Una secuencia de lanzamiento al estilo de un anime de robots cinematográfico, utilizando el 'personaje', el 'robot tripulado' y la 'cabina' de las imágenes de referencia adjuntas. 15 segundos, 480p, pantalla panorámica 16:9.
Anime
Explora prompts de vídeo de Anime gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
[Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollado de forma atractiva variando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia de los personajes para evitar imágenes repetitivas. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] Un medidor de "Ira" aparece sobre la cabeza del personaje principal y la aguja sube debido a la persona que tiene delante. La aguja supera el límite, da una vuelta completa y el medidor explota con chispas. El personaje permanece sorprendentemente tranquilo, creando un contraste cómico. Todo el texto del medidor está escrito correctamente en japonés. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] La aguja que salió disparada se clava en la pizarra, señalando exactamente el número total de trazos del kanji '怒' (ira), dando paso a una lección. Toma 1 (Gancho del medidor): Aula después de clase. Un medidor de "Ira" flota sobre la cabeza del protagonista y la aguja comienza a subir lentamente. Su ceja se contrae. Toma 2 (Causa): Cada vez que la persona de enfrente habla o actúa, la aguja salta hacia arriba. La sonrisa del protagonista comienza a temblar. Toma 3 (Advertencia): El medidor parpadea con una luz roja y emite un pequeño pitido de advertencia. La gente cercana comienza a darse cuenta. El protagonista intenta desesperadamente mantener la sonrisa. Toma 4 (Paciencia): El protagonista sigue sonriendo. Sin embargo, la aguja tiembla a un solo paso del límite. Sudor en la sien; solo los ojos no sonríen. Toma 5 (Punto de ruptura): La aguja supera el límite y da una vuelta completa. Aparecen grietas en el cristal del medidor. La sonrisa del protagonista se congela por completo. Toma 6 (Explosión): El medidor explota con chispas. Los componentes revolotean como confeti. El protagonista tiene una expresión aturdida y en blanco. Toma 7 (Reinicio): Un medidor nuevo aparece sobre su cabeza. El protagonista dice con tono inexpresivo: "Me dijeron que era incalculable".
[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo del personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial y luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D de alta calidad con estética cel-shading. Animación clave cinematográfica de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijado en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida acompaña el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]
Toma 1 (0–3 s) — chica colapsada, enferma. Plano estático bajo, chica de corte bob negro con uniforme de marinero blanco desplomada en el suelo entre las filas de pupitres de un aula de tonos gris azulado frío, luz diurna nublada entrando por los ventanales a la derecha, pupitres volcados y cuadernos esparcidos cerca de ella, sudor empapando su flequillo, mano presionando su estómago, respiración agitada. Toma 2 (3–6 s) — primer plano de estallido de transformación. Corte rápido de tres fotogramas: columna vertebral rompiendo la tela desgarrada, mandíbula distendiéndose en colmillos, un segundo párpado abriéndose en su clavícula; cortes secos, sin transiciones, sonidos de crujidos húmedos, luz azul grisácea fría captando tejido húmedo. Toma 3 (6–8 s) — plano general, el monstruo se levanta. Inclinación vertical rápida hacia arriba sobre su masa en crecimiento mientras el uniforme se desgarra y un cráneo de hueso blanco con cuernos y un ojo central masivo se eleva a su altura total, baldosas del suelo agrietándose bajo su peso, pupitres desplazados, rugido gutural contra las paredes pálidas y la pizarra verde. Toma 4 (8–9 s) — llegada desde el pasillo. Cámara en el pasillo oscuro exterior, chica de pelo azul y chico de pelo negro corriendo hacia la puerta de madera del aula a la izquierda, guadaña y martillo en mano, pasos resonando; irrumpen en la habitación con luz gris y se quedan paralizados, con los ojos muy abiertos ante la escena. Chico (japonés): 「……マジかよ。」 (Traducción: "…¿En serio?") Toma 5 (9–13 s) — estallido de pelea dinámica. Cámara orbital rápida mientras ambos cargan pasando las filas de pupitres; el martillo del chico golpea la pierna del monstruo y es lanzado a través de un pupitre contra la pared lateral cerca del corcho; inserción en cámara lenta mientras la hoja de la guadaña de la chica conecta con su antebrazo, icor rosa intenso arqueándose en el aire en gotas suspendidas contra la luz fría; barrido rápido mientras el monstruo la golpea hacia la pizarra, polvo de tiza captando la luz de la ventana. Toma 6 (13–15 s) — grito y muerte, cámara lenta. Cámara lenta, la chica de pelo azul clava el gancho de la guadaña en la articulación del hombro del monstruo y tira con fuerza mientras lanza un grito desgarrador; la hoja desgarra en un estallido de rosa intenso, la masa del monstruo se pliega y colapsa de cara sobre el suelo de baldosas entre los libros esparcidos; la cámara retrocede a un plano general de ella de pie sobre él, pecho agitado, luz diurna nublada asentándose sobre el aula destrozada. Riesgo de renderizado: la nueva referencia tiene iluminación nublada plana (sin atardecer rojo); si el motor vuelve a los tonos cálidos de atardecer del contexto anterior, refuerce "luz diurna gris azulada fría, nublada" explícitamente en cada toma. Riesgo: la posición de la puerta (izquierda de la pantalla, marco de madera) puede renderizarse de forma genérica; nómbrela explícitamente en la Toma 4. Riesgo: la sangre rosa intenso puede tornarse roja bajo la paleta más fría; refuerce "rosa intenso".
Metraje de RPG de acción de fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad de película, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación del personaje] Mantenga el mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, el atuendo y los adornos. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje, y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el entorno en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una única lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una línea recta; está prohibido añadir cuchillas adicionales, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque se mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un único elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una única cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, mechón de cabello largo o una única banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o transformación en un arma separada. Represéntelo como un único elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el line art fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel de dos a tres etapas claro en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras intermedias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como suplementaria. Evite contornos negros gruesos, anime de TV simplificado, pintura cel de capa única plana, fondos de baja densidad, CG de plástico suave, rostros de chicas anime 3D genéricos, semirrealismo, realismo, acción real, colores apagados o estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un único monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un único patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Entorno] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Cuenta con un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo o estructura profunda y materiales de suelo que muestran reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo superficial. No coloque letreros, texto, anuncios o logotipos legibles. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio en ángulo bajo diagonal frontal. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran tajo diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; concéntrese en el pecho hasta la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta al impactar. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, el cabello y la armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y cae sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con el atuendo, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El tajo diagonal es un corte de viento bajo y un sonido de impacto mágico corto. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un sonido de impacto pesado contra el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un sonido de crujido corto y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narraciones ni cantos. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario.
criatura, anime de terror japonés, presentado con cobertura cinematográfica y ángulos dinámicos - 16 tomas - japonés
[Referencia de imagen y bloqueo de personaje] Mantén la identidad de las imágenes de referencia. Enfócate en los rostros, los ojos y el renderizado 3D. Los fondos y las poses de las referencias no se recrean. Solo una katana y una vaina. [Mundo y estilo visual] Ciudad de neón de noche. Anime 3D cinemático de esgrima con cables a alta velocidad. Estilo RPG de fantasía urbana con calidad teatral de gama alta. Iluminación transparente y entornos de alta densidad. El entorno se ajusta a los colores primarios del personaje. [Desglose de la acción] El personaje nunca deja de moverse, utilizando la tensión de los cables y la gravedad para ganar impulso. Una secuencia de 6 golpes precisos contra un mecha gigante: armadura de la rodilla derecha, articulación interna de la rodilla, armadura del hombro derecho, mecanismo interno del hombro, cubierta del núcleo trasero y el núcleo mismo. [Cortes 1-4] Secuencia de múltiples cortes que detalla la aproximación utilizando cables dobles, haciendo la transición a un balanceo con un solo cable para los golpes. Incluye movimientos de cámara detallados (paralelo lateral, ángulo bajo) y efectos visuales como hit-stops y chispas. Termina justo antes del séptimo golpe. [Incompleto]
Concepto central Estilo: Animación 2D al estilo Studio Ghibli, atmósfera hogareña cálida, realismo mágico, iluminación natural suave, textura delicada pintada a mano, fondos con tonos de acuarela, resolución 4K. Escenario: Una cálida cocina de madera, luz natural de la mañana hasta el mediodía, vista de un pequeño jardín y vegetación a través de la ventana. Personajes: Una mujer joven (o una abuela de cabello plateado) que usa un delantal sencillo; un esponjoso gato atigrado naranja. Acción principal: Preparar dumplings → rellenar → colocar en vaporeras de bambú → cocinar al vapor → servir con salsa de soja → el gato observa y finalmente se queda dormido. Secuencia de planos (15 segundos) 0–3s | Amasado y estirado Plano general: Sobre la encimera de madera de la cocina, la harina se eleva suavemente. Un par de manos (visibles solo desde los codos hacia abajo) amasan la masa sobre la tabla. Un pequeño cuenco con relleno descansa cerca. El gato atigrado naranja está sentado en una silla, con la cola balanceándose suavemente, observando la encimera. Sonido: Sonidos suaves de amasado, ruidos callejeros distantes y amortiguados, el suave ronroneo del gato. 3–6s | Plegado de los dumplings a mano Primer plano: Un par de manos ágiles colocan el relleno en el centro de cada envoltorio, plegando delicadamente los bordes con los dedos, pellizcando pliegues uniformes. Varias filas de dumplings blancos y regordetes ya están alineadas en la tabla. La luz del sol se filtra a través de la encimera, con motas de polvo flotando en el haz de luz. Sonido: La sutil presión de los dedos contra los bordes de los dumplings, el suave hervor del agua en la olla, el vapor comenzando a subir. 6–9s | Apilado de las vaporeras Plano medio: Una vaporera de bambú se coloca cuidadosamente sobre una olla. El vapor se filtra suavemente a través de los espacios entre las capas de la cesta, formando una suave neblina blanca. El gato se levanta de la silla, se estira y vuelve a hacerse una bola para dormir. Sonido: El suave "clic" de la vaporera de bambú al asentarse, el agua burbujeando suavemente, un ligero suspiro del gato al estirarse. 9–12s | Cocción al vapor y emplatado Plano de seguimiento lateral: Se levanta la tapa de la vaporera; el vapor blanco sale a borbotones, revelando dumplings brillantes y regordetes. Los dumplings se retiran uno a uno y se colocan cuidadosamente en un plato de cerámica blanca. Se coloca un pequeño plato con salsa de soja oscura al lado, junto a un par de palillos ligeramente manchados de salsa. Sonido: El siseo del vapor al escapar, el sonido ligero de los dumplings al ser recogidos con los palillos, el suave "clink" del plato de salsa de soja al ser depositado. 12–15s | Servicio y la siesta del gato Plano general: La mesa está servida con los dumplings, la luz del sol entra a través de la celosía de la ventana. Una mano (que entra en el encuadre) empuja suavemente el plato hacia el centro. El gato se acurruca en la silla, con la cabeza escondida en su cola, cerrando los ojos lentamente. La escena está llena de calidez y satisfacción silenciosa. Sonido: El chasquido nítido de los palillos descansando en el borde del plato, el último ronroneo de satisfacción del gato, los sonidos ambientales desvaneciéndose gradualmente. Detalles visuales y atmosféricos Iluminación: Luz natural cálida que entra oblicuamente por la ventana, ligeramente amarillenta, con motas de polvo flotando.
[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte de pelo bob negro. [Escenario] Un distrito comercial con persianas bajadas. [Estilo] Anime 2D de alta densidad de 15 segundos, calidad cinematográfica. La protagonista cae desde un edificio y utiliza los letreros de las paredes para impulsarse, convirtiendo la caída en un planeo en zigzag. Corre horizontalmente en el aire por un momento, saluda a alguien en una ventana y luego rueda por el suelo para convertir el impulso en un sprint. Punto clave: los letreros que patea se encienden, iluminando el camino detrás de ella. Termina diciendo con indiferencia: 'Más rápido que esperar al ascensor'.
Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.
Una acogedora escena de cocina animada inspirada en Studio Ghibli donde se preparan dumplings hechos a mano, se pliegan, se colocan en una vaporera de bambú, se cocinan al vapor sobre una olla burbujeante y se sirven con salsa de soja. Cocina de madera cálida, iluminación natural suave, vapor delicado, primeros planos detallados de la comida y un esponjoso gato atigrado naranja observando tranquilamente desde una silla antes de quedarse dormido plácidamente en el fondo. Atmósfera reconfortante, movimientos de cámara cinematográficos, altamente detallado, reconfortante, realismo mágico, 4K.
hermanas, anime de terror japonés (J-Horror), presentado con cobertura cinematográfica y ángulos dinámicos - 16 tomas - japonés
[Protagonista] Una niña de segundo grado de primaria con corte de pelo tipo bob negro. [Escenario] Una calle comercial con las persianas cerradas. [Gimmick] Cables eléctricos. [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto equivalente a 500 millones de yenes. Arte de fondo detallado, transiciones fluidas y postprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollar de forma atractiva cambiando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje para que no se repitan imágenes similares. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] La niebla nocturna envuelve la ciudad y las luces se apagan una a una. La protagonista se desliza por los cables eléctricos como si estuviera patinando y se desplaza saltando entre ellos. Tras el deslizamiento, las luces de la ciudad se restauran en orden y los huecos se saltan utilizando únicamente estelas de luz como apoyo. [Momento destacado (debe incluirse en algún punto entre la toma 5 y 7)] Las chispas del deslizamiento saltan a las farolas apagadas en orden, trazando una única línea de luz a través de la calle comercial. Toma 1 (Gancho de deslizamiento): Una calle comercial con persianas cerradas. La protagonista se desliza por los cables eléctricos, dejando un rastro de luz desde las suelas de sus zapatos. Una expresión de euforia mientras corta el viento. Toma 2 (Niebla): La ciudad de abajo es engullida por la niebla nocturna y las luces se apagan una a una. Una determinación silenciosa habita en los ojos de la protagonista. Toma 3 (Salto): Saltando de cable en cable. Cada vez que se mueve, el color de la estela de luz cambia y el sonido al pisar es como el de una cuerda. Movimientos ligeros y precisos. Toma 4 (Postura baja): Acelerando con una postura baja en una línea recta larga. El viento nocturno y la luz pasan rozando sus mejillas. Un perfil serio y concentrado. Toma 5 (Restauración): Tras el deslizamiento, las luces apagadas de la ciudad se restauran en orden. La protagonista tiene una pequeña sonrisa en los labios. Toma 6 (Brecha): Saltando sobre una interrupción en el apoyo, usando solo la estela de luz como plataforma. Un momento de tensión contenida. Toma 7 (Patrulla): Descendiendo a un lugar elevado, mirando hacia abajo a las luces de la ciudad restauradas y diciendo con orgullo: "Solo es una patrulla".
Utiliza al personaje de la imagen de referencia como protagonista. 15 segundos, 24 fps. Anime japonés a todo color. Calidad de dibujo abrumadora al nivel de un anime cinematográfico. Cantidad extremadamente alta de dibujos para una animación fluida y natural. El arte lineal es delicado y claro. Sin grano ni ruido, hermoso estilo cel-shaded. Sombreado suave, colores vibrantes, iluminación transparente y física natural para el movimiento del cabello y el vestuario. Personaje: La protagonista es el personaje de la imagen de referencia. Mantén fielmente los rasgos faciales, ojos, peinado, color de cabello, físico, atuendo, accesorios, edad y atmósfera de la imagen de referencia. No es una ídolo profesional, sino una ternura natural como "la chica más linda de la clase grabando un TikTok después de la escuela". Un poco tímida y avergonzada por la grabación. Ocasionalmente muestra una sonrisa tímida durante el baile, o mira hacia otro lado por un momento antes de volver a mirar a la cámara. Finalmente sonríe mientras se sonroja ligeramente. Fondo: Un aula brillante después de la escuela. No hay nadie más allí. Atardecer cálido. Pop y refrescante. Un fondo donde la persona destaca al máximo. Música: Canción pop japonesa original. Las canciones reales están prohibidas. El tempo es de unos 140 BPM. Voces femeninas lindas. Enfócate en el coro. Baile: Un baile que haga que la gente quiera imitarlo en TikTok. En lugar de mover todo el cuerpo en gran medida, enfócate en movimientos lindos de la parte superior del cuerpo. Corazón frente al pecho, corazón con los dedos, signo de paz en la mejilla, lanzar un beso, señalar, guiñar un ojo, rebote de hombros, ligero movimiento de caderas, pasos a izquierda y derecha, pequeños giros, colocar el cabello detrás de la oreja, tocar el flequillo, movimiento donde la falda se balancea ligeramente, movimiento como acercarse a la cámara. Termina con una sonrisa tímida. Actuación: Esta es la parte más importante. Es buena bailando, pero no perfecta. Se ve un poco avergonzada. A punto de reír. Se cubre brevemente la boca por vergüenza. Las mejillas están ligeramente rojas. Sonrisa tímida a mitad del baile. Guiño tímido solo al final. Una atmósfera de "estoy avergonzada, pero hice mi mejor esfuerzo para grabar esto". Composición de cámara: Una composición como si se grabara con 5 cámaras. Las cámaras cambian cada 2 segundos. Cámaras a utilizar: Frontal, directamente arriba, 45° izquierda, 45° derecha, detrás. Las cámaras no están completamente fijas, sino que realizan ligeros rebotes verticales, punch-ins y pequeños movimientos de izquierda a derecha al ritmo. La protagonista siempre es consciente del lente en cada cámara. Para ángulos distintos al frontal, gira naturalmente solo el rostro hacia el lente. Para la cámara trasera, mira hacia atrás sobre el hombro y haz contacto visual con una sonrisa. Efectos estilo AE: La pantalla siempre está animada. Animación plana en 2D como algo hecho en After Effects. Sensación de crayón, pastel al óleo, lápiz de color, dibujo a mano. Los movimientos incluyen rebote, pop, rotación, escala, resorte, desvanecimiento, barrido, seguimiento, repetición. Completamente sincronizado con los movimientos de la persona. Elementos de efecto: Corazones, estrellas, flores, coronas, notas musicales, cintas, confeti, destellos, flechas, burbujas de diálogo, círculos dibujados a mano, cuadrados dibujados a mano, líneas onduladas, líneas en espiral, cuadros, rayas, puntos, medios tonos, sonrisas estilo doodle, rayos, trazos de pincel coloridos, pop-ups estilo sticker, líneas de velocidad dibujadas a mano, destellos de luz, chispas lindas, humo pastel, líneas de ritmo, círculos de ritmo, estrellas saltarinas, líneas de enfoque estilo cómic. Todo en 2D. Colocado naturalmente en capas antes y después de la persona. No cubras el rostro. Colores: Rosa, azul claro, lavanda, menta, amarillo, blanco, naranja pastel. Cronología: 0–3s: Comienza a bailar tímidamente. Muchos corazones. Punch-in. Densidad de efectos media. 3–6s: Baile principal. Estrellas, flores y cintas por toda la pantalla. Cambio de cámara rítmico. Densidad de efectos media. 6–9s: Coro. Densidad de efectos máxima. 9–12s: La protagonista comienza a sonreír. Sonrisa tímida a mitad. Mira hacia otro lado y luego vuelve a la cámara. Densidad de efectos media. 12–15s: Pose final. Guiño. Sonrisa tímida final. Corazones y destellos se extienden por la pantalla. Densidad de efectos máxima. Restricciones: No mostrar a nadie más que a la protagonista. Sin cambios de vestuario. Sin transformación en otro personaje. Sin cambios en los rasgos faciales. Sin texto, subtítulos, logotipos o marcas de agua. Sin fallos (glitches) excesivos. Sin fuego ni explosiones. Sin efectos estilo live-action. Sin efectos que cubran el rostro. Prioriza la ternura, el tempo y la vibra de TikTok.
Un viaje cinematográfico en primera persona a través de París, con hojas de otoño, cafés acogedores, momentos románticos y un final tomados de la mano frente a la brillante Torre Eiffel por la noche, al estilo de una película de anime de Makoto Shinkai, colores vibrantes, iluminación cálida, composición cinematográfica, altamente detallado, 8K, animación fluida.
[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte bob negro [Escenario] Vestíbulo de estación por la mañana [Gimmick] Todos están en cámara lenta [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, interpolación fluida y proceso de filmación con calidad cinematográfica. Para evitar imágenes repetitivas, la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje cambian de forma atractiva. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición del video] En una ciudad donde todos están en cámara lenta, solo la protagonista camina a velocidad normal. Atrapa una taza que cae y la devuelve, endereza una bicicleta inclinada con un solo dedo y sigue adelante sin tocar a nadie. Cuando se detiene frente a su objetivo, el mundo vuelve a la normalidad al instante. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] Atravesar las plumas de una bandada de palomas congeladas en el aire sin tocar ni un solo pelo. Toma 1 (Gancho de velocidad constante): Vestíbulo de estación por la mañana. En una ciudad donde todos están en cámara lenta, solo la protagonista camina a su ritmo habitual. Una expresión tranquila y serena. Toma 2 (Rescate): Atrapa una taza que flota en el aire, la devuelve a la mano del dueño y pasa de largo. Un gesto natural como si no fuera nada. Toma 3 (Zigzagueo): Se abre paso entre los huecos de paraguas, hombros y bolsos inclinando su cuerpo. Sin tocar a nadie. Una expresión de 余裕 (compostura) que no cambia. Toma 4 (Compostura): Solo la protagonista tiene la libertad de observar los detalles del mundo anormal. Movimientos oculares que parecen un poco divertidos. Toma 5 (Apoyo): Endereza una bicicleta que se inclina frente a ella sin cambiar su paso, usando un dedo. Un toque casual y suave. Toma 6 (Aceleración): La protagonista comienza a correr. El papel y el cabello se arremolinan en un vórtice debido a la diferencia de velocidad con el mundo. Una expresión seria llena de determinación. Toma 7 (Llegada): Cuando se detiene frente al objetivo, el mundo vuelve a la normalidad al instante. Ella dice 'Siento haberte hecho esperar' con una sonrisa de alivio.
0–4s: La lluvia cae sobre la azotea de una ciudad futurista de neón durante la noche. Dos guerreros anime con mejoras cibernéticas activan espadas de energía brillante mientras el neón azul y magenta se refleja en la superficie mojada. 4–8s: Corren el uno hacia el otro a una velocidad imposible, intercambiando docenas de golpes de espada. Cada choque libera chispas, fragmentos holográficos y ondas de energía brillante. La cámara gira a su alrededor. 8–12s: Ambos se teletransportan a través de las azoteas, dejando imágenes residuales digitales y electricidad crepitante. La lluvia explota en gotas en cámara lenta con cada impacto. 12–15s: Lanzan un ataque aéreo final. La colisión crea una onda de choque gigante en forma de anillo que dispersa letreros de neón, cristales y lluvia hacia afuera antes de desvanecerse en silencio. Estilo: Anime de alta gama, iluminación cinematográfica, física de lluvia realista, reflejos de neón, coreografía de acción fluida, efectos visuales premium, sin texto, sin marca de agua.
Utiliza la imagen de entrada como primer fotograma, manteniendo la composición, la cámara y la disposición del interior. Calidad de animación. ──────────────────── Reglas más importantes El coche está completamente estacionado. El motor está apagado. El coche no se mueve en absoluto desde el principio hasta el final del video. El paisaje fuera de la ventana no cambia. Quedan prohibidas las expresiones de conducción, arranque, vibración o desplazamiento. ──────────────────── Personaje El personaje de referencia existe solo dentro de la pantalla de videollamada del smartphone. No debe salir del smartphone. No debe materializarse dentro del coche. No aumentes el número de personajes iguales. ──────────────────── Actuación El personaje canta tiernamente en japonés hacia la cámara. Balancea el cuerpo de forma natural mientras canta. Sonriendo. Inclinando la cabeza. Saludando con la mano. Haciendo la forma de un corazón. Acerca mucho el rostro a la cámara del smartphone. Se aleja ligeramente. Se acerca de nuevo. Una energía natural disfrutando de la videollamada. Letra: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mi corazón late con fuerza♪ Sonríe y ríe♪ Nos vemos de nuevo♪ ──────────────────── Lado POV La mano que sostiene el smartphone cambia ligeramente de agarre de forma natural. La muñeca se agita suavemente al ritmo. Ambos pies descansando sobre el volante siguen el ritmo. Los dedos de los pies se mueven ligeramente hacia arriba y hacia abajo con la música. Relajado y disfrutando de la videollamada. ──────────────────── Composición Primer plano: - Smartphone - Mano que sostiene el smartphone Plano medio: - Ambos pies - Volante - Salpicadero Fondo: - Interior del coche - Paisaje estacionado El smartphone siempre se muestra lo suficientemente grande como para que las expresiones del personaje sean claramente visibles. La cámara es POV en todo momento. ──────────────────── Atmósfera Durante el día. Vida cotidiana tomando un breve descanso en el coche. Tranquilo. Tierno. Videollamada natural. ──────────────────── Prohibido Mover el coche. Mover la cámara significativamente. Sacar al personaje del smartphone. Dibujar múltiples personajes. Personas innecesarias. Interfaz de usuario (UI) innecesaria. Texto innecesario. Marcas de agua.
Una secuencia de lanzamiento al estilo de un anime de robots cinematográfico, utilizando el 'personaje', el 'robot tripulado' y la 'cabina' de las imágenes de referencia adjuntas. 15 segundos, 480p, pantalla panorámica 16:9.
[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo del personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial y luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D de alta calidad con estética cel-shading. Animación clave cinematográfica de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijado en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida acompaña el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]
Metraje de RPG de acción de fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad de película, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación del personaje] Mantenga el mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, el atuendo y los adornos. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje, y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el entorno en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una única lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una línea recta; está prohibido añadir cuchillas adicionales, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque se mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un único elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una única cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, mechón de cabello largo o una única banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o transformación en un arma separada. Represéntelo como un único elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el line art fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel de dos a tres etapas claro en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras intermedias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como suplementaria. Evite contornos negros gruesos, anime de TV simplificado, pintura cel de capa única plana, fondos de baja densidad, CG de plástico suave, rostros de chicas anime 3D genéricos, semirrealismo, realismo, acción real, colores apagados o estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un único monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un único patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Entorno] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Cuenta con un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo o estructura profunda y materiales de suelo que muestran reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo superficial. No coloque letreros, texto, anuncios o logotipos legibles. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio en ángulo bajo diagonal frontal. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran tajo diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; concéntrese en el pecho hasta la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta al impactar. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, el cabello y la armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y cae sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con el atuendo, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El tajo diagonal es un corte de viento bajo y un sonido de impacto mágico corto. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un sonido de impacto pesado contra el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un sonido de crujido corto y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narraciones ni cantos. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario.
Concepto central Estilo: Animación 2D al estilo Studio Ghibli, atmósfera hogareña cálida, realismo mágico, iluminación natural suave, textura delicada pintada a mano, fondos con tonos de acuarela, resolución 4K. Escenario: Una cálida cocina de madera, luz natural de la mañana hasta el mediodía, vista de un pequeño jardín y vegetación a través de la ventana. Personajes: Una mujer joven (o una abuela de cabello plateado) que usa un delantal sencillo; un esponjoso gato atigrado naranja. Acción principal: Preparar dumplings → rellenar → colocar en vaporeras de bambú → cocinar al vapor → servir con salsa de soja → el gato observa y finalmente se queda dormido. Secuencia de planos (15 segundos) 0–3s | Amasado y estirado Plano general: Sobre la encimera de madera de la cocina, la harina se eleva suavemente. Un par de manos (visibles solo desde los codos hacia abajo) amasan la masa sobre la tabla. Un pequeño cuenco con relleno descansa cerca. El gato atigrado naranja está sentado en una silla, con la cola balanceándose suavemente, observando la encimera. Sonido: Sonidos suaves de amasado, ruidos callejeros distantes y amortiguados, el suave ronroneo del gato. 3–6s | Plegado de los dumplings a mano Primer plano: Un par de manos ágiles colocan el relleno en el centro de cada envoltorio, plegando delicadamente los bordes con los dedos, pellizcando pliegues uniformes. Varias filas de dumplings blancos y regordetes ya están alineadas en la tabla. La luz del sol se filtra a través de la encimera, con motas de polvo flotando en el haz de luz. Sonido: La sutil presión de los dedos contra los bordes de los dumplings, el suave hervor del agua en la olla, el vapor comenzando a subir. 6–9s | Apilado de las vaporeras Plano medio: Una vaporera de bambú se coloca cuidadosamente sobre una olla. El vapor se filtra suavemente a través de los espacios entre las capas de la cesta, formando una suave neblina blanca. El gato se levanta de la silla, se estira y vuelve a hacerse una bola para dormir. Sonido: El suave "clic" de la vaporera de bambú al asentarse, el agua burbujeando suavemente, un ligero suspiro del gato al estirarse. 9–12s | Cocción al vapor y emplatado Plano de seguimiento lateral: Se levanta la tapa de la vaporera; el vapor blanco sale a borbotones, revelando dumplings brillantes y regordetes. Los dumplings se retiran uno a uno y se colocan cuidadosamente en un plato de cerámica blanca. Se coloca un pequeño plato con salsa de soja oscura al lado, junto a un par de palillos ligeramente manchados de salsa. Sonido: El siseo del vapor al escapar, el sonido ligero de los dumplings al ser recogidos con los palillos, el suave "clink" del plato de salsa de soja al ser depositado. 12–15s | Servicio y la siesta del gato Plano general: La mesa está servida con los dumplings, la luz del sol entra a través de la celosía de la ventana. Una mano (que entra en el encuadre) empuja suavemente el plato hacia el centro. El gato se acurruca en la silla, con la cabeza escondida en su cola, cerrando los ojos lentamente. La escena está llena de calidez y satisfacción silenciosa. Sonido: El chasquido nítido de los palillos descansando en el borde del plato, el último ronroneo de satisfacción del gato, los sonidos ambientales desvaneciéndose gradualmente. Detalles visuales y atmosféricos Iluminación: Luz natural cálida que entra oblicuamente por la ventana, ligeramente amarillenta, con motas de polvo flotando.
Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.
hermanas, anime de terror japonés (J-Horror), presentado con cobertura cinematográfica y ángulos dinámicos - 16 tomas - japonés
[Protagonista] Una niña de segundo grado de primaria con corte de pelo tipo bob negro. [Escenario] Una calle comercial con las persianas cerradas. [Gimmick] Cables eléctricos. [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto equivalente a 500 millones de yenes. Arte de fondo detallado, transiciones fluidas y postprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollar de forma atractiva cambiando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje para que no se repitan imágenes similares. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] La niebla nocturna envuelve la ciudad y las luces se apagan una a una. La protagonista se desliza por los cables eléctricos como si estuviera patinando y se desplaza saltando entre ellos. Tras el deslizamiento, las luces de la ciudad se restauran en orden y los huecos se saltan utilizando únicamente estelas de luz como apoyo. [Momento destacado (debe incluirse en algún punto entre la toma 5 y 7)] Las chispas del deslizamiento saltan a las farolas apagadas en orden, trazando una única línea de luz a través de la calle comercial. Toma 1 (Gancho de deslizamiento): Una calle comercial con persianas cerradas. La protagonista se desliza por los cables eléctricos, dejando un rastro de luz desde las suelas de sus zapatos. Una expresión de euforia mientras corta el viento. Toma 2 (Niebla): La ciudad de abajo es engullida por la niebla nocturna y las luces se apagan una a una. Una determinación silenciosa habita en los ojos de la protagonista. Toma 3 (Salto): Saltando de cable en cable. Cada vez que se mueve, el color de la estela de luz cambia y el sonido al pisar es como el de una cuerda. Movimientos ligeros y precisos. Toma 4 (Postura baja): Acelerando con una postura baja en una línea recta larga. El viento nocturno y la luz pasan rozando sus mejillas. Un perfil serio y concentrado. Toma 5 (Restauración): Tras el deslizamiento, las luces apagadas de la ciudad se restauran en orden. La protagonista tiene una pequeña sonrisa en los labios. Toma 6 (Brecha): Saltando sobre una interrupción en el apoyo, usando solo la estela de luz como plataforma. Un momento de tensión contenida. Toma 7 (Patrulla): Descendiendo a un lugar elevado, mirando hacia abajo a las luces de la ciudad restauradas y diciendo con orgullo: "Solo es una patrulla".
Un viaje cinematográfico en primera persona a través de París, con hojas de otoño, cafés acogedores, momentos románticos y un final tomados de la mano frente a la brillante Torre Eiffel por la noche, al estilo de una película de anime de Makoto Shinkai, colores vibrantes, iluminación cálida, composición cinematográfica, altamente detallado, 8K, animación fluida.
0–4s: La lluvia cae sobre la azotea de una ciudad futurista de neón durante la noche. Dos guerreros anime con mejoras cibernéticas activan espadas de energía brillante mientras el neón azul y magenta se refleja en la superficie mojada. 4–8s: Corren el uno hacia el otro a una velocidad imposible, intercambiando docenas de golpes de espada. Cada choque libera chispas, fragmentos holográficos y ondas de energía brillante. La cámara gira a su alrededor. 8–12s: Ambos se teletransportan a través de las azoteas, dejando imágenes residuales digitales y electricidad crepitante. La lluvia explota en gotas en cámara lenta con cada impacto. 12–15s: Lanzan un ataque aéreo final. La colisión crea una onda de choque gigante en forma de anillo que dispersa letreros de neón, cristales y lluvia hacia afuera antes de desvanecerse en silencio. Estilo: Anime de alta gama, iluminación cinematográfica, física de lluvia realista, reflejos de neón, coreografía de acción fluida, efectos visuales premium, sin texto, sin marca de agua.
[Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollado de forma atractiva variando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia de los personajes para evitar imágenes repetitivas. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] Un medidor de "Ira" aparece sobre la cabeza del personaje principal y la aguja sube debido a la persona que tiene delante. La aguja supera el límite, da una vuelta completa y el medidor explota con chispas. El personaje permanece sorprendentemente tranquilo, creando un contraste cómico. Todo el texto del medidor está escrito correctamente en japonés. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] La aguja que salió disparada se clava en la pizarra, señalando exactamente el número total de trazos del kanji '怒' (ira), dando paso a una lección. Toma 1 (Gancho del medidor): Aula después de clase. Un medidor de "Ira" flota sobre la cabeza del protagonista y la aguja comienza a subir lentamente. Su ceja se contrae. Toma 2 (Causa): Cada vez que la persona de enfrente habla o actúa, la aguja salta hacia arriba. La sonrisa del protagonista comienza a temblar. Toma 3 (Advertencia): El medidor parpadea con una luz roja y emite un pequeño pitido de advertencia. La gente cercana comienza a darse cuenta. El protagonista intenta desesperadamente mantener la sonrisa. Toma 4 (Paciencia): El protagonista sigue sonriendo. Sin embargo, la aguja tiembla a un solo paso del límite. Sudor en la sien; solo los ojos no sonríen. Toma 5 (Punto de ruptura): La aguja supera el límite y da una vuelta completa. Aparecen grietas en el cristal del medidor. La sonrisa del protagonista se congela por completo. Toma 6 (Explosión): El medidor explota con chispas. Los componentes revolotean como confeti. El protagonista tiene una expresión aturdida y en blanco. Toma 7 (Reinicio): Un medidor nuevo aparece sobre su cabeza. El protagonista dice con tono inexpresivo: "Me dijeron que era incalculable".
Toma 1 (0–3 s) — chica colapsada, enferma. Plano estático bajo, chica de corte bob negro con uniforme de marinero blanco desplomada en el suelo entre las filas de pupitres de un aula de tonos gris azulado frío, luz diurna nublada entrando por los ventanales a la derecha, pupitres volcados y cuadernos esparcidos cerca de ella, sudor empapando su flequillo, mano presionando su estómago, respiración agitada. Toma 2 (3–6 s) — primer plano de estallido de transformación. Corte rápido de tres fotogramas: columna vertebral rompiendo la tela desgarrada, mandíbula distendiéndose en colmillos, un segundo párpado abriéndose en su clavícula; cortes secos, sin transiciones, sonidos de crujidos húmedos, luz azul grisácea fría captando tejido húmedo. Toma 3 (6–8 s) — plano general, el monstruo se levanta. Inclinación vertical rápida hacia arriba sobre su masa en crecimiento mientras el uniforme se desgarra y un cráneo de hueso blanco con cuernos y un ojo central masivo se eleva a su altura total, baldosas del suelo agrietándose bajo su peso, pupitres desplazados, rugido gutural contra las paredes pálidas y la pizarra verde. Toma 4 (8–9 s) — llegada desde el pasillo. Cámara en el pasillo oscuro exterior, chica de pelo azul y chico de pelo negro corriendo hacia la puerta de madera del aula a la izquierda, guadaña y martillo en mano, pasos resonando; irrumpen en la habitación con luz gris y se quedan paralizados, con los ojos muy abiertos ante la escena. Chico (japonés): 「……マジかよ。」 (Traducción: "…¿En serio?") Toma 5 (9–13 s) — estallido de pelea dinámica. Cámara orbital rápida mientras ambos cargan pasando las filas de pupitres; el martillo del chico golpea la pierna del monstruo y es lanzado a través de un pupitre contra la pared lateral cerca del corcho; inserción en cámara lenta mientras la hoja de la guadaña de la chica conecta con su antebrazo, icor rosa intenso arqueándose en el aire en gotas suspendidas contra la luz fría; barrido rápido mientras el monstruo la golpea hacia la pizarra, polvo de tiza captando la luz de la ventana. Toma 6 (13–15 s) — grito y muerte, cámara lenta. Cámara lenta, la chica de pelo azul clava el gancho de la guadaña en la articulación del hombro del monstruo y tira con fuerza mientras lanza un grito desgarrador; la hoja desgarra en un estallido de rosa intenso, la masa del monstruo se pliega y colapsa de cara sobre el suelo de baldosas entre los libros esparcidos; la cámara retrocede a un plano general de ella de pie sobre él, pecho agitado, luz diurna nublada asentándose sobre el aula destrozada. Riesgo de renderizado: la nueva referencia tiene iluminación nublada plana (sin atardecer rojo); si el motor vuelve a los tonos cálidos de atardecer del contexto anterior, refuerce "luz diurna gris azulada fría, nublada" explícitamente en cada toma. Riesgo: la posición de la puerta (izquierda de la pantalla, marco de madera) puede renderizarse de forma genérica; nómbrela explícitamente en la Toma 4. Riesgo: la sangre rosa intenso puede tornarse roja bajo la paleta más fría; refuerce "rosa intenso".
criatura, anime de terror japonés, presentado con cobertura cinematográfica y ángulos dinámicos - 16 tomas - japonés
[Referencia de imagen y bloqueo de personaje] Mantén la identidad de las imágenes de referencia. Enfócate en los rostros, los ojos y el renderizado 3D. Los fondos y las poses de las referencias no se recrean. Solo una katana y una vaina. [Mundo y estilo visual] Ciudad de neón de noche. Anime 3D cinemático de esgrima con cables a alta velocidad. Estilo RPG de fantasía urbana con calidad teatral de gama alta. Iluminación transparente y entornos de alta densidad. El entorno se ajusta a los colores primarios del personaje. [Desglose de la acción] El personaje nunca deja de moverse, utilizando la tensión de los cables y la gravedad para ganar impulso. Una secuencia de 6 golpes precisos contra un mecha gigante: armadura de la rodilla derecha, articulación interna de la rodilla, armadura del hombro derecho, mecanismo interno del hombro, cubierta del núcleo trasero y el núcleo mismo. [Cortes 1-4] Secuencia de múltiples cortes que detalla la aproximación utilizando cables dobles, haciendo la transición a un balanceo con un solo cable para los golpes. Incluye movimientos de cámara detallados (paralelo lateral, ángulo bajo) y efectos visuales como hit-stops y chispas. Termina justo antes del séptimo golpe. [Incompleto]
[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte de pelo bob negro. [Escenario] Un distrito comercial con persianas bajadas. [Estilo] Anime 2D de alta densidad de 15 segundos, calidad cinematográfica. La protagonista cae desde un edificio y utiliza los letreros de las paredes para impulsarse, convirtiendo la caída en un planeo en zigzag. Corre horizontalmente en el aire por un momento, saluda a alguien en una ventana y luego rueda por el suelo para convertir el impulso en un sprint. Punto clave: los letreros que patea se encienden, iluminando el camino detrás de ella. Termina diciendo con indiferencia: 'Más rápido que esperar al ascensor'.
Una acogedora escena de cocina animada inspirada en Studio Ghibli donde se preparan dumplings hechos a mano, se pliegan, se colocan en una vaporera de bambú, se cocinan al vapor sobre una olla burbujeante y se sirven con salsa de soja. Cocina de madera cálida, iluminación natural suave, vapor delicado, primeros planos detallados de la comida y un esponjoso gato atigrado naranja observando tranquilamente desde una silla antes de quedarse dormido plácidamente en el fondo. Atmósfera reconfortante, movimientos de cámara cinematográficos, altamente detallado, reconfortante, realismo mágico, 4K.
Utiliza al personaje de la imagen de referencia como protagonista. 15 segundos, 24 fps. Anime japonés a todo color. Calidad de dibujo abrumadora al nivel de un anime cinematográfico. Cantidad extremadamente alta de dibujos para una animación fluida y natural. El arte lineal es delicado y claro. Sin grano ni ruido, hermoso estilo cel-shaded. Sombreado suave, colores vibrantes, iluminación transparente y física natural para el movimiento del cabello y el vestuario. Personaje: La protagonista es el personaje de la imagen de referencia. Mantén fielmente los rasgos faciales, ojos, peinado, color de cabello, físico, atuendo, accesorios, edad y atmósfera de la imagen de referencia. No es una ídolo profesional, sino una ternura natural como "la chica más linda de la clase grabando un TikTok después de la escuela". Un poco tímida y avergonzada por la grabación. Ocasionalmente muestra una sonrisa tímida durante el baile, o mira hacia otro lado por un momento antes de volver a mirar a la cámara. Finalmente sonríe mientras se sonroja ligeramente. Fondo: Un aula brillante después de la escuela. No hay nadie más allí. Atardecer cálido. Pop y refrescante. Un fondo donde la persona destaca al máximo. Música: Canción pop japonesa original. Las canciones reales están prohibidas. El tempo es de unos 140 BPM. Voces femeninas lindas. Enfócate en el coro. Baile: Un baile que haga que la gente quiera imitarlo en TikTok. En lugar de mover todo el cuerpo en gran medida, enfócate en movimientos lindos de la parte superior del cuerpo. Corazón frente al pecho, corazón con los dedos, signo de paz en la mejilla, lanzar un beso, señalar, guiñar un ojo, rebote de hombros, ligero movimiento de caderas, pasos a izquierda y derecha, pequeños giros, colocar el cabello detrás de la oreja, tocar el flequillo, movimiento donde la falda se balancea ligeramente, movimiento como acercarse a la cámara. Termina con una sonrisa tímida. Actuación: Esta es la parte más importante. Es buena bailando, pero no perfecta. Se ve un poco avergonzada. A punto de reír. Se cubre brevemente la boca por vergüenza. Las mejillas están ligeramente rojas. Sonrisa tímida a mitad del baile. Guiño tímido solo al final. Una atmósfera de "estoy avergonzada, pero hice mi mejor esfuerzo para grabar esto". Composición de cámara: Una composición como si se grabara con 5 cámaras. Las cámaras cambian cada 2 segundos. Cámaras a utilizar: Frontal, directamente arriba, 45° izquierda, 45° derecha, detrás. Las cámaras no están completamente fijas, sino que realizan ligeros rebotes verticales, punch-ins y pequeños movimientos de izquierda a derecha al ritmo. La protagonista siempre es consciente del lente en cada cámara. Para ángulos distintos al frontal, gira naturalmente solo el rostro hacia el lente. Para la cámara trasera, mira hacia atrás sobre el hombro y haz contacto visual con una sonrisa. Efectos estilo AE: La pantalla siempre está animada. Animación plana en 2D como algo hecho en After Effects. Sensación de crayón, pastel al óleo, lápiz de color, dibujo a mano. Los movimientos incluyen rebote, pop, rotación, escala, resorte, desvanecimiento, barrido, seguimiento, repetición. Completamente sincronizado con los movimientos de la persona. Elementos de efecto: Corazones, estrellas, flores, coronas, notas musicales, cintas, confeti, destellos, flechas, burbujas de diálogo, círculos dibujados a mano, cuadrados dibujados a mano, líneas onduladas, líneas en espiral, cuadros, rayas, puntos, medios tonos, sonrisas estilo doodle, rayos, trazos de pincel coloridos, pop-ups estilo sticker, líneas de velocidad dibujadas a mano, destellos de luz, chispas lindas, humo pastel, líneas de ritmo, círculos de ritmo, estrellas saltarinas, líneas de enfoque estilo cómic. Todo en 2D. Colocado naturalmente en capas antes y después de la persona. No cubras el rostro. Colores: Rosa, azul claro, lavanda, menta, amarillo, blanco, naranja pastel. Cronología: 0–3s: Comienza a bailar tímidamente. Muchos corazones. Punch-in. Densidad de efectos media. 3–6s: Baile principal. Estrellas, flores y cintas por toda la pantalla. Cambio de cámara rítmico. Densidad de efectos media. 6–9s: Coro. Densidad de efectos máxima. 9–12s: La protagonista comienza a sonreír. Sonrisa tímida a mitad. Mira hacia otro lado y luego vuelve a la cámara. Densidad de efectos media. 12–15s: Pose final. Guiño. Sonrisa tímida final. Corazones y destellos se extienden por la pantalla. Densidad de efectos máxima. Restricciones: No mostrar a nadie más que a la protagonista. Sin cambios de vestuario. Sin transformación en otro personaje. Sin cambios en los rasgos faciales. Sin texto, subtítulos, logotipos o marcas de agua. Sin fallos (glitches) excesivos. Sin fuego ni explosiones. Sin efectos estilo live-action. Sin efectos que cubran el rostro. Prioriza la ternura, el tempo y la vibra de TikTok.
[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte bob negro [Escenario] Vestíbulo de estación por la mañana [Gimmick] Todos están en cámara lenta [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, interpolación fluida y proceso de filmación con calidad cinematográfica. Para evitar imágenes repetitivas, la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje cambian de forma atractiva. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición del video] En una ciudad donde todos están en cámara lenta, solo la protagonista camina a velocidad normal. Atrapa una taza que cae y la devuelve, endereza una bicicleta inclinada con un solo dedo y sigue adelante sin tocar a nadie. Cuando se detiene frente a su objetivo, el mundo vuelve a la normalidad al instante. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] Atravesar las plumas de una bandada de palomas congeladas en el aire sin tocar ni un solo pelo. Toma 1 (Gancho de velocidad constante): Vestíbulo de estación por la mañana. En una ciudad donde todos están en cámara lenta, solo la protagonista camina a su ritmo habitual. Una expresión tranquila y serena. Toma 2 (Rescate): Atrapa una taza que flota en el aire, la devuelve a la mano del dueño y pasa de largo. Un gesto natural como si no fuera nada. Toma 3 (Zigzagueo): Se abre paso entre los huecos de paraguas, hombros y bolsos inclinando su cuerpo. Sin tocar a nadie. Una expresión de 余裕 (compostura) que no cambia. Toma 4 (Compostura): Solo la protagonista tiene la libertad de observar los detalles del mundo anormal. Movimientos oculares que parecen un poco divertidos. Toma 5 (Apoyo): Endereza una bicicleta que se inclina frente a ella sin cambiar su paso, usando un dedo. Un toque casual y suave. Toma 6 (Aceleración): La protagonista comienza a correr. El papel y el cabello se arremolinan en un vórtice debido a la diferencia de velocidad con el mundo. Una expresión seria llena de determinación. Toma 7 (Llegada): Cuando se detiene frente al objetivo, el mundo vuelve a la normalidad al instante. Ella dice 'Siento haberte hecho esperar' con una sonrisa de alivio.
Utiliza la imagen de entrada como primer fotograma, manteniendo la composición, la cámara y la disposición del interior. Calidad de animación. ──────────────────── Reglas más importantes El coche está completamente estacionado. El motor está apagado. El coche no se mueve en absoluto desde el principio hasta el final del video. El paisaje fuera de la ventana no cambia. Quedan prohibidas las expresiones de conducción, arranque, vibración o desplazamiento. ──────────────────── Personaje El personaje de referencia existe solo dentro de la pantalla de videollamada del smartphone. No debe salir del smartphone. No debe materializarse dentro del coche. No aumentes el número de personajes iguales. ──────────────────── Actuación El personaje canta tiernamente en japonés hacia la cámara. Balancea el cuerpo de forma natural mientras canta. Sonriendo. Inclinando la cabeza. Saludando con la mano. Haciendo la forma de un corazón. Acerca mucho el rostro a la cámara del smartphone. Se aleja ligeramente. Se acerca de nuevo. Una energía natural disfrutando de la videollamada. Letra: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mi corazón late con fuerza♪ Sonríe y ríe♪ Nos vemos de nuevo♪ ──────────────────── Lado POV La mano que sostiene el smartphone cambia ligeramente de agarre de forma natural. La muñeca se agita suavemente al ritmo. Ambos pies descansando sobre el volante siguen el ritmo. Los dedos de los pies se mueven ligeramente hacia arriba y hacia abajo con la música. Relajado y disfrutando de la videollamada. ──────────────────── Composición Primer plano: - Smartphone - Mano que sostiene el smartphone Plano medio: - Ambos pies - Volante - Salpicadero Fondo: - Interior del coche - Paisaje estacionado El smartphone siempre se muestra lo suficientemente grande como para que las expresiones del personaje sean claramente visibles. La cámara es POV en todo momento. ──────────────────── Atmósfera Durante el día. Vida cotidiana tomando un breve descanso en el coche. Tranquilo. Tierno. Videollamada natural. ──────────────────── Prohibido Mover el coche. Mover la cámara significativamente. Sacar al personaje del smartphone. Dibujar múltiples personajes. Personas innecesarias. Interfaz de usuario (UI) innecesaria. Texto innecesario. Marcas de agua.
Una secuencia de lanzamiento al estilo de un anime de robots cinematográfico, utilizando el 'personaje', el 'robot tripulado' y la 'cabina' de las imágenes de referencia adjuntas. 15 segundos, 480p, pantalla panorámica 16:9.
Toma 1 (0–3 s) — chica colapsada, enferma. Plano estático bajo, chica de corte bob negro con uniforme de marinero blanco desplomada en el suelo entre las filas de pupitres de un aula de tonos gris azulado frío, luz diurna nublada entrando por los ventanales a la derecha, pupitres volcados y cuadernos esparcidos cerca de ella, sudor empapando su flequillo, mano presionando su estómago, respiración agitada. Toma 2 (3–6 s) — primer plano de estallido de transformación. Corte rápido de tres fotogramas: columna vertebral rompiendo la tela desgarrada, mandíbula distendiéndose en colmillos, un segundo párpado abriéndose en su clavícula; cortes secos, sin transiciones, sonidos de crujidos húmedos, luz azul grisácea fría captando tejido húmedo. Toma 3 (6–8 s) — plano general, el monstruo se levanta. Inclinación vertical rápida hacia arriba sobre su masa en crecimiento mientras el uniforme se desgarra y un cráneo de hueso blanco con cuernos y un ojo central masivo se eleva a su altura total, baldosas del suelo agrietándose bajo su peso, pupitres desplazados, rugido gutural contra las paredes pálidas y la pizarra verde. Toma 4 (8–9 s) — llegada desde el pasillo. Cámara en el pasillo oscuro exterior, chica de pelo azul y chico de pelo negro corriendo hacia la puerta de madera del aula a la izquierda, guadaña y martillo en mano, pasos resonando; irrumpen en la habitación con luz gris y se quedan paralizados, con los ojos muy abiertos ante la escena. Chico (japonés): 「……マジかよ。」 (Traducción: "…¿En serio?") Toma 5 (9–13 s) — estallido de pelea dinámica. Cámara orbital rápida mientras ambos cargan pasando las filas de pupitres; el martillo del chico golpea la pierna del monstruo y es lanzado a través de un pupitre contra la pared lateral cerca del corcho; inserción en cámara lenta mientras la hoja de la guadaña de la chica conecta con su antebrazo, icor rosa intenso arqueándose en el aire en gotas suspendidas contra la luz fría; barrido rápido mientras el monstruo la golpea hacia la pizarra, polvo de tiza captando la luz de la ventana. Toma 6 (13–15 s) — grito y muerte, cámara lenta. Cámara lenta, la chica de pelo azul clava el gancho de la guadaña en la articulación del hombro del monstruo y tira con fuerza mientras lanza un grito desgarrador; la hoja desgarra en un estallido de rosa intenso, la masa del monstruo se pliega y colapsa de cara sobre el suelo de baldosas entre los libros esparcidos; la cámara retrocede a un plano general de ella de pie sobre él, pecho agitado, luz diurna nublada asentándose sobre el aula destrozada. Riesgo de renderizado: la nueva referencia tiene iluminación nublada plana (sin atardecer rojo); si el motor vuelve a los tonos cálidos de atardecer del contexto anterior, refuerce "luz diurna gris azulada fría, nublada" explícitamente en cada toma. Riesgo: la posición de la puerta (izquierda de la pantalla, marco de madera) puede renderizarse de forma genérica; nómbrela explícitamente en la Toma 4. Riesgo: la sangre rosa intenso puede tornarse roja bajo la paleta más fría; refuerce "rosa intenso".
Concepto central Estilo: Animación 2D al estilo Studio Ghibli, atmósfera hogareña cálida, realismo mágico, iluminación natural suave, textura delicada pintada a mano, fondos con tonos de acuarela, resolución 4K. Escenario: Una cálida cocina de madera, luz natural de la mañana hasta el mediodía, vista de un pequeño jardín y vegetación a través de la ventana. Personajes: Una mujer joven (o una abuela de cabello plateado) que usa un delantal sencillo; un esponjoso gato atigrado naranja. Acción principal: Preparar dumplings → rellenar → colocar en vaporeras de bambú → cocinar al vapor → servir con salsa de soja → el gato observa y finalmente se queda dormido. Secuencia de planos (15 segundos) 0–3s | Amasado y estirado Plano general: Sobre la encimera de madera de la cocina, la harina se eleva suavemente. Un par de manos (visibles solo desde los codos hacia abajo) amasan la masa sobre la tabla. Un pequeño cuenco con relleno descansa cerca. El gato atigrado naranja está sentado en una silla, con la cola balanceándose suavemente, observando la encimera. Sonido: Sonidos suaves de amasado, ruidos callejeros distantes y amortiguados, el suave ronroneo del gato. 3–6s | Plegado de los dumplings a mano Primer plano: Un par de manos ágiles colocan el relleno en el centro de cada envoltorio, plegando delicadamente los bordes con los dedos, pellizcando pliegues uniformes. Varias filas de dumplings blancos y regordetes ya están alineadas en la tabla. La luz del sol se filtra a través de la encimera, con motas de polvo flotando en el haz de luz. Sonido: La sutil presión de los dedos contra los bordes de los dumplings, el suave hervor del agua en la olla, el vapor comenzando a subir. 6–9s | Apilado de las vaporeras Plano medio: Una vaporera de bambú se coloca cuidadosamente sobre una olla. El vapor se filtra suavemente a través de los espacios entre las capas de la cesta, formando una suave neblina blanca. El gato se levanta de la silla, se estira y vuelve a hacerse una bola para dormir. Sonido: El suave "clic" de la vaporera de bambú al asentarse, el agua burbujeando suavemente, un ligero suspiro del gato al estirarse. 9–12s | Cocción al vapor y emplatado Plano de seguimiento lateral: Se levanta la tapa de la vaporera; el vapor blanco sale a borbotones, revelando dumplings brillantes y regordetes. Los dumplings se retiran uno a uno y se colocan cuidadosamente en un plato de cerámica blanca. Se coloca un pequeño plato con salsa de soja oscura al lado, junto a un par de palillos ligeramente manchados de salsa. Sonido: El siseo del vapor al escapar, el sonido ligero de los dumplings al ser recogidos con los palillos, el suave "clink" del plato de salsa de soja al ser depositado. 12–15s | Servicio y la siesta del gato Plano general: La mesa está servida con los dumplings, la luz del sol entra a través de la celosía de la ventana. Una mano (que entra en el encuadre) empuja suavemente el plato hacia el centro. El gato se acurruca en la silla, con la cabeza escondida en su cola, cerrando los ojos lentamente. La escena está llena de calidez y satisfacción silenciosa. Sonido: El chasquido nítido de los palillos descansando en el borde del plato, el último ronroneo de satisfacción del gato, los sonidos ambientales desvaneciéndose gradualmente. Detalles visuales y atmosféricos Iluminación: Luz natural cálida que entra oblicuamente por la ventana, ligeramente amarillenta, con motas de polvo flotando.
Una acogedora escena de cocina animada inspirada en Studio Ghibli donde se preparan dumplings hechos a mano, se pliegan, se colocan en una vaporera de bambú, se cocinan al vapor sobre una olla burbujeante y se sirven con salsa de soja. Cocina de madera cálida, iluminación natural suave, vapor delicado, primeros planos detallados de la comida y un esponjoso gato atigrado naranja observando tranquilamente desde una silla antes de quedarse dormido plácidamente en el fondo. Atmósfera reconfortante, movimientos de cámara cinematográficos, altamente detallado, reconfortante, realismo mágico, 4K.
Un viaje cinematográfico en primera persona a través de París, con hojas de otoño, cafés acogedores, momentos románticos y un final tomados de la mano frente a la brillante Torre Eiffel por la noche, al estilo de una película de anime de Makoto Shinkai, colores vibrantes, iluminación cálida, composición cinematográfica, altamente detallado, 8K, animación fluida.
Utiliza la imagen de entrada como primer fotograma, manteniendo la composición, la cámara y la disposición del interior. Calidad de animación. ──────────────────── Reglas más importantes El coche está completamente estacionado. El motor está apagado. El coche no se mueve en absoluto desde el principio hasta el final del video. El paisaje fuera de la ventana no cambia. Quedan prohibidas las expresiones de conducción, arranque, vibración o desplazamiento. ──────────────────── Personaje El personaje de referencia existe solo dentro de la pantalla de videollamada del smartphone. No debe salir del smartphone. No debe materializarse dentro del coche. No aumentes el número de personajes iguales. ──────────────────── Actuación El personaje canta tiernamente en japonés hacia la cámara. Balancea el cuerpo de forma natural mientras canta. Sonriendo. Inclinando la cabeza. Saludando con la mano. Haciendo la forma de un corazón. Acerca mucho el rostro a la cámara del smartphone. Se aleja ligeramente. Se acerca de nuevo. Una energía natural disfrutando de la videollamada. Letra: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mi corazón late con fuerza♪ Sonríe y ríe♪ Nos vemos de nuevo♪ ──────────────────── Lado POV La mano que sostiene el smartphone cambia ligeramente de agarre de forma natural. La muñeca se agita suavemente al ritmo. Ambos pies descansando sobre el volante siguen el ritmo. Los dedos de los pies se mueven ligeramente hacia arriba y hacia abajo con la música. Relajado y disfrutando de la videollamada. ──────────────────── Composición Primer plano: - Smartphone - Mano que sostiene el smartphone Plano medio: - Ambos pies - Volante - Salpicadero Fondo: - Interior del coche - Paisaje estacionado El smartphone siempre se muestra lo suficientemente grande como para que las expresiones del personaje sean claramente visibles. La cámara es POV en todo momento. ──────────────────── Atmósfera Durante el día. Vida cotidiana tomando un breve descanso en el coche. Tranquilo. Tierno. Videollamada natural. ──────────────────── Prohibido Mover el coche. Mover la cámara significativamente. Sacar al personaje del smartphone. Dibujar múltiples personajes. Personas innecesarias. Interfaz de usuario (UI) innecesaria. Texto innecesario. Marcas de agua.
[Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollado de forma atractiva variando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia de los personajes para evitar imágenes repetitivas. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] Un medidor de "Ira" aparece sobre la cabeza del personaje principal y la aguja sube debido a la persona que tiene delante. La aguja supera el límite, da una vuelta completa y el medidor explota con chispas. El personaje permanece sorprendentemente tranquilo, creando un contraste cómico. Todo el texto del medidor está escrito correctamente en japonés. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] La aguja que salió disparada se clava en la pizarra, señalando exactamente el número total de trazos del kanji '怒' (ira), dando paso a una lección. Toma 1 (Gancho del medidor): Aula después de clase. Un medidor de "Ira" flota sobre la cabeza del protagonista y la aguja comienza a subir lentamente. Su ceja se contrae. Toma 2 (Causa): Cada vez que la persona de enfrente habla o actúa, la aguja salta hacia arriba. La sonrisa del protagonista comienza a temblar. Toma 3 (Advertencia): El medidor parpadea con una luz roja y emite un pequeño pitido de advertencia. La gente cercana comienza a darse cuenta. El protagonista intenta desesperadamente mantener la sonrisa. Toma 4 (Paciencia): El protagonista sigue sonriendo. Sin embargo, la aguja tiembla a un solo paso del límite. Sudor en la sien; solo los ojos no sonríen. Toma 5 (Punto de ruptura): La aguja supera el límite y da una vuelta completa. Aparecen grietas en el cristal del medidor. La sonrisa del protagonista se congela por completo. Toma 6 (Explosión): El medidor explota con chispas. Los componentes revolotean como confeti. El protagonista tiene una expresión aturdida y en blanco. Toma 7 (Reinicio): Un medidor nuevo aparece sobre su cabeza. El protagonista dice con tono inexpresivo: "Me dijeron que era incalculable".
Metraje de RPG de acción de fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad de película, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación del personaje] Mantenga el mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, el atuendo y los adornos. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje, y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el entorno en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una única lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una línea recta; está prohibido añadir cuchillas adicionales, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque se mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un único elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una única cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, mechón de cabello largo o una única banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o transformación en un arma separada. Represéntelo como un único elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el line art fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel de dos a tres etapas claro en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras intermedias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como suplementaria. Evite contornos negros gruesos, anime de TV simplificado, pintura cel de capa única plana, fondos de baja densidad, CG de plástico suave, rostros de chicas anime 3D genéricos, semirrealismo, realismo, acción real, colores apagados o estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un único monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un único patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Entorno] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Cuenta con un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo o estructura profunda y materiales de suelo que muestran reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo superficial. No coloque letreros, texto, anuncios o logotipos legibles. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio en ángulo bajo diagonal frontal. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran tajo diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; concéntrese en el pecho hasta la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta al impactar. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, el cabello y la armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y cae sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con el atuendo, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El tajo diagonal es un corte de viento bajo y un sonido de impacto mágico corto. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un sonido de impacto pesado contra el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un sonido de crujido corto y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narraciones ni cantos. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario.
[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte de pelo bob negro. [Escenario] Un distrito comercial con persianas bajadas. [Estilo] Anime 2D de alta densidad de 15 segundos, calidad cinematográfica. La protagonista cae desde un edificio y utiliza los letreros de las paredes para impulsarse, convirtiendo la caída en un planeo en zigzag. Corre horizontalmente en el aire por un momento, saluda a alguien en una ventana y luego rueda por el suelo para convertir el impulso en un sprint. Punto clave: los letreros que patea se encienden, iluminando el camino detrás de ella. Termina diciendo con indiferencia: 'Más rápido que esperar al ascensor'.
hermanas, anime de terror japonés (J-Horror), presentado con cobertura cinematográfica y ángulos dinámicos - 16 tomas - japonés
[Protagonista] Una niña de segundo grado de primaria con corte de pelo tipo bob negro. [Escenario] Una calle comercial con las persianas cerradas. [Gimmick] Cables eléctricos. [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto equivalente a 500 millones de yenes. Arte de fondo detallado, transiciones fluidas y postprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollar de forma atractiva cambiando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje para que no se repitan imágenes similares. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] La niebla nocturna envuelve la ciudad y las luces se apagan una a una. La protagonista se desliza por los cables eléctricos como si estuviera patinando y se desplaza saltando entre ellos. Tras el deslizamiento, las luces de la ciudad se restauran en orden y los huecos se saltan utilizando únicamente estelas de luz como apoyo. [Momento destacado (debe incluirse en algún punto entre la toma 5 y 7)] Las chispas del deslizamiento saltan a las farolas apagadas en orden, trazando una única línea de luz a través de la calle comercial. Toma 1 (Gancho de deslizamiento): Una calle comercial con persianas cerradas. La protagonista se desliza por los cables eléctricos, dejando un rastro de luz desde las suelas de sus zapatos. Una expresión de euforia mientras corta el viento. Toma 2 (Niebla): La ciudad de abajo es engullida por la niebla nocturna y las luces se apagan una a una. Una determinación silenciosa habita en los ojos de la protagonista. Toma 3 (Salto): Saltando de cable en cable. Cada vez que se mueve, el color de la estela de luz cambia y el sonido al pisar es como el de una cuerda. Movimientos ligeros y precisos. Toma 4 (Postura baja): Acelerando con una postura baja en una línea recta larga. El viento nocturno y la luz pasan rozando sus mejillas. Un perfil serio y concentrado. Toma 5 (Restauración): Tras el deslizamiento, las luces apagadas de la ciudad se restauran en orden. La protagonista tiene una pequeña sonrisa en los labios. Toma 6 (Brecha): Saltando sobre una interrupción en el apoyo, usando solo la estela de luz como plataforma. Un momento de tensión contenida. Toma 7 (Patrulla): Descendiendo a un lugar elevado, mirando hacia abajo a las luces de la ciudad restauradas y diciendo con orgullo: "Solo es una patrulla".
[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte bob negro [Escenario] Vestíbulo de estación por la mañana [Gimmick] Todos están en cámara lenta [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, interpolación fluida y proceso de filmación con calidad cinematográfica. Para evitar imágenes repetitivas, la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje cambian de forma atractiva. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición del video] En una ciudad donde todos están en cámara lenta, solo la protagonista camina a velocidad normal. Atrapa una taza que cae y la devuelve, endereza una bicicleta inclinada con un solo dedo y sigue adelante sin tocar a nadie. Cuando se detiene frente a su objetivo, el mundo vuelve a la normalidad al instante. [Punto destacado (Debe incluirse en las tomas 5-7)] Atravesar las plumas de una bandada de palomas congeladas en el aire sin tocar ni un solo pelo. Toma 1 (Gancho de velocidad constante): Vestíbulo de estación por la mañana. En una ciudad donde todos están en cámara lenta, solo la protagonista camina a su ritmo habitual. Una expresión tranquila y serena. Toma 2 (Rescate): Atrapa una taza que flota en el aire, la devuelve a la mano del dueño y pasa de largo. Un gesto natural como si no fuera nada. Toma 3 (Zigzagueo): Se abre paso entre los huecos de paraguas, hombros y bolsos inclinando su cuerpo. Sin tocar a nadie. Una expresión de 余裕 (compostura) que no cambia. Toma 4 (Compostura): Solo la protagonista tiene la libertad de observar los detalles del mundo anormal. Movimientos oculares que parecen un poco divertidos. Toma 5 (Apoyo): Endereza una bicicleta que se inclina frente a ella sin cambiar su paso, usando un dedo. Un toque casual y suave. Toma 6 (Aceleración): La protagonista comienza a correr. El papel y el cabello se arremolinan en un vórtice debido a la diferencia de velocidad con el mundo. Una expresión seria llena de determinación. Toma 7 (Llegada): Cuando se detiene frente al objetivo, el mundo vuelve a la normalidad al instante. Ella dice 'Siento haberte hecho esperar' con una sonrisa de alivio.
[Rol de las imágenes de referencia] Mantén una identidad única basada en el personaje de las imágenes de referencia en todo momento. Las referencias son solo para el rostro, contorno, edad, ojos, cabello, vestuario y atmósfera. No recrees el fondo ni la pose de la imagen de referencia. Comienza con una nueva escena de acción de fantasía urbana. [Bloqueo del personaje] Una sola persona durante toda la secuencia. Sin cambios en el rostro, cabello o vestuario. Solo cambian las expresiones y las acciones. Un solo arma. Incluye un mecanismo de cable retráctil en ambas mangas. Usa dos cables para el lanzamiento inicial y luego solo uno para el movimiento ascendente. [Estilo visual] Animación 3D de alta calidad con estética cel-shading. Animación clave cinematográfica de alta densidad, actuación delicada y transparencia en la iluminación. Convierte el estilo artístico de referencia en un aspecto de animación 3D. [Adaptación del entorno] Fijado en una intersección de fantasía urbana de alta densidad durante la noche. El entorno se ajusta al estilo del personaje (por ejemplo, japonés, gótico, mecánico). El enemigo es un gran mecha de combate humanoide de color negro. [Acción y cámara] El protagonista se agacha en una pared, dispara dos cables para formar una V y se lanza como una flecha. Una cámara de seguimiento lateral rápida acompaña el vuelo horizontal. Corta la articulación de la rodilla del mecha con un efecto de hit-stop, luego dispara un nuevo cable para balancearse hacia arriba. [Incompleto]
criatura, anime de terror japonés, presentado con cobertura cinematográfica y ángulos dinámicos - 16 tomas - japonés
[Referencia de imagen y bloqueo de personaje] Mantén la identidad de las imágenes de referencia. Enfócate en los rostros, los ojos y el renderizado 3D. Los fondos y las poses de las referencias no se recrean. Solo una katana y una vaina. [Mundo y estilo visual] Ciudad de neón de noche. Anime 3D cinemático de esgrima con cables a alta velocidad. Estilo RPG de fantasía urbana con calidad teatral de gama alta. Iluminación transparente y entornos de alta densidad. El entorno se ajusta a los colores primarios del personaje. [Desglose de la acción] El personaje nunca deja de moverse, utilizando la tensión de los cables y la gravedad para ganar impulso. Una secuencia de 6 golpes precisos contra un mecha gigante: armadura de la rodilla derecha, articulación interna de la rodilla, armadura del hombro derecho, mecanismo interno del hombro, cubierta del núcleo trasero y el núcleo mismo. [Cortes 1-4] Secuencia de múltiples cortes que detalla la aproximación utilizando cables dobles, haciendo la transición a un balanceo con un solo cable para los golpes. Incluye movimientos de cámara detallados (paralelo lateral, ángulo bajo) y efectos visuales como hit-stops y chispas. Termina justo antes del séptimo golpe. [Incompleto]
Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.
Utiliza al personaje de la imagen de referencia como protagonista. 15 segundos, 24 fps. Anime japonés a todo color. Calidad de dibujo abrumadora al nivel de un anime cinematográfico. Cantidad extremadamente alta de dibujos para una animación fluida y natural. El arte lineal es delicado y claro. Sin grano ni ruido, hermoso estilo cel-shaded. Sombreado suave, colores vibrantes, iluminación transparente y física natural para el movimiento del cabello y el vestuario. Personaje: La protagonista es el personaje de la imagen de referencia. Mantén fielmente los rasgos faciales, ojos, peinado, color de cabello, físico, atuendo, accesorios, edad y atmósfera de la imagen de referencia. No es una ídolo profesional, sino una ternura natural como "la chica más linda de la clase grabando un TikTok después de la escuela". Un poco tímida y avergonzada por la grabación. Ocasionalmente muestra una sonrisa tímida durante el baile, o mira hacia otro lado por un momento antes de volver a mirar a la cámara. Finalmente sonríe mientras se sonroja ligeramente. Fondo: Un aula brillante después de la escuela. No hay nadie más allí. Atardecer cálido. Pop y refrescante. Un fondo donde la persona destaca al máximo. Música: Canción pop japonesa original. Las canciones reales están prohibidas. El tempo es de unos 140 BPM. Voces femeninas lindas. Enfócate en el coro. Baile: Un baile que haga que la gente quiera imitarlo en TikTok. En lugar de mover todo el cuerpo en gran medida, enfócate en movimientos lindos de la parte superior del cuerpo. Corazón frente al pecho, corazón con los dedos, signo de paz en la mejilla, lanzar un beso, señalar, guiñar un ojo, rebote de hombros, ligero movimiento de caderas, pasos a izquierda y derecha, pequeños giros, colocar el cabello detrás de la oreja, tocar el flequillo, movimiento donde la falda se balancea ligeramente, movimiento como acercarse a la cámara. Termina con una sonrisa tímida. Actuación: Esta es la parte más importante. Es buena bailando, pero no perfecta. Se ve un poco avergonzada. A punto de reír. Se cubre brevemente la boca por vergüenza. Las mejillas están ligeramente rojas. Sonrisa tímida a mitad del baile. Guiño tímido solo al final. Una atmósfera de "estoy avergonzada, pero hice mi mejor esfuerzo para grabar esto". Composición de cámara: Una composición como si se grabara con 5 cámaras. Las cámaras cambian cada 2 segundos. Cámaras a utilizar: Frontal, directamente arriba, 45° izquierda, 45° derecha, detrás. Las cámaras no están completamente fijas, sino que realizan ligeros rebotes verticales, punch-ins y pequeños movimientos de izquierda a derecha al ritmo. La protagonista siempre es consciente del lente en cada cámara. Para ángulos distintos al frontal, gira naturalmente solo el rostro hacia el lente. Para la cámara trasera, mira hacia atrás sobre el hombro y haz contacto visual con una sonrisa. Efectos estilo AE: La pantalla siempre está animada. Animación plana en 2D como algo hecho en After Effects. Sensación de crayón, pastel al óleo, lápiz de color, dibujo a mano. Los movimientos incluyen rebote, pop, rotación, escala, resorte, desvanecimiento, barrido, seguimiento, repetición. Completamente sincronizado con los movimientos de la persona. Elementos de efecto: Corazones, estrellas, flores, coronas, notas musicales, cintas, confeti, destellos, flechas, burbujas de diálogo, círculos dibujados a mano, cuadrados dibujados a mano, líneas onduladas, líneas en espiral, cuadros, rayas, puntos, medios tonos, sonrisas estilo doodle, rayos, trazos de pincel coloridos, pop-ups estilo sticker, líneas de velocidad dibujadas a mano, destellos de luz, chispas lindas, humo pastel, líneas de ritmo, círculos de ritmo, estrellas saltarinas, líneas de enfoque estilo cómic. Todo en 2D. Colocado naturalmente en capas antes y después de la persona. No cubras el rostro. Colores: Rosa, azul claro, lavanda, menta, amarillo, blanco, naranja pastel. Cronología: 0–3s: Comienza a bailar tímidamente. Muchos corazones. Punch-in. Densidad de efectos media. 3–6s: Baile principal. Estrellas, flores y cintas por toda la pantalla. Cambio de cámara rítmico. Densidad de efectos media. 6–9s: Coro. Densidad de efectos máxima. 9–12s: La protagonista comienza a sonreír. Sonrisa tímida a mitad. Mira hacia otro lado y luego vuelve a la cámara. Densidad de efectos media. 12–15s: Pose final. Guiño. Sonrisa tímida final. Corazones y destellos se extienden por la pantalla. Densidad de efectos máxima. Restricciones: No mostrar a nadie más que a la protagonista. Sin cambios de vestuario. Sin transformación en otro personaje. Sin cambios en los rasgos faciales. Sin texto, subtítulos, logotipos o marcas de agua. Sin fallos (glitches) excesivos. Sin fuego ni explosiones. Sin efectos estilo live-action. Sin efectos que cubran el rostro. Prioriza la ternura, el tempo y la vibra de TikTok.
0–4s: La lluvia cae sobre la azotea de una ciudad futurista de neón durante la noche. Dos guerreros anime con mejoras cibernéticas activan espadas de energía brillante mientras el neón azul y magenta se refleja en la superficie mojada. 4–8s: Corren el uno hacia el otro a una velocidad imposible, intercambiando docenas de golpes de espada. Cada choque libera chispas, fragmentos holográficos y ondas de energía brillante. La cámara gira a su alrededor. 8–12s: Ambos se teletransportan a través de las azoteas, dejando imágenes residuales digitales y electricidad crepitante. La lluvia explota en gotas en cámara lenta con cada impacto. 12–15s: Lanzan un ataque aéreo final. La colisión crea una onda de choque gigante en forma de anillo que dispersa letreros de neón, cristales y lluvia hacia afuera antes de desvanecerse en silencio. Estilo: Anime de alta gama, iluminación cinematográfica, física de lluvia realista, reflejos de neón, coreografía de acción fluida, efectos visuales premium, sin texto, sin marca de agua.