIDO DESDE SU LADO DEL ENCUADRE. FASE 2: DOS FOTOGRAMAS DE SOBREEXPOSICIÓN BLANCO-CALIENTE, LUEGO POLVO ILUMINADO POR LUZ NARANJA TENUE DESDE DENTRO DE LA NUBE. FASE 3: LA LUZ SE LIMPIA A MEDIDA QUE EL POLVO SE ACLARA — LUZ DE DESIERTO BRILLANTE Y PLANA DE 5600K A TRAVÉS DE UNA BRUMA FINA, SOMBRAS SUAVES EN LOS HUECOS DE LAS DUNAS, CIELO BLANCO, LEVE BRILLO PLATEADO EN EL HORIZONTE. AUDIO FASE 1: BOTAS SOBRE TABLONES ROTOS, CREPITAR DE FUEGO, MADERAS CRUJIENTES, VIENTO — LUEGO BOOM A LA IZQUIERDA, OÍDOS ZUMBANDO, SU GRUÑIDO AL GOLPEAR LA CUBIERTA; BOTAS RASCANDO, RESPIRACIÓN AGITADA; BOOM A LA DERECHA, PATTE DE ESCOMBROS

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[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo del personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial y luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D de alta calidad con estética cel-shading. Animación clave cinematográfica de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijado en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida acompaña el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]

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Por @BMX
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Una toma panorámica cinematográfica de una gran escalera de hormigón al aire libre junto a un edificio moderno masivo cubierto con altos paneles de vidrio rectangulares. La cálida luz del sol de finales de la tarde crea reflejos dorados realistas y sombras largas a través de las escaleras y la plaza de hormigón abierta. Una amplia barandilla de metal plateado en pendiente desciende diagonalmente por el centro de la escalera hacia la cámara. Una joven patinadora se encuentra cerca del lado superior derecho de las escaleras, vistiendo una sudadera de color amarillo mostaza de corte holgado con un gráfico rojo en el pecho, pantalones negros ajustados, una gorra de béisbol blanca y patines de cuatro ruedas blancos con sutiles detalles en rosa. Su larga coleta castaña se mueve naturalmente con la brisa. 0–3 segundos: Una toma continua y fija al estilo de un smartphone. La patinadora se coloca con cuidado en la parte superior de la barandilla inclinada, mira hacia abajo, dobla las rodillas y levanta los brazos, preparándose para el truco. Algunas personas a lo lejos están sentadas casualmente en las escaleras al fondo. 3–6 segundos: Toma confianza, avanza y se agacha más. Sus ruedas vibran de forma realista sobre la superficie de piedra. Salta hacia arriba, girando su cuerpo ligeramente de lado, intentando aterrizar con ambos patines sobre la ancha barandilla. 6–9 segundos: Aterriza en cuclillas sobre la barandilla y comienza a deslizarse hacia abajo. Por un breve momento, el truco parece exitoso. Sus brazos se extienden hacia afuera para mantener el equilibrio, su sudadera ondea, su coleta se balancea y los patines rozan el metal de forma realista. 9–12 segundos: Su peso se desplaza repentinamente hacia un lado. Un patín se resbala de la barandilla, haciendo que sus caderas giren de forma incómoda. Intenta agarrarse a la barandilla, pero no puede recuperarse. Se desliza de lado, cae por el extremo inferior y aterriza en la plaza de hormigón. Su gorra blanca sale volando y rebota cerca. Utiliza gravedad, impulso, peso corporal y movimientos protectores de brazos naturales y convincentes. 12–15 segundos: Completa una pequeña rodada sobre el hombro y termina acostada de lado junto a la escalera, con una rodilla doblada y una pierna extendida. Su cabello suelto se extiende por el suelo mientras la gorra descansa a poca distancia. Permanece inmóvil por un momento, luego hace un pequeño movimiento de vergüenza que demuestra que está ilesa. La cámara continúa grabando sin cortes. Anatomía humana fotorrealista, movimiento auténtico de patinaje, caída físicamente precisa, simulación realista de telas y cabello, reacciones faciales naturales, exposición estilo documental, sutil micro-vibración de cámara en mano, detalle ambiental nítido, luz solar y sombras creíbles, desenfoque de movimiento del mundo real, 30 fps, sin cámara lenta cinematográfica, sin cortes de cámara. Audio: ambiente urbano exterior tranquilo, el retumbar de las ruedas sobre la piedra, un breve sonido de metal raspando durante el deslizamiento, movimiento de la ropa, un impacto suave y realista y el sonido de la gorra golpeando el pavimento. Evitar: lesiones graves, sangre, violencia exagerada, acrobacias imposibles, cuerpo flotante, extremidades de goma

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Estilo: Fotorrealista 8K, pantalla ancha anamórfica, calidad de película bélica cruda, grano fino. Iluminación: Sol intenso de desierto alto sobreexpuesto tras una bruma de polvo, la criatura a contraluz y con iluminación de contorno, soldados y vehículos iluminados por el rebote cálido sobre la arena pálida, contraste profundo. Color: Arena de tono oro pálido blanqueado y cielo blanco, quitina marrón polvorienta, equipo militar verde oliva y tostado, destellos de boca de cañón y trazadoras naranja como único acento saturado. Cámara: Óptica de cine anamórfica, destellos horizontales del sol, desenfoque de movimiento real, energía violenta de cámara en mano. Piel: Rostros de los soldados reales a nivel de poros: sudor, arenilla, enrojecimiento por quemaduras solares, polvo incrustado en los pliegues. Actuación: Miedo y disciplina de combate real: gritos de órdenes, sobresaltos, resistencia al retroceso, ojos muy abiertos ante la cosa que está sobre ellos. Física: La araña tiene una masa colosal; las patas atraviesan el suelo y levantan escombros, los soldados se dispersan con inercia real, la arena estalla bajo los impactos, los casquillos y el polvo vuelan con gravedad. Composición: La criatura se alza en la parte superior del encuadre, los soldados pequeños a nivel del suelo, profundidad desde las tropas en primer plano hasta la criatura entre la bruma y el cielo blanco. Continuidad: La misma araña gigante, el mismo desierto pálido y bruma de polvo, el mismo sol intenso a contraluz en todos los cortes. Técnica: 24 fps, detalle ultra alto, movimiento fluido y pesado. Audio: Solo diegético: disparos automáticos, órdenes a gritos, un chirrido gutural profundo, estallidos de arena, motores de vehículos, impactos de conmoción. CONTEXTO DE LA ESCENA Un escuadrón militar estadounidense en un desierto abierto abre fuego contra una criatura colosal similar a una araña; esta avanza a través de sus líneas, atravesando la arena con sus patas y dispersando a soldados y vehículos. REFERENCIAS ACTIVAS <<<image_1>>>: la criatura y la ubicación: una enorme bestia similar a una araña, patas quitinosas largas, delgadas y larguiruchas, cuerpo oscuro encorvado y cabeza segmentada con colmillos, de pie en un desierto pálido con bruma de polvo y un cielo blanco sobreexpuesto detrás, arena y escombros lanzados al aire alrededor de sus patas. Coincide al 100% con la referencia. Tan alta como ocho humanos apilados de pies a cabeza. MAPA DE UBICACIÓN Primer plano: soldados cuerpo a tierra y agachados con equipo tostado y oliva, un vehículo del desierto, sacos de arena. Plano medio: arena abierta revuelta con polvo. Fondo: la imponente criatura a contraluz en la bruma, cielo blanco arriba. La cámara trabaja a nivel del suelo entre las tropas, con el sol y la criatura al frente. El movimiento se dirige hacia la cámara a medida que la criatura avanza. PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO <<<image_1>>> criatura en el centro del encuadre, imponente y a contraluz, patas extendidas atravesando la arena, escombros cayendo alrededor de sus pies. Soldados agachados y cuerpo a tierra en primer plano, rifles levantados hacia ella. MODO DE FORMATO Secuencia de 6 cortes, sin códigos de tiempo. Cortes solo en los puntos especificados, la cámara no corta por sí sola. ÓPTICA CORTE 1 — EWS 84° gran angular. CORTE 2 — MS 47° entre las tropas. CORTE 3 — ECU 12° en el rostro de un soldado. CORTE 4 — WS 63° siguiendo un impacto de pata. CORTE 5 — CU 18° en la cabeza de la criatura. CORTE 6 — EWS 84° gran angular inverso. Sin deriva a mitad del segmento. CÁMARA Operador a nivel del suelo entre los soldados, cámara en mano violenta con temblor de 1-2 cm bajo fuego, un seguimiento rápido (whip-follow) en el impacto de la pata, un empuje lento y ominoso hacia la cabeza de la criatura, terminando en un plano general alto mientras la línea se rompe. ACCIÓN CORTE 1 — la criatura se perfila a contraluz en la bruma de polvo, patas plantadas, el escuadrón extendido debajo; los destellos de los cañones se propagan por el primer plano mientras abren fuego contra el cuerpo. CORTE 2 — los soldados se agachan y disparan, casquillos volando, uno gritando y señalando, trazadoras naranjas subiendo hacia la bruma hacia el cuerpo oscuro. CORTE 3 — el rostro de un solo soldado llena el encuadre, ojos fijos hacia arriba, mandíbulas apretadas, polvo y sudor en su piel, el retroceso sacudiendo sus hombros. CORTE 4 — una pata masiva desciende a 70 km/h, golpeando la arena justo al lado de la cámara, un soldado se lanza a un lado mientras una pared de arena y escombros estalla hacia arriba. CORTE 5 — la cabeza con colmillos de la criatura baja al encuadre, mandíbulas flexionándose, un chirrido gutural profundo, polvo cayendo de su quitina contra el cielo blanco. CORTE 6 — la cámara se eleva y abre el plano, la línea de soldados se dispersa y retrocede, la criatura avanza a través de la formación rota, el polvo rodando por todo el desierto. FÍSICA La criatura se percibe inmensa: cada impacto de pata agrieta el suelo y lanza arena en arcos gravitacionales. Los soldados se mueven con peso real, lanzándose y rodando. Los disparos expulsan casquillos y provocan retroceso. El polvo se mantiene y se estratifica, aumentando su densidad del 30% al 60% a lo largo de los cortes. ILUMINACIÓN Sol intenso sobreexpuesto tras el polvo, criatura en silueta pesada a contraluz con borde brillante, soldados iluminados por el rebote de la arena caliente, destellos de cañón y trazadoras como el único toque cálido saturado; WB 5600K mantenido en todos los cortes. AUDIO Disparos automáticos sostenidos y órdenes a gritos durante toda la secuencia, un chirrido gutural profundo en el CORTE 5, impactos pesados de arena en el CORTE 4, motores y pánico aumentando en el plano general del CORTE 6. BLOQUEOS POSITIVOS La criatura permanece como una araña colosal a contraluz con patas largas, delgadas y larguiruchas y una cabeza segmentada con colmillos en cada corte. Desierto pálido con bruma de polvo y cielo blanco sobreexpuesto idéntico en todo momento. Los soldados permanecen con equipo militar estadounidense oliva y tostado. Los destellos de cañón y las trazadoras siguen siendo el único color saturado. La escala sigue siendo colosal: la criatura se alza tan alta como ocho humanos apilados.

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Por @Kiki
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Toma 1 (0–3 s) — chica colapsada, enferma. Plano estático bajo, chica de corte bob negro con uniforme de marinero blanco desplomada en el suelo entre las filas de pupitres de un aula de tonos gris azulado frío, luz diurna nublada entrando por los ventanales a la derecha, pupitres volcados y cuadernos esparcidos cerca de ella, sudor empapando su flequillo, mano presionando su estómago, respiración agitada. Toma 2 (3–6 s) — primer plano de estallido de transformación. Corte rápido de tres fotogramas: columna vertebral rompiendo la tela desgarrada, mandíbula distendiéndose en colmillos, un segundo párpado abriéndose en su clavícula; cortes secos, sin transiciones, sonidos de crujidos húmedos, luz azul grisácea fría captando tejido húmedo. Toma 3 (6–8 s) — plano general, el monstruo se levanta. Inclinación vertical rápida hacia arriba sobre su masa en crecimiento mientras el uniforme se desgarra y un cráneo de hueso blanco con cuernos y un ojo central masivo se eleva a su altura total, baldosas del suelo agrietándose bajo su peso, pupitres desplazados, rugido gutural contra las paredes pálidas y la pizarra verde. Toma 4 (8–9 s) — llegada desde el pasillo. Cámara en el pasillo oscuro exterior, chica de pelo azul y chico de pelo negro corriendo hacia la puerta de madera del aula a la izquierda, guadaña y martillo en mano, pasos resonando; irrumpen en la habitación con luz gris y se quedan paralizados, con los ojos muy abiertos ante la escena. Chico (japonés): 「……マジかよ。」 (Traducción: "…¿En serio?") Toma 5 (9–13 s) — estallido de pelea dinámica. Cámara orbital rápida mientras ambos cargan pasando las filas de pupitres; el martillo del chico golpea la pierna del monstruo y es lanzado a través de un pupitre contra la pared lateral cerca del corcho; inserción en cámara lenta mientras la hoja de la guadaña de la chica conecta con su antebrazo, icor rosa intenso arqueándose en el aire en gotas suspendidas contra la luz fría; barrido rápido mientras el monstruo la golpea hacia la pizarra, polvo de tiza captando la luz de la ventana. Toma 6 (13–15 s) — grito y muerte, cámara lenta. Cámara lenta, la chica de pelo azul clava el gancho de la guadaña en la articulación del hombro del monstruo y tira con fuerza mientras lanza un grito desgarrador; la hoja desgarra en un estallido de rosa intenso, la masa del monstruo se pliega y colapsa de cara sobre el suelo de baldosas entre los libros esparcidos; la cámara retrocede a un plano general de ella de pie sobre él, pecho agitado, luz diurna nublada asentándose sobre el aula destrozada. Riesgo de renderizado: la nueva referencia tiene iluminación nublada plana (sin atardecer rojo); si el motor vuelve a los tonos cálidos de atardecer del contexto anterior, refuerce "luz diurna gris azulada fría, nublada" explícitamente en cada toma. Riesgo: la posición de la puerta (izquierda de la pantalla, marco de madera) puede renderizarse de forma genérica; nómbrela explícitamente en la Toma 4. Riesgo: la sangre rosa intenso puede tornarse roja bajo la paleta más fría; refuerce "rosa intenso".

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Video cinemático fotorrealista y viral de "entrada épica", 15 segundos, historia continua con 4 ángulos de cámara distintos, estilo surrealista pero realista de alta energía, grabado para formato vertical 9:16. Referencia: SUJETO (@img1), manteniendo su rostro, complexión y traje blanco exactos en todo momento. (0:00–0:04) — La carrera: Corre con confianza por una azotea de noche hacia el borde, con el horizonte de una ciudad densa y brillante de fondo; su traje blanco de tres piezas y su sombrero fedora blanco captan la luz ambiental fría de la ciudad, su cabello oscuro se mueve con su zancada. Cámara: plano de seguimiento trasero bajo de tres cuartos, posicionado justo detrás y ligeramente debajo de él, siguiendo su ritmo de carrera, generando energía cinética. Profundidad de campo reducida, contraste cinemático, grano de película fino. Audio: bajo y batería intensos, pasos sobre el concreto, zumbido lejano de la ciudad. (0:04–0:06) — El salto: Llega al borde de la azotea y se lanza al vacío, comenzando a extender los brazos, con el horizonte de la ciudad extendiéndose dramáticamente debajo de él. Cámara: plano general desde atrás, manteniendo el momento de suspensión en el aire justo después del salto. Audio: la música casi desaparece, comienza a escucharse el viento. (0:06–0:11) — La caída: Cae en caída libre mirando directamente hacia abajo en una pose de superhéroe controlada y segura, con los brazos extendidos, el traje blanco y el fedora permanecen impecables y controlados contra el viento (el fedora no se cae), descendiendo a través de un vertiginoso cañón de ventanas de rascacielos iluminadas que pasan a ambos lados. Un marco de portal cuadrado de neón azul brillante crece rápidamente, centrado directamente debajo de él. Cámara: cámara de persecución vertical en POV desde arriba, descendiendo en perfecta sincronía con su caída, creando una perspectiva de vértigo directo hacia abajo durante todo el segmento. Audio: viento fuerte, un sintetizador creciente, un pulso de bajo similar a un latido que aumenta la tensión hacia el portal. (0:11–0:15) — El aterrizaje: Atraviesa el portal cuadrado de neón brillante y aterriza en una pose perfecta de cuclillas en una fiesta en la azotea, levantándose instantáneamente a toda altura con los brazos abiertos, con una expresión triunfal y segura. Una multitud de amigos elegantes que lo rodean estalla en vítores, aplausos, algunos grabando con sus teléfonos, varios corriendo para abrazarlo y rodearlo. Cámara: plano general estático a nivel del suelo, con el marco del portal de neón centrado en el fondo, manteniéndose firme para que la energía de la multitud y su aterrizaje se aprecien claramente sin movimiento de cámara: una quietud deliberada como recompensa tras la caída vertiginosa. Audio: la música alcanza su punto máximo, vítores y risas de la multitud, energía de celebración, voces superpuestas rápidas. General: fotorrealista, calidad comercial viral premium, un ángulo de cámara deliberadamente diferente por segmento (seguimiento trasero bajo → plano suspendido amplio → caída vertical en POV → plano general estático de aterrizaje), gradación de color cinemática y grano de película consistentes en todo el video, iluminación nocturna de alto contraste con acentos de neón, formato vertical 9:16, sin texto en pantalla, sin marcas de agua, sin logotipos.

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Metraje de RPG de acción de fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad de película, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación del personaje] Mantenga el mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, el atuendo y los adornos. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje, y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el entorno en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una única lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una línea recta; está prohibido añadir cuchillas adicionales, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque se mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un único elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una única cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, mechón de cabello largo o una única banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o transformación en un arma separada. Represéntelo como un único elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el line art fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel de dos a tres etapas claro en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras intermedias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como suplementaria. Evite contornos negros gruesos, anime de TV simplificado, pintura cel de capa única plana, fondos de baja densidad, CG de plástico suave, rostros de chicas anime 3D genéricos, semirrealismo, realismo, acción real, colores apagados o estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un único monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un único patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Entorno] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Cuenta con un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo o estructura profunda y materiales de suelo que muestran reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo superficial. No coloque letreros, texto, anuncios o logotipos legibles. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio en ángulo bajo diagonal frontal. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran tajo diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; concéntrese en el pecho hasta la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta al impactar. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, el cabello y la armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y cae sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con el atuendo, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El tajo diagonal es un corte de viento bajo y un sonido de impacto mágico corto. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un sonido de impacto pesado contra el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un sonido de crujido corto y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narraciones ni cantos. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario.

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Toma continua, plano secuencia sin cortes, oner cinematográfico FPV, detalle macro fotorrealista, estética de cine anamórfico, iluminación cinematográfica, corrección de color profesional, enfoque nítido, textura hiperdetallada, grano de película, dominio de la profundidad de campo, vuelo de dron fluido Un campo de batalla macro iluminado por el sol al mediodía, donde flores y hongos gigantes de colores ácidos se alzan como rascacielos y una caballería de diminutos guerreros hada alados —montados sobre libélulas veloces y escarabajos acorazados, con lanzas brillantes, arcos y lanzas en alto, y estandartes del tamaño de hojas ondeando— libran una guerra contra un escarabajo acorazado colosal con mandíbulas chasqueantes. El mundo se muestra en un macro hiperdetallado: las gotas de rocío brillan como rocas de cristal, el polen flota como motas luminosas, y cada vena de los pétalos y cresta de quitina se mantiene nítida en colores vivos y dulces: rosa intenso, violeta, amarillo y verde exuberante bajo un sol de mediodía intenso y brillante, sin hora dorada. La cámara es una presencia FPV que vuela sin parar y a baja altura entre los tallos, pasando de una aproximación serpenteante al choque del enjambre y un asalto en espiral sobre el caparazón del escarabajo; el entorno escala desde pétalos prístinos hasta flores que explotan y una bruma arremolinada de polen y magia. La toma única e ininterrumpida logra su arco a través de una coreografía de vuelo pura: acelerando hacia la batalla, orbitando el clímax y luego regresando entre los pétalos sin detenerse ni retroceder. Toma continua de 15s: La cámara vuela rápido y a baja altura, abriéndose paso entre enormes tallos de flores donde las gotas de rocío cuelgan como rocas de cristal y el polen flota como motas brillantes; una caballería de diminutos guerreros hada sobre libélulas veloces y escarabajos acorazados flanquea la lente con lanzas brillantes y estandartes del tamaño de hojas. Acelerando hacia adelante, irrumpe en el choque.

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Tomas de cámara en mano desde un smartphone, punto de vista del público. Una gigantesca arena de campeonato de peonzas llena de espectadores. Pantallas LED gigantes, pancartas, focos y efectos de humo rodean el estadio. Luz natural del día. Dos competidores legendarios se encuentran en extremos opuestos de la arena. 0s–3s Ambos competidores lanzan sus peonzas simultáneamente. Las peonzas chocan repetidamente a gran velocidad. Saltan chispas. El público grita emocionado. 3s–7s Una peonza se ve rodeada por energía azul. Un dragón espiritual gigante aparece sobre ella. La otra peonza estalla en fuego ardiente. Un colosal espíritu de fénix se materializa sobre ella. La multitud enloquece. 7s–15s El dragón y el fénix cargan el uno contra el otro. Chocan sobre el estadio en una espectacular explosión de luz azul y dorada. El público estalla en un estruendoso aplauso y vítores. Los teléfonos se agitan salvajemente por encima de las cabezas. La cámara se sacude dramáticamente por la emoción.

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[Referencia de bloqueo de identidad]\nLa Imagen 1 es ÚNICAMENTE la protagonista femenina principal.\nSu rostro, peinado, tipo de cuerpo y atuendo deben coincidir exactamente con la Imagen 1 y mantenerse consistentes durante todo el video.\nLa Imagen 2 es ÚNICAMENTE una referencia de uniforme.\nLas cuatro oponentes visten el uniforme escolar que se muestra en la Imagen 2.\n\nNunca intercambies, fusiones, dupliques ni mezcles identidades.\nLa identidad de la protagonista proviene ÚNICAMENTE de la Imagen 1.\nLas cuatro oponentes NO tienen imágenes de referencia. Se definen mediante las descripciones de texto a continuación.\nLas cuatro oponentes no deben parecerse a la protagonista, y no deben parecerse entre sí.\nLos cinco personajes deben permanecer claramente distintos y reconocibles hasta el final.\n\n[Orden de prioridad]\n1. Preservar la identidad de la protagonista de la Imagen 1.\n2. Mantener a las cuatro oponentes visualmente distintas de ella y entre sí.\n3. Mantener una toma continua sin cortes.\n4. Mantener la disposición del aula espacialmente consistente.\n5. Hacer que la acción sea rápida pero legible y físicamente conectada.\n6. Mantener el tono como un drama de acción escolar coreano, estilizado pero realista.\n\nEscena de pelea en el aula de un drama de acción escolar coreano — 15 segundos, UNA TOMA CONTINUA, SIN CORTES.\n\nUna sola toma manual ininterrumpida.\nSin cortes, sin transiciones de escena, sin montaje.\nLa cámara debe sentirse manual, con micro-vibraciones, un ligero efecto de obturador rodante y un realismo crudo e inestable.\nLa cámara debe viajar físicamente a través del mismo espacio del aula.\nCada transición debe estar motivada por el movimiento de la cámara, no por la edición.\nSe permiten los barridos rápidos (whip pans), pero no deben ocultar un corte.\nNo teletransportes la cámara ni a los personajes.\nLa disposición del aula y las posiciones de los personajes deben permanecer espacialmente consistentes.\n\nAudio:\nSin música.\nSolo sonidos ambientales realistas de la escuela y el aula:\nzumbido de luces fluorescentes antiguas, ruido distante del pasillo, ventilador de techo, zapatos raspando el suelo, escritorios arrastrándose, patas de sillas chirriando, fricción de tela, impactos corporales sordos y una respiración que gradualmente se vuelve más pesada.\nLa respiración continúa durante toda la escena y sigue aumentando.\n\nIluminación:\nFinal de la tarde en un aula de una escuela secundaria coreana.\nMezcla de luz fluorescente fría y luz solar cálida a través de las ventanas.\nPolvo flotando en la luz del sol.\nSombras suaves del ventilador moviéndose a través de los escritorios y uniformes escolares.\n\nPersonaje principal:\nLa estudiante coreana de secundaria de la Imagen 1, de 17 a 18 años.\nFría, sin emociones, tranquila e intimidante.\nApenas habla y no grita durante la pelea.\nMantiene la compostura de principio a fin.\nSus movimientos son eficientes, explosivos y precisos.\nAunque su complexión no sea grande, domina a través de la velocidad, el tiempo y la precisión.\n\nAtuendo principal:\nExactamente el atuendo que se muestra en la Imagen 1.\nNo cambies sus colores, diseño ni detalles.\nSu chaqueta o capa exterior está quitada y colgada en una silla, o puesta de manera ligeramente desordenada.\nLa acción debe ser no sexualizada y centrada en el combate.\nEl movimiento de la tela, el polvo, el sudor, las arrugas y la respuesta al impacto deben sentirse realistas.\n\nReglas de las oponentes:\nCuatro estudiantes coreanas de secundaria, todas vistiendo el uniforme de la Hanlim Multi Art School que se muestra en la Imagen 2.\nNo tienen imágenes de referencia. Defínelas estrictamente mediante estas descripciones y mantén a cada una consistente:\nOponente A: corte bob negro corto con flequillo recto, complexión media, rostro redondo.\nOponente B: cabello largo y liso atado en una coleta alta, alta y delgada, mandíbula marcada.\nOponente C: cabello a la altura de los hombros con flequillo de lado, complexión delgada, rostro estrecho.\nOponente D: cabello largo y ondulado suelto, ligeramente robusta y de hombros anchos.\nA, B, C y D deben mantener rostros, peinados, formas corporales y siluetas claramente diferentes.\nNo deben parecerse a la protagonista, y no deben parecerse entre sí.\nSin duplicación de rostros, sin fusión de rostros, sin confusión de identidad.\n\nEntorno:\nUn aula vacía en la Hanlim Multi Art School, una escuela secundaria de artes escénicas coreana en Seúl.\nPizarra verde, bandeja para tizas, escritorios de madera desgastados, sillas de plástico, reloj de aula, póster de horario de clases, pósteres de disciplina/guía de vida, herramientas de limpieza, persianas o cortinas, materiales de estudio en la pared y un suelo ligeramente desgastado.\nLos escritorios y sillas deben reaccionar naturalmente a los impactos, deslizándose, sacudiéndose y colapsando al ser golpeados.\n\nReglas de encuadre de cámara:\nIncluso durante las patadas, el encuadre debe mantenerse alrededor del nivel del pecho o de los ojos.\nSin tomas de ángulo bajo debajo de la falda.\nNo te centres en piernas, muslos, ropa interior o detalles fetichistas.\nTodo el encuadre de la acción debe priorizar los rostros, el movimiento de la parte superior del cuerpo, el impacto y la coreografía espacial.\n\nAcción continua y coreografía de cámara:\nDe 0 a 15 segundos, la pelea continúa sin cortes.\nLa acción debe ser estilizada pero legible, y cada movimiento debe estar físicamente conectado.\n\n0–3s:\nLa cámara comienza detrás de la protagonista en un ángulo manual ligeramente bajo, desplazándose hacia la izquierda a través del pasillo del aula.\nLa Oponente A agarra el hombro de la protagonista bruscamente y dice en coreano:\n"Oye, ¿qué crees que estás haciendo?"\nLa protagonista se gira en silencio y lanza un fuerte puñetazo directo a la cara de A.\nEn el impacto, usa una cámara lenta muy breve del 15%:\nmejilla vibrando, partículas de polvo, golpe sordo profundo.\nA cae de lado sobre un escritorio.\nLa cámara desciende ligeramente por el impacto, luego hace un barrido rápido (whip pan) a la derecha sin cortar.\n\n3–6s:\nLa Oponente B carga desde la derecha.\nLa protagonista da un paso adelante en lugar de retroceder.\nUn golpe corto al cuerpo en el estómago.\nUppercut inmediato a la barbilla.\nSin pausar, avanza hacia una rodillazo volador al pecho de B.\nB es lanzada hacia atrás a través o contra un escritorio.\nLa cámara sigue el movimiento hacia adelante, luego rebota hacia arriba con el impacto.\n\n6–9s:\nLa Oponente D ataca con dos puñetazos rápidos.\nLa protagonista desvía ambos golpes con sus brazos, luego fluye hacia un revés giratorio a la cara de D.\nMientras D se tambalea, continúa la misma rotación hacia un codazo giratorio que aterriza con fuerza en la mandíbula o sien de D.\nD choca de lado contra dos o tres escritorios.\nLa cámara gira alrededor de su hombro y se sacude ligeramente en cada impacto.\nSin cortes.\n\n9–12s:\nLa Oponente C se apresura desde el lado de la pizarra.\nLa protagonista agarra claramente el cuello de C con su mano izquierda.\nEl rostro de C debe ser completamente visible desde el frente y claramente diferente al de la protagonista.\nLa protagonista lanza un puñetazo corto y fuerte a la cara de C, luego lanza inmediatamente una patada alta potente o una patada alta voladora al pecho de C.\nLa fuerza envía a C hacia atrás contra la pizarra verde.\nLa protagonista permanece en primer plano y nunca toca la pizarra.\nEl rostro de la protagonista debe estar de perfil o parcialmente oscurecido.\nEl rostro de C debe ser claramente visible desde el frente en el momento del impacto.\nSus rostros nunca deben superponerse en el encuadre.\nUsa una cámara lenta muy breve del 20% en el impacto contra la pizarra:\npolvo de tiza estallando hacia afuera y C deslizándose por la pizarra.\nLa cámara empuja hacia arriba con el impacto, luego se inclina hacia abajo mientras C se desliza.\n\n12–15s:\nA través del polvo de tiza, la cámara hace un barrido rápido a la derecha.\nD hace una carga final.\nLa protagonista se hace a un lado y lanza un uppercut cerrado a la barbilla de D, seguido inmediatamente por un cruzado.\nD choca contra una fila de escritorios, causando una reacción en cadena de escritorios y sillas colapsando.\nLa cámara se desplaza hacia adelante lentamente.\nLa protagonista se ajusta la corbata o cinta suelta y se quita el polvo de tiza del hombro.\nSu expresión permanece fría y seria.\nCamina pasando la cámara y sale del encuadre.\nEl polvo flota bajo la luz del sol.\nFinal natural.

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CONTEXTO DE LA ESCENA Un plano secuencia continuo con una transición de ubicación Y vestuario realizada en cámara. La cámara apunta hacia la cubierta destrozada y en llamas, en dirección a la PROA del barco; Eduardo, lanzado por una explosión, entra VOLANDO EN EL ENCUADRE desde arriba, se estrella contra la cubierta y rueda dando una voltereta. Lucha por avanzar hacia la proa bajo fuego enemigo: una explosión estalla a su IZQUIERDA, él esquiva y es derribado; lucha por ponerse de pie de nuevo; una segunda explosión a su DERECHA, él se agacha y se protege tras los escombros; luego, sale corriendo hacia la proa y SALTA SOBRE LA BARANDILLA. A mitad del salto, el barco explota: un destello blanco, polvo y humo inundan todo el encuadre, borrando el mundo. El polvo se disipa y se asienta, y el mundo detrás ha cambiado: el mismo hombre ahora en un desierto infinito bajo el sol, vestido como un nómada del desierto, dunas hasta el horizonte, el barco ha desaparecido. REFERENCIAS ACTIVAS <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitán pirata delgado, cabello oscuro y rizado cayendo libremente bajo un pañuelo de tela color mostaza polvoriento, un pequeño diente de tiburón blanco prendido en la parte frontal del pañuelo sobre su sien, bigote fino, pendientes de aro de oro, camisa de lino color crema bajo un chaleco de cuero marrón desgastado, faja de tela y cinturones de cuero. Coincide al 100% con la referencia; es el corredor en la cubierta durante la primera mitad, ANTES del polvo. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — el MISMO hombre que en <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (rostro idéntico: cabello oscuro y rizado, bigote fino, mismos rasgos) transformado en un nómada del desierto: túnicas de nómada en capas color arena beige, una capucha suelta y un chal envuelto sobre su cabeza y alrededor de su cuello, detalles en faja color rojo óxido, una correa de hombro de cuero, guantes envueltos y botas de desierto atadas. Coincide al 100% con la referencia; es el hombre revelado en el desierto DESPUÉS de que el polvo se asienta. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — el galeón de Eduardo: velas cuadradas pálidas, alcázar de madera alto. Coincide al 100% con la referencia; ya presenta daños de batalla en este plano: amurada reventada, aparejos humeantes, escombros en la cubierta. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mar tranquilo y brillante, camino de sol resplandeciente, horizonte brumoso. Controla el agua y el cielo solo en la primera mitad. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dunas de arena dorada pálida infinitas, crestas afiladas cortadas por el viento, cielo blanco brumoso. Coincide al 100% con la referencia; es el mundo después de que el polvo se asienta. MAPA DE UBICACIÓN Primera mitad: la cubierta principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sobre <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un pasillo destrozado de tablones astillados, mástiles caídos, aparejos desgarrados y pequeños incendios que corren HACIA ADELANTE desde el palo mayor hasta la PROA. La barandilla de proa y el bauprés son el destino, en el centro del fondo, con el mar abierto más allá.

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¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
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YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.