Un prompt de animación estilizada de artes marciales para Seedance 2.5, que utiliza un estilo de boceto crudo y acuarela con redibujado cuadro a cuadro para una alta energía cinética.
Tarea: Dreamina Seedance 2.5 — Omni Reference Duración: 30 segundos Relación de aspecto: 16:9 Objetivo editorial: 24fps, F000-F719 [Objetivo de generación] Una batalla de combate de alta velocidad que involucra solo a tres personajes: @Image1, @Image2 y @Image3. Desarrolla ofensiva y defensa a lo largo de 10 cortes. Sin armas; utiliza una combinación de embestidas, esquivas, golpes de palma, golpes de codo, patadas, lanzamientos y ataques aéreos. No fijes las expresiones de los tres personajes. Cámbialas a alerta, sorpresa, irritación, concentración, provocación, euforia y alivio en respuesta a la ofensiva y defensa. Exprésalo específicamente a través de los ojos, cejas, boca, mirada, respiración e inclinación de la cabeza. Haz que los personajes vuelvan a una forma reconocible solo en momentos de pausa, pose, contacto o aterrizaje. Durante el movimiento de alta velocidad, descompón siempre el cuerpo humano terminado y reemplázalo con una pequeña cantidad de pinceladas líquidas, planos de acuarela rugosos e imágenes residuales cortas basadas en el esquema de color de cada personaje. No te limites a añadir líneas de velocidad o desenfoque de movimiento a una figura terminada. Las pinceladas fluidas son el personaje en sí mismo. [Roles de material] @Image1 = Personaje A. La misma persona. Usa cabello tipo bob amarillo, orejas de gato, ojos verdes, ropa azul claro y blanca, ribete amarillo, decoración de corbata triangular, mochila rosa, botas rosas, cola azul claro con punta triangular amarilla como información de identificación. @Image2 = Personaje B. La misma persona. Usa un bob redondo amarillo verdoso, dos orejas tipo hoja, ojos dorados, mangas abullonadas blancas, pajarita rosa, pantalones cortos verde oscuro con tirantes, botas verdes, un largo mechón amarillo verdoso que continúa desde la parte posterior de la cabeza con una punta redonda como información de identificación. @Image3 = Personaje C. La misma persona. Usa cabello largo azul intenso y coleta, dos cuernos blancos, orejas puntiagudas, ojos dorados, pendientes en forma de estrella, ropa de estilo japonés rojo oscuro, falda negra, cinturón y lazo trasero negro, calcetines negros hasta la rodilla y geta rojos como información de identificación. No trates los diagramas de tres vistas como clones. No intercambies las caras, el cabello, los disfraces, los esquemas de color, las orejas, los cuernos, las colas, el cabello trasero o las decoraciones de los tres. Sin embargo, las expresiones en las imágenes de referencia no son fijas y deben cambiar según la situación de batalla. No uses fondos blancos ni texto explicativo. No generes armas. No uses la mochila, la cola, el cabello trasero, los cuernos o las geta como armas separadas. [Entorno] Una plaza de festival gigante basada en una superficie de papel blanco. Un pilar bermellón gigante y puestos de acuarela a la izquierda, una secuencia de puertas torii bermellón en la parte posterior central, un estante de linternas rojas a la derecha y cubos azul claro y pinceladas tipo fuegos artificiales en el cielo. Dibuja el fondo con acuarelas translúcidas, líneas de tinta rotas, líneas de composición a lápiz y amplios márgenes blancos. No encierres el suelo, los pilares, los torii, los puestos o las linternas con contornos cerrados. Las líneas de fondo también tiemblan ligeramente, cambiando en densidad y posición, pero la cantidad de variación es más débil que la de los personajes. Mantén el diseño del fondo en todos los cortes. No incluyas combatientes, multitudes o personajes adicionales aparte de los tres. [Regla de línea inestable] Dibuja todo el video con 'líneas y acuarelas generadas continuamente'. No limpies cada cuadro a partir del anterior; redibuja cada cuadro como un nuevo boceto rugoso. No crees un contorno único que rodee a la persona. No encierres la cabeza, los hombros, los brazos, el torso o las piernas con líneas continuas; deja siempre del 30 al 60 % de la circunferencia exterior del cuerpo como espacios blancos en el papel. Reconoce la forma del personaje de forma intermitente a través de líneas de lápiz cortas y rotas, límites de acuarela irregulares, marcas de pincel seco, marcas de borrador y líneas de redibujado dobles. No mantengas la misma línea en la misma posición durante más de 3 cuadros. Las líneas cambian de posición, grosor, densidad, longitud, presión y curvatura en cada cuadro. Se rompen en el medio, se dividen en dos y partes desaparecen. No uses un ancho de línea uniforme para todo el cuerpo. No mantengas la densidad de línea constante. Alterna irregularmente cuadros con muy pocas líneas, cuadros con líneas de redibujado densas y cuadros donde la mayor parte de la circunferencia exterior desaparece. No crees una circunferencia exterior terminada para la cara tampoco. No dibujes ambos ojos, nariz, boca, mandíbula y mejillas claramente al mismo tiempo. Deja solo las líneas mínimas para leer la expresión, como el lado exterior de un ojo desapareciendo, la boca cortándose a la mitad, las cejas volviéndose dobles o las líneas de las mejillas fundiéndose en la acuarela. No ajustes la acuarela con precisión dentro de las líneas. Crea sangrado, protuberancias, áreas blancas sin pintar, sombreado desigual y desalineación. [Retraso de línea y color] El movimiento del cuerpo toma la iniciativa, las líneas de lápiz siguen con un retraso de 1-2 cuadros y los planos de color de acuarela siguen con otro retraso de 1-2 cuadros. Las líneas y planos de color retrasados no se superponen completamente al cuerpo y permanecen como imágenes residuales cortas desgarradas en la dirección del movimiento. Las imágenes residuales no son copias de la persona terminada, sino pinceladas y planos de color que indican solo la dirección de los brazos, piernas, cabello, cola y disfraz. Incluso cuando se detiene, no devuelvas las líneas a un estado de limpieza. La cara, la ropa y la postura de la persona se vuelven legibles, pero se mantienen los espacios en la circunferencia exterior, las líneas dobles, el sangrado de acuarela y la desalineación. [Deformación de movimiento obligatoria] Dibuja solo alrededor del 60 % del cuerpo humano para acciones débiles. Dibuja solo alrededor del 30-40 % para acciones de velocidad media. Dibuja solo alrededor del 10-20 % para acciones de alta velocidad. A máxima velocidad, representa al personaje con solo 3-5 pinceladas y 2-3 planos de color rugosos. Acción de alta velocidad del Personaje A = grupo de pinceladas amarillas, azul claro, blancas y rosas. Acción de alta velocidad del Personaje B = grupo de pinceladas amarillo verdoso, verde oscuro, blancas y una pequeña cantidad de rosa. Acción de alta velocidad del Personaje C = grupo de pinceladas azules, rojo oscuro, negras y una pequeña cantidad de dorado. Durante la acción de alta velocidad, no conectes la cabeza, el torso, los brazos y las piernas con una estructura humana correcta. Convierte los brazos en largas pinceladas líquidas, las piernas que patean en planos de color extremadamente alargados y los torsos giratorios en arcos aplastados, triángulos o superficies de acuarela retorcidas. Desconecta temporalmente las extremidades durante los saltos. Comprime el torso en la dirección del viaje durante las paradas repentinas. Desplaza las caderas y los hombros en diferentes direcciones durante los giros. [Dirección de expresión] Personaje A: Comienza con alerta, cambia a una sonrisa orgullosa tras una evasión exitosa, sorpresa cuando se desvía un ataque, provocación juguetona durante un cuerpo a cuerpo, fuerte concentración en las etapas finales y, finalmente, una sonrisa satisfecha y sin aliento. Personaje B: Comienza con una observación cautelosa, concentración aguda al interrumpir, sorpresa momentánea cuando se esquiva un ataque, una sonrisa competitiva durante los ataques aéreos, una expresión desesperada en las etapas finales y, finalmente, una expresión suave y aliviada. Personaje C: Comienza con calma y confianza, sonríe ligeramente después de esquivar el primer ataque, frunce el ceño durante un ataque de pinza, concentración aguda mientras contraataca, una sonrisa eufórica durante el cuerpo a cuerpo de tres vías y, finalmente, una sonrisa provocativa de lado. No termines la cara durante la acción de alta velocidad. Indica las emociones con un solo trazo del ojo, la inclinación de una ceja, una línea corta de la boca o la dirección de las pinceladas de la cabeza. Haz que las expresiones sean legibles solo en los momentos en que la velocidad disminuye. [Corte 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confrontación triangular] Estado inicial: Plano general fijo. El Personaje A está en el primer plano izquierdo, el Personaje B en el primer plano derecho y el Personaje C en la parte posterior central. Forman un triángulo entre sí a la vista. Evento principal: Muestra la apariencia y posiciones de los tres desde F000-F023. A entrecierra los ojos y desconfía de C, B mira de un lado a otro entre A y C y respira con cautela. C levanta la barbilla ligeramente y muestra compostura con una sonrisa de lado. De F024-F041, A baja las caderas, B se abre medio paso hacia un lado y C desliza sus geta para bajar su centro de gravedad. De F042-F059, los tres salen simultáneamente. Estado final: Las direcciones de viaje de los tres convergen en el centro. Las expresiones y circunferencias corporales son legibles, pero las líneas no están cerradas y se redibujan en cada cuadro. [Corte 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Primer golpe de A vs C] Estado inicial: Ángulo bajo cerca del suelo. A a la izquierda, C en el centro, B en la parte posterior derecha. Evento principal: De F060-F075, A se descompone en pinceladas amarillas, azul claro y rosas y se lanza bajo de izquierda a derecha. De F076-F087, A conecta un barrido de pierna con una patada giratoria. C se descompone en pinceladas azules, rojo oscuro y negras, gira y esquiva la patada por los pelos. Solo justo antes del contacto de F088-F095, los ojos de A se abren de par en par y C sonríe ligeramente. No dibujes toda la cara, muéstrala solo a través de fragmentos de ojos, cejas y boca. De F096-F119, A pasa junto a C y se desliza hacia la derecha, dejando fragmentos de una cara sorprendida. Estado final: A está en el primer plano derecho, C en el centro, B en la parte posterior derecha. La compostura de C aumenta y A vuelve a enfocar su expresión. [Corte 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interrupción de B] Estado inicial: Posición horizontal media. C en el centro, A a la derecha, B en la parte posterior derecha. Evento principal: De F120-F137, B baja las cejas, se descompone en pinceladas amarillo verdoso y verde oscuro y entra de derecha a izquierda. De F138-F153, B realiza un barrido de pierna giratorio pasando por debajo de ambos pies. De F154-F167, A salta verticalmente y sus piernas y cola se estiran en bandas de acuarela. En el momento en que la evasión tiene éxito, las esquinas de los ojos de A se caen y se forma una sonrisa provocativa. C se hunde, doblando su cuerpo para esquivar la patada de B. De F168-F179, los ojos de B se abren de par en par por un momento, mostrando sorpresa al ser esquivado. De F180-F191, B frunce el ceño y se concentra en el siguiente ataque mientras se desliza hacia la izquierda. Estado final: B aterriza a la izquierda, C en el centro y A en la parte posterior central. [Corte 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contraataque continuo de C] Estado inicial: Composición diagonal baja. B a la izquierda, C en el centro, A en la parte posterior. Evento principal: De F192-F207, la sonrisa de C desaparece y las cejas caen bruscamente. C se descompone en 3-5 pinceladas azules, rojo oscuro y negras y acelera rápidamente de izquierda a derecha. De F208-F223, C realiza un golpe de palma a B, un golpe de codo a A y una patada giratoria hacia atrás en un movimiento continuo. Durante el ataque, C no vuelve a un cuerpo terminado. Solo un único trazo dorado para el ojo y una línea de ceja concentrada aparecen dentro del grupo de pinceladas. De F224-F239, B esquiva hacia atrás como un arco verde y A escapa hacia los lados dividiéndose en líneas cortas amarillas y rosas. De F240-F251, los brazos y piernas de los tres se cruzan por un momento. A abre la boca brevemente por sorpresa y B aprieta los dientes. De F252-F263, C pasa al lado derecho y muestra una sonrisa eufórica de lado. Estado final: C está a la derecha, B a la izquierda, A en la parte posterior central. Los tres están de pie. [Corte 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Ataque de pinza de A y B] Estado inicial: Vista aérea diagonal alta. C a la derecha, A en la parte posterior central, B a la izquierda. Evento principal: De F264-F283, A y B intercambian una mirada rápida. A muestra una sonrisa confiada, B muestra una cara enfocada con las cejas bajas. Los dos corren hacia C simultáneamente; A realiza una patada voladora baja y B realiza una patada giratoria. De F284-F303, C frunce el ceño y cambia su cuerpo a líneas finas azules, rojas y negras para deslizarse a través del espacio entre las dos patadas. De F304-F323, A y B abren los ojos de par en par justo antes de chocar entre sí, meten las piernas y cambian de dirección en el aire. De F324-F347, los tres se separan en círculo. C da una pequeña sonrisa por romper el ataque de pinza, A frunce el ceño con pesar y B exhala y mide la siguiente distancia. Estado final: B a la izquierda, C en el centro, A a la derecha. [Corte 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Secuencia de agarres y lanzamientos] Estado inicial: Toma de seguimiento circular. B a la izquierda, C en el centro, A a la derecha. Evento principal: De F348-F367, A sonríe provocativamente e intenta saltar sobre el hombro de C. C cambia a una cara enfocada, casi inexpresiva, atrapa la muñeca de A para cambiar su dirección de movimiento y los lanza bajo. Haz que solo el punto de contacto sea legible brevemente. De F368-F387, A se convierte en un grupo de pinceladas amarillas y rosas y cae mientras gira. Ojos sorprendidos y una boca abierta aparecen por un momento, luego se descomponen inmediatamente en líneas. De F388-F407, B lanza una patada de talón a C mientras pasa en el aire. B entrecierra los ojos y muestra una sonrisa competitiva. De F408-F419, C la atrapa con el antebrazo y fluye la línea de la pierna de B hacia afuera. Las cejas de C se levantan ligeramente, mostrando sorpresa ante la fuerza inesperada. De F420-F431, A recupera la postura justo por encima del suelo, aprieta la boca con pesar y realiza un aterrizaje de tres puntos. Estado final: A está en el primer plano derecho, B en el primer plano izquierdo y C en la parte posterior central. [Corte 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Ofensiva y defensa 3D usando el fondo] Estado inicial: Plano general que muestra el pilar bermellón izquierdo, el torii central y el estante de linternas derecho simultáneamente. Evento principal: De F432-F451, B corre hacia el pilar izquierdo. Su expresión cambia a una sonrisa eufórica y pisa el pilar una vez para rebotar en diagonal. De F452-F471, A salta al techo del puesto derecho, patea el techo e invierte hacia el centro. A se sacude el pesar y entrecierra los ojos alegremente. De F472-F491, C anticipa las trayectorias de los dos y se mantiene fuera de ambas líneas de ataque con una rotación baja mientras mantiene una mirada aguda. Durante la sección de alta velocidad, los tres se convierten en grupos de pinceladas con sus propios esquemas de color independientes. De F492-F503, solo las linternas y las telas de los puestos se sacuden por la presión del viento. De F504-F515, los tres aterrizan en el centro y abren los ojos de par en par ante los movimientos inesperados del otro. Inmediatamente después, los tres se ríen. Estado final: Los tres forman un triángulo estrecho en la plaza central. La euforia por la batalla aparece en los tres. [Corte 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Cuerpo a cuerpo de seis tiempos] Estado inicial: Primer plano a la altura de la cintura. Los cuerpos completos y los pies de los tres son visibles. Evento principal: De F516-F527, A comienza con una sonrisa alegre y entra en una patada circular derecha. De F528-F539, C baja las cejas y la fluye hacia afuera con el antebrazo. De F540-F551, B aprieta la boca y lanza un barrido de pierna bajo. De F552-F563, C abre los ojos con sorpresa, mete las rodillas y salta. De F564-F575, A cambia a ojos enfocados y deja caer un talón desde el aire. De F576-F587, B aprieta los dientes, empuja la pierna de A y cambia la dirección del ataque hacia C. De F588-F599, C muestra una sonrisa eufórica y se desliza detrás de los dos. Reemplaza a los personajes con grupos de pinceladas para cada acción de alta velocidad. Recombina solo por 1-2 cuadros para bloques de ataque y cambios de expresión. Estado final: A está a la izquierda, B a la derecha, C en la parte posterior central. Los tres están sin aliento, pero su espíritu de lucha ha crecido. [Corte 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Embestida simultánea de tres vías] Estado inicial: Plano frontal. A a la izquierda, B a la derecha, C en la parte posterior central. Evento principal: De F600-F611, los tres se hunden simultáneamente. A quita su sonrisa y mira el punto de aterrizaje. B frunce el ceño fuertemente y contiene la respiración. C levanta solo un lado de su boca, provocando a los dos. De F612-F635, A (amarillo, azul claro, rosa), B (amarillo verdoso, verde oscuro, blanco) y C (azul, rojo oscuro, negro) se convierten en grupos de pinceladas mínimas y se lanzan hacia el centro. No muestres caras, manos, torsos o disfraces terminados. De F636-F647, los tres grupos de pinceladas se cruzan en el centro. Ojos, cejas y bocas aparecen brevemente como líneas cortas independientes, mostrando la concentración de los tres. De F648-F659, acuarelas opacas, salpicaduras de tinta y trazos de pincel seco que raspan el papel se dispersan radialmente. De F660-F671, los tres pasan a través en las direcciones en las que se cruzaron. Estado final: A, B y C cruzan el centro y desaceleran mientras miran en direcciones opuestas. [Corte 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Recombinación y conclusión] Estado inicial: Plano general fijo. Los tres se deslizan en diferentes direcciones desde el centro. Evento principal: De F672-F687, las pinceladas se acortan y los personajes regresan en el orden de postura, cabello, disfraz y acuarela. La circunferencia exterior del cuerpo no se cierra. De F688-F703, A se detiene a la derecha, B a la izquierda y C en el primer plano central. A sonríe satisfecho mientras está sin aliento. B cierra los ojos una vez, exhala y sonríe suavemente. C mira a los dos por encima del hombro y muestra una sonrisa provocativa de lado. De F704-F711, los tres se dan la vuelta simultáneamente. De F712-F719, cambian sus expresiones de vuelta a caras enfocadas y toman posturas de combate bajas. Estado final: No se llega a ninguna conclusión. Los tres pueden ser identificados como los mismos personajes de las imágenes de referencia por su esquema de color, cabello y disfraz. Sin embargo, los espacios en las líneas, las líneas dobles, el sangrado de acuarela y la desalineación permanecen después de detenerse. [Tratamiento visual] Animación 2D dibujada a mano sobre papel blanco brillante. Usa tinta, lápiz, acuarela, pincel seco, áreas blancas sin pintar, marcas de borrador y líneas de redibujado. No crees una línea que rodee toda la circunferencia exterior de la persona. No encierres la cara, el cabello, la ropa, los brazos o las piernas como formas cerradas. Las líneas dentro de la pantalla cambian en grosor, densidad, longitud, posición, presión, curvatura y tasa de espacio en cada cuadro. No corrijas el colapso corporal de la acción de alta velocidad, los espacios en las líneas, las omisiones faciales o los retrasos en los planos de color como defectos de generación. No vuelvas a líneas vectoriales suaves, ancho de línea uniforme, contornos cerrados, caras simétricas, expresiones fijas, coloración precisa, interpolación humana tipo 3D o procesamiento que solo añada líneas de efecto a un personaje terminado. [Audio] BGM basada en percusión de alto tempo. El Personaje A tiene sonidos de botas ligeras, B tiene sonidos de aterrizaje suaves, C tiene sonidos de geta duros. Ruido de viento en la ropa, sonidos de golpes cortos, sonidos de raspado en el suelo, sonidos de patadas a pilares y puestos, el sonido de las linternas balanceándose y respiración. Sin diálogo. [Mantener consistencia] Solo tres personajes. No generes diagramas de tres vistas como clones. No intercambies los esquemas de color, caras, cabello, disfraces, orejas, cuernos, colas, cabello trasero, mochilas o zapatos de los tres. No fijes las expresiones. Cambia los ojos, cejas, boca, mirada y respiración en respuesta a cada ataque, esquiva, fallo, éxito, sorpresa y euforia. No estabilices las líneas. No hagas que el ancho de línea sea constante. No mantengas la misma línea en la misma posición. No cierres la circunferencia exterior del cuerpo. No ajustes la acuarela con precisión dentro de las líneas. Descompón siempre a los personajes durante la acción de alta velocidad. No los dejes correr, saltar o atacar mientras mantienen un cuerpo humano terminado. Mueve los grupos de pinceladas como los personajes. Haz que sean identificables como la misma persona en el momento de la parada y el contacto, pero no vuelvas a un contorno de limpieza. No generes armas. No generes personas adicionales, clones o imágenes residuales con forma humana. Mantén el diseño del fondo, las direcciones de movimiento de los personajes y las relaciones de posición triangulares. Los números de cuadro son objetivos editoriales; prioriza el orden de los eventos, los cambios de expresión y el estado final de cada corte. Video puro, sin subtítulos, sin diálogo, sin marca de agua.