Un prompt de animación 2.5D dibujada a mano de alta intensidad de 13 segundos para un duelo en un centro comercial cyberpunk, con pistolas de energía, espadas y una coreografía de acción compleja.
Animación híbrida 2.5D dibujada a mano de estilo cinematográfico (modelo base 3D + coloreado con pincel 2D), 24 fps, 13 segundos. El usuario de la pistola de energía se refiere a image1. El usuario de la espada se refiere a image2, utilizando el diseño de espada de image3. El entorno se refiere a image4.
**Cinematografía:**
Edición multicámara con 6 cortes. Lente ultra gran angular/gran angular de 18–35 mm con perspectiva marcada y paralaje distintivo. Seguimiento dinámico en mano con micro-vibraciones naturales y ligero movimiento de pasos (sin movimiento suave de estabilizador); ángulos holandeses ocasionales; estelas de movimiento y composiciones rápidas pero legibles. La estabilidad de los personajes es alta, sin parpadeos, artefactos ni extremidades adicionales. Sin texto, logotipos ni marcas de agua.
**Entorno:**
Dentro de un centro comercial cyberpunk abandonado. Presenta una cúpula de cristal destrozada, estructuras colapsadas, neblina de polvo azul y fugas de luz de neón magenta/rosa. Incluye escaleras mecánicas dañadas, un gran atrio abierto, cables colgantes, escombros dispersos, letreros parpadeantes, haces de luz volumétrica y polvo en suspensión.
**Configuración de personajes:**
* **Artillero:** Máscara facial completa, ropa negra con detalles de rayos blancos. Dispara rayos de energía con una textura de "núcleo negro + rayos blancos".
* **Espadachín:** Utiliza una espada de energía naranja (borde brillante naranja + estructura mecánica). Movimiento ágil especializado en correr por las paredes, evasión aérea y desplazamientos rápidos como el rayo con imágenes residuales.
**Secuencia de acción (13 segundos, 6 cortes):**
* **Corte 1 (0–2s):** Plano general en ángulo bajo. El artillero se mueve lateralmente con pasos de rayo de alta velocidad, disparando tres rayos de energía en blanco y negro. La cámara en mano sigue con una perspectiva exagerada y paralaje a nivel del suelo.
* **Corte 2 (2–4s):** El espadachín entra con un deslizamiento a ras de suelo, desviando fácilmente los rayos con la espada de energía. Las chispas y los anillos de presión de aire se difunden hacia afuera. Un rápido barrido de cámara sigue la trayectoria del proyectil sin cortes bruscos.
* **Corte 3 (4–6s):** Plano inclinado de arriba a abajo. El artillero gira en el aire mientras dispara tiros de precisión con estelas de arco eléctrico. El espadachín corre por un pilar y salta sobre una barandilla rota, creando una gran profundidad entre el primer plano y el fondo.
* **Corte 4 (6–8s):** Breve tiempo bala (cámara lenta) mientras un rayo de energía roza una máscara; vuelve inmediatamente a velocidad normal. El espadachín usa la punta de la espada para parar un rayo, creando una trayectoria de reflexión clara.
* **Corte 5 (8–10.5s):** El espadachín realiza un desplazamiento de teletransporte en zigzag con imágenes residuales, cayendo desde arriba para un fuerte tajo descendente. El artillero retrocede mientras ajusta su postura.
* **Corte 6 (10.5–13s):** El artillero despliega un escudo de energía de arco translúcido con su mano libre para bloquear el tajo pesado. Ambos chocan en el aire sobre el vacío de la escalera mecánica con intercambios de alta velocidad de rayos y espadas. Un impacto final pesado crea una onda de choque en forma de anillo de polvo y escombros mientras ambos aterrizan y se separan.
**Efectos y movimiento:**
Los rayos de energía presentan núcleos negros, texturas de rayos blancos, arcos crepitantes y conos de presión de aire. La espada presenta un borde brillante naranja + estructura mecánica.