VÍDEO Instrucción

Cinemática de juego de parkour anime futurista

Un prompt detallado para crear una secuencia de juego de anime de alta energía con movimientos de parkour a través de los tejados de Tokio con una interfaz HUD completa de RPG.

Instrucción
Crea una cinemática de juego estilo anime de 15 segundos ultra fluida, inspirada en un juego de exploración de una ciudad japonesa futurista.
Una joven personaje de anime con cabello blanco/plateado, vistiendo un elegante atuendo futurista en blanco y negro con falda corta, calcetines hasta el muslo y botas de combate, corre y trepa por los tejados rojos de casas en una densa ciudad moderna inspirada en Tokio.
Entorno:
Día soleado y brillante, cielo azul con nubes suaves, iluminación de anime realista, rascacielos modernos al fondo, cerezos en flor cerca de las casas, vecindario urbano japonés mezclado con torres de ciudad futurista. Los tejados tienen texturas de metal rojo realistas con reflejos de luz solar.
Movimiento del personaje:
Movimiento de parkour rápido y ágil a través de los tejados.
Carrera fluida → salto → escalada de pared → aterrizaje en el tejado.
Física corporal de anime natural, movimiento de ropa, rebote del cabello, colocación precisa de los pies.
El movimiento debe sentirse como un juego real capturado en vivo de un juego de acción de mundo abierto de anime AAA.
Estilo de cámara:
Cámara de juego en tercera persona posicionada ligeramente detrás del personaje.
Seguimiento de cámara dinámico con un ligero movimiento de cámara en mano.
Movimiento de seguimiento fluido.
Ligero desenfoque de movimiento durante los saltos.
Interfaz HUD/UI del juego visible en pantalla como un RPG de acción de anime real.
Minimapa en la parte superior izquierda, botones de acción en el lado derecho, barra de salud/resistencia en el centro inferior.
Secuencia:
0–4s
El personaje corre por el tejado mientras la cámara sigue detrás suavemente.
4–8s
Salta entre tejados con un momento cinemático en cámara lenta en el aire.
8–12s
El personaje se agarra al borde de un tejado más alto y trepa naturalmente.
12–15s
Plano amplio del juego que muestra el horizonte de la ciudad futurista detrás de ella mientras se detiene brevemente en el borde del tejado. El viento mueve el cabello y la ropa de forma natural.
Estilo y calidad:
Renderizado de anime ultra detallado, cel shading de alta gama mezclado con iluminación realista, animación de juego fluida, estética de juego gacha moderno, texturas pulidas, bloom suave, sombras nítidas, atmósfera inmersiva de mundo abierto, sensación de 60 fps, calidad de tráiler de juego cinemático.
Prompt negativo:
baja calidad, anatomía rota, cuerpo flotante, extremidades adicionales, texturas borrosas, manos mal hechas, cámara estática, movimiento poco realista, fps bajos, rostro distorsionado, efectos de glitch, iluminación fea, colores sobresaturados, falta de interfaz, animación rígida.

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