Un prompt detallado en mandarín para una cinemática de juego AAA de alta gama que presenta a un caballero dragón y a un dragón antiguo gigante en una caverna volcánica.
La escena presenta únicamente a un caballero dragón guardián, claramente un hombre adulto, y a un solo dragón antiguo. El guardián es delgado y fuerte, de piel pálida, rostro anguloso y cabello rubio platino que le cae más allá de los hombros. Viste el mismo conjunto de armadura de jinete de dragón de color negro carbón desgastado durante toda la secuencia: cuero viejo en capas, cota de malla oscura, hombreras esculpidas, cierres metálicos, botas pesadas y una larga capa negra. Sin coronas, escudos familiares ni logotipos reconocibles de películas o juegos. Siempre sostiene la misma antorcha encendida en su mano derecha, y su mano izquierda permanece siempre vacía. Una espada larga enfundada está sujeta a su cadera, pero nunca la desenvaina ni la toca. Los rasgos faciales, la longitud del cabello, la silueta de la ropa y el tamaño de la antorcha son totalmente consistentes desde el fotograma 1 al 480.
Solo hay un dragón, y debe ser claramente un reptil gigante de cuatro patas y dos alas: cuatro patas fuertes, dos enormes alas plegadas, un cuello largo y musculoso, un cráneo reptiliano ancho, crestas óseas sobre los ojos, mandíbulas pesadas, escamas de color bronce y negro en capas y ojos de color ámbar profundo. La cabeza del dragón por sí sola es más grande que todo el cuerpo del guardián. El torso masivo y las alas plegadas permanecen mayormente ocultos en la oscuridad, con la luz del fuego revelando gradualmente la cabeza, el cuello, los hombros delanteros, los bordes de las alas y parte del torso masivo. No debe formar una silueta humanoide de pie, ni convertirse en un gigante, demonio, trol o monstruo humanoide borroso. El dragón permanece en una repisa rocosa alta sobre y a la izquierda de la cueva, extendiéndose hacia la oscuridad central, sin volar ni cambiar de posición.
Estilo: Cinemática de juego de acción de fantasía oscura AAA pre-renderizada de alta gama, CGI fotorrealista estilizado, manteniendo claramente una textura generada por computadora. Escultura digital de alto poligonaje para el personaje y el dragón, rostro con calidad de cinemática de juego original, cuero viejo PBR, metal frío, cota de malla y escamas de dragón. Simulación de cabello fino y capa, luz de fuego volumétrica, humo, ceniza, chispas, refracción por aire caliente, Bloom moderado, fuerte separación de profundidad de campo, partículas atmosféricas ligeras, desenfoque de movimiento direccional, sombras profundas y legibles, calidad de cinemática de consola de nueva generación. Absolutamente nada de acción real, actores reales con disfraces, cosplay, metraje de juego ordinario, anime, ilustración o cel-shading.
Entorno: Un enorme foso volcánico subterráneo formado por basalto negro. La parte superior desaparece en el humo, rodeada de paredes rocosas irregulares, antiguos soportes de piedra gigantes y repisas naturales escalonadas que abarcan el profundo suelo central. Ceniza de carbón, hollín y una pequeña cantidad de brasas flotan siempre en el aire. Relación geográfica estrictamente bloqueada: el guardián está en el centro inferior del encuadre cerca de una pequeña plataforma de piedra; el dragón está muy por encima de él a la izquierda, en la oscuridad. Cuando el dragón exhala fuego, mira hacia la izquierda del encuadre, con las llamas barriendo la parte superior de la cueva y el techo, sin tocar nunca al guardián directamente. Antes de exhalar fuego, la antorcha es la única fuente de luz claramente visible.
Reglas de cámara: Pantalla panorámica nativa 16:9, sin barras negras permanentes; exactamente 20.00 segundos, 24 fps, 480 fotogramas en total. Un plano continuo, sin cortes reales, sin saltos de montaje. Cámara virtual ARRI Alexa 35, lente anamórfica Cooke de 35 mm. Los "cuatro planos" solicitados por el usuario se convierten en cuatro etapas de composición completadas de forma continua por la misma cámara física: Perfil cerrado de tres cuartos -> plano general extremo del foso del dragón -> exhalación completa de fuego en el mismo plano general extremo -> primer plano final en ángulo contrapicado del guardián. Las transiciones de etapa deben usar pilares de piedra oscura, humo, bordes sobreexpuestos por el fuego y un desplazamiento suave de la cámara para una oclusión natural, sin cortes de edición reales. El movimiento general de la cámara es lento y controlado, con solo una vibración real mínima del equipo, sin sacudidas manuales aleatorias, sin giros rápidos y sin acercamientos o alejamientos llamativos. Velocidad natural, sin cámara lenta, sin cambios de velocidad.
0.00-3.40 segundos: Comienza inmediatamente con un perfil cerrado de tres cuartos del guardián, la luz cálida de la antorcha ilumina un lado de su rostro mientras el otro se hunde en una sombra profunda. Cabeza ligeramente inclinada, ojos mirando inicialmente al suelo de la cueva, boca cerrada, expresión contenida y tensa. La caja torácica completa una respiración lenta, la corriente de calor de la antorcha mueve algunos mechones de cabello platino y el borde de la capa. La cámara realiza un acercamiento lento extremadamente contenido. Después de los 2.30 segundos, los ojos se mueven primero hacia arriba, luego la barbilla se eleva solo ligeramente, como si sintiera una masa enorme moviéndose arriba. El dragón no debe verse prematuramente. Alrededor de los 3.40 segundos, la cámara se desliza más allá de un pilar de piedra negra cercano, el primer plano llena brevemente el encuadre y se aleja naturalmente hacia la siguiente composición, pero sigue siendo parte del mismo movimiento continuo.
3.40-6.40 segundos: Tras eliminar la oclusión, se forma un plano general extremo masivo, con el guardián reducido a una figura diminuta en el centro inferior, sosteniendo la antorcha baja en su mano derecha, con un charco de luz ámbar limitada que solo ilumina sus pies. La enorme oscuridad superior ocupa la mayor parte del encuadre, mostrando solo el borde exterior de un ala plegada, la silueta de un hombro levantado y dos ojos ámbar distantes. La silueta general debe mostrar claramente un dragón alado de cuatro patas, no un humanoide de pie. La cámara está casi estática, avanzando solo muy lentamente. El guardián solo levanta lentamente su rostro, sin caminar, correr ni levantar armas. El pecho del dragón completa una inhalación enorme, la membrana del ala plegada muestra un estiramiento sutil, las escamas rozan la roca y caen polvo y pequeñas gravas desde debajo de la repisa debido al movimiento de masa.
6.40-7.20 segundos: Aún en el mismo plano general extremo. El dragón primero tensa los músculos de su largo cuello y se estira hacia adelante, luego la cabeza enorme empuja lentamente desde la oscuridad; las crestas de las cejas y el ancho hocico reptiliano son delineados brevemente por la luz de la antorcha y los reflejos en los ojos. La cabeza gira hacia la izquierda del encuadre. Secuencia estricta de acción: la mandíbula inferior cae primero -> la mandíbula superior se eleva ligeramente con la cabeza -> el pecho y la garganta continúan expandiéndose -> aparece una luz naranja extremadamente oscura en lo profundo de la garganta -> la luz se mueve desde lo profundo de la garganta hacia la parte frontal de la boca -> primero se escapa humo fino de entre los dientes. El fuego no debe aparecer prematuramente.
7.20-9.30 segundos: La luz naranja en la garganta se intensifica gradualmente, el pecho del dragón comienza a contraerse y el primer grupo de pequeñas chispas es expulsado de la boca abierta, seguido de una columna de fuego naranja-blanca fina y concentrada físicamente continua con la boca del dragón, disparándose hacia la parte superior izquierda de la cueva. La erupción crea una fuerza de reacción; la cabeza del dragón retrocede primero una distancia extremadamente pequeña, luego los músculos del cuello se tensan para estabilizar la posición. El fuego no puede aparecer de la nada en la oscuridad; siempre debe generarse desde el interior de la boca abierta del dragón. El guardián permanece totalmente visible en el centro inferior.
9.30-12.80 segundos: La misma exhalación continúa sin detenerse ni reiniciarse. La fina columna de fuego se convierte gradualmente en una corriente de fuego masiva y continua: el núcleo es casi blanco, la periferia es amarillo-naranja y la capa más externa es un borde turbulento de color rojo profundo. Solo se expande gradualmente después de salir de la boca del dragón. La mandíbula del dragón permanece abierta, el cuello está bloqueado y el pecho se contrae lentamente. La intensa luz del fuego revela gradualmente el rostro del dragón, el cuello largo, las escamas de los hombros delanteros y una sección del borde del ala plegada, reforzando su identidad como un dragón real. Después de que la onda de presión de aire caliente llega al fondo, el cabello platino y la capa negra del guardián son empujados hacia atrás; él solo dobla ligeramente las rodillas para ampliar su apoyo y mantener los pies firmemente en el suelo. La antorcha en su mano derecha sigue sujeta con firmeza, la llama es soplada hacia un lado por la presión pero no se apaga. El polvo, el hollín y las brasas son arrastrados por la corriente de calor.
12.80-15.20 segundos: La misma llama continua alcanza su escala máxima, la mitad superior del encuadre se llena gradualmente de fuego ondulante, humo espeso y refracción térmica. El brillo debe aumentar continuamente, no mediante un destello blanco repentino. La luz del fuego en movimiento de alta velocidad barre las paredes de basalto y los soportes de piedra, revelando brevemente la cabeza masiva del dragón, todo el cuello largo, los hombros delanteros, las alas plegadas y parte del enorme torso escamoso, pero su estructura de cuatro patas y su posición en la repisa alta no cambian. La exposición de la cámara se ve afectada por el fuego intenso, con un Bloom ámbar-blanco controlado y resplandor local, pero la mandíbula abierta del dragón y la pequeña silueta del guardián en la distancia siguen siendo discernibles. No duplique un segundo dragón, y no permita que la llama se convierta en una criatura o un objeto luminoso independiente.
15.20-16.50 segundos: La tormenta de fuego alcanza su estado más brillante, con fuego, humo y refracción térmica cubriendo la mayor parte de la imagen, pero no debe convertirse en una pantalla blanca pura sin forma. La cueva experimenta vibraciones de baja frecuencia debido a la presión continua, cae grava de las repisas distantes, la capa del guardián se agita violentamente y su cabello es arrastrado hacia atrás por el viento térmico. El cuello del dragón continúa soportando el retroceso, con la cabeza teniendo temblores reales extremadamente pequeños pero sin cambiar de posición. La llama mantiene una velocidad natural de turbulencia, sin cámara lenta. La cámara experimenta una ligera refracción del aire y pequeñas vibraciones físicas causadas por la corriente de calor.
16.50-18.40 segundos: El pecho del dragón llega al final de una exhalación. La corriente de fuego decae naturalmente en un orden claro: la tormenta de fuego masiva se contrae primero -> la columna de fuego ancha se estrecha -> la columna de fuego central fina continúa durante varios fotogramas -> finalmente, algunas chispas abandonan la boca. La llama solo se desconecta de la boca del dragón después de que la exhalación termina verdaderamente. Luego, la cabeza del dragón baja ligeramente, comenzando primero a cerrar la mandíbula inferior, luego cerrándola por completo. Un denso humo gris-negro sale de ambas fosas nasales.