Un prompt integral para un video en primera persona, de una sola toma, sobre una acrobacia de alto riesgo en una azotea que involucra un salto y un rebote basado en física.
Duración: 10 segundos
Relación de aspecto: 9:16
Referencia: @Image1, bloquear el rostro, peinado y estilo del protagonista, sin descripciones adicionales ni cambios de ropa
Audio: Sonido ambiental realista de ciudad nocturna, pasos al correr, silbido fuerte del viento, rebote de baja frecuencia del dispositivo elástico, sonido sordo de aterrizaje, amigos vitoreando; sin diálogos, sin narración, sin subtítulos
Estilo general: Grabación de deportes extremos con teléfono móvil, distancia real de gran altura, fuerte sentido de presencia, una sola toma continua, ligero movimiento de mano y desenfoque de movimiento de alta velocidad, rechazar sensación de CG de juego
CONTINUIDAD GLOBAL
Escenario:
Azotea de un rascacielos en una ciudad nocturna, helipuerto verde, marcas circulares amarillas, pretil de hormigón bajo. Un cañón urbano vertical formado entre dos edificios altos, con vehículos, farolas e intersecciones visibles en el suelo.
Dispositivo inferior:
Un enorme dispositivo de rebote elástico circular negro está colocado en el centro de la calle, con una superficie elástica negra profunda en el centro, rodeada por un cinturón de luz de arcoíris continuo en el anillo exterior. El dispositivo es enorme y está directamente opuesto al borde de la azotea, sirviendo como el punto de aterrizaje preciso para que el protagonista caiga y rebote.
Sujeto principal:
@Image1 es el único protagonista. La identidad, el rostro y el estilo permanecen consistentes en todo momento.
Espectadores:
Tres o cuatro amigos de pie en el lado izquierdo de la azotea, grabando con teléfonos móviles y esperando a que el protagonista regrese. No deben robar el protagonismo al sujeto principal.
CONTINUIDAD DE CÁMARA
Todo el video es una toma única grabada por un amigo en la azotea con un teléfono móvil.
El camarógrafo sigue primero la carrera detrás del protagonista; después de que el protagonista salta, el camarógrafo corre rápidamente hacia el pretil para mirar hacia abajo; luego, la cámara continúa bloqueada en el protagonista, elevándose gradualmente desde una posición vertical hacia abajo hasta el cielo; después de que el protagonista rebota hacia la azotea, la cámara regresa a la altura de los ojos.
Sin cortes, sin teletransporte, sin cambios de perspectiva.
MOTOR DE ACROBACIA
El bucle de acción debe ser fijo:
Carrera en la azotea → Salto sobre el pretil → Caída de gran altura → Impacto en el centro de la superficie elástica circular → Depresión profunda del dispositivo → Rebote fuerte → El protagonista asciende a alta velocidad → Giro y voltereta en el aire → Posicionamiento para el aterrizaje → Los pies regresan a la misma azotea → Aterrizaje con flexión de rodillas → Celebración con vítores.
ESCENA 1 (00:00-00:10) Acrobacia de rebote de gran altura
Sujeto:
El protagonista @Image1 está de pie en la parte trasera del helipuerto de la azotea, frente al pretil distante. Los amigos están en el lado izquierdo del encuadre grabando.
Acción:
00:00-00:01.50 | Carrera rápida
El protagonista está de espaldas a la cámara, corriendo rápidamente desde el centro del helipuerto hasta el borde de la azotea. Las zancadas aumentan gradualmente, el cuerpo se inclina hacia adelante, los brazos se balancean naturalmente.
El camarógrafo sigue de cerca al protagonista con un teléfono móvil, creando vibraciones realistas de pasos. Un amigo está de pie a la izquierda sosteniendo un teléfono, mirando con tensión.
00:01.50-00:02.30 | Salto desde la azotea
El protagonista da un paso final potente, saltando sobre el pretil bajo. En el momento de abandonar la azotea, los brazos se extienden a los lados, el cuerpo se inclina ligeramente hacia adelante, lanzándose activamente al vacío entre los dos edificios altos.
El camarógrafo corre hacia el pretil, la cámara se inclina rápidamente hacia abajo, manteniendo siempre al protagonista en el centro del encuadre.
00:02.30-00:04.80 | Caída de gran altura
La cámara está casi verticalmente hacia abajo. El protagonista desciende rápidamente a través del espacio entre los edificios, el cuerpo se ajusta de una inclinación hacia adelante a mirar hacia abajo, los brazos permanecen extendidos para estabilizar la dirección.
A medida que el protagonista desciende, las calles, los vehículos y las intersecciones aparecen rápidamente. Un dispositivo elástico circular negro gigante aparece desde la parte inferior del encuadre, el anillo de luz arcoíris ilumina los edificios circundantes.
La trayectoria de descenso del protagonista debe apuntar con precisión al centro de la superficie elástica negra, sin golpear el anillo de luz ni los edificios.
00:04.80-00:05.50 | Impacto en el centro
El cuerpo del protagonista aterriza justo en el centro de la superficie elástica negra. La superficie elástica forma claramente una depresión profunda tras el impacto, el anillo de luz arcoíris permanece fijo y el dispositivo no debe romperse.
Tras una breve compresión, la superficie elástica regresa a su estado original con una fuerza enorme, lanzando al protagonista verticalmente hacia arriba.
Debe mostrar claramente las cuatro etapas: "contacto—depresión—compresión—rebote", sin vuelo inverso prematuro antes del contacto.
00:05.50-00:08.20 | Rebote de alta velocidad y voltereta en el aire
El camarógrafo sigue de pie en el pretil de la azotea. Los pies del camarógrafo aparecen brevemente en la parte inferior del encuadre, reforzando la perspectiva realista en primera persona y la distancia de gran altura.
El protagonista asciende a alta velocidad desde el centro del dispositivo circular, regresando por la misma trayectoria vertical hacia la azotea. La cámara continúa elevándose desde una posición vertical hacia abajo hasta hacia arriba, siguiendo al protagonista a través del espacio entre los edificios de la ciudad.
Tras despegar, el protagonista tensa el abdomen, lleva las rodillas al pecho, sujeta las espinillas con los brazos, formando una posición agrupada y completa una voltereta rápida y continua en el aire. No bloquear una dirección de rotación específica, priorizar la rotación continua natural.
A medida que el protagonista se acerca a la altura de la azotea, comienza a abrir el cuerpo: suelta las piernas, mira hacia arriba para localizar la azotea, gira los pies hacia abajo y extiende los brazos para mantener el equilibrio.
00:08.20-00:09.40 | Regreso a la azotea
El protagonista se acerca a la cámara a alta velocidad, saltando de regreso al helipuerto desde fuera del pretil. Ambos pies contactan el suelo verde simultáneamente, las rodillas y caderas se flexionan profundamente para absorber el impacto del aterrizaje en una sentadilla baja.
El aterrizaje debe tener un peso claro: contacto de plantas o pies, compresión de piernas, hundimiento del cuerpo, ligero rebote para recuperarse. No debe aterrizar de pie ni suavemente.
El camarógrafo da rápidamente medio paso atrás para evitar que el protagonista golpee la cámara mientras mantiene un primer plano frontal.
00:09.40-00:10.00 | Celebración realista
El protagonista se levanta rápidamente de la sentadilla, mirando con entusiasmo a la cámara y vitoreando. Los amigos de la azotea entran en el encuadre, rodeando al protagonista con teléfonos, dando palmadas en los hombros, lanzando puñetazos al aire y celebrando ruidosamente.
La cámara tiembla ligeramente debido a la aproximación de la multitud, terminando en un estado realista de video selfie con teléfono móvil.
Entorno:
Las luces de los edificios altos, los vehículos en la calle y el anillo de luz arcoíris mantienen la estabilidad espacial. La caída y el ascenso deben ocurrir a lo largo de la misma línea vertical, y el protagonista eventualmente regresa a la misma azotea desde la que saltó.
Cámara:
Gran angular de teléfono móvil de 24 mm, una sola toma. Comienza con un seguimiento de posición baja desde atrás; después de saltar, se convierte en una toma sobre el hombro hacia abajo; durante el rebote, se eleva continuamente de vertical hacia abajo a hacia arriba; finalmente regresa a un primer plano a la altura de los ojos.
Estilo:
Exposición realista de teléfono móvil nocturno, los edificios altos tienen perspectiva y escala precisas. El ruido del viento aumenta durante la fase de descenso, y las luces de la ciudad forman estelas de movimiento naturales; el protagonista regresa a la azotea extremadamente rápido, pero la silueta humana permanece clara.
Restricciones:
Esta es una escena de deportes extremos ficticia organizada profesionalmente. Debe mostrar completamente el dispositivo elástico circular atrapando y rebotando al protagonista, sin mostrar una caída libre sin protección.
El descenso y ascenso del protagonista deben ser rastreables continuamente. El rebote proviene de la compresión física de la superficie elástica negra, no de vuelo, teletransporte, tracción por cuerda o superpoderes.
Negativo:
Cambiar el estilo del personaje @Image1, rediseñar ropa, desplazamiento de ropa, desplazamiento facial, reemplazo de personaje, corte intermedio, teletransporte de cámara, salto de escena, camarógrafo apareciendo repentinamente en el suelo, fotografía aérea en tercera persona, protagonista volando directamente, flotando, elevación por cuerda invisible, antigravedad, regreso instantáneo a la azotea, sin dispositivo elástico, punto de aterrizaje incorrecto, aterrizar en el anillo de luz arcoíris, golpear edificios, golpear el pretil, rebotar antes del contacto, superficie elástica que no se hunde, dispositivo que se rompe, deformación y desaparición del dispositivo, cambio de dirección de descenso, desplazamiento de la trayectoria de ascenso, cuerpo atravesando la superficie elástica, tamaño de personaje anormal, extremidades distorsionadas durante la voltereta, brazos extra, piernas extra, inversión de articulaciones, cuerpo derritiéndose, personajes duplicados, aterrizaje sin peso, aterrizaje de pie, pies penetrando el suelo, caída y lesión, sangre, lesión grave, amigos bloqueando la cámara prematuramente, multitud congelada, teléfono deformado, edificios altos doblados, vehículos flotantes, renderizado de anime, CG de juego, piel de plástico, pantalla verde barata, efectos de iluminación excesivos, cámara lenta excesiva, subtítulos, texto en pantalla, marca de agua, logotipo de marca, voz en off, diálogos adicionales